レス送信モード |
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ゴアちゃんと戦ってるけどもう嫌な予感がしてるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/16(日)01:33:24No.1292697874+速くなるときついよね |
… | 225/03/16(日)01:34:10No.1292698082+ひたすら前にコロリンしていた |
… | 325/03/16(日)01:35:31No.1292698414+早々に麻痺にして動きを止めてフルリリ |
… | 425/03/16(日)01:35:44No.1292698476+カウンターください |
… | 525/03/16(日)01:38:08No.1292699171そうだねx14フルリリ打てないと途端に弱武器と化すのひどくない? |
… | 625/03/16(日)01:39:41No.1292699590+フルリリあればいいから |
… | 725/03/16(日)01:40:28No.1292699932+フルリリに火力偏り過ぎてるからな… |
… | 825/03/16(日)01:40:39No.1292700005+逆に強敵出てきても最大火力ぶつけ続けられる武器ってあるの |
… | 925/03/16(日)01:41:07No.1292700136+>逆に強敵出てきても最大火力ぶつけ続けられる武器ってあるの |
… | 1025/03/16(日)01:41:24No.1292700178そうだねx6>逆に強敵出てきても最大火力ぶつけ続けられる武器ってあるの |
… | 1125/03/16(日)01:42:42No.1292700533そうだねx3大剣は変われて本当に良かったな… |
… | 1225/03/16(日)01:42:46No.1292700553+これのアーティア武器ってどうなの? |
… | 1325/03/16(日)01:44:00No.1292700934+>これのアーティア武器ってどうなの? |
… | 1425/03/16(日)01:44:45No.1292701157+>カウンターください |
… | 1525/03/16(日)01:45:07No.1292701264そうだねx9思ったよりフルリリが強くなってて使い心地良くなったけど |
… | 1625/03/16(日)01:45:52No.1292701426+クラッチクロー来てくれればゼロ距離解放も選択肢に入るんだけど |
… | 1725/03/16(日)01:46:14No.1292701516そうだねx6危惧されてたよりまともな性能だったけど |
… | 1825/03/16(日)01:46:32No.1292701580+>クラッチクロー来てくれればゼロ距離解放も選択肢に入るんだけど |
… | 1925/03/16(日)01:46:43No.1292701610+フルリリ使うからさぁダウン復帰早すぎるのやめようよ |
… | 2025/03/16(日)01:46:51No.1292701643+まぁ剣モードでヤバいと思ったらカウンターしとけば何とかなる場面もあるし |
… | 2125/03/16(日)01:46:59No.1292701680+カウンターしてると柔らかいところ狙えないから何となく心眼付け始めた |
… | 2225/03/16(日)01:47:19No.1292701756そうだねx3いややはり解放は竜剣もないと片手落ちだ |
… | 2325/03/16(日)01:47:44No.1292701870そうだねx1△でちまちま位置とタイミング調整しつつ傷作ったりカウンターとるの楽しいけどやっぱ火力出てないのか |
… | 2425/03/16(日)01:47:50No.1292701899+>>クラッチクロー来てくれればゼロ距離解放も選択肢に入るんだけど |
… | 2525/03/16(日)01:48:02No.1292701934+なんならフルリリしても火力そこそこ組だから |
… | 2625/03/16(日)01:48:40No.1292702071+斧兄弟操作で消費するカロリーに見合った見返りほしいよう |
… | 2725/03/16(日)01:48:55No.1292702156+>△でちまちま位置とタイミング調整しつつ傷作ったりカウンターとるの楽しいけどやっぱ火力出てないのか |
… | 2825/03/16(日)01:49:00No.1292702189+フルリリがゴリゴリ決まる相手多いんだから我慢しなさい |
… | 2925/03/16(日)01:49:04No.1292702209+相殺でクラッチみたいな動きはじめるのなんなのよ |
… | 3025/03/16(日)01:49:26No.1292702290そうだねx2高速変形据え置きなの偉いって思ってたけど |
… | 3125/03/16(日)01:49:36No.1292702331そうだねx2一応フルリリ使わない堅実な立ち回りなら辛いとかはほぼ無いんだけど |
… | 3225/03/16(日)01:50:16No.1292702461そうだねx3次の歴戦以上の難易度次第だな |
… | 3325/03/16(日)01:50:25No.1292702508+翔虫返して… |
… | 3425/03/16(日)01:50:29No.1292702533+高速変形って剣の変形二段切りの2段目がスキル乗ってなくない? |
… | 3525/03/16(日)01:50:31No.1292702541+というかフルリリ使わないと本気で弱いからそこはやっぱフォローにならない気がする |
… | 3625/03/16(日)01:50:34No.1292702554+最も虫と相性が良かった武器だからな |
… | 3725/03/16(日)01:51:08No.1292702681そうだねx3フルリリ決まれば気持ちいいから好きなんだけどね |
… | 3825/03/16(日)01:51:08No.1292702683+三連斬りって使う? |
… | 3925/03/16(日)01:51:36No.1292702785+現状アーティアは爆破が良いのか…? |
… | 4025/03/16(日)01:52:10No.1292702924+いまより強いの来られたら厳しいな |
… | 4125/03/16(日)01:52:26No.1292703002+まだストーリーの途中でスラアクしか握ってないけどやっぱり火力ないんだ… |
… | 4225/03/16(日)01:52:33No.1292703043+いうてパンパン結構よくない? |
… | 4325/03/16(日)01:53:03No.1292703175そうだねx8火力は相対的に低めだけどストーリーは火力に困ることないよ |
… | 4425/03/16(日)01:53:14No.1292703242+>三連斬りって使う? |
… | 4525/03/16(日)01:53:21No.1292703277+>いうてパンパン結構よくない? |
… | 4625/03/16(日)01:53:24No.1292703283そうだねx9当初危惧されてたよりは豪華なフルリリ棒にはなれたけど結局フルリリ棒だよなって |
… | 4725/03/16(日)01:53:32No.1292703305+火力低い!ってなる程低くはないよ |
… | 4825/03/16(日)01:53:36No.1292703320+セミの終わりの吹っ飛びをセクレト拾ってくれないかな |
… | 4925/03/16(日)01:54:27No.1292703501そうだねx2スラアクから属性解放無くしてその分全体火力上げた武器ちょうだい |
… | 5025/03/16(日)01:55:07No.1292703679+俺はメイン武器がもっと悲しみを背負ってるからこの武器をだいぶ強いと思って振ってる |
… | 5125/03/16(日)01:55:56No.1292703887+ごめん調べたら三連は14、24、25でモーション値63だったので60は嘘です |
… | 5225/03/16(日)01:56:18No.1292703984+ゆうて剣のカウンターさえあればどうとでもなりそうな気はする |
… | 5325/03/16(日)01:56:59No.1292704185+>火力は相対的に低めだけどストーリーは火力に困ることないよ |
… | 5425/03/16(日)01:57:50No.1292704355+>ゆうて剣のカウンターさえあればどうとでもなりそうな気はする |
… | 5525/03/16(日)01:57:58No.1292704386そうだねx5とりあえず傷取った直後のフルリリースが敵が退きぞるせいでスカりやすいスーパー欠陥なのどうにかしてほしい |
… | 5625/03/16(日)01:58:01No.1292704401+>まだストーリーの途中でスラアクしか握ってないけどやっぱり火力ないんだ… |
… | 5725/03/16(日)01:58:02No.1292704408+集中弱点は非常に使いやすい部類 |
… | 5825/03/16(日)01:58:04No.1292704412+まぁこれから属性だのでメイン部分が強化される先が見えてる武器はまだ今の立場でも甘んじていられるけど |
… | 5925/03/16(日)01:58:43No.1292704535そうだねx4つーか剣モのモーション値凄く下げられてるな… |
… | 6025/03/16(日)01:58:48No.1292704552+カウンターとやせ我慢フルリリしてるとかなり気絶する |
… | 6125/03/16(日)01:59:15No.1292704643+気絶対策にスロ割かなきゃならんのも純粋にデメリットだしな |
… | 6225/03/16(日)01:59:29No.1292704690そうだねx1パンパンゼミ自体はモンスター側の露骨な対策行動も無いしアーマーもあるけどパンパンした後の硬直が長すぎるのよね |
… | 6325/03/16(日)01:59:51No.1292704763+>異常素通しだし気絶値溜まるしカウンター成功後の動きがあんま強くないから連撃に対処できないのでカウンター取っちゃいけない攻撃が結構存在する |
… | 6425/03/16(日)02:00:14No.1292704833そうだねx9そんなネガティブな雰囲気になる必要があるほど弱いとは思わんのだがな |
… | 6525/03/16(日)02:00:23No.1292704856+>気絶対策にスロ割かなきゃならんのも純粋にデメリットだしな |
… | 6625/03/16(日)02:00:40No.1292704923+>パンパンゼミ自体はモンスター側の露骨な対策行動も無いしアーマーもあるけどパンパンした後の硬直が長すぎるのよね |
… | 6725/03/16(日)02:00:52No.1292704958そうだねx1ビンが縛られててアーティア掘りが面白くない… |
… | 6825/03/16(日)02:01:30No.1292705123+>そんなネガティブな雰囲気になる必要があるほど弱いとは思わんのだがな |
… | 6925/03/16(日)02:01:38No.1292705148+ゴアはむしろ楽じゃない? |
… | 7025/03/16(日)02:01:39No.1292705153+ストーリーだと戦闘サクサク進んだけど歴戦アルベド周回とかになると不満出てくるね |
… | 7125/03/16(日)02:01:43No.1292705170そうだねx4>そんなネガティブな雰囲気になる必要があるほど弱いとは思わんのだがな |
… | 7225/03/16(日)02:01:46No.1292705184+剣から斧への変形はまぁ威力並だけど斧から剣が悲惨だな |
… | 7325/03/16(日)02:01:49No.1292705198+>ビンが縛られててアーティア掘りが面白くない… |
… | 7425/03/16(日)02:02:16No.1292705310+集中モードのおかげでステップころりんがいつでも出せるから回避性能盛って避けるのありじゃない? |
… | 7525/03/16(日)02:02:20No.1292705329+麻痺より爆破アーティアが増えてきたな |
… | 7625/03/16(日)02:02:33No.1292705384そうだねx1ああまぁこいつの先というかこれから先の歴戦王とか相手にフルリリ当てれるのか?って不安なら確かにある |
… | 7725/03/16(日)02:02:48No.1292705430そうだねx4ゴアは全然きつくなかったからいまいち危機感が伝わらない |
… | 7825/03/16(日)02:03:08No.1292705497+タックルして殴ってるだけというかゴリ押し感は否めない |
… | 7925/03/16(日)02:03:09No.1292705501+>集中モードのおかげでステップころりんがいつでも出せるから回避性能盛って避けるのありじゃない? |
… | 8025/03/16(日)02:03:13No.1292705518+高難易度出しますつってるから |
… | 8125/03/16(日)02:03:14No.1292705525そうだねx1理論値は強いんだろうけど強撃ビン嫌いなのでそこの選択肢はほしかった |
… | 8225/03/16(日)02:03:21No.1292705543+>麻痺より爆破アーティアが増えてきたな |
… | 8325/03/16(日)02:03:21No.1292705545+フルリリよりも零距離解放のほうが威力高くあってほしかった |
… | 8425/03/16(日)02:03:36No.1292705609+フルリリの後隙だけでも短くならんだろうか… |
… | 8525/03/16(日)02:03:41No.1292705626そうだねx5アーティアランダム部分はしょうもないし拡張性は全然ないしでかなりつまらない |
… | 8625/03/16(日)02:03:46No.1292705642そうだねx2死なないように立ち回るぶんにはなんぼでも出来るんだけど |
… | 8725/03/16(日)02:04:17No.1292705760そうだねx1スラアクアーティアは無属性というか滅龍ビンも強いよ |
… | 8825/03/16(日)02:04:20No.1292705770+>マルチで麻痺が過剰すぎる |
… | 8925/03/16(日)02:04:25No.1292705787+まあ上位段階だとあんま痛すぎないし環境利用とかでまだなんとかなる感じ |
… | 9025/03/16(日)02:04:39No.1292705858そうだねx4>フルリリの後隙だけでも短くならんだろうか… |
… | 9125/03/16(日)02:04:41No.1292705863+アーティアは他武器も当たりは一つか二つみたいな状況だし高望みし過ぎでは |
… | 9225/03/16(日)02:04:47No.1292705881そうだねx1高速化したらついていけなくなるのはほとんどの武器がそうでしょ |
… | 9325/03/16(日)02:04:50No.1292705893+爆破って怯むんだ…俺も爆破にしようかな |
… | 9425/03/16(日)02:04:56No.1292705921+相殺みたいにフルリリ前にサクっと刺して近付いてくれ |
… | 9525/03/16(日)02:05:01No.1292705937+アーティアの今後はステータス盛る方向で伸ばすことはできても |
… | 9625/03/16(日)02:05:06No.1292705953+ゴアはきれいに戦うことを捨てて心眼付けて適当に殴れるところ殴ろうってなった |
… | 9725/03/16(日)02:05:15No.1292705988+あとグラビモスが嫌… |
… | 9825/03/16(日)02:05:27No.1292706020+今作の一部モンスターすぐ後ろに回って来て嫌い |
… | 9925/03/16(日)02:05:30No.1292706029+フルリリ撃ってると爆破してるのかよく分からん |
… | 10025/03/16(日)02:05:37No.1292706074そうだねx2集中がフルリリの溜めに乗らないのはちょっと勿体ないよなぁ |
… | 10125/03/16(日)02:05:58No.1292706185+変形切り下がりのあとに相殺斬り上げ出すと発生早くなるの知ってからだいぶ楽になった |
… | 10225/03/16(日)02:06:01No.1292706197+サンブレが強すぎたのを加味しても回避距離があんま転がってくれぬ |
… | 10325/03/16(日)02:06:14No.1292706243+溜め段階とかある訳じゃねぇしなぁ… |
… | 10425/03/16(日)02:06:29No.1292706315+フルリリの出来損ないみたいな扱いの圧縮解放斬りに哀しき過去と現在… |
… | 10525/03/16(日)02:06:34No.1292706332そうだねx1ダブルアーティアにしたけど今どっちのアーティア担いでるのか分からなくなってやめた |
… | 10625/03/16(日)02:07:08No.1292706446+フルリリが強化されるスキルとかカウンターが強化されるスキルとか相殺が強くなるスキルとか無いかな |
… | 10725/03/16(日)02:07:19No.1292706485そうだねx1毒ビンのゲージ溜まり具合があまりにも快適じゃない? |
… | 10825/03/16(日)02:07:20No.1292706492そうだねx3>高速化したらついていけなくなるのはほとんどの武器がそうでしょ |
… | 10925/03/16(日)02:07:35No.1292706554+俺のターンになってからの畳み掛け力は高いけどそこまで持っていくのが大変よね |
… | 11025/03/16(日)02:07:41No.1292706570+アーティアはお守り吊るして区別してる |
… | 11125/03/16(日)02:07:43No.1292706579そうだねx6モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな |
… | 11225/03/16(日)02:07:46No.1292706591+杞憂すぎる |
… | 11325/03/16(日)02:07:55No.1292706625+>あとグラビモスが嫌… |
… | 11425/03/16(日)02:07:57No.1292706636そうだねx1強撃ビンつまんね |
… | 11525/03/16(日)02:08:10No.1292706690+武器の見た目に関しては重ね着実装してくれとしか |
… | 11625/03/16(日)02:08:13No.1292706702+>変形切り下がりのあとに相殺斬り上げ出すと発生早くなるの知ってからだいぶ楽になった |
… | 11725/03/16(日)02:08:26No.1292706758+カウンターのあとに勝手に反撃する部分がくっついてるのが今後厳しくなってくるかもしれないのは思ったわ |
… | 11825/03/16(日)02:08:35No.1292706807そうだねx2>杞憂すぎる |
… | 11925/03/16(日)02:08:41No.1292706835そうだねx5まあアプデ1弾で早速難易度のアクセル踏むらしいからそれ見て判断だな |
… | 12025/03/16(日)02:09:04No.1292706922+>>あとグラビモスが嫌… |
… | 12125/03/16(日)02:09:15No.1292706972そうだねx2>俺のターンになってからの畳み掛け力は高いけどそこまで持っていくのが大変よね |
… | 12225/03/16(日)02:09:28No.1292707014そうだねx4>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな |
… | 12325/03/16(日)02:09:35No.1292707040+>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな |
… | 12425/03/16(日)02:09:43No.1292707067+>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな |
… | 12525/03/16(日)02:09:56No.1292707125+俺は強撃隙だから物理に偏った環境には満足してる |
… | 12625/03/16(日)02:09:56No.1292707132+全体的にモンスターも隙多めで体力も多くないからなんとかなってるけどモッサリ感がつらい |
… | 12725/03/16(日)02:10:00No.1292707153+>サンブレが強すぎたのを加味しても回避距離があんま転がってくれぬ |
… | 12825/03/16(日)02:10:02No.1292707159そうだねx3>カウンターのあとに勝手に反撃する部分がくっついてるのが今後厳しくなってくるかもしれないのは思ったわ |
… | 12925/03/16(日)02:10:04No.1292707172+過去一楽しいスラアクだと思う |
… | 13025/03/16(日)02:10:14No.1292707218+現状でさえもう一歩踏み込んでくれねぇかなぁ!って時は多いから高速化されるとスカること増えそうでやだな |
… | 13125/03/16(日)02:10:18No.1292707246+現状モンスターの肉質やわらかすぎて剣モードのはじかれ無効がほぼ意味ないから |
… | 13225/03/16(日)02:10:22No.1292707259+今からついて行けなくなる心配しても実際どうなるか分からんしそうなったら別の武器使うだけかな |
… | 13325/03/16(日)02:10:25No.1292707272そうだねx5>>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな |
… | 13425/03/16(日)02:11:05No.1292707443+カウンターしたらダメな技に関しては覚えるしかないというか… |
… | 13525/03/16(日)02:11:13No.1292707466+傷あればダウンからダメージ出せるのは良いんだけどね |
… | 13625/03/16(日)02:11:15No.1292707481+>モンハンってナンバリングごとに調整の当たり外れが大きすぎるから一つの武器一筋で遊ぶ付き合い方だとストレス溜まるよな |
… | 13725/03/16(日)02:11:19No.1292707485そうだねx1使ってて文句言われるほど弱くないなら別に… |
… | 13825/03/16(日)02:11:19No.1292707490+現状柔らかぷにぷにな奴らしかいないから物足りないよね |
… | 13925/03/16(日)02:11:52No.1292707614+つっても今の武器でMR相手に不安ないの大剣太刀片手ガンナーくらいでしょ |
… | 14025/03/16(日)02:12:07No.1292707656そうだねx1>使ってて文句言われるほど弱くないなら別に… |
… | 14125/03/16(日)02:12:19No.1292707706+>現状モンスターの肉質やわらかすぎて剣モードのはじかれ無効がほぼ意味ないから |
… | 14225/03/16(日)02:12:29No.1292707734+チャアクよりスラアクのが不遇みたいな扱いを受けてたけど弟のがきつい気がする |
… | 14325/03/16(日)02:12:31No.1292707739そうだねx1>現状モンスターの肉質やわらかすぎて剣モードのはじかれ無効がほぼ意味ないから |
… | 14425/03/16(日)02:12:39No.1292707763+>傷あればダウンからダメージ出せるのは良いんだけどね |
… | 14525/03/16(日)02:12:43No.1292707772そうだねx3憂うほど弱くないのスタンスはOBTハンマーのそれと同じ |
… | 14625/03/16(日)02:12:43No.1292707773そうだねx5>カウンターしたらダメな技に関しては覚えるしかないというか… |
… | 14725/03/16(日)02:12:55No.1292707827+>弾かれ無効が機能してる時期のほうがほぼねえよ! |
… | 14825/03/16(日)02:12:58No.1292707834そうだねx4>過去一楽しいスラアクだと思う |
… | 14925/03/16(日)02:12:59No.1292707840+フルリリ使えない状況でもぶん回しである程度火力出せるしむぁ |
… | 15025/03/16(日)02:13:06No.1292707868そうだねx2ゴアで一番不安視されてるのってスレ画みたいな回避と立ち回り主体の武器じゃなくて |
… | 15125/03/16(日)02:13:25No.1292707937+弱いくせに傷口だけ奪ってくみたいなヘイト向けられないのは良い事だ |
… | 15225/03/16(日)02:13:28No.1292707946+>チャアクよりスラアクのが不遇みたいな扱いを受けてたけど弟のがきつい気がする |
… | 15325/03/16(日)02:13:29No.1292707950そうだねx19>過去一楽しいスラアクだと思う |
… | 15425/03/16(日)02:13:33No.1292707959+高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う |
… | 15525/03/16(日)02:13:39No.1292707968そうだねx1>憂うほど弱くないのスタンスはOBTハンマーのそれと同じ |
… | 15625/03/16(日)02:13:52No.1292708005+>つっても今の武器でMR相手に不安ないの大剣太刀片手ガンナーくらいでしょ |
… | 15725/03/16(日)02:14:06No.1292708066+連撃の初段カウンター取るくらいなら食らった方がいいとわかっててもつい取っちゃう日もある |
… | 15825/03/16(日)02:14:06No.1292708070そうだねx1>チャアクよりスラアクのが不遇みたいな扱いを受けてたけど弟のがきつい気がする |
… | 15925/03/16(日)02:14:13No.1292708102+アルベドで使った感じはチャージアックスの方がガードで防げるから圧倒的にやりやすかった |
… | 16025/03/16(日)02:14:17No.1292708113そうだねx1普通に並の火力あるんだから結局いつも通り中の上~下に収まるだけの話よ |
… | 16125/03/16(日)02:14:19No.1292708119そうだねx12>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う |
… | 16225/03/16(日)02:14:27No.1292708148+弟は上手い人が使ってるの見ると楽しそうだけど自分が持ってるのと違う武器だなぁって気持ちにもなる |
… | 16325/03/16(日)02:14:47No.1292708210+ぶっちゃけ今回は普通に弟のほうが強いと思うぞ |
… | 16425/03/16(日)02:14:47No.1292708215+サンブレイクは確かに最高傑作だけどあれは夢だったと思ってるよ |
… | 16525/03/16(日)02:14:52No.1292708227+弟もガリガリ出来なくなったらこの世の終わりになるのは目に見えてるからなあ… |
… | 16625/03/16(日)02:15:00No.1292708259そうだねx1不満の声を上げることで武器の上方修正を味わってしまったハンターは |
… | 16725/03/16(日)02:15:09No.1292708286+>アルベドで使った感じはチャージアックスの方がガードで防げるから圧倒的にやりやすかった |
… | 16825/03/16(日)02:15:22No.1292708337+オロミドロ…禁足地にも来い… |
… | 16925/03/16(日)02:15:24No.1292708346+気持ちいいから零距離とかフルリリとか気分で使い分けてるけど |
… | 17025/03/16(日)02:15:26No.1292708349+ゴアはコロコロしながら殴ってたら昔もこんな動きしてた気がするなって気持ちになれるから |
… | 17125/03/16(日)02:15:42No.1292708390+MR以降は再調整はいるから今考えてもな |
… | 17225/03/16(日)02:15:45No.1292708398+弾かれ無効ついてて良かったーってなったのアグナコトルとかだけど |
… | 17325/03/16(日)02:15:50No.1292708415そうだねx2>>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う |
… | 17425/03/16(日)02:15:59No.1292708444そうだねx1>>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う |
… | 17525/03/16(日)02:15:59No.1292708446+>気持ちいいから零距離とかフルリリとか気分で使い分けてるけど |
… | 17625/03/16(日)02:16:01No.1292708452そうだねx4>不満の声を上げることで武器の上方修正を味わってしまったハンターは |
… | 17725/03/16(日)02:16:03No.1292708460+チャアクは傷攻撃を立ち回りでも使うこと覚えたら楽しくなった |
… | 17825/03/16(日)02:16:05No.1292708467+弟は今のままだとアイスボーンのときみたいに抜刀斧で戦う意味わからんスタイルになるだろうなとは思う…なんとかならんのかなあれ |
… | 17925/03/16(日)02:16:06No.1292708469そうだねx2>>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う |
… | 18025/03/16(日)02:16:08No.1292708478+>フルリリの依存に全振りしてどうすんだよ |
… | 18125/03/16(日)02:16:39No.1292708585+弟はジャスガと傷があるからなんとかなってる感 |
… | 18225/03/16(日)02:16:46No.1292708607+>気持ちいいから零距離とかフルリリとか気分で使い分けてるけど |
… | 18325/03/16(日)02:16:47No.1292708612+ガード潰し的な連携がくるとカウンターも潰されるからこっちもキツイよな |
… | 18425/03/16(日)02:16:56No.1292708644+チャアクは1回斧強化してフィールド上のモンスターを片っ端から襲いまくるのはまぁ楽しくはある |
… | 18525/03/16(日)02:17:01No.1292708656そうだねx3あんだけベータから強化されても結局斧モードは充填斬りするためのモードなのはあんま変わらんかったな |
… | 18625/03/16(日)02:17:02No.1292708661そうだねx6ハンマー叩いても満場一致で荒れないから他に弱そうな武器叩きたいって感じのが群がってきてる感じはある |
… | 18725/03/16(日)02:17:15No.1292708704+ゴアは張り付きやすいからやれるけどフルリリースは諦めてる |
… | 18825/03/16(日)02:17:18No.1292708714+前隙長すぎるし追尾ゴミすぎてスカるしフルリリ棒なぐらいなら変形切り連打の方がよかった |
… | 18925/03/16(日)02:17:18No.1292708715そうだねx1別にトップクラスに強くなれとは言わないが通常の立ち回りに火力足りないのはひしひしと感じるから何かしらテコ入れは欲しいな… |
… | 19025/03/16(日)02:17:44No.1292708802+>>>高速変形への依存度さがったのはいい傾向だと思う |
… | 19125/03/16(日)02:17:47No.1292708813+強化持続が前の高速変形枠にいる感ある |
… | 19225/03/16(日)02:17:57No.1292708845そうだねx2>ハンマー叩いても満場一致で荒れないから他に弱そうな武器叩きたいって感じのが群がってきてる感じはある |
… | 19325/03/16(日)02:17:59No.1292708862+良いものにだって不満点はあるんだからそういう部分を見つめて改善を求めるくらいはしてもいいんだ |
… | 19425/03/16(日)02:18:03No.1292708889+>あんだけベータから強化されても結局斧モードは充填斬りするためのモードなのはあんま変わらんかったな |
… | 19525/03/16(日)02:18:05No.1292708899+>あんだけベータから強化されても結局斧モードは充填斬りするためのモードなのはあんま変わらんかったな |
… | 19625/03/16(日)02:18:06No.1292708900そうだねx1>ハンマー叩いても満場一致で荒れないから他に弱そうな武器叩きたいって感じのが群がってきてる感じはある |
… | 19725/03/16(日)02:18:17No.1292708937+>生まれた直後からスラッシュソードとか言われてたような歴史だしな… |
… | 19825/03/16(日)02:18:17No.1292708938+高速変形っている…? |
… | 19925/03/16(日)02:18:23No.1292708954+斧強化中のぶんまわしはもっと強くなるかゲージ回収効率良くなってくれないと使わないよね |
… | 20025/03/16(日)02:18:32No.1292708998+>充填するモードなのは構わんから斧でだしやすくしてほしい |
… | 20125/03/16(日)02:18:38No.1292709026そうだねx1>ふり回し変形も使うし相殺斬りも使うんだが… |
… | 20225/03/16(日)02:18:47No.1292709071+>高速変形っている…? |
… | 20325/03/16(日)02:18:48No.1292709075+斧でも高出力ゲージ溜められるようになんねえかな |
… | 20425/03/16(日)02:18:52No.1292709095+振り回しからの変形斬りは強いけど振り回し経由する必要があるから無理に使うもんじゃないよなぁ |
… | 20525/03/16(日)02:18:54No.1292709105+相殺うまく狙えない…でもカウンターもあるだけマシな方だしな |
… | 20625/03/16(日)02:19:27No.1292709229+斧の相殺も大剣みたいに溜めて離したら即撃つような感じにしてくれ… |
… | 20725/03/16(日)02:19:29No.1292709234そうだねx1斧モードに関しては突進斬り→斬り下がりとかそれなり使うけどな |
… | 20825/03/16(日)02:19:32No.1292709245+相殺切り上げはぶっちゃけ現状の性能だと使ってもクエスト中1回くらいな感じ |
… | 20925/03/16(日)02:19:33No.1292709249+実は弟ほどではないが傷の有無が大事だな |
… | 21025/03/16(日)02:19:35No.1292709256+斧は立ち回りの安定感には繋がるよ |
… | 21125/03/16(日)02:19:40No.1292709280そうだねx1>それなら片手でも叩いたほうが反論起きて荒れるだろ |
… | 21225/03/16(日)02:19:48No.1292709307+>振り回しからの変形斬りは強いけど振り回し経由する必要があるから無理に使うもんじゃないよなぁ |
… | 21325/03/16(日)02:20:15No.1292709386そうだねx2>振り回しからの変形斬りは強いけど振り回し経由する必要があるから無理に使うもんじゃないよなぁ |
… | 21425/03/16(日)02:20:16No.1292709393+>>生まれた直後からスラッシュソードとか言われてたような歴史だしな… |
… | 21525/03/16(日)02:20:22No.1292709411+SBが快適すぎたのかもしれない |
… | 21625/03/16(日)02:20:23No.1292709415+飛天とかだってこのもっさり感なんとかしろよと思いながら振ったりしている |
… | 21725/03/16(日)02:20:24No.1292709426+>高速変形っている…? |
… | 21825/03/16(日)02:20:32No.1292709466+>相殺うまく狙えない…でもカウンターもあるだけマシな方だしな |
… | 21925/03/16(日)02:20:33No.1292709467そうだねx1>斧の相殺も大剣みたいに溜めて離したら即撃つような感じにしてくれ… |
… | 22025/03/16(日)02:20:35No.1292709476そうだねx1棒も大技に全振りで似た不安を感じる |
… | 22125/03/16(日)02:20:41No.1292709496+使ったほういいですよ! |
… | 22225/03/16(日)02:20:51No.1292709527+ガードない武器全部にジャスト回避をくれとは思う |
… | 22325/03/16(日)02:21:21No.1292709613+3は結構斧使ってたがなあ |
… | 22425/03/16(日)02:21:38No.1292709660+>>>生まれた直後からスラッシュソードとか言われてたような歴史だしな… |
… | 22525/03/16(日)02:21:39No.1292709664+正直一番の不満はカウンターしても状態異常値は軽減されないとこだからそこさえなんとかしてもらえればカウンターで気持ちよくなれる |
… | 22625/03/16(日)02:21:42No.1292709672+溜まりやすい毒ビンでフルリリ回して行きたいが当てられる隙がそこまで頻繁に作れないと結局強撃とかの方がいいのか…?ってなる |
… | 22725/03/16(日)02:22:17No.1292709799そうだねx1なんなら生まれた直後は足も速かったからね…斧… |
… | 22825/03/16(日)02:22:17No.1292709800そうだねx1いうほどスラッシュソードの時期ってそんなにないよね |
… | 22925/03/16(日)02:22:25No.1292709823そうだねx1昔のモンハンはそもそも斧と剣のダメージ差可視化されてないからそんなちゃんとモーション値とか調べてるようなガチ勢以外は気にせずに斧も沢山振ってたろう |
… | 23025/03/16(日)02:22:35No.1292709862+>ガードない武器全部にジャスト回避をくれとは思う |
… | 23125/03/16(日)02:22:38No.1292709873+相殺起こるとえ!?あ!?いまの相殺になったの!?ってスラアクとかハンマー使ってるときになるとびっくりしてつぎなにすればいいのか混乱するよね |
… | 23225/03/16(日)02:22:43No.1292709893+>ガードない武器全部にジャスト回避をくれとは思う |
… | 23325/03/16(日)02:22:47No.1292709912そうだねx1振り回し弱いとは言うが単発100も入れば充分だろう |
… | 23425/03/16(日)02:22:52No.1292709930そうだねx3OBTはマジで終わってたけど製品版はそんな不満ないなあ |
… | 23525/03/16(日)02:22:57No.1292709953そうだねx6足を遅くしたがる邪教をカプコンから追放したい |
… | 23625/03/16(日)02:23:23No.1292710058+そもそも斧は足遅くされたりモーション値遅くされたんだよ |
… | 23725/03/16(日)02:23:29No.1292710073+ジャスガしても状態異常になるのは一部バフスキルにはいいんだけどなんか負には落ちないよね |
… | 23825/03/16(日)02:24:10No.1292710219+少なくとも4の頃からは明確にスラッシュソードと化してるから多分斧弱い期間のほうが長かったりする |
… | 23925/03/16(日)02:24:13No.1292710232そうだねx2斧との使い分けとかじゃなくて完全に剣の前座になってるのホントわかってねぇなぁカプコン… |
… | 24025/03/16(日)02:24:25No.1292710266そうだねx2P3だと斧ぶんまわしがやたらDPS高いとかもあったんだよ… |
… | 24125/03/16(日)02:24:34No.1292710293そうだねx1相殺はやってると意外と持続長いし判定もガバガバだな?ってなる |
… | 24225/03/16(日)02:24:36No.1292710298+>振り回し弱いとは言うが単発100も入れば充分だろう |
… | 24325/03/16(日)02:25:07No.1292710375+IBでもセミしにくい敵相手だと火力出すなら斧使う必要あったしな |
… | 24425/03/16(日)02:25:07No.1292710377そうだねx12連斬りを弱くしたまま放置するのはやめろ |
… | 24525/03/16(日)02:25:24No.1292710429そうだねx5現状だとちょっと斧モードが総合的に見ると弱すぎなので高出力の追撃が斧にも乗る仕様は復活させて良いと思う |
… | 24625/03/16(日)02:25:27No.1292710438+まだあんまりワイルズのスラアクに慣れてないけど敵の攻撃に適確にカウンター当てていってようやく一人前って感じた |
… | 24725/03/16(日)02:25:27No.1292710439+強さだけで言えば弟の方が強いと思うよ今作 |
… | 24825/03/16(日)02:25:59No.1292710551+斧弱いとか前座とかよく聞くが剣モードの火力の低さのが気になる |
… | 24925/03/16(日)02:25:59No.1292710554+ていうか弟の触り心地が悪い |
… | 25125/03/16(日)02:26:05No.1292710573+アルシュベルドくんぐらいターン性バトルしてくれるなら強くなってもどうとでもなるとは思うけど早くなられたら相殺見てから間に合わない気がするんだよな |
… | 25225/03/16(日)02:26:20No.1292710615+>強さだけで言えば弟の方が強いと思うよ今作 |
… | 25325/03/16(日)02:26:29No.1292710642+>強さだけで言えば弟の方が強いと思うよ今作 |
… | 25425/03/16(日)02:26:35No.1292710667+フルリリース以外の強みとして蝕攻の装衣の追撃ダメージがの△攻撃と斧△攻撃と変形斬りに乗るってのがある |
… | 25525/03/16(日)02:26:37No.1292710677+>斧弱いとか前座とかよく聞くが剣モードの火力の低さのが気になる |
… | 25625/03/16(日)02:26:39No.1292710688そうだねx5>斧弱いとか前座とかよく聞くが剣モードの火力の低さのが気になる |
… | 25725/03/16(日)02:26:43No.1292710704+マルチならフルリリブッパできるタイミング多いから楽しい |
… | 25825/03/16(日)02:26:50No.1292710721そうだねx1>ていうか弟の触り心地が悪い |
… | 25925/03/16(日)02:27:08No.1292710769そうだねx3あの2本目のゲージあるから斧で殴ってる時間マジで無駄なんだよな… |
… | 26025/03/16(日)02:27:27No.1292710820+チャアクは強くても強く扱える人間が少なすぎる |
… | 26125/03/16(日)02:27:47No.1292710880そうだねx1>あの2本目のゲージあるから斧で殴ってる時間マジで無駄なんだよな… |
… | 26225/03/16(日)02:27:50No.1292710888+よく考えたら変形前も変形後もコンパチベースの中々すごいやつ |
… | 26325/03/16(日)02:27:52No.1292710893+相殺はやれば意外と出来るけど2回目以降どんどんダウンし辛くなってリスクだけ際限なく上がっていくのと |
… | 26425/03/16(日)02:27:54No.1292710894そうだねx3高出狙いまくってたチャアクの後追いみたいなこと今さらしてるのはよく分からん |
… | 26525/03/16(日)02:28:01No.1292710918そうだねx2仮にチャアクのが強いとしても中堅と中堅下位で比べてどうするぐらいの感じ |
… | 26625/03/16(日)02:28:03No.1292710925そうだねx1斧変形2連はサンブレイクの頃の火力が見る影もないがワイルズスラアクの火力で見たらそれなりなのが哀愁を誘う |
… | 26725/03/16(日)02:28:24No.1292710981+フルリリだけ突然何だお前?ってくらいモーション値高いからな |
… | 26825/03/16(日)02:28:29No.1292710999+怯みでスカるの本当にしょうもないから竜撃砲くらいの射程はほしい |
… | 26925/03/16(日)02:28:33No.1292711007+>斧変形2連はサンブレイクの頃の火力が見る影もないがワイルズスラアクの火力で見たらそれなりなのが哀愁を誘う |
… | 27025/03/16(日)02:28:37No.1292711018+斧強化あるとゲージ回収効率違いすぎる |
… | 27125/03/16(日)02:28:49No.1292711047+サンブレの変形2連はモーション値90だからな… |
… | 27225/03/16(日)02:29:04No.1292711084+フルリリ気持ちいいけどフルリリ棒なのいや |
… | 27325/03/16(日)02:29:09No.1292711098+未だにゼロ距離解放のやり方がわからん… |
… | 27425/03/16(日)02:29:15No.1292711114+>斧強化あるとゲージ回収効率違いすぎる |
… | 27525/03/16(日)02:29:23No.1292711123そうだねx1>なんか高速変形の乗り方がなんとも言えないのとルートが微妙 |
… | 27625/03/16(日)02:29:32No.1292711143そうだねx1>高出狙いまくってたチャアクの後追いみたいなこと今さらしてるのはよく分からん |
… | 27725/03/16(日)02:29:54No.1292711195+>>なんか高速変形の乗り方がなんとも言えないのとルートが微妙 |
… | 27825/03/16(日)02:29:54No.1292711197+>未だにゼロ距離解放のやり方がわからん… |
… | 27925/03/16(日)02:30:01No.1292711213そうだねx2>サンブレの変形2連はモーション値90だからな… |
… | 28025/03/16(日)02:30:06No.1292711218+表記そのままで色々と弱体してるから嫌らしいよ高速変形 |
… | 28125/03/16(日)02:30:11No.1292711229+虫取り上げだけでも痛手なのにマジでいらんことばっかするなカプコン |
… | 28225/03/16(日)02:30:15No.1292711240+>チャアクは強くても強く扱える人間が少なすぎる |
… | 28325/03/16(日)02:30:16No.1292711242+儀式なしが確実なメリットとされてる状況は流石にどうかしてる |
… | 28425/03/16(日)02:30:30No.1292711265+そもそも仮に高速化したとしてもこの武器じゃ戦えねえってレベルで切り捨てられたの4ぐらいだろ |
… | 28525/03/16(日)02:30:33No.1292711273そうだねx2>そっちはともかく本当に1.3倍も高速化してる?ってなる |
… | 28625/03/16(日)02:30:42No.1292711299+>普通の解放斬りはできるな? |
… | 28725/03/16(日)02:30:56No.1292711322+弟は腐ってもガード武器なのが今回だと活きてて強みになるんだけどこっちはステップとカウンターを上手く使い分けて乗り切るしか無いからな |
… | 28825/03/16(日)02:31:20No.1292711373そうだねx2フルリリ好きだなら不満ないけど賛否両論になるのはわかる出来ではある |
… | 28925/03/16(日)02:31:28No.1292711387+本気で死んでたのは4、4Gくらいだね |
… | 29025/03/16(日)02:31:42No.1292711430+高速化より暴れて殴れない時間増えると辛そうかなって感じ |
… | 29125/03/16(日)02:31:56No.1292711470そうだねx2>長押しか…ボタン連打してた |
… | 29225/03/16(日)02:32:11No.1292711511+IBではなけワールド無印も地味に酷かった |
… | 29325/03/16(日)02:32:11No.1292711513そうだねx2褒める点は集中モードと相性いいとこか |
… | 29425/03/16(日)02:32:12No.1292711516+ゴアで不安になるのはどう考えてもガード殺しの片鱗見せられてるガード武器の方だしな… |
… | 29525/03/16(日)02:32:20No.1292711531そうだねx1カウンター決めても気絶値貯まるのは武器の強化アプデが来るなら修正してくれると思ってる |
… | 29625/03/16(日)02:32:39No.1292711573+>ゴアと戦って不安になるのはよくわからない |
… | 29725/03/16(日)02:32:48No.1292711587そうだねx1剣の△攻撃は言われてるほど火力悪くなくね?細い移動もできるし |
… | 29825/03/16(日)02:33:04No.1292711627+>本気で死んでたのは4、4Gくらいだね |
… | 29925/03/16(日)02:33:24No.1292711666+斧モードのビン追撃無くしたり強属性ビンの65%減算復活したりなんで改善した部分を元に戻すの |
… | 30025/03/16(日)02:33:27No.1292711675そうだねx4>カウンター決めても気絶値貯まるのは武器の強化アプデが来るなら修正してくれると思ってる |
… | 30125/03/16(日)02:33:27No.1292711676そうだねx1弟の方は防御と攻めで変形落とし込んでるけどこっちは出た当時からずっと変形の意味を探し続けて迷走してる |
… | 30225/03/16(日)02:33:33No.1292711684+>ゴアのモーション自体というより根本的にステータスの強いモンスターを相手にすると弱みが見えてくる武器だからだと思う |
… | 30325/03/16(日)02:33:36No.1292711691+>本気で死んでたのは4、4Gくらいだね |
… | 30425/03/16(日)02:33:47No.1292711715+>◯攻撃はゲージ溜めるだけの技になったけど |
… | 30525/03/16(日)02:33:48No.1292711719+滅龍瓶のほうがいいみたいな話もあるけどアーティアで普通に3属性合わせて強撃作っちゃっていいのかな |
… | 30625/03/16(日)02:33:52No.1292711729+>ぶっぱしてるだけだから分からない…! |
… | 30725/03/16(日)02:34:11No.1292711767そうだねx1これでもβより全体のモーション値上がってるんだよね? |
… | 30825/03/16(日)02:34:12No.1292711770そうだねx2非常時に素のコロリンと同時押し必要なカウンターしかないのはちょっと怖い |
… | 30925/03/16(日)02:34:24No.1292711801+ドシャグマと護竜ドシャグマのスラアク気分で付け替えてるけどアーティア麻痺って胸キュン? |
… | 31025/03/16(日)02:34:27No.1292711810+減気ビンでスタン取れなくなったよね?ライズが強すぎただけか? |
… | 31125/03/16(日)02:34:33No.1292711833+>これでもβより全体のモーション値上がってるんだよね? |
… | 31225/03/16(日)02:34:36No.1292711843そうだねx3>これでもβより全体のモーション値上がってるんだよね? |
… | 31325/03/16(日)02:34:44No.1292711856そうだねx1>その仕様が消えると多分一緒に逆襲が乗る仕様も消えるから二者択一なんだよな… |
… | 31425/03/16(日)02:34:51No.1292711876+>ぶっぱしづらくならない?傷付ける頻度が下がると |
… | 31525/03/16(日)02:35:06No.1292711911そうだねx2そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど… |
… | 31625/03/16(日)02:35:15No.1292711924+>褒める点は集中モードと相性いいとこか |
… | 31725/03/16(日)02:35:20No.1292711934そうだねx1βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…? |
… | 31825/03/16(日)02:35:26No.1292711948+>>ぶっぱしづらくならない?傷付ける頻度が下がると |
… | 31925/03/16(日)02:35:28No.1292711953+>滅龍瓶のほうがいいみたいな話もあるけどアーティアで普通に3属性合わせて強撃作っちゃっていいのかな |
… | 32025/03/16(日)02:35:37No.1292711966そうだねx2>Xのチャージソードとか強さなら上位だけどスラアクの調整としては下の下だし |
… | 32125/03/16(日)02:35:38No.1292711967そうだねx2>そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど… |
… | 32225/03/16(日)02:35:46No.1292711983+中堅くらいかなーって感じするが |
… | 32325/03/16(日)02:35:50No.1292711990+>ドシャグマと護竜ドシャグマのスラアク気分で付け替えてるけどアーティア麻痺って胸キュン? |
… | 32425/03/16(日)02:36:02No.1292712020そうだねx3>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…? |
… | 32525/03/16(日)02:36:19No.1292712054そうだねx2>そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど… |
… | 32625/03/16(日)02:36:26No.1292712075そうだねx4>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…? |
… | 32725/03/16(日)02:36:30No.1292712085+大剣の次に相殺やりやすい |
… | 32825/03/16(日)02:36:40No.1292712101+>そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど… |
… | 32925/03/16(日)02:36:55No.1292712124+>ただその…集中モードと相性がいいって言うのはこれまでが劣悪な操作性だったってことの裏返しでもあって… |
… | 33025/03/16(日)02:36:56No.1292712126+>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…? |
… | 33125/03/16(日)02:37:04No.1292712140そうだねx1プロハンじゃないから歴戦アルベドはどの武器でもきつい |
… | 33225/03/16(日)02:37:14No.1292712160+スキルどうすりゃいいんだろう…加速再生はいるよね? |
… | 33325/03/16(日)02:37:22No.1292712177そうだねx3ベータのスラアクはハンマー片手ランスをぶち抜いてぶっちぎり最下位だった |
… | 33425/03/16(日)02:37:22No.1292712178+βスラアクでアルベド倒せたら難易度的な意味ではワイルズクリアだ |
… | 33525/03/16(日)02:37:24No.1292712181そうだねx2>そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど… |
… | 33625/03/16(日)02:37:28No.1292712190+スラちゃんのフルリリに全賭け |
… | 33725/03/16(日)02:37:31No.1292712196そうだねx1強いとされてる武器と比べてそもそも防具に生存スキルをある程度盛らないと快適に動けないからモーション値以上にキツいところはあると思うよ |
… | 33825/03/16(日)02:37:35No.1292712200+>>ドシャグマと護竜ドシャグマのスラアク気分で付け替えてるけどアーティア麻痺って胸キュン? |
… | 33925/03/16(日)02:37:39No.1292712208そうだねx1>スキルどうすりゃいいんだろう…加速再生はいるよね? |
… | 34025/03/16(日)02:37:47No.1292712226+βは今のフルリリ無しのダメージがフルリリ撃った時のダメージってくらいうんこだった |
… | 34125/03/16(日)02:38:26No.1292712294+>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…? |
… | 34225/03/16(日)02:38:32No.1292712308そうだねx2>まあいつもの中堅ちょい下ぐらいのポジションではあるけど |
… | 34325/03/16(日)02:38:35No.1292712315+加速再生は要らない回復スキル欲しいなら破壊衝動のがいい |
… | 34425/03/16(日)02:38:41No.1292712324そうだねx1追加コンテンツが上澄みに合わせた調整って可能性は十分にあるしなあ |
… | 34525/03/16(日)02:38:51No.1292712347そうだねx1弱すぎる訳ではないんだけど全体的に他武器の劣化要素が多すぎる |
… | 34625/03/16(日)02:38:55No.1292712354+ゴア護かゴアシュの2択の好きなほうでいいよ |
… | 34725/03/16(日)02:39:07No.1292712386そうだねx1>>βやれなかったんだけどこれで大幅底上げってどういうことなの…? |
… | 34825/03/16(日)02:39:15No.1292712393+サンブレでは文句なしに強かったしワールドもパンパンゼミ全盛期だったからな |
… | 34925/03/16(日)02:39:21No.1292712408そうだねx1>>まあいつもの中堅ちょい下ぐらいのポジションではあるけど |
… | 35025/03/16(日)02:39:53No.1292712471そうだねx1アイスボーンじゃないワールドスラアクはすげえ地味に死んでたよ |
… | 35125/03/16(日)02:39:54No.1292712472そうだねx1>これはこれで割と大嘘なのよね |
… | 35225/03/16(日)02:40:07No.1292712497そうだねx1>弱すぎる訳ではないんだけど全体的に他武器の劣化要素が多すぎる |
… | 35325/03/16(日)02:40:46No.1292712584そうだねx1まあでもβとの比較だと本当に感動するほど強くなったからそこまで弱武器!不満!ってほどではない |
… | 35425/03/16(日)02:40:48No.1292712588+スラアクが強いときって大体キツい要素をとんでもない追加要素で無理やり解決してる時だよな |
… | 35525/03/16(日)02:40:52No.1292712600+ブッパできるから今の楽しさがあるんだ |
… | 35625/03/16(日)02:40:55No.1292712608+過去のスラアクは高火力な時もあるし快適性重視な時もあるけどどれも総合力高めに落ち着くことが多かったと思う |
… | 35725/03/16(日)02:40:59No.1292712617そうだねx1>強いとされてる武器と比べてそもそも防具に生存スキルをある程度盛らないと快適に動けないからモーション値以上にキツいところはあると思うよ |
… | 35825/03/16(日)02:41:06No.1292712639+ワイルズの調整だと使い手の腕の違いがあからさまに出るね |
… | 35925/03/16(日)02:41:09No.1292712647+他のそこそこいけてる武器でもあるけど使い込むと色々もの足りない |
… | 36025/03/16(日)02:41:19No.1292712659+ナンバリングだと下位でPとかXとかだと上の方ってのは確かに傾向としてはあるかも… |
… | 36125/03/16(日)02:41:29No.1292712685そうだねx1斧モードが完全にゲージ溜め役でなー… |
… | 36225/03/16(日)02:41:36No.1292712696そうだねx4突き詰めた強さって大半のユーザーには関係ないしな |
… | 36325/03/16(日)02:41:37No.1292712698そうだねx2>まあでもβとの比較だと本当に感動するほど強くなったからそこまで弱武器!不満!ってほどではない |
… | 36425/03/16(日)02:42:12No.1292712760+>弱すぎる訳ではないんだけど全体的に他武器の劣化要素が多すぎる |
… | 36525/03/16(日)02:42:12No.1292712761+マスターでクラッチクロー追加されてフルリリースセミと化して最強になる可能性だってあるから |
… | 36625/03/16(日)02:42:20No.1292712769そうだねx2変形ルートだけはサンブレイクのに戻らないかな |
… | 36725/03/16(日)02:42:27No.1292712781+火力上がったフルリリが気持ちよすぎてストーリーは楽しかったな… |
… | 36825/03/16(日)02:42:30No.1292712791+回避距離積んでると斧のころりんの距離がすげー長くてありがたい場面はある |
… | 36925/03/16(日)02:42:32No.1292712793そうだねx1マジでβから考えるとすげえマシなフルリリ棒出てきたけど |
… | 37025/03/16(日)02:42:32No.1292712795+正直TAとかも今作は個体差とか並列化できてないから数秒の差は誤差じゃね?って思うわ |
… | 37125/03/16(日)02:42:36No.1292712804そうだねx2仮に弱いとしてもこの武器握ってる人はマルチ来ないでください! |
… | 37225/03/16(日)02:43:03No.1292712864そうだねx2フルリリ棒なりの面白さは確かにあるけどスラアクに求めてるものではなかった |
… | 37325/03/16(日)02:43:12No.1292712876+>火力上がったフルリリが気持ちよすぎてストーリーは楽しかったな… |
… | 37425/03/16(日)02:43:17No.1292712887そうだねx2>>弱すぎる訳ではないんだけど全体的に他武器の劣化要素が多すぎる |
… | 37525/03/16(日)02:43:21No.1292712895+>変形ルートだけはサンブレイクのに戻らないかな |
… | 37625/03/16(日)02:43:41No.1292712936そうだねx6>正直TAとかも今作は個体差とか並列化できてないから数秒の差は誤差じゃね?って思うわ |
… | 37725/03/16(日)02:43:47No.1292712942+斧でも剣と同じ感覚で使えるカウンターが欲しい! |
… | 37825/03/16(日)02:43:49No.1292712943+ゲージ管理は斧 |
… | 37925/03/16(日)02:43:54No.1292712952+>フルリリ棒なりの面白さは確かにあるけどスラアクに求めてるものではなかった |
… | 38025/03/16(日)02:43:59No.1292712959+せっかくいい感じの相殺あるんだからもっと斧を堪能させろ |
… | 38125/03/16(日)02:44:09No.1292712980+高速連携連打は強い行動ではなかったよ |
… | 38225/03/16(日)02:44:20No.1292713009そうだねx1>ゲージ管理は斧 |
… | 38325/03/16(日)02:44:47No.1292713067+とりあえずぶん回しに高速変形乗ってくれ |
… | 38425/03/16(日)02:44:52No.1292713075そうだねx1弟は弟で兄のように高出力に全て賭けたかった人も多いと思うよ |
… | 38525/03/16(日)02:44:53No.1292713081そうだねx3>パンパン |
… | 38625/03/16(日)02:44:54No.1292713083+伝統とはいえ剣の覚醒ゲージはもういらないんじゃないか? |
… | 38725/03/16(日)02:44:54No.1292713086+個性という意味だとパンパンゼミはならではの個性ではあったのが困りもの |
… | 38825/03/16(日)02:44:56No.1292713089+斧強化の時間地味に短くね? |
… | 38925/03/16(日)02:45:31No.1292713155+>弟は弟で兄のように高出力に全て賭けたかった人も多いと思うよ |
… | 39025/03/16(日)02:45:34No.1292713164+サンブレは剣と斧の武器じゃなくてスラアクっていう変形武器だったからな |
… | 39125/03/16(日)02:46:06No.1292713239そうだねx1サンブレイクの変形斬り連打が持て囃されがちだけどあれ別に強くなかったよな |
… | 39225/03/16(日)02:46:21No.1292713266そうだねx4>高速連携連打は強い行動ではなかったよ |
… | 39325/03/16(日)02:46:28No.1292713283+参考程度にスラアク最強装備みたいなの見てるけど渾身も回復系スキルもなくてマジで…?ってなってる |
… | 39425/03/16(日)02:46:31No.1292713291+ぶん回し変形は強制変形しないように戻してくれ |
… | 39525/03/16(日)02:46:35No.1292713294+個人的には剣カウンターの同時押しもなんでR2なんだと思ってる |
… | 39625/03/16(日)02:46:39No.1292713303+高望みはしないから斧と剣の突進変形斬りで前進中に△◯押すと相殺振り上げになる派生追加してください |
… | 39725/03/16(日)02:46:52No.1292713328+SBの変形連打はあれでめっちゃ機動力あるのが愉快すぎる |
… | 39825/03/16(日)02:46:58No.1292713342+ゲージ溜めして全体動作長めの大技打ちます |
… | 39925/03/16(日)02:47:17No.1292713378そうだねx3>参考程度にスラアク最強装備みたいなの見てるけど渾身も回復系スキルもなくてマジで…?ってなってる |
… | 40025/03/16(日)02:47:40No.1292713422そうだねx2>サンブレイクの変形斬り連打が持て囃されがちだけどあれ別に強くなかったよな |
… | 40125/03/16(日)02:47:53No.1292713446そうだねx2>伝統とはいえ剣の覚醒ゲージはもういらないんじゃないか? |
… | 40225/03/16(日)02:47:54No.1292713447+>サンブレイクの変形斬り連打が持て囃されがちだけどあれ別に強くなかったよな |
… | 40325/03/16(日)02:47:55No.1292713452+渾身乗らないのは少し使えばわかるだろ |
… | 40425/03/16(日)02:48:21No.1292713492+>サンブレイクの変形斬り連打が持て囃されがちだけどあれ別に強くなかったよな |
… | 40525/03/16(日)02:48:34No.1292713514そうだねx1>渾身乗らないのは少し使えばわかるだろ |
… | 40625/03/16(日)02:48:39No.1292713527+企業wikiとyoutuberの話は話4分の1位で聞いといた方がいいぞ |
… | 40725/03/16(日)02:48:45No.1292713536+1人すごい浮いてる子がいるのはわかる |
… | 40825/03/16(日)02:49:05No.1292713565そうだねx3エスパー楽しい? |
… | 40925/03/16(日)02:49:13No.1292713574そうだねx1>渾身乗らないのは少し使えばわかるだろ |
… | 41025/03/16(日)02:49:22No.1292713595+変形連打だけする武器って言われたら違うけど変形が軸ではあったからな |
… | 41125/03/16(日)02:49:40No.1292713631そうだねx2SBのスラアクは正直上にもっととんでもないアホ武器が居たからそこまで悪目立ちしなかっただけでぶっ壊れ一歩手前か踏み越えてるくらいの位置には居たと思う |
… | 41225/03/16(日)02:49:57No.1292713661+TA勢になると必須スキルが耐絶Lv3という剣カウンターしまくる前提 |
… | 41325/03/16(日)02:50:03No.1292713670そうだねx2ライズの高速変形のいいところって高火力出すだけなら簡単だけどそこから立ち回りを突き詰める幅が広いってとこだと思うの |
… | 41425/03/16(日)02:50:10No.1292713678+カウンターでダメージ蓄積するから破壊衝動入れるだけですごい快適になった |
… | 41525/03/16(日)02:50:22No.1292713695+ワイヤーステップもあるからキャンセルきく行動って時点で弱くはならんまであった |
… | 41625/03/16(日)02:50:37No.1292713729+>TA勢になると必須スキルが耐絶Lv3という剣カウンターしまくる前提 |
… | 41725/03/16(日)02:50:44No.1292713737+サンブレイクの変形斬り連打は強かったかもしれないけど見た目が間抜けで俺はあんま好きじゃなかった… |
… | 41825/03/16(日)02:50:52No.1292713755+>個人的には剣カウンターの同時押しもなんでR2なんだと思ってる |
… | 41925/03/16(日)02:51:06No.1292713777+気絶と状態異常以外は正面からゴリゴリカウンター決めてくの滅茶苦茶気持ちいいからな… |
… | 42025/03/16(日)02:51:08No.1292713780+youtubeだとスラアクはTAより生存スキル付きの構成のほうが多く見える |
… | 42125/03/16(日)02:51:18No.1292713799+なんか開国シャガルとか割と阿鼻叫喚だったけどスラアク別にあんま辛くなかったしな |
… | 42225/03/16(日)02:51:18No.1292713800+斧にあと少し個性ほしいな |
… | 42325/03/16(日)02:51:31No.1292713824+SBではお手軽最強武器はスラアクと双剣だったと思う |
… | 42425/03/16(日)02:51:36No.1292713837+>SBのスラアクは正直上にもっととんでもないアホ武器が居たからそこまで悪目立ちしなかっただけでぶっ壊れ一歩手前か踏み越えてるくらいの位置には居たと思う |
… | 42525/03/16(日)02:52:00No.1292713876+>斧にあと少し個性ほしいな |
… | 42625/03/16(日)02:52:01No.1292713880そうだねx2結構スレ画使ってるけどTAってフルリリ入れ込みガチャにしかならなくない? |
… | 42725/03/16(日)02:52:03No.1292713885+無尽蔵付けようぜ |
… | 42825/03/16(日)02:52:12No.1292713903+安定したクエストがないからTA自体があんまり |
… | 42925/03/16(日)02:52:21No.1292713924+属性充填カウンターって状態異常食らってたっけ? |
… | 43025/03/16(日)02:52:24No.1292713933+>斧にあと少し個性ほしいな |
… | 43125/03/16(日)02:52:24No.1292713934+>youtubeだとスラアクはTAより生存スキル付きの構成のほうが多く見える |
… | 43225/03/16(日)02:52:38No.1292713954そうだねx4>結構スレ画使ってるけどTAってフルリリ入れ込みガチャにしかならなくない? |
… | 43325/03/16(日)02:52:53No.1292713981そうだねx3>属性充填カウンターって状態異常食らってたっけ? |
… | 43425/03/16(日)02:52:59No.1292713986+>属性充填カウンターって状態異常食らってたっけ? |
… | 43525/03/16(日)02:53:30No.1292714034+>斧にあと少し個性ほしいな |
… | 43625/03/16(日)02:53:34No.1292714038そうだねx2>結構スレ画使ってるけどTAってフルリリ入れ込みガチャにしかならなくない? |
… | 43725/03/16(日)02:53:46No.1292714061そうだねx2斧にビン爆発乗るくらいはしてくれても良くない!?とは思う |
… | 43825/03/16(日)02:53:51No.1292714078+属性充填カウンターみたいなアホバカ性能カウンター寄越せ!とは言わないけどもうちょい斧相殺も剣カウンターも取り回し良くなってくれないといまいち頼りきれない |
… | 43925/03/16(日)02:54:00No.1292714092そうだねx2火力がフルリリに依存しまくってるからTAはどうやったもフルリリぶちこみ棒だよ |
… | 44025/03/16(日)02:54:00No.1292714093+斧の縦斬りさんのモーション値をこれでもかと盛ってくれないかな |
… | 44125/03/16(日)02:54:13No.1292714118+>>属性充填カウンターって状態異常食らってたっけ? |
… | 44225/03/16(日)02:54:15No.1292714119+俺の今のところの結論がスラアクでアーティアとか物理火力詰めるよりラバラ武器に麻痺珠と特会入れて麻痺全力にしてマルチでフルリリしながら麻痺らせまくるの足しい! |
… | 44325/03/16(日)02:54:23No.1292714128+>海外勢はTA上げてるぞ |
… | 44425/03/16(日)02:54:32No.1292714150そうだねx2正直TAはどうでもいい |
… | 44525/03/16(日)02:54:50No.1292714181そうだねx1>斧にビン爆発乗るくらいはしてくれても良くない!?とは思う |
… | 44625/03/16(日)02:55:01No.1292714198+剣カウンターってどこまで行っても痩せ我慢だからこれカウンターじゃなくてハイパーアーマーじゃね?ってなってる |
… | 44725/03/16(日)02:55:12No.1292714222そうだねx1まあTAでなくてもフルリリ依存な事のほうが寧ろアレだからな… |
… | 44825/03/16(日)02:55:24No.1292714241そうだねx1>なら今くらってるスラアクのカウンターとは一体… |
… | 44925/03/16(日)02:55:29No.1292714257そうだねx2今作はとりわけTAがどうこうって言ってるのはナンセンスだわ |
… | 45025/03/16(日)02:55:44No.1292714287そうだねx1二段技に対してカウンター撃つと確定被弾するのつらい |
… | 45125/03/16(日)02:55:47No.1292714296+サマソとかに使うと毒になりよる |
… | 45225/03/16(日)02:55:52No.1292714308そうだねx6フルリリが好きで今この武器使ってるから他なんてどうでもいいんだ俺は |
… | 45325/03/16(日)02:56:05No.1292714329+剣は振れば振るだけ強くなるけど斧は充填一回だか当てたらあといくら振っても意味ねえからなぁ… |
… | 45425/03/16(日)02:56:27No.1292714367そうだねx5カウンター後の回転斬り任意になんねえかなあ! |
… | 45525/03/16(日)02:56:56No.1292714425+>フルリリが好きで今この武器使ってるから他なんてどうでもいいんだ俺は |
… | 45625/03/16(日)02:57:03No.1292714439+カウンターとその後の追撃のコマンドが分離してくれたらだいぶ良くなりそうなんだけどねえ |
… | 45725/03/16(日)02:57:17No.1292714466+フルリリで会心出まくると脳汁出るから使ってる |
… | 45825/03/16(日)02:57:21No.1292714471そうだねx2逆にTAがどうせフルリリース連打になるなら他の部分の性能は上げて良いと思うんだよな |
… | 45925/03/16(日)02:57:23No.1292714472そうだねx2>カウンター後の回転斬り任意になんねえかなあ! |
… | 46025/03/16(日)02:57:23No.1292714474+俺はフルリリあんま合わんからこっから先辛くなるかもだし離れ時なのかもしれん… |
… | 46125/03/16(日)02:57:27No.1292714483そうだねx3TAのスコアが正義とか言ってるわけでもなくただ自己満でやってるのにナンセンスだのアホだの言われましても… |
… | 46225/03/16(日)02:57:52No.1292714520+フルリリ依存でもいいけどフルリリ溜め中に回避キャンセルください |
… | 46325/03/16(日)02:57:55No.1292714526+>斧にあと少し個性ほしいな |
… | 46425/03/16(日)02:58:06No.1292714547+相殺成功後の追撃も正面以外から弾くと時々変な方向に突っ込んだりしてない? |
… | 46525/03/16(日)02:58:06No.1292714548そうだねx2ゴリ押しフルリリ棒だった時点で予感はしてたけど底が見えるのが思ったより早かったなって |
… | 46625/03/16(日)02:58:23No.1292714579そうだねx4剣カウンターはカウンターとハイパーアーマーの良いところとダメなところを両方併せ持ってる |
… | 46725/03/16(日)02:58:29No.1292714585そうだねx4>ゴリ押しフルリリ棒だった時点で予感はしてたけど底が見えるのが思ったより早かったなって |
… | 46825/03/16(日)02:58:43No.1292714612そうだねx3邪道かもしれないがエリアルスラアクが一番好きだった |
… | 46925/03/16(日)02:59:00No.1292714646+>ゴリ押しフルリリ棒だった時点で予感はしてたけど底が見えるのが思ったより早かったなって |
… | 47025/03/16(日)02:59:06No.1292714657そうだねx3高出力状態の剣と斧強化状態の斧で全くバランス取れてないから高出力の追撃を斧に乗せてやっとトントン未満じゃないかなと |
… | 47125/03/16(日)02:59:30No.1292714705+動き自体は割と快適だからフルリリ以外に火力振ってくれないかなって |
… | 47225/03/16(日)02:59:39No.1292714722そうだねx4なんかこのフルリリに縛られてる感じデジャブを感じてたけどこれはあれだ大剣の真溜めを強要されてた時代と同じだ |
… | 47325/03/16(日)02:59:39No.1292714723そうだねx1リロードソードは邪道とは言われるだろうが |
… | 47425/03/16(日)02:59:41No.1292714726そうだねx1>カウンターとその後の追撃のコマンドが分離してくれたらだいぶ良くなりそうなんだけどねえ |
… | 47525/03/16(日)03:00:03No.1292714769そうだねx2>TAのスコアが正義とか言ってるわけでもなく |
… | 47625/03/16(日)03:00:08No.1292714777そうだねx1エネ茶剣鬼よりエリアルエネ茶の方がいっぱい使った気がする |
… | 47725/03/16(日)03:00:19No.1292714793そうだねx1>なんかこのフルリリに縛られてる感じデジャブを感じてたけどこれはあれだ大剣の真溜めを強要されてた時代と同じだ |
… | 47825/03/16(日)03:00:19No.1292714795そうだねx3>動き自体は割と快適だからフルリリ以外に火力振ってくれないかなって |
… | 47925/03/16(日)03:00:22No.1292714799+>TAのスコアが正義とか言ってるわけでもなくただ自己満でやってるのにナンセンスだのアホだの言われましても… |
… | 48025/03/16(日)03:00:33No.1292714818そうだねx1フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ! |
… | 48125/03/16(日)03:01:04No.1292714878+>エネ茶剣鬼よりエリアルエネ茶の方がいっぱい使った気がする |
… | 48225/03/16(日)03:01:13No.1292714893+>フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ! |
… | 48325/03/16(日)03:01:22No.1292714913+依存度高くてもいいんだけど竜撃砲ほどリーチある感じでもないのがちょっと不安 |
… | 48425/03/16(日)03:01:25No.1292714919そうだねx3>フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ! |
… | 48525/03/16(日)03:01:27No.1292714922+>フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ! |
… | 48625/03/16(日)03:01:38No.1292714942そうだねx4相殺とカウンターで立ち回る普通に面白いから余計フルリリに火力偏ってるのが微妙な気持ちになる |
… | 48725/03/16(日)03:02:03No.1292714984+>>フルリリが強いのは良いんだけど零距離解放突きも同じくらい強くしてくれ! |
… | 48825/03/16(日)03:02:21No.1292715009そうだねx1真溜めみたいにフルリリ当てるために予知能力身につけてくださいとかになるのかな |
… | 48925/03/16(日)03:02:26No.1292715017そうだねx5>いやimgでザッピングしてる限り言ってるやつしょっちゅう見る |
… | 49025/03/16(日)03:02:39No.1292715046+竜剣と高速変形で爆発のダメージも1.3倍だ! |
… | 49125/03/16(日)03:02:47No.1292715058+斧強化状態になったら金剛連斬使えるようになるとかだと斧も超楽しくなるんじゃないか? |
… | 49225/03/16(日)03:02:53No.1292715071そうだねx1>相殺とカウンターで立ち回る普通に面白いから余計フルリリに火力偏ってるのが微妙な気持ちになる |
… | 49325/03/16(日)03:02:55No.1292715074そうだねx2>キッズ人気高かったのはエリアルスラアクで理論値的にマジで強かったのがストライカースラアクという印象 |
… | 49425/03/16(日)03:03:24No.1292715123+ワールド大剣と同じと考えると |
… | 49525/03/16(日)03:03:24No.1292715124+>かなり真面目な話アレはズザーをキャンセルする要素ないとどうにもならんと思うぞ |
… | 49625/03/16(日)03:03:26No.1292715128そうだねx2零距離飛翔竜剣から変形で爆発に高速変形乗せるの好きなんだよね |
… | 49725/03/16(日)03:04:01No.1292715179+いっそMRではスリンガー零距離+飛翔竜剣って夢のコンボを成立させて欲しい |
… | 49825/03/16(日)03:04:13No.1292715195そうだねx1>斧強化状態になったら金剛連斬使えるようになるとかだと斧も超楽しくなるんじゃないか? |
… | 49925/03/16(日)03:04:17No.1292715199+竜剣欲しい…乗りフィニッシュからも出したい… |
… | 50025/03/16(日)03:04:19No.1292715207+あっやべと思ったら竜剣は逃げにも使えた良い子でした… |
… | 50125/03/16(日)03:04:42No.1292715247+TAの極端な火力スキル構成から自分が欲しい生存スキルに置き換えた編成に変えてくの結構好き |
… | 50225/03/16(日)03:04:51No.1292715268+素の飛翔竜剣はともかく零距離後の飛翔竜剣は虫無くても再現できると思うんだよな |
… | 50325/03/16(日)03:04:52No.1292715269+フルリリ楽しいから基本はこのままでいいけど属性解放フィニッシュ系統もちゃんも強くしてほしい |
… | 50425/03/16(日)03:05:30No.1292715316+ゴア2部位ほぼ必須なのがスキルの幅狭くしてる気がする |
… | 50525/03/16(日)03:05:41No.1292715341+大剣も今回も真溜め強くしてって意見あったらしいし |
… | 50625/03/16(日)03:05:44No.1292715344+俺はフルリリースの派手さが気に入ったからこれはこれでなんだけど今までこういう武器じゃなかったから嫌な人がいるのもめちゃくちゃ分かる |
… | 50725/03/16(日)03:05:50No.1292715353そうだねx2>フルリリ楽しいから基本はこのままでいいけど属性解放フィニッシュ系統もちゃんも強くしてほしい |
… | 50825/03/16(日)03:06:06No.1292715389そうだねx1というか現状だと選択肢多くないから火力特化もたかが知れてるからな |
… | 50925/03/16(日)03:06:07No.1292715391+セミの硬直マジで長すぎるよね |
… | 51025/03/16(日)03:06:11No.1292715398+相殺決めやすいのはありがたいんだけど耐性ついてダウン取れなくて逆に被弾することあるのが辛すぎる |
… | 51125/03/16(日)03:06:15No.1292715407+属性充填カウンターにスラアクらしさなんてなかったから楽しかったらいいよ |
… | 51225/03/16(日)03:06:30No.1292715430+>素の飛翔竜剣はともかく零距離後の飛翔竜剣は虫無くても再現できると思うんだよな |
… | 51325/03/16(日)03:06:37No.1292715447+>大剣も今回も真溜め強くしてって意見あったらしいし |
… | 51425/03/16(日)03:06:38No.1292715450+上でも言ったけど突進縦斬りを突進中に追加入力で斬り上げに派生させて欲しい |
… | 51525/03/16(日)03:06:43No.1292715457+個人的にはフルリリースの威力落としてもいいから他の攻撃を全体的に強くして後はワイヤーステップあたりが復活してくれれば完璧 |
… | 51625/03/16(日)03:06:50No.1292715474+属性解放突きが弱いのは寧ろ大技使わなくても良いということで評価してたまである |
… | 51725/03/16(日)03:06:53No.1292715480+>>フルリリ楽しいから基本はこのままでいいけど属性解放フィニッシュ系統もちゃんも強くしてほしい |
… | 51825/03/16(日)03:07:14No.1292715521+>まあ火事場使ってるようなのは別だけど |
… | 51925/03/16(日)03:07:21No.1292715532+ゴアとアルベドとだったらゴアの方が攻撃避けやすくてブレスや土下座へのフルリリチャンス多くてやりやすかった |
… | 52025/03/16(日)03:07:26No.1292715538そうだねx1>大技依存度高いのが好きって人も間違いなく一定数はいるんだよな… |
… | 52125/03/16(日)03:08:27No.1292715656+斧強化と剣覚醒で超ゼロ距離属性解放させよう |
… | 52225/03/16(日)03:08:29No.1292715661そうだねx2triからずっと使ってるけど毎シリーズぶれぶれすぎてスラアクらしさが分からない |
… | 52325/03/16(日)03:09:30No.1292715763+せっかく変形武器なんだからどっちかに偏重させて欲しくないんだけど難しいのか? |
… | 52425/03/16(日)03:09:35No.1292715770+大剣がワールドで儀式武器になったのが嫌でスラアク使い始めたのに |
… | 52525/03/16(日)03:09:49No.1292715797そうだねx3テストの時があまりに酷かったのと今はハンマーという明確な格下がいるから誤魔化されてるだけで製品版スラアクも別にそんないい調整じゃないよねこれ |
… | 52625/03/16(日)03:09:49No.1292715798そうだねx1斧モードの火力全体的にモーション値1.5倍くらいにして良いレベルだと思う |
… | 52725/03/16(日)03:09:53No.1292715814そうだねx1属性開放とフルリリが同じ立ち位置に居るのがよくない |
… | 52825/03/16(日)03:10:16No.1292715849+Triのスラアクは縦斬りと振り上げが高所狙えていいね~ってくらいの武器だった気がする |
… | 52925/03/16(日)03:10:30No.1292715874そうだねx1>斧モードの火力全体的にモーション値1.5倍くらいにして良いレベルだと思う |
… | 53025/03/16(日)03:10:35No.1292715882+>テストの時があまりに酷かったのと今はハンマーという明確な格下がいるから誤魔化されてるだけで製品版スラアクも別にそんないい調整じゃないよねこれ |
… | 53125/03/16(日)03:10:52No.1292715909そうだねx1螺旋充填でゲージ回収できるし相殺技あるし今回の斧と剣の棲み分けは好き |
… | 53225/03/16(日)03:10:58No.1292715921+>Triのスラアクは縦斬りと振り上げが高所狙えていいね~ってくらいの武器だった気がする |
… | 53325/03/16(日)03:11:12No.1292715944+>テストの時があまりに酷かったのと今はハンマーという明確な格下がいるから誤魔化されてるだけで製品版スラアクも別にそんないい調整じゃないよねこれ |
… | 53425/03/16(日)03:11:24No.1292715965+昔は防御性能皆無の連打武器だったけどかなり方向性変わってきたな |
… | 53525/03/16(日)03:11:41No.1292716002+実装するか・・・・スラッシュアックスF! |
… | 53625/03/16(日)03:11:51No.1292716016+なんで斧のビン追撃取られたんだろうな… |
… | 53725/03/16(日)03:11:55No.1292716024+>属性開放とフルリリが同じ立ち位置に居るのがよくない |
… | 53825/03/16(日)03:12:01No.1292716036+斧強化って要る? |
… | 53925/03/16(日)03:12:12No.1292716053+不満あるの火力とかじゃないから格下が格上がとかそういう話じゃないんだよな |
… | 54025/03/16(日)03:12:22No.1292716073そうだねx1斧と変形の色物っぷりと激しい仕様変更の波でわかりにくいけど基本は大体片手剣と大剣の中間あたりをうろうろしてる中量武器ポジションなんだよねスラアク |
… | 54125/03/16(日)03:12:40No.1292716104そうだねx1>さすがにその前提で比較するのは再現性が違いすぎる |
… | 54225/03/16(日)03:13:01No.1292716139+>斧強化って要る? |
… | 54325/03/16(日)03:13:22No.1292716167+>斧強化って要る? |
… | 54425/03/16(日)03:13:26No.1292716175+まぁ本来近接で攻撃できない激しい動きするタイミングの直前で零距離で張り付いてパンパンしてダメージ稼ぐっていうのが強いところだとは思う |
… | 54525/03/16(日)03:13:27No.1292716176+というかまず現状の斧のモーション値がちょっとびっくりするくらいには低いのがある |
… | 54625/03/16(日)03:13:47No.1292716201そうだねx4兄貴さぁ!なんで弟の「どうせモンスター速くなったらカスになるんだろ…」なところまで真似してんの! |
… | 54725/03/16(日)03:13:52No.1292716209+>昔は防御性能皆無の連打武器だったけどかなり方向性変わってきたな |
… | 54825/03/16(日)03:14:01No.1292716224+フルリリ終始うってるDPSならそりゃ高いでしょ |
… | 54925/03/16(日)03:14:31No.1292716286そうだねx1斧強化は狙って維持は必要無いけど奇襲とか弱点集中とかでついでに付いてくるとちょっと嬉しい |
… | 55025/03/16(日)03:15:31No.1292716387そうだねx3サンブレというかライズまでじゃね? |
… | 55125/03/16(日)03:15:38No.1292716399+サンブレだとワイヤーステップという頭おかしい存在がいたので |
… | 55225/03/16(日)03:16:21No.1292716459+>兄貴さぁ!なんで弟の「どうせモンスター速くなったらカスになるんだろ…」なところまで真似してんの! |
… | 55325/03/16(日)03:16:23No.1292716465+充填カウンターは発生遅い代わりにリターンも無敵時間も滅茶苦茶あったしな |
… | 55425/03/16(日)03:16:58No.1292716507+>フルリリ終始うってるDPSならそりゃ高いでしょ |
… | 55525/03/16(日)03:17:08No.1292716524そうだねx2儀式してゲージ溜めてデカい大技撃つ |
… | 55625/03/16(日)03:17:58No.1292716597+開幕咆哮に充填カウンターしてダウン取るのがSBスラアクの儀式と言えば儀式 |
… | 55725/03/16(日)03:18:09No.1292716609+弟は今回ガードが強いから高速化にもある程度なんとかなると思うけど |
… | 55825/03/16(日)03:18:23No.1292716629+傷の依存度かなり高いし斧はめちゃくちゃ傷付けやすいとかだと差別化できるかもしれんね |
… | 55925/03/16(日)03:18:24No.1292716636+弟は今作で大技捨ててピザカッターでギャイギャイしてるんですけどね… |
… | 56025/03/16(日)03:18:29No.1292716645+まあライズ時代も超性能の距離と隙の少なさのお陰で防御面特に困らなかった |
… | 56125/03/16(日)03:18:45No.1292716666そうだねx3結局本質的にフルリリ棒ってのが癌なんだなって思い知らされる |
… | 56225/03/16(日)03:19:15No.1292716716+>まあライズ時代も超性能の距離と隙の少なさのお陰で防御面特に困らなかった |
… | 56325/03/16(日)03:19:41No.1292716751+正直螺旋充填だいぶ駄目な技だと思ってるんだよな |
… | 56425/03/16(日)03:20:04No.1292716785+>弟は今作で大技捨ててピザカッターでギャイギャイしてるんですけどね… |
… | 56525/03/16(日)03:20:12No.1292716793+一応やりたいこととしては普段は素早い斧で立ち回って敵の隙をついて高火力の剣モードで攻撃ってコンセプトのはず |
… | 56625/03/16(日)03:20:15No.1292716799+まぁ今作が大技ドカンな武器になった以上嫌なら他の武器に移るしかねーな |
… | 56725/03/16(日)03:20:21No.1292716807+というかマジで今更なんだけどさ |
… | 56825/03/16(日)03:20:27No.1292716814そうだねx1ワイルズクソ武器調整の王がハンマーだとしたらスラアクはそこからそこまで遠くない位置にいる |
… | 56925/03/16(日)03:20:30No.1292716818+ライズの反動でサンブレイクは全武器楽しい武器になったよね |
… | 57025/03/16(日)03:20:37No.1292716839そうだねx1剣のために斧を使わせるコンセプトまではまだいいんだけど剣と斧の差は流石にもうちょい縮めた方がいい |
… | 57125/03/16(日)03:21:02No.1292716878+>正直螺旋充填だいぶ駄目な技だと思ってるんだよな |
… | 57225/03/16(日)03:21:12No.1292716899+フルリリが沢山打てれば早く終わるし逆にフルリリが打てないと泥沼になるそれ以上でもそれ以下でもない武器 |
… | 57325/03/16(日)03:21:22No.1292716918+ピザカッターも足回り終わってるから結構似たような弱点抱えてると思う |
… | 57425/03/16(日)03:21:31No.1292716931+>正直螺旋充填だいぶ駄目な技だと思ってるんだよな |
… | 57525/03/16(日)03:21:33No.1292716937そうだねx1兄貴は大技撃てなきゃどうにもならないから困って |
… | 57625/03/16(日)03:21:34No.1292716939+グダグダになると途中でやめたくなるのがよくない |
… | 57725/03/16(日)03:21:59No.1292716972+>剣のために斧を使わせるコンセプトまではまだいいんだけど剣と斧の差は流石にもうちょい縮めた方がいい |
… | 57825/03/16(日)03:22:09No.1292716989+斧の火力の無さは流石になんかもうおかしいレベルに来てると思う |
… | 57925/03/16(日)03:22:34No.1292717031+>というかマジで今更なんだけどさ |
… | 58025/03/16(日)03:22:37No.1292717037+もう合体しろよスラアクとチャアク |
… | 58125/03/16(日)03:22:37No.1292717038+カウンター斬りの斬りの部分をステップでキャンセルとか出来るだけでも立ち回りだいぶ違ったろうに |
… | 58225/03/16(日)03:22:43No.1292717045そうだねx1斧は火力ないから振らないというより振る意味ないから振らないというか |
… | 58325/03/16(日)03:23:02No.1292717077+ピザカッターは火力だけはあるんだけど |
… | 58425/03/16(日)03:23:02No.1292717079そうだねx1別に割り切って剣だけ振ってりゃいいですよ!な調整なら逆に受け入れやすいんだけど |
… | 58525/03/16(日)03:23:04No.1292717081+というか3の時からずっと剣で戦える時間が長すぎるんだよね |
… | 58625/03/16(日)03:23:38No.1292717128+>ピザカッターは火力だけはあるんだけど |
… | 58725/03/16(日)03:23:41No.1292717134+>別に振り早くもねえ長物なのに… |
… | 58825/03/16(日)03:23:58No.1292717153+>もう合体しろよスラアクとチャアク |
… | 58925/03/16(日)03:24:07No.1292717169+高速変形本当に変形の部分にしか乗ってないはず |
… | 59025/03/16(日)03:24:16No.1292717182+なんなら剣モードもゲージの為に二連とか飛天とか振ってるけど遅えなって思ってます |
… | 59125/03/16(日)03:25:02No.1292717245+>高速変形本当に変形の部分にしか乗ってないはず |
… | 59225/03/16(日)03:25:16No.1292717266+>なんなら剣モードもゲージの為に二連とか飛天とか振ってるけど遅えなって思ってます |
… | 59325/03/16(日)03:25:49No.1292717307そうだねx1兄貴は良いよな準備しなくても火力出てって言う弟と |
… | 59425/03/16(日)03:25:58No.1292717317+フルリリのゴリ押しできる相手なら楽しいけど |
… | 59525/03/16(日)03:26:12No.1292717338+龍ビンスラアクいいよね |
… | 59625/03/16(日)03:26:26No.1292717355+使い分けさせたいなら斧をもっと性能盛るべきなんだけど |
… | 59725/03/16(日)03:26:30No.1292717362+グググッ |
… | 59825/03/16(日)03:26:45No.1292717385そうだねx2一番既視感あるの高出超出マンだった頃のチャアク |
… | 59925/03/16(日)03:26:55No.1292717403そうだねx5>あんま盛って「じゃあ斧だけでいいか…」ってなるのを恐れてるんだろうなあとも思う |
… | 60025/03/16(日)03:26:56No.1292717408+斧モードにもなにか必殺技があれば… |
… | 60125/03/16(日)03:26:56No.1292717409+>フルリリのゴリ押しできる相手なら楽しいけど |
… | 60225/03/16(日)03:27:06No.1292717425そうだねx1剣にするためにゲージ貯めて剣自体も覚醒するためにゲージ貯めてって段階踏むのがめんどくさすぎる… |
… | 60325/03/16(日)03:27:25No.1292717460+>兄貴は良いよな準備しなくても火力出てって言う弟と |
… | 60425/03/16(日)03:27:27No.1292717461+弟の大技クソ出しにくくなったけど一応遊べるおもちゃではあるよね |
… | 60525/03/16(日)03:27:30No.1292717462+スラアクから見たらチャアクはよく見えるがあっちはあっちで要素の半分以上が存在しなくても良いからあれはあれで使っててつまんねえと思う |
… | 60625/03/16(日)03:27:43No.1292717479+3rdのときなんかは縦斬りがおかしい威力してなかったっけ |
… | 60725/03/16(日)03:28:02No.1292717500+>斧モードにもなにか必殺技があれば… |
… | 60825/03/16(日)03:28:06No.1292717504+>斧モードにもなにか必殺技があれば… |
… | 60925/03/16(日)03:28:19No.1292717521+兄弟どっちも使ってるけどまあどっちもだいぶ不満ある |
… | 61025/03/16(日)03:28:20No.1292717522そうだねx1>弟の大技クソ出しにくくなったけど一応遊べるおもちゃではあるよね |
… | 61125/03/16(日)03:28:35No.1292717539そうだねx1>>フルリリのゴリ押しできる相手なら楽しいけど |
… | 61225/03/16(日)03:29:03No.1292717571+弟は弟でピザカッター長押ししろや武器だよ |
… | 61325/03/16(日)03:29:13No.1292717581+チャアクは三段階ぐらい手順踏まなきゃいけないのが正気じゃない |
… | 61425/03/16(日)03:29:40No.1292717622+>動きとか以前に敵のHPとか怯み値が上がるだけで弱体化する |
… | 61525/03/16(日)03:29:41No.1292717625+傷付けて破壊で怯ませて怯んだ隙にフルリリ叩き込んでそれで傷付けて…のループが出来る相手だとまあ余裕持って勝てる |
… | 61625/03/16(日)03:29:41No.1292717627+>斧モードにもなにか必殺技があれば… |
… | 61725/03/16(日)03:29:51No.1292717640そうだねx3>弟は弟でピザカッター長押ししろや武器だよ |
… | 61825/03/16(日)03:29:52No.1292717643+>3rdのときなんかは縦斬りがおかしい威力してなかったっけ |
… | 61925/03/16(日)03:29:54No.1292717647そうだねx1>>斧モードにもなにか必殺技があれば… |
… | 62025/03/16(日)03:30:06No.1292717661+>いや火力差えぐいかつ瓶の消費考えたらとてもじゃないがあれは遊べると言えるものでは無い… |
… | 62125/03/16(日)03:30:35No.1292717702+スラアクから弓触り始めたんだけどこれが上位武器か…って感想になる |
… | 62225/03/16(日)03:30:40No.1292717712+昔の斧はすごいつめれる突進斬りみたいなのなかったっけ? |
… | 62325/03/16(日)03:30:56No.1292717739そうだねx2恐ろしいのが斧強化維持する前提で考えて斧の火力が低すぎるところ |
… | 62425/03/16(日)03:31:34No.1292717789+>スラアクから弓触り始めたんだけどこれが上位武器か…って感想になる |
… | 62525/03/16(日)03:31:37No.1292717795+ガンス片手太刀大剣辺りを触るとなんでこんな簡単に火力が…?ってなる |
… | 62625/03/16(日)03:31:51No.1292717823+上位武器を知りたいなら大剣ガンス片手がオススメだ |
… | 62725/03/16(日)03:32:05No.1292717845+片手剣ちょっと触ってみたら立ち回りが強すぎる… |
… | 62825/03/16(日)03:32:15No.1292717860+そうなんだよ斧強化前提だからモーション値凄いことになってるの |
… | 62925/03/16(日)03:32:27No.1292717878+片手のスライディング切りを知ってしまうと弟のスライディング切りがお遊戯会になる |
… | 63025/03/16(日)03:32:44No.1292717903+いや今作のチャアクの超出は同じ不遇大技枠で考えてもスラアクのパンパンよりかなり立場悪くないか |
… | 63125/03/16(日)03:32:50No.1292717913+斧強化に加えて追撃もちゃんとライズみたいに発生する前提かな?って感じの火力してる |
… | 63225/03/16(日)03:32:55No.1292717920そうだねx1弟は火力の中心になってる斧強化が全部モンスター起因なの救えない |
… | 63325/03/16(日)03:33:05No.1292717939+ガンスはストレスフリーなのがデカすぎる |
… | 63425/03/16(日)03:33:07No.1292717940+そもそも重量武器の斧を機動担当にするのが無理あったんじゃ… |
… | 63525/03/16(日)03:33:13No.1292717949+どうせ剣の前提なんだから斧強化なんて用意する意味がわからん… |
… | 63625/03/16(日)03:33:26No.1292717967そうだねx1大剣触ると斧斬り上げ相殺もっと強化してと思うし |
… | 63725/03/16(日)03:33:56No.1292718015+>いや今作のチャアクの超出は同じ不遇大技枠で考えてもスラアクのパンパンよりかなり立場悪くないか |
… | 63825/03/16(日)03:34:07No.1292718044+>ガンスはストレスフリーなのがデカすぎる |
… | 63925/03/16(日)03:34:09No.1292718047+>どうせ剣の前提なんだから斧強化なんて用意する意味がわからん… |
… | 64025/03/16(日)03:34:22No.1292718075+まあそもそも斧をダメージソースとして期待してる人なんか今更いないだろうけどさ… |
… | 64125/03/16(日)03:35:40No.1292718196+>>ガンスはストレスフリーなのがデカすぎる |
… | 64225/03/16(日)03:35:41No.1292718199+傷マナーとか馬鹿なこと言いたくないけど |
… | 64325/03/16(日)03:36:28No.1292718258+>傷マナーとか馬鹿なこと言いたくないけど |
… | 64425/03/16(日)03:36:33No.1292718265+双剣ちゃんが傷口を弟ちゃんの前で平らげて行くの見るの楽しい? |
… | 64525/03/16(日)03:37:15No.1292718334そうだねx1覚醒と斧強化は常時でいいと思う |
… | 64625/03/16(日)03:37:38No.1292718362+傷口は無くならなければいいアイデアなんだが |
… | 64725/03/16(日)03:37:55No.1292718386+まあ傷はわりと高頻度で産まれるから1桁ダメージに自信のあるリヴァイが何度も通過したりしない限りは思ったよりは困らない |
… | 64825/03/16(日)03:38:03No.1292718397+兄貴は本当にフルリリ擦るだけなんだけど弟は弟でジャスガの仕様が弱過ぎる何故かシステムに追い打ちされてる |
… | 64925/03/16(日)03:38:04No.1292718398+>どうせ剣の前提なんだから斧強化なんて用意する意味がわからん… |
… | 65025/03/16(日)03:38:06No.1292718405+>双剣ちゃんが傷口を弟ちゃんの前で平らげて行くの見るの楽しい? |
… | 65125/03/16(日)03:38:14No.1292718414+開き直って剣強化してしまえ |
… | 65225/03/16(日)03:38:31No.1292718436そうだねx1>開き直って剣強化してしまえ |
… | 65325/03/16(日)03:38:40No.1292718445+リリース直後は良くなったと思ったけど結局ベータで駄目だったところが浮き彫りになって来てるというか |
… | 65425/03/16(日)03:38:53No.1292718469+兄貴は傷ダウンしたらあーうあーフルリリーススラッシュなので |
… | 65525/03/16(日)03:38:56No.1292718476+兄も弟のこと笑えない程度には割と傷に依存してる気がするの |
… | 65625/03/16(日)03:39:23No.1292718519そうだねx1フルリリはもうちょっと前に進んで欲しいね |
… | 65725/03/16(日)03:39:34No.1292718532+>やっぱ根本的なコンセプトが駄目だよね今回のスラアク |
… | 65825/03/16(日)03:39:48No.1292718550+そう言えば今回ぶんまわしで定点攻撃して部位破壊狙ったり |
… | 65925/03/16(日)03:39:50No.1292718553そうだねx1>リリース直後は良くなったと思ったけど結局ベータで駄目だったところが浮き彫りになって来てるというか |
… | 66025/03/16(日)03:40:22No.1292718589+コンセプトがなんかおかしいけど厄介なのがフルリリ楽しいっちゃ楽しいんだ |
… | 66125/03/16(日)03:40:52No.1292718630+地味に今回必須スキルがぶっちぎりで多い武器になってる気がする |
… | 66225/03/16(日)03:41:32No.1292718689+フルリリの溜めにもアーマーついてたらスラアクに不満なくなるからつけろ! |
… | 66325/03/16(日)03:41:37No.1292718702+うちはもう高速変形外してしまった |
… | 66425/03/16(日)03:42:02No.1292718739+>コンセプトがなんかおかしいけど厄介なのがフルリリ楽しいっちゃ楽しいんだ |
… | 66525/03/16(日)03:42:08No.1292718748そうだねx1>うちはもう高速変形外してしまった |
… | 66625/03/16(日)03:42:21No.1292718773+剣強化瓶強化盾強化斧強化があって盾強化と斧強化しか要らなくて |
… | 66725/03/16(日)03:42:24No.1292718775+高速変形必要なほどモードの行き来をしないからな… |
… | 66825/03/16(日)03:42:25No.1292718776+攻撃スキル以外だと回避Lv2、回避距離Lv1は最低限欲しい |
… | 66925/03/16(日)03:43:10No.1292718828+>うちはもう高速変形外してしまった |
… | 67025/03/16(日)03:43:15No.1292718837+渾身使うなら無尽蔵付けるといい感じ |
… | 67125/03/16(日)03:43:26No.1292718854+スラアクはまだ開発がプレイして作ってそうな感じはするけどチャアクはプレイしてなさそう |
… | 67225/03/16(日)03:43:40No.1292718873+高速変形がバグってるのかそれとも仕様なのかわからんのがなんとも |
… | 67325/03/16(日)03:44:13No.1292718930そうだねx1弟そもそも何個も強化分ける意味あんのかなと思わんでもない |
… | 67425/03/16(日)03:44:21No.1292718939そうだねx1>スラアクはまだ開発がプレイして作ってそうな感じはするけどチャアクはプレイしてなさそう |
… | 67525/03/16(日)03:44:35No.1292718970そうだねx2>スラアクはまだ開発がプレイして作ってそうな感じはするけどチャアクはプレイしてなさそう |
… | 67625/03/16(日)03:44:47No.1292718986そうだねx1集中乗らないのも意図してなのかバグなのか分かんね |
… | 67725/03/16(日)03:45:04No.1292719010+>>スラアクはまだ開発がプレイして作ってそうな感じはするけどチャアクはプレイしてなさそう |
… | 67825/03/16(日)03:45:20No.1292719041+なんか仕様なのかバグなのかわからんのが多いよな今回のスラアク |
… | 67925/03/16(日)03:45:29No.1292719052+>ビン溜めてそれを起点に戦うってコンセプト考えると盾強化に全部内包で良くないか |
… | 68025/03/16(日)03:45:45No.1292719067+明らかにタメてるのに |
… | 68125/03/16(日)03:45:46No.1292719069+>むしろスラアクちゃんとプレイしてたらこんなチャアクの出来損ないみたいな性能にしないだろ… |
… | 68225/03/16(日)03:46:10No.1292719097そうだねx2ていうかそもそも足止めて大ダメージ与える大技なら既に解放突きがあったのになんで似たような技追加したんだろう |
… | 68325/03/16(日)03:46:12No.1292719104+変なゲージなくてもちゃんと戦える武器が強い |
… | 68425/03/16(日)03:46:16No.1292719111+なんでかホニャララ強化が増えていくんだよ…!! |
… | 68525/03/16(日)03:46:19No.1292719116+>弟そもそも何個も強化分ける意味あんのかなと思わんでもない |
… | 68625/03/16(日)03:46:20No.1292719118+β触った時にスラアク使って今回はかなり難しいゲームなんだなぁって思ったけど他の武器の人は全然感想違った |
… | 68725/03/16(日)03:46:40No.1292719152+>変なゲージなくてもちゃんと戦える武器が強い |
… | 68825/03/16(日)03:46:43No.1292719153+本当に仕様なのか仕様ってことになったのかバグなのか分からないものがいっぱい |
… | 68925/03/16(日)03:46:54No.1292719167そうだねx1>>変なゲージなくてもちゃんと戦える武器が強い |
… | 69025/03/16(日)03:46:55No.1292719170+>大剣や片手が強いってのかよ |
… | 69125/03/16(日)03:46:57No.1292719175+集中もフルリリの溜め時間短くしてくれていいんですよ |
… | 69225/03/16(日)03:47:05No.1292719183そうだねx3>β触った時にスラアク使って今回はかなり難しいゲームなんだなぁって思ったけど他の武器の人は全然感想違った |
… | 69325/03/16(日)03:47:27No.1292719224+解放は変わらずうんこちんちんのままなのが哀愁凄い |
… | 69425/03/16(日)03:47:34No.1292719235+4月のアプデで調整もあるっていうから何かしら改善来るといいが… |
… | 69525/03/16(日)03:47:48No.1292719259+>集中もフルリリの溜め時間短くしてくれていいんですよ |
… | 69625/03/16(日)03:48:07No.1292719291+βスラアクは岩ありでもアルベド倒せたらお前やるじゃねえか!って扱いでしたよ |
… | 69725/03/16(日)03:48:09No.1292719295+スラアクは改善できると思うけどチャアクは無理だよ |
… | 69825/03/16(日)03:48:38No.1292719325+>4月のアプデで調整もあるっていうから何かしら改善来るといいが… |
… | 69925/03/16(日)03:48:48No.1292719342+>4月のアプデで調整もあるっていうから何かしら改善来るといいが… |
… | 70025/03/16(日)03:49:10No.1292719382+変なゲージが本当に変なゲージなのがなあ… |
… | 70125/03/16(日)03:49:29No.1292719404+群れが相手だとチャアクのゲージ管理しながらこやしで処理して戦うのどう考えても手が足りなくなるというか群れがその |
… | 70225/03/16(日)03:49:43No.1292719421+>製品版のハンマーよりベータ版のスラアクの方が数倍酷いと断言できるレベルにはやべえ性能だった |
… | 70325/03/16(日)03:49:45No.1292719425+フルリリまでの流れを云々ってのは良いんだけどもっと剣モも斧モも基礎火力上げてくれ… |
… | 70425/03/16(日)03:49:48No.1292719431+大技打つだけの武器なのか斧モードでコツコツ殴る武器なのかわからん |
… | 70525/03/16(日)03:50:00No.1292719451そうだねx1>スラアクは改善できると思うけどチャアクは無理だよ |
… | 70625/03/16(日)03:50:55No.1292719528そうだねx2>大技打つだけの武器なのか斧モードでコツコツ殴る武器なのかわからん |
… | 70725/03/16(日)03:50:59No.1292719534+そういえばヒラバミ3匹の乱戦とかだと斧楽しかったよ |
… | 70825/03/16(日)03:51:00No.1292719537+>つまりワイルズの間 |
… | 70925/03/16(日)03:51:14No.1292719559+歴戦ゴアみたいに敵の動きが早くなればなるほどゲージ管理してる余裕が段々減ってくだろうし |
… | 71025/03/16(日)03:51:18No.1292719568+>スラアクは改善できると思うけどチャアクは無理だよ |
… | 71125/03/16(日)03:51:56No.1292719626+斧叩きつけこんな弱かった…?ってなる |
… | 71225/03/16(日)03:51:58No.1292719630そうだねx1弟はいざ使おうとすると強化が3種類あるから知らない人がその時点で諦めてしまう |
… | 71325/03/16(日)03:52:07No.1292719638+>>スラアクは改善できると思うけどチャアクは無理だよ |
… | 71425/03/16(日)03:52:14No.1292719643+>>大技打つだけの武器なのか斧モードでコツコツ殴る武器なのかわからん |
… | 71525/03/16(日)03:52:27No.1292719658+アルシュ君は鎖がよわよわのおかげでなんとか戦えるけど |
… | 71625/03/16(日)03:52:29No.1292719659+ワールド系列大剣も後に冰気が来てなお真溜めに火力乗りすぎ問題は変わらんかったしなあ |
… | 71725/03/16(日)03:52:56No.1292719695そうだねx2>歴戦ゴアみたいに敵の動きが早くなればなるほどゲージ管理してる余裕が段々減ってくだろうし |
… | 71825/03/16(日)03:53:07No.1292719708+>弟はいざ使おうとすると強化が3種類あるから知らない人がその時点で諦めてしまう |
… | 71925/03/16(日)03:53:16No.1292719724+なんで必殺技が増えたのかが本当に謎で困る |
… | 72025/03/16(日)03:53:20No.1292719729+>3rd辺りは斧振ってても良かったと思う |
… | 72125/03/16(日)03:53:37No.1292719752+太刀でも大剣でもない大きめの剣が使いたくて… |
… | 72225/03/16(日)03:53:43No.1292719757そうだねx13rdだと斧は足が遅くなった代わりに一撃離脱と狂走ぶん回しDPSは近接最強ってのはあった |
… | 72325/03/16(日)03:54:20No.1292719790+>なんで必殺技が増えたのかが本当に謎で困る |
… | 72425/03/16(日)03:54:34No.1292719805+強撃使うなら強化持続3は欲しいよなぁ |
… | 72525/03/16(日)03:54:43No.1292719819+オープンベータやってなかったから傷集中攻撃が今回の張り付き解放だと思ってたら違ってびっくりした |
… | 72625/03/16(日)03:55:07No.1292719847そうだねx3今作のチャアクは行動の8割忘れて良いお陰で難しさの10割が斧強化のクソ仕様に詰まってる |
… | 72725/03/16(日)03:55:12No.1292719857そうだねx1それこそ例のハンマーにも通じるんだけど |
… | 72825/03/16(日)03:55:56No.1292719907+>結果として高速変形とか入れる余裕が無くなるんだけどさ |
… | 72925/03/16(日)03:57:00No.1292719975+>>結果として高速変形とか入れる余裕が無くなるんだけどさ |
… | 73025/03/16(日)03:57:02No.1292719979そうだねx1剣でちまちま斬ってるのが強かったから君なんか変な武器の割に地味じゃない?って言われ続けてはいたけどだからといってフルリリ棒は悪い方向に思い切りが良すぎる |
… | 73125/03/16(日)03:57:02No.1292719980+>弱くなったんじゃなくて取り残されてる |
… | 73225/03/16(日)03:57:23No.1292720003そうだねx1武器スキルも向かい風だなぁ |
… | 73325/03/16(日)03:58:00No.1292720049そうだねx2斧相殺って相殺の中だと大剣除けば割と恵まれた性能してるのにそもそも斧自体が弱いせいでメリットがかなり消えてるから勿体なさを感じる |
… | 73425/03/16(日)03:58:12No.1292720062+>それこそ例のハンマーにも通じるんだけど |
… | 73525/03/16(日)03:58:18No.1292720069+>まず立ち回りの中で変形攻撃振る機会どれくらいあったかな?ってくらい今回は変形攻撃振るところないし |
… | 73625/03/16(日)03:58:21No.1292720073+アーティアみたいに3枠開いててくれる方が助かる |
… | 73725/03/16(日)03:58:22No.1292720076そうだねx2超会・変形珠さえあれば… |
… | 73825/03/16(日)03:58:27No.1292720083+チャアクで斧強化切れて狙える傷もない火力出ないからマルチで敵のヘイトも買えずジャスガも狙いにくいときの焦燥感は本当にヤバい |
… | 73925/03/16(日)03:58:31No.1292720086+無属性滅龍アーティア使ってたら遠い昔に実家の母が作った節約豆腐ハンバーグ食べてる時の気分思い出した |
… | 74025/03/16(日)03:59:13No.1292720145+>斧って謎の弱体化被害者の会常連じゃね |
… | 74125/03/16(日)03:59:31No.1292720167そうだねx1アルトエレガンは普通のスラアクの息抜きに持つからワハハ!ピザカッターだ!ってなるのであってあれしか使わなくなったらカッコよくないの! |
… | 74225/03/16(日)03:59:36No.1292720176+いっそ斧は傷つけやすいとか差別化して斧で傷つけて剣で割る武器にするとかできれば…? |
… | 74325/03/16(日)03:59:49No.1292720193+相殺とって大剣みたいにグッと寄るモーションはいいよ?その後に取れる行動が弱すぎる…変形してフルリリなんてとても間に合わないし…まぁ一か八か撃つんだけど |
… | 74425/03/16(日)04:00:09No.1292720217+チャアクの強化がモンスター依存なのマジ馬鹿が作った武器だなって思ってる |
… | 74525/03/16(日)04:00:10No.1292720219+>チャアクで斧強化切れて狙える傷もない火力出ないからマルチで敵のヘイトも買えずジャスガも狙いにくいときの焦燥感は本当にヤバい |
… | 74625/03/16(日)04:00:31No.1292720242+>いっそ斧は傷つけやすいとか差別化して斧で傷つけて剣で割る武器にするとかできれば…? |
… | 74725/03/16(日)04:00:34No.1292720248+これからもっと隙のない奴出てきたら使っていけそうにない |
… | 74825/03/16(日)04:01:05No.1292720284+>チャアクの強化がモンスター依存なのマジ馬鹿が作った武器だなって思ってる |
… | 74925/03/16(日)04:01:08No.1292720288+>チャアクの強化がモンスター依存なのマジ馬鹿が作った武器だなって思ってる |
… | 75025/03/16(日)04:01:41No.1292720327+爆破と麻痺のアーティアを堪能した俺はラバラ武器に戻ったよ |
… | 75125/03/16(日)04:02:08No.1292720351そうだねx1アルベドくんはまあいいんだけどゴマちゃんの相手めちゃくちゃしんどくない? |
… | 75225/03/16(日)04:02:27No.1292720378+そのうち麻痺自体がナーフされそうな気もする |
… | 75325/03/16(日)04:02:50No.1292720407+やってる人は今のところ見たこと無いけど |
… | 75425/03/16(日)04:03:01No.1292720420そうだねx1>アルベドくんはまあいいんだけどゴマちゃんの相手めちゃくちゃしんどくない? |
… | 75525/03/16(日)04:03:07No.1292720426+>アルトエレガンは普通のスラアクの息抜きに持つからワハハ!ピザカッターだ!ってなるのであってあれしか使わなくなったらカッコよくないの! |
… | 75625/03/16(日)04:03:52No.1292720482+>アルベドくんはまあいいんだけどゴマちゃんの相手めちゃくちゃしんどくない? |
… | 75725/03/16(日)04:05:09No.1292720569+ゴアはモーション強いからなぁ |
… | 75825/03/16(日)04:05:45No.1292720608+超会心どれくらい積んでる? |
… | 75925/03/16(日)04:05:47No.1292720611+>ゴアはモーション強いからなぁ |
… | 76025/03/16(日)04:06:05No.1292720626+ゴア君と戦う時はワイヤーステップ君と別れなければ良かったって思う |
… | 76125/03/16(日)04:06:30No.1292720646+ゴア相手のガードってまあいつもこんなもんじゃねって感じの削り |
… | 76225/03/16(日)04:06:36No.1292720655+>超会心どれくらい積んでる? |
… | 76325/03/16(日)04:07:04No.1292720688+兄弟揃って何回同じ間違いすりゃ気が済むんだよ開発はってなる |
… | 76425/03/16(日)04:07:13No.1292720696+このスレ見てたら高速変形いらないかなって思えてきた |
… | 76525/03/16(日)04:07:15No.1292720697+昂揚・超心珠みたいなのがアプデで追加されない限りは今はみんな3までじゃない? |
… | 76625/03/16(日)04:07:22No.1292720707そうだねx3>ゴア君と戦う時はワイヤーステップ君と別れなければ良かったって思う |
… | 76725/03/16(日)04:07:40No.1292720723+だいたいアーティアの3スロ1つつかって3にして残りの2枠で斬れみケアと武器種に合ったスキル(守勢とか飛燕とか)じゃないかな |
… | 76825/03/16(日)04:08:08No.1292720746そうだねx3>兄弟揃って何回同じ間違いすりゃ気が済むんだよ開発はってなる |
… | 76925/03/16(日)04:08:37No.1292720771+>このスレ見てたら高速変形いらないかなって思えてきた |
… | 77025/03/16(日)04:08:57No.1292720791+俺はワイヤーステップくんも竜剣くんも充填カウンターくんもずっと探してる |
… | 77125/03/16(日)04:09:07No.1292720803+ランス君の圧倒的安定感 |
… | 77225/03/16(日)04:10:14No.1292720868+>俺はワイヤーステップくんも竜剣くんも充填カウンターくんもずっと探してる |
… | 77325/03/16(日)04:10:56No.1292720912+儀式でも最悪いいよ |
… | 77425/03/16(日)04:11:41No.1292720976そうだねx1>そもそもとして儀式武器はつまらんって武器問わずずっと言われてるのに隙あらば儀式追加しようとしてくるのが |
… | 77525/03/16(日)04:11:59No.1292720999+今作敵の移動長かったり短時間に連続移動するのも儀式系に向かい風だ |
… | 77625/03/16(日)04:13:05No.1292721063+30秒くらいかけて移動されると斧強化が消えちゃうのよ!? |
… | 77725/03/16(日)04:13:23No.1292721088そうだねx1そういや移動間隔短くなるとか言ってたけどなんも変わってないよな |
… | 77825/03/16(日)04:13:26No.1292721090+まあ今作に限ったことではないけど移動は非常に不快 |
… | 77925/03/16(日)04:15:07No.1292721194+砂の16と森の一番上のとこには絶対キャンプ作っといてほしい |
… | 78025/03/16(日)04:15:19No.1292721213+>まあ今作に限ったことではないけど移動は非常に不快 |
… | 78125/03/16(日)04:15:39No.1292721231+Fだと天の型のコンセプトめっちゃ良くねって思ってる |
… | 78225/03/16(日)04:15:39No.1292721232+多分HP割合で移動するんじゃねえかな |
… | 78325/03/16(日)04:15:53No.1292721249+しかもすげーよく逃げる |
… | 78425/03/16(日)04:16:27No.1292721284+移動はロジックだいぶおかしいけど修正できなかったんだろうか |
… | 78525/03/16(日)04:17:53No.1292721387そうだねx3死にかけになって一回巣じゃないとこに移動して追いかけて少し小突くとすぐ巣に行くのマジでストレスすごいよね |
… | 78625/03/16(日)04:18:08No.1292721408+覚醒時間が移動と被ると凄い虚しい |
… | 78725/03/16(日)04:19:06No.1292721465+スリンガー誘導弾常用するようになった |
… | 78825/03/16(日)04:24:34No.1292721833+今作閃光弾の判定が弱くなったから逃げる相手に閃光が決まりにくくなった |
… | 78925/03/16(日)04:29:18No.1292722115+閃光強化…一度も使ったこともないし使おうとしたこともないな… |
… | 79025/03/16(日)04:37:15No.1292722594+ゴマちゃんに効くようになるとかなら使う |
… | 79125/03/16(日)04:45:32No.1292723055+似たようなスラアクと比べて儀式楽でゲージ管理1本だけで足回りまともで隙が少なく火力も上な太刀が別に最強武器でもないって事実に震える |
… | 79225/03/16(日)04:49:19No.1292723256そうだねx2片手使ってると「結局アベレージが高くて隙が少ない武器がつええ」ってなる |
… | 79325/03/16(日)04:58:46No.1292723646+フルリリ連発したいんじゃ |
… | 79425/03/16(日)05:06:26No.1292724052そうだねx1IBの頃のチャアクや大剣がそうだったけどモンハンのゲーム性と火力を大技に依存する構造が根本的に合わないっていい加減学べよとは思う |
… | 79525/03/16(日)05:13:11No.1292724358+実験場からスラッシュ回避持ってこよう |
… | 79625/03/16(日)05:18:14 ID:ArtAmp/kNo.1292724587そうだねx3モダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ねモダン死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね舞死ね |
… | 79725/03/16(日)05:19:35No.1292724637+レダウがダントツで移動ルーチンヤバい気がする… |
… | 79825/03/16(日)05:23:48No.1292724804+今回のボウガン2種と斧兄弟とか見てると余計な手間をかけさせたいのかやらせたくないのか意図がわからないのよな |
… | 79925/03/16(日)05:38:50No.1292725420+>その癖余計な手間暇かからない片手と大剣と弓が結局強えし |
… | 80025/03/16(日)05:40:06No.1292725487+調整入ってもまだ強いと思うが… |
… | 80125/03/16(日)05:47:12No.1292725804+サンブレと比べるのも酷だけど武器種全体で戦略の幅が狭くなってると感じる |
… | 80225/03/16(日)06:08:56No.1292726767+新技が攻撃技ばかりで移動技がほぼ無いからな |