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画像ファイル名:1742260906565.jpg-(12244 B)
12244 B25/03/18(火)10:21:46No.1293404743そうだねx3 12:50頃消えます
ちょっとこの子に浮気してみたら全然被弾しないのはめちゃくちゃ快適だけど
ほぼ常にボタン連打しまくりでめちゃくちゃ指も疲れるのでこのままでいいと思いました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/03/18(火)10:23:37No.1293405010+
知見を得たな
225/03/18(火)10:25:43No.1293405309+
発売日からの付き合いだけどしばらくお別れしようと思う
この子と一緒にいると俺駄目になっちゃう…
325/03/18(火)10:26:50No.1293405499そうだねx1
火力も最強クラスだと判明してしまったけどどうする?
425/03/18(火)10:29:25No.1293405883+
ワールドからこいつとハンマーとボウガンばっかりだけどこいつで指疲れた事ないな…
みんなどんだけプレイしてるんだ
525/03/18(火)10:31:06No.1293406120+
チャアクからこれ触ってみたけどどうやって噂の火力出すんだい
張り付いて△△⚪︎⚪︎でいいのかい
625/03/18(火)10:32:15No.1293406303そうだねx6
無法なはりつきしながら一回ボタン押すごとに出るダメージがデカすぎる…ハンマーを使っていた俺は泣いた
725/03/18(火)10:32:47No.1293406396+
◯攻撃を快適に出す方法無いの?
気を使ってやらないとすぐに盾出ちゃうんだけど
825/03/18(火)10:33:16No.1293406468+
太刀の一撃とほぼ同じダメージ出てるわ…
925/03/18(火)10:35:34No.1293406829+
スラアクから移行したけど適当にボタン押してるだけでも強すぎる…
1025/03/18(火)10:35:41No.1293406846そうだねx7
>◯攻撃を快適に出す方法無いの?
>気を使ってやらないとすぐに盾出ちゃうんだけど
移動しながら切るのは△だけ
◯押すときはスティック入力しないっていうのを体で覚えるしか
1125/03/18(火)10:36:56No.1293407027+
>◯攻撃を快適に出す方法無いの?
>気を使ってやらないとすぐに盾出ちゃうんだけど
武器出しながらの移動をスライディングだけにするとか…?
そうするとスティック倒す時は自然と三角だけになって丸押す時はスティック触らないとか徹底できたりする
妥協したり自分でやること簡略化するといいぞ
1225/03/18(火)10:39:50No.1293407475そうだねx7
盾が出たら回転斬りして△△⚪︎⚪︎に戻ればええ
1325/03/18(火)10:40:26No.1293407581そうだねx1
◯ニュートラルは旋回ループが向き変えるの△だったので手に癖ついたな
1425/03/18(火)10:41:38No.1293407766そうだねx4
逆に考えるんだ
頭を殴り続けるなら盾が出ても良いと
1525/03/18(火)10:42:25No.1293407899+
岩手剣とバカにされた片手はもういない
1625/03/18(火)10:42:41No.1293407936+
盾出そうとしたらバクステしちゃうのはどうすれば...
1725/03/18(火)10:42:42No.1293407939そうだねx5
>火力も最強クラスだと判明してしまったけどどうする?
えっそうなの?
蝕攻時なら分かるけど通常時はそこまでな気がするよ…
1825/03/18(火)10:44:13No.1293408171そうだねx5
強いとわかったらわかったで素直に喜べず弱体化に怯えなきゃいけないのはちょっと嫌だな
1925/03/18(火)10:44:14No.1293408174+
野良やっても大体みんなウィルスのアイコン出てるね
もうパンデミックだよ
2025/03/18(火)10:44:19No.1293408187+
オリヴィアさんがコケた奴の頭殴ってる時に盾でポカポカするの好き
絶対邪魔だと思われてる
2125/03/18(火)10:44:21No.1293408196+
属性ダメの比率は低いけどあると更に伸びるし蝕攻の追加ヒットにも属性乗るみたいだから
属性通る相手きたらヤバそう
2225/03/18(火)10:44:24No.1293408203+
>盾出そうとしたらバクステしちゃうのはどうすれば...
ラジコン入力に変更するとか
2325/03/18(火)10:44:29No.1293408221+
>盾出そうとしたらバクステしちゃうのはどうすれば...
ジャスラすればいいな!
2425/03/18(火)10:45:04No.1293408310+
>蝕攻時なら分かるけど通常時はそこまでな気がするよ…
もう前提になっちゃってるから…
2525/03/18(火)10:45:15No.1293408341そうだねx4
>>火力も最強クラスだと判明してしまったけどどうする?
>えっそうなの?
>蝕攻時なら分かるけど通常時はそこまでな気がするよ…
触攻中に倒し切れてしまうのが悪い
2625/03/18(火)10:45:20No.1293408357そうだねx2
ハンマーと比べたらモーション値高いけど火力自体はトップクラスより少し落ちる気がする
簡単に張り付けてずっと攻撃できるから実践値めっちゃ高いってだけで
2725/03/18(火)10:45:25No.1293408376+
キーボードなら意識してないと方向入んないからあんまり暴発しないぞ
2825/03/18(火)10:45:54No.1293408462+
削りあるとはいえガードも便利すぎる
2925/03/18(火)10:46:26No.1293408544+
火力って基本実践値というかTA目線じゃないの?
3025/03/18(火)10:46:34No.1293408564そうだねx4
ハンマーと比べるな
3125/03/18(火)10:46:44No.1293408590そうだねx9
TAは理論値じゃん…
3225/03/18(火)10:47:11No.1293408659+
TAだとそこまで振るってなかった気がするけど変わったの?
ただ今のTAレギュもなんもないからな…
3325/03/18(火)10:47:18No.1293408679+
>TAは理論値じゃん…
いや実際に操作して結果出すのに理論値って…
3425/03/18(火)10:47:28No.1293408711+
ガードと回避の選択が容易なのが強みだよな
敵の行動がそんなに早くないからランスでもステップで回避出来るけど流石に敵わない
3525/03/18(火)10:47:35No.1293408732+
自信ない時はとりあえず片手剣持ってく
3625/03/18(火)10:47:55No.1293408787そうだねx32
>いや実際に操作して結果出すのに理論値って…
200回に1回とか100回に1回レベルを実践値と言われても…
3725/03/18(火)10:48:27No.1293408881+
赤刃気刃ループの太刀のほうがダメージは出てる気がするけどどうなんだろ
3825/03/18(火)10:50:01No.1293409125そうだねx4
なんか知らん弱い時間がある武器とは比べられない
3925/03/18(火)10:50:03No.1293409128そうだねx1
目立ちすぎたようだな
4025/03/18(火)10:51:13No.1293409295+
片手剣昔は盾持て余してたけどもはや盾でぶん殴ってる時期の方が長い気がする
4125/03/18(火)10:51:46No.1293409394そうだねx7
理論値に近い数字を出しやすい武器って印象
4225/03/18(火)10:52:01No.1293409435そうだねx1
コントローラーの寿命を縮めそうなのが怖い
4325/03/18(火)10:52:10No.1293409457+
>移動しながら切るのは△だけ
>◯押すときはスティック入力しないっていうのを体で覚えるしか
このニュートラル入れる指の動きに慣れなくて△△△△旋でやっちゃってる
4425/03/18(火)10:52:59No.1293409580+
ゲージとかなくて常に全力状態だからな
4525/03/18(火)10:53:33No.1293409655+
楽でいいよね
4625/03/18(火)10:54:01No.1293409735+
モンハンのTAは一度やってみろ
モンスターに対するお祈りだぞ
4725/03/18(火)10:54:19No.1293409783そうだねx2
まあそりゃ△は蝕攻乗るから挟んでるわけだからな
4825/03/18(火)10:54:26No.1293409794そうだねx4
>なんか知らん弱い時間がある武器とは比べられない
なんか知らん弱い時間がある武器だってこの時間いらねぇとずっと思ってるよ
4925/03/18(火)10:54:56No.1293409872+
儀式もなく大きな隙に一撃を与えるとかでもないから
極端に良し悪し出る事もなく安定するのはある
5025/03/18(火)10:55:14No.1293409923そうだねx1
グラブルのランスロット遊んだ後だとこの程度連打の範疇にすら入らない
5125/03/18(火)10:55:18No.1293409935+
片手が弱かったのって属性値0.7倍補正あった時かな?
5225/03/18(火)10:55:29No.1293409973+
破壊王付けます
モンスターの傷口をブチブチやります
マジ快感
5325/03/18(火)10:55:38No.1293409995+
双剣のいいところとチャアクのいい所を併せ持ってない
5425/03/18(火)10:56:02No.1293410056+
>片手が弱かったのって属性値0.7倍補正あった時かな?
強い弱いというのがそういった数字面なのか使い勝手かで話は変わると思うよ
5525/03/18(火)10:56:08No.1293410074+
鎖刃とも相性いいのはすごい
5625/03/18(火)10:56:19No.1293410103そうだねx1
△△◯◯連打してると今俺がどの攻撃してんのか分からなくなる
5725/03/18(火)10:57:04No.1293410236そうだねx4
TAの話は置いておいて
一般人でもかなり張り付き簡単だから火力出るよ本当に
5825/03/18(火)10:57:08No.1293410247そうだねx2
>グラブルのランスロット遊んだ後だとこの程度連打の範疇にすら入らない
セイッ!ハァッ!セイッ!セイッ!セイッ!ここから攻めに転じる!ハァッ!セイッ!セイッ!
5925/03/18(火)10:57:09No.1293410250+
ダウンした時は何をしていいのかよく分からなくて雰囲気で殴ってる
6025/03/18(火)10:57:27No.1293410298そうだねx2
>△△◯◯連打してると今俺がどの攻撃してんのか分からなくなる
まあ連打して攻撃繋がったらいいかって気持ちで
6125/03/18(火)10:57:33No.1293410309+
機動力と破壊力を併せ持ちスタンを取ることも可能
真のハンマー
6225/03/18(火)10:57:38No.1293410322+
ジャストガードからの反撃で片手にあるまじき数字出しとる
6325/03/18(火)10:57:51No.1293410353そうだねx2
TAはともかく死ににくいのが一番の火力
6425/03/18(火)10:57:55No.1293410364+
ガチで古の時代は必要に応じて片手を握るからあんまり弱い時代もなかった気がする片手
6525/03/18(火)10:58:02No.1293410390+
>片手が弱かったのって属性値0.7倍補正あった時かな?
個人的にはtri無印が底
6625/03/18(火)10:58:10No.1293410409+
弱点は集中飛び派生が使えないくらいか
6725/03/18(火)10:58:21No.1293410440+
プロハンTAが100点としたら70点くらいなら出す敷居が低いのが強み
6825/03/18(火)10:58:34No.1293410461そうだねx7
他の武器握ったら片手の傷口破壊がいかに恵まれてたか分かった
6925/03/18(火)10:58:55No.1293410525+
火力は下げられても文句言えないと思ってるから快適さはこのままにして欲しい
7025/03/18(火)10:59:10No.1293410557+
>ダウンした時は何をしていいのかよく分からなくて雰囲気で殴ってる
その後のスタンの為に頭殴るとか
7125/03/18(火)10:59:18No.1293410581+
プロハンTAが100点としたら70点くらいなら出す敷居が低いのが強み
85点ぐらいは出てる気がする
7225/03/18(火)10:59:39No.1293410631+
ガード切りが出し得な上にほぼどこからでもガード切りに繋がるがせこすぎる
7325/03/18(火)10:59:42No.1293410641そうだねx7
蝕攻は片手以前にあの装衣が全く何も考えてないクソみてーなバランスだから
7425/03/18(火)10:59:54No.1293410669+
そのうち調整されそうでされなさそうなギリギリのラインいる感じする
スライディングは調整されるかもと思ってるが
7525/03/18(火)10:59:59No.1293410686+
傷口破壊早すぎ!
7625/03/18(火)11:00:06No.1293410706+
スタンとらないから…
7725/03/18(火)11:00:07No.1293410713そうだねx3
罠中のスタンはうまあじだけどそれ以外でたかが1スタン取るために盾殴りするぐらいなら素直に△△◯◯でよくね?ってなる
どうせすぐ麻痺か歴戦傷ダウンするんだし
7825/03/18(火)11:00:23No.1293410755+
>蝕攻は片手以前にあの装衣が全く何も考えてないクソみてーなバランスだから
前作で強かった不動と回避に悲しき今...
7925/03/18(火)11:00:32No.1293410775+
>蝕攻は片手以前にあの装衣が全く何も考えてないクソみてーなバランスだから
太刀のIQが著しく下がってる原因
8025/03/18(火)11:00:34No.1293410779+
昔は尻尾切れなくてストレスだったけど尻尾切らなくてよくなってからストレスフリー
8125/03/18(火)11:00:50No.1293410827+
盾もある納刀も早いなんなら抜刀状態でアイテム使える
生存能力も完璧だ
8225/03/18(火)11:01:06No.1293410867+
滑り込み斬りスタミナ消費しないの頭おかしいだろと思いながら連打してる
8325/03/18(火)11:01:15No.1293410893+
スラ2段目攻撃力くんに犠牲になってもらって無敵時間守りたい
8425/03/18(火)11:01:22No.1293410919+
蝕攻はクールタイムあるからあれ前提って言われても…みたいになる
クエスト毎にリセットされるのなら良いんだけど
8525/03/18(火)11:01:24No.1293410923+
スラかガード斬りの大雑把なところはいずれ調整される気はする
8625/03/18(火)11:01:25No.1293410925+
>抜刀状態でアイテム使える
麻酔玉使おうとするとやけにモタモタしてる気がするぜ
8725/03/18(火)11:02:08No.1293411034+
スラでスタミナ消費ぐらいが落とし所じゃないか
ガード斬り連打は消えてもほとんどのプレイヤーは困らないだろうし
8825/03/18(火)11:02:17No.1293411053+
>麻酔玉使おうとするとやけにモタモタしてる気がするぜ
玉を下に投げる動作は基本的にもっさりだ
昔みたいに相手に投げつけるのをデフォにしてほしい
8925/03/18(火)11:02:36No.1293411107+
これおかしいだろ!って思って強行動出しまくりながらズバズバしてます
9025/03/18(火)11:02:56No.1293411169+
>スラでスタミナ消費ぐらいが落とし所じゃないか
>ガード斬り連打は消えてもほとんどのプレイヤーは困らないだろうし
今のスタミナ維持の状態がおかしいからね
9125/03/18(火)11:03:18No.1293411229+
>滑り込み斬りスタミナ消費しないの頭おかしいだろと思いながら連打してる
消費あったらあったでガバガバ回避判定から巧撃が乗るようになって更に火力が増す
9225/03/18(火)11:03:24No.1293411245+
>ガード斬り連打は消えてもほとんどのプレイヤーは困らないだろうし
俺が困る
9325/03/18(火)11:03:47No.1293411310+
昇竜追加して相殺できるようにしようぜ
9425/03/18(火)11:04:10No.1293411367+
>昇竜追加して相殺できるようにしようぜ
ハンマーに刺されそうだから嫌だ
9525/03/18(火)11:04:13No.1293411374そうだねx8
全くミスをしなかったら100点取れる武器よりそこそこのスキルでも80~90点取れる武器の方が良いに決まってる
9625/03/18(火)11:04:14No.1293411377+
傷口ぐりぐりするのたのしい
9725/03/18(火)11:04:30No.1293411429そうだねx3
うま撃もガバガバだけど攻めの守勢も大概ガバガバだよな…
9825/03/18(火)11:04:37No.1293411455+
スラは虫ゲージ一つ使う行動じゃないの?って思っちゃう
9925/03/18(火)11:05:26No.1293411579そうだねx3
>うま撃もガバガバだけど攻めの守勢も大概ガバガバだよな…
ガードできてないのに発動するのはなんなのってなる
10025/03/18(火)11:05:34No.1293411593そうだねx5
スタミナ消費あったところでジャナフ使えば良いだけだしだからなんだ過ぎる
10125/03/18(火)11:05:44No.1293411620そうだねx1
あれ…いうほど連打しなくても技でるな?
10225/03/18(火)11:06:31No.1293411738+
>スタミナ消費あったところでジャナフ使えば良いだけだしだからなんだ過ぎる
ゴゴゴゴよりは火力下がるし…
10325/03/18(火)11:07:20No.1293411893そうだねx2
>あれ…いうほど連打しなくても技でるな?
先行入力効きすぎるのか連打してると変なの出ることもあるからリズムで押す方がいいよ
10425/03/18(火)11:07:48No.1293411958そうだねx5
というか渾身自体がスタミナ回復するとすぐに発動するから他の武器ですら余裕で維持できてしまうぐらいだからあまりスライディングは関係ない
10525/03/18(火)11:07:49No.1293411963+
最大の難点は疲労だと思う
クエスト後半から明らかに手数が減る!!!
10625/03/18(火)11:07:57No.1293411982+
低まらんとナーフ来るぞ
ワールド初期のチャアクナーフみたいにな
10725/03/18(火)11:08:17No.1293412032そうだねx7
蝕攻ありきで語ってるのいるけど10分もリキャストあるもの普段使いなんかできない
10825/03/18(火)11:08:30No.1293412060+
あとはジャストラッシュの火力あげてくれれば文句ないわ
今回最高すぎる
10925/03/18(火)11:08:41No.1293412084そうだねx2
先行入力は効きやすいのか効きにくいのか行動で違うから感覚的に結構困る
11025/03/18(火)11:09:08No.1293412164+
守勢と渾身両立出来ないかと思ったが別にそんなことはなかったぜ
11125/03/18(火)11:09:23No.1293412197そうだねx1
>あとはジャストラッシュの火力あげてくれれば文句ないわ
>今回最高すぎる
あれ使うなら普通に切ってた方が強いからなぁ
11225/03/18(火)11:09:27No.1293412205+
強いけど華は無いからな
11325/03/18(火)11:09:31No.1293412219+
蝕攻なければ溜めと旋フィニッシュ多めにすれば準じた火力出るのもうれしい
11425/03/18(火)11:09:32No.1293412227+
ジャスラはもう消してよくない?ってライズの頃から思ってる
調整の結果として何をさせたい攻撃なのか分かんない
11525/03/18(火)11:09:35No.1293412241+
ジャスラは火力上げるよりバクステ経由しないで出せるようになればDPS上がると思う
現状だとバクステの動作分だけ他に負けてるって感じだし
11625/03/18(火)11:09:37No.1293412244+
ジャスラの方が火力低くなるの本当に雑にアッパーしたんだなって
11725/03/18(火)11:09:37No.1293412245+
>低まらんとナーフ来るぞ
>ワールド初期のチャアクナーフみたいにな
先にガンランスの方が来るでしょ…
と言ってたら同時にやられるのはまあある
でも出来たら弱体化より他の不便な武器強化する方向で調整して欲しいな…
11825/03/18(火)11:09:39No.1293412253+
>蝕攻ありきで語ってるのいるけど10分もリキャストあるもの普段使いなんかできない
なんでクエストクリアで復活しない…?
11925/03/18(火)11:10:09No.1293412329+
大技使うよりズバズバやってた方が強いのはどうかと思うよね…
12025/03/18(火)11:10:12No.1293412334+
ジャスラはIBでやりすぎてからの懲罰期間長いな…
12125/03/18(火)11:10:24No.1293412366+
>なんでクエストクリアで復活しない…?
整備使ってほしいから?
12225/03/18(火)11:10:30No.1293412389+
>蝕攻ありきで語ってるのいるけど10分もリキャストあるもの普段使いなんかできない
あれは本当のTAとかで使うときで常時は無しで考えた方が良いよな
12325/03/18(火)11:10:33No.1293412397+
>大技使うよりズバズバやってた方が強いのはどうかと思うよね…
いいよね…
12425/03/18(火)11:10:40No.1293412412+
火力スキルの優先度わかってないけどどれでもそんなに討伐時間変わらなそうだし適当でいいか…
12525/03/18(火)11:10:43No.1293412420+
>ジャスラはIBでやりすぎてからの懲罰期間長いな…
むしろ他の懲罰喰らってる要素を考えたらまだ短いまである
12625/03/18(火)11:10:59No.1293412468+
ジャスラは大技って感じもないんだよね
12725/03/18(火)11:11:00No.1293412470そうだねx4
>大技使うよりズバズバやってた方が強いのはどうかと思うよね…
片手が強いのはあるけどリスクリターン見合ってないモーションが他の武器に多すぎる
12825/03/18(火)11:11:04No.1293412486そうだねx7
気楽にクエ回したいので小技で火力出る今がすき
12925/03/18(火)11:11:13No.1293412503+
一応それなりの操作が必要なものだしジャスラの火力はもっとあって良いな
せめてダウン時は火力出るようにして…
13025/03/18(火)11:11:27No.1293412533+
ジャスラは強くしたけど他がもっと強くなってたので不要になりました
そんな
13125/03/18(火)11:11:27No.1293412535+
今回のバクステってうま撃のる?
13225/03/18(火)11:11:39No.1293412564+
>ジャスラは大技って感じもないんだよね
やっぱ溜め切り落としだよなー
13325/03/18(火)11:11:49No.1293412596そうだねx1
正直今作の武器調整は大味だよね
13425/03/18(火)11:12:13No.1293412663+
>今回のバクステってうま撃のる?
そっちは乗る
13525/03/18(火)11:12:17No.1293412679+
>先にガンランスの方が来るでしょ…
>と言ってたら同時にやられるのはまあある
ガンスは単純に火力出てるだけでモーションやってるわけじゃないからどうだろ
ガードからのリロードでジャスガ2回狙えるのはちょっとアレだけど
13625/03/18(火)11:12:54No.1293412750+
周りからズバズバ斬られて気付いたら棒立ちしてる
13725/03/18(火)11:12:55No.1293412754+
>正直今作の武器調整は大味だよね
片手は強い方向に大味だけど雑は雑だなって思う
13825/03/18(火)11:13:03No.1293412778そうだねx3
>ガードからのリロードでジャスガ2回狙えるのはちょっとアレだけど
これを片手がアレとか言える立場かなぁ!?
13925/03/18(火)11:13:05No.1293412785+
装衣ない時は旋切り落としコンボしてる
14025/03/18(火)11:13:22No.1293412827+
要望に応えて復活したガード切り上げとは何だったのか
14125/03/18(火)11:13:24No.1293412829+
調整に力入ってる武器と手抜きが極端すぎる
14225/03/18(火)11:13:26No.1293412837+
触攻以外の選択肢欲しいな…
カプコンはこれ弱くするって方法選びそうだけど
14325/03/18(火)11:13:31No.1293412850+
ジャスラはいっそロマン技にして
14425/03/18(火)11:13:35No.1293412862+
ナーフはせんで他の弱武器を底上げしてく調整がいい
14525/03/18(火)11:13:41No.1293412879+
バクステうまく出せないからジャスラさんは知らない子
回避の設定変えたら出るようになったけど今度はコロリンがうまく出せなくなった
14625/03/18(火)11:13:54No.1293412909+
>これを片手がアレとか言える立場かなぁ!?
もちろんそうなんだけどGPがジャスガ扱いされないチャアクとかからしたらどっちもどっちなんだろうなって…
14725/03/18(火)11:14:02No.1293412932+
アーティア厳選始めてみたけどこれ理想スキル揃うの相当難しくね?
14825/03/18(火)11:14:08No.1293412950+
結局他を底上げしないとMR実装で二度手間になるしなー
14925/03/18(火)11:14:23No.1293412985+
小技で立ち回りに専念できたほうがジャスガだのジャスト回避だのに集中できるからまあ狙ってそうしてるんだろう
15025/03/18(火)11:14:30No.1293413003そうだねx3
全体的に大技の火力が下げられる中で竜撃砲だけイキイキしてる
でも20年近くこんなの打つ意味なくない?だったからこれで良いと思う
15125/03/18(火)11:14:43No.1293413038そうだねx1
>アーティア厳選始めてみたけどこれ理想スキル揃うの相当難しくね?
はい
ちなみに俺は100の未来を見たけど絶望しかなかったよ
15225/03/18(火)11:14:45No.1293413049+
狩衣関係は不動転身が暴れたのが嫌だったんだろうけどクールタイム一律10分で整備で半減しても1クエスト中2回はまず着ない設定なのにクールタイム持ち越しなのはもうバカの所業よ
15325/03/18(火)11:14:46No.1293413051+
>触攻以外の選択肢欲しいな…
>カプコンはこれ弱くするって方法選びそうだけど
まぁあれそんな使ってなかったからなくなってもそこまで問題ないし
15425/03/18(火)11:15:08No.1293413114そうだねx4
そもそもベータで弱すぎたから大幅テコ入れ入れた武器なんで
計画的な調整部分など一切無いのだ
15525/03/18(火)11:15:12No.1293413124+
>アーティア厳選始めてみたけどこれ理想スキル揃うの相当難しくね?
そもそも復元強化の素材がまったく足りないので嫌がおうにも妥協することになるというか…
15625/03/18(火)11:15:33No.1293413183+
ガード斬りでジャスガできるの偉いけどヤバいとなったら滑る癖が付いちゃったからイマイチ使ってない
15725/03/18(火)11:16:16No.1293413275そうだねx2
どうせ突き詰めてもそのうちゴミになるんだからアーティアはほどほどでいいよ
15825/03/18(火)11:16:29No.1293413308+
海外人気1位らしいね片手
15925/03/18(火)11:16:53No.1293413386+
>アーティア厳選始めてみたけどこれ理想スキル揃うの相当難しくね?
攻撃3付くくらいでも白ゲージ以外は製造超えるから妥協でもまあまあ強い
16025/03/18(火)11:16:53No.1293413387+
>>アーティア厳選始めてみたけどこれ理想スキル揃うの相当難しくね?
>はい
>ちなみに俺は100の未来を見たけど絶望しかなかったよ
どのテーブルを見たのかわからないけど状態異常がダメなら属性の方も見てみれば?
16125/03/18(火)11:17:01No.1293413409+
アーティアきれみ1だと思ったよりすぐ青くなっちゃうな
16225/03/18(火)11:17:16No.1293413442+
ガンスは武器もコンボも根本的に終わってるのがもうかわいそう
火力以外マジで何もない
16325/03/18(火)11:18:09No.1293413579+
>アーティアきれみ1だと思ったよりすぐ青くなっちゃうな
だから理想とされる斬れ味1攻撃4より斬れ味2攻撃3とかのが便利だよ
16425/03/18(火)11:18:17No.1293413602+
すごい詭弁を感じる
16525/03/18(火)11:18:24No.1293413627+
>ガンスは武器もコンボも根本的に終わってるのがもうかわいそう
>火力以外マジで何もない
新モーション全部評判いいじゃん
既存のチクとガード突きと突き上げは完全にいらない子になったけど
16625/03/18(火)11:18:34No.1293413656+
>海外人気1位らしいね片手
国内人口2~3%なんだから片手の勝率がダントツ一位って事?凄いな一気に人気武器だ
16725/03/18(火)11:19:08No.1293413743そうだねx6
今回のガンス強くて操作感もいいって評判じゃね?
16825/03/18(火)11:19:38No.1293413831+
切ってると>ガンスは武器もコンボも根本的に終わってるのがもうかわいそう
>火力以外マジで何もない
そんなに終わってるところある?
16925/03/18(火)11:19:39No.1293413832そうだねx2
へへへとんでもねぇ…あっしらは商業wikiだと最強ランキングにも入れない雑魚武器でして…
17025/03/18(火)11:19:57No.1293413879そうだねx1
武器が終わってようがコンボが終わってようが火力出るなら問題ないのでは
虫みたいにキーマウか指増やすかの二択迫られるより
17125/03/18(火)11:20:47No.1293414004そうだねx1
>触攻以外の選択肢欲しいな…
>カプコンはこれ弱くするって方法選びそうだけど
ぶっちゃけ産廃にしていいよあんなもの
17225/03/18(火)11:20:55No.1293414018+
>最大の難点は疲労だと思う
>クエスト後半から明らかに手数が減る!!!
真面目にマウスの方が楽だぞ
17325/03/18(火)11:21:21No.1293414072+
ガンス担いでる層の何割かもチマチマ攻撃してる片手よく飽きねえなって思ってそうだからお互い様だな
17425/03/18(火)11:21:28No.1293414091そうだねx1
(アーティア)武器が終わってるって評判を聞きかじりしたんじゃ…
武器の話なら片手だって麻痺か爆破かそれらのアーティアかって世界じゃん
17525/03/18(火)11:21:41No.1293414136+
でもガンスに人気負けてるだよね
17625/03/18(火)11:21:57No.1293414181+
なんならヘビィにも人気負けてるので良し!
17725/03/18(火)11:22:08No.1293414213そうだねx13
もしかしてガンスとの対立煽り始めようとしてる?
17825/03/18(火)11:22:09No.1293414218+
商業wikiでのロビー活動こそナーフを免れる唯一の手段ではないだろうか
滑り込み切りの始めに無敵ないのが不便!やジャストラッシュの火力低すぎ!といろんなところにマルチポストしようと思います
17925/03/18(火)11:22:11No.1293414225+
アーティア厳選終わってるからサボれる笛とガンスは普通に羨ましい
18025/03/18(火)11:22:31No.1293414272そうだねx2
操作楽しい方がつまらん方に合わせる必要が全くないんだが
18125/03/18(火)11:22:52No.1293414318+
>既存のチクとガード突きと突き上げは完全にいらない子になったけど
悲しい…
踏み込み突き上げを移動なぎ払いにして水平突きを威力はそのままでいいから全体フレーム半分にして欲しい
18225/03/18(火)11:23:00No.1293414341+
>でもガンスに人気負けてるだよね
生存性ピカイチだけど地味だからね
18325/03/18(火)11:23:08No.1293414358そうだねx3
装衣復活したの残念だわ
せっかく作った見た目装備が装衣で上書きされちゃうから
18425/03/18(火)11:23:12No.1293414364+
>なんならヘビィにも人気負けてるので良し!
ヘビィは今回日本でも海外でも人気がないのがな…
18525/03/18(火)11:23:12No.1293414365+
アーティア武器見た目のダサさも凄いから重ね着来るまで結構つらい…
太刀も片手もダサすぎて消したくなる
18625/03/18(火)11:23:18No.1293414383そうだねx6
狩衣自体無くてもいいなって思わなくもない
18725/03/18(火)11:23:30No.1293414416そうだねx1
海外人気1位ってどこ情報?
18825/03/18(火)11:23:31No.1293414418そうだねx1
連打多いのはそうだけど楽すぎて考えることも特に無いから疲労感は薄い
18925/03/18(火)11:24:17No.1293414533+
ガンスさんに比べたら糞雑魚の初心者武器なんでどうか見逃してください!
19025/03/18(火)11:24:21No.1293414543そうだねx1
>踏み込み突き上げを移動なぎ払いにして水平突きを威力はそのままでいいから全体フレーム半分にして欲しい
踏み込み突き上げと普通の突き上げはまた別だろ!
前者はキャンセルするためだけに一応使われてるし…
19125/03/18(火)11:24:22No.1293414548+
やっぱ片手剣もアーティア全属性揃えたほうがいいのかな?
俺はラバラとアジャラで戦っている…
19225/03/18(火)11:24:37No.1293414585+
モンスの攻撃に対して大体滑り込みかジャスガで済むのは楽で助かる
19325/03/18(火)11:25:00No.1293414658+
>やっぱ片手剣もアーティア全属性揃えたほうがいいのかな?
>俺はラバラとアジャラで戦っている…
現状属性アーティア作らなくても良いしなぁ…
状態異常は作っても良いかもね
19425/03/18(火)11:25:19No.1293414713そうだねx1
MR来たら既存のアーティアは型落ちだし無理してやることはないと思うけど…
19525/03/18(火)11:25:21No.1293414724+
ソロで普通にやったらどんくらいかかるの?
罠とかでハメない場合
19625/03/18(火)11:25:22No.1293414727+
比べるならランスと
19725/03/18(火)11:25:25No.1293414734そうだねx1
>やっぱ片手剣もアーティア全属性揃えたほうがいいのかな?
>俺はラバラとアジャラで戦っている…
どうせ型落ちするし今使わないものはいらないと思う
19825/03/18(火)11:25:31No.1293414747+
アーティア素の会心盛り盛りになっちゃったけど達人芸がスーッと効いてこれはこれで…
19925/03/18(火)11:25:33No.1293414750そうだねx3
アーティア全属性なんてヘビィくらいじゃないのか…?とりあえず追加とかアプデで何か修正が来るまでは麻痺か爆破で良いよ
20025/03/18(火)11:25:38No.1293414761+
ガンスは竜撃砲と杭のバグ修正されたら少しだけ火力あがるのかな
前者はPS5でもフレームレート優先設定でどうにかなるっぽいけど
20125/03/18(火)11:25:49No.1293414797+
現状ラバラで勝てない相手居ないし…
20225/03/18(火)11:26:01No.1293414824+
過去作のガンランスってあの大ぶりで火力大体1/3だったんでしょ
すごくない?
20325/03/18(火)11:26:13No.1293414862+
麻痺と爆破が通らなくて物理肉質もカスみたいなやつがこなければ平気平気!
20425/03/18(火)11:26:14No.1293414864+
実は弓くらい低モーション値だとアルベドに属性武器担がれ出した
多分属性ダメージ最低保証&アーティア爆破が強撃なせい
20525/03/18(火)11:26:16No.1293414872+
>過去作のガンランスってあの大ぶりで火力大体1/3だったんでしょ
>すごくない?
雑だな…
20625/03/18(火)11:26:25No.1293414888+
アーティアは更に10枠拡張とかされないかぎり大丈夫だろう…
されたらしぬ
20725/03/18(火)11:26:46No.1293414935+
爆破もそんな強いのか
ちょっと作ってみるか
20825/03/18(火)11:26:49No.1293414943+
IB最終盤のガンスは殴りやたら強かったぞ
ライズの火力はうn
20925/03/18(火)11:26:54No.1293414962+
ガンスはバランス崩壊してない?
アルベド一択じゃん
21025/03/18(火)11:26:55No.1293414973+
>ガンスは竜撃砲と杭のバグ修正されたら少しだけ火力あがるのかな
バグが何かあるのか
あんまり聞かないが
21125/03/18(火)11:27:01No.1293414987+
>過去作のガンランスってあの大ぶりで火力大体1/3だったんでしょ
>すごくない?
竜撃砲はマジでそんな感じ
21225/03/18(火)11:27:04No.1293414995+
流石に基礎攻撃力で20~30くらい差があると火力的に物足りないかな…繋ぎとしては優秀な武器なんだけどねラバラは
21325/03/18(火)11:27:07No.1293415005+
ラバラはデザインも良いのが本当に偉い
21425/03/18(火)11:27:31No.1293415064+
過去作ガンスは殴りガンスなんで今回ほど大振りではない方だ
21525/03/18(火)11:27:33No.1293415071+
ゴマちゃん向けに火だけ作ってても良いかもな
21625/03/18(火)11:27:50No.1293415125+
へー歴戦アルベドって基本鎖強化状態だから龍武器が通るのか…ってなった
21725/03/18(火)11:27:58No.1293415147+
>アルベド一択じゃん
アーティア一択も一緒な気がするぜ
ラバラレベルでいいなら他の砲撃やや強もそれぐらいのレベルはあるよ
21825/03/18(火)11:28:07No.1293415176+
別に放射も悪くないしガンスは毎回一択が多いのでマシな方
21925/03/18(火)11:28:21No.1293415200+
ラバラ片手とアルベドガンス持ってる俺は完璧なハンター
22025/03/18(火)11:28:21No.1293415203+
>猿剣そんな強いのか
>ちょっと作ってみるか
22125/03/18(火)11:28:26No.1293415218+
きれみ+0~2くらいだと業物系必須でスロの多さがプラマイゼロみたいに感じてしまう
22225/03/18(火)11:28:44No.1293415260+
>ガンスはバランス崩壊してない?
>アルベド一択じゃん
グラビ鶏も一応選択肢だぞ
タイム狙うならガルホだろって風潮の広まりと同時にTAしないプレイヤーもそれに習ってるだけ
22325/03/18(火)11:28:46No.1293415264+
アーティアがランダムでやや強いになるとかだったら最悪の地獄になってたろうなガンス
22425/03/18(火)11:28:48No.1293415269+
>過去作ガンスは殴りガンスなんで今回ほど大振りではない方だ
過去作っていってもだいぶん違うと思うが一つ前のSBはフルバループしてたぞ
22525/03/18(火)11:28:58No.1293415294+
>へー歴戦アルベドって基本鎖強化状態だから龍武器が通るのか…ってなった
属性通るのって光ってる状態じゃなくて大技後だけじゃなかった?
22625/03/18(火)11:29:00No.1293415298+
>バグが何かあるのか
>あんまり聞かないが
フレームレート低いと竜撃砲5ヒットする場面で4ヒットになる
杭はマルチで刺すタイミングで味方に判定重なるとなぜか消失する
22725/03/18(火)11:29:07No.1293415316+
>ゴマちゃん向けに火だけ作ってても良いかもな
マルチなら救援来るまでに火で殴る方がいいとは思う
爆破とどっちがいいかは知らない
22825/03/18(火)11:29:14No.1293415331+
>きれみ+0~2くらいだと業物系必須でスロの多さがプラマイゼロみたいに感じてしまう
切れ味ケア入れないとラバラだろうが白ゲージ足りないのでどっちにしろ必須だよ
22925/03/18(火)11:29:40No.1293415399+
>アーティアがランダムでやや強いになるとかだったら最悪の地獄になってたろうなガンス
きれみもいらねえから攻撃5引くまで終われないからな…
23025/03/18(火)11:29:41No.1293415401+
毒+攻勢ってどうなの
23125/03/18(火)11:29:45No.1293415416そうだねx1
猿剣とかラバラ武器が強いと言われても威力足りないし討伐時間それでどんなもんなのよってなる
23225/03/18(火)11:29:53No.1293415437+
>ラバラ片手とアルベドガンス持ってる俺は完璧なハンター
強い武器を強い時に使うのは実際賢い
23325/03/18(火)11:30:03No.1293415457+
ラバラ武器って龍谷でもなきゃ切れ味落ちるより敵が移動するほうが早くない?
23425/03/18(火)11:30:15No.1293415486+
>アーティア片手とアルベドガンス持ってる俺は完璧なハンター
23525/03/18(火)11:30:40No.1293415557+
ガンスクソ強いけど割と習熟いると思う
俺の腕だと慣れてる弓や片手の方がタイムがいい…
23625/03/18(火)11:30:44No.1293415567+
TA勢が来た?
23725/03/18(火)11:30:58No.1293415597そうだねx1
ラバラあんなに属性値なくてもすぐ麻痺するんだな…ってアーティア担いでから気づいた
23825/03/18(火)11:31:06No.1293415616そうだねx1
>>バグが何かあるのか
>>あんまり聞かないが
>フレームレート低いと竜撃砲5ヒットする場面で4ヒットになる
>杭はマルチで刺すタイミングで味方に判定重なるとなぜか消失する
杭はともかくフレームレートでヒット数変わるのは仕様だワールドの貫通弾とかもそんな感じだったよね
23925/03/18(火)11:31:15No.1293415636そうだねx4
>猿剣とかラバラ武器が強いと言われても威力足りないし討伐時間それでどんなもんなのよってなる
別にそんな討伐急いでねーし
24025/03/18(火)11:31:29No.1293415681+
無敵で滑り込んで立ち上がりに振る一撃で100出るのはちょっと怖い
24125/03/18(火)11:31:35No.1293415695そうだねx7
速さより楽しさよな
24225/03/18(火)11:31:57No.1293415746+
そして速くて楽しい
24325/03/18(火)11:32:12No.1293415783そうだねx2
サンブレであったジャスガジャスラさせてくれればいいのに…
24425/03/18(火)11:32:30No.1293415846+
>>猿剣とかラバラ武器が強いと言われても威力足りないし討伐時間それでどんなもんなのよってなる
>別にそんな討伐急いでねーし
まあそれはそうなんだけど15分とかかかると流石にだるさが出てくる
24525/03/18(火)11:32:32No.1293415849+
>速さより楽しさよな
カリピストが頷いている
24625/03/18(火)11:32:33No.1293415850そうだねx8
>狩衣自体無くてもいいなって思わなくもない
使うとハンターがダサくなって効果が切れると更にダサくなるのは絶対デザイン失敗してる
24725/03/18(火)11:32:35No.1293415858+
攻撃しまくってエリア移動なかなかしないとすぐ緑ゲージまで行ってしまう
24825/03/18(火)11:32:38No.1293415870+
理想アーティアが完成したらもうTA以外にやることないしTAやらないならラバラ猿剣でいいよなって
24925/03/18(火)11:32:41No.1293415881+
モーション高速化するだけでこんなに楽しいとは
ザクザク斬るの気持ちいいよ…
25025/03/18(火)11:32:49No.1293415909+
>ガンスクソ強いけど割と習熟いると思う
>俺の腕だと慣れてる弓や片手の方がタイムがいい…
タイム出そうとすると連装連打になるしそれは実際難しいと思う
25125/03/18(火)11:33:04No.1293415946そうだねx1
結局やってる事同じなんだから長時間同じ相手に振ってるより一発一発の数字高めて早く倒せた方が楽しいな…
25225/03/18(火)11:33:09No.1293415969+
ラバラはともかく猿剣は間違いなく強いよ
25325/03/18(火)11:33:09No.1293415970そうだねx1
>毒+攻勢ってどうなの
攻勢ついてる防具の問題がね
25425/03/18(火)11:33:13No.1293415979+
連打で指疲れるぐらいしんどい武器でストレス溜めるよりよっぽど楽だぞ
25525/03/18(火)11:33:22No.1293416001そうだねx6
ラバラでも15分も掛らなくね?
25625/03/18(火)11:33:37No.1293416049+
>>ガンスクソ強いけど割と習熟いると思う
>>俺の腕だと慣れてる弓や片手の方がタイムがいい…
>タイム出そうとすると連装連打になるしそれは実際難しいと思う
連装毎回ねじ込むのかなり難しいよね
25725/03/18(火)11:33:48No.1293416077そうだねx4
>まあそれはそうなんだけど15分とかかかると流石にだるさが出てくる
どんな基準だよ別にラバラとかでもソロ10分かかるような敵いないわ
25825/03/18(火)11:34:04No.1293416125+
ジャストスラッシュってやらなくていいの?
頑張ってバックステップしてタイミングよく△押せ!してたんだけど
25925/03/18(火)11:34:10No.1293416136+
>使うとハンターがダサくなって効果が切れると更にダサくなるのは絶対デザイン失敗してる
キャラクリ!重ね着!からのミノ虫はもうさあ…
26025/03/18(火)11:34:12No.1293416143+
スキル嚙み合ってないからラバラは繋ぎではあるんだけどその繋ぎの武器で歴戦ゴア倒せるからな…
26125/03/18(火)11:34:33No.1293416205そうだねx1
>杭はともかくフレームレートでヒット数変わるのは仕様だワールドの貫通弾とかもそんな感じだったよね
これを仕様として通そうとするのはだいぶん悪い文化
26225/03/18(火)11:34:43No.1293416235そうだねx7
猿やラバラで15分かかるなら何握ってもおなじよ
26325/03/18(火)11:34:47No.1293416246+
あまり討伐時間意識しすぎると狩りがつまらなくなるぞ!
26425/03/18(火)11:35:14No.1293416309+
>猿やラバラで15分かかるなら何握ってもおなじよ
じゃあ何握ってもいいか
26525/03/18(火)11:35:28No.1293416356+
このように15分も時間かかる火力の無い武器でして…
26625/03/18(火)11:35:30No.1293416369+
ダラダラ戦っても10分くらいだな
26725/03/18(火)11:35:32No.1293416372そうだねx3
理論上とかじゃなくて普通に使って火力出せるってのが強みだよね
見てよこの最早溜めずに未来予知レベルの相殺しまくって他より遅いハンマー
26825/03/18(火)11:35:33No.1293416377+
ダハド剣も中々いいぞ
26925/03/18(火)11:35:40No.1293416390+
メルト鬼つええ!
これに勝てるアーティア火片手ってどれくらい厳選しんどいんだろ
27025/03/18(火)11:35:46No.1293416406そうだねx5
2桁分掛かるなら武器以前の伸び代たくさんあるぞ
27125/03/18(火)11:36:29No.1293416526+
>これを仕様として通そうとするのはだいぶん悪い文化
通そうとするというか文字通りREエンジンの仕様だからしょうがない…60fps出てりゃ問題ない程度だからいくらかマシまである
27225/03/18(火)11:36:30No.1293416529+
>昔は尻尾切れなくてストレスだったけど尻尾切らなくてよくなってからストレスフリー
えっいらないの
頑張ってたのに
27325/03/18(火)11:36:36No.1293416549+
アーティアの3スロ3つに慣れきってしまって俺はもうダメだ
27425/03/18(火)11:37:28No.1293416693+
ぶっちゃけこの武器なにするべきかぜんぜんわからん
ジャストラッシュはやるべきなのかとか同時押しの溜斬りはつかうもんなのかとか全然わからん雰囲気武器になってる
27525/03/18(火)11:37:35No.1293416716+
勿論ソロでやってるけど
DPSメーター入れてタイムよりDPS重視するようになったら楽しくなった
同じじゃね?って思うかもしれないけど初期位置や体力で変わるタイムより上げ甲斐がある
27625/03/18(火)11:37:54No.1293416764+
>アーティアの3スロ3つに慣れきってしまって俺はもうダメだ
猿片手剣はどうせ入れる守勢3ついてるから実質スロット3321だぞ
27725/03/18(火)11:38:07No.1293416799+
>ぶっちゃけこの武器なにするべきかぜんぜんわからん
>ジャストラッシュはやるべきなのかとか同時押しの溜斬りはつかうもんなのかとか全然わからん雰囲気武器になってる
△△◯◯
ガード斬り
スラ
これ以外忘れろ
27825/03/18(火)11:38:08No.1293416801+
>2桁分掛かるなら武器以前の伸び代たくさんあるぞ
アクションなんだからまずモンスの行動みて覚えるところからエンジョイしたいところ
大体覚えた後に時短とか考えればええ
27925/03/18(火)11:38:23No.1293416837+
ほぼ理論値のアーティアで装衣無しでで歴ベド周回してた時が大体一体6分くらいでアーティア完成前ラバラでやってた時が8分くらいだったな
28025/03/18(火)11:38:31No.1293416853+
片手剣触りだしたけどズバズバと速くダメージでて隙が少ないから
チャアクで儀式してがりがりしてたのがバカみたいだ
28125/03/18(火)11:38:52No.1293416918+
>ジャストスラッシュってやらなくていいの?
>頑張ってバックステップしてタイミングよく△押せ!してたんだけど
バクステの時間がねあと飛び上がりは地形に左右されるので
28225/03/18(火)11:39:25No.1293417011+
理想厳選まで行かなくても妥協アーティアでもスキル自由だからラバナより楽しいとは思う
どうせG級で厳選やり直しだしそんな本気出してもね…
28325/03/18(火)11:39:37No.1293417040+
強いっていうか隙がなさすぎて死ぬ方が難しい武器
28425/03/18(火)11:40:15No.1293417156+
>猿片手剣はどうせ入れる守勢3ついてるから実質スロット3321だぞ
何かメリットみたいに言ってるけど3スロ3つと入るスキル変わらないか3スロの複合珠分少ないくらいだよねそれ
28525/03/18(火)11:40:19No.1293417169+
>ほぼ理論値のアーティアで装衣無しでで歴ベド周回してた時が大体一体6分くらいでアーティア完成前ラバラでやってた時が8分くらいだったな
自分も体感そんな感じそこの2分をどう感じるかは個人差だけど厳選する手間の価値は別にないなと自分は思う
28625/03/18(火)11:40:41No.1293417228+
たまーにロリして渾身切れると(駄目だろこれ…)という気持ちになる
28725/03/18(火)11:40:46No.1293417248+
>猿片手剣はどうせ入れる守勢3ついてるから実質スロット3321だぞ
達人芸、超心3まで入るからアーティアと遜色ないか
守勢匠含めてもマジでどっちでもいいよね
28825/03/18(火)11:41:00No.1293417299+
>バクステの時間がねあと飛び上がりは地形に左右されるので
そうなのか…俺は雰囲気で片手剣を使っている
スライディングして張り付いてボタン押しているだけ…
ガード斬りもよく分からん…たまに守勢?が発動してる
28925/03/18(火)11:41:14No.1293417330+
TA勢のスキルはどんな感じなの
スキルだけパクりたい
29025/03/18(火)11:42:13No.1293417476+
△△〇〇が基本で最初の△で方向キーを入れればある程度の位置選択が可能になる
〆に溜めなし〇+△の一回転切りは終わりにレバー入れた方向に向きなおすのが便利な上にまた△につながる
最初は△△〇〇とやべっって時のガード切りと尻が地面に触れてる間は無敵のスライディングだけ覚えれば楽よ
29125/03/18(火)11:42:26No.1293417516+
TA勢もゴブゴゴゴとかじゃないの
ダハドで束縛反抗とかつけてるかもしれないけど
29225/03/18(火)11:42:51No.1293417596+
>TA勢のスキルはどんな感じなの
>スキルだけパクりたい
GaRaNaあたりの動画見とけばいいんじゃね
29325/03/18(火)11:42:52No.1293417599+
DPS最強コンボは穿切り旋切り溜め切り落とし?
29425/03/18(火)11:43:14No.1293417653そうだねx1
スキルの幅狭いからTAでもゴア4テンプレとかだぞ
火事場もいるけどパクらねぇだろ
29525/03/18(火)11:43:49No.1293417758+
集中モード全然使ってないんだけど使ったほうがいいのかな
なんか殴ってたら死んでる…になってて
弓だと逆に常時集中モードしてたんだが
29625/03/18(火)11:43:55No.1293417775+
ゴジャゴゴゴ!
29725/03/18(火)11:44:37No.1293417891+
護護護護ダだが?
29825/03/18(火)11:44:52No.1293417935+
>集中モード全然使ってないんだけど使ったほうがいいのかな
向き調整用意だから不自由してないならいらないよ
29925/03/18(火)11:44:52No.1293417936+
>集中モード全然使ってないんだけど使ったほうがいいのかな
傷攻撃がめっちゃ早いから使った方が良い
30025/03/18(火)11:45:09No.1293417993+
ゴブゴゴゴ良いよな破壊王と鎖刃つけられるし
まああの人のテンプレなんだが
30125/03/18(火)11:45:09No.1293417998+
全身塚本だけどめちゃ快適
なによりエロい
30225/03/18(火)11:45:10No.1293418002+
略称わかんね!
ゆうたみたおなのが強いのは知ってる
30325/03/18(火)11:45:28No.1293418049+
片手剣のマジカル傷えぐりは楽しいので確かめる為にそこそこ使う集中モード
30425/03/18(火)11:46:12No.1293418183+
スライディングから滑らかに傷攻撃出来るの素晴らしすぎる
30525/03/18(火)11:46:18No.1293418205+
スキル環境の狭さは上位ならこんなもんよ…
ゴアは固定みたいなもんだけどむしろバリエーションある方
30625/03/18(火)11:46:24No.1293418215そうだねx3
>全身塚本だけどめちゃ快適
>なによりエロい
脚の尻が最高
30725/03/18(火)11:47:20No.1293418379+
溜め切り落とし以外のすべての技が切り上げに繋がるのが快適
30825/03/18(火)11:48:27No.1293418561+
今回瘡蓋えぐるために片手剣やってるまである
30925/03/18(火)11:49:04No.1293418671+
>スライディングから滑らかに傷攻撃出来るの素晴らしすぎる
集中急所突?ってのがスライディングから出来るのか
31025/03/18(火)11:49:11No.1293418689+
△△◯◯が強いのは分かるけど絵面が地味すぎる…
31125/03/18(火)11:49:26No.1293418731+
塚本は防具としての意識が無さすぎる耐性しすぎ!
31225/03/18(火)11:49:29No.1293418735そうだねx2
地味地味言われるけど大人気武器の太刀も今回赤刃鬼刃ループがメイン火力になって相当地味な動きしてるんだよね
31325/03/18(火)11:49:33No.1293418757+
△△○○で良いけど旋斬りと溜め切り落としはアクセントに使う
使わないと心が死ぬ
31425/03/18(火)11:49:46No.1293418787+
>絵面が地味すぎる…
太刀さん言われてますよ
31525/03/18(火)11:49:57No.1293418816+
>地味地味言われるけど大人気武器の太刀も今回赤刃鬼刃ループがメイン火力になって相当地味な動きしてるんだよね
赤刃ループは音がすごいぜ!
31625/03/18(火)11:50:33No.1293418928+
歴戦傷温存して転倒回復からまたダウンさせること覚えたらタイムかなり早くなったわ
31725/03/18(火)11:50:50No.1293418984+
白傷擦って双剣さんに気持ちよくなって貰う
31825/03/18(火)11:51:10No.1293419042+
>△△〇〇が基本で最初の△で方向キーを入れればある程度の位置選択が可能になる
これ慣れないうちは移動する時だけ△△△◯◯とかで繋ぐとバッシュが暴発しなくて良い
31925/03/18(火)11:51:10No.1293419043+
今ってアーティア以外は何担がれてるの
ラバラは作った
32025/03/18(火)11:51:11No.1293419045+
集中攻撃してから終わるまでの一連のモーションが早すぎて他の武器握れん
32125/03/18(火)11:51:30No.1293419095+
リヴァイする双剣って絶滅危惧種レベルになってないか
32225/03/18(火)11:51:48No.1293419145+
プシュ パシュパシュパシュ
32325/03/18(火)11:51:57No.1293419175そうだねx1
△△〇〇の見た目の事言われるけど太刀も双剣も一番強いアクションがループ技だし…
32425/03/18(火)11:52:09No.1293419208そうだねx2
>今ってアーティア以外は何担がれてるの
>ラバラは作った
あとは猿剣くらい?
32525/03/18(火)11:52:12No.1293419222+
>集中攻撃してから終わるまでの一連のモーションが早すぎて他の武器握れん
ソロならそうだけどマルチだと弓みたいな拘束時間長いタイプがありがたい時もあるからなあ
32625/03/18(火)11:52:14No.1293419227+
大技後の弱点攻撃もやたらと取りやすい
なんとかなれーで出しても吸い付く
32725/03/18(火)11:52:16No.1293419233そうだねx1
>リヴァイする双剣って絶滅危惧種レベルになってないか
かっこいいだけだしなあれ
32825/03/18(火)11:52:50No.1293419329+
>かっこいいだけだしなあれ
それだけならまだいいんだけど傷全部壊すのがね…
32925/03/18(火)11:52:57No.1293419351そうだねx1
>ソロならそうだけどマルチだと弓みたいな拘束時間長いタイプがありがたい時もあるからなあ
マルチの時は最大までディレイしてる
33025/03/18(火)11:53:03No.1293419370+
太刀の赤ゲージのループ大技が一杯ある太刀の中で際立って地味なのが良くない
33125/03/18(火)11:53:45No.1293419509そうだねx2
あんまり言われないけど△攻撃中にヌルヌルスライドするのおかしくない?
33225/03/18(火)11:53:49No.1293419522+
>それだけならまだいいんだけど傷全部壊すのがね…
ちゃんと見合った火力なら別によかったんだが…
33325/03/18(火)11:53:53No.1293419533+
武器もシリーズスキルのカウントに入れてくれればゴア片手とか使い所あるのに
33425/03/18(火)11:54:00No.1293419556そうだねx1
片手が火力出せてはいけないってこともないだろうから火力を下げることはなくても
スライディングにスタミナ消費が追加されると思う
33525/03/18(火)11:54:03No.1293419564+
まだストーリー中盤だけど
何使っていればいいのか
33625/03/18(火)11:54:28No.1293419640+
傷口破壊マナーじゃないんだけど片手って傷口破壊するとなんか効果あるんだっけ
33725/03/18(火)11:54:34No.1293419655そうだねx1
どうやってあんなスムーズに旋回ループ繰り返せるんだ
必ず△か○多く押しちゃうぞ俺
33825/03/18(火)11:54:44No.1293419674+
なんならナーフされない可能性もある
33925/03/18(火)11:54:45No.1293419680そうだねx2
>>集中攻撃してから終わるまでの一連のモーションが早すぎて他の武器握れん
>ソロならそうだけどマルチだと弓みたいな拘束時間長いタイプがありがたい時もあるからなあ
弓は飛び落とせるのとかエリア移動阻止能力の高さがマルチ的に偉過ぎる
34025/03/18(火)11:55:23No.1293419812+
>△△〇〇の見た目の事言われるけど太刀も双剣も一番強いアクションがループ技だし…
太刀のコンボよりはだいぶ見た目マシだと思う
34125/03/18(火)11:55:25No.1293419820+
>あんまり言われないけど△攻撃中にヌルヌルスライドするのおかしくない?
これとスライディングのおかげで張り付き性能高すぎて好き
34225/03/18(火)11:55:26No.1293419825そうだねx2
>まだストーリー中盤だけど
>何使っていればいいのか
ラバラ剣
34325/03/18(火)11:55:33No.1293419849+
>片手が火力出せてはいけないってこともないだろうから火力を下げることはなくても
>スライディングにスタミナ消費が追加されると思う
スライディングは回避ボタン押して無いんでスタミナ消費はさせないんじゃない?無敵時間が無くなる方があると思う
34425/03/18(火)11:55:43No.1293419881+
>傷口破壊マナーじゃないんだけど片手って傷口破壊するとなんか効果あるんだっけ
ない
ただ張り付きと傷攻撃どっちも怯むから拘束時間エグいってだけ
34525/03/18(火)11:55:51No.1293419902そうだねx1
白傷をほじくるのが片手剣の仕事だと思ってる
34625/03/18(火)11:55:57No.1293419928+
>>まだストーリー中盤だけど
>>何使っていればいいのか
>ラバラ剣
了解
34725/03/18(火)11:56:00No.1293419936そうだねx1
>白傷擦って双剣さんに気持ちよくなって貰う
>まだストーリー中盤だけど
>何使っていればいいのか
ずっとラバラでいいぞ
34825/03/18(火)11:56:05No.1293419950+
>もうストーリー終わりだけど
>何使っていればいいのか
>ラバラ剣
34925/03/18(火)11:56:29No.1293420047そうだねx2
制限がほぼないイナシと絶対回避もってるようなもんと考えたらやっぱおかしいわ
35025/03/18(火)11:56:31No.1293420049+
>どうやってあんなスムーズに旋回ループ繰り返せるんだ
>必ず△か○多く押しちゃうぞ俺
⚪︎多く押したら切り落としに派生すればよろしい
△は位置調整と割り切り
35125/03/18(火)11:56:36No.1293420066+
片手とヘビィ担いでるが
ヘビィは騎乗撃ちのほうが楽なときくらいにしか使ってないな…
35225/03/18(火)11:56:51No.1293420111+
>スライディングは回避ボタン押して無いんでスタミナ消費はさせないんじゃない?無敵時間が無くなる方があると思う
そこはハンマーのステップも回避ボタンは押してない上でスタミナ消費するからあんまり根拠にはならないと思う
それはそれとして例えば回避1回分のスタミナ消費したとしても影響はないと思う
35325/03/18(火)11:56:52No.1293420115+
ストーリー中のラバラ剣はちょっと火力物足りないからケマトリスの方使ってたな
35425/03/18(火)11:57:00No.1293420136+
ラバラの抜刀術が気に入らなくなってくるまではラバラのままでいいよ
35525/03/18(火)11:57:01No.1293420147+
>ずっとラバラでいいぞ
みんなラバラ推すな今から作るわ
35625/03/18(火)11:57:06No.1293420165+
DPSを追求するのも大変だし切れ味消費しないし盾パンチが誤爆してもいいかなと思えてきた
35725/03/18(火)11:57:12No.1293420186+
>太刀の赤ゲージのループ大技が一杯ある太刀の中で際立って地味なのが良くない
でも一切前進しないからめちゃ使いやすい
35825/03/18(火)11:57:36No.1293420264そうだねx2
ソロでヘビィ普通にやってると近寄られまくってクリティカル距離維持なんて夢のまた夢になるよね
35925/03/18(火)11:58:06No.1293420361+
他の武器は白傷専用技ないの?
36025/03/18(火)11:58:18No.1293420405そうだねx1
>DPSを追求するのも大変だし切れ味消費しないし盾パンチが誤爆してもいいかなと思えてきた
ループ中不意に出ると二弾目で止まっちゃうんだよな…
36125/03/18(火)11:58:28No.1293420443+
現状は属性効く敵が少ないだけで追加されたら属性アーティア作る事になるとは思う
36225/03/18(火)11:58:28No.1293420445+
△△△からの旋切溜め切りではあかんの?
36325/03/18(火)11:58:31No.1293420453そうだねx2
アーティア麻痺でラバラ片手を超えるハードルが…ハードルが高い…!
36425/03/18(火)11:58:55No.1293420531そうだねx1
>ソロでヘビィ普通にやってると近寄られまくってクリティカル距離維持なんて夢のまた夢になるよね
普通に片手のほうが早いんだよなそういうところ含めて
セクレト騎乗打ちなんかしても大して早くなんねーし
36525/03/18(火)11:59:18No.1293420592+
使ってると「白傷攻撃あんまいらねぇな?」ってなる
36625/03/18(火)11:59:19No.1293420597+
片手剣の攻撃はどの派生しても強いけど盾誤爆した時は嫌な気持ちになる
36725/03/18(火)11:59:20No.1293420599+
>アーティア麻痺でラバラ片手を超えるハードルが…ハードルが高い…!
猿剣よりだいぶ低いぞ…
36825/03/18(火)11:59:21No.1293420603+
>△△△からの旋切溜め切りではあかんの?
最大DPSでないだけでダメってことは全くないと思う
36925/03/18(火)11:59:31No.1293420631+
>白傷をほじくるのが片手剣の仕事だと思ってる
白傷付いてるのか分りづらい奴嫌い!
37025/03/18(火)11:59:43No.1293420665+
>DPSを追求するのも大変だし切れ味消費しないし盾パンチが誤爆してもいいかなと思えてきた
出たら出たで旋刈りまで出せばいいしな…
37125/03/18(火)11:59:57No.1293420706+
白傷!
あっこれ歴戦傷!
37225/03/18(火)11:59:58No.1293420708+
逆襲が使えるとのことで新しいビルド試してみたい
なんでも吹き飛ばし攻撃(殆どの攻撃)をガードで防いでも発動するとか
37325/03/18(火)11:59:59No.1293420714+
どうせ刻んでたら傷出来るし…
37425/03/18(火)12:00:00No.1293420718+
片手剣はスライディングあるからジャナフいらなくてゴ4だよな?
太刀だところりんしないと相手に近づけないんでジャナフ2を真剣に考えるんだけど
37525/03/18(火)12:00:05No.1293420734+
△連打が咄嗟の攻撃受けても事故少ないのはそうあれこれ考えるとたまにぶん殴られる
37625/03/18(火)12:00:06No.1293420736+
>現状は属性効く敵が少ないだけで追加されたら属性アーティア作る事になるとは思う
わざわざ作るほどMRまでにそんな追加されるのかって疑問はある
37725/03/18(火)12:00:17No.1293420770そうだねx2
今くらいの感じが遊んでてストレスないからどの武器の弱体化も欲しくないなと思ってる
弱ってる武器の強化はしてあげて欲しい
37825/03/18(火)12:00:19No.1293420774そうだねx1
>ソロでヘビィ普通にやってると近寄られまくってクリティカル距離維持なんて夢のまた夢になるよね
そのくせ属性弾で政治活動されてるから上方修正も望めないという
37925/03/18(火)12:00:21No.1293420785+
最適な動きしなくてもかなりのダメージが見込めるのも強み
38025/03/18(火)12:00:25No.1293420794+
盾誤爆してもガード斬りすれば隙消しできるし…
38125/03/18(火)12:00:34No.1293420816+
そんなに今回のヘビィ立ち回りキツイのか…
38225/03/18(火)12:00:44No.1293420841+
アーティア麻痺は属性最低値でいいことに気づくと越えるハードルそんな高くないぞ
38325/03/18(火)12:00:50No.1293420863そうだねx4
近距離がクリ距離外になる仕様いらねえだろ…
ガンナーが近づいて何の不都合あるんだよ
38425/03/18(火)12:01:03No.1293420898+
>>ソロでヘビィ普通にやってると近寄られまくってクリティカル距離維持なんて夢のまた夢になるよね
>そのくせ属性弾で政治活動されてるから上方修正も望めないという
属性弾のおもちゃのグラビがソロでも適正距離維持余裕なくらい距離近付いてこないのも悪い
38525/03/18(火)12:01:03No.1293420901+
太刀の見切りも回避動作を兼ねるのにスタミナ消費なしが問題視されてナーフされた過去があるんで
スライディングも遠からず調整されるだろう
38625/03/18(火)12:01:14No.1293420937そうだねx1
ジャスラだけはあんまり使わないなあと駆け上がりアタック
38725/03/18(火)12:01:25No.1293420978そうだねx1
まぁ歴戦王的なの来て装備更新されるかもしれないしパーツ余ってたら作るくらいで良いんじゃないか
38825/03/18(火)12:01:35No.1293421004+
マジでやることイージーすぎてこのあとのナーフの予感はしてる
38925/03/18(火)12:01:52No.1293421058そうだねx1
>マジでやることイージーすぎてこのあとのナーフの予感はしてる
つーてもライズ太刀みたいにMRまでは安泰だろ
39025/03/18(火)12:02:01No.1293421085そうだねx1
動作重い近接武器はもっと重さに見合うリターンあげないと気持よさ薄い
39125/03/18(火)12:02:10No.1293421114+
そういや白傷って弱点特効とか破壊王乗るの?
39225/03/18(火)12:02:14No.1293421126そうだねx1
スライディングスタミナ消費したところであのインチキ無敵時間はそのままだったら困らないよね
39325/03/18(火)12:02:48No.1293421248そうだねx1
>そんなに今回のヘビィ立ち回りキツイのか…
下位チャタにホープでいいから試してみるといい
通常弾で弱点売ってるの結構な頻度で手前の適正外にひっかかってダメージ数値白くなるぞ
39425/03/18(火)12:02:51No.1293421260+
片手は切れ味ゲージが使いやすい武器も選ばれがちだよね
39525/03/18(火)12:03:02No.1293421303+
>スライディングスタミナ消費したところであのインチキ無敵時間はそのままだったら困らないよね
それで片手が困るような猛攻があったら他の武器がもっと死ぬだろうしな
39625/03/18(火)12:03:09No.1293421327+
プリンセスレイピアとか企業wikiでオススメされてたけどいるのかこれ
39725/03/18(火)12:03:18No.1293421359+
>スライディングスタミナ消費したところであのインチキ無敵時間はそのままだったら困らないよね
無敵をそのままにするならスライディングの発生が遅くなるとか後隙追加とかになるんじゃないか
39825/03/18(火)12:03:24No.1293421381+
麻痺アーティアは属性会心特化みたいなのも見かけるから闇が深い
39925/03/18(火)12:03:42No.1293421439+
猿ってコンゴウでいいのかな
あれ強いんだ?
40025/03/18(火)12:03:49No.1293421475+
定点ループしてたら傷は壊れるから白傷抉り最近使ってないな…むしろ傷に張りつこうとしたら白傷に反応しちゃって鬱陶しい事の方が多いよ何かモーション長くて隙デカいよね白傷抉り
40125/03/18(火)12:04:23No.1293421602+
>プリンセスレイピアとか企業wikiでオススメされてたけどいるのかこれ
素の切れ味とかは長いから攻勢用意できるなら選択肢ではある
ラバラでいいのはそう
40225/03/18(火)12:04:25No.1293421607そうだねx1
ヘビィは近距離OKだったらだいぶ使い勝手違うっていうかベータの通常弾ですら結構火力あった
40325/03/18(火)12:04:29No.1293421622+
>プリンセスレイピアとか企業wikiでオススメされてたけどいるのかこれ
毒レイピア自体は優秀だから作って悪いことはないけどラバラでいいと言われればそう
40425/03/18(火)12:04:46No.1293421678+
>プリンセスレイピアとか企業wikiでオススメされてたけどいるのかこれ
初めの方はこれで良くね?みたいなのもたまに見た
40525/03/18(火)12:04:53No.1293421698+
歴戦王は来そうな気はする
肉質もどうせ調整されるだろうし
40625/03/18(火)12:05:02No.1293421718+
ラバラレイアレウス猿あたりは作ってても損がない
40725/03/18(火)12:05:17No.1293421777+
毒のダメージしょぼすぎてイマイチな…
40825/03/18(火)12:05:17No.1293421778+
ラバラの武器スキルがどうしても許せない片手剣つかいは結構いると思う
40925/03/18(火)12:05:23No.1293421799+
スライディングは普通に調整するなら無敵時間減少・後隙増大・派生の限定や弱体化とかのどれかだろう
41025/03/18(火)12:05:25No.1293421805+
企業wikiはこれ一択!じゃなくて色んな武器が使えるって紹介しないといけないから…
41125/03/18(火)12:05:32No.1293421823+
ラバラより火力出るから麻痺に修正入ったらプリンセスレイピアのほうが良いかもしれない
41225/03/18(火)12:05:32No.1293421825+
片手使ってたけど別に使いたくなってきた…何がいいかな…
41325/03/18(火)12:05:42No.1293421861+
プリンセスレイピアはデザインだけでもう最強だぞ
41425/03/18(火)12:05:43No.1293421868+
猿ラバナは性能もだけどまずデザインがとても良い
まあどの武器種もアーティア以外はだいたい良いけどな
41525/03/18(火)12:05:50No.1293421898+
初めて触れるならマヒあるラバラか守勢ある猿爆破でいいと思うんだけどな…
41625/03/18(火)12:05:51No.1293421900+
>片手使ってたけど別に使いたくなってきた…何がいいかな…
大剣が楽しいよ
41725/03/18(火)12:05:59No.1293421931+
ジャスラつかってみるか…
スカッ!スカッ!スカッ!大ジャンプ!
もう使わない
41825/03/18(火)12:06:16No.1293421992+
>片手使ってたけど別に使いたくなってきた…何がいいかな…
少なくとも片手以上に快適な武器はないと断言できる
41925/03/18(火)12:06:18No.1293422010+
アーティアは作る必要あんまないって言われてるけど
デブに雷アーティア担いでくと凄いよ
一生怯んでて変な快感がある
4系の虫棒でレイアの頭斬ってるような快感
42025/03/18(火)12:06:29No.1293422051+
>ジャスラつかってみるか…
>スカッ!スカッ!スカッ!大ジャンプ!
>もう使わない
前入れで距離伸びるぞ
それはそれとして使わなくていい
42125/03/18(火)12:06:31No.1293422057+
しゃあっ
モンキー・ソード
42225/03/18(火)12:06:39No.1293422085+
>片手使ってたけど別に使いたくなってきた…何がいいかな…
ガンスでソロは堅実にマルチじゃ連装フルバいっぱいしよう
42325/03/18(火)12:06:54No.1293422145+
>毒のダメージしょぼすぎてイマイチな…
攻勢起動用だから毒ダメはおまけよ
42425/03/18(火)12:06:58No.1293422163+
レウスの剣もスキル優秀じゃない?
42525/03/18(火)12:06:59No.1293422167+
気づいたらスライディングで逃げてばかりでガードを全然していない
いつ使ってるの
42625/03/18(火)12:07:21No.1293422235+
睡眠剣もほぼラバラと同性能なの忘れられがち
42725/03/18(火)12:07:24No.1293422250+
ジャスラはシュッって感じの独特な金属音が好きだったのになくなってしまっていっぱい哀しい
42825/03/18(火)12:07:31No.1293422279+
スライディング弱体化してもロリするだけな気も
42925/03/18(火)12:07:44No.1293422328+
>プリンセスレイピアとか企業wikiでオススメされてたけどいるのかこれ
上位序盤から火力装備にしたいとかだとレイアの攻勢防具と合わせるのもいいけどそうじゃないならラバラのままでいいレベル
43025/03/18(火)12:07:45No.1293422333+
ジャスラは毎回調整が雑でこれだけ振ってれば良いか別に降らなくて良いかの二択になっちゃってるの良くない
43125/03/18(火)12:07:48No.1293422344そうだねx2
>睡眠剣もほぼラバラと同性能なの忘れられがち
太刀だと強化持続3が偉いのでラバラじゃなくて睡眠太刀握ってる
43225/03/18(火)12:08:23No.1293422492+
メルトとか良いんだけどね
属性武器担ぐ出番が無い
43325/03/18(火)12:08:35No.1293422540+
スライディングはスタミナ消費付いた位だったらまだ全然使えるから困る
43425/03/18(火)12:08:55No.1293422625+
>スライディング弱体化してもロリするだけな気も
バクステもあるからな
43525/03/18(火)12:09:18No.1293422710+
武器変更はテント入るのがめどくて…
43625/03/18(火)12:09:23No.1293422729+
>睡眠剣もほぼラバラと同性能なの忘れられがち
意思疎通出来ない野良マルチだと睡眠自体がね…
43725/03/18(火)12:09:23No.1293422733+
あのこれ片手剣じゃなくてフレイルじゃ...
43825/03/18(火)12:09:30No.1293422766+
どうせアプデで環境変わるから今の理論値最強装備なんて…
43925/03/18(火)12:09:32No.1293422775+
>ジャスラは毎回調整が雑でこれだけ振ってれば良いか別に降らなくて良いかの二択になっちゃってるの良くない
まあ強いとそれだけ降ればいいし弱いと降らなくていいになるのは仕方ない気もする
最終段のフォールバッシュを火力上げた特殊仕様にしたらまた変わりそう
44025/03/18(火)12:09:35No.1293422784+
ライズサンブレイクを経由したあとのフルリリ棒は辛いな
MRで速度についていけなるなるのは目に見えてるし
44125/03/18(火)12:09:35No.1293422788そうだねx2
>スライディングはスタミナ消費付いた位だったらまだ全然使えるから困る
あの移動距離と体勢の低さは破格だからスタミナ使おうが無敵無くなろうが使うよ
44225/03/18(火)12:09:39No.1293422807+
あまりにも完成された性能すぎて雑に仕上げられてしまった他武器使いから怨嗟の視線を感じる
44325/03/18(火)12:09:42No.1293422819+
>武器変更はテント入るのがめどくて…
サブ武器忘れたんか?
44425/03/18(火)12:09:45No.1293422832+
そもそも弱体化するくらいなら他の武器もこれくらい快適になるのが一番調整としてはいいんだけど難しいよね
44525/03/18(火)12:09:49No.1293422847+
>バクステもあるからな
バクステはちょっと使いにくいから…
44625/03/18(火)12:10:00No.1293422892+
>睡眠剣もほぼラバラと同性能なの忘れられがち
マルチだとお見合いになっちゃうから…
強いは強いけど
44725/03/18(火)12:10:19No.1293422974そうだねx8
>あまりにも完成された性能すぎて雑に仕上げられてしまった他武器使いから怨嗟の視線を感じる
方向性が違うだけで片手も雑だぞ
44825/03/18(火)12:10:21No.1293422983そうだねx3
>あまりにも完成された性能すぎて雑に仕上げられてしまった他武器使いから怨嗟の視線を感じる
雑に仕上げられたのはある意味片手も雑に仕上げられてる
44925/03/18(火)12:10:24No.1293422997+
>>睡眠剣もほぼラバラと同性能なの忘れられがち
>意思疎通出来ない野良マルチだと睡眠自体がね…
全員が気にせず殴ってくれれば良い拘束手段なんだけどな…
45025/03/18(火)12:10:30No.1293423026+
>>睡眠剣もほぼラバラと同性能なの忘れられがち
>マルチだとお見合いになっちゃうから…
>強いは強いけど
なので関係なく殴り続ける
俺が眠らせたんだから文句言われる筋合いはねえぞ殴ってろ!
45125/03/18(火)12:10:33No.1293423037そうだねx2
コイツが弱体化したら今後の高難易度で俺は紛う事なき地雷になるけどいいのか?他の武器なんて使いこなせないぞ?
45225/03/18(火)12:10:34No.1293423043+
>意思疎通出来ない野良マルチだと睡眠自体がね…
メンバー全員が手数武器だと眠った時にみんなモンスター取り囲んで見てるだけの時とかたまにある
45325/03/18(火)12:10:36No.1293423051+
スタ消費ゼロ・無敵・移動距離と色々持ってるからどれか削れたくらいなら依然一線級なのがスライディングだと思う
まぁ渾身とかは泣くかもしれんが
45425/03/18(火)12:10:48No.1293423098+
ライズ太刀とかワイルズ片手剣とか一線越えてる強さってのはあるので…
45525/03/18(火)12:10:53No.1293423121そうだねx5
>あまりにも完成された性能すぎて雑に仕上げられてしまった他武器使いから怨嗟の視線を感じる
怨嗟向けられてるのは対立煽りしてるお前にだよ
45625/03/18(火)12:10:56No.1293423128そうだねx2
>あまりにも完成された性能すぎて雑に仕上げられてしまった他武器使いから怨嗟の視線を感じる
ベータ結構ボロクソ言われてただけに余りにもアッパー調整が雑でもある
45725/03/18(火)12:11:02No.1293423160そうだねx1
スタミナ消費ついた所で無尽蔵も流行ってるからあんまり弱体化にはならん
45825/03/18(火)12:11:27No.1293423261そうだねx2
>ジャスラは毎回調整が雑でこれだけ振ってれば良いか別に降らなくて良いかの二択になっちゃってるの良くない
あれだけ拘束時間長い攻撃モーションだとどんな調整しようがどっちかにしかならんよ
45925/03/18(火)12:11:29No.1293423269+
マルチに睡眠武器を持ち込んだ人間の義務として率先して起こす
46025/03/18(火)12:11:31No.1293423277+
>スタミナ消費ついた所で無尽蔵も流行ってるからあんまり弱体化にはならん
ゴア無尽蔵だからちょっと困る
46125/03/18(火)12:11:39No.1293423316+
>まぁ渾身とかは泣くかもしれんが
渾身ダメになったら破壊王付けるからいいよ
46225/03/18(火)12:11:57No.1293423413+
なんなら無敵時間ゼロにしても使えるぞあのスライディング
46325/03/18(火)12:11:59No.1293423424+
バ火力のガンスとか片手に負けず劣らず勇者武器の大剣とかライン越え武器はまあまああると思うがな
46425/03/18(火)12:12:01No.1293423435+
>>あまりにも完成された性能すぎて雑に仕上げられてしまった他武器使いから怨嗟の視線を感じる
>ベータ結構ボロクソ言われてただけに余りにもアッパー調整が雑でもある
これでまたナーフ入ると運営のメンツズタボロな気がするんだけどこの運営がそこまでやるかな…
46525/03/18(火)12:12:07No.1293423459+
>>>睡眠剣もほぼラバラと同性能なの忘れられがち
>>意思疎通出来ない野良マルチだと睡眠自体がね…
>全員が気にせず殴ってくれれば良い拘束手段なんだけどな…
大剣…大剣は…?
大タル持ってきた方がよかったのか?
46625/03/18(火)12:12:07No.1293423460+
>あまりにも完成された性能すぎて雑に仕上げられてしまった他武器使いから怨嗟の視線を感じる
ハンマーが溜めながらそっちに向かっていったぞ
46725/03/18(火)12:12:10No.1293423477+
片手剣ナーフされたら困るのはソロ専以外のプレイヤー
これから高難易度来るのに味方に文句言うなよ
46825/03/18(火)12:12:13No.1293423483+
スライディングは狩技や蟲技だったとしても使い倒されてるわ
46925/03/18(火)12:12:36No.1293423604+
歴戦ゴアは片手剣じゃないと俺には無理だわ
47025/03/18(火)12:12:38No.1293423608+
>スライディングは狩技や蟲技だったとしても使い倒されてるわ
太刀にマジで欲しい!
47125/03/18(火)12:12:49No.1293423656+
>方向性が違うだけで片手も雑だぞ
フルリリ棒とかガトガトもだけど火力あるからええやろ調整ばっかりよね
最初から注力してた大剣と「面白くして」ってオーダーのランス以外は全部雑調整なのでは
47225/03/18(火)12:12:57No.1293423692そうだねx2
>片手剣ナーフされたら困るのはソロ専以外のプレイヤー
>これから高難易度来るのに味方に文句言うなよ
いきなりどうした
47325/03/18(火)12:13:35No.1293423873+
ってもベータからの強化で雑なのってガード斬りくらいじゃないか?
モーションの高速化はあって当然の強化だしスライディングは前からだし
ガード斬りも別に通常ガードでいいし
47425/03/18(火)12:13:36No.1293423878+
>>>>睡眠剣もほぼラバラと同性能なの忘れられがち
>>>意思疎通出来ない野良マルチだと睡眠自体がね…
>>全員が気にせず殴ってくれれば良い拘束手段なんだけどな…
>大剣…大剣は…?
>大タル持ってきた方がよかったのか?
完璧に寝る直前まで殴り続けて大剣が真溜めで寝起きドッキリした後すぐにタコ殴りにできないなら殴り続けてる方が多分DPS出るんじゃない?
47525/03/18(火)12:13:38No.1293423886+
最強は虫棒だし…
性能引き出す操作が人間の領域にないだけで…
47625/03/18(火)12:13:44No.1293423911+
ガード周りは本当に謎にスーパー強化されたよね
47725/03/18(火)12:13:45No.1293423918+
外付けアイテムとの相性が差ありすぎなのはちょっとアホだと思う
デフォ外装以外なくてよくない?
47825/03/18(火)12:14:07No.1293424020+
>>あまりにも完成された性能すぎて雑に仕上げられてしまった他武器使いから怨嗟の視線を感じる
>ハンマーが溜めながらそっちに向かっていったぞ
頑張って叩きつけても片手の△△⚪︎⚪︎にDPSでボロ負けするハンマーに悲しき過去…
47925/03/18(火)12:14:41No.1293424179そうだねx4
ぶっちゃけガード切りはエアプしか文句言ってない
あれ連打するのってクソ弱い行動だぞ
48025/03/18(火)12:14:42No.1293424184+
手数武器じゃないやつにも蝕攻みたいなのあげろって話だろう
48125/03/18(火)12:14:54No.1293424237+
片手の集中弱点攻撃はいくらなんでも早すぎるから全武器これくらい早くしてほしい
48225/03/18(火)12:15:03No.1293424284+
>ってもベータからの強化で雑なのってガード斬りくらいじゃないか?
>モーションの高速化はあって当然の強化だしスライディングは前からだし
>ガード斬りも別に通常ガードでいいし
βのスライディングはこんなに無敵無かっただろ
48325/03/18(火)12:15:03No.1293424289+
>ガード周りは本当に謎にスーパー強化されたよね
素でグラビームとか耐えるのはやり過ぎな気もする
昔からできたっけ
48425/03/18(火)12:15:05No.1293424297+
TAとかは他の武器種の方が早いけど素人が安易に真似できて近しいタイムが容易に出せるのが片手剣って感じ?
48525/03/18(火)12:15:37No.1293424442+
片手の真の強みは白傷を赤傷に出来る謎技な事にはまだそこまで広まってないようだな…
これ本当に仕様なのか?
48625/03/18(火)12:15:38No.1293424457そうだねx1
睡眠は入眠動作と起床動作分拘束してる疑似麻痺
他の性質は全部忘れろ
48725/03/18(火)12:16:02No.1293424556+
片手にジャスガは強すぎねーかと思ってた
想像以上に強いジャスガ盛られて想像以上にぶっ壊れてる…
48825/03/18(火)12:16:15No.1293424604+
今睡眠爆破しなくてもいいんだ…
48925/03/18(火)12:16:16No.1293424611+
ベータ時点で出てた文句は大体攻撃速度と切り上げ復活だけだった気がするんだが
特に気にして無かったガード斬りとスライディングが勝手に盛られた…
49025/03/18(火)12:16:18No.1293424627+
一番死ぬ確率が低いのが片手剣って感じ
49125/03/18(火)12:16:23No.1293424647+
ガー強要求とかMRからでいいな!というカプコンの判断なのかな
49225/03/18(火)12:16:34No.1293424705+
>片手の真の強みは白傷を赤傷に出来る謎技な事にはまだそこまで広まってないようだな…
>これ本当に仕様なのか?
それは他の武器でも出来るけど連打効くのが片手剣だけなのよ
49325/03/18(火)12:16:48No.1293424759そうだねx1
ジャスガはランスとガンスの専売特許にすべきだった
でかい盾なら映えるし
49425/03/18(火)12:16:55No.1293424784+
睡眠は他の麻痺と被るから…と思っても複数麻痺で殴って複数回麻痺させた方が強いからなあ
49525/03/18(火)12:16:56No.1293424788+
ガード斬りにジャスガの判定入ってるのは結構おかしいと思うけどな
他のゲームでああいう仕様わざと入れないでしょ普通
まあ時々頼るけど
49625/03/18(火)12:17:04No.1293424826+
めちゃくちゃ強いけどいくら使ってもプレイヤースキル全く伸びない呪いの装備だと思う
49725/03/18(火)12:17:06No.1293424835+
>ジャスガはランスとガンスの専売特許にすべきだった
>でかい盾なら映えるし
チャアク…
49825/03/18(火)12:17:08No.1293424840そうだねx1
>素でグラビームとか耐えるのはやり過ぎな気もする
>昔からできたっけ
昔はガード強化ないとできなかったしできたとしてもガードの上から体力半分ほど削れていった
ヘビィだったらガードした上で瀕死か即死してた記憶もある
49925/03/18(火)12:17:17No.1293424869+
使ってて気にせず傷破壊してるけど他の武器に譲ったほうがいいのか?
50025/03/18(火)12:17:22No.1293424893+
>片手にジャスガは強すぎねーかと思ってた
>想像以上に強いジャスガ盛られて想像以上にぶっ壊れてる…
ジャスガ別にあってもいいとは思う
ガード切り判定にジャスガが駄目すぎるだけで
50125/03/18(火)12:17:24No.1293424904そうだねx2
>素でグラビームとか耐えるのはやり過ぎな気もする
>昔からできたっけ
昔のモンハンのガードはビーム・ガス系に対してガ強要る
50225/03/18(火)12:17:25No.1293424906+
>>ジャスガはランスとガンスの専売特許にすべきだった
>>でかい盾なら映えるし
>チャアク…
フフフ…アックス!
50325/03/18(火)12:17:27No.1293424918+
初心者向けだからね
50425/03/18(火)12:18:12No.1293425135+
ガード切りというかジャスガだよね
今まで片手でガードする時って咄嗟のことが殆どだったから過去作と同じ様な立ち回りでもガードはほぼ全部ジャスガになってる
50525/03/18(火)12:18:17No.1293425158+
片手の盾まで強くする必要はないよな
そもそも保険であって基本は足で避ける武器だし
50625/03/18(火)12:18:23No.1293425193+
でも初代でクック→レウスを倒せる武器は片手剣さんだったんすよ
50725/03/18(火)12:18:25No.1293425200+
>片手にジャスガは強すぎねーかと思ってた
>想像以上に強いジャスガ盛られて想像以上にぶっ壊れてる…
そもそもジャスガ搭載ってのがベータでも評価されてたよね
守勢つけてガード片手がある!とは思ってたけど想像以上だった
50825/03/18(火)12:18:34No.1293425255+
ジャスガのお陰で大剣のガードでさえめちゃ頼れるもんな…
50925/03/18(火)12:18:36No.1293425261+
>チャアク…
ジャスガ儀式無くして能動的に斧強化できる方法貰えるならそっちのほうが武器の完成度は上がると思う
51025/03/18(火)12:18:48No.1293425328+
>使ってて気にせず傷破壊してるけど他の武器に譲ったほうがいいのか?
特に気にすることないよただ取り付いたあとは放置して破壊までの時間稼いだほうがお得ではあると思う
51125/03/18(火)12:18:50No.1293425336+
スラアクもカウンターできるし今はもう標準装備なんだろう
51225/03/18(火)12:18:52No.1293425345+
蝕攻の装衣ナーフして転身の装衣実装すれば全員ぶっ壊れでバランスは取れる
51325/03/18(火)12:19:00No.1293425378+
滑りこみ切りだけしてれば死なないんじゃないかと思ってた時期が俺にもありました
51425/03/18(火)12:19:02No.1293425385+
>使ってて気にせず傷破壊してるけど他の武器に譲ったほうがいいのか?
野良だったら気にせずでいいんじゃない?
破壊し続ければダウン持っていけるし歴戦傷なら一発でダウンするし
51525/03/18(火)12:19:07No.1293425409+
>ガー強要求とかMRからでいいな!というカプコンの判断なのかな
今は必要ないからガード武器が強い傾向だけどこの辺要求されるようになれば相対的に火力落ちるだろうからそうかもね
51625/03/18(火)12:19:09No.1293425414+
>>使ってて気にせず傷破壊してるけど他の武器に譲ったほうがいいのか?
>特に気にすることないよただ取り付いたあとは放置して破壊までの時間稼いだほうがお得ではあると思う
ありがとう!
51725/03/18(火)12:19:09No.1293425418+
ガード斬り連打はチャキ狼みたいなもんで最高効率ではないけど安心するムーブ
慣れてきたら差し込めばヨシ!
51825/03/18(火)12:19:26No.1293425500+
あっこれヤバい!って時にとりあえずR2+⬜︎でどうにかしてる
51925/03/18(火)12:19:27No.1293425518そうだねx7
まあガード切り弱体化したところで普通にジャスガ取れるからな…
52025/03/18(火)12:19:36No.1293425560+
傷に張り付いたままでもいいっていうの最近知ったわ
52125/03/18(火)12:19:38No.1293425563+
>初心者向けだからね
>初心者向けだからね
大剣も太刀も片手も初心者向け
このゲーム🔰に優しいな?
52225/03/18(火)12:19:38No.1293425565+
>ガード切りというかジャスガだよね
>今まで片手でガードする時って咄嗟のことが殆どだったから過去作と同じ様な立ち回りでもガードはほぼ全部ジャスガになってる
片手剣の盾って防御手段としては今までただの飾りが殆どだったから今回は珍しく実用的
52325/03/18(火)12:19:43No.1293425597+
>>片手の真の強みは白傷を赤傷に出来る謎技な事にはまだそこまで広まってないようだな…
>>これ本当に仕様なのか?
>それは他の武器でも出来るけど連打効くのが片手剣だけなのよ
あーライトで全身の赤傷を爆破したのに何か新しい傷できてるのはそういう理由だったのか
という事はライトも積極的に使った方がいいな
52425/03/18(火)12:19:50No.1293425630+
ガードが強くてガード持ってるのにガードを強く使えないチャアクさん
52525/03/18(火)12:20:19No.1293425787+
ガード斬りのジャスガとガンスのリロードジャスガが大体似ているので操作する上では助かる…
52625/03/18(火)12:20:27No.1293425820+
>>ガード切りというかジャスガだよね
>>今まで片手でガードする時って咄嗟のことが殆どだったから過去作と同じ様な立ち回りでもガードはほぼ全部ジャスガになってる
>片手剣の盾って防御手段としては今までただの飾りが殆どだったから今回は珍しく実用的
大体武器だからな
52725/03/18(火)12:20:28No.1293425823+
回避にしろジャスガにしろ相殺にしろ他のアクションゲームの真似っぽいことやってんな…と感じる
52825/03/18(火)12:20:30No.1293425830+
アイボー以外は△△○○がずっと強いイメージ
52925/03/18(火)12:20:34No.1293425859+
ランスガンスで試してみたらガード突きのほうはガード判定ついてないのね
なんで?
53025/03/18(火)12:20:47No.1293425919+
この開発ならMRでジャスガ対策技てんこ盛りにしてきそう
53125/03/18(火)12:20:48No.1293425928+
毒片手剣というか毒が弱いのは人生の悲哀を感じる
53225/03/18(火)12:20:50No.1293425936+
ガード切りは連打できるのが強いけど攻撃途中に差し込むなら別にただのガードでもジャスガ出来るよね
53325/03/18(火)12:20:51No.1293425944+
普通のガードすらジャスガ結構緩いからガード斬りは正直いらない…
53425/03/18(火)12:21:05No.1293426021+
>大剣も太刀も片手も初心者向け
>このゲーム🔰に優しいな?
初心者には優しくしてモンハン沼に沈めていかないといけないってバンデッドキースさんがいってた
53525/03/18(火)12:21:12No.1293426052+
ガンス使ってて軽い武器も使いたくなったから片手に手を出したよ
つよ
53625/03/18(火)12:21:15No.1293426065+
鍔迫り合いで盾で抑えながらチクチク刺してるのを見た時にハンターの知恵を感じた
53725/03/18(火)12:21:24No.1293426102そうだねx1
チャアクは壁殴り火力だけは高いのがいけない
今のうちに声上げないとMRでハンマー化現象起きるぞ
53825/03/18(火)12:21:30No.1293426136+
>ランスガンスで試してみたらガード突きのほうはガード判定ついてないのね
>なんで?
コイツはできれば使いたくない動作だからいらんかな…
53925/03/18(火)12:21:37No.1293426173そうだねx2
今までのシリーズで盾でガードした回数を今作だけで余裕で上回ってるわ
54025/03/18(火)12:21:46No.1293426214+
スライディングこれ何!?
54125/03/18(火)12:22:07No.1293426311+
片手の盾が強いのはコンセプト的にどうなんだろうと思うけど身軽な武器でジャスガできるのは隻狼やってるみたいで楽しくもあり複雑
54225/03/18(火)12:22:08No.1293426321+
大技後の弱点攻撃に間に合うの近接じゃ片手くらいだ
これでモーション覚えて他でも…と思ってもう2週間経とうとしている
54325/03/18(火)12:22:15No.1293426361+
シーウーの片手剣カッコ良すぎる服とも似合ってるし
54425/03/18(火)12:22:23No.1293426397+
>毒片手剣というか毒が弱いのは人生の悲哀を感じる
落石が体力比5%固定なんだから毒も割合ダメージで良くないかって思うんだけどな
54525/03/18(火)12:22:27No.1293426426+
ガ性片手って昔から結構強いかったんだけど何故かおまけみたいな盾って言われがち
54625/03/18(火)12:22:33No.1293426458+
ジャスラを無理して使う必要がないけどダウンや麻痺してるやつには効果あるのかな
54725/03/18(火)12:22:35No.1293426469+
>アイボー以外は△△○○がずっと強いイメージ
これが便利なんだけど方向転換しようとすると盾殴りしちゃうから何とかしてほしい
54825/03/18(火)12:22:36No.1293426475そうだねx1
>片手剣の盾って防御手段としては今までただの飾りが殆どだったから今回は珍しく実用的
常用こそできんが緊急時の選択肢としては昔から超優秀だぞ
54925/03/18(火)12:22:56No.1293426569+
>今までのシリーズで盾でガードした回数を今作だけで余裕で上回ってるわ
盾を活かしたアクションとしてはこれで正解だと思う
今まで武器として扱ってたのがおかしかった
55025/03/18(火)12:23:04No.1293426600+
ガード切りのヤバいところは判定とかキャンセル能力の高さもだけどその後ガードになるから保険としてやっておくのに強すぎるんだよね
55125/03/18(火)12:23:22No.1293426688+
>シーウーの片手剣カッコ良すぎる服とも似合ってるし
シーウー装備いいよね
ベルダー装備おもいだす
55225/03/18(火)12:23:33No.1293426755+
ゴア戦とかアルベド戦がジャスガジャスガスラスラスラああーうあー片手小学校って感じでたのちい
55325/03/18(火)12:23:35No.1293426765+
ジャスガはガード性能関係ないのもいいね
55525/03/18(火)12:24:08No.1293426915+
>常用こそできんが緊急時の選択肢としては昔から超優秀だぞ
効率の良し悪しはともかくガ性乗せた片手の盾は昔からそれなりに強かったよ
55625/03/18(火)12:24:18No.1293426960+
身内の元ゴットイーター派がみんな片手握ってる
55725/03/18(火)12:24:26No.1293427003+
攻略とか見ないでストーリー駆け抜けたから蛙の棍棒ずっと使ってたの俺だけ
55825/03/18(火)12:24:27No.1293427006そうだねx2
>ジャスガはガード性能関係ないのもいいね
武器スキルが腐っとる!
55925/03/18(火)12:25:03No.1293427204+
盾いる?
56025/03/18(火)12:25:05No.1293427217+
>ゴア戦とかアルベド戦がジャスガジャスガスラスラスラああーうあー片手小学校って感じでたのちい
ゴア戦は下手にジャスガすると体力危険ライン割るからスラばっかだ…
56125/03/18(火)12:25:11No.1293427246そうだねx1
アクションの爽快感で片手剣と大剣はサンブレ超えてくるとは思わなかったわ
56225/03/18(火)12:25:22No.1293427320+
チャプター6でストーリー一旦終了なのね
56325/03/18(火)12:25:24No.1293427328+
>攻略とか見ないでストーリー駆け抜けたから蛙の棍棒ずっと使ってたの俺だけ
ホープソード一本で全てをクリアしたけど困ることや苦戦は一切なかった
56425/03/18(火)12:25:26No.1293427336+
今作からの初心者にオススメするなら大剣か片手って気がする
どっちも守りが強い
56525/03/18(火)12:25:46No.1293427452そうだねx1
>ジャスガはガード性能関係ないのもいいね
よくねぇよガ性乗ってくれたらめちゃくちゃ装備の幅広がるわ
56625/03/18(火)12:25:46No.1293427458+
大剣とかランスとか試してみたけどChapter2ですでにクエ失敗するくらいセンスないの分かったから大人しく片手剣使う!
56725/03/18(火)12:25:52No.1293427493+
アルベドジャスガしても連続攻撃だから普通のガードになったりするけど連続ジャスガみたいなのでもあるのかな
56825/03/18(火)12:26:05No.1293427548+
アーティア厳選割と楽なのもいいよね
切れ味1ついてあと攻撃か属性攻撃ついてればとりあえずは実用圏内
それはそれとして生産がなかなかゴミすぎる
56925/03/18(火)12:26:16No.1293427602+
高難易度で盾受け殺しが蔓延するのは目に見えてるな
57025/03/18(火)12:26:20No.1293427633そうだねx3
>ジャスガはガード性能関係ないのもいいね
片手は乗せなくていいけどランスガンスは乗せろ
57125/03/18(火)12:26:38No.1293427725+
今回のゴアがかなり攻撃激しいから懐に入り込んでガード斬りで隙を窺う戦法がかなりいけるんだよね
57225/03/18(火)12:26:41No.1293427735+
>今作からの初心者にオススメするなら大剣か片手って気がする
>どっちも守りが強い
今作のいわゆる強武器って守り面まで強いね火力が出るというかだけじゃない
57325/03/18(火)12:26:42No.1293427744+
>ジャスガはガード性能関係ないのもいいね
ガ性とか盛るとジャスガ上回るって話もあるしMRで露骨にジャスガ対策してくんだろうなって感じする
57425/03/18(火)12:26:47No.1293427761+
>アクションの爽快感で片手剣と大剣はサンブレ超えてくるとは思わなかったわ
ひえーとバンプはやっぱり欲しいなって…
その二つにこのスラがあればもはや無敵だ
57525/03/18(火)12:26:56No.1293427799+
ジャスガした後の攻撃がやたら火力高い
57625/03/18(火)12:27:27No.1293427978そうだねx1
>盾いる?
両手に剣持った武器もあるよ
57725/03/18(火)12:27:38No.1293428025+
>今作からの初心者にオススメするなら大剣か片手って気がする
>どっちも守りが強い
大剣も結構強いらしいから作ってみようかな
取りあえず睡眠がいいんだっけ
57825/03/18(火)12:27:49No.1293428085+
>今回のゴアがかなり攻撃激しいから懐に入り込んでガード斬りで隙を窺う戦法がかなりいけるんだよね
そもそもあいつ相手にガードがそんなに有効ではないというかスライディングで懐に潜り込んで切って離れたり位置ずれたらスライディングでまた追跡しての繰り返しでいいと思う
このやり方で4分台出たからこれ以上ってなると結構切り詰めなきゃいけなさそう
57925/03/18(火)12:27:53No.1293428112+
>高難易度で盾受け殺しが蔓延するのは目に見えてるな
だいたいラッシュが強い武器はDLCで強いのくるたびに辛くなるんだ
俺はモンハンに詳しいんだ
58025/03/18(火)12:28:19No.1293428244+
サンブレもバンプですぐ寄ったり昇竜風車で切り抜けたり生存力張り付き力はあったが
高速化が抑えられたワイルズでそれを余裕で上回る状態になるとは思わなかった
58125/03/18(火)12:28:29No.1293428297+
まあ高難易度くるなら盾受けはゴアくらい対策してくれていいよ流石に強すぎる
58225/03/18(火)12:28:33No.1293428320+
氷山で戦うデカいやつのビームも防げてびっくりした
即死技は多分無理だろうけど
58325/03/18(火)12:29:06No.1293428492+
相手の懐に入ったり壁際になったりして何も見えなくなって死ぬんだけどどうしたら良いの
58425/03/18(火)12:29:07No.1293428496+
ヌの火炎放射盾で防ぐとなんか特殊なカメラワークするよね
58525/03/18(火)12:29:18No.1293428561そうだねx5
>まあ高難易度くるなら盾受けはゴアくらい対策してくれていいよ流石に強すぎる
それで困るのは片手じゃなくて他の盾持ちなんですけどね
58625/03/18(火)12:29:33No.1293428636+
ゴアは足元スカスカだからな…
58725/03/18(火)12:29:38No.1293428668+
>今回のゴアがかなり攻撃激しいから懐に入り込んでガード斬りで隙を窺う戦法がかなりいけるんだよね
でもあいつそっからこっち股下に入れて画面マントでいっぱいにしてわからん殺ししてこない?
58825/03/18(火)12:29:44No.1293428702+
>相手の懐に入ったり壁際になったりして何も見えなくなって死ぬんだけどどうしたら良いの
懐に入ってもなんとなく動きわかるくらい慣れる
慣れないなら殴るのやめてでも場所変える
58925/03/18(火)12:29:49No.1293428727+
炎片手剣はメルトとコロナどっちが良いんです?
59025/03/18(火)12:29:53No.1293428748+
>相手の懐に入ったり壁際になったりして何も見えなくなって死ぬんだけどどうしたら良いの
そうならないように動くかそれでも対処できるように慣れるしかない
59125/03/18(火)12:29:59No.1293428775+
火力高い言うけど壁殴り性能の理論値だろ!
こいつ機動力高いから実践でも理論値に近いダメージ出せるわ…
59225/03/18(火)12:30:12No.1293428837+
ガード殺しが来たとしても無敵技オンパレードの太刀は最後まで強そう
59325/03/18(火)12:30:20No.1293428874+
>炎片手剣はメルトとコロナどっちが良いんです?
俺は超会心付いてる方が好き
59425/03/18(火)12:30:26No.1293428905+
極端な話既にデブやタコがやってる2連のしかかり程度でもジャスガでも通常ガードでも削りもスタミナ消費も大きくするだけでモンスターって強く出来るしな
59525/03/18(火)12:30:33No.1293428943+
>相手の懐に入ったり壁際になったりして何も見えなくなって死ぬんだけどどうしたら良いの
スライディングで逃げる
59625/03/18(火)12:30:38No.1293428962+
>それで困るのは片手じゃなくて他の盾持ちなんですけどね
最悪でも片手は動きと位置取りでカバーできるからな
59725/03/18(火)12:30:49No.1293429023+
ちょっと下がってブレス打ってくるのをスライディングで詰めるの気持ちいい~!
59825/03/18(火)12:30:52No.1293429036+
>ガード殺しが来たとしても無敵技オンパレードの太刀は最後まで強そう
太刀ってそんなに無敵多いのか
59925/03/18(火)12:30:53No.1293429042+
βの切り落としマンから滑り込みマンに進化した
60025/03/18(火)12:30:54No.1293429049+
>>今回のゴアがかなり攻撃激しいから懐に入り込んでガード斬りで隙を窺う戦法がかなりいけるんだよね
>でもあいつそっからこっち股下に入れて画面マントでいっぱいにしてわからん殺ししてこない?
わからんくならないように実践を積む
ぶっちゃけ視界見にくいと言ってもゴアの正面で弱点殴る他の武器に比べたらだいぶ優しいぞ
60125/03/18(火)12:30:57No.1293429056+
流石にスレ画にどっぷり依存しすぎるとナーフされた時が怖いから大剣か太刀あたりも使えるようになりたい
60225/03/18(火)12:31:03No.1293429089そうだねx1
>炎片手剣はメルトとコロナどっちが良いんです?
大差ない気もするが超会心付きのコロナ
どうせ金銀で強めの強化入るし
60325/03/18(火)12:31:08No.1293429121+
>ヌの火炎放射盾で防ぐとなんか特殊なカメラワークするよね
ロングガードかな
60425/03/18(火)12:31:37No.1293429291+
ガード殺しできたところで被害行くのはランスガンランスだからいいことが全くない
60525/03/18(火)12:31:47No.1293429346+
俺はうま撃使いだったのにジャスガのせいでおかしくなってしまった
60625/03/18(火)12:31:58No.1293429409+
メルトもコロナもどっちも弱いっていうかアーティア火属性攻撃パーツ集めて生産して適当に強化するだけで超えるだろ
60725/03/18(火)12:31:59No.1293429418+
初めの一回だけは頭にバッシュしてスタン値溜めるよね?
60825/03/18(火)12:32:07No.1293429450+
>高速化が抑えられたワイルズでそれを余裕で上回る状態になるとは思わなかった
ガード切りとスライディングが露骨に強いのはさておき移動しながら攻撃できるのが便利すぎる
60925/03/18(火)12:32:32No.1293429558+
今まで弓ばっか使ってたから接近戦したらモンスターが何してんのか全然わかんねえ
後マルチやるとめっちゃ怯む俺が
61025/03/18(火)12:32:33No.1293429564+
ガード切りとスライディングはまあちょっと覚悟しておく
ただ定点斬りの火力下げるよりはジャスラの火力上げる形で調整はしてほしいかなって
61125/03/18(火)12:32:38No.1293429591+
>初めの一回だけは頭にバッシュしてスタン値溜めるよね?
頭低い奴は一回は取るね
61225/03/18(火)12:33:16No.1293429767+
>初めの一回だけは頭にバッシュしてスタン値溜めるよね?
マルチなら気が向いたらやる
ソロの時はスタンしても麻痺してもどうせやることは張り付いて殴るだけだからやらない
61325/03/18(火)12:33:31No.1293429847+
ただモンスターの攻撃を雑に多段や威力値上げて難易度上げましたってもうやったことあるんだよね過去作でしかも当然不評
あと他はダメージ設置系の技を増やすとかもしたかガード対策
61425/03/18(火)12:33:34No.1293429864+
移動△は完全にカムラ出身だろあの動き
61525/03/18(火)12:33:39No.1293429891+
>炎片手剣はメルトとコロナどっちが良いんです?
将来性を見るとコロナ
多分ゴールドなんとかに派生する
61625/03/18(火)12:33:50No.1293429945+
オン対戦ゲームでもないのに快適性下げる調整なんかするかね?
61725/03/18(火)12:34:08No.1293430027+
>高速化が抑えられたワイルズでそれを余裕で上回る状態になるとは思わなかった
ジャスガとスライディングで継続的に攻撃するのが本当に簡単になったから片手剣本来の火力出しやすくなったのが本当にありがたいし楽しい!
61825/03/18(火)12:34:08No.1293430031+
護竜なんて所詮偽物だからな武器も偽物よ
61925/03/18(火)12:34:09No.1293430034+
麻痺入れてる間に頭殴ってスタン取ってまた麻痺とって尻尾切断
これね!
62025/03/18(火)12:34:11No.1293430049そうだねx2
なんなら今回生産なんてあっというまに作れるし両方作れ
62125/03/18(火)12:34:15No.1293430070そうだねx2
>オン対戦ゲームでもないのに快適性下げる調整なんかするかね?
モンハンはする
62225/03/18(火)12:34:25No.1293430134+
>オン対戦ゲームでもないのに快適性下げる調整なんかするかね?
する
62325/03/18(火)12:34:36No.1293430169+
>オン対戦ゲームでもないのに快適性下げる調整なんかするかね?
カプコンは良くするぞ
62425/03/18(火)12:34:37No.1293430174+
旋刈りで200ダメージ入ったりして単発ダメもすごい
62525/03/18(火)12:34:43No.1293430208+
地味にバクステの無敵時間もクソ長いっぽくて笑っちゃう
適当にやってるはずなのになんか当たらないが多い
62625/03/18(火)12:34:49No.1293430245+
チャアクにだってありますよ移動斬りとスライディング斬りが!
62725/03/18(火)12:34:51No.1293430253+
>移動△は完全にカムラ出身だろあの動き
片手剣だけコッソリ盾に翔虫仕込んでる疑惑
62825/03/18(火)12:34:58No.1293430288+
>オン対戦ゲームでもないのに快適性下げる調整なんかするかね?
今のカプコンはそこまで馬鹿じゃないと思うがね
62925/03/18(火)12:35:01No.1293430311+
>オン対戦ゲームでもないのに快適性下げる調整なんかするかね?
タイトル変わったらわからんけどワイルズの場合操作性まではなんか弄らないと思う
片手剣が弱くなるってよりも他の火力が上がったりして相対的に微妙になるのはありそう
63025/03/18(火)12:35:01No.1293430316+
ワールド開発はする
63125/03/18(火)12:35:17No.1293430391+
>流石にスレ画にどっぷり依存しすぎるとナーフされた時が怖いから大剣か太刀あたりも使えるようになりたい
大剣は今作の新要素軒並み楽しめるし
マジで一度さわっといていい
63225/03/18(火)12:35:32No.1293430468+
>チャアクにだってありますよ移動斬りとスライディング斬りが!
削除してくれねえかな…って暴発するだけの性能なのが酷い
63325/03/18(火)12:36:01No.1293430623+
大体不自由な調整やモンスターの強さをMR途中でやり続けて不評続けて最後に自由度解放するとかだよね最近
これ途中やる意味あるのか疑問になってきた
63425/03/18(火)12:36:05No.1293430643+
>地味にバクステの無敵時間もクソ長いっぽくて笑っちゃう
>適当にやってるはずなのになんか当たらないが多い
β版から強化されたからなうま撃も乗るしいいぞ渾身使ってるなら出番ないかもだけど
63525/03/18(火)12:36:06No.1293430648+
カプコンならやるだろうという負の信頼性が高すぎる
63625/03/18(火)12:36:16No.1293430706+
>後マルチやるとめっちゃ怯む俺が
1スロ使って怯まなくするやつ付けなさい
63725/03/18(火)12:36:53No.1293430882+
溜め切り落としガッツリお仕置きされたけどあれも快適性上げる一環だしな
63825/03/18(火)12:36:53No.1293430884+
というか生産作る意味マジでないと思うよ今回
サブステにハズレが会心めちゃくちゃついたくらいしかないからノー厳選でも属性合わせたアーティアに負ける
アジャラくらいかな厳選しないと勝てないの
63925/03/18(火)12:37:03No.1293430944+
あまりに武器間で生存力的な差がでかすぎるとコンテンツつくりが大変なんだ
64025/03/18(火)12:37:07No.1293430972そうだねx5
初動800万本売れた理由をストーリーに力入れたおかげって言ってる様な奴がトップにいるチームにあんまり期待感は無い
64125/03/18(火)12:37:19No.1293431037+
ガード無い武器握ってみたらどうやってモンスターとの距離維持すればいいかわからなくなっちゃった
俺はもう駄目みたいだ…
64225/03/18(火)12:37:29No.1293431086+
そろそろ学習してほしいんだけどねカプコンさん
64325/03/18(火)12:37:30No.1293431090+
>カプコンならやるだろうという負の信頼性が高すぎる
たいして暴れたわけでもないのにベータテストから謎ナーフ食らってる武器があるもんな
64425/03/18(火)12:37:38No.1293431139そうだねx1
皆の話見てようやく気づいたんだが
移動しながら○押すと盾殴りになるんですか…?
64525/03/18(火)12:37:43No.1293431168+
火力面はあり得るけど操作性を悪い方に変えるってのはないというか同じタイトル中の話では前例しらん
64625/03/18(火)12:37:56No.1293431237+
>皆の話見てようやく気づいたんだが
>移動しながら○押すと盾殴りになるんですか…?
コマンドをみなされ
64725/03/18(火)12:38:05No.1293431302そうだねx2
スライディングはスラアクで距離3付けて転がってるの考えたら馬鹿らしくなる
64825/03/18(火)12:38:16No.1293431372そうだねx1
>あまりに武器間で生存力的な差がでかすぎるとコンテンツつくりが大変なんだ
今までガンナーゲーだった今更モンハンでそれ言うの?
64925/03/18(火)12:38:18No.1293431385+
>皆の話見てようやく気づいたんだが
>移動しながら○押すと盾殴りになるんですか…?
後ろに倒しながらだと回避ステップになるぞ
65025/03/18(火)12:38:36No.1293431485+
>カプコンならやるだろうという負の信頼性が高すぎる
過去作と比べても明らかに劣悪なUIや雑な調整が見え隠れしてるんだそら負の信頼高い
65125/03/18(火)12:38:51No.1293431581+
>>皆の話見てようやく気づいたんだが
>>移動しながら○押すと盾殴りになるんですか…?
>後ろに倒しながらだと回避ステップになるぞ
渾身の効果が切れました
65225/03/18(火)12:38:57No.1293431614+
>あまりに武器間で生存力的な差がでかすぎるとコンテンツつくりが大変なんだ
みんな防御に使える技あったら良かったんだけどな
それが相殺だったんだけど大剣以外は調整せずぽん付けのままリリースした感
65325/03/18(火)12:39:14No.1293431712+
ハンマーなんか溜めステップだぞ
まあこれも最初は中々使えるな!と感心したし実際結構使ったんだが
65425/03/18(火)12:39:14No.1293431716+
スライディングはスタミナ消費してもいい性能してるよな
65525/03/18(火)12:39:23No.1293431767+
>>オン対戦ゲームでもないのに快適性下げる調整なんかするかね?
>今のカプコンはそこまで馬鹿じゃないと思うがね
いやβがあんなんだったから大分心配ではある
65625/03/18(火)12:39:35No.1293431814+
△△◯◯のループコンボと公式でおすすめされてる◯から切り落としまでいくコンボとスライディングとガード切りしかやらなくても結構強いよな片手剣
4つしか覚えることないからポケモンでも強くなれる
65725/03/18(火)12:39:46No.1293431880+
ゲリョスの武器のデザインってイーオスのやつじゃなかった?あれは斧だっけ?
65825/03/18(火)12:40:11No.1293431999+
>ゲリョスの武器のデザインってイーオスのやつじゃなかった?あれは斧だっけ?
フルフルです…
65925/03/18(火)12:40:21No.1293432034+
>>カプコンならやるだろうという負の信頼性が高すぎる
>過去作と比べても明らかに劣悪なUIや雑な調整が見え隠れしてるんだそら負の信頼高い
アレわざとやってるのかな?
66025/03/18(火)12:40:32No.1293432098+
チャアクのGP付き攻撃で攻撃部分が当たるとヒットストップでGP発生前に殴られるから空振らないといけないの笑える
66125/03/18(火)12:40:49No.1293432175+
>ゲリョスの武器のデザインってイーオスのやつじゃなかった?あれは斧だっけ?
イーオスは覚えてないけど今作のゲリョス片手のデザインは雷神剣方面に派生した時のデザインじゃないかな
66225/03/18(火)12:41:20No.1293432318+
ズレてても800万売れんなら信用できるかな…
66325/03/18(火)12:41:27No.1293432358+
インドラも初代Pではめちゃくちゃお世話になったけどやっぱり毒束の方が好き
66425/03/18(火)12:41:42No.1293432434+
双剣の方にタバルジンは行ってしまった
66525/03/18(火)12:41:52No.1293432496+
>初動800万本売れた理由をストーリーに力入れたおかげって言ってる様な奴がトップにいるチームにあんまり期待感は無い
そこだけやたらと擦られてるけど日経のインタビューでは具体的にどんなこと言ってたの
66625/03/18(火)12:41:54No.1293432501+
快適性についてはゲームとして成立してんのかこれ?ってレベルだからな…
単に火力高いだけみたいな強さとは話が違う
66725/03/18(火)12:41:56No.1293432508+
デザインはともかく所持スキル頭湧いてんのかって感じのゲリョス剣
66825/03/18(火)12:42:01No.1293432531そうだねx1
指やコントローラーを犠牲に出す火力になんの価値があるというのか
66925/03/18(火)12:42:07No.1293432564+
>ハンマーなんか溜めステップだぞ
>まあこれも最初は中々使えるな!と感心したし実際結構使ったんだが
悪口言うつもりではないんだが
あれほとんど無敵なくね?
67025/03/18(火)12:42:25No.1293432640+
β不参加だったんだけどそんなに酷かったの?
67125/03/18(火)12:43:07No.1293432843+
レダウはともかくアルベドは案外戦えるな…?ってなってた
モーションの高速化来てメチャメチャ楽しくなった
67225/03/18(火)12:43:16No.1293432892+
とはいえ現状のエンドコンテンツのアルシュベルド狩りなら大体の人がガンランスの方がタイムも生存力も上だと思うわ
対ゴア相手だと逆転するから相性ではあるが
67325/03/18(火)12:44:08No.1293433144そうだねx1
>悪口言うつもりではないんだが
>あれほとんど無敵なくね?
むしろ回避行動の無敵時間ってこのくらいが適正だと思うんだけどね…
67425/03/18(火)12:44:23No.1293433216そうだねx1
>指やコントローラーを犠牲に出す火力になんの価値があるというのか
お手頃火力のガンスでいいな!
67525/03/18(火)12:45:01No.1293433422+
スライド切りほどじゃないけどバクステもわりかし強めの無敵時間ない?
67625/03/18(火)12:45:03No.1293433433+
相殺って片手剣でもいけるのか?
全然使った記憶がない
67725/03/18(火)12:45:15No.1293433491+
龍杭フルバ連装フルバをねじ込むのは結構技術いるっていうか俺にはできない
67825/03/18(火)12:45:21No.1293433519+
>>悪口言うつもりではないんだが
>>あれほとんど無敵なくね?
>むしろ回避行動の無敵時間ってこのくらいが適正だと思うんだけどね…
身躱し君はどう思う?
67925/03/18(火)12:45:23No.1293433529そうだねx1
片手剣ばっかり擦るやつはガンランスの強さ知らんのかとは思う
68025/03/18(火)12:45:43No.1293433634+
今回のスレ画はちょっと快適すぎて他に戻れなくなりそう
68125/03/18(火)12:45:56No.1293433692+
>相殺って片手剣でもいけるのか?
>全然使った記憶がない
まず相殺技ないですね…
68225/03/18(火)12:46:34No.1293433852+
>龍杭フルバ連装フルバをねじ込むのは結構技術いるっていうか俺にはできない
砲撃で位置調整して怯んだりしたらねじ込むだけでいいよ
アルシュベルド歴戦でもそれで5分かからないから
68325/03/18(火)12:46:46No.1293433910そうだねx3
片手もそうだったけどガンランスも同じくらい覚える事無いと思う
68425/03/18(火)12:47:26No.1293434099+
今はガンランス最強だけどゴアみたいな敵が増えてきたら片手剣の天下になりそう
68525/03/18(火)12:47:31No.1293434123+
今回SE気持ちいいのも楽しさに繋がってる
片手大剣ガンス
68625/03/18(火)12:47:36No.1293434151そうだねx2
修正されろって訳じゃないけど仮にスライディングの無敵とガード斬りのジャスガ消えても多分弱武器にはならない
68725/03/18(火)12:48:09No.1293434286+
つか小技感覚に出す砲撃でダメージ出過ぎなんだよアレ
68825/03/18(火)12:48:17No.1293434331+
スライディングで一生張り付けるのが偉い
68925/03/18(火)12:48:21No.1293434342+
ガンランス機動力なさすぎてちょこまか動く敵に追いつけない
スライディング切りくれ
69025/03/18(火)12:48:25No.1293434364+
>片手もそうだったけどガンランスも同じくらい覚える事無いと思う
片手は覚えること少ない方では?
69125/03/18(火)12:48:41No.1293434452+
>つか小技感覚に出す砲撃でダメージ出過ぎなんだよアレ
片手スレで言うことじゃないな…
69225/03/18(火)12:48:49No.1293434490+
>つか小技感覚に出す砲撃でダメージ出過ぎなんだよアレ
やや強いからな
69325/03/18(火)12:48:50No.1293434496+
>修正されろって訳じゃないけど仮にスライディングの無敵とガード斬りのジャスガ消えても多分弱武器にはならない
それはない
69425/03/18(火)12:48:57No.1293434533+
>>片手もそうだったけどガンランスも同じくらい覚える事無いと思う
>片手は覚えること少ない方では?
ごめん読み違えた
無視していいよ
69525/03/18(火)12:49:11No.1293434607+
>ガンランス機動力なさすぎてちょこまか動く敵に追いつけない
>スライディング切りくれ
欲張るな
69625/03/18(火)12:49:25No.1293434668+
>ガンランス機動力なさすぎてちょこまか動く敵に追いつけない
>スライディング切りくれ
やはりブラダか

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