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さくらいさんのアルカナハートに関係する情報をまとめました (2020/07/08)追記:背景やアルカナ関係のデザインをされているえりっくさんのアルカナハートについてのコメントもまとめました
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さくらいとおる @sakuraitohru

で、ついでに「そこんとこ、ちゃんとアピールしといてよ!」と言われてたわけですが、数年経ってようやく今アピールしています。遅れてすんません。

2010-12-15 00:51:20
さくらいとおる @sakuraitohru

次。頼子が「格闘ゲーム初“戦う気がまったくないキャラ”」というくだりですが、そりゃ誰もやるわけないですから。

2010-12-15 00:52:39
さくらいとおる @sakuraitohru

今日は家庭科の授業でプリンを作りましょうって言ってるのに、ひとりだけヒレステーキの肉を持ってくるようなレベルのベクトル違いです。格ゲー的には。

2010-12-15 00:53:43
さくらいとおる @sakuraitohru

とはいえ、うまく表現できれば面白いだろうと思って突き進めていくわけです。格ゲー的な問題はミケの登場によって力押しでクリアされていく次第で。

2010-12-15 00:55:23
さくらいとおる @sakuraitohru

担当デザイナーがあらゆる部分に気を遣てくれまして、頼子は絶対に攻撃を受けないようになってたりね。全ての攻撃はミケが受けて、全ての受け身もミケが頼子を守るようにしていたり。

2010-12-15 00:56:50
さくらいとおる @sakuraitohru

で、ちょっと話は逸れるのですが、ミケの登場で一番困っていたのは台詞枠です。

2010-12-15 00:58:44
さくらいとおる @sakuraitohru

地味な話ですが、まず、メッセージウィンドウはだいたい20字x3行で、これを1ワードとします。

2010-12-15 00:59:52
さくらいとおる @sakuraitohru

実は、アルカナハートは全キャラワード数が同じです。

2010-12-15 01:00:14
さくらいとおる @sakuraitohru

例外はありません。必ずワード数は同じにしてあります。

2010-12-15 01:00:36
さくらいとおる @sakuraitohru

これはアルカナ1を作る前に作ってたとあるゲームで、ユーザーから「あのキャラのエンディングは長いから愛されている。あのキャラのエンディングは短いから愛されていない」と言われたことがありまして。

2010-12-15 01:01:32
さくらいとおる @sakuraitohru

まさかテキストの物量で開発の愛情を図られるとは甚だ心外だったわけです。

2010-12-15 01:02:12
さくらいとおる @sakuraitohru

というわけで、アルカナ1の時に全キャラワード数は必ず揃えてテキストボリュームが愛の差だなんて絶対に言わせてやんねーよ、と決意したわけです。

2010-12-15 01:02:58
さくらいとおる @sakuraitohru

そうするとね、ほら、ワード数が同じってことは、ミケが喋ると頼子の台詞が減るんだよね……。

2010-12-15 01:03:23
さくらいとおる @sakuraitohru

極端な話、全部で1キャラ100ワードあったら、頼子とミケで1キャラ扱いだから折半して頼子50ワード、ミケ50ワード、みたいになってしまう。

2010-12-15 01:04:32
さくらいとおる @sakuraitohru

それをものすごく懸念していました。まぁ、結果としては誰もそんなこと気にもしてないっぽいんですけど。

2010-12-15 01:05:42
さくらいとおる @sakuraitohru

それよりは、ゲーム中に頼子とミケが同時に喋るから、音声の容量が他のキャラの倍になることの方がよっぽど危険だったんですけどね。

2010-12-15 01:06:24
さくらいとおる @sakuraitohru

特に、コンシューマ移植の時には絶対にネックになるってわかってたわけで。

2010-12-15 01:06:46
さくらいとおる @sakuraitohru

おお、かなり話が逸れてきた。戻そう。

2010-12-15 01:07:17
さくらいとおる @sakuraitohru

そんなやる気のなかった頼子ですが、このままだとやはり何かと都合が悪いというか、面白くないというか、シリーズが進んだところでマンネリパターンにしかならないので、アルカナ2以降、ちょっとずつやる気が出るようになったようです。

2010-12-15 01:08:55
さくらいとおる @sakuraitohru

当たり前ですが、スタッフはみんなミケを男だと思っていました。

2010-12-15 01:09:46
さくらいとおる @sakuraitohru

男にしようか、女にしようか、悩んでいたのは私だけでした。理由は電撃オンラインさんのコメントに書いてあるとおり、女の子だけでキャッキャウフフしているゲームの中に男が混ざってよいものか? と。

2010-12-15 01:10:51
さくらいとおる @sakuraitohru

リアルな話、ミケの収録音声リストは男バージョンと女バージョンを作って、キャスティングコーディネーターにキャラのリストを提出するその日まで悩んでいました。

2010-12-15 01:12:20
さくらいとおる @sakuraitohru

もっとも、女バージョンのミケの音声リストは誰にも見せませんでしたが……。

2010-12-15 01:12:44
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まとめたひと
紅炎@AIはご自由に改造して下さい @kouen_mugen

メモ用 AIなどの公開物は「最新版に対応させて勝手に代理公開」とかやっちゃって構いませんのでお願いします 「xyz」で記述検索すれば改造箇所は大抵出ると思う

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