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画像ファイル名:1742056293133.jpg-(2971 B)
2971 B25/03/16(日)01:31:33No.1292697371そうだねx1 06:23頃消えます
ゴアちゃんと戦ってるけどもう嫌な予感がしてる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/03/16(日)01:33:24No.1292697874+
速くなるときついよね
225/03/16(日)01:34:10No.1292698082+
ひたすら前にコロリンしていた
325/03/16(日)01:35:31No.1292698414+
早々に麻痺にして動きを止めてフルリリ
あちこち傷付けて集中攻撃ダウンで動きを止めてフルリリ
いかにフルリリを叩き込むかのゲームになる
425/03/16(日)01:35:44No.1292698476+
カウンターください
525/03/16(日)01:38:08No.1292699171そうだねx14
フルリリ打てないと途端に弱武器と化すのひどくない?
625/03/16(日)01:39:41No.1292699590+
フルリリあればいいから
725/03/16(日)01:40:28No.1292699932+
フルリリに火力偏り過ぎてるからな…
いつかの弟思い出す
825/03/16(日)01:40:39No.1292700005+
逆に強敵出てきても最大火力ぶつけ続けられる武器ってあるの
925/03/16(日)01:41:07No.1292700136+
>逆に強敵出てきても最大火力ぶつけ続けられる武器ってあるの
大剣
1025/03/16(日)01:41:24No.1292700178そうだねx6
>逆に強敵出てきても最大火力ぶつけ続けられる武器ってあるの
片手剣
1125/03/16(日)01:42:42No.1292700533そうだねx3
大剣は変われて本当に良かったな…
1225/03/16(日)01:42:46No.1292700553+
これのアーティア武器ってどうなの?
1325/03/16(日)01:44:00No.1292700934+
>これのアーティア武器ってどうなの?
最終的にはみんなアーティア握る
1425/03/16(日)01:44:45No.1292701157+
>カウンターください
剣モード限定だけどあるでしょ
1525/03/16(日)01:45:07No.1292701264そうだねx9
思ったよりフルリリが強くなってて使い心地良くなったけど
思ったより早くこの武器の底も見えてきたな…
1625/03/16(日)01:45:52No.1292701426+
クラッチクロー来てくれればゼロ距離解放も選択肢に入るんだけど
1725/03/16(日)01:46:14No.1292701516そうだねx6
危惧されてたよりまともな性能だったけど
危惧されてた通りの欠陥も見えるというのが中々辛いな
ていうかなんで大技に偏らせたがるんだよモンハンスタッフ…
1825/03/16(日)01:46:32No.1292701580+
>クラッチクロー来てくれればゼロ距離解放も選択肢に入るんだけど
ワイヤーステップさえあればすべて解決するんだよ
1925/03/16(日)01:46:43No.1292701610+
フルリリ使うからさぁダウン復帰早すぎるのやめようよ
2025/03/16(日)01:46:51No.1292701643+
まぁ剣モードでヤバいと思ったらカウンターしとけば何とかなる場面もあるし
2125/03/16(日)01:46:59No.1292701680+
カウンターしてると柔らかいところ狙えないから何となく心眼付け始めた
2225/03/16(日)01:47:19No.1292701756そうだねx3
いややはり解放は竜剣もないと片手落ちだ
ついでに充填カウンターもくれ
2325/03/16(日)01:47:44No.1292701870そうだねx1
△でちまちま位置とタイミング調整しつつ傷作ったりカウンターとるの楽しいけどやっぱ火力出てないのか
2425/03/16(日)01:47:50No.1292701899+
>>クラッチクロー来てくれればゼロ距離解放も選択肢に入るんだけど
>ワイヤーステップさえあればすべて解決するんだよ
実際欲しいけどあれはちょっと強過ぎる…
2525/03/16(日)01:48:02No.1292701934+
なんならフルリリしても火力そこそこ組だから
ゴリ押せなくなるともう辛い空気が
2625/03/16(日)01:48:40No.1292702071+
斧兄弟操作で消費するカロリーに見合った見返りほしいよう
2725/03/16(日)01:48:55No.1292702156+
>△でちまちま位置とタイミング調整しつつ傷作ったりカウンターとるの楽しいけどやっぱ火力出てないのか
すげえ強化されたけど元が低すぎたからかやっぱあんまり火力は無いな
2825/03/16(日)01:49:00No.1292702189+
フルリリがゴリゴリ決まる相手多いんだから我慢しなさい
2925/03/16(日)01:49:04No.1292702209+
相殺でクラッチみたいな動きはじめるのなんなのよ
3025/03/16(日)01:49:26No.1292702290そうだねx2
高速変形据え置きなの偉いって思ってたけど
変形技とゲージ回収が微妙でライズみたいな快適さは無かったのがなぁ
3125/03/16(日)01:49:36No.1292702331そうだねx2
一応フルリリ使わない堅実な立ち回りなら辛いとかはほぼ無いんだけど
俺は何のためにスラアクを握ってるの?って内なる自分がフルリリを使い始める
3225/03/16(日)01:50:16No.1292702461そうだねx3
次の歴戦以上の難易度次第だな
3325/03/16(日)01:50:25No.1292702508+
翔虫返して…
3425/03/16(日)01:50:29No.1292702533+
高速変形って剣の変形二段切りの2段目がスキル乗ってなくない?
3525/03/16(日)01:50:31No.1292702541+
というかフルリリ使わないと本気で弱いからそこはやっぱフォローにならない気がする
回復カスタムみたいなのが来れば…?
3625/03/16(日)01:50:34No.1292702554+
最も虫と相性が良かった武器だからな
3725/03/16(日)01:51:08No.1292702681そうだねx3
フルリリ決まれば気持ちいいから好きなんだけどね
それ以外の火力がカスい…
3825/03/16(日)01:51:08No.1292702683+
三連斬りって使う?
3925/03/16(日)01:51:36No.1292702785+
現状アーティアは爆破が良いのか…?
4025/03/16(日)01:52:10No.1292702924+
いまより強いの来られたら厳しいな
4125/03/16(日)01:52:26No.1292703002+
まだストーリーの途中でスラアクしか握ってないけどやっぱり火力ないんだ…
通りで戦闘が長いと思った
4225/03/16(日)01:52:33No.1292703043+
いうてパンパン結構よくない?
4325/03/16(日)01:53:03No.1292703175そうだねx8
火力は相対的に低めだけどストーリーは火力に困ることないよ
4425/03/16(日)01:53:14No.1292703242+
>三連斬りって使う?
滅茶苦茶弱いから使わないです…
確かモーション値60くらい
4525/03/16(日)01:53:21No.1292703277+
>いうてパンパン結構よくない?
フルリリより後隙でかいのはちょっと…
4625/03/16(日)01:53:24No.1292703283そうだねx9
当初危惧されてたよりは豪華なフルリリ棒にはなれたけど結局フルリリ棒だよなって
4725/03/16(日)01:53:32No.1292703305+
火力低い!ってなる程低くはないよ
高くはないけど並程度
4825/03/16(日)01:53:36No.1292703320+
セミの終わりの吹っ飛びをセクレト拾ってくれないかな
4925/03/16(日)01:54:27No.1292703501そうだねx2
スラアクから属性解放無くしてその分全体火力上げた武器ちょうだい
5025/03/16(日)01:55:07No.1292703679+
俺はメイン武器がもっと悲しみを背負ってるからこの武器をだいぶ強いと思って振ってる
5125/03/16(日)01:55:56No.1292703887+
ごめん調べたら三連は14、24、25でモーション値63だったので60は嘘です
まあまず使わないと思う
5225/03/16(日)01:56:18No.1292703984+
ゆうて剣のカウンターさえあればどうとでもなりそうな気はする
5325/03/16(日)01:56:59No.1292704185+
>火力は相対的に低めだけどストーリーは火力に困ることないよ
それこそハンマーだって笛だってストーリーでそんな困らんしな
5425/03/16(日)01:57:50No.1292704355+
>ゆうて剣のカウンターさえあればどうとでもなりそうな気はする
そこまで万能な性能では無いよ
異常素通しだし気絶値溜まるしカウンター成功後の動きがあんま強くないから連撃に対処できないのでカウンター取っちゃいけない攻撃が結構存在する
5525/03/16(日)01:57:58No.1292704386そうだねx5
とりあえず傷取った直後のフルリリースが敵が退きぞるせいでスカりやすいスーパー欠陥なのどうにかしてほしい
5625/03/16(日)01:58:01No.1292704401+
>まだストーリーの途中でスラアクしか握ってないけどやっぱり火力ないんだ…
>通りで戦闘が長いと思った
ストーリーで戦闘が長いと思うのはまだ使いこなせてないだけだ
ただ使いこなしても高難易度の早くて手数の多い的にはダメージ出しにくい
5725/03/16(日)01:58:02No.1292704408+
集中弱点は非常に使いやすい部類
5825/03/16(日)01:58:04No.1292704412+
まぁこれから属性だのでメイン部分が強化される先が見えてる武器はまだ今の立場でも甘んじていられるけど
この武器は今が最高峰で今後の敵の高速化高火力化によりあとは落ちるだけってのがね…
フルリリあと一歩踏み込んで出してくれんかぁ
5925/03/16(日)01:58:43No.1292704535そうだねx4
つーか剣モのモーション値凄く下げられてるな…
そりゃフルリリ依存になるよこの武器
6025/03/16(日)01:58:48No.1292704552+
カウンターとやせ我慢フルリリしてるとかなり気絶する
6125/03/16(日)01:59:15No.1292704643+
気絶対策にスロ割かなきゃならんのも純粋にデメリットだしな
6225/03/16(日)01:59:29No.1292704690そうだねx1
パンパンゼミ自体はモンスター側の露骨な対策行動も無いしアーマーもあるけどパンパンした後の硬直が長すぎるのよね
逆にそこがどうにかなれば普通に結構強くなる
6325/03/16(日)01:59:51No.1292704763+
>異常素通しだし気絶値溜まるしカウンター成功後の動きがあんま強くないから連撃に対処できないのでカウンター取っちゃいけない攻撃が結構存在する
それもそうか…って今の自分の装備みたら耐絶3属性やられ耐性3だった
これが呪いのスキルになるのか
6425/03/16(日)02:00:14No.1292704833そうだねx9
そんなネガティブな雰囲気になる必要があるほど弱いとは思わんのだがな
6525/03/16(日)02:00:23No.1292704856+
>気絶対策にスロ割かなきゃならんのも純粋にデメリットだしな
今作全然気絶しないからな
気絶耐性付けるなら他のスキル付けたい
6625/03/16(日)02:00:40No.1292704923+
>パンパンゼミ自体はモンスター側の露骨な対策行動も無いしアーマーもあるけどパンパンした後の硬直が長すぎるのよね
>逆にそこがどうにかなれば普通に結構強くなる
つかまあだから竜剣くれみたいな話になるんだよね
硬直のせいで使ったあと殴られるとかも当然あるんだけど
純粋にDPS自体が低くなってしまうから
6725/03/16(日)02:00:52No.1292704958そうだねx1
ビンが縛られててアーティア掘りが面白くない…
6825/03/16(日)02:01:30No.1292705123+
>そんなネガティブな雰囲気になる必要があるほど弱いとは思わんのだがな
スレ文にもあるけどゴアとやるとこいつの先がどうなるか普通に不安になるよ俺
6925/03/16(日)02:01:38No.1292705148+
ゴアはむしろ楽じゃない?
他の武器と違って死にづらいし
7025/03/16(日)02:01:39No.1292705153+
ストーリーだと戦闘サクサク進んだけど歴戦アルベド周回とかになると不満出てくるね
フルリリ楽しいからいいんだけど
7125/03/16(日)02:01:43No.1292705170そうだねx4
>そんなネガティブな雰囲気になる必要があるほど弱いとは思わんのだがな
そりゃハンマーとかに比べれば現状は全然マシだけどね
7225/03/16(日)02:01:46No.1292705184+
剣から斧への変形はまぁ威力並だけど斧から剣が悲惨だな
7325/03/16(日)02:01:49No.1292705198+
>ビンが縛られててアーティア掘りが面白くない…
ガンスもそうだけどここの自由度が一番欲しかったところなんだよな…
7425/03/16(日)02:02:16No.1292705310+
集中モードのおかげでステップころりんがいつでも出せるから回避性能盛って避けるのありじゃない?
7525/03/16(日)02:02:20No.1292705329+
麻痺より爆破アーティアが増えてきたな
7625/03/16(日)02:02:33No.1292705384そうだねx1
ああまぁこいつの先というかこれから先の歴戦王とか相手にフルリリ当てれるのか?って不安なら確かにある
7725/03/16(日)02:02:48No.1292705430そうだねx4
ゴアは全然きつくなかったからいまいち危機感が伝わらない
7825/03/16(日)02:03:08No.1292705497+
タックルして殴ってるだけというかゴリ押し感は否めない
7925/03/16(日)02:03:09No.1292705501+
>集中モードのおかげでステップころりんがいつでも出せるから回避性能盛って避けるのありじゃない?
生存力は上がるが回避主体は火力が出ん…やっぱカウンターよ
8025/03/16(日)02:03:13No.1292705518+
高難易度出しますつってるから
多分火力や体力だけじゃなく高速化も来るだろうからなあ…
8125/03/16(日)02:03:14No.1292705525そうだねx1
理論値は強いんだろうけど強撃ビン嫌いなのでそこの選択肢はほしかった
8225/03/16(日)02:03:21No.1292705543+
>麻痺より爆破アーティアが増えてきたな
マルチで麻痺が過剰すぎる
8325/03/16(日)02:03:21No.1292705545+
フルリリよりも零距離解放のほうが威力高くあってほしかった
俺はずっとセミだったから…
8425/03/16(日)02:03:36No.1292705609+
フルリリの後隙だけでも短くならんだろうか…
8525/03/16(日)02:03:41No.1292705626そうだねx5
アーティアランダム部分はしょうもないし拡張性は全然ないしでかなりつまらない
属性パーツ統一以外の意味ないし何考えてあんな仕様にしたんだろう
8625/03/16(日)02:03:46No.1292705642そうだねx2
死なないように立ち回るぶんにはなんぼでも出来るんだけど
それやるとマジで露骨に遅くなるからな
8725/03/16(日)02:04:17No.1292705760そうだねx1
スラアクアーティアは無属性というか滅龍ビンも強いよ
8825/03/16(日)02:04:20No.1292705770+
>マルチで麻痺が過剰すぎる
爆破4人も酷いぞ
ボカンボカン爆発してその度怯んでる
8925/03/16(日)02:04:25No.1292705787+
まあ上位段階だとあんま痛すぎないし環境利用とかでまだなんとかなる感じ
9025/03/16(日)02:04:39No.1292705858そうだねx4
>フルリリの後隙だけでも短くならんだろうか…
いや後隙はいいよアーマー残ってるし
前隙流石にもうちょい短くならんかね
まあそもそもフルリリースじゃなくてそれ以外の性能を上げて欲しいんだけど
9125/03/16(日)02:04:41No.1292705863+
アーティアは他武器も当たりは一つか二つみたいな状況だし高望みし過ぎでは
9225/03/16(日)02:04:47No.1292705881そうだねx1
高速化したらついていけなくなるのはほとんどの武器がそうでしょ
9325/03/16(日)02:04:50No.1292705893+
爆破って怯むんだ…俺も爆破にしようかな
9425/03/16(日)02:04:56No.1292705921+
相殺みたいにフルリリ前にサクっと刺して近付いてくれ
9525/03/16(日)02:05:01No.1292705937+
アーティアの今後はステータス盛る方向で伸ばすことはできても
各武器の仕様に関わる部分までは変えて来ない気がする
9625/03/16(日)02:05:06No.1292705953+
ゴアはきれいに戦うことを捨てて心眼付けて適当に殴れるところ殴ろうってなった
9725/03/16(日)02:05:15No.1292705988+
あとグラビモスが嫌…
9825/03/16(日)02:05:27No.1292706020+
今作の一部モンスターすぐ後ろに回って来て嫌い
今まで以上に回避距離が必須に感じる
9925/03/16(日)02:05:30No.1292706029+
フルリリ撃ってると爆破してるのかよく分からん
10025/03/16(日)02:05:37No.1292706074そうだねx2
集中がフルリリの溜めに乗らないのはちょっと勿体ないよなぁ
10125/03/16(日)02:05:58No.1292706185+
変形切り下がりのあとに相殺斬り上げ出すと発生早くなるの知ってからだいぶ楽になった
10225/03/16(日)02:06:01No.1292706197+
サンブレが強すぎたのを加味しても回避距離があんま転がってくれぬ
10325/03/16(日)02:06:14No.1292706243+
溜め段階とかある訳じゃねぇしなぁ…
10425/03/16(日)02:06:29No.1292706315+
フルリリの出来損ないみたいな扱いの圧縮解放斬りに哀しき過去と現在…
10525/03/16(日)02:06:34No.1292706332そうだねx1
ダブルアーティアにしたけど今どっちのアーティア担いでるのか分からなくなってやめた
せめて色変えできるようにしてくれ
10625/03/16(日)02:07:08No.1292706446+
フルリリが強化されるスキルとかカウンターが強化されるスキルとか相殺が強くなるスキルとか無いかな
10725/03/16(日)02:07:19No.1292706485そうだねx1
毒ビンのゲージ溜まり具合があまりにも快適じゃない?
10825/03/16(日)02:07:20No.1292706492そうだねx3
>高速化したらついていけなくなるのはほとんどの武器がそうでしょ
ガードある武器はそうでもないと思う
というかそもそもスラアクがちょっと特殊なんだけどカウンターが一切連撃に対処できない性能してるのと本当にフルリリースに火力偏ってるのがこの先難しそうなところ
10925/03/16(日)02:07:35No.1292706554+
俺のターンになってからの畳み掛け力は高いけどそこまで持っていくのが大変よね
11025/03/16(日)02:07:41No.1292706570+
アーティアはお守り吊るして区別してる
11125/03/16(日)02:07:43No.1292706579そうだねx6
モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな
11225/03/16(日)02:07:46No.1292706591+
杞憂すぎる
11325/03/16(日)02:07:55No.1292706625+
>あとグラビモスが嫌…
グラビはスラアクは比較的楽な方じゃね?動き緩慢すぎるからフルリリース連打で死ぬでしょあいつ
11425/03/16(日)02:07:57No.1292706636そうだねx1
強撃ビンつまんね
11525/03/16(日)02:08:10No.1292706690+
武器の見た目に関しては重ね着実装してくれとしか
11625/03/16(日)02:08:13No.1292706702+
>変形切り下がりのあとに相殺斬り上げ出すと発生早くなるの知ってからだいぶ楽になった
こういう何々の後は出が速くなる系の情報全部ほしい
11725/03/16(日)02:08:26No.1292706758+
カウンターのあとに勝手に反撃する部分がくっついてるのが今後厳しくなってくるかもしれないのは思ったわ
高難易度化したら封印した方が良くなる可能性はあるかなと
11825/03/16(日)02:08:35No.1292706807そうだねx2
>杞憂すぎる
過去作で弟も使ってたら分かると思うんだけどなこれ…
11925/03/16(日)02:08:41No.1292706835そうだねx5
まあアプデ1弾で早速難易度のアクセル踏むらしいからそれ見て判断だな
12025/03/16(日)02:09:04No.1292706922+
>>あとグラビモスが嫌…
>グラビはスラアクは比較的楽な方じゃね?動き緩慢すぎるからフルリリース連打で死ぬでしょあいつ
手癖で斧出すと足で弾き返されるので
キツいでは無く硬くて嫌
12125/03/16(日)02:09:15No.1292706972そうだねx2
>俺のターンになってからの畳み掛け力は高いけどそこまで持っていくのが大変よね
ターンの持っていき方がかなり傷依存なので純粋に傷が付きにくくなったり普通の傷破壊では怯まなくなったりするだけで明らかにDPSが落ちるのは歴戦周回してると段々気付いてくる要素だよね
ストーリー中だとボコボコにして怯ませ放題だから無双なんだけど
12225/03/16(日)02:09:28No.1292707014そうだねx4
>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな
1つの武器にこだわってると調整ミスられたときにストレス凄いの分かったから最近は3つくらい並行で使ってるけど楽しい
12325/03/16(日)02:09:35No.1292707040+
>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな
たくさん武器触ろうにも操作ややこしすぎて覚えられん…
スラアク以外触る気になれんわ
12425/03/16(日)02:09:43No.1292707067+
>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな
一つに拘ってる層ってどのくらいいるんだろうか
俺は色々使う派だけど
12525/03/16(日)02:09:56No.1292707125+
俺は強撃隙だから物理に偏った環境には満足してる
だがあまりにも強属性ビンが弱いのはちょっと違うなっても感じる
12625/03/16(日)02:09:56No.1292707132+
全体的にモンスターも隙多めで体力も多くないからなんとかなってるけどモッサリ感がつらい
12725/03/16(日)02:10:00No.1292707153+
>サンブレが強すぎたのを加味しても回避距離があんま転がってくれぬ
そりゃあそうだ
ライズの回避距離よりナーフされてるからな今回
12825/03/16(日)02:10:02No.1292707159そうだねx3
>カウンターのあとに勝手に反撃する部分がくっついてるのが今後厳しくなってくるかもしれないのは思ったわ
>高難易度化したら封印した方が良くなる可能性はあるかなと
てか現状でもアルベドでカウンター取っちゃいけない攻撃とか割とあるからね
12925/03/16(日)02:10:04No.1292707172+
過去一楽しいスラアクだと思う
13025/03/16(日)02:10:14No.1292707218+
現状でさえもう一歩踏み込んでくれねぇかなぁ!って時は多いから高速化されるとスカること増えそうでやだな
13125/03/16(日)02:10:18No.1292707246+
現状モンスターの肉質やわらかすぎて剣モードのはじかれ無効がほぼ意味ないから
高難易度で肉質硬化すると真価が発揮されるかもね
13225/03/16(日)02:10:22No.1292707259+
今からついて行けなくなる心配しても実際どうなるか分からんしそうなったら別の武器使うだけかな
13325/03/16(日)02:10:25No.1292707272そうだねx5
>>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな
>一つに拘ってる層ってどのくらいいるんだろうか
>俺は色々使う派だけど
これはおそらく一つに拘ってる層が圧倒的に多い
13425/03/16(日)02:11:05No.1292707443+
カウンターしたらダメな技に関しては覚えるしかないというか…
13525/03/16(日)02:11:13No.1292707466+
傷あればダウンからダメージ出せるのは良いんだけどね
逆にそれ以外がマジで弱いから割と困る
13625/03/16(日)02:11:15No.1292707481+
>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな
俺はそういう一喜一憂もモンハンの楽しみ方だと思ってるぜ
13725/03/16(日)02:11:19No.1292707485そうだねx1
使ってて文句言われるほど弱くないなら別に…
傷の奪い合いする武器じゃないから文句も言われまい
速度求めるならその時に最強の武器背負うし
13825/03/16(日)02:11:19No.1292707490+
現状柔らかぷにぷにな奴らしかいないから物足りないよね
13925/03/16(日)02:11:52No.1292707614+
つっても今の武器でMR相手に不安ないの大剣太刀片手ガンナーくらいでしょ
14025/03/16(日)02:12:07No.1292707656そうだねx1
>使ってて文句言われるほど弱くないなら別に…
>傷の奪い合いする武器じゃないから文句も言われまい
>速度求めるならその時に最強の武器背負うし
現状そんなに憂うほどの弱さじゃないよね
14125/03/16(日)02:12:19No.1292707706+
>現状モンスターの肉質やわらかすぎて剣モードのはじかれ無効がほぼ意味ないから
>高難易度で肉質硬化すると真価が発揮されるかもね
弾かれ無効が機能してる時期のほうがほぼねえよ!
14225/03/16(日)02:12:29No.1292707734+
チャアクよりスラアクのが不遇みたいな扱いを受けてたけど弟のがきつい気がする
14325/03/16(日)02:12:31No.1292707739そうだねx1
>現状モンスターの肉質やわらかすぎて剣モードのはじかれ無効がほぼ意味ないから
>高難易度で肉質硬化すると真価が発揮されるかもね
斧が弾かれるのかなり嫌だからそこに関して他武器より圧倒的に有利というわけでもない…
14425/03/16(日)02:12:39No.1292707763+
>傷あればダウンからダメージ出せるのは良いんだけどね
>逆にそれ以外がマジで弱いから割と困る
歴戦アルベドくらいから急になんかこの武器弱くなったな?ってなるのは多分素のステータスが上がって傷付きにくくなるからだと思うんだけど
あれって実際敵のHPとかに対しての一定の割合ダメージを与えれば傷が付くとかそんな感じなんだよね?多分
14525/03/16(日)02:12:43No.1292707772そうだねx3
憂うほど弱くないのスタンスはOBTハンマーのそれと同じ
14625/03/16(日)02:12:43No.1292707773そうだねx5
>カウンターしたらダメな技に関しては覚えるしかないというか…
まあこれは普通に立ち回りの領域の話だよね
14725/03/16(日)02:12:55No.1292707827+
>弾かれ無効が機能してる時期のほうがほぼねえよ!
オロミドロではお世話になりました…
14825/03/16(日)02:12:58No.1292707834そうだねx4
>過去一楽しいスラアクだと思う
個人的には普段は斧で殴っててもいい頃の方が好きだった
14925/03/16(日)02:12:59No.1292707840+
フルリリ使えない状況でもぶん回しである程度火力出せるしむぁ
15025/03/16(日)02:13:06No.1292707868そうだねx2
ゴアで一番不安視されてるのってスレ画みたいな回避と立ち回り主体の武器じゃなくて
むしろガードの上からゴリゴリ削られて殺されるガンスとかでしょ
15125/03/16(日)02:13:25No.1292707937+
弱いくせに傷口だけ奪ってくみたいなヘイト向けられないのは良い事だ
15225/03/16(日)02:13:28No.1292707946+
>チャアクよりスラアクのが不遇みたいな扱いを受けてたけど弟のがきつい気がする
弟は火力だけはこっちより圧倒的に出るので
不満を潰されがちなのだいぶ可哀想だと思う
まあこっちも不満はバリバリあるけども
15325/03/16(日)02:13:29No.1292707950そうだねx19
>過去一楽しいスラアクだと思う
流石にサンブレのほうが楽しかった
15425/03/16(日)02:13:33No.1292707959+
高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う
15525/03/16(日)02:13:39No.1292707968そうだねx1
>憂うほど弱くないのスタンスはOBTハンマーのそれと同じ
いや…
15625/03/16(日)02:13:52No.1292708005+
>つっても今の武器でMR相手に不安ないの大剣太刀片手ガンナーくらいでしょ
双剣とかは特に今とMRで変わらんと思うよ
むしろ相対的には難易度上がるほど強くなる武器じゃないかな
ランスガンスはガード殺しがどんなもんになるか次第だな
15725/03/16(日)02:14:06No.1292708066+
連撃の初段カウンター取るくらいなら食らった方がいいとわかっててもつい取っちゃう日もある
15825/03/16(日)02:14:06No.1292708070そうだねx1
>チャアクよりスラアクのが不遇みたいな扱いを受けてたけど弟のがきつい気がする
チャアクは上位の遅くて火力低い相手だからブイブイ言わせてるだけなのを如実に感じる
これまでの強みのGPが完全に死んでるから過去作より立ち回り窮屈になってる
15925/03/16(日)02:14:13No.1292708102+
アルベドで使った感じはチャージアックスの方がガードで防げるから圧倒的にやりやすかった
16025/03/16(日)02:14:17No.1292708113そうだねx1
普通に並の火力あるんだから結局いつも通り中の上~下に収まるだけの話よ
16125/03/16(日)02:14:19No.1292708119そうだねx12
>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う
フルリリの依存に全振りしてどうすんだよ
依存症かよ
16225/03/16(日)02:14:27No.1292708148+
弟は上手い人が使ってるの見ると楽しそうだけど自分が持ってるのと違う武器だなぁって気持ちにもなる
16325/03/16(日)02:14:47No.1292708210+
ぶっちゃけ今回は普通に弟のほうが強いと思うぞ
火力出す動きこっちのフルリリースの方が圧倒的に隙デカいしカウンターとジャスガならジャスガの方がずっと強いシステムだからな
16425/03/16(日)02:14:47No.1292708215+
サンブレイクは確かに最高傑作だけどあれは夢だったと思ってるよ
今回もそれなりに楽しいからまあいいかなと思ってる
16525/03/16(日)02:14:52No.1292708227+
弟もガリガリ出来なくなったらこの世の終わりになるのは目に見えてるからなあ…
16625/03/16(日)02:15:00No.1292708259そうだねx1
不満の声を上げることで武器の上方修正を味わってしまったハンターは
不満を言い続けるモンスターになってしまわないか不安はある
16725/03/16(日)02:15:09No.1292708286+
>アルベドで使った感じはチャージアックスの方がガードで防げるから圧倒的にやりやすかった
アルベドは慣れちゃったけどアルベドゴアはガードないとかなり今回きつい
16825/03/16(日)02:15:22No.1292708337+
オロミドロ…禁足地にも来い…
16925/03/16(日)02:15:24No.1292708346+
気持ちいいから零距離とかフルリリとか気分で使い分けてるけど
皆そんな最効率の技しか出さないの?
17025/03/16(日)02:15:26No.1292708349+
ゴアはコロコロしながら殴ってたら昔もこんな動きしてた気がするなって気持ちになれるから
17125/03/16(日)02:15:42No.1292708390+
MR以降は再調整はいるから今考えてもな
歴戦王相当でフルリリ打てねえじゃねえか!ってなったらその時文句言うわ
17225/03/16(日)02:15:45No.1292708398+
弾かれ無効ついてて良かったーってなったのアグナコトルとかだけど
あいつ自身がかなりあれな奴だから来てほしいとも思わない…
17325/03/16(日)02:15:50No.1292708415そうだねx2
>>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う
>フルリリの依存に全振りしてどうすんだよ
>依存症かよ
なんか効果変わらないと見せかけてサイレントナーフされてたみたいだけど現状だとナーフ無しで良かったよね多分
ただでさえ狭めなフルリリース連打以外の戦法の道が埋まっちゃう
17425/03/16(日)02:15:59No.1292708444そうだねx1
>>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う
>フルリリの依存に全振りしてどうすんだよ
>依存症かよ
でも割とマジでスラアクって毎作なにか一つの要素にめちゃくちゃ依存した調整されてる気がする
17525/03/16(日)02:15:59No.1292708446+
>気持ちいいから零距離とかフルリリとか気分で使い分けてるけど
>皆そんな最効率の技しか出さないの?
零距離は単純にズサーが長すぎて使わないな…
17625/03/16(日)02:16:01No.1292708452そうだねx4
>不満の声を上げることで武器の上方修正を味わってしまったハンターは
>不満を言い続けるモンスターになってしまわないか不安はある
なんか憂いてるけどいつも何かしら文句は出てるぞ
17725/03/16(日)02:16:03No.1292708460+
チャアクは傷攻撃を立ち回りでも使うこと覚えたら楽しくなった
17825/03/16(日)02:16:05No.1292708467+
弟は今のままだとアイスボーンのときみたいに抜刀斧で戦う意味わからんスタイルになるだろうなとは思う…なんとかならんのかなあれ
17925/03/16(日)02:16:06No.1292708469そうだねx2
>>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う
>フルリリの依存に全振りしてどうすんだよ
>依存症かよ
スラアクの歴史は依存の歴史と言っても過言じゃない
18025/03/16(日)02:16:08No.1292708478+
>フルリリの依存に全振りしてどうすんだよ
>依存症かよ
火力の要だからしゃーない
だがフルリリ無くても各地の頂点の歴戦星3くらいは五分切れるぞ
18125/03/16(日)02:16:39No.1292708585+
弟はジャスガと傷があるからなんとかなってる感
逆にそこに完全に依存しててぶっぱで楽しい武器じゃなくなってるのはちょっとかわいそう
18225/03/16(日)02:16:46No.1292708607+
>気持ちいいから零距離とかフルリリとか気分で使い分けてるけど
>皆そんな最効率の技しか出さないの?
いや気持ちよくなったらセミになったりぶっぱしたりするよ
それはそれとして効率を考えるのも楽しい
18325/03/16(日)02:16:47No.1292708612+
ガード潰し的な連携がくるとカウンターも潰されるからこっちもキツイよな
18425/03/16(日)02:16:56No.1292708644+
チャアクは1回斧強化してフィールド上のモンスターを片っ端から襲いまくるのはまぁ楽しくはある
18525/03/16(日)02:17:01No.1292708656そうだねx3
あんだけベータから強化されても結局斧モードは充填斬りするためのモードなのはあんま変わらんかったな
18625/03/16(日)02:17:02No.1292708661そうだねx6
ハンマー叩いても満場一致で荒れないから他に弱そうな武器叩きたいって感じのが群がってきてる感じはある
18725/03/16(日)02:17:15No.1292708704+
ゴアは張り付きやすいからやれるけどフルリリースは諦めてる
18825/03/16(日)02:17:18No.1292708714+
前隙長すぎるし追尾ゴミすぎてスカるしフルリリ棒なぐらいなら変形切り連打の方がよかった
18925/03/16(日)02:17:18No.1292708715そうだねx1
別にトップクラスに強くなれとは言わないが通常の立ち回りに火力足りないのはひしひしと感じるから何かしらテコ入れは欲しいな…
19025/03/16(日)02:17:44No.1292708802+
>>>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う
>>フルリリの依存に全振りしてどうすんだよ
>>依存症かよ
>スラアクの歴史は依存の歴史と言っても過言じゃない
生まれた直後からスラッシュソードとか言われてたような歴史だしな…
19125/03/16(日)02:17:47No.1292708813+
強化持続が前の高速変形枠にいる感ある
19225/03/16(日)02:17:57No.1292708845そうだねx2
>ハンマー叩いても満場一致で荒れないから他に弱そうな武器叩きたいって感じのが群がってきてる感じはある
それなら片手でも叩いたほうが反論起きて荒れるだろ
意味のわからんエスパーをするな
19325/03/16(日)02:17:59No.1292708862+
良いものにだって不満点はあるんだからそういう部分を見つめて改善を求めるくらいはしてもいいんだ
それが好みの問題やバランスの範疇かどうかは開発が判断することだ
19425/03/16(日)02:18:03No.1292708889+
>あんだけベータから強化されても結局斧モードは充填斬りするためのモードなのはあんま変わらんかったな
ふり回し変形も使うし相殺斬りも使うんだが…
19525/03/16(日)02:18:05No.1292708899+
>あんだけベータから強化されても結局斧モードは充填斬りするためのモードなのはあんま変わらんかったな
充填するモードなのは構わんから斧でだしやすくしてほしい
斧だと3手かかるとかアホかよ
19625/03/16(日)02:18:06No.1292708900そうだねx1
>ハンマー叩いても満場一致で荒れないから他に弱そうな武器叩きたいって感じのが群がってきてる感じはある
今のスラアク使いが感じてる不満はエアプじゃあんま理解できない奴だから多分そんなこと無いと思うぞ
むしろライト勢からしたら強くね?って言われてるくらいだし
19725/03/16(日)02:18:17No.1292708937+
>生まれた直後からスラッシュソードとか言われてたような歴史だしな…
いやそれはXだよ…
19825/03/16(日)02:18:17No.1292708938+
高速変形っている…?
強化持続付けないとすぐ強化切れちゃってる気がするから個人的にはそっちのほうがいいような気がしてる
19925/03/16(日)02:18:23No.1292708954+
斧強化中のぶんまわしはもっと強くなるかゲージ回収効率良くなってくれないと使わないよね
20025/03/16(日)02:18:32No.1292708998+
>充填するモードなのは構わんから斧でだしやすくしてほしい
>斧だと3手かかるとかアホかよ
フルリリースから出すのが最高効率なのよね
20125/03/16(日)02:18:38No.1292709026そうだねx1
>ふり回し変形も使うし相殺斬りも使うんだが…
火力出ないし…
20225/03/16(日)02:18:47No.1292709071+
>高速変形っている…?
>強化持続付けないとすぐ強化切れちゃってる気がするから個人的にはそっちのほうがいいような気がしてる
欲しいけど付ける余裕が無い
20325/03/16(日)02:18:48No.1292709075+
斧でも高出力ゲージ溜められるようになんねえかな
20425/03/16(日)02:18:52No.1292709095+
振り回しからの変形斬りは強いけど振り回し経由する必要があるから無理に使うもんじゃないよなぁ
20525/03/16(日)02:18:54No.1292709105+
相殺うまく狙えない…でもカウンターもあるだけマシな方だしな
20625/03/16(日)02:19:27No.1292709229+
斧の相殺も大剣みたいに溜めて離したら即撃つような感じにしてくれ…
20725/03/16(日)02:19:29No.1292709234そうだねx1
斧モードに関しては突進斬り→斬り下がりとかそれなり使うけどな
斬り下がりはそれなりにダメージ出るし
20825/03/16(日)02:19:32No.1292709245+
相殺切り上げはぶっちゃけ現状の性能だと使ってもクエスト中1回くらいな感じ
うまぶりたい時は使うけど別に決める必要性はほぼ感じられない
20925/03/16(日)02:19:33No.1292709249+
実は弟ほどではないが傷の有無が大事だな
21025/03/16(日)02:19:35No.1292709256+
斧は立ち回りの安定感には繋がるよ
TAは知らん
21125/03/16(日)02:19:40No.1292709280そうだねx1
>それなら片手でも叩いたほうが反論起きて荒れるだろ
>意味のわからんエスパーをするな
そっちは過剰に持ち上げてナーフナーフうるせぇのが沸いてるからまあ適当にdelしとけの世界になっている…
21225/03/16(日)02:19:48No.1292709307+
>振り回しからの変形斬りは強いけど振り回し経由する必要があるから無理に使うもんじゃないよなぁ
振り回しがよええからな…
21325/03/16(日)02:20:15No.1292709386そうだねx2
>振り回しからの変形斬りは強いけど振り回し経由する必要があるから無理に使うもんじゃないよなぁ
乱発するもんじゃないがダウン時に位置調整兼ねて撃ってそれから剣でゲージ溜めるなりフルリリ撃つなりに入るからそれなりには使うかな
21425/03/16(日)02:20:16No.1292709393+
>>生まれた直後からスラッシュソードとか言われてたような歴史だしな…
>いやそれはXだよ…
Xは極まってたけどずっとスラッシュソードだよ
21525/03/16(日)02:20:22No.1292709411+
SBが快適すぎたのかもしれない
21625/03/16(日)02:20:23No.1292709415+
飛天とかだってこのもっさり感なんとかしろよと思いながら振ったりしている
21725/03/16(日)02:20:24No.1292709426+
>高速変形っている…?
剣→斧の変形は螺旋までの時間が短くなるから結構恩恵感じる
逆は無くてもいいかな…
21825/03/16(日)02:20:32No.1292709466+
>相殺うまく狙えない…でもカウンターもあるだけマシな方だしな
公式は相殺やカウンターばんばんやってくださいね!みたいな顔してるけど発生遅いわディレイばっかだわでため息出る
21925/03/16(日)02:20:33No.1292709467そうだねx1
>斧の相殺も大剣みたいに溜めて離したら即撃つような感じにしてくれ…
カウンターあるからなのか大剣の完全劣化性能にされてるけど
あっちはジャスガ持ってるんだから別にこっちの斧もあれくらい相殺強くて良いよな
22025/03/16(日)02:20:35No.1292709476そうだねx1
棒も大技に全振りで似た不安を感じる
22125/03/16(日)02:20:41No.1292709496+
使ったほういいですよ!
変形突進縦斬りは!
22225/03/16(日)02:20:51No.1292709527+
ガードない武器全部にジャスト回避をくれとは思う
22325/03/16(日)02:21:21No.1292709613+
3は結構斧使ってたがなあ
単純に打点高くて尻尾斬りに有用だった覚えがある
22425/03/16(日)02:21:38No.1292709660+
>>>生まれた直後からスラッシュソードとか言われてたような歴史だしな…
>>いやそれはXだよ…
>Xは極まってたけどずっとスラッシュソードだよ
3rdとか斧使ってたけどなぁ
22525/03/16(日)02:21:39No.1292709664+
正直一番の不満はカウンターしても状態異常値は軽減されないとこだからそこさえなんとかしてもらえればカウンターで気持ちよくなれる
22625/03/16(日)02:21:42No.1292709672+
溜まりやすい毒ビンでフルリリ回して行きたいが当てられる隙がそこまで頻繁に作れないと結局強撃とかの方がいいのか…?ってなる
22725/03/16(日)02:22:17No.1292709799そうだねx1
なんなら生まれた直後は足も速かったからね…斧…
22825/03/16(日)02:22:17No.1292709800そうだねx1
いうほどスラッシュソードの時期ってそんなにないよね
22925/03/16(日)02:22:25No.1292709823そうだねx1
昔のモンハンはそもそも斧と剣のダメージ差可視化されてないからそんなちゃんとモーション値とか調べてるようなガチ勢以外は気にせずに斧も沢山振ってたろう
ダメージ可視化の功罪だな
23025/03/16(日)02:22:35No.1292709862+
>ガードない武器全部にジャスト回避をくれとは思う
>正直一番の不満はカウンターしても状態異常値は軽減されないとこだからそこさえなんとかしてもらえればカウンターで気持ちよくなれる
レイアのサマソを相殺して普通に毒るの気持ちよくないよな…
23125/03/16(日)02:22:38No.1292709873+
相殺起こるとえ!?あ!?いまの相殺になったの!?ってスラアクとかハンマー使ってるときになるとびっくりしてつぎなにすればいいのか混乱するよね
23225/03/16(日)02:22:43No.1292709893+
>ガードない武器全部にジャスト回避をくれとは思う
ジャスト回避からの強化前提の性能にしますね
23325/03/16(日)02:22:47No.1292709912そうだねx1
振り回し弱いとは言うが単発100も入れば充分だろう
剣変形2連なんか50前後だし
23425/03/16(日)02:22:52No.1292709930そうだねx3
OBTはマジで終わってたけど製品版はそんな不満ないなあ
この先しんどくなるのかもしれんけどその時また考えればいいと思ってる
23525/03/16(日)02:22:57No.1292709953そうだねx6
足を遅くしたがる邪教をカプコンから追放したい
23625/03/16(日)02:23:23No.1292710058+
そもそも斧は足遅くされたりモーション値遅くされたんだよ
だから昔は斧も強かったけど弱くなった(された)ってだけ
23725/03/16(日)02:23:29No.1292710073+
ジャスガしても状態異常になるのは一部バフスキルにはいいんだけどなんか負には落ちないよね
23825/03/16(日)02:24:10No.1292710219+
少なくとも4の頃からは明確にスラッシュソードと化してるから多分斧弱い期間のほうが長かったりする
23925/03/16(日)02:24:13No.1292710232そうだねx2
斧との使い分けとかじゃなくて完全に剣の前座になってるのホントわかってねぇなぁカプコン…
24025/03/16(日)02:24:25No.1292710266そうだねx2
P3だと斧ぶんまわしがやたらDPS高いとかもあったんだよ…
24125/03/16(日)02:24:34No.1292710293そうだねx1
相殺はやってると意外と持続長いし判定もガバガバだな?ってなる
とりあえず横ステで当たらない位置に陣取って出す練習しよう
24225/03/16(日)02:24:36No.1292710298+
>振り回し弱いとは言うが単発100も入れば充分だろう
>剣変形2連なんか50前後だし
フルリリは追撃以外の実体ヒット部分は単発200ちょい出せるからかなりの差が…
24325/03/16(日)02:25:07No.1292710375+
IBでもセミしにくい敵相手だと火力出すなら斧使う必要あったしな
24425/03/16(日)02:25:07No.1292710377そうだねx1
2連斬りを弱くしたまま放置するのはやめろ
ベータから覚醒貯めまでナーフするとか何考えてんだよ
24525/03/16(日)02:25:24No.1292710429そうだねx5
現状だとちょっと斧モードが総合的に見ると弱すぎなので高出力の追撃が斧にも乗る仕様は復活させて良いと思う
24625/03/16(日)02:25:27No.1292710438+
まだあんまりワイルズのスラアクに慣れてないけど敵の攻撃に適確にカウンター当てていってようやく一人前って感じた
24725/03/16(日)02:25:27No.1292710439+
強さだけで言えば弟の方が強いと思うよ今作
拘束性能とそこからの定点火力が抜きん出てるから
でも触り心地は兄が勝ってる
24825/03/16(日)02:25:59No.1292710551+
斧弱いとか前座とかよく聞くが剣モードの火力の低さのが気になる
24925/03/16(日)02:25:59No.1292710554+
ていうか弟の触り心地が悪い
あっちも相変わらず剣モがゲージ溜めモードだなあ
25125/03/16(日)02:26:05No.1292710573+
アルシュベルドくんぐらいターン性バトルしてくれるなら強くなってもどうとでもなるとは思うけど早くなられたら相殺見てから間に合わない気がするんだよな
25225/03/16(日)02:26:20No.1292710615+
>強さだけで言えば弟の方が強いと思うよ今作
>拘束性能とそこからの定点火力が抜きん出てるから
>でも触り心地は兄が勝ってる
強いけどストレス溜まる武器ってモンハンでよく見るポジション
25325/03/16(日)02:26:29No.1292710642+
>強さだけで言えば弟の方が強いと思うよ今作
>拘束性能とそこからの定点火力が抜きん出てるから
>でも触り心地は兄が勝ってる
集中弱点とフルリリースでああーうあー出来る間は最高に気持ちいいし強いからな
でもまあ純粋な強さで言うとチャアクのが強いね
まあチャアクも精々中堅くらいだと思うけど
25425/03/16(日)02:26:35No.1292710667+
フルリリース以外の強みとして蝕攻の装衣の追撃ダメージがの△攻撃と斧△攻撃と変形斬りに乗るってのがある
殴り火力部分だからフルリリース使わないスタイルで火力出すならこの運用で
25525/03/16(日)02:26:37No.1292710677+
>斧弱いとか前座とかよく聞くが剣モードの火力の低さのが気になる
一応βより火力上がった
…んだけどミスか手抜きか不明だけどちょいちょいβの低い数字のままのモーションがある
25625/03/16(日)02:26:39No.1292710688そうだねx5
>斧弱いとか前座とかよく聞くが剣モードの火力の低さのが気になる
前座言うなら斧というよりフルリリ以外の全てが前座なんだよな
25725/03/16(日)02:26:43No.1292710704+
マルチならフルリリブッパできるタイミング多いから楽しい
25825/03/16(日)02:26:50No.1292710721そうだねx1
>ていうか弟の触り心地が悪い
>あっちも相変わらず剣モがゲージ溜めモードだなあ
まああっちは明確にそういうコンセプト立ててるから…
25925/03/16(日)02:27:08No.1292710769そうだねx3
あの2本目のゲージあるから斧で殴ってる時間マジで無駄なんだよな…
26025/03/16(日)02:27:27No.1292710820+
チャアクは強くても強く扱える人間が少なすぎる
26125/03/16(日)02:27:47No.1292710880そうだねx1
>あの2本目のゲージあるから斧で殴ってる時間マジで無駄なんだよな…
これなので斧強化自体が割と無駄じゃね?となる
26225/03/16(日)02:27:50No.1292710888+
よく考えたら変形前も変形後もコンパチベースの中々すごいやつ
26325/03/16(日)02:27:52No.1292710893+
相殺はやれば意外と出来るけど2回目以降どんどんダウンし辛くなってリスクだけ際限なく上がっていくのと
リターンが斧強化叩きつけできるくらいなのが渋過ぎる
威力爆上げした相殺強化叩きつけみたいな専用技出して斧強化+剣高出力くらいのリターンくれ
26425/03/16(日)02:27:54No.1292710894そうだねx3
高出狙いまくってたチャアクの後追いみたいなこと今さらしてるのはよく分からん
26525/03/16(日)02:28:01No.1292710918そうだねx2
仮にチャアクのが強いとしても中堅と中堅下位で比べてどうするぐらいの感じ
26625/03/16(日)02:28:03No.1292710925そうだねx1
斧変形2連はサンブレイクの頃の火力が見る影もないがワイルズスラアクの火力で見たらそれなりなのが哀愁を誘う
26725/03/16(日)02:28:24No.1292710981+
フルリリだけ突然何だお前?ってくらいモーション値高いからな
いやモーション値だけなら零距離も高く見えるけどあっちは全体動作がちょっとね
26825/03/16(日)02:28:29No.1292710999+
怯みでスカるの本当にしょうもないから竜撃砲くらいの射程はほしい
26925/03/16(日)02:28:33No.1292711007+
>斧変形2連はサンブレイクの頃の火力が見る影もないがワイルズスラアクの火力で見たらそれなりなのが哀愁を誘う
なんか高速変形の乗り方がなんとも言えないのとルートが微妙
27025/03/16(日)02:28:37No.1292711018+
斧強化あるとゲージ回収効率違いすぎる
奇襲と弱点集中くらいでしかつけないけど
27125/03/16(日)02:28:49No.1292711047+
サンブレの変形2連はモーション値90だからな…
27225/03/16(日)02:29:04No.1292711084+
フルリリ気持ちいいけどフルリリ棒なのいや
他に択をくれ
27325/03/16(日)02:29:09No.1292711098+
未だにゼロ距離解放のやり方がわからん…
27425/03/16(日)02:29:15No.1292711114+
>斧強化あるとゲージ回収効率違いすぎる
>奇襲と弱点集中くらいでしかつけないけど
回収効率で言うと結局充填斬りできるかどうかが一番肝心だからなぁ
27525/03/16(日)02:29:23No.1292711123そうだねx1
>なんか高速変形の乗り方がなんとも言えないのとルートが微妙
ダメージじゃなく攻撃力に乗る仕様にされたからあからさまに弱体化してんだわ高速変形
27625/03/16(日)02:29:32No.1292711143そうだねx1
>高出狙いまくってたチャアクの後追いみたいなこと今さらしてるのはよく分からん
だから心配のされ方が当時の弟と全く一緒なのは笑って良いんだか悪いんだか…
27725/03/16(日)02:29:54No.1292711195+
>>なんか高速変形の乗り方がなんとも言えないのとルートが微妙
>ダメージじゃなく攻撃力に乗る仕様にされたからあからさまに弱体化してんだわ高速変形
そっちはともかく本当に1.3倍も高速化してる?ってなる
こんな遅かったっけ?
27825/03/16(日)02:29:54No.1292711197+
>未だにゼロ距離解放のやり方がわからん…
普通の解放斬りはできるな?
長押しだ
27925/03/16(日)02:30:01No.1292711213そうだねx2
>サンブレの変形2連はモーション値90だからな…
言うて今回も80あるよ
モーション遅いのが全部悪い
28025/03/16(日)02:30:06No.1292711218+
表記そのままで色々と弱体してるから嫌らしいよ高速変形
28125/03/16(日)02:30:11No.1292711229+
虫取り上げだけでも痛手なのにマジでいらんことばっかするなカプコン
28225/03/16(日)02:30:15No.1292711240+
>チャアクは強くても強く扱える人間が少なすぎる
言うてジャスガして斧強化したらうーあー〇連打で火力は出るからねアイツ
それを言うとこっちも傷攻撃からのうーあーフルリリ連打で火力は出るんだけど
28325/03/16(日)02:30:16No.1292711242+
儀式なしが確実なメリットとされてる状況は流石にどうかしてる
28425/03/16(日)02:30:30No.1292711265+
そもそも仮に高速化したとしてもこの武器じゃ戦えねえってレベルで切り捨てられたの4ぐらいだろ
28525/03/16(日)02:30:33No.1292711273そうだねx2
>そっちはともかく本当に1.3倍も高速化してる?ってなる
>こんな遅かったっけ?
速度はちゃんと補正かかってる
元が遅すぎるせい
28625/03/16(日)02:30:42No.1292711299+
>普通の解放斬りはできるな?
>長押しだ
長押しか…ボタン連打してた
そもそも即キャンセルしてフルリリすることが多いけどダウン時ってちゃんと出し切ったほうがやっぱ強いのかな
28725/03/16(日)02:30:56No.1292711322+
弟は腐ってもガード武器なのが今回だと活きてて強みになるんだけどこっちはステップとカウンターを上手く使い分けて乗り切るしか無いからな
28825/03/16(日)02:31:20No.1292711373そうだねx2
フルリリ好きだなら不満ないけど賛否両論になるのはわかる出来ではある
ゴアと戦って不安になるのはよくわからない
28925/03/16(日)02:31:28No.1292711387+
本気で死んでたのは4、4Gくらいだね
底辺あんま味わってないという意味だとスラアクは割と出来る子ではあるんだよね
29025/03/16(日)02:31:42No.1292711430+
高速化より暴れて殴れない時間増えると辛そうかなって感じ
29125/03/16(日)02:31:56No.1292711470そうだねx2
>長押しか…ボタン連打してた
>そもそも即キャンセルしてフルリリすることが多いけどダウン時ってちゃんと出し切ったほうがやっぱ強いのかな
属性解放斬り使わずにフルリリ出すのが最適解
29225/03/16(日)02:32:11No.1292711511+
IBではなけワールド無印も地味に酷かった
29325/03/16(日)02:32:11No.1292711513そうだねx2
褒める点は集中モードと相性いいとこか
使ってて楽しい理由の1つ
29425/03/16(日)02:32:12No.1292711516+
ゴアで不安になるのはどう考えてもガード殺しの片鱗見せられてるガード武器の方だしな…
29525/03/16(日)02:32:20No.1292711531そうだねx1
カウンター決めても気絶値貯まるのは武器の強化アプデが来るなら修正してくれると思ってる
29625/03/16(日)02:32:39No.1292711573+
>ゴアと戦って不安になるのはよくわからない
ゴアのモーション自体というより根本的にステータスの強いモンスターを相手にすると弱みが見えてくる武器だからだと思う
歴戦アルベド歴戦ゴア辺りは明らかに他のやつらと戦うより傷が付くの遅れるからな
29725/03/16(日)02:32:48No.1292711587そうだねx1
剣の△攻撃は言われてるほど火力悪くなくね?細い移動もできるし
◯攻撃はゲージ溜めるだけの技になったけど
29825/03/16(日)02:33:04No.1292711627+
>本気で死んでたのは4、4Gくらいだね
>底辺あんま味わってないという意味だとスラアクは割と出来る子ではあるんだよね
4系がわかりやすいド底辺だけどそれ以降も色々と疑問符つく調整が多いんだよね
Xのチャージソードとか強さなら上位だけどスラアクの調整としては下の下だし
29925/03/16(日)02:33:24No.1292711666+
斧モードのビン追撃無くしたり強属性ビンの65%減算復活したりなんで改善した部分を元に戻すの
30025/03/16(日)02:33:27No.1292711675そうだねx4
>カウンター決めても気絶値貯まるのは武器の強化アプデが来るなら修正してくれると思ってる
その仕様が消えると多分一緒に逆襲が乗る仕様も消えるから二者択一なんだよな…
30125/03/16(日)02:33:27No.1292711676そうだねx1
弟の方は防御と攻めで変形落とし込んでるけどこっちは出た当時からずっと変形の意味を探し続けて迷走してる
30225/03/16(日)02:33:33No.1292711684+
>ゴアのモーション自体というより根本的にステータスの強いモンスターを相手にすると弱みが見えてくる武器だからだと思う
ぶっぱしてるだけだから分からない…!
何が弱いのか…!
30325/03/16(日)02:33:36No.1292711691+
>本気で死んでたのは4、4Gくらいだね
>底辺あんま味わってないという意味だとスラアクは割と出来る子ではあるんだよね
既に言われてるが中堅くらいのポジションが定位置な所はあるしな
30425/03/16(日)02:33:47No.1292711715+
>◯攻撃はゲージ溜めるだけの技になったけど
斧→剣の変形も威力死んでる
剣→斧も高速変形微妙に乗り切らないがまぁ前者よりはマシ
30525/03/16(日)02:33:48No.1292711719+
滅龍瓶のほうがいいみたいな話もあるけどアーティアで普通に3属性合わせて強撃作っちゃっていいのかな
30625/03/16(日)02:33:52No.1292711729+
>ぶっぱしてるだけだから分からない…!
>何が弱いのか…!
ぶっぱしづらくならない?傷付ける頻度が下がると
30725/03/16(日)02:34:11No.1292711767そうだねx1
これでもβより全体のモーション値上がってるんだよね?
30825/03/16(日)02:34:12No.1292711770そうだねx2
非常時に素のコロリンと同時押し必要なカウンターしかないのはちょっと怖い
30925/03/16(日)02:34:24No.1292711801+
ドシャグマと護竜ドシャグマのスラアク気分で付け替えてるけどアーティア麻痺って胸キュン?
31025/03/16(日)02:34:27No.1292711810+
減気ビンでスタン取れなくなったよね?ライズが強すぎただけか?
31125/03/16(日)02:34:33No.1292711833+
>これでもβより全体のモーション値上がってるんだよね?
剣ががっつり底上げされて斧もマシにはなってるはず
31225/03/16(日)02:34:36No.1292711843そうだねx3
>これでもβより全体のモーション値上がってるんだよね?
上がってる
上がってないのもあってそれはハッキリ弱い
31325/03/16(日)02:34:44No.1292711856そうだねx1
>その仕様が消えると多分一緒に逆襲が乗る仕様も消えるから二者択一なんだよな…
逆襲死んだら挑戦者か巧撃に移るだけだ
31425/03/16(日)02:34:51No.1292711876+
>ぶっぱしづらくならない?傷付ける頻度が下がると
そもそも弱点集中攻撃の怯み後のフルリリ当たらんことの方が多いからわからん
31525/03/16(日)02:35:06No.1292711911そうだねx2
そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど…
31625/03/16(日)02:35:15No.1292711924+
>褒める点は集中モードと相性いいとこか
>使ってて楽しい理由の1つ
ただその…集中モードと相性がいいって言うのはこれまでが劣悪な操作性だったってことの裏返しでもあって…
31725/03/16(日)02:35:20No.1292711934そうだねx1
βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…?
31825/03/16(日)02:35:26No.1292711948+
>>ぶっぱしづらくならない?傷付ける頻度が下がると
>そもそも弱点集中攻撃の怯み後のフルリリ当たらんことの方が多いからわからん
剣フィニッシュする時は潜り込んで裏向いて当てるといいよ
31925/03/16(日)02:35:28No.1292711953+
>滅龍瓶のほうがいいみたいな話もあるけどアーティアで普通に3属性合わせて強撃作っちゃっていいのかな
ソロで使うなら麻痺か爆破の強撃でいい
32025/03/16(日)02:35:37No.1292711966そうだねx2
>Xのチャージソードとか強さなら上位だけどスラアクの調整としては下の下だし
剣鬼エネチャ臨戦で一生剣のまま戦うのは変形武器として酷過ぎて一周回って逆に楽しかったまである
32125/03/16(日)02:35:38No.1292711967そうだねx2
>そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど…
そういう人もいる
そうでない人も当然いる
32225/03/16(日)02:35:46No.1292711983+
中堅くらいかなーって感じするが
32325/03/16(日)02:35:50No.1292711990+
>ドシャグマと護竜ドシャグマのスラアク気分で付け替えてるけどアーティア麻痺って胸キュン?
強化持続あれば歴戦アルベド捕獲までに2回麻痺取れてフルリリチャンス増えていい感じだった
32425/03/16(日)02:36:02No.1292712020そうだねx3
>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…?
βスラアクは本当に本当に論外でした
32525/03/16(日)02:36:19No.1292712054そうだねx2
>そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど…
「敵が弱いのでまだ戦える」感がバリバリに出てるってだけで現状はまだそこまでは弱くないよ
でもまあ他の武器に比べて相対的に見ると現状も弱い方だとは思う
32625/03/16(日)02:36:26No.1292712075そうだねx4
>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…?
すごいよベータスラアクは
変形斬りでゲージが減るから変形ボタン連打すらできない
32725/03/16(日)02:36:30No.1292712085+
大剣の次に相殺やりやすい
大剣ともスラアクの下にもそれぞれ大きな壁を感じるが
32825/03/16(日)02:36:40No.1292712101+
>そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど…
ライズ時代が快適かつ強かったからなぁ
32925/03/16(日)02:36:55No.1292712124+
>ただその…集中モードと相性がいいって言うのはこれまでが劣悪な操作性だったってことの裏返しでもあって…
ワイルズになって旋回性能奪われてるからそう感じるだけ
33025/03/16(日)02:36:56No.1292712126+
>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…?
それはもうすごかった…剣のカウンターはジャストでも3割くらいダメージ貫通してた
通常カウンターは6割くらい貫通しててお通夜だった
33125/03/16(日)02:37:04No.1292712140そうだねx1
プロハンじゃないから歴戦アルベドはどの武器でもきつい
33225/03/16(日)02:37:14No.1292712160+
スキルどうすりゃいいんだろう…加速再生はいるよね?
33325/03/16(日)02:37:22No.1292712177そうだねx3
ベータのスラアクはハンマー片手ランスをぶち抜いてぶっちぎり最下位だった
製品版のスラアクは大幅強化されてハンマーと笛よりは強くなった
大体それくらいのポジだと思う
33425/03/16(日)02:37:22No.1292712178+
βスラアクでアルベド倒せたら難易度的な意味ではワイルズクリアだ
33525/03/16(日)02:37:24No.1292712181そうだねx2
>そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど…
まあいつもの中堅ちょい下ぐらいのポジションではあるけど
スレ見ててもプレイしてるかも怪しいのがハンマーと並べて叩きたがってたりするからもう気にしない方がいい
33625/03/16(日)02:37:28No.1292712190+
スラちゃんのフルリリに全賭け
33725/03/16(日)02:37:31No.1292712196そうだねx1
強いとされてる武器と比べてそもそも防具に生存スキルをある程度盛らないと快適に動けないからモーション値以上にキツいところはあると思うよ
33825/03/16(日)02:37:35No.1292712200+
>>ドシャグマと護竜ドシャグマのスラアク気分で付け替えてるけどアーティア麻痺って胸キュン?
>強化持続あれば歴戦アルベド捕獲までに2回麻痺取れてフルリリチャンス増えていい感じだった
なるほど
火力で見るとどうなんだろうなあって思ってたんだけど
フルリリ回数が増えるなら総合的に見るといい感じなのかな
33925/03/16(日)02:37:39No.1292712208そうだねx1
>スキルどうすりゃいいんだろう…加速再生はいるよね?
スラアクなら破壊衝動じゃね?
34025/03/16(日)02:37:47No.1292712226+
βは今のフルリリ無しのダメージがフルリリ撃った時のダメージってくらいうんこだった
34125/03/16(日)02:38:26No.1292712294+
>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…?
剣の火力がゴミ
フルリリも対したことないしアーマーないから普通に潰される
カウンターのダメージカット半分だからアルベドカウンター取ると半分近く体力減る
34225/03/16(日)02:38:32No.1292712308そうだねx2
>まあいつもの中堅ちょい下ぐらいのポジションではあるけど
これはこれで割と大嘘なのよね
Xとかサンブレとかどう考えても近接最上位な時もあったし
開陽みたいに武器のパワーでなんとか出来る事もあったし
スラアクって寧ろトータル中堅上位寄り
34325/03/16(日)02:38:35No.1292712315+
加速再生は要らない回復スキル欲しいなら破壊衝動のがいい
34425/03/16(日)02:38:41No.1292712324そうだねx1
追加コンテンツが上澄みに合わせた調整って可能性は十分にあるしなあ
34525/03/16(日)02:38:51No.1292712347そうだねx1
弱すぎる訳ではないんだけど全体的に他武器の劣化要素が多すぎる
34625/03/16(日)02:38:55No.1292712354+
ゴア護かゴアシュの2択の好きなほうでいいよ
34725/03/16(日)02:39:07No.1292712386そうだねx1
>>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…?
>それはもうすごかった…剣のカウンターはジャストでも3割くらいダメージ貫通してた
>通常カウンターは6割くらい貫通しててお通夜だった
ベータのカウンターにジャストないよ
34825/03/16(日)02:39:15No.1292712393+
サンブレでは文句なしに強かったしワールドもパンパンゼミ全盛期だったからな
34925/03/16(日)02:39:21No.1292712408そうだねx1
>>まあいつもの中堅ちょい下ぐらいのポジションではあるけど
>これはこれで割と大嘘なのよね
>Xとかサンブレとかどう考えても近接最上位な時もあったし
>開陽みたいに武器のパワーでなんとか出来る事もあったし
>スラアクって寧ろトータル中堅上位寄り
4とかW(IB除く)とかかなダメな時は
こう見るとナンバリングの無印だと微妙になる確率高いんだな
35025/03/16(日)02:39:53No.1292712471そうだねx1
アイスボーンじゃないワールドスラアクはすげえ地味に死んでたよ
35125/03/16(日)02:39:54No.1292712472そうだねx1
>これはこれで割と大嘘なのよね
>Xとかサンブレとかどう考えても近接最上位な時もあったし
>開陽みたいに武器のパワーでなんとか出来る事もあったし
>スラアクって寧ろトータル中堅上位寄り
だからいつも中堅上位~下位ぐらいに収まる中の今回は中堅ちょい下ぐらいだよねって言いたかった
35225/03/16(日)02:40:07No.1292712497そうだねx1
>弱すぎる訳ではないんだけど全体的に他武器の劣化要素が多すぎる
製品版ハンマーとか体験版ランスみたいな「明らかに弱すぎない?」って武器ではないんだよね
でも突き詰めて比較して考えてくとこれハンマーとか笛の次くらいには弱くね?って感じ
35325/03/16(日)02:40:46No.1292712584そうだねx1
まあでもβとの比較だと本当に感動するほど強くなったからそこまで弱武器!不満!ってほどではない
生放送で完全にフルリリ棒にします!って情報が出た時はもう終わりかと思ってたよ
35425/03/16(日)02:40:48No.1292712588+
スラアクが強いときって大体キツい要素をとんでもない追加要素で無理やり解決してる時だよな
35525/03/16(日)02:40:52No.1292712600+
ブッパできるから今の楽しさがあるんだ
ブッパできなくなったチャアクは苦しそうだ
ブッパできるうちは俺はブッパする!!!
35625/03/16(日)02:40:55No.1292712608+
過去のスラアクは高火力な時もあるし快適性重視な時もあるけどどれも総合力高めに落ち着くことが多かったと思う
35725/03/16(日)02:40:59No.1292712617そうだねx1
>強いとされてる武器と比べてそもそも防具に生存スキルをある程度盛らないと快適に動けないからモーション値以上にキツいところはあると思うよ
並ハンの俺は強武器握る時もスラアク握る時も快適するモリモリだぞ
35825/03/16(日)02:41:06No.1292712639+
ワイルズの調整だと使い手の腕の違いがあからさまに出るね
35925/03/16(日)02:41:09No.1292712647+
他のそこそこいけてる武器でもあるけど使い込むと色々もの足りない
36025/03/16(日)02:41:19No.1292712659+
ナンバリングだと下位でPとかXとかだと上の方ってのは確かに傾向としてはあるかも…
その意味では確かに今回もいつも通り下位でしたって形ではあるのか
36125/03/16(日)02:41:29No.1292712685そうだねx1
斧モードが完全にゲージ溜め役でなー…
防御面で足回り生かす要素も剣でカウンターのほうが優先だろうしちと寂しい
36225/03/16(日)02:41:36No.1292712696そうだねx4
突き詰めた強さって大半のユーザーには関係ないしな
べータ版みたいなふざけた弱さじゃなかったらいいよ
36325/03/16(日)02:41:37No.1292712698そうだねx2
>まあでもβとの比較だと本当に感動するほど強くなったからそこまで弱武器!不満!ってほどではない
>生放送で完全にフルリリ棒にします!って情報が出た時はもう終わりかと思ってたよ
実際ストーリー進行中は一切不満もなくめっちゃ楽しかった
それはそれとして結局フルリリ棒なのはフルリリ棒だなと思った
36425/03/16(日)02:42:12No.1292712760+
>弱すぎる訳ではないんだけど全体的に他武器の劣化要素が多すぎる
前々からな気はするけどこの武器ならではの個性が見え辛い
36525/03/16(日)02:42:12No.1292712761+
マスターでクラッチクロー追加されてフルリリースセミと化して最強になる可能性だってあるから
36625/03/16(日)02:42:20No.1292712769そうだねx2
変形ルートだけはサンブレイクのに戻らないかな
36725/03/16(日)02:42:27No.1292712781+
火力上がったフルリリが気持ちよすぎてストーリーは楽しかったな…
36825/03/16(日)02:42:30No.1292712791+
回避距離積んでると斧のころりんの距離がすげー長くてありがたい場面はある
36925/03/16(日)02:42:32No.1292712793そうだねx1
マジでβから考えるとすげえマシなフルリリ棒出てきたけど
フルリリ棒なのは変わんねえな…ってのもその通りという難儀なところはある
37025/03/16(日)02:42:32No.1292712795+
正直TAとかも今作は個体差とか並列化できてないから数秒の差は誤差じゃね?って思うわ
37125/03/16(日)02:42:36No.1292712804そうだねx2
仮に弱いとしてもこの武器握ってる人はマルチ来ないでください!
レベルで厳しかったのは4Gぐらいの割と緩いシリーズだよ
37225/03/16(日)02:43:03No.1292712864そうだねx2
フルリリ棒なりの面白さは確かにあるけどスラアクに求めてるものではなかった
ワイルズの間は受け入れるからこれっきりにしてくれよ
37325/03/16(日)02:43:12No.1292712876+
>火力上がったフルリリが気持ちよすぎてストーリーは楽しかったな…
雑魚狩り性能は他と比較しても高い方だから敵の弱いストーリー中だとやりたい放題できるんだよね
37425/03/16(日)02:43:17No.1292712887そうだねx2
>>弱すぎる訳ではないんだけど全体的に他武器の劣化要素が多すぎる
>前々からな気はするけどこの武器ならではの個性が見え辛い
パンパン
ガチャガチャ高速変形
フルリリ
強行動毎回変わるなこいつ…
37525/03/16(日)02:43:21No.1292712895+
>変形ルートだけはサンブレイクのに戻らないかな
一応変わりの強みとして蝕攻の追撃ダメージ出るから△攻撃ルートだと…
37625/03/16(日)02:43:41No.1292712936そうだねx6
>正直TAとかも今作は個体差とか並列化できてないから数秒の差は誤差じゃね?って思うわ
そもそもどんな時期だろうとTAを最上位の参考にするのはナンセンスなんだわ
37725/03/16(日)02:43:47No.1292712942+
斧でも剣と同じ感覚で使えるカウンターが欲しい!
相殺うまく決められないの…
37825/03/16(日)02:43:49No.1292712943+
ゲージ管理は斧
ぶっぱするのは剣
くらいシンプルでよかったと思うんだけどな
37925/03/16(日)02:43:54No.1292712952+
>フルリリ棒なりの面白さは確かにあるけどスラアクに求めてるものではなかった
なんで弟の後追いしてるんだよって言われてたけど
まあそこは製品版でも変わらんかったね
これはもう構造的に必然だとは思うが
38025/03/16(日)02:43:59No.1292712959+
せっかくいい感じの相殺あるんだからもっと斧を堪能させろ
38125/03/16(日)02:44:09No.1292712980+
高速連携連打は強い行動ではなかったよ
38225/03/16(日)02:44:20No.1292713009そうだねx1
>ゲージ管理は斧
>ぶっぱするのは剣
>くらいシンプルでよかったと思うんだけどな
それを嫌がる層が意外と多い
38325/03/16(日)02:44:47No.1292713067+
とりあえずぶん回しに高速変形乗ってくれ
38425/03/16(日)02:44:52No.1292713075そうだねx1
弟は弟で兄のように高出力に全て賭けたかった人も多いと思うよ
38525/03/16(日)02:44:53No.1292713081そうだねx3
>パンパン
>ガチャガチャ高速変形
>フルリリ
>強行動毎回変わるなこいつ…
パンパンと高速変形はどっちも動きとしての強みを持ってるんだけどフルリリースに関してはあくまで儀式モリモリの大技でしかないからこれが強い行動になると武器としてはちょっと弱くなるんよね
38625/03/16(日)02:44:54No.1292713083+
伝統とはいえ剣の覚醒ゲージはもういらないんじゃないか?
38725/03/16(日)02:44:54No.1292713086+
個性という意味だとパンパンゼミはならではの個性ではあったのが困りもの
フルリリはよくある儀式して大技の流れでしか無いし
38825/03/16(日)02:44:56No.1292713089+
斧強化の時間地味に短くね?
38925/03/16(日)02:45:31No.1292713155+
>弟は弟で兄のように高出力に全て賭けたかった人も多いと思うよ
あっちは滅茶苦茶叱られたな超出
39025/03/16(日)02:45:34No.1292713164+
サンブレは剣と斧の武器じゃなくてスラアクっていう変形武器だったからな
あのくらい自在な方が個人的には好みだったが
39125/03/16(日)02:46:06No.1292713239そうだねx1
サンブレイクの変形斬り連打が持て囃されがちだけどあれ別に強くなかったよな
39225/03/16(日)02:46:21No.1292713266そうだねx4
>高速連携連打は強い行動ではなかったよ
いや十分強い行動でしょ変形連打でも変形2連ループでも
正確に言うと火力と生存性を高いレベルで両立させられる立ち回りできるのが強かったって感じだけど
39325/03/16(日)02:46:28No.1292713283+
参考程度にスラアク最強装備みたいなの見てるけど渾身も回復系スキルもなくてマジで…?ってなってる
結構回避多用するから渾身の代わりに挑戦者にしてんのかなあ
39425/03/16(日)02:46:31No.1292713291+
ぶん回し変形は強制変形しないように戻してくれ
39525/03/16(日)02:46:35No.1292713294+
個人的には剣カウンターの同時押しもなんでR2なんだと思ってる
39625/03/16(日)02:46:39No.1292713303+
高望みはしないから斧と剣の突進変形斬りで前進中に△◯押すと相殺振り上げになる派生追加してください
39725/03/16(日)02:46:52No.1292713328+
SBの変形連打はあれでめっちゃ機動力あるのが愉快すぎる
39825/03/16(日)02:46:58No.1292713342+
ゲージ溜めして全体動作長めの大技打ちます
は正直スラアクでなくても良くない?とは未だに思う
39925/03/16(日)02:47:17No.1292713378そうだねx3
>参考程度にスラアク最強装備みたいなの見てるけど渾身も回復系スキルもなくてマジで…?ってなってる
>結構回避多用するから渾身の代わりに挑戦者にしてんのかなあ
その手の最強!ぶっ壊れ!ってやつはマジで火力以外何も考えてないみたいなの多いから間に受けすぎない方がいいよ
40025/03/16(日)02:47:40No.1292713422そうだねx2
>サンブレイクの変形斬り連打が持て囃されがちだけどあれ別に強くなかったよな
相当強かったと思うけど何と比較してるんだ?
SBでスラアクより明確に強い近接って双剣くらいだった気がするけど
ずっとR2連打してるだけだとそこまで最適解の動きではないって意味合いならわかるけど変形連打の動き自体は強かったろう
40125/03/16(日)02:47:53No.1292713446そうだねx2
>伝統とはいえ剣の覚醒ゲージはもういらないんじゃないか?
それがないと強撃ビン以外のスラアクが無価値になるのは歴史が証明している
強撃ビン以外のビンを全て消すか強撃ビンごと消すかしかない
40225/03/16(日)02:47:54No.1292713447+
>サンブレイクの変形斬り連打が持て囃されがちだけどあれ別に強くなかったよな
あれは変珠でゲージもりもり増加するから強かったよ
殴りが強いのではなく困ったら雑に連打でよいという強さ
40325/03/16(日)02:47:55No.1292713452+
渾身乗らないのは少し使えばわかるだろ
40425/03/16(日)02:48:21No.1292713492+
>サンブレイクの変形斬り連打が持て囃されがちだけどあれ別に強くなかったよな
いやめちゃ強いよ
ちょい上でも言われてるけど生存性高いのが凄く優秀
40525/03/16(日)02:48:34No.1292713514そうだねx1
>渾身乗らないのは少し使えばわかるだろ
フルリリースの溜めが長すぎて乗るぞ
40625/03/16(日)02:48:39No.1292713527+
企業wikiとyoutuberの話は話4分の1位で聞いといた方がいいぞ
40725/03/16(日)02:48:45No.1292713536+
1人すごい浮いてる子がいるのはわかる
40825/03/16(日)02:49:05No.1292713565そうだねx3
エスパー楽しい?
40925/03/16(日)02:49:13No.1292713574そうだねx1
>渾身乗らないのは少し使えばわかるだろ
位置調整にスタミナ使うから渾身発動させてる暇が無いわ
41025/03/16(日)02:49:22No.1292713595+
変形連打だけする武器って言われたら違うけど変形が軸ではあったからな
41125/03/16(日)02:49:40No.1292713631そうだねx2
SBのスラアクは正直上にもっととんでもないアホ武器が居たからそこまで悪目立ちしなかっただけでぶっ壊れ一歩手前か踏み越えてるくらいの位置には居たと思う
火力出す動きがお手軽な上に生存性やばかったし
41225/03/16(日)02:49:57No.1292713661+
TA勢になると必須スキルが耐絶Lv3という剣カウンターしまくる前提
41325/03/16(日)02:50:03No.1292713670そうだねx2
ライズの高速変形のいいところって高火力出すだけなら簡単だけどそこから立ち回りを突き詰める幅が広いってとこだと思うの
41425/03/16(日)02:50:10No.1292713678+
カウンターでダメージ蓄積するから破壊衝動入れるだけですごい快適になった
勿論傷全部貰えるソロ向けだけど
41525/03/16(日)02:50:22No.1292713695+
ワイヤーステップもあるからキャンセルきく行動って時点で弱くはならんまであった
41625/03/16(日)02:50:37No.1292713729+
>TA勢になると必須スキルが耐絶Lv3という剣カウンターしまくる前提
無我の境地積めるかなぁ!?
41725/03/16(日)02:50:44No.1292713737+
サンブレイクの変形斬り連打は強かったかもしれないけど見た目が間抜けで俺はあんま好きじゃなかった…
41825/03/16(日)02:50:52No.1292713755+
>個人的には剣カウンターの同時押しもなんでR2なんだと思ってる
PSコンだとR2はほんとに同時押しし辛いよね…
俺は即効でR1に変えてしまった
41925/03/16(日)02:51:06No.1292713777+
気絶と状態異常以外は正面からゴリゴリカウンター決めてくの滅茶苦茶気持ちいいからな…
42025/03/16(日)02:51:08No.1292713780+
youtubeだとスラアクはTAより生存スキル付きの構成のほうが多く見える
というかTA装備が見たいのにTAがない!
42125/03/16(日)02:51:18No.1292713799+
なんか開国シャガルとか割と阿鼻叫喚だったけどスラアク別にあんま辛くなかったしな
42225/03/16(日)02:51:18No.1292713800+
斧にあと少し個性ほしいな
案は浮かばないが…
42325/03/16(日)02:51:31No.1292713824+
SBではお手軽最強武器はスラアクと双剣だったと思う
双剣の方はお手軽な上に最強だったけど
42425/03/16(日)02:51:36No.1292713837+
>SBのスラアクは正直上にもっととんでもないアホ武器が居たからそこまで悪目立ちしなかっただけでぶっ壊れ一歩手前か踏み越えてるくらいの位置には居たと思う
>火力出す動きがお手軽な上に生存性やばかったし
というか弓双剣除くとスラアクより明確に上って言えるような武器無かったと思う
それくらい強かったし強モンスとの相性も良かった
42525/03/16(日)02:52:00No.1292713876+
>斧にあと少し個性ほしいな
>案は浮かばないが…
相殺切り上げを今の3倍くらい強くすれば良いと思う
あと高出力をライズ仕様に戻して
多分そこまでやってもどうせフルリリース連打したほうが強いんだから相殺くらいは大剣並の性能でいい
42625/03/16(日)02:52:01No.1292713880そうだねx2
結構スレ画使ってるけどTAってフルリリ入れ込みガチャにしかならなくない?
42725/03/16(日)02:52:03No.1292713885+
無尽蔵付けようぜ
渾身常に発動できる
42825/03/16(日)02:52:12No.1292713903+
安定したクエストがないからTA自体があんまり
42925/03/16(日)02:52:21No.1292713924+
属性充填カウンターって状態異常食らってたっけ?
43025/03/16(日)02:52:24No.1292713933+
>斧にあと少し個性ほしいな
>案は浮かばないが…
まあ遅いんだから別に火力くれても良いと思う
43125/03/16(日)02:52:24No.1292713934+
>youtubeだとスラアクはTAより生存スキル付きの構成のほうが多く見える
>というかTA装備が見たいのにTAがない!
海外勢はTA上げてるぞ
国内勢は汎用装備中心っぽいな
43225/03/16(日)02:52:38No.1292713954そうだねx4
>結構スレ画使ってるけどTAってフルリリ入れ込みガチャにしかならなくない?
ならないからTA見ても一生フルリリースと充填斬りのループで終わるよ?
43325/03/16(日)02:52:53No.1292713981そうだねx3
>属性充填カウンターって状態異常食らってたっけ?
カウンターなのに食らうわけないじゃん?
43425/03/16(日)02:52:59No.1292713986+
>属性充填カウンターって状態異常食らってたっけ?
食らわないからエスピナスのブレスとかにも使える
43525/03/16(日)02:53:30No.1292714034+
>斧にあと少し個性ほしいな
>案は浮かばないが…
傷が付けやすいとかしてくれれば傷付けの斧火力の剣って出来そうではある…
43625/03/16(日)02:53:34No.1292714038そうだねx2
>結構スレ画使ってるけどTAってフルリリ入れ込みガチャにしかならなくない?
どこまで行ってもフルリリ棒だからね
火力ソースがフルリリに偏りすぎててそれ以外の行動がゲージ稼ぎでしかない
43725/03/16(日)02:53:46No.1292714061そうだねx2
斧にビン爆発乗るくらいはしてくれても良くない!?とは思う
43825/03/16(日)02:53:51No.1292714078+
属性充填カウンターみたいなアホバカ性能カウンター寄越せ!とは言わないけどもうちょい斧相殺も剣カウンターも取り回し良くなってくれないといまいち頼りきれない
43925/03/16(日)02:54:00No.1292714092そうだねx2
火力がフルリリに依存しまくってるからTAはどうやったもフルリリぶちこみ棒だよ
これは流石に数字の問題だから仕方ねえ
44025/03/16(日)02:54:00No.1292714093+
斧の縦斬りさんのモーション値をこれでもかと盛ってくれないかな
昔は斧の主力だったんだけどなあ
44125/03/16(日)02:54:13No.1292714118+
>>属性充填カウンターって状態異常食らってたっけ?
>カウンターなのに食らうわけないじゃん?
なら今くらってるスラアクのカウンターとは一体…
44225/03/16(日)02:54:15No.1292714119+
俺の今のところの結論がスラアクでアーティアとか物理火力詰めるよりラバラ武器に麻痺珠と特会入れて麻痺全力にしてマルチでフルリリしながら麻痺らせまくるの足しい!
44325/03/16(日)02:54:23No.1292714128+
>海外勢はTA上げてるぞ
>国内勢は汎用装備中心っぽいな
あーなるほど海外か
ありがとうそっちで調べてみる
44425/03/16(日)02:54:32No.1292714150そうだねx2
正直TAはどうでもいい
44525/03/16(日)02:54:50No.1292714181そうだねx1
>斧にビン爆発乗るくらいはしてくれても良くない!?とは思う
これのせいで斧の懲罰期間度合いが余計に加速してるし乗っても問題無いよねぇ
どうせTAがフルリリース連打になるのは変わんないだろうしフルリリース連打できないならそもそも相対的に見て火力かなり下の方なんだし
44625/03/16(日)02:55:01No.1292714198+
剣カウンターってどこまで行っても痩せ我慢だからこれカウンターじゃなくてハイパーアーマーじゃね?ってなってる
44725/03/16(日)02:55:12No.1292714222そうだねx1
まあTAでなくてもフルリリ依存な事のほうが寧ろアレだからな…
他の行動に強さ散らせ
44825/03/16(日)02:55:24No.1292714241そうだねx1
>なら今くらってるスラアクのカウンターとは一体…
逆襲乗るし気絶値溜まるしダメージ食らうしでカウンター名乗ってるけどシステム上はどう考えてもスーパーアーマー
44925/03/16(日)02:55:29No.1292714257そうだねx2
今作はとりわけTAがどうこうって言ってるのはナンセンスだわ
いちいち蝕攻乗せるために手間かけるのアホすぎ
45025/03/16(日)02:55:44No.1292714287そうだねx1
二段技に対してカウンター撃つと確定被弾するのつらい
カウンターからの2連斬りは任意にして連続カウンター撃てるようにしてくれ
45125/03/16(日)02:55:47No.1292714296+
サマソとかに使うと毒になりよる
45225/03/16(日)02:55:52No.1292714308そうだねx6
フルリリが好きで今この武器使ってるから他なんてどうでもいいんだ俺は
45325/03/16(日)02:56:05No.1292714329+
剣は振れば振るだけ強くなるけど斧は充填一回だか当てたらあといくら振っても意味ねえからなぁ…
45425/03/16(日)02:56:27No.1292714367そうだねx5
カウンター後の回転斬り任意になんねえかなあ!
45525/03/16(日)02:56:56No.1292714425+
>フルリリが好きで今この武器使ってるから他なんてどうでもいいんだ俺は
儀式して出す一番強い攻撃が一番強いんだからまぁ恵まれてるよな一応
45625/03/16(日)02:57:03No.1292714439+
カウンターとその後の追撃のコマンドが分離してくれたらだいぶ良くなりそうなんだけどねえ
45725/03/16(日)02:57:17No.1292714466+
フルリリで会心出まくると脳汁出るから使ってる
45825/03/16(日)02:57:21No.1292714471そうだねx2
逆にTAがどうせフルリリース連打になるなら他の部分の性能は上げて良いと思うんだよな
フルリリース連打しなくてよくなるレベルにならない限りは理論上の火力は上がらないんだから
45925/03/16(日)02:57:23No.1292714472そうだねx2
>カウンター後の回転斬り任意になんねえかなあ!
適当にカウンターしたらアルベドにお仕置きされるのつらいぜ!
46025/03/16(日)02:57:23No.1292714474+
俺はフルリリあんま合わんからこっから先辛くなるかもだし離れ時なのかもしれん…
ていうかスラアクはなんでこう毎回性能が安定しねえんだ…
46125/03/16(日)02:57:27No.1292714483そうだねx3
TAのスコアが正義とか言ってるわけでもなくただ自己満でやってるのにナンセンスだのアホだの言われましても…
46225/03/16(日)02:57:52No.1292714520+
フルリリ依存でもいいけどフルリリ溜め中に回避キャンセルください
チャージから剣カウンター派生させてください
斧斬り上げをボタン押しっぱでホールドさせてください
螺旋の二弾目に相殺判定ください
46325/03/16(日)02:57:55No.1292714526+
>斧にあと少し個性ほしいな
>案は浮かばないが…
斧強化があんま変わり無いように感じるからもっと斧強化中の火力を上げるか振りの速度をあげるとか欲しいかな
46425/03/16(日)02:58:06No.1292714547+
相殺成功後の追撃も正面以外から弾くと時々変な方向に突っ込んだりしてない?
46525/03/16(日)02:58:06No.1292714548そうだねx2
ゴリ押しフルリリ棒だった時点で予感はしてたけど底が見えるのが思ったより早かったなって
マスターランクまでは騙し騙し使えると思ってたが…
46625/03/16(日)02:58:23No.1292714579そうだねx4
剣カウンターはカウンターとハイパーアーマーの良いところとダメなところを両方併せ持ってる
46725/03/16(日)02:58:29No.1292714585そうだねx4
>ゴリ押しフルリリ棒だった時点で予感はしてたけど底が見えるのが思ったより早かったなって
>マスターランクまでは騙し騙し使えると思ってたが…
別に今も普通に使えるだろ
46825/03/16(日)02:58:43No.1292714612そうだねx3
邪道かもしれないがエリアルスラアクが一番好きだった
46925/03/16(日)02:59:00No.1292714646+
>ゴリ押しフルリリ棒だった時点で予感はしてたけど底が見えるのが思ったより早かったなって
>マスターランクまでは騙し騙し使えると思ってたが…
47025/03/16(日)02:59:06No.1292714657そうだねx3
高出力状態の剣と斧強化状態の斧で全くバランス取れてないから高出力の追撃を斧に乗せてやっとトントン未満じゃないかなと
47125/03/16(日)02:59:30No.1292714705+
動き自体は割と快適だからフルリリ以外に火力振ってくれないかなって
47225/03/16(日)02:59:39No.1292714722そうだねx4
なんかこのフルリリに縛られてる感じデジャブを感じてたけどこれはあれだ大剣の真溜めを強要されてた時代と同じだ
47325/03/16(日)02:59:39No.1292714723そうだねx1
リロードソードは邪道とは言われるだろうが
あれ鬼のように強かったな…
47425/03/16(日)02:59:41No.1292714726そうだねx1
>カウンターとその後の追撃のコマンドが分離してくれたらだいぶ良くなりそうなんだけどねえ
ジャストで剣カウンター決めて△◯押したらチャージ無しの覚醒フルリリースに派生して欲しい!
47525/03/16(日)03:00:03No.1292714769そうだねx2
>TAのスコアが正義とか言ってるわけでもなく
いやimgでザッピングしてる限り言ってるやつしょっちゅう見る
47625/03/16(日)03:00:08No.1292714777そうだねx1
エネ茶剣鬼よりエリアルエネ茶の方がいっぱい使った気がする
47725/03/16(日)03:00:19No.1292714793そうだねx1
>なんかこのフルリリに縛られてる感じデジャブを感じてたけどこれはあれだ大剣の真溜めを強要されてた時代と同じだ
言われてみれば真溜めも好きな人いたもんな…
47825/03/16(日)03:00:19No.1292714795そうだねx3
>動き自体は割と快適だからフルリリ以外に火力振ってくれないかなって
結局昔ながらの動きで戦おうって気にならないのもフルリリに火力偏りすぎてるのが理由だから
普通に小技でももうちょいちゃんとダメージ稼げるようになるといいね
47925/03/16(日)03:00:22No.1292714799+
>TAのスコアが正義とか言ってるわけでもなくただ自己満でやってるのにナンセンスだのアホだの言われましても…
その自己満の影響力が馬鹿にならないのよ
48025/03/16(日)03:00:33No.1292714818そうだねx1
フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ!
48125/03/16(日)03:01:04No.1292714878+
>エネ茶剣鬼よりエリアルエネ茶の方がいっぱい使った気がする
キッズ人気高かったのはエリアルスラアクで理論値的にマジで強かったのがストライカースラアクという印象
48225/03/16(日)03:01:13No.1292714893+
>フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ!
なんかしょぼいよね…
すごく残念な気分になる
48325/03/16(日)03:01:22No.1292714913+
依存度高くてもいいんだけど竜撃砲ほどリーチある感じでもないのがちょっと不安
48425/03/16(日)03:01:25No.1292714919そうだねx3
>フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ!
零距離自体の火力上げろとは言わんから飛翔竜剣使わせて欲しい
48525/03/16(日)03:01:27No.1292714922+
>フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ!
かなり真面目な話アレはズザーをキャンセルする要素ないとどうにもならんと思うぞ
48625/03/16(日)03:01:38No.1292714942そうだねx4
相殺とカウンターで立ち回る普通に面白いから余計フルリリに火力偏ってるのが微妙な気持ちになる
48725/03/16(日)03:02:03No.1292714984+
>>フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ!
>かなり真面目な話アレはズザーをキャンセルする要素ないとどうにもならんと思うぞ
飛翔竜剣欲しいよね
スリンガーでなんとか再現できねえかな!?
48825/03/16(日)03:02:21No.1292715009そうだねx1
真溜めみたいにフルリリ当てるために予知能力身につけてくださいとかになるのかな
48925/03/16(日)03:02:26No.1292715017そうだねx5
>いやimgでザッピングしてる限り言ってるやつしょっちゅう見る
言ってるやつにレスつけてやってくれ
純粋にTAしてるだけの人間には関係ないから
49025/03/16(日)03:02:39No.1292715046+
竜剣と高速変形で爆発のダメージも1.3倍だ!
49125/03/16(日)03:02:47No.1292715058+
斧強化状態になったら金剛連斬使えるようになるとかだと斧も超楽しくなるんじゃないか?
斧強化+剣覚醒を全消費で超フルリリースください
49225/03/16(日)03:02:53No.1292715071そうだねx1
>相殺とカウンターで立ち回る普通に面白いから余計フルリリに火力偏ってるのが微妙な気持ちになる
昔ながらの動きに近いのはこれだよね
ただ今回の設計としてはそれら全てがフルリリースの前座なだけで
49325/03/16(日)03:02:55No.1292715074そうだねx2
>キッズ人気高かったのはエリアルスラアクで理論値的にマジで強かったのがストライカースラアクという印象
というか強さの方向性が違ってたからな
剣鬼は火力面で壊れてたがエリアルは拘束性能完全に壊れてた
49425/03/16(日)03:03:24No.1292715123+
ワールド大剣と同じと考えると
このフルリリの呪いも7年しないと解けないぞ…
49525/03/16(日)03:03:24No.1292715124+
>かなり真面目な話アレはズザーをキャンセルする要素ないとどうにもならんと思うぞ
ひしょうりゅうけん!
49625/03/16(日)03:03:26No.1292715128そうだねx2
零距離飛翔竜剣から変形で爆発に高速変形乗せるの好きなんだよね
マスターで追加してくれないかな…
49725/03/16(日)03:04:01No.1292715179+
いっそMRではスリンガー零距離+飛翔竜剣って夢のコンボを成立させて欲しい
49825/03/16(日)03:04:13No.1292715195そうだねx1
>斧強化状態になったら金剛連斬使えるようになるとかだと斧も超楽しくなるんじゃないか?
>斧強化+剣覚醒を全消費で超フルリリースください
上半分は良かったのに下半分で更なる儀式大技増やすんじゃねえよ!
49925/03/16(日)03:04:17No.1292715199+
竜剣欲しい…乗りフィニッシュからも出したい…
50025/03/16(日)03:04:19No.1292715207+
あっやべと思ったら竜剣は逃げにも使えた良い子でした…
50125/03/16(日)03:04:42No.1292715247+
TAの極端な火力スキル構成から自分が欲しい生存スキルに置き換えた編成に変えてくの結構好き
50225/03/16(日)03:04:51No.1292715268+
素の飛翔竜剣はともかく零距離後の飛翔竜剣は虫無くても再現できると思うんだよな
50325/03/16(日)03:04:52No.1292715269+
フルリリ楽しいから基本はこのままでいいけど属性解放フィニッシュ系統もちゃんも強くしてほしい
50425/03/16(日)03:05:30No.1292715316+
ゴア2部位ほぼ必須なのがスキルの幅狭くしてる気がする
50525/03/16(日)03:05:41No.1292715341+
大剣も今回も真溜め強くしてって意見あったらしいし
大技依存度高いのが好きって人も間違いなく一定数はいるんだよな…
まずスラアクの話でもフルリリ好きって人よく見るし
50625/03/16(日)03:05:44No.1292715344+
俺はフルリリースの派手さが気に入ったからこれはこれでなんだけど今までこういう武器じゃなかったから嫌な人がいるのもめちゃくちゃ分かる
50725/03/16(日)03:05:50No.1292715353そうだねx2
>フルリリ楽しいから基本はこのままでいいけど属性解放フィニッシュ系統もちゃんも強くしてほしい
いやそのへんはいらんだろ…
大技に頼らなくても火力出せるようにしてくれ
50825/03/16(日)03:06:06No.1292715389そうだねx1
というか現状だと選択肢多くないから火力特化もたかが知れてるからな
まあ火事場使ってるようなのは別だけど
50925/03/16(日)03:06:07No.1292715391+
セミの硬直マジで長すぎるよね
これさえなければセミ主流の戦い方も出来たんだけど…
51025/03/16(日)03:06:11No.1292715398+
相殺決めやすいのはありがたいんだけど耐性ついてダウン取れなくて逆に被弾することあるのが辛すぎる
51125/03/16(日)03:06:15No.1292715407+
属性充填カウンターにスラアクらしさなんてなかったから楽しかったらいいよ
だからもっとカウンター強くしてやくめでしょ
51225/03/16(日)03:06:30No.1292715430+
>素の飛翔竜剣はともかく零距離後の飛翔竜剣は虫無くても再現できると思うんだよな
相殺追撃でそれっぽいのやってるから大型DLCで追加予定だとは思う
51325/03/16(日)03:06:37No.1292715447+
>大剣も今回も真溜め強くしてって意見あったらしいし
>大技依存度高いのが好きって人も間違いなく一定数はいるんだよな…
>まずスラアクの話でもフルリリ好きって人よく見るし
というか別に嫌いなわけじゃないんだよ
ただフルリリ連打するのが一番強いぜ!な武器になるのがちょっと嫌なだけで
ハイパーアーマーの功罪だと思う
51425/03/16(日)03:06:38No.1292715450+
上でも言ったけど突進縦斬りを突進中に追加入力で斬り上げに派生させて欲しい
相殺チャンスめっちゃ増えると思うんよ
51525/03/16(日)03:06:43No.1292715457+
個人的にはフルリリースの威力落としてもいいから他の攻撃を全体的に強くして後はワイヤーステップあたりが復活してくれれば完璧
まあ無理だろうけど…
51625/03/16(日)03:06:50No.1292715474+
属性解放突きが弱いのは寧ろ大技使わなくても良いということで評価してたまである
いや要素が死んでるのは全然良くねえんだけどさ
51725/03/16(日)03:06:53No.1292715480+
>>フルリリ楽しいから基本はこのままでいいけど属性解放フィニッシュ系統もちゃんも強くしてほしい
>いやそのへんはいらんだろ…
>大技に頼らなくても火力出せるようにしてくれ
そこは個人の趣味だからなぁ
51825/03/16(日)03:07:14No.1292715521+
>まあ火事場使ってるようなのは別だけど
火事場はカウンターで被ダメあるから相性悪いよ
51925/03/16(日)03:07:21No.1292715532+
ゴアとアルベドとだったらゴアの方が攻撃避けやすくてブレスや土下座へのフルリリチャンス多くてやりやすかった
52025/03/16(日)03:07:26No.1292715538そうだねx1
>大技依存度高いのが好きって人も間違いなく一定数はいるんだよな…
そういう人は弟のほうを使ってくれ…って思う
スラアクは伝統的にループコンボでザクザク切る武器でしょうよ…
52125/03/16(日)03:08:27No.1292715656+
斧強化と剣覚醒で超ゼロ距離属性解放させよう
パンパンパンパンのところがフルリリースのエフェクトになったズダダダダダダってダメージ入って爆発するの
52225/03/16(日)03:08:29No.1292715661そうだねx2
triからずっと使ってるけど毎シリーズぶれぶれすぎてスラアクらしさが分からない
52325/03/16(日)03:09:30No.1292715763+
せっかく変形武器なんだからどっちかに偏重させて欲しくないんだけど難しいのか?
52425/03/16(日)03:09:35No.1292715770+
大剣がワールドで儀式武器になったのが嫌でスラアク使い始めたのに
大剣がやっと変わったと思ったらスラアクがこうなるのはなんの因果だ
52525/03/16(日)03:09:49No.1292715797そうだねx3
テストの時があまりに酷かったのと今はハンマーという明確な格下がいるから誤魔化されてるだけで製品版スラアクも別にそんないい調整じゃないよねこれ
52625/03/16(日)03:09:49No.1292715798そうだねx1
斧モードの火力全体的にモーション値1.5倍くらいにして良いレベルだと思う
多分それでもまだフルリリース連打したほうがDPS高いだろ
と思って確認してみたけど多分本当に斧全部1.5倍してもまだ余裕でフルリリース連打のほうがDPS高いな
52725/03/16(日)03:09:53No.1292715814そうだねx1
属性開放とフルリリが同じ立ち位置に居るのがよくない
52825/03/16(日)03:10:16No.1292715849+
Triのスラアクは縦斬りと振り上げが高所狙えていいね~ってくらいの武器だった気がする
なんかすごい強いとこあったっけ
52925/03/16(日)03:10:30No.1292715874そうだねx1
>斧モードの火力全体的にモーション値1.5倍くらいにして良いレベルだと思う
>多分それでもまだフルリリース連打したほうがDPS高いだろ
>と思って確認してみたけど多分本当に斧全部1.5倍してもまだ余裕でフルリリース連打のほうがDPS高いな
さすがにその前提で比較するのは再現性が違いすぎる
53025/03/16(日)03:10:35No.1292715882+
>テストの時があまりに酷かったのと今はハンマーという明確な格下がいるから誤魔化されてるだけで製品版スラアクも別にそんないい調整じゃないよねこれ
完全に不良品だったものを無理やり体裁整えてちゃんと使えるレベルまでは仕上げたって感じ
53125/03/16(日)03:10:52No.1292715909そうだねx1
螺旋充填でゲージ回収できるし相殺技あるし今回の斧と剣の棲み分けは好き
53225/03/16(日)03:10:58No.1292715921+
>Triのスラアクは縦斬りと振り上げが高所狙えていいね~ってくらいの武器だった気がする
>なんかすごい強いとこあったっけ
あとは剣の定点攻撃くらいかな
53325/03/16(日)03:11:12No.1292715944+
>テストの時があまりに酷かったのと今はハンマーという明確な格下がいるから誤魔化されてるだけで製品版スラアクも別にそんないい調整じゃないよねこれ
いやまあフルリリに火力依存しすぎっていう数字の問題で挙動自体はいい感じだから…
53425/03/16(日)03:11:24No.1292715965+
昔は防御性能皆無の連打武器だったけどかなり方向性変わってきたな
53525/03/16(日)03:11:41No.1292716002+
実装するか・・・・スラッシュアックスF!
53625/03/16(日)03:11:51No.1292716016+
なんで斧のビン追撃取られたんだろうな…
53725/03/16(日)03:11:55No.1292716024+
>属性開放とフルリリが同じ立ち位置に居るのがよくない
どっちも隙の大きい大技だからな
一応属性開放のほうはモンスターに貼りつけはするが…
53825/03/16(日)03:12:01No.1292716036+
斧強化って要る?
53925/03/16(日)03:12:12No.1292716053+
不満あるの火力とかじゃないから格下が格上がとかそういう話じゃないんだよな
54025/03/16(日)03:12:22No.1292716073そうだねx1
斧と変形の色物っぷりと激しい仕様変更の波でわかりにくいけど基本は大体片手剣と大剣の中間あたりをうろうろしてる中量武器ポジションなんだよねスラアク
大技偏重は流石に大きく外れてる
54125/03/16(日)03:12:40No.1292716104そうだねx1
>さすがにその前提で比較するのは再現性が違いすぎる
フルリリースって高出力維持できる限りは一応連打できるし
弱点集中攻撃みたいな本当に再現性低い挙動抜きで考えたらマジで1.5倍しても問題無い程度には斧のDPSは剣に比べて低いのよ
54225/03/16(日)03:13:01No.1292716139+
>斧強化って要る?
現状の話であればいらない
54325/03/16(日)03:13:22No.1292716167+
>斧強化って要る?
効率を考えるなら要らない
そもそも斧をそんなに使う必要がないから
54425/03/16(日)03:13:26No.1292716175+
まぁ本来近接で攻撃できない激しい動きするタイミングの直前で零距離で張り付いてパンパンしてダメージ稼ぐっていうのが強いところだとは思う
54525/03/16(日)03:13:27No.1292716176+
というかまず現状の斧のモーション値がちょっとびっくりするくらいには低いのがある
54625/03/16(日)03:13:47No.1292716201そうだねx4
兄貴さぁ!なんで弟の「どうせモンスター速くなったらカスになるんだろ…」なところまで真似してんの!
54725/03/16(日)03:13:52No.1292716209+
>昔は防御性能皆無の連打武器だったけどかなり方向性変わってきたな
サンブレまではその方向性だったからワイルズで急に方向転換しただけだよ
54825/03/16(日)03:14:01No.1292716224+
フルリリ終始うってるDPSならそりゃ高いでしょ
54925/03/16(日)03:14:31No.1292716286そうだねx1
斧強化は狙って維持は必要無いけど奇襲とか弱点集中とかでついでに付いてくるとちょっと嬉しい
55025/03/16(日)03:15:31No.1292716387そうだねx3
サンブレというかライズまでじゃね?
サンブレになるとワイヤーステップと充填カウンター登場するし
55125/03/16(日)03:15:38No.1292716399+
サンブレだとワイヤーステップという頭おかしい存在がいたので
防御弱いかというと全くそんなことはなかった
55225/03/16(日)03:16:21No.1292716459+
>兄貴さぁ!なんで弟の「どうせモンスター速くなったらカスになるんだろ…」なところまで真似してんの!
速くなったら当たらないに加えて敵の攻撃力が高すぎてゴリ押ししたらこっちが死ぬって未来も待ってるからな…
55325/03/16(日)03:16:23No.1292716465+
充填カウンターは発生遅い代わりにリターンも無敵時間も滅茶苦茶あったしな
55425/03/16(日)03:16:58No.1292716507+
>フルリリ終始うってるDPSならそりゃ高いでしょ
斧を維持したままできる行動の中で一番高いのがぶん回しからの斧強化叩きつけを斧強化状態でやることなんだけど
フルリリースの半分のDPSしか出ないしなんなら1.5倍しても剣3連くらいのDPSなんだぜ
ぶん回し叩きつけもぶっちゃけフルリリースと大差無いくらいには隙でかいのに
55525/03/16(日)03:17:08No.1292716524そうだねx2
儀式してゲージ溜めてデカい大技撃つ
ってコンセプトが完全に弟の後追いだからですね…
55625/03/16(日)03:17:58No.1292716597+
開幕咆哮に充填カウンターしてダウン取るのがSBスラアクの儀式と言えば儀式
55725/03/16(日)03:18:09No.1292716609+
弟は今回ガードが強いから高速化にもある程度なんとかなると思うけど
こっちのカウンターは高速連撃には対処できねえんだよな
55825/03/16(日)03:18:23No.1292716629+
傷の依存度かなり高いし斧はめちゃくちゃ傷付けやすいとかだと差別化できるかもしれんね
55925/03/16(日)03:18:24No.1292716636+
弟は今作で大技捨ててピザカッターでギャイギャイしてるんですけどね…
56025/03/16(日)03:18:29No.1292716645+
まあライズ時代も超性能の距離と隙の少なさのお陰で防御面特に困らなかった
でもあの頃は体験版のクソ長無敵チャージャー返してって言ってた覚えもある
56125/03/16(日)03:18:45No.1292716666そうだねx3
結局本質的にフルリリ棒ってのが癌なんだなって思い知らされる
56225/03/16(日)03:19:15No.1292716716+
>まあライズ時代も超性能の距離と隙の少なさのお陰で防御面特に困らなかった
>でもあの頃は体験版のクソ長無敵チャージャー返してって言ってた覚えもある
ガンナーと太刀があまりにもぶっ壊れすぎてたんで誤差みたいなとこはあったが割とライズの時点で近接では上の方だったね
56325/03/16(日)03:19:41No.1292716751+
正直螺旋充填だいぶ駄目な技だと思ってるんだよな
斧がリロード装置になって使用時間減るだけじゃん
56425/03/16(日)03:20:04No.1292716785+
>弟は今作で大技捨ててピザカッターでギャイギャイしてるんですけどね…
そもそも弟は立ち上がりの遅さと安定感の無さが酷すぎて…
フルリリ撃てりゃまだ貢献出来るだけまだ…
56525/03/16(日)03:20:12No.1292716793+
一応やりたいこととしては普段は素早い斧で立ち回って敵の隙をついて高火力の剣モードで攻撃ってコンセプトのはず
56625/03/16(日)03:20:15No.1292716799+
まぁ今作が大技ドカンな武器になった以上嫌なら他の武器に移るしかねーな
少なくとも大型DLCが来るまでここが変わる事はないだろうし
56725/03/16(日)03:20:21No.1292716807+
というかマジで今更なんだけどさ
変形二連が高速変形つけても遅いのってこれバグじゃないの?
早くなってるの?
56825/03/16(日)03:20:27No.1292716814そうだねx1
ワイルズクソ武器調整の王がハンマーだとしたらスラアクはそこからそこまで遠くない位置にいる
56925/03/16(日)03:20:30No.1292716818+
ライズの反動でサンブレイクは全武器楽しい武器になったよね
57025/03/16(日)03:20:37No.1292716839そうだねx1
剣のために斧を使わせるコンセプトまではまだいいんだけど剣と斧の差は流石にもうちょい縮めた方がいい
カウンターと相殺の性能差で生存能力が大差無いレベルになってるのに火力が致命的に違うから充填斬りだけしてすぐ剣に戻すのが最適解になるのは勿体なさすぎる
57125/03/16(日)03:21:02No.1292716878+
>正直螺旋充填だいぶ駄目な技だと思ってるんだよな
>斧がリロード装置になって使用時間減るだけじゃん
あと高出力の追撃が斧に乗らなくなってるのがね
57225/03/16(日)03:21:12No.1292716899+
フルリリが沢山打てれば早く終わるし逆にフルリリが打てないと泥沼になるそれ以上でもそれ以下でもない武器
57325/03/16(日)03:21:22No.1292716918+
ピザカッターも足回り終わってるから結構似たような弱点抱えてると思う
57425/03/16(日)03:21:31No.1292716931+
>正直螺旋充填だいぶ駄目な技だと思ってるんだよな
>斧がリロード装置になって使用時間減るだけじゃん
ベータだともっとクソ弱い斧だったという事実
そして強化されてもリロード装置な事実
57525/03/16(日)03:21:33No.1292716937そうだねx1
兄貴は大技撃てなきゃどうにもならないから困って
弟は大技死んだせいでやる事一個しか無くなって困って
この兄弟はさぁ…
57625/03/16(日)03:21:34No.1292716939+
グダグダになると途中でやめたくなるのがよくない
動画で上手い人も何回も取り直して上手いこと出来てるんだろうし
57725/03/16(日)03:21:59No.1292716972+
>剣のために斧を使わせるコンセプトまではまだいいんだけど剣と斧の差は流石にもうちょい縮めた方がいい
>カウンターと相殺の性能差で生存能力が大差無いレベルになってるのに火力が致命的に違うから充填斬りだけしてすぐ剣に戻すのが最適解になるのは勿体なさすぎる
これ剣と斧逆にしたら弟
57825/03/16(日)03:22:09No.1292716989+
斧の火力の無さは流石になんかもうおかしいレベルに来てると思う
別に振り早くもねえ長物なのに…
57925/03/16(日)03:22:34No.1292717031+
>というかマジで今更なんだけどさ
>変形二連が高速変形つけても遅いのってこれバグじゃないの?
>早くなってるの?
変形して切り替わる攻撃の時だけ早いんじゃないか?という説を見たことある
だから高速変形つかわんくなっちゃった
自分の中じゃ昂揚>超会心>集中、属性>高速変形くらいの優先度になってる
58025/03/16(日)03:22:37No.1292717037+
もう合体しろよスラアクとチャアク
58125/03/16(日)03:22:37No.1292717038+
カウンター斬りの斬りの部分をステップでキャンセルとか出来るだけでも立ち回りだいぶ違ったろうに
58225/03/16(日)03:22:43No.1292717045そうだねx1
斧は火力ないから振らないというより振る意味ないから振らないというか
58325/03/16(日)03:23:02No.1292717077+
ピザカッターは火力だけはあるんだけど
アレを良い調整とは言いたくない
58425/03/16(日)03:23:02No.1292717079そうだねx1
別に割り切って剣だけ振ってりゃいいですよ!な調整なら逆に受け入れやすいんだけど
明らかに剣と斧を両方使い分けさせたい仕様にしてるのに結局できるだけ斧を使わないことが最適解になっちゃうのは割と普通に調整ミスだと思うんだよね
58525/03/16(日)03:23:04No.1292717081+
というか3の時からずっと剣で戦える時間が長すぎるんだよね
制限薄すぎて剣が基本形態になっちゃうよそんなの
58625/03/16(日)03:23:38No.1292717128+
>ピザカッターは火力だけはあるんだけど
>アレを良い調整とは言いたくない
あるつっても真ん中よりちょっと上レベルだからジャスガだの傷だの大前提にされるほどのもんでもない
58725/03/16(日)03:23:41No.1292717134+
>別に振り早くもねえ長物なのに…
そもそも今回過去作と比べてなんか斧短くね?
今までこれくらいの距離なら当たると思ったんだけどな?みたいなことが多い
58825/03/16(日)03:23:58No.1292717153+
>もう合体しろよスラアクとチャアク
超フルリリースピザカッター
零距離ピザカッター
58925/03/16(日)03:24:07No.1292717169+
高速変形本当に変形の部分にしか乗ってないはず
変形攻撃のモーション全てじゃなくて変形攻撃の変形部分だけ
59025/03/16(日)03:24:16No.1292717182+
なんなら剣モードもゲージの為に二連とか飛天とか振ってるけど遅えなって思ってます
59125/03/16(日)03:25:02No.1292717245+
>高速変形本当に変形の部分にしか乗ってないはず
>変形攻撃のモーション全てじゃなくて変形攻撃の変形部分だけ
そこだけ高速になってるってことかぁ…
えぇ…
59225/03/16(日)03:25:16No.1292717266+
>なんなら剣モードもゲージの為に二連とか飛天とか振ってるけど遅えなって思ってます
二連はサンブレイクで散々使い慣れてるからむしろ率先して出しちゃうくらいだし許す
飛天はいい加減その溜め時間やめろ!
59325/03/16(日)03:25:49No.1292717307そうだねx1
兄貴は良いよな準備しなくても火力出てって言う弟と
弟は良いよなクソ長い大技使わなくても火力出せてと言う兄貴
59425/03/16(日)03:25:58No.1292717317+
フルリリのゴリ押しできる相手なら楽しいけど
DLCで体力増やされたりするとヤバいと思う
59525/03/16(日)03:26:12No.1292717338+
龍ビンスラアクいいよね
二連だけで恐ろしいくらい覚醒ゲージたまる
59625/03/16(日)03:26:26No.1292717355+
使い分けさせたいなら斧をもっと性能盛るべきなんだけど
あんま盛って「じゃあ斧だけでいいか…」ってなるのを恐れてるんだろうなあとも思う
59725/03/16(日)03:26:30No.1292717362+
グググッ
59825/03/16(日)03:26:45No.1292717385そうだねx2
一番既視感あるの高出超出マンだった頃のチャアク
59925/03/16(日)03:26:55No.1292717403そうだねx5
>あんま盛って「じゃあ斧だけでいいか…」ってなるのを恐れてるんだろうなあとも思う
過去一度もなかったことを心配してるんじゃねえ
60025/03/16(日)03:26:56No.1292717408+
斧モードにもなにか必殺技があれば…
60125/03/16(日)03:26:56No.1292717409+
>フルリリのゴリ押しできる相手なら楽しいけど
>DLCで体力増やされたりするとヤバいと思う
なんか弱き者をいじめる武器としては超強い感じあるよね
60225/03/16(日)03:27:06No.1292717425そうだねx1
剣にするためにゲージ貯めて剣自体も覚醒するためにゲージ貯めてって段階踏むのがめんどくさすぎる…
60325/03/16(日)03:27:25No.1292717460+
>兄貴は良いよな準備しなくても火力出てって言う弟と
>弟は良いよなクソ長い大技使わなくても火力出せてと言う兄貴
そしてスラアクは普通に準備しないと火力出せない武器なので弟の言ってることは完全に間違ってるし弟のピザカッターも割と遅い方なので兄の言うことも微妙にずれている
60425/03/16(日)03:27:27No.1292717461+
弟の大技クソ出しにくくなったけど一応遊べるおもちゃではあるよね
真面目に斧強化しろって言われたら言い返せないけど
60525/03/16(日)03:27:30No.1292717462+
スラアクから見たらチャアクはよく見えるがあっちはあっちで要素の半分以上が存在しなくても良いからあれはあれで使っててつまんねえと思う
否が応でもスラアクは諸々使わなきゃいけないし
60625/03/16(日)03:27:43No.1292717479+
3rdのときなんかは縦斬りがおかしい威力してなかったっけ
60725/03/16(日)03:28:02No.1292717500+
>斧モードにもなにか必殺技があれば…
それこそぶん回しじゃない?
60825/03/16(日)03:28:06No.1292717504+
>斧モードにもなにか必殺技があれば…
斧強化時にR1攻撃が金剛連山に変化!
60925/03/16(日)03:28:19No.1292717521+
兄弟どっちも使ってるけどまあどっちもだいぶ不満ある
61025/03/16(日)03:28:20No.1292717522そうだねx1
>弟の大技クソ出しにくくなったけど一応遊べるおもちゃではあるよね
>真面目に斧強化しろって言われたら言い返せないけど
いや火力差えぐいかつ瓶の消費考えたらとてもじゃないがあれは遊べると言えるものでは無い…
61125/03/16(日)03:28:35No.1292717539そうだねx1
>>フルリリのゴリ押しできる相手なら楽しいけど
>>DLCで体力増やされたりするとヤバいと思う
>なんか弱き者をいじめる武器としては超強い感じあるよね
傷がすぐ出来てすぐ怯むからな…
動きとか以前に敵のHPとか怯み値が上がるだけで弱体化する
61225/03/16(日)03:29:03No.1292717571+
弟は弟でピザカッター長押ししろや武器だよ
フルリリ棒のこと笑えないよ
61325/03/16(日)03:29:13No.1292717581+
チャアクは三段階ぐらい手順踏まなきゃいけないのが正気じゃない
61425/03/16(日)03:29:40No.1292717622+
>動きとか以前に敵のHPとか怯み値が上がるだけで弱体化する
そもそも現状の強行動が被弾前提のゴリ押しばっかだから敵の攻撃力が高くなるだけで破綻する
61525/03/16(日)03:29:41No.1292717625+
傷付けて破壊で怯ませて怯んだ隙にフルリリ叩き込んでそれで傷付けて…のループが出来る相手だとまあ余裕持って勝てる
それが出来ない相手はちょと怖い
61625/03/16(日)03:29:41No.1292717627+
>斧モードにもなにか必殺技があれば…
必殺技より立ち回りに役立つ技くれ…
曲がりなりにも機動の斧だろ!?
61725/03/16(日)03:29:51No.1292717640そうだねx3
>弟は弟でピザカッター長押ししろや武器だよ
>フルリリ棒のこと笑えないよ
正直どっちも使っててやる事目指す事一個だけだからおもんねえんだよな
なんで歴代の問題点兄弟で入れ替えてんだよ
61825/03/16(日)03:29:52No.1292717643+
>3rdのときなんかは縦斬りがおかしい威力してなかったっけ
モーション値50
61925/03/16(日)03:29:54No.1292717647そうだねx1
>>斧モードにもなにか必殺技があれば…
>それこそぶん回しじゃない?
無理だよ…!剣で△ぽちぽちしてる方が余裕で1.5倍くらい火力出せるのを必殺技扱いするのは…!
62025/03/16(日)03:30:06No.1292717661+
>いや火力差えぐいかつ瓶の消費考えたらとてもじゃないがあれは遊べると言えるものでは無い…
それ言われたら言い返せないって最初から言ってるだろ
62125/03/16(日)03:30:35No.1292717702+
スラアクから弓触り始めたんだけどこれが上位武器か…って感想になる
見切り回避連打で俺ツエー感がすごすぎる
62225/03/16(日)03:30:40No.1292717712+
昔の斧はすごいつめれる突進斬りみたいなのなかったっけ?
62325/03/16(日)03:30:56No.1292717739そうだねx2
恐ろしいのが斧強化維持する前提で考えて斧の火力が低すぎるところ
62425/03/16(日)03:31:34No.1292717789+
>スラアクから弓触り始めたんだけどこれが上位武器か…って感想になる
>見切り回避連打で俺ツエー感がすごすぎる
ぶっちゃけ大剣太刀片手ガンス辺りはちょっと触れば全部すぐにスラアクより強いなこれ…ってわかると思う
62525/03/16(日)03:31:37No.1292717795+
ガンス片手太刀大剣辺りを触るとなんでこんな簡単に火力が…?ってなる
62625/03/16(日)03:31:51No.1292717823+
上位武器を知りたいなら大剣ガンス片手がオススメだ
62725/03/16(日)03:32:05No.1292717845+
片手剣ちょっと触ってみたら立ち回りが強すぎる…
62825/03/16(日)03:32:15No.1292717860+
そうなんだよ斧強化前提だからモーション値凄いことになってるの
勿論悪い意味でだ!
62925/03/16(日)03:32:27No.1292717878+
片手のスライディング切りを知ってしまうと弟のスライディング切りがお遊戯会になる
63025/03/16(日)03:32:44No.1292717903+
いや今作のチャアクの超出は同じ不遇大技枠で考えてもスラアクのパンパンよりかなり立場悪くないか
63125/03/16(日)03:32:50No.1292717913+
斧強化に加えて追撃もちゃんとライズみたいに発生する前提かな?って感じの火力してる
63225/03/16(日)03:32:55No.1292717920そうだねx1
弟は火力の中心になってる斧強化が全部モンスター起因なの救えない
超出もルート取り上げられたし初期コンセプト完全に死んでる
63325/03/16(日)03:33:05No.1292717939+
ガンスはストレスフリーなのがデカすぎる
傷口要素やっぱいらねぇ~
63425/03/16(日)03:33:07No.1292717940+
そもそも重量武器の斧を機動担当にするのが無理あったんじゃ…
どうやっても俊敏な動きはさせられないしかといって火力も上げられない…
63525/03/16(日)03:33:13No.1292717949+
どうせ剣の前提なんだから斧強化なんて用意する意味がわからん…
剣の方面と別軸扱いで繋がりが何もないのもいみがわからん
63625/03/16(日)03:33:26No.1292717967そうだねx1
大剣触ると斧斬り上げ相殺もっと強化してと思うし
片手触ると剣カウンターもっと隙なくしてリターン大きくしてよくない?とも思うし
63725/03/16(日)03:33:56No.1292718015+
>いや今作のチャアクの超出は同じ不遇大技枠で考えてもスラアクのパンパンよりかなり立場悪くないか
まあ正直存在しないと言っても過言じゃ無いぐらい
でもピザカッターあるからいいじゃんと言われる立ち位置
正直砲術も切って良いと思う
63825/03/16(日)03:34:07No.1292718044+
>ガンスはストレスフリーなのがデカすぎる
>傷口要素やっぱいらねぇ~
ガンスはガンスでいつもの強いのは上位まで病に罹患してないか心配だ
63925/03/16(日)03:34:09No.1292718047+
>どうせ剣の前提なんだから斧強化なんて用意する意味がわからん…
>剣の方面と別軸扱いで繋がりが何もないのもいみがわからん
コンセプトから考えるなら斧強化も剣の高出力も全部もう片方のモードに効果乗る仕様にすればいいと思うんだよな
儀式武器度合いは加速してえらいことになるけど…
64025/03/16(日)03:34:22No.1292718075+
まあそもそも斧をダメージソースとして期待してる人なんか今更いないだろうけどさ…
64125/03/16(日)03:35:40No.1292718196+
>>ガンスはストレスフリーなのがデカすぎる
>>傷口要素やっぱいらねぇ~
>ガンスはガンスでいつもの強いのは上位まで病に罹患してないか心配だ
ガンスは結局一番強いのチクボンと守勢フルバな時点でそれは無いと思う
火力コンなんて転倒時にやりゃいいし
64225/03/16(日)03:35:41No.1292718199+
傷マナーとか馬鹿なこと言いたくないけど
弟はまあ…可哀想だなって…
64325/03/16(日)03:36:28No.1292718258+
>傷マナーとか馬鹿なこと言いたくないけど
>弟はまあ…可哀想だなって…
剣モードの立ち回りが罰ゲームレベルな弟と相手が倒れるまでやる事ない兄貴…
64425/03/16(日)03:36:33No.1292718265+
双剣ちゃんが傷口を弟ちゃんの前で平らげて行くの見るの楽しい?
64525/03/16(日)03:37:15No.1292718334そうだねx1
覚醒と斧強化は常時でいいと思う
64625/03/16(日)03:37:38No.1292718362+
傷口は無くならなければいいアイデアなんだが
なぜ塞がるんでしょうか…
64725/03/16(日)03:37:55No.1292718386+
まあ傷はわりと高頻度で産まれるから1桁ダメージに自信のあるリヴァイが何度も通過したりしない限りは思ったよりは困らない
最初の傷は歴戦だとちょっと遠い
64825/03/16(日)03:38:03No.1292718397+
兄貴は本当にフルリリ擦るだけなんだけど弟は弟でジャスガの仕様が弱過ぎる何故かシステムに追い打ちされてる
64925/03/16(日)03:38:04No.1292718398+
>どうせ剣の前提なんだから斧強化なんて用意する意味がわからん…
>剣の方面と別軸扱いで繋がりが何もないのもいみがわからん
いやアイボの頃は部位破壊しやすいっての結構な個性になってたよ
ミラとかアルバとか角折るのに斧ぶん回し使ってたし足に当てて転ばせたりも強かった
65025/03/16(日)03:38:06No.1292718405+
>双剣ちゃんが傷口を弟ちゃんの前で平らげて行くの見るの楽しい?
ごめんフルリリしてて見てなかった
65125/03/16(日)03:38:14No.1292718414+
開き直って剣強化してしまえ
65225/03/16(日)03:38:31No.1292718436そうだねx1
>開き直って剣強化してしまえ
よわい…
65325/03/16(日)03:38:40No.1292718445+
リリース直後は良くなったと思ったけど結局ベータで駄目だったところが浮き彫りになって来てるというか
やっぱ根本的なコンセプトが駄目だよね今回のスラアク
65425/03/16(日)03:38:53No.1292718469+
兄貴は傷ダウンしたらあーうあーフルリリーススラッシュなので
65525/03/16(日)03:38:56No.1292718476+
兄も弟のこと笑えない程度には割と傷に依存してる気がするの
65625/03/16(日)03:39:23No.1292718519そうだねx1
フルリリはもうちょっと前に進んで欲しいね
65725/03/16(日)03:39:34No.1292718532+
>やっぱ根本的なコンセプトが駄目だよね今回のスラアク
昔の弟と一緒なんだからそんなこと分かっとったわ!
65825/03/16(日)03:39:48No.1292718550+
そう言えば今回ぶんまわしで定点攻撃して部位破壊狙ったり
縦斬りや振り上げで高所の尻尾切ったりとか全然狙わなくなっちゃったな
65925/03/16(日)03:39:50No.1292718553そうだねx1
>リリース直後は良くなったと思ったけど結局ベータで駄目だったところが浮き彫りになって来てるというか
>やっぱ根本的なコンセプトが駄目だよね今回のスラアク
ただまあスラアクは斧やフルリリ以外のモーション値さえ良くなりゃまあ…
弟はもう今作のシステムが全部ダメだから知らん
小タルでも使ってろ
66025/03/16(日)03:40:22No.1292718589+
コンセプトがなんかおかしいけど厄介なのがフルリリ楽しいっちゃ楽しいんだ
66125/03/16(日)03:40:52No.1292718630+
地味に今回必須スキルがぶっちぎりで多い武器になってる気がする
火力スキル積む枠足りないから素の性能上げて欲しい
66225/03/16(日)03:41:32No.1292718689+
フルリリの溜めにもアーマーついてたらスラアクに不満なくなるからつけろ!
66325/03/16(日)03:41:37No.1292718702+
うちはもう高速変形外してしまった
意外と何とかなるっちゃなるもんだな
66425/03/16(日)03:42:02No.1292718739+
>コンセプトがなんかおかしいけど厄介なのがフルリリ楽しいっちゃ楽しいんだ
まあそれも弟も超出ぶっぱが人気だったんだからそらそうよ
デジャビュ
66525/03/16(日)03:42:08No.1292718748そうだねx1
>うちはもう高速変形外してしまった
>意外と何とかなるっちゃなるもんだな
弱体化した上で立ち回り的にあんま機能してないからなぁ今のところ
66625/03/16(日)03:42:21No.1292718773+
剣強化瓶強化盾強化斧強化があって盾強化と斧強化しか要らなくて
高出超出があって高出しか要らなくて
ジャスガGP瓶チャージ盾構えがあってジャスガしかいらない
弟はもっと単純な武器に出来たんじゃないか?
66725/03/16(日)03:42:24No.1292718775+
高速変形必要なほどモードの行き来をしないからな…
66825/03/16(日)03:42:25No.1292718776+
攻撃スキル以外だと回避Lv2、回避距離Lv1は最低限欲しい
加護も耐絶も早食も欲しいし環境適応も欲しい
66925/03/16(日)03:43:10No.1292718828+
>うちはもう高速変形外してしまった
>意外と何とかなるっちゃなるもんだな
そもそも変形攻撃そこまで擦るか?って言ったら全然だし
67025/03/16(日)03:43:15No.1292718837+
渾身使うなら無尽蔵付けるといい感じ
ゴア2ジャナフ2でやってるわ
67125/03/16(日)03:43:26No.1292718854+
スラアクはまだ開発がプレイして作ってそうな感じはするけどチャアクはプレイしてなさそう
67225/03/16(日)03:43:40No.1292718873+
高速変形がバグってるのかそれとも仕様なのかわからんのがなんとも
バグならフルリリースも斧に戻る変形攻撃なんだから高速変形が乗って全部早くなって1.3倍の威力になってくれてもいいんですよ
67325/03/16(日)03:44:13No.1292718930そうだねx1
弟そもそも何個も強化分ける意味あんのかなと思わんでもない
ビン溜めてそれを起点に戦うってコンセプト考えると盾強化に全部内包で良くないか
67425/03/16(日)03:44:21No.1292718939そうだねx1
>スラアクはまだ開発がプレイして作ってそうな感じはするけどチャアクはプレイしてなさそう
むしろスラアクちゃんとプレイしてたらこんなチャアクの出来損ないみたいな性能にしないだろ…
67525/03/16(日)03:44:35No.1292718970そうだねx2
>スラアクはまだ開発がプレイして作ってそうな感じはするけどチャアクはプレイしてなさそう
どちらかというとベータで大量のユーザーにプレイさせた結果あまりにもあんまりだったので怨嗟の声で無理矢理矯正されたんだよスラアクは
ベータの時はマジでコイツら自分でこの武器振ったことあるのかな?無いな?ってレベルだったし
67625/03/16(日)03:44:47No.1292718986そうだねx1
集中乗らないのも意図してなのかバグなのか分かんね
何もかも分からん
67725/03/16(日)03:45:04No.1292719010+
>>スラアクはまだ開発がプレイして作ってそうな感じはするけどチャアクはプレイしてなさそう
>むしろスラアクちゃんとプレイしてたらこんなチャアクの出来損ないみたいな性能にしないだろ…
チャアクはスラアクの出来損ないになったんだがな…
67825/03/16(日)03:45:20No.1292719041+
なんか仕様なのかバグなのかわからんのが多いよな今回のスラアク
67925/03/16(日)03:45:29No.1292719052+
>ビン溜めてそれを起点に戦うってコンセプト考えると盾強化に全部内包で良くないか
はい
いや本当にそのとおりだと思ってるよ…
68025/03/16(日)03:45:45No.1292719067+
明らかにタメてるのに
68125/03/16(日)03:45:46No.1292719069+
>むしろスラアクちゃんとプレイしてたらこんなチャアクの出来損ないみたいな性能にしないだろ…
さすがにチャアクの出来損ないはないわ…
68225/03/16(日)03:46:10No.1292719097そうだねx2
ていうかそもそも足止めて大ダメージ与える大技なら既に解放突きがあったのになんで似たような技追加したんだろう
68325/03/16(日)03:46:12No.1292719104+
変なゲージなくてもちゃんと戦える武器が強い
68425/03/16(日)03:46:16No.1292719111+
なんでかホニャララ強化が増えていくんだよ…!!
68525/03/16(日)03:46:19No.1292719116+
>弟そもそも何個も強化分ける意味あんのかなと思わんでもない
>ビン溜めてそれを起点に戦うってコンセプト考えると盾強化に全部内包で良くないか
そもそも斧強化の仕様でそのビン溜める行為すらほぼいらんくなったんでこの武器のコンセプトはもう誰もわかんないと思う
68625/03/16(日)03:46:20No.1292719118+
β触った時にスラアク使って今回はかなり難しいゲームなんだなぁって思ったけど他の武器の人は全然感想違った
68725/03/16(日)03:46:40No.1292719152+
>変なゲージなくてもちゃんと戦える武器が強い
大剣や片手が強いってのかよ
68825/03/16(日)03:46:43No.1292719153+
本当に仕様なのか仕様ってことになったのかバグなのか分からないものがいっぱい
68925/03/16(日)03:46:54No.1292719167そうだねx1
>>変なゲージなくてもちゃんと戦える武器が強い
>大剣や片手が強いってのかよ
強い…
69025/03/16(日)03:46:55No.1292719170+
>大剣や片手が強いってのかよ
強いだろ
69125/03/16(日)03:46:57No.1292719175+
集中もフルリリの溜め時間短くしてくれていいんですよ
69225/03/16(日)03:47:05No.1292719183そうだねx3
>β触った時にスラアク使って今回はかなり難しいゲームなんだなぁって思ったけど他の武器の人は全然感想違った
製品版のハンマーよりベータ版のスラアクの方が数倍酷いと断言できるレベルにはやべえ性能だった
そもそも一般人にはまともに扱えねえよアレ
69325/03/16(日)03:47:27No.1292719224+
解放は変わらずうんこちんちんのままなのが哀愁凄い
69425/03/16(日)03:47:34No.1292719235+
4月のアプデで調整もあるっていうから何かしら改善来るといいが…
69525/03/16(日)03:47:48No.1292719259+
>集中もフルリリの溜め時間短くしてくれていいんですよ
いやもうスキルで調整するんじゃなくて基本性能から弄ってほしい
69625/03/16(日)03:48:07No.1292719291+
βスラアクは岩ありでもアルベド倒せたらお前やるじゃねえか!って扱いでしたよ
69725/03/16(日)03:48:09No.1292719295+
スラアクは改善できると思うけどチャアクは無理だよ
69825/03/16(日)03:48:38No.1292719325+
>4月のアプデで調整もあるっていうから何かしら改善来るといいが…
そもそもとしてこのフルリリ偏重コンセプトは間違ってないと思ってそうなので…
69925/03/16(日)03:48:48No.1292719342+
>4月のアプデで調整もあるっていうから何かしら改善来るといいが…
そう言う意味ではまだ数値でなんとかなりそうなスラアクはまあギリギリ希望がある
システムがダメな弟はまあ…うn
70025/03/16(日)03:49:10No.1292719382+
変なゲージが本当に変なゲージなのがなあ…
しかもこのゲージシリーズが進むと増えるんです
70125/03/16(日)03:49:29No.1292719404+
群れが相手だとチャアクのゲージ管理しながらこやしで処理して戦うのどう考えても手が足りなくなるというか群れがその
70225/03/16(日)03:49:43No.1292719421+
>製品版のハンマーよりベータ版のスラアクの方が数倍酷いと断言できるレベルにはやべえ性能だった
>そもそも一般人にはまともに扱えねえよアレ
なんとかレダウとかまでは倒したけどアルシュは弓で倒した
ドシャグマもめちゃくちゃきつかった…
70325/03/16(日)03:49:45No.1292719425+
フルリリまでの流れを云々ってのは良いんだけどもっと剣モも斧モも基礎火力上げてくれ…
もしくは火力そのままでもいいから速度を上げてくれ…
70425/03/16(日)03:49:48No.1292719431+
大技打つだけの武器なのか斧モードでコツコツ殴る武器なのかわからん
70525/03/16(日)03:50:00No.1292719451そうだねx1
>スラアクは改善できると思うけどチャアクは無理だよ
スラアクもフルリリ棒がコンセプトであるうちは無理だと思う
つまりワイルズの間
70625/03/16(日)03:50:55No.1292719528そうだねx2
>大技打つだけの武器なのか斧モードでコツコツ殴る武器なのかわからん
少なくとも後者では断じて無い
なんなら過去一度もそんな時期無いと思う
剣モードでコツコツ殴る武器だったのがデフォルトじゃない?
70725/03/16(日)03:50:59No.1292719534+
そういえばヒラバミ3匹の乱戦とかだと斧楽しかったよ
適当に振り上げてるとどこかしら相殺して
70825/03/16(日)03:51:00No.1292719537+
>つまりワイルズの間
真溜めみたいに今後付きまとう呪にならないことを祈る
70925/03/16(日)03:51:14No.1292719559+
歴戦ゴアみたいに敵の動きが早くなればなるほどゲージ管理してる余裕が段々減ってくだろうし
逃げられたり戦えない期間開くとうちの剣冷たくなっちゃうの
71025/03/16(日)03:51:18No.1292719568+
>スラアクは改善できると思うけどチャアクは無理だよ
剣強化のモーション早くして盾突き超出返してくれたらマシにはなるだろ
71125/03/16(日)03:51:56No.1292719626+
斧叩きつけこんな弱かった…?ってなる
71225/03/16(日)03:51:58No.1292719630そうだねx1
弟はいざ使おうとすると強化が3種類あるから知らない人がその時点で諦めてしまう
いいじゃん強化なんて一つだけで!!!
71325/03/16(日)03:52:07No.1292719638+
>>スラアクは改善できると思うけどチャアクは無理だよ
>剣強化のモーション早くして盾突き超出返してくれたらマシにはなるだろ
モーション早くするだけならいけるかもしれんが超出即出しの斧強化のクソ仕様はもうモーション変更のレベルだからまず無理じゃねえかな
71425/03/16(日)03:52:14No.1292719643+
>>大技打つだけの武器なのか斧モードでコツコツ殴る武器なのかわからん
>少なくとも後者では断じて無い
>なんなら過去一度もそんな時期無いと思う
>剣モードでコツコツ殴る武器だったのがデフォルトじゃない?
3rd辺りは斧振ってても良かったと思う
71525/03/16(日)03:52:27No.1292719658+
アルシュ君は鎖がよわよわのおかげでなんとか戦えるけど
ゴア君は最強かな?って思うくらいきつい
71625/03/16(日)03:52:29No.1292719659+
ワールド系列大剣も後に冰気が来てなお真溜めに火力乗りすぎ問題は変わらんかったしなあ
まず開発が推したいんだろうから暫くは諦めるしかねえ
71725/03/16(日)03:52:56No.1292719695そうだねx2
>歴戦ゴアみたいに敵の動きが早くなればなるほどゲージ管理してる余裕が段々減ってくだろうし
>逃げられたり戦えない期間開くとうちの剣冷たくなっちゃうの
覚醒ゲージも良し悪しだよなあ
強撃一強を覆したのは間違いなく偉業だけど剣使い続けないと冷めるのはよろしくない
71825/03/16(日)03:53:07No.1292719708+
>弟はいざ使おうとすると強化が3種類あるから知らない人がその時点で諦めてしまう
>いいじゃん強化なんて一つだけで!!!
まあ実のところ盾強化と斧強化以外忘れて良いから今までで一番簡単ではある
今までで一番これもう初めから斧回して斧モードだけの武器でいいだろって武器でもある
71925/03/16(日)03:53:16No.1292719724+
なんで必殺技が増えたのかが本当に謎で困る
72025/03/16(日)03:53:20No.1292719729+
>3rd辺りは斧振ってても良かったと思う
3rdってトライから斧モード弱体化されてたよ…
72125/03/16(日)03:53:37No.1292719752+
太刀でも大剣でもない大きめの剣が使いたくて…
72225/03/16(日)03:53:43No.1292719757そうだねx1
3rdだと斧は足が遅くなった代わりに一撃離脱と狂走ぶん回しDPSは近接最強ってのはあった
まあ…繰り返すが足は遅くされたんだが…
72325/03/16(日)03:54:20No.1292719790+
>なんで必殺技が増えたのかが本当に謎で困る
そもそも解放突きなんて誰も使わなかったレベルで大技いらない武器だったし
72425/03/16(日)03:54:34No.1292719805+
強撃使うなら強化持続3は欲しいよなぁ
結果として高速変形とか入れる余裕が無くなるんだけどさ
72525/03/16(日)03:54:43No.1292719819+
オープンベータやってなかったから傷集中攻撃が今回の張り付き解放だと思ってたら違ってびっくりした
72625/03/16(日)03:55:07No.1292719847そうだねx3
今作のチャアクは行動の8割忘れて良いお陰で難しさの10割が斧強化のクソ仕様に詰まってる
72725/03/16(日)03:55:12No.1292719857そうだねx1
それこそ例のハンマーにも通じるんだけど
斧って周りの武器が強くなってるのに強くなって無いんだよな
弱くなったんじゃなくて取り残されてる
72825/03/16(日)03:55:56No.1292719907+
>結果として高速変形とか入れる余裕が無くなるんだけどさ
もう言われてるが高速変形切っちまっても良いからそれもあり
72925/03/16(日)03:57:00No.1292719975+
>>結果として高速変形とか入れる余裕が無くなるんだけどさ
>もう言われてるが高速変形切っちまっても良いからそれもあり
まず立ち回りの中で変形攻撃振る機会どれくらいあったかな?ってくらい今回は変形攻撃振るところないし
73025/03/16(日)03:57:02No.1292719979そうだねx1
剣でちまちま斬ってるのが強かったから君なんか変な武器の割に地味じゃない?って言われ続けてはいたけどだからといってフルリリ棒は悪い方向に思い切りが良すぎる
73125/03/16(日)03:57:02No.1292719980+
>弱くなったんじゃなくて取り残されてる
大剣くんくらい相殺しやすくしてくれたら斧は相殺最強モードって割り切れるのに
73225/03/16(日)03:57:23No.1292720003そうだねx1
武器スキルも向かい風だなぁ
まあ武器スキル自体火力面だと結局超会心だし必須スキル多い武器だと単純に幅減っただけだしでまともな調整じゃないんだが
73325/03/16(日)03:58:00No.1292720049そうだねx2
斧相殺って相殺の中だと大剣除けば割と恵まれた性能してるのにそもそも斧自体が弱いせいでメリットがかなり消えてるから勿体なさを感じる
73425/03/16(日)03:58:12No.1292720062+
>それこそ例のハンマーにも通じるんだけど
>斧って周りの武器が強くなってるのに強くなって無いんだよな
>弱くなったんじゃなくて取り残されてる
斧って謎の弱体化被害者の会常連じゃね
火力だったり機動力だったりリーチだったり
73525/03/16(日)03:58:18No.1292720069+
>まず立ち回りの中で変形攻撃振る機会どれくらいあったかな?ってくらい今回は変形攻撃振るところないし
斧に行く用事が螺旋充填にしかないんだからそりゃ変形する意味自体が
73625/03/16(日)03:58:21No.1292720073+
アーティアみたいに3枠開いててくれる方が助かる
アーティアは見た目全部同じでなんか面白みに欠けるし
73725/03/16(日)03:58:22No.1292720076そうだねx2
超会・変形珠さえあれば…
73825/03/16(日)03:58:27No.1292720083+
チャアクで斧強化切れて狙える傷もない火力出ないからマルチで敵のヘイトも買えずジャスガも狙いにくいときの焦燥感は本当にヤバい
73925/03/16(日)03:58:31No.1292720086+
無属性滅龍アーティア使ってたら遠い昔に実家の母が作った節約豆腐ハンバーグ食べてる時の気分思い出した
74025/03/16(日)03:59:13No.1292720145+
>斧って謎の弱体化被害者の会常連じゃね
>火力だったり機動力だったりリーチだったり
ボコボコに弱くされてからここ最近はあんまり弱くなってない筈…
まあつまりストレートに弱いんだけども…
74125/03/16(日)03:59:31No.1292720167そうだねx1
アルトエレガンは普通のスラアクの息抜きに持つからワハハ!ピザカッターだ!ってなるのであってあれしか使わなくなったらカッコよくないの!
74225/03/16(日)03:59:36No.1292720176+
いっそ斧は傷つけやすいとか差別化して斧で傷つけて剣で割る武器にするとかできれば…?
74325/03/16(日)03:59:49No.1292720193+
相殺とって大剣みたいにグッと寄るモーションはいいよ?その後に取れる行動が弱すぎる…変形してフルリリなんてとても間に合わないし…まぁ一か八か撃つんだけど
74425/03/16(日)04:00:09No.1292720217+
チャアクの強化がモンスター依存なのマジ馬鹿が作った武器だなって思ってる
何考えてんのよ
74525/03/16(日)04:00:10No.1292720219+
>チャアクで斧強化切れて狙える傷もない火力出ないからマルチで敵のヘイトも買えずジャスガも狙いにくいときの焦燥感は本当にヤバい
一番強いと言うか一番マトモなのが麻痺なのもあって麻痺中に斧強化無い時のさあ俺何しよっかな感凄い
今後歴戦レベルで傷の出現少なかったらまあマジで小タルやるしかない
正気では無い
74625/03/16(日)04:00:31No.1292720242+
>いっそ斧は傷つけやすいとか差別化して斧で傷つけて剣で割る武器にするとかできれば…?
そもそも傷の発生ってどうやって処理されてるんだろうな
ダメージ基準ならむしろ斧じゃ傷付かない仕様になるけど
74725/03/16(日)04:00:34No.1292720248+
これからもっと隙のない奴出てきたら使っていけそうにない
フルリリ何発当てられるかのゲームなのに
74825/03/16(日)04:01:05No.1292720284+
>チャアクの強化がモンスター依存なのマジ馬鹿が作った武器だなって思ってる
>何考えてんのよ
何も考えてないんだぞ
74925/03/16(日)04:01:08No.1292720288+
>チャアクの強化がモンスター依存なのマジ馬鹿が作った武器だなって思ってる
>何考えてんのよ
あくまでも通常で戦えてご褒美モードならまだ納得できたんだけどね
そうじゃないんだよね
75025/03/16(日)04:01:41No.1292720327+
爆破と麻痺のアーティアを堪能した俺はラバラ武器に戻ったよ
75125/03/16(日)04:02:08No.1292720351そうだねx1
アルベドくんはまあいいんだけどゴマちゃんの相手めちゃくちゃしんどくない?
いや断崖が狭すぎてガード無い武器自体がキツイだろってまず思うんだけどさ
75225/03/16(日)04:02:27No.1292720378+
そのうち麻痺自体がナーフされそうな気もする
75325/03/16(日)04:02:50No.1292720407+
やってる人は今のところ見たこと無いけど
理屈としては実際小タル自演になるんだよな…
弟はどこへ行こうとしてるんだ…
75425/03/16(日)04:03:01No.1292720420そうだねx1
>アルベドくんはまあいいんだけどゴマちゃんの相手めちゃくちゃしんどくない?
>いや断崖が狭すぎてガード無い武器自体がキツイだろってまず思うんだけどさ
まあガードできる武器はできる武器でゴアは削りキツいって言ってるけど
一応両方使ってる身としては明らかにガードある方が楽だな
75525/03/16(日)04:03:07No.1292720426+
>アルトエレガンは普通のスラアクの息抜きに持つからワハハ!ピザカッターだ!ってなるのであってあれしか使わなくなったらカッコよくないの!
アルトバイエルンとピザカッターに見えてお腹減ってきちゃった…
75625/03/16(日)04:03:52No.1292720482+
>アルベドくんはまあいいんだけどゴマちゃんの相手めちゃくちゃしんどくない?
>いや断崖が狭すぎてガード無い武器自体がキツイだろってまず思うんだけどさ
相殺や剣カウンターできるからアルシュ君はマシ
ゴア君はアルシュ君みたいなシチュエーションでブレスしてくるからやだーー!
75725/03/16(日)04:05:09No.1292720569+
ゴアはモーション強いからなぁ
カウンター狙うとタイミング外されてやられたりするけどガードは別にジャスガ失敗になるだけだから割と安心だ
75825/03/16(日)04:05:45No.1292720608+
超会心どれくらい積んでる?
うちは切れ味の関係上3までしか行けないんだけど
75925/03/16(日)04:05:47No.1292720611+
>ゴアはモーション強いからなぁ
>カウンター狙うとタイミング外されてやられたりするけどガードは別にジャスガ失敗になるだけだから割と安心だ
すいませんジャスガ成功しないと強化出来ないのですが
76025/03/16(日)04:06:05No.1292720626+
ゴア君と戦う時はワイヤーステップ君と別れなければ良かったって思う
76125/03/16(日)04:06:30No.1292720646+
ゴア相手のガードってまあいつもこんなもんじゃねって感じの削り
煽りがあったときは楽だったけど
76225/03/16(日)04:06:36No.1292720655+
>超会心どれくらい積んでる?
>うちは切れ味の関係上3までしか行けないんだけど
というか大体の武器3までじゃない…?
76325/03/16(日)04:07:04No.1292720688+
兄弟揃って何回同じ間違いすりゃ気が済むんだよ開発はってなる
76425/03/16(日)04:07:13No.1292720696+
このスレ見てたら高速変形いらないかなって思えてきた
達人芸に変えるか
76525/03/16(日)04:07:15No.1292720697+
昂揚・超心珠みたいなのがアプデで追加されない限りは今はみんな3までじゃない?
76625/03/16(日)04:07:22No.1292720707そうだねx3
>ゴア君と戦う時はワイヤーステップ君と別れなければ良かったって思う
別れたくて別れたわけじゃないんだよ…
失踪届出してるよ…
76725/03/16(日)04:07:40No.1292720723+
だいたいアーティアの3スロ1つつかって3にして残りの2枠で斬れみケアと武器種に合ったスキル(守勢とか飛燕とか)じゃないかな
76825/03/16(日)04:08:08No.1292720746そうだねx3
>兄弟揃って何回同じ間違いすりゃ気が済むんだよ開発はってなる
そもそもとして儀式武器はつまらんって武器問わずずっと言われてるのに隙あらば儀式追加しようとしてくるのが
76925/03/16(日)04:08:37No.1292720771+
>このスレ見てたら高速変形いらないかなって思えてきた
>達人芸に変えるか
業物匠もいいぞ
77025/03/16(日)04:08:57No.1292720791+
俺はワイヤーステップくんも竜剣くんも充填カウンターくんもずっと探してる
77125/03/16(日)04:09:07No.1292720803+
ランス君の圧倒的安定感
スラアクの後だと物足りないんですけどね
77225/03/16(日)04:10:14No.1292720868+
>俺はワイヤーステップくんも竜剣くんも充填カウンターくんもずっと探してる
金剛連斬くんもめちゃくちゃ強いんだぞ!
怪異君相手に使うと回復しながら一生貼り付ける!
77325/03/16(日)04:10:56No.1292720912+
儀式でも最悪いいよ
儀式の効果もっと続いてさえくれれば
77425/03/16(日)04:11:41No.1292720976そうだねx1
>そもそもとして儀式武器はつまらんって武器問わずずっと言われてるのに隙あらば儀式追加しようとしてくるのが
ことスラアクに関してはFの嵐の型って評判良かった儀式の成功例が存在してるのが酷い
77525/03/16(日)04:11:59No.1292720999+
今作敵の移動長かったり短時間に連続移動するのも儀式系に向かい風だ
77625/03/16(日)04:13:05No.1292721063+
30秒くらいかけて移動されると斧強化が消えちゃうのよ!?
77725/03/16(日)04:13:23No.1292721088そうだねx1
そういや移動間隔短くなるとか言ってたけどなんも変わってないよな
77825/03/16(日)04:13:26No.1292721090+
まあ今作に限ったことではないけど移動は非常に不快
77925/03/16(日)04:15:07No.1292721194+
砂の16と森の一番上のとこには絶対キャンプ作っといてほしい
結構作ってない人いて絶望する
78025/03/16(日)04:15:19No.1292721213+
>まあ今作に限ったことではないけど移動は非常に不快
今作は長いと1分くらい移動しやがるからことさら不快だぞ
78125/03/16(日)04:15:39No.1292721231+
Fだと天の型のコンセプトめっちゃ良くねって思ってる
あくまで基本形態が斧で剣は瞬間的に使用していくスタンス
78225/03/16(日)04:15:39No.1292721232+
多分HP割合で移動するんじゃねえかな
そのせいで凄い短時間なのに移動しちゃってる気がする
78325/03/16(日)04:15:53No.1292721249+
しかもすげーよく逃げる
78425/03/16(日)04:16:27No.1292721284+
移動はロジックだいぶおかしいけど修正できなかったんだろうか
78525/03/16(日)04:17:53No.1292721387そうだねx3
死にかけになって一回巣じゃないとこに移動して追いかけて少し小突くとすぐ巣に行くのマジでストレスすごいよね
78625/03/16(日)04:18:08No.1292721408+
覚醒時間が移動と被ると凄い虚しい
78725/03/16(日)04:19:06No.1292721465+
スリンガー誘導弾常用するようになった
78825/03/16(日)04:24:34No.1292721833+
今作閃光弾の判定が弱くなったから逃げる相手に閃光が決まりにくくなった
閃光強化で判定が強くなるみたいだけどこんなののために1枠割くか…?
78925/03/16(日)04:29:18No.1292722115+
閃光強化…一度も使ったこともないし使おうとしたこともないな…
っていうかそのレス見るまでマジで存在忘れてた
79025/03/16(日)04:37:15No.1292722594+
ゴマちゃんに効くようになるとかなら使う
79125/03/16(日)04:45:32No.1292723055+
似たようなスラアクと比べて儀式楽でゲージ管理1本だけで足回りまともで隙が少なく火力も上な太刀が別に最強武器でもないって事実に震える
79225/03/16(日)04:49:19No.1292723256そうだねx2
片手使ってると「結局アベレージが高くて隙が少ない武器がつええ」ってなる
79325/03/16(日)04:58:46No.1292723646+
フルリリ連発したいんじゃ
いちいち打ったあと斧に戻るのやめてたもれ…
79425/03/16(日)05:06:26No.1292724052そうだねx1
IBの頃のチャアクや大剣がそうだったけどモンハンのゲーム性と火力を大技に依存する構造が根本的に合わないっていい加減学べよとは思う
チームが違うとか以前に何年作ってんだこのシリーズ
79525/03/16(日)05:13:11No.1292724358+
実験場からスラッシュ回避持ってこよう
斧モードだけでもいいから
79625/03/16(日)05:18:14 ID:ArtAmp/kNo.1292724587そうだねx3
モダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね
79725/03/16(日)05:19:35No.1292724637+
レダウがダントツで移動ルーチンヤバい気がする…
79825/03/16(日)05:23:48No.1292724804+
今回のボウガン2種と斧兄弟とか見てると余計な手間をかけさせたいのかやらせたくないのか意図がわからないのよな
その癖余計な手間暇かからない片手と大剣と弓が結局強えし
79925/03/16(日)05:38:50No.1292725420+
>その癖余計な手間暇かからない片手と大剣と弓が結局強えし
弓強いはβの時空に取り残されてるよ
80025/03/16(日)05:40:06No.1292725487+
調整入ってもまだ強いと思うが…
80125/03/16(日)05:47:12No.1292725804+
サンブレと比べるのも酷だけど武器種全体で戦略の幅が狭くなってると感じる
80225/03/16(日)06:08:56No.1292726767+
新技が攻撃技ばかりで移動技がほぼ無いからな
立ち回りの幅が狭いのはそのせいもある

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