で、ついでに「そこんとこ、ちゃんとアピールしといてよ!」と言われてたわけですが、数年経ってようやく今アピールしています。遅れてすんません。
2010-12-15 00:51:20今日は家庭科の授業でプリンを作りましょうって言ってるのに、ひとりだけヒレステーキの肉を持ってくるようなレベルのベクトル違いです。格ゲー的には。
2010-12-15 00:53:43とはいえ、うまく表現できれば面白いだろうと思って突き進めていくわけです。格ゲー的な問題はミケの登場によって力押しでクリアされていく次第で。
2010-12-15 00:55:23担当デザイナーがあらゆる部分に気を遣てくれまして、頼子は絶対に攻撃を受けないようになってたりね。全ての攻撃はミケが受けて、全ての受け身もミケが頼子を守るようにしていたり。
2010-12-15 00:56:50これはアルカナ1を作る前に作ってたとあるゲームで、ユーザーから「あのキャラのエンディングは長いから愛されている。あのキャラのエンディングは短いから愛されていない」と言われたことがありまして。
2010-12-15 01:01:32というわけで、アルカナ1の時に全キャラワード数は必ず揃えてテキストボリュームが愛の差だなんて絶対に言わせてやんねーよ、と決意したわけです。
2010-12-15 01:02:58極端な話、全部で1キャラ100ワードあったら、頼子とミケで1キャラ扱いだから折半して頼子50ワード、ミケ50ワード、みたいになってしまう。
2010-12-15 01:04:32それよりは、ゲーム中に頼子とミケが同時に喋るから、音声の容量が他のキャラの倍になることの方がよっぽど危険だったんですけどね。
2010-12-15 01:06:24そんなやる気のなかった頼子ですが、このままだとやはり何かと都合が悪いというか、面白くないというか、シリーズが進んだところでマンネリパターンにしかならないので、アルカナ2以降、ちょっとずつやる気が出るようになったようです。
2010-12-15 01:08:55男にしようか、女にしようか、悩んでいたのは私だけでした。理由は電撃オンラインさんのコメントに書いてあるとおり、女の子だけでキャッキャウフフしているゲームの中に男が混ざってよいものか? と。
2010-12-15 01:10:51リアルな話、ミケの収録音声リストは男バージョンと女バージョンを作って、キャスティングコーディネーターにキャラのリストを提出するその日まで悩んでいました。
2010-12-15 01:12:20
まとめを更新しました。