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画像ファイル名:1742055793602.jpg-(43706 B)
43706 B25/03/16(日)01:23:13No.1292695478+ 05:39頃消えます
双剣くんは1抜けか…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
125/03/16(日)01:26:52No.1292696347そうだねx72
マジで単独モンスターのTAで全部判断してるんだなぁ…
225/03/16(日)01:28:18No.1292696698そうだねx71
自分でちゃんと使わないからTAでしか判断できないんですよ
325/03/16(日)01:31:21No.1292697326そうだねx20
まぁカプコンさんがTAで判断してるので…
425/03/16(日)01:33:57No.1292698006そうだねx26
どんなTAで判断すりゃ狂化奮闘が実装されんだよえーっ
525/03/16(日)01:41:53No.1292700310そうだねx4
>どんなTAで判断すりゃ狂化奮闘が実装されんだよえーっ
あれマジでおかしいからな…
625/03/16(日)01:53:39No.1292703327そうだねx5
>どんなTAで判断すりゃ狂化奮闘が実装されんだよえーっ
弱いから強くしてもらったと勘違いしがちだがあれはちょっと違う
御弓様の最強化のおこぼれに双剣も預ったのだ
725/03/16(日)01:54:56No.1292703633そうだねx8
狂化奮闘もおかしいけど一番おかしかったのあの環境で突進連斬アッパーしたことだから
825/03/16(日)01:55:08No.1292703681そうだねx2
弱くなるならともかく強くなるなら他の武器種の人も早く狩れるのだから嬉しいくない?
なんなの?
1025/03/16(日)01:59:59No.1292704791そうだねx2
あんま強いことにされるとお仕置きされるから次のアプデまでは雑魚にして欲しかったのに…
1125/03/16(日)02:00:43No.1292704936+
上でも出てるが突進連斬は最後の最後でもう一度強化されたからおこぼれに預かったというのはまた違う
一発で他武器の大技クラスのダメ平然と叩き出すんだぜ
1225/03/16(日)02:02:45No.1292705423そうだねx4
こんな特殊な運用で速くなってそれが原因でテコ入れされなかったら最悪なんだが…
1325/03/16(日)02:04:16No.1292705756+
弓と同等以上の火力が出てるのヤバすぎたサンブレ双剣
1425/03/16(日)02:04:59No.1292705932そうだねx6
サンブレ双剣は歴代1と言っても過言でないくらい楽しいからな…
1525/03/16(日)02:08:59No.1292706899そうだねx4
>弓と同等以上の火力が出てるのヤバすぎたサンブレ双剣
これ弓もおかしいんじゃないか?
1625/03/16(日)02:09:36No.1292707045そうだねx3
>あんま強いことにされるとお仕置きされるから次のアプデまでは雑魚にして欲しかったのに…
MRからが本番みたいな所有るしやることない今の時期に強くてもね
1725/03/16(日)02:09:50No.1292707107そうだねx13
>>弓と同等以上の火力が出てるのヤバすぎたサンブレ双剣
>これ弓もおかしいんじゃないか?
おかしかったよ
1825/03/16(日)02:11:55No.1292707625そうだねx2
正直狂化奮闘使ってて数回は楽しいんだけど途中からはつまらなくなってくる
あまりにも無敵すぎてちょっとモンハンのハラハラ感がねぇ…
あまりにも強すぎる
1925/03/16(日)02:14:03No.1292708057そうだねx1
なんか情報あったんです?
2025/03/16(日)02:14:58No.1292708251+
今作のライトボウガン初めて使ったけどなんか楽しい
基本三種の中でなぜか散弾だけやたら反動重いわ散らばってまともに当たってくれないわで笑えてくるけど癖強すぎて逆に楽しい
散弾特化でしばらく遊ぶ
2125/03/16(日)02:19:03No.1292709145+
ハンマーは強化するタイミングが存在すればまず強化される枠になったから良いとして笛やライトは強化するのにクッション挟まれそう
2225/03/16(日)02:20:02No.1292709345+
>なんか情報あったんです?
連斬Ⅰ→二段切りのループが乱舞より強い
2325/03/16(日)02:20:13No.1292709379+
ヘビィちょっと触ったけどボウガンの反動ってこんな重かったっけってなる
2425/03/16(日)02:20:46No.1292709513そうだねx22
プロハンにしか出来ない動きを強いって言うのやめろ
2525/03/16(日)02:21:14No.1292709599+
>狂化奮闘もおかしいけど一番おかしかったのあの環境で突進連斬アッパーしたことだから
何で?ってなったわ
2625/03/16(日)02:21:59No.1292709745そうだねx4
>プロハンにしか出来ない動きを強いって言うのやめろ
数ヶ月もしたら慣れる
2725/03/16(日)02:23:09No.1292710000+
鬼人ゲージの管理がしんどすぎて自分には無理だった
2825/03/16(日)02:23:35No.1292710088+
>正直狂化奮闘使ってて数回は楽しいんだけど途中からはつまらなくなってくる
>あまりにも無敵すぎてちょっとモンハンのハラハラ感がねぇ…
>あまりにも強すぎる
そうか?俺は強くて楽しかったよ
2925/03/16(日)02:23:35No.1292710090+
鬼人化してザクザクしてりゃいい武器からなんか一気に忙しくなったよね双剣
3025/03/16(日)02:24:09No.1292710213そうだねx2
>プロハンにしか出来ない動きを強いって言うのやめろ
どうせ慣れるから問題ないよ
3125/03/16(日)02:24:31No.1292710285+
散弾ライトもうちょっと反動抑えてくれればだいぶ楽しそうなんだよね
3225/03/16(日)02:26:09No.1292710583そうだねx2
>ヘビィちょっと触ったけどボウガンの反動ってこんな重かったっけってなる
今回は反動軽減と装填速度スキル没収された上で全体的に反動やリロードきつめになってる
通常貫通と属性は大丈夫だけど散弾はかなりきつい
3325/03/16(日)02:26:40No.1292710692+
渾身双剣は肌に合わないからやめたな
やっぱ鬼人化しまくってなんぼよ
3425/03/16(日)02:26:45No.1292710708+
散弾は調和砲とかでさんざん狩られたから
3525/03/16(日)02:26:55No.1292710735+
無限弾でスルーされてるけど弾薬節約も消えたよね
3625/03/16(日)02:27:00No.1292710750そうだねx2
ライトはガード出来ないんだし散弾強くても良いんじゃないかとは思うけど
散弾で丁度良い調整するの大変なんだろう
3725/03/16(日)02:29:02No.1292711077+
ヘビィも相当なマイナス受けてるけどそれでもなお火力出るから評価下がらないよね
3825/03/16(日)02:29:26No.1292711130そうだねx3
>プロハンにしか出来ない動きを強いって言うのやめろ
虫棒使いもそうだそうだと言っています
3925/03/16(日)02:29:32No.1292711144+
今強い評価されても良いことなんてなんもないんだから余計なことしないで欲しい
4025/03/16(日)02:29:33No.1292711149そうだねx4
使ってない人から勝手にそこそこ不遇にされ使ってない人から勝手に持ち上げられる双剣
4125/03/16(日)02:31:00No.1292711328+
>今強い評価されても良いことなんてなんもないんだから余計なことしないで欲しい
ベストを尽くしたらこんなこと言われる双剣の身にもなって欲しい
4225/03/16(日)02:31:25No.1292711384+
>使ってない人から勝手にそこそこ不遇にされ使ってない人から勝手に持ち上げられる双剣
双剣の部分アレ以外ほとんどあてはまりそう
4325/03/16(日)02:31:29No.1292711394そうだねx2
>ヘビィも相当なマイナス受けてるけどそれでもなお火力出るから評価下がらないよね
ヘビィも適正距離離れすぎてて使いづらすぎたり大分微妙なんじゃねぇかな?
4425/03/16(日)02:32:07No.1292711500+
螺旋もだけど空舞も楽しいから輸入してほしい
4525/03/16(日)02:32:25No.1292711541そうだねx2
そんな政治するゲームなんだな
メとかが主戦場なの?
4625/03/16(日)02:32:29No.1292711554+
虫棒は今作被弾しまくりでも螺旋斬で気持ちよくなってるだけで5分以内討伐目指せるからすごい
4725/03/16(日)02:33:02No.1292711618そうだねx6
>連斬?→二段切りのループが乱舞より強い
アプデの情報かと思ったけどマジでそれだけ?
4825/03/16(日)02:33:03No.1292711619そうだねx4
>そんな政治するゲームなんだな
>メとかが主戦場なの?
公認配信者が主戦場
4925/03/16(日)02:33:18No.1292711650+
笛はあらゆるモーションをキャンセルして回避できるようにしてくれ
5025/03/16(日)02:33:19No.1292711652+
気持ちよくなれるのは大事
5125/03/16(日)02:33:34No.1292711685+
>ハンマーは強化するタイミングが存在すればまず強化される枠になったから良いとして
どうせどんだけテコ入れされても底の底の性能だったし中の下が良いところだろうよ
5225/03/16(日)02:34:11No.1292711769そうだねx7
結局のところ双剣は傷つけがリヴァーイな限り救われない
壊したくない傷まで壊しちゃう
5325/03/16(日)02:34:22No.1292711794そうだねx9
数字持ってる配信者の丁寧なお気持ち動画が最大火力
5425/03/16(日)02:34:29No.1292711821+
>気持ちよくなれるのは大事
DPSより大事ダメージでなさすぎるのは困るけど…
5525/03/16(日)02:34:36No.1292711842+
もう俺は片手剣で気持ち良くなったから
タイムアタックは他の武器さん頑張ってと言う気持ちでいっぱい
5625/03/16(日)02:34:47No.1292711868+
>そんな政治するゲームなんだな
否定しようかと思ったけどワールドの頃が酷過ぎて何も言えねえ
5725/03/16(日)02:34:55No.1292711886そうだねx5
実態なんてわからんが
体験版→製品版でわざわざ特定武器だけ強化しましたよアピールされてたのが印象に残っていると思われる
5825/03/16(日)02:35:24No.1292711944+
虫棒使い始めたけど傷破壊で三色取れるの快適すぎるな
5925/03/16(日)02:36:22No.1292712063そうだねx11
弱いのにあんま政治してなかった武器が製品版でも弱いままならそりゃ政治最強では…
6025/03/16(日)02:37:15No.1292712166そうだねx1
まあ片手もそこそこのタイム出てるけどな
6125/03/16(日)02:37:19No.1292712173そうだねx1
無尽蔵+渾身が強いって話だっけ
TAはまぁ置いといて4部位無尽蔵ならプロハンじゃなくても使えるんかな
6225/03/16(日)02:37:28No.1292712192そうだねx2
たとえダメージが微妙でもなんか絵面が楽しければ気持ちよかったりするけど見栄えしなくてダメも低いと一気にやる気下がる
6325/03/16(日)02:37:54No.1292712240+
渾身運用すると強い!って言われてもさすがにやる気起きないな…
6425/03/16(日)02:38:28No.1292712299そうだねx8
自分の腕が問題なのを武器のせいにしてる人達なんだから
そりゃ基準が他人のTAになるよ
6525/03/16(日)02:38:33No.1292712311+
理論値よりも実践値のが大事
6625/03/16(日)02:38:55No.1292712357そうだねx1
開発もSNSとかYouTube見てんだね
当たり前か…
6725/03/16(日)02:39:29No.1292712430+
片手剣使って傷攻撃のモーション早すぎてビビった
6825/03/16(日)02:39:58No.1292712480そうだねx1
>無尽蔵+渾身が強いって話だっけ
>TAはまぁ置いといて4部位無尽蔵ならプロハンじゃなくても使えるんかな
それで無尽蔵渾身維持できても他のスキルが削れてしまう
6925/03/16(日)02:40:19No.1292712522+
>まあ片手もそこそこのタイム出てるけどな
TA基準で考えるなよ
7025/03/16(日)02:40:34No.1292712560+
>片手剣使って傷攻撃のモーション早すぎてビビった
集中攻撃最強だろうから…
7125/03/16(日)02:40:58No.1292712615+
>集中攻撃最強だろうから…
威力だけなら弓じゃね?
7225/03/16(日)02:41:01No.1292712625+
>片手剣使って傷攻撃のモーション早すぎてビビった
踏み込んでチクッ傷口ベリッで終わるマッハの傷破壊は他武器から来ると本当に驚く
7325/03/16(日)02:41:25No.1292712672そうだねx7
>自分の腕が問題なのを武器のせいにしてる人達なんだから
>そりゃ基準が他人のTAになるよ
ハンマー使いの人たちも文句なんて言わずに上手くなれるように努力して欲しいよね
7425/03/16(日)02:42:20No.1292712770+
片手剣はスライディングから集中攻撃までのモーションが早すぎる…
7525/03/16(日)02:42:44No.1292712825+
>>TAはまぁ置いといて4部位無尽蔵ならプロハンじゃなくても使えるんかな
>それで無尽蔵渾身維持できても他のスキルが削れてしまう
4部位固定はだいぶキツいのはそうだね…
まぁ渾身より強いスキルが追加されていったら環境も変わりそうだがどうなるだろうね
7625/03/16(日)02:42:44No.1292712826そうだねx3
TAってデレ行動ひいたりとかの運ゲーあるし
今回に至っては傷破壊のモーションの時間まで含まれるから参考にならないマジで
7725/03/16(日)02:42:57No.1292712847+
スレ画4種は何の枠なんだ…?
7825/03/16(日)02:43:26No.1292712907そうだねx1
>片手剣はスライディングから集中攻撃までのモーションが早すぎる…
横射程クソ長いようなもんだ
7925/03/16(日)02:44:24No.1292713022+
片手の機敏な動きは武器コンセプト通りだから
おしおきするとしても数値面にして欲しい
8025/03/16(日)02:45:19No.1292713120+
片手剣使ってるけど歴戦星4アルベドやゴアは0分針いけるから火力低いとは思わんなあ
特に今回の片手剣属性強いしアルベドは不利よりなのに
8125/03/16(日)02:45:22No.1292713131そうだねx10
>片手の機敏な動きは武器コンセプト通りだから
>おしおきするとしても数値面にして欲しい
そもそもお仕置きするな他を強くしろ
8225/03/16(日)02:45:50No.1292713202+
>特に今回の片手剣属性強いしアルベドは不利よりなのに
いや片手剣とアルベド相性良いし…
8325/03/16(日)02:46:04No.1292713236そうだねx1
>>片手の機敏な動きは武器コンセプト通りだから
>>おしおきするとしても数値面にして欲しい
>そもそもお仕置きするな他を強くしろ
片手の起用万能さレベルに他を伸ばすっていうの難しそう
8425/03/16(日)02:47:06No.1292713355+
>今回に至っては傷破壊のモーションの時間まで含まれるから参考にならないマジで
無敵時間なんだから出し得なのに時間かかるからDPS下がって火力低い扱いはなんなんだろうね
8525/03/16(日)02:47:10No.1292713364+
>>特に今回の片手剣属性強いしアルベドは不利よりなのに
>いや片手剣とアルベド相性良いし…
武器の動き自体は盾があるから相性はいいけど属性効かねえから妥協して爆破とか担いでるんだぞ?
8625/03/16(日)02:47:21No.1292713384+
>片手の起用万能さレベルに他を伸ばすっていうの難しそう
雑にジャスト回避とかばら撒けば良くね?
8725/03/16(日)02:47:29No.1292713400+
IBはあーうあーゴリラパワーだったけどSBからは風車みたいないなし系が充実してきたからな…
8825/03/16(日)02:47:29No.1292713402+
片手はあんなスピードなのになんで笛は震打のモーションなの…めちゃくちゃおせえんだけど…
8925/03/16(日)02:47:35No.1292713412+
カウンターで相手のターンを奪う進化できてない武器は立ち回りもカスな結果手数も減り火力もカス
これは間違いない
9025/03/16(日)02:47:43No.1292713426+
まあ現時点でモンスター弱すぎるのもあるな
体力なさすぎなのはいいとして怯みすぎ
9125/03/16(日)02:47:53No.1292713443+
ライトの速射ステップ連打を挙動修正しないで
9225/03/16(日)02:47:55No.1292713453そうだねx7
>武器の動き自体は盾があるから相性はいいけど属性効かねえから妥協して爆破とか担いでるんだぞ?
妥協じゃなくて最適解だろ
9325/03/16(日)02:48:13No.1292713475+
片手と比べて機動力防御力が足りない武器は足りない分火力を盛るでよくない?
9425/03/16(日)02:48:15No.1292713479+
>>片手の起用万能さレベルに他を伸ばすっていうの難しそう
>雑にジャスト回避とかばら撒けば良くね?
モンハンは元来ターン制のゲームであり
9525/03/16(日)02:48:32No.1292713512+
猿片手は強いからな…
9625/03/16(日)02:48:56No.1292713553+
ゴアは真っ当に属性通るから火の片手剣で行くとすごくサクサクだよね
麻痺とか使ってられなくなる
9725/03/16(日)02:49:14No.1292713576+
笛は気軽に出せるスパアマモーションくれるだけですっごい嬉しいからくれ
9825/03/16(日)02:49:24No.1292713597そうだねx5
対戦ゲームじゃないんだから全部一線級の強さにしたらいいんじゃないの
なんでバランスを取ろうとしてるの
9925/03/16(日)02:50:01No.1292713665+
でーじょぶだいくらまとめが騒ごうとも太刀だのばっかりだから
10025/03/16(日)02:50:25No.1292713702+
まあ拡張DLC最終アプデまで勝ち組はわからんから
10125/03/16(日)02:50:34No.1292713723そうだねx1
アルシュベルドは火力はワイルズの中ではある方だけど攻撃の出のわかりやすさと最大の弱点を長時間差し出してくるのと怯みモーションすげえ長いのも全部弱いなお前
逆にその辺直せば真っ当に強そう
10225/03/16(日)02:51:10No.1292713788+
>対戦ゲームじゃないんだから全部一線級の強さにしたらいいんじゃないの
>なんでバランスを取ろうとしてるの
とはいえ今のところハンマーと笛以外概ねいい感じじゃね?
10325/03/16(日)02:51:22No.1292713809+
>カウンターで相手のターンを奪う進化できてない武器は立ち回りもカスな結果手数も減り火力もカス
>これは間違いない
ランスで相手のターンに差し込むの楽しい
10425/03/16(日)02:51:47No.1292713856そうだねx6
対人戦じゃないのにどうして他の武器種にヘイト向ける人が居るんだこのシリーズ…
10525/03/16(日)02:51:52No.1292713862+
チャクラ宙返りくれればトータルで他の武器より火力出なくても狂喜乱舞する
10625/03/16(日)02:52:21No.1292713923そうだねx3
>対人戦じゃないのにどうして他の武器種にヘイト向ける人が居るんだこのシリーズ…
まぁ制作サイドの寵愛の差が露骨に見えるとな…
10725/03/16(日)02:52:24No.1292713932そうだねx1
>>片手の起用万能さレベルに他を伸ばすっていうの難しそう
>雑にジャスト回避とかばら撒けば良くね?
了解!ジャスト回避で強化しないと火力が出ないように調整しますね
10825/03/16(日)02:52:25No.1292713936そうだねx4
なんで良調整されてる武器がクソ調整されてる武器に合わせなきゃならねーんだよふざけてんのか?
10925/03/16(日)02:52:38No.1292713953+
笛も楽しいんだけどソロで他の奴らと同じ火力出ちゃったらマルチはもう笛必須になっちゃうから難しいね
11025/03/16(日)02:52:42No.1292713958+
そもそも狩猟できないレベルの武器があるわけじゃないからね
11125/03/16(日)02:52:50No.1292713976+
狂化奮闘はまあ拡張版で更に追加コンテンツによるものだし…
加減しろと言われればうn
11225/03/16(日)02:52:59No.1292713988そうだねx3
>対人戦じゃないのにどうして他の武器種にヘイト向ける人が居るんだこのシリーズ…
ボウガン異常に憎んでる人とかいるよな…何あれ
11325/03/16(日)02:53:09No.1292714007+
双剣は強みを見つけるたび面白みがなくなっていくな
11425/03/16(日)02:53:20No.1292714020+
>笛も楽しいんだけどソロで他の奴らと同じ火力出ちゃったらマルチはもう笛必須になっちゃうから難しいね
サンブレイクのアプデでやばいスキル出る前の笛は大概それだったけど全然必須でもなんでもないから安心して欲しい
11525/03/16(日)02:53:47No.1292714063+
双剣使ってるけど明確に下から数えた方がいいと思うけどなトータルで
もっと下がいるってだけ
11625/03/16(日)02:53:58No.1292714088+
コンガ笛の響玉だけ異常に強いから数が少ないのはいいとして
攻撃旋律弱くしてるのにわざわざそんなもん増やすな
11825/03/16(日)02:54:35No.1292714156そうだねx1
>双剣使ってるけど明確に下から数えた方がいいと思うけどなトータルで
>もっと下がいるってだけ
とはいえアルシュベルドと相性悪いだけで属性通る敵なら相当強くない?
厳選した火アーティアは歴戦ゴアとか3分くらいで倒せるらしいぞ
11925/03/16(日)02:54:37No.1292714162そうだねx1
速射ステップとか実戦で無理だろと思っていたのにだんだんできてくるから慣れだよ
12025/03/16(日)02:54:52No.1292714184+
ライズの時強さはそこまでだったけど双剣は動かしてて楽しかったからなあ
なんかサンブレイクで弾けた
12125/03/16(日)02:55:01No.1292714196そうだねx6
PCはDPS可視化してるやつ多いから
他のやつがペチペチしてる中でライトが鼻ほじりながら貫通弾撃って
二倍くらいDPS稼いでるの丸見えだからヘイトが凄いよ
12225/03/16(日)02:55:10No.1292714220+
いうて寵愛されてる武器ってなんなの?
12325/03/16(日)02:55:14No.1292714228+
散弾には速射ステップなどない…
12425/03/16(日)02:55:38No.1292714273+
今別に火力チェックもないしやり込みでやる事特に無いんだから数十秒~数分程度の強さの差なんてどうでも良いんじゃねぇか…?
12525/03/16(日)02:55:41No.1292714279+
>いうて寵愛されてる武器ってなんなの?
人口
担当の能力
12625/03/16(日)02:55:52No.1292714307+
>散弾には速射ステップなどない…
あるだろ!?
無駄にかっこいいだけのやつ
12725/03/16(日)02:56:10No.1292714339+
チャクラ宙返り復活させてくれるだけで笛としては喜びのあまり踊ってしまうと思う
12825/03/16(日)02:56:17No.1292714351+
>>いうて寵愛されてる武器ってなんなの?
>人口
>担当の能力
今作の太刀はすごく無難というかなんとも言えない感じなのに…
12925/03/16(日)02:56:17No.1292714354そうだねx3
>今別に火力チェックもないしやり込みでやる事特に無いんだから数十秒~数分程度の強さの差なんてどうでも良いんじゃねぇか…?
数分はやばいが正直そういうのはモーション値をいじって調整してほしい
13025/03/16(日)02:56:30No.1292714376+
双剣は敵の突進にジャスト回避して強化状態になっても敵に元に移動しようとすると納刀して強化状態が切れちゃう…
L3押し込みダッシュになっちゃってるんだろうけど
13125/03/16(日)02:56:35No.1292714382+
人口で贔屓されるなら今作ガンランスがこんなに強いわけねえんだ
13225/03/16(日)02:56:44No.1292714391そうだねx2
>今別に火力チェックもないしやり込みでやる事特に無いんだから数十秒~数分程度の強さの差なんてどうでも良いんじゃねぇか…?
その思考に行き着くとそもそもモンハンの存在意義が問われるのだが…
13325/03/16(日)02:56:55No.1292714420+
アーティアのデザインは双剣が最下位
13425/03/16(日)02:57:00No.1292714431そうだねx2
>>散弾には速射ステップなどない…
>あるだろ!?
>無駄にかっこいいだけのやつ
貫通は連続で使えると聞いてなにそれ!?ってなったよ
13525/03/16(日)02:57:07No.1292714445+
>>双剣使ってるけど明確に下から数えた方がいいと思うけどなトータルで
>>もっと下がいるってだけ
>とはいえアルシュベルドと相性悪いだけで属性通る敵なら相当強くない?
>厳選した火アーティアは歴戦ゴアとか3分くらいで倒せるらしいぞ
アルベドと相性悪いだけで普通に強いじゃん
13625/03/16(日)02:57:27No.1292714480+
>>>双剣使ってるけど明確に下から数えた方がいいと思うけどなトータルで
>>>もっと下がいるってだけ
>>とはいえアルシュベルドと相性悪いだけで属性通る敵なら相当強くない?
>>厳選した火アーティアは歴戦ゴアとか3分くらいで倒せるらしいぞ
>アルベドと相性悪いだけで普通に強いじゃん
そうだね×1
13725/03/16(日)02:58:01No.1292714537そうだねx3
>双剣は強みを見つけるたび面白みがなくなっていくな
強い動きがコンセプトぶん投げてる武器なんか多くね?
13825/03/16(日)02:58:04No.1292714540そうだねx6
寵愛受けてるっていうか調整が下手で噛み合った結果壊れが出るってだけじゃないかなぁ
ボウガンの弾種によっては明確な意図を感じるけど
13925/03/16(日)02:58:04No.1292714541+
双剣や片手剣はアルベドの肉質で結構割り食ってるよなあと感じる
14025/03/16(日)02:58:52No.1292714626+
なんならいつの時代も大正義な太刀も割と冬な時あったし人口云々はかなり的外れだよ
14125/03/16(日)02:59:08No.1292714662そうだねx1
スラアクは気持ちよさは上がったけどフルリリ頼み名上にフルリリ当たらないケースも結構あるしフルリリ以外のモーションが軒並み火力低いからマスター級で地獄見ると思ってる
14225/03/16(日)02:59:18No.1292714677+
>人口で贔屓されるなら今作ガンランスがこんなに強いわけねえんだ
一部武器がやべーことになってるのはむしろ調整担当の失点だぞ
寵愛ではけしてない
14325/03/16(日)02:59:27No.1292714697+
>双剣は敵の突進にジャスト回避して強化状態になっても敵に元に移動しようとすると納刀して強化状態が切れちゃう…
>L3押し込みダッシュになっちゃってるんだろうけど
身躱し強化状態で距離詰めるなら回避スクリューの連打でいいんじゃ
14425/03/16(日)02:59:35No.1292714716+
まってくれ
何があって1抜けってことになったんだ
14525/03/16(日)02:59:54No.1292714745+
スラアク使ってるけどなんか動作遅くね?って感じる
特に剣モードってこんな振るの遅かったっけ?
14625/03/16(日)02:59:55No.1292714747そうだねx1
>PCはDPS可視化してるやつ多いから
>他のやつがペチペチしてる中でライトが鼻ほじりながら貫通弾撃って
>二倍くらいDPS稼いでるの丸見えだからヘイトが凄いよ
今作のライトでそんなになる!?
14725/03/16(日)03:00:06No.1292714773そうだねx7
別に全部強くすりゃいいじゃん
14825/03/16(日)03:00:08No.1292714776そうだねx3
今の1分差は敵強くなってきたら5分差とかになって来るだろう…
14925/03/16(日)03:00:38No.1292714835+
>スラアク使ってるけどなんか動作遅くね?って感じる
>特に剣モードってこんな振るの遅かったっけ?
昔のスラアクはこんなもんだった気がする
15025/03/16(日)03:00:46No.1292714849そうだねx1
>なんならいつの時代も大正義な太刀も割と冬な時あったし人口云々はかなり的外れだよ
なんならP時代が冬というか…
15125/03/16(日)03:00:58No.1292714869そうだねx9
TAを基準に語るなら全員が同じ条件で挑めるクエストを基準にしてくれと思う
開始位置もマップもバラバラじゃねぇか
15225/03/16(日)03:00:59No.1292714870そうだねx1
ガンランスの武器が実質選択肢なかったり太刀で赤刃気刃ループが一番とかいうことになってるのは担当の調整不足だからな…
15325/03/16(日)03:01:14No.1292714895+
>今の1分差は敵強くなってきたら5分差とかになって来るだろう…
今はアルシュベルドが怯みまくり殴りまくりのサンドバッグ状態だからともかくあんまり怯まない敵が出てきたらキツそうだな
15425/03/16(日)03:01:21No.1292714908+
スリンガー的な共通装備で全武器パリィとか追加されねぇかな
15525/03/16(日)03:01:22No.1292714911そうだねx1
>その思考に行き着くとそもそもモンハンの存在意義が問われるのだが…
効率周回したいならモンスターによってそれぞれ倒しやすい武器担いでいけばいいし
趣味ならそれこそ好きな武器で狩れば良いんじゃないか…?今はモンスターの体力低くて何でもそんな倒すまでの時間変わらんのだから…
15625/03/16(日)03:01:28No.1292714925そうだねx3
>別に全部強くすりゃいいじゃん
それはそう
15725/03/16(日)03:01:33No.1292714931そうだねx1
双剣が笛に一抜けって言ったって事はダンス対決で勝ったって事?
15825/03/16(日)03:01:36No.1292714937そうだねx3
>スラアク使ってるけどなんか動作遅くね?って感じる
>特に剣モードってこんな振るの遅かったっけ?
ゲームスピードの速かったライズと比較するとまぁそうでしょねぇ
16025/03/16(日)03:02:03No.1292714983そうだねx1
>>別に全部強くすりゃいいじゃん
>それはそう
なんでそれができなかったんだろうな…
16125/03/16(日)03:02:13No.1292715000+
>ガンランスの武器が実質選択肢なかったり太刀で赤刃気刃ループが一番とかいうことになってるのは担当の調整不足だからな…
まあ焦点攻撃できるだけで三角連打とDPSそんなに変わらないんだけどな…
ただ兜割するよりかはいいよね
16225/03/16(日)03:02:23No.1292715013そうだねx1
>今の1分差は敵強くなってきたら5分差とかになって来るだろう…
現状でも個体値最低じゃないTAとかはどうなんだろう
16325/03/16(日)03:02:28No.1292715022+
>アーティアのデザインは双剣が最強
16425/03/16(日)03:02:47No.1292715057そうだねx3
慎重に調整した結果弱々になるのもあるあるだし愛が云々というよりただの調整下手…
といっても愛用武器がそんな扱いだったらムカつくのはわかるが
16525/03/16(日)03:02:57No.1292715077そうだねx2
暴れると思い切りお仕置き食らうのはよくあるがダメな子をできる子にするの殆どないから…
負の信頼感がありすぎる
16625/03/16(日)03:03:00No.1292715082+
>双剣が笛に一抜けって言ったって事はダンス対決で勝ったって事?
今回乱舞分割で色んな舞が見せられるからな
16725/03/16(日)03:03:20No.1292715117そうだねx6
>今作のライトでそんなになる!?
ならないよ…
16825/03/16(日)03:03:34No.1292715144そうだねx2
>暴れると思い切りお仕置き食らうのはよくあるがダメな子をできる子にするの殆どないから…
>負の信頼感がありすぎる
ベータ版から片手剣とランスが大進歩したじゃん?
16925/03/16(日)03:03:36No.1292715149+
>なんでそれができなかったんだろうな…
一覧管理してたらハンマーみたいな惨状がおきるわけないのにな
17025/03/16(日)03:04:36No.1292715232+
CAPCOMが想定したであろう通常速射派生速射ステップだけでも結構なお手前だからナ
問題は射程距離なんだ
17125/03/16(日)03:04:36No.1292715233+
現段階ではモンスター弱すぎて本当になんでもいいよって感じだしね
慣れたらどんなモンスターも強さ5個体とかじゃない限りソロだと5分かからんよね
17225/03/16(日)03:04:38No.1292715239+
触ってなかったけどサンブレイクほどじゃないのかライト
17325/03/16(日)03:04:49No.1292715261そうだねx1
>ベータ版から片手剣とランスが大進歩したじゃん?
その比較だとスラアクもかなり良くはなってるんだけどな…合格点にはまだ遠いだけで
17425/03/16(日)03:05:00No.1292715281+
ハンマーはもうちょっと攻撃力の配分と強さを調整するだけでガラッと変わりそうな気もする
17525/03/16(日)03:05:02No.1292715284+
モンスター狩るより地位向上がコンテンツ化してる節はある
17625/03/16(日)03:05:10No.1292715293+
逆にベータ版では強い強い言われてた太刀と弓が普通だったのなんか笑う
17725/03/16(日)03:05:36No.1292715328+
弓は普通だけど太刀は強いだろ
17825/03/16(日)03:05:38No.1292715332+
サンブレライトは虫でぎゅーんって半円移動するのが楽しかった
17925/03/16(日)03:05:40No.1292715337そうだねx3
政治は快適だけど火力TAは中堅が一番理想ポジだから
18025/03/16(日)03:05:41No.1292715339+
>モンスター狩るより地位向上がコンテンツ化してる節はある
周回するやつがいないのが悪い
18125/03/16(日)03:05:56No.1292715363+
>連斬?→二段切りのループが乱舞より強い
試してきたけどなるほど確かに乱舞より火力でるわ
18225/03/16(日)03:06:05No.1292715386+
>触ってなかったけどサンブレイクほどじゃないのかライト
まず必須スキルの反動軽減が無くなったからな
18325/03/16(日)03:06:05No.1292715387そうだねx3
>モンスター狩るより地位向上がコンテンツ化してる節はある
格闘ゲームと同じで見てる方とやってる方で物凄い認識の差はあると思う
18425/03/16(日)03:06:09No.1292715393そうだねx1
>逆にベータ版では強い強い言われてた太刀と弓が普通だったのなんか笑う
βから両方調整されたしな
18525/03/16(日)03:06:14No.1292715405+
>現段階ではモンスター弱すぎて本当になんでもいいよって感じだしね
>慣れたらどんなモンスターも強さ5個体とかじゃない限りソロだと5分かからんよね
いや歴戦5分安定させるのはちょっと厳しい…というかダハドとか無理だろ…
18625/03/16(日)03:06:29No.1292715429+
使っててつまんねーとかいう意見の方がまだマジで
スピードの話されてもクリアできるからいいじゃんと思ってしまう
18725/03/16(日)03:06:41No.1292715454+
>>ベータ版から片手剣とランスが大進歩したじゃん?
>その比較だとスラアクもかなり良くはなってるんだけどな…合格点にはまだ遠いだけで
現時点ではスラアクも合格点だよぉ
フルリリぶち込みがすべてと言う事に目を瞑れば
18825/03/16(日)03:06:52No.1292715479+
>>現段階ではモンスター弱すぎて本当になんでもいいよって感じだしね
>>慣れたらどんなモンスターも強さ5個体とかじゃない限りソロだと5分かからんよね
>いや歴戦5分安定させるのはちょっと厳しい…というかダハドとか無理だろ…
ダハドは確かに無理だけどそれ以外ならまあいけんじゃね?
全員捕獲できるし
18925/03/16(日)03:06:57No.1292715488そうだねx5
俺は歴戦9分かかるけど?💢
19025/03/16(日)03:07:03No.1292715497+
>ハンマーはもうちょっと攻撃力の配分と強さを調整するだけでガラッと変わりそうな気もする
強さってなんだ…
19125/03/16(日)03:07:04No.1292715499+
MRまで行けば流石に属性の価値高まるだろうから双剣と弓あたりは火力的にそこまで心配してないな
欲を言えばガードできない武器は回避や機動力にもう一声欲しいけど
19225/03/16(日)03:07:05No.1292715501+
何の話?と思ったら武器調整内容の発表あったのか…
19325/03/16(日)03:07:09 ID:hGto5V4wNo.1292715506+
討伐最高速よりも担いでる時に乙した回数と担がれてる時間を計測して問題のある武器を調べろ
19425/03/16(日)03:07:13No.1292715514+
>今の1分差は敵強くなってきたら5分差とかになって来るだろう…
敵が強くなるような大規模アップデートがあるなら同時に武器バランス調整も来るだろうから現時点の武器の強さにあんま意味ないと思ってるんだよな
19525/03/16(日)03:07:15No.1292715525+
>俺は歴戦9分かかるけど?💢
普通普通問題ないぞ
19625/03/16(日)03:07:16No.1292715527そうだねx1
>俺は歴戦9分かかるけど?💢
雑魚に発言権はないから
19725/03/16(日)03:07:32No.1292715554+
>俺は歴戦9分かかるけど?💢
ハンマーさんか?
19825/03/16(日)03:07:35No.1292715559+
ハンマー笛で5分は流石にプロハンの域に入ってくるぞ
19925/03/16(日)03:07:39No.1292715568+
>その比較だとスラアクもかなり良くはなってるんだけどな…合格点にはまだ遠いだけで
合格点が遠いっていうかそもそもコンセプトがフルリリ棒にしかならないけどスラアクをフルリリ棒にして欲しいわけじゃないすれ違いがね
フルリリ棒としてはそれなりの物はできてる
20025/03/16(日)03:07:46No.1292715576そうだねx1
>俺は歴戦9分かかるけど?💢
プロハン「」がいるだけで大半は並ハンだから気にしない気にしない
20125/03/16(日)03:08:05No.1292715611+
>>>現段階ではモンスター弱すぎて本当になんでもいいよって感じだしね
>>>慣れたらどんなモンスターも強さ5個体とかじゃない限りソロだと5分かからんよね
>>いや歴戦5分安定させるのはちょっと厳しい…というかダハドとか無理だろ…
>ダハドは確かに無理だけどそれ以外ならまあいけんじゃね?
>全員捕獲できるし
アーティア理論値武器レベルの火力ないと厳しい…というか非歴戦でも生産武器じゃアルシュベルド3分ギリなんだが…?
20225/03/16(日)03:08:22No.1292715641+
>MRまで行けば流石に属性の価値高まるだろうから双剣と弓あたりは火力的にそこまで心配してないな
>欲を言えばガードできない武器は回避や機動力にもう一声欲しいけど
というか現段階でも属性攻撃の方がいろいろ盛りやすいから属性は異常よりもダメージ出るよ
ただアルシュベルドに通らないだけで
20325/03/16(日)03:08:26No.1292715655そうだねx1
大体そこまでタイム改善するほど周回しねーもんな今
20425/03/16(日)03:08:50No.1292715697+
アルベド族君ならともかく歴戦ゴア5分かぁ…
20525/03/16(日)03:08:53No.1292715700+
武器調整班が6人なのが悪いんじゃないか?
20625/03/16(日)03:09:12No.1292715736+
>武器調整班が6人なのが悪いんじゃないか?
ハンマー担当何と掛け持ちしてんだろうな
20725/03/16(日)03:09:18No.1292715745+
>武器調整班が6人なのが悪いんじゃないか?
正直そんなに人いてもだと思いますよ
20825/03/16(日)03:09:21No.1292715752+
>武器調整班が6人なのが悪いんじゃないか?
13人いる!なやはり
20925/03/16(日)03:09:28No.1292715760+
>弓は普通だけど太刀は強いだろ
ライズが全盛期でな
21025/03/16(日)03:09:32No.1292715767+
並ハンとしては生存力高い武器のほうが評価高いけどその目線で見たらどの辺が使いやすいのかな
21125/03/16(日)03:09:36No.1292715771そうだねx1
ヘビィとか片手使って5分かからんって言ってる「」に対してスレ画の武器種たちがそうでもないって言ってる感じな気がしてきた
21225/03/16(日)03:09:38No.1292715774+
アルベドに対してだけ動きキモイとか言われるから他のモンスターとも練習する
21325/03/16(日)03:09:43No.1292715783+
周回しまくったから歴戦でもアルシュベルドとゴアは4~6分安定して捕獲できるようになった
でも久しぶりに歴戦レウスとかやったら8分くらいかかって慣れってすごいなあと感じる
21425/03/16(日)03:09:52No.1292715807そうだねx1
>並ハンとしては生存力高い武器のほうが評価高いけどその目線で見たらどの辺が使いやすいのかな
片手
21525/03/16(日)03:10:04No.1292715825+
>アルベド族君ならともかく歴戦ゴア5分かぁ…
片手や双剣なら楽なんだけどね…
21625/03/16(日)03:10:09No.1292715834+
>並ハンとしては生存力高い武器のほうが評価高いけどその目線で見たらどの辺が使いやすいのかな
片手ランス
21725/03/16(日)03:10:16No.1292715850+
今回ってハンマー笛がっつり強化しただけでで歴代で一番バランスマシになりそう
ガード武器が強いのはなんか嫌だけど
21825/03/16(日)03:10:25No.1292715868そうだねx1
>フルリリ棒としてはそれなりの物はできてる
いや悪いとまでは言わんけどフルリリ以外の必殺技が無いも同然の扱いなのと斧がまたいらない子になったのはちょっと…
あとワイルズに限った話じゃないけど滅龍ビンとか状態異常ビンとかもっと個性出してほしい
無理ならいっそ削除してほしい
21925/03/16(日)03:10:43No.1292715897そうだねx4
自分で5分以内で狩れるならその動画をここで張ってほしい
有名なプロハンじゃなくてもプロハンならこの位余裕ですよって動画をもっと出してほしい
22025/03/16(日)03:10:51No.1292715904そうだねx1
>ヘビィとか片手使って5分かからんって言ってる「」に対してスレ画の武器種たちがそうでもないって言ってる感じな気がしてきた
俺双剣とライトで2分台だけど
22125/03/16(日)03:10:52No.1292715906そうだねx3
太刀は強いけど
あーうあー赤刃気刃小学校ー
だから兜割で脳汁出させて
22225/03/16(日)03:10:58No.1292715923+
>ガード武器が強いのはなんか嫌だけど
上位までならいいだろ
ゴアの時点でもう結構たいへんそうだ
22325/03/16(日)03:10:59No.1292715924+
>今回ってハンマー笛がっつり強化しただけでで歴代で一番バランスマシになりそう
ライトを置いていくな!
22425/03/16(日)03:11:28No.1292715970+
ライトは弓よりはTAはえーから置いてかれるもなにもないだろ…
22525/03/16(日)03:11:30No.1292715975そうだねx1
>>ヘビィとか片手使って5分かからんって言ってる「」に対してスレ画の武器種たちがそうでもないって言ってる感じな気がしてきた
>俺双剣とライトで2分台だけど
頼む
歴戦ゴア2分の動画出してくれ
22625/03/16(日)03:11:36No.1292715989+
ライトは知らんけど火アーティアでゴア行くとマジで速攻終わるよな
麻痺なんかよりとみんな火で燃やせ燃やせ
22725/03/16(日)03:11:39No.1292715997+
俺はハンマーでワンパンだけど
22825/03/16(日)03:11:48No.1292716010+
>武器調整班が6人なのが悪いんじゃないか?
横の情報連携が取れてなさそうなのが悪い
なんで片手の攻撃速度と火力をハンマーと突き合わせて確認してないんだ
22925/03/16(日)03:11:59No.1292716032+
>>>ヘビィとか片手使って5分かからんって言ってる「」に対してスレ画の武器種たちがそうでもないって言ってる感じな気がしてきた
>>俺双剣とライトで2分台だけど
>頼む
>歴戦ゴア2分の動画出してくれ
双剣なら2分強の動画見たことあるな
23025/03/16(日)03:12:25No.1292716080+
>頼む
>歴戦ゴア2分の動画出してくれ
わかった
動画の撮影の仕方から調べるから一週間待ってくれ
23125/03/16(日)03:12:26No.1292716083+
>なんで片手の攻撃速度と火力をハンマーと突き合わせて確認してないんだ
サブ武器用意しといてまじで各武器の相対火力まったくみてないの笑えないんだよね
23225/03/16(日)03:12:33No.1292716089+
どうせ高速化したらガードはともかく相殺なんかできなくなるよ
ギリギリ大剣くらいじゃないか
23325/03/16(日)03:12:38No.1292716101+
>自分で5分以内で狩れるならその動画をここで張ってほしい
>有名なプロハンじゃなくてもプロハンならこの位余裕ですよって動画をもっと出してほしい
討伐した時のスクショでいいならいくらでも貼るけどどうせクエスト運が良かったとか言われそうでなあ
23425/03/16(日)03:12:43No.1292716110+
>ライトは知らんけど火アーティアでゴア行くとマジで速攻終わるよな
>麻痺なんかよりとみんな火で燃やせ燃やせ
麻痺最強!が広まりすぎてて属性武器みんな作ってない使ってない…
水ハゲデブも雷弾撃ってたら割とすぐ死ぬ
23525/03/16(日)03:12:44No.1292716112+
笛結構強いと思うけどなあ…
そりゃまあソロTA向けではないが
ただ派手な大技は欲しい傷攻撃が現状だと地味すぎる
23625/03/16(日)03:12:44No.1292716113そうだねx2
>>>>ヘビィとか片手使って5分かからんって言ってる「」に対してスレ画の武器種たちがそうでもないって言ってる感じな気がしてきた
>>>俺双剣とライトで2分台だけど
>>頼む
>>歴戦ゴア2分の動画出してくれ
>双剣なら2分強の動画見たことあるな
見たことあるとかじゃなくて…
23725/03/16(日)03:12:45No.1292716114そうだねx4
>双剣なら2分強の動画見たことあるな
他人の動画じゃなくてこいつの動画を見たいって言ってんの
23825/03/16(日)03:12:46No.1292716116+
双剣の例のループコン見た目も操作もきしょすぎる
23925/03/16(日)03:12:50No.1292716123+
滅龍ビン強いと思って使ってたのにそんなでもない…?
24025/03/16(日)03:13:06No.1292716143+
なにかシンギュラリティでも起きたのか?
24125/03/16(日)03:13:07No.1292716146+
ライトはステップショットおしおきしていいから散弾の反動と全ての弾の近距離カスダメ改善してほしい
遠くから撃っちゃ駄目なのは分かるが距離取るのは虚無なんだ…
24225/03/16(日)03:13:18No.1292716163+
>>自分で5分以内で狩れるならその動画をここで張ってほしい
>>有名なプロハンじゃなくてもプロハンならこの位余裕ですよって動画をもっと出してほしい
>討伐した時のスクショでいいならいくらでも貼るけどどうせクエスト運が良かったとか言われそうでなあ
とりあえず貼ってくれ
24325/03/16(日)03:13:52No.1292716210+
>とりあえず貼ってくれ
お前は見返りに何をだせる?
24425/03/16(日)03:14:04No.1292716230+
サンブレも狂化奮闘と相性のいい二大武器に隠れて他も激昂変換とかで大暴れしてた
24525/03/16(日)03:14:15No.1292716254そうだねx1
ゴアはマジで火いいよな
てか攻撃に比重置いた属性未強化アーティアでも◯属性強化の上がり幅がバカすぎるから異常武器よりもその分火力出るし
24625/03/16(日)03:14:29No.1292716283そうだねx1
>滅龍ビン強いと思って使ってたのにそんなでもない…?
違う強い弱いの話じゃないんだ
何かこう相手の大技が怯みになる状態異常を付与するみたいなユニークさがほしいんだ
24725/03/16(日)03:14:48No.1292716316そうだねx1
>とりあえず貼ってくれ
fu4770866.jpeg[見る]
まあこんなのでいいなら
24825/03/16(日)03:14:54No.1292716322+
>討伐した時のスクショでいいならいくらでも貼るけどどうせクエスト運が良かったとか言われそうでなあ
どうやって狩ったか見てみたいだけなんだけど
結果が分かるならまぁやる気は出るから張って貼って
24925/03/16(日)03:14:55No.1292716326+
笛チャアクで>>とりあえず貼ってくれ
>お前は見返りに何をだせる?
いやお前が5分かからんってことを証明できるだろ
25025/03/16(日)03:15:06No.1292716343そうだねx7
みんなが一番周回してるアルベドが全属性効かないのがな…なんで龍弱点じゃねえんだよ
25125/03/16(日)03:15:09No.1292716347+
やはり灼熱化か…!
25225/03/16(日)03:15:21No.1292716361+
双剣って使ってない層から別に弱くないじゃんって言われる武器で泣ける
25325/03/16(日)03:15:58No.1292716432+
>笛結構強いと思うけどなあ…
>そりゃまあソロTA向けではないが
>ただ派手な大技は欲しい傷攻撃が現状だと地味すぎる
気持ちはわかるがそういうこと言うと怒られるから静かにするしかないんだろうな
25425/03/16(日)03:16:16No.1292716455そうだねx1
龍属性弱点の敵増えるとボウガンが微妙になるんだよな
滅龍弾いい加減直さない?
25525/03/16(日)03:16:23No.1292716463+
>やはり灼熱化か…!
火属性だから火属性弱点の相手じゃないと追加ダメージしょぼすぎなんですけど…
25625/03/16(日)03:16:30No.1292716474そうだねx3
正直TA動画って蝕攻の装衣つえーが先に来ちゃって
なんのために転身不動抑えたのか分からなくなる
25725/03/16(日)03:16:44No.1292716492そうだねx1
画像でてきたら黙る雑魚であった
25825/03/16(日)03:16:51No.1292716500そうだねx1
>笛結構強いと思うけどなあ…
>そりゃまあソロTA向けではないが
>ただ派手な大技は欲しい傷攻撃が現状だと地味すぎる
傷攻撃成功で全旋律発動!これでいこう
25925/03/16(日)03:16:59No.1292716509+
あの装衣は燃やせよ
26025/03/16(日)03:17:12No.1292716528+
>気持ちはわかるがそういうこと言うと怒られるから静かにするしかないんだろうな
じゃあ傷攻撃もっと強くしてくれ!
もっと派手に!笛より他の武器のが派手で目立つとか許されんだろ
26125/03/16(日)03:17:16No.1292716536そうだねx8
TA勢基準で性能調整するのどうかと思うのは俺だけ?
26225/03/16(日)03:17:23No.1292716548+
ハンマー使いだけど最近笛触り始めて笛使いさんたちごめんなさいってなってる
ハンマーと大差ねぇか何なら相当使い込まないとハンマー以下だろこれ
26325/03/16(日)03:17:26No.1292716556+
そもそも属性が強いのは△なのであって物理に加えて属性分の火力出るしそっちの方が攻撃スキルでの伸び代もあるから強いが◯なんだよなあ
属性が強いってのが先行しすぎて属性特化にしても多分弱いよ
26425/03/16(日)03:17:33No.1292716564そうだねx1
>笛より他の武器のが派手で目立つとか許されんだろ
マルチならこれは実際そう
26525/03/16(日)03:17:34No.1292716567+
4人でタコ殴りするゲームだし大会があるとかでもないしそんな厳格じゃなくてもいい気はするけどな
面白いかつまらないかは重要
26625/03/16(日)03:17:43No.1292716578+
TA基準で武器の強弱判断したらSBの時大剣が強武器になっちゃわない?
26725/03/16(日)03:17:54No.1292716591+
アルベドTA評価ならチャアクはむしろ強いよりじゃん
26825/03/16(日)03:18:14No.1292716616+
ハードル高いよね笛
触ってびっくりだわ
実際野良もマジでピンキリ
26925/03/16(日)03:18:21No.1292716621そうだねx1
>ハンマー使いだけど最近笛触り始めて笛使いさんたちごめんなさいってなってる
>ハンマーと大差ねぇか何なら相当使い込まないとハンマー以下だろこれ
踊ると楽しいから…
27025/03/16(日)03:18:28No.1292716644+
>画像でてきたら黙る雑魚であった
いや見てから冷静になったんだけどまずソロかどうかさえわかんないなって思って…実際ソロならすごいと思うけどこういう場でそれが普通みたいに語られてもやっぱり困るっていうか…
27125/03/16(日)03:18:34No.1292716657+
>実際野良もマジでピンキリ
踊りながらスタンとる奴と
離れて笛吹いてるだけの差が酷い
27225/03/16(日)03:18:38No.1292716661+
>ハンマー使いだけど最近笛触り始めて笛使いさんたちごめんなさいってなってる
>ハンマーと大差ねぇか何なら相当使い込まないとハンマー以下だろこれ
ハンマーは強弱は別としてシンプルさは売りにできるが笛はまあ真逆だからしょうがない
27325/03/16(日)03:18:51No.1292716673そうだねx6
>ハンマー使いだけど最近笛触り始めて笛使いさんたちごめんなさいってなってる
>ハンマーと大差ねぇか何なら相当使い込まないとハンマー以下だろこれ
普通に考えてバフ置ける性能ある上でハンマーと同価値のソロ性能あったらハンマーが可愛そうだろ
27425/03/16(日)03:19:00No.1292716686+
よくわかんないからランス担いで△連打してるね…
27525/03/16(日)03:19:03No.1292716691そうだねx7
>いや見てから冷静になったんだけどまずソロかどうかさえわかんないなって思って…実際ソロならすごいと思うけどこういう場でそれが普通みたいに語られてもやっぱり困るっていうか…
無様すぎんだろ
27625/03/16(日)03:19:05No.1292716695+
汎用的な防具作って色々武器触ってみようかなと思ったけど優先度高いスキルがわかんねーや
27725/03/16(日)03:19:16No.1292716718+
>>画像でてきたら黙る雑魚であった
>いや見てから冷静になったんだけどまずソロかどうかさえわかんないなって思って…実際ソロならすごいと思うけどこういう場でそれが普通みたいに語られてもやっぱり困るっていうか…
ほらやっぱりそういうこと言う
ちなみに当たり前のようにソロで強さは歴戦の星4な
27825/03/16(日)03:19:23No.1292716730そうだねx6
>>画像でてきたら黙る雑魚であった
>いや見てから冷静になったんだけどまずソロかどうかさえわかんないなって思って…実際ソロならすごいと思うけどこういう場でそれが普通みたいに語られてもやっぱり困るっていうか…
ここまで無様な人久しぶり
27925/03/16(日)03:19:30No.1292716735+
蝕攻あり5分だと5分安定できなくね?とは思わなくもない
28025/03/16(日)03:19:39No.1292716747そうだねx1
>何の話?と思ったら武器調整内容の発表あったのか…
公式見てきたけど載って無くない?
28125/03/16(日)03:19:40No.1292716748そうだねx2
>いや見てから冷静になったんだけどまずソロかどうかさえわかんないなって思って…実際ソロならすごいと思うけどこういう場でそれが普通みたいに語られてもやっぱり困るっていうか…
IDでたら面白そうだからdelあげる
28225/03/16(日)03:19:40No.1292716749そうだねx1
>ハンマーと大差ねぇか何なら相当使い込まないとハンマー以下だろこれ
マルチだとサポートも行ける武器とダメージ与える事しかできない武器が同等レベルって大問題じゃないか?
28325/03/16(日)03:19:49No.1292716761+
>TA勢基準で性能調整するのどうかと思うのは俺だけ?
それはそう
TA基準だけだと壁殴り性能だけ悪くなくて後は酷い武器とかタイム悪くないから調整いらんわってなりがち
28425/03/16(日)03:19:59No.1292716776+
>4人でタコ殴りするゲームだし大会があるとかでもないしそんな厳格じゃなくてもいい気はするけどな
>面白いかつまらないかは重要
狩王とかもうないんだっけ
28525/03/16(日)03:20:00No.1292716777+
>>いや見てから冷静になったんだけどまずソロかどうかさえわかんないなって思って…実際ソロならすごいと思うけどこういう場でそれが普通みたいに語られてもやっぱり困るっていうか…
>IDでたら面白そうだからdelあげる
俺も俺も
28625/03/16(日)03:20:21No.1292716806+
齢のこい廃止したしTA用クエスト用意したら
ついでにランキングも用意しよう
28725/03/16(日)03:20:31No.1292716822+
画像だせってはしゃいで画像でてきたら嘘だって言うのは小学生レベル
28825/03/16(日)03:20:35No.1292716833+
むしろ歴戦ゴアマルチで5分以下出す方が尊敬するよ俺は
28925/03/16(日)03:20:38No.1292716841そうだねx3
>>画像でてきたら黙る雑魚であった
>いや見てから冷静になったんだけどまずソロかどうかさえわかんないなって思って…実際ソロならすごいと思うけどこういう場でそれが普通みたいに語られてもやっぱり困るっていうか…
よく考えたら個体の強さもわかんないから意味なかったなって俺も思った
29025/03/16(日)03:20:43No.1292716848+
リコーダーとかマルチにいるとありがたいけど本人が狙われたらどうやって攻撃いなせばいいんだってなる
29125/03/16(日)03:20:44No.1292716849+
>汎用的な防具作って色々武器触ってみようかなと思ったけど優先度高いスキルがわかんねーや
回避距離と耳栓と渾身と場合によって連撃あたり?
29225/03/16(日)03:20:50No.1292716857+
そういや装衣で思い出したんだけど整備スキルつけてると再使用までの時間短縮されるじゃん?
あれ使った後に装備変えても短縮反映されんの?
29325/03/16(日)03:20:52No.1292716861そうだねx4
>>いや見てから冷静になったんだけどまずソロかどうかさえわかんないなって思って…実際ソロならすごいと思うけどこういう場でそれが普通みたいに語られてもやっぱり困るっていうか…
>よく考えたら個体の強さもわかんないから意味なかったなって俺も思った
自演下手すぎだろ…
29425/03/16(日)03:20:55No.1292716865+
笛はなぜか使ってる人が楽しくなりがちなので
笛の未来を考える人には疎まれてしまう
29525/03/16(日)03:20:56No.1292716869+
俺はウォークライして笛吹いてるけど意味があるのかは分からない
雰囲気で笛を吹いている
29625/03/16(日)03:21:18No.1292716909そうだねx2
俺レベルになるとゴアをソロでクリアできる時点ですげぇ…って思えるぜ
29725/03/16(日)03:21:21No.1292716912+
やっぱプロハンだけの世界なんだな「」ンターって
29825/03/16(日)03:21:42No.1292716946そうだねx1
>笛の未来を考える人には疎まれてしまう
ハンマー触って憂う人になった
ちゃんと意見は言うことにしてる
29925/03/16(日)03:22:02No.1292716976そうだねx1
>そういや装衣で思い出したんだけど整備スキルつけてると再使用までの時間短縮されるじゃん?
>あれ使った後に装備変えても短縮反映されんの?
整備はカウントが早くなるから変えたら意味ないんじゃない?
30025/03/16(日)03:22:05No.1292716984+
>俺はウォークライして笛吹いてるけど意味があるのかは分からない
>雰囲気で笛を吹いている
ウォークライは各種バフとは別枠で重複する仕様だったはず
30125/03/16(日)03:22:10No.1292716990そうだねx1
>踊りながらスタンとる奴と
>離れて笛吹いてるだけの差が酷い
今回の笛って誰よりもモンスターの近くになんなら頭の前か股下に居座って
回復とバフ撒きまくるで役有ってるよね…?
30225/03/16(日)03:22:10No.1292716992+
>リコーダーとかマルチにいるとありがたいけど本人が狙われたらどうやって攻撃いなせばいいんだってなる
転がって逃げる
もしくは思いっきり懐に入り込んで回復連打
30325/03/16(日)03:22:14No.1292717004そうだねx3
この引用連投叩きする感じいつぞや見た荒らしだな
アク禁とけたんだな
30425/03/16(日)03:22:26No.1292717021そうだねx2
昔の壺で見たようなやりとりで懐かしくなっちゃったよ
30525/03/16(日)03:22:33No.1292717030+
>>汎用的な防具作って色々武器触ってみようかなと思ったけど優先度高いスキルがわかんねーや
>回避距離と耳栓と渾身と場合によって連撃あたり?
弱点特効やら挑戦者当たりはそんなに強くないんだっけ
30625/03/16(日)03:22:35No.1292717035+
>やっぱプロハンだけの世界なんだな「」ンターって
ここでタイムを削りまくる競技者みたいな人々はへあとか行かないからここでしか見ることが出来ない
30725/03/16(日)03:22:53No.1292717061+
>よく考えたら個体の強さもわかんないから意味なかったなって俺も思った
報酬枠的に3かな?
30825/03/16(日)03:22:55No.1292717063+
分からない…!
誰が荒らしなのか…!
30925/03/16(日)03:22:58No.1292717072+
香ばしくなるのは避けられないのか
31025/03/16(日)03:23:01No.1292717075+
>そういや装衣で思い出したんだけど整備スキルつけてると再使用までの時間短縮されるじゃん?
>あれ使った後に装備変えても短縮反映されんの?
付けてる間カウント早くなるんじゃないの
31125/03/16(日)03:23:02No.1292717078+
響周波三連とか火力そこそこ出る動きはあるんだけど敵が強いとそんなんやってる隙ねぇんだよな笛…
31225/03/16(日)03:23:37No.1292717126+
プロハンの意見なんて聞いた所で新規の間口狭めるだけだと思うんだがなぁ
まぁモンハンレベルの人気作ならそうもならないのか?
31325/03/16(日)03:23:40No.1292717131+
>響周波三連とか火力そこそこ出る動きはあるんだけど敵が強いとそんなんやってる隙ねぇんだよな笛…
演奏キャンセルできないのが致命的すぎる
31425/03/16(日)03:23:48No.1292717143+
見た感じタイムを攻める理由が武器の調整話に説得力出したいためという雰囲気は読み取った
それも楽しみ方の一つだろう
31525/03/16(日)03:23:59No.1292717155+
笛とハンマーは位置避けしてる時点で手数で劣る上に
その手数とやらも鈍重な振りで一発当てて離脱みたいなことしてるからな
31625/03/16(日)03:23:59No.1292717157+
まず笛はマルチタスク能力高くないとチャタカブラ相手にも難儀する
31725/03/16(日)03:24:06No.1292717164+
>分からない…!
>誰が荒らしなのか…!
こんな深夜に荒らしが来るんですか!?
31825/03/16(日)03:24:11No.1292717176そうだねx2
ごめんなさい言えない人間はここまで惨めになれるという反面教師の例
31925/03/16(日)03:24:20No.1292717187そうだねx1
TA基準だとエスパーみたいな動きが基準で一般人が持っても無理でーすみたいな武器になる…
真溜めとか真溜めとか
32025/03/16(日)03:24:33No.1292717203+
>汎用的な防具作って色々武器触ってみようかなと思ったけど優先度高いスキルがわかんねーや
絶対に腐らない耳栓・大体の武器で役立つ回避二種・手数武器のほうが多いんだから腐りにくい連撃・スタミナ消費しない武器なら腐りにくい渾身・付け得な破壊王
このへんじゃない?
32125/03/16(日)03:24:33No.1292717208+
別の武器担ぐかってなってもスキルの有用性とかそもそものコンボとかから調べないといけないからついつい使い慣れた武器を使うんだよね…
トレモでもコンボは一部しか出てこないしいちいちハンターノート開いてみるのもレスポンス悪いし
32225/03/16(日)03:24:39No.1292717215+
>プロハンの意見なんて聞いた所で新規の間口狭めるだけだと思うんだがなぁ
>まぁモンハンレベルの人気作ならそうもならないのか?
意見の数でいうなら一般人のが圧倒的だからな
アンケでカプコンIDと名寄してプレイ傾向見たりしない限り
32325/03/16(日)03:24:46No.1292717221そうだねx1
SF6の政治バトル笑えなくなっちゃった
32425/03/16(日)03:24:48No.1292717224+
そもそも歴戦ゴアなんて上手い人は2~3分で倒してるし4分半なんて大したことなくない…?みんな火武器使おうよ
32525/03/16(日)03:24:49No.1292717226+
>ごめんなさい言えない人間はここまで惨めになれるという反面教師の例
雑魚でごめんなさい
二度とやりません
32625/03/16(日)03:24:51No.1292717227+
>>分からない…!
>>誰が荒らしなのか…!
>こんな深夜に荒らしが来るんですか!?
もう止まらんよ
32725/03/16(日)03:24:53No.1292717231+
プロハンさん散弾で歴戦ゴア5分針おねがいします
32825/03/16(日)03:25:03No.1292717246+
>SF6の政治バトル笑えなくなっちゃった
あれは最初からお笑いでやってるのでは…!?
32925/03/16(日)03:25:07No.1292717250+
笛はサポートというがマルチって正直サポートとか誤差って感じのスピードの世界な気がする
33025/03/16(日)03:25:13No.1292717261そうだねx1
>TAを基準に語るなら全員が同じ条件で挑めるクエストを基準にしてくれと思う
>開始位置もマップもバラバラじゃねぇか
これを感じる
33125/03/16(日)03:25:24No.1292717274そうだねx5
TA判断だとプロパンが使うとそこそこ並ハンだとキツイ武器とかが地獄だから悪いけどプロハン様の意見そんな聞いてほしくない
33225/03/16(日)03:25:47No.1292717304+
>絶対に腐らない耳栓・大体の武器で役立つ回避二種・手数武器のほうが多いんだから腐りにくい連撃・スタミナ消費しない武器なら腐りにくい渾身・付け得な破壊王
>このへんじゃない?
なるほどありがたい
その辺で一回組んでみるか…
33325/03/16(日)03:25:54No.1292717313そうだねx1
というかダメ喰らわない前提のTAならともかく
マルチだと攻撃しながら生命で回復しまくる方が役立ってる感高いし
多分味方がセクレト呼んで乗って回復なんて手間なくした方がダメージ効率も良さそう
33425/03/16(日)03:26:16No.1292717341そうだねx1
壁殴りで揃えられるのもだいぶ困るんだよな
攻撃に行けるチャンス武器ごと全部違うんだから
33525/03/16(日)03:26:18No.1292717345+
星は3でいいの?
33625/03/16(日)03:26:21No.1292717347+
救援はクリアできればなんでもいいんだからな
33725/03/16(日)03:26:26No.1292717353そうだねx2
>TA判断だとプロパンが使うとそこそこ並ハンだとキツイ武器とかが地獄だから悪いけどプロハン様の意見そんな聞いてほしくない
こんな長いシリーズプロハンだらけだから
ソロ5分切り余裕な「」ばかりだそうだし
33825/03/16(日)03:26:33No.1292717370+
>多分味方がセクレト呼んで乗って回復なんて手間なくした方がダメージ効率も良さそう
これはそう
ゴア相手だとフルヘルス維持したいからってどうしても離脱増えるしな
33925/03/16(日)03:26:47No.1292717392+
もう止まらんよ
34025/03/16(日)03:26:54No.1292717401+
>真溜めとか真溜めとか
今作のエスパー要素は真溜めより相殺じゃないの
アルベドのサマソ全部打ち落としてるのわけわからん
34125/03/16(日)03:27:15No.1292717434そうだねx1
やれやれ…ここはストーリーの上位レダウで一乙した俺の出番のようだな
34225/03/16(日)03:27:25No.1292717456+
>星は3でいいの?
正真正銘4だよ
つか歴戦3ゴアっているの?アルシュベルドはたまに見るけどゴアはまずあんまり出ないからわからん
34325/03/16(日)03:27:33No.1292717468+
どうせ笛が回復してくれるだろ…で動きが雑になって落ちることもたまにある
34425/03/16(日)03:27:52No.1292717493+
>つか歴戦3ゴアっているの?アルシュベルドはたまに見るけどゴアはまずあんまり出ないからわからん
いるよ
俺は怖いから3までしかやってない
34525/03/16(日)03:28:15No.1292717514+
>今作のエスパー要素は真溜めより相殺じゃないの
>アルベドのサマソ全部打ち落としてるのわけわからん
多分今作じゃなくてWIBの大剣が真溜めを当てる武器でTAだとトップクラスだったこと言ってるんだと思うよ
34625/03/16(日)03:28:22No.1292717524+
ガチで4人でTAとかするなら笛は編成に入るんだろうか
34725/03/16(日)03:28:35No.1292717541+
>ガード武器が強いのはなんか嫌だけど
俺はジャスト回避とか貰ってる武器の方が強いのが嫌だわ
34825/03/16(日)03:28:39No.1292717547+
匿名掲示板でTAで争うのあまりにも醜すぎる
34925/03/16(日)03:28:56No.1292717565+
>やれやれ…ここはストーリーの上位レダウで一乙した俺の出番のようだな
(レールガン当たったんだな…)
35025/03/16(日)03:29:10No.1292717579+
>ガチで4人でTAとかするなら笛は編成に入るんだろうか
4人ならヘビィ4でつるべうちするのが一番はやいんじゃないかな…
35125/03/16(日)03:29:17No.1292717589そうだねx3
>ガチで4人でTAとかするなら笛は編成に入るんだろうか
多分いらないんじゃねーかな
35225/03/16(日)03:29:18No.1292717590+
マルチで完全に攻撃喰らわないってまず無理だからな
安全な位置取り気を付けても大体どっかで巻き込まれる
35325/03/16(日)03:29:37No.1292717615+
とはいえフィールド固定な上に開始時点がキャンプに近いパターンの多いゴアはあんまり差は出ないとは思う
35425/03/16(日)03:29:47No.1292717634そうだねx1
普通にやる分のマルチだと笛強いけどTAみたいな1秒競う世界だとたぶん他の武器で殴ったほうが強い
35525/03/16(日)03:29:53No.1292717646そうだねx1
>>武器調整班が6人なのが悪いんじゃないか?
>横の情報連携が取れてなさそうなのが悪い
>なんで片手の攻撃速度と火力をハンマーと突き合わせて確認してないんだ
別の武器だから…
35625/03/16(日)03:30:30No.1292717690そうだねx4
知らなかった…
マルチのグラビームがあんなに怖かったなんて
35725/03/16(日)03:30:32No.1292717695+
4人で協力して即殺する動画は大剣統一かヘビィ統一が多いイメージ
35825/03/16(日)03:30:32No.1292717696+
対人ゲーじゃないのになんで競ったり争いが起きたりしてんの?
35925/03/16(日)03:30:44No.1292717721そうだねx1
>やはり灼熱化か…!
クールダウン無くしてくれよ
36025/03/16(日)03:30:49No.1292717728+
ヌで2乙したしぞしあきの必殺技も食らったが?
36125/03/16(日)03:30:50No.1292717731+
>対人ゲーじゃないのになんで競ったり争いが起きたりしてんの?
それが生命だから
36225/03/16(日)03:30:55No.1292717738+
>対人ゲーじゃないのになんで競ったり争いが起きたりしてんの?
わからない…誰が弱いのか…
36325/03/16(日)03:31:12No.1292717759+
笛のバフ込みでスキル切り詰めてもあんま速度上がらなそうだしな
36425/03/16(日)03:31:14No.1292717762+
もう止まらんよ
36525/03/16(日)03:31:18No.1292717768+
>別の武器だから…
生存力も機動力もハンマーより上なんだからDPSまで勝ってたらおかしいだろ!
36625/03/16(日)03:31:21No.1292717772+
>TA勢基準で性能調整するのどうかと思うのは俺だけ?
それはそうなんだけど開発がTAで判断してるからどうしようもない
36725/03/16(日)03:31:33No.1292717788そうだねx2
まぁ本格的にタイムアタックするなら竜谷の跡地でやって欲しい
36825/03/16(日)03:31:40No.1292717803+
「」のへあで3乙して恥ずかしかったが?
36925/03/16(日)03:32:20No.1292717867+
>まぁ本格的にタイムアタックするなら竜谷の跡地でやって欲しい
広いフィールドにされると響玉の都合で笛が不利になるから…
37025/03/16(日)03:32:21No.1292717870+
格ゲーはプロシーンで調整上手くいってるしまあ上に合わせるのが無難ってなるとTAぐらいしか指標がない
37125/03/16(日)03:32:45No.1292717906+
>まぁ本格的にタイムアタックするなら竜谷の跡地でやって欲しい
あんなにおあつらえ向きなマップもないと思うけどバラバラだよね
37225/03/16(日)03:33:04No.1292717936+
根本的にはそこまで厳格に武器差を埋めようとは思ってないのはわかる
37325/03/16(日)03:33:11No.1292717946そうだねx3
>格ゲーはプロシーンで調整上手くいってるしまあ上に合わせるのが無難ってなるとTAぐらいしか指標がない
なんで対戦ゲーの調整に合わせてんだよ
37425/03/16(日)03:33:19No.1292717957+
谷に歴戦ゴアが来ればなあ
37525/03/16(日)03:33:24No.1292717961+
響玉5つぐらい欲しい
37625/03/16(日)03:33:24No.1292717962そうだねx3
片手の△△⚪︎⚪︎がハンマーの⚪︎連コンボよりもDPS高いらしくて本当にダメだった
片手は途中で防御行動に移行できるのにハンマーは出し切ってもなお片手未満なの何かがおかしい
37725/03/16(日)03:33:27No.1292717970そうだねx2
>>別の武器だから…
>生存力も機動力もハンマーより上なんだからDPSまで勝ってたらおかしいだろ!
だったらハンマー強化すれば良いだろ!
37825/03/16(日)03:33:55No.1292718013+
その時その時で1番強い武器を使いこなすのがカプコンの想定ってこと?
37925/03/16(日)03:33:56No.1292718017+
>>格ゲーはプロシーンで調整上手くいってるしまあ上に合わせるのが無難ってなるとTAぐらいしか指標がない
>なんで対戦ゲーの調整に合わせてんだよ
カプコンだし…
38025/03/16(日)03:33:59No.1292718022+
バランス調整とか考えてるなら20年こんな事になってねえんだよ
38125/03/16(日)03:34:19No.1292718069そうだねx2
普通に片手とハンマー以外はまあまあバランス取れてるしな
ガンナーは別ゲーやってるからもはやどうでもいいとして
38225/03/16(日)03:34:22No.1292718074+
>その時その時で1番強い武器を使いこなすのがカプコンの想定ってこと?
まあスピード命ならそれで…
38325/03/16(日)03:34:32No.1292718083+
>片手の△△⚪︎⚪︎がハンマーの⚪︎連コンボよりもDPS高いらしくて本当にダメだった
>片手は途中で防御行動に移行できるのにハンマーは出し切ってもなお片手未満なの何かがおかしい
なんで他の武器じゃなくてよりによって片手剣とハンマー比べてるんだ?
38425/03/16(日)03:34:52No.1292718120+
大体調整とかが上手に出来るのならカプコンこんなにああだこうだ言われてないだろ
こんなもんなんだからこんなもんだと思ってそれなりに遊び方見つけないと辛いぞ
38525/03/16(日)03:34:52No.1292718122+
>>まぁ本格的にタイムアタックするなら竜谷の跡地でやって欲しい
>あんなにおあつらえ向きなマップもないと思うけどバラバラだよね
単純に個体出しやすいのと初期位置も誘導してからクエ保存したら自分で決めれるから谷は少ないと思う
38625/03/16(日)03:34:56No.1292718132そうだねx1
TAのタイムとか知らんから鬼人化の移動速度上げて滑走攻撃なくしてくれ
38725/03/16(日)03:35:44No.1292718203+
>片手は途中で防御行動に移行できるのにハンマーは出し切ってもなお片手未満なの何かがおかしい
次のライブ配信で担当を生土下座させるコーナー設けていいレベル
38825/03/16(日)03:36:01No.1292718226そうだねx2
全武器にジャストガードかジャスト回避のどちらかは付けて上げて欲しかったなって思ってる
ガード時攻撃UPと回避時攻撃UPでそれぞれあるのにどっちのジャストもない武器あるのは酷い
38925/03/16(日)03:36:06No.1292718233+
スライディングでスタミナ回復するのおかしいですよ
39025/03/16(日)03:36:08No.1292718236+
よくわかんねーけど双剣が強い環境ならみんな双剣使えばいいだけでは?
特定の武器が強くてなんか損することあるの?
39125/03/16(日)03:36:28No.1292718261そうだねx1
>普通に片手とハンマー以外はまあまあバランス取れてるしな
>ガンナーは別ゲーやってるからもはやどうでもいいとして
双剣とか片手から機動力とガードなくしてスタミナ消費するようにした上火力落とした言われてるのにバランス取れてるか?
39225/03/16(日)03:36:34No.1292718269+
>次のライブ配信で担当を生土下座させるコーナー設けていいレベル
土下座より調整してほしいけど
39325/03/16(日)03:36:35No.1292718273そうだねx4
>特定の武器が強くてなんか損することあるの?
逆だ
特定の武器が弱いとマルチでみんなが損をする
39425/03/16(日)03:36:38No.1292718281+
>特定の武器が強くてなんか損することあるの?
自分の使ってる武器が弱いのが嫌なんじゃね?
39525/03/16(日)03:36:52No.1292718301+
弱体化までやるのは新技追加の大型DLCの時で基本はあんま強くない連中の火力上げる程度よな
ワールド初期の斬裂みたいなマルチで大迷惑になってた最強行動は流石に直されたけど
39625/03/16(日)03:36:53No.1292718302+
今回の片手はなんか普通におかしいっていうか…
なんで盾持ってる武器にあんな回避能力付けたのかさっぱりわからん
それ双剣とかの役目じゃねえのか
39725/03/16(日)03:37:09No.1292718326+
>>普通に片手とハンマー以外はまあまあバランス取れてるしな
>>ガンナーは別ゲーやってるからもはやどうでもいいとして
>双剣とか片手から機動力とガードなくしてスタミナ消費するようにした上火力落とした言われてるのにバランス取れてるか?
火力自体はそこまで酷くねーじゃん
39825/03/16(日)03:37:46No.1292718374そうだねx1
調整しきれないなら3みたいに何個かリストラすりゃいいのに
39925/03/16(日)03:37:52No.1292718379そうだねx4
相対火力は一度見直せよマジで
殆ど死んでるとはいえサブ武器導入したんだろ…
40025/03/16(日)03:37:57No.1292718390そうだねx1
属性込みなら火力自体なら双剣のが流石に高いと思う
ただそれを活かせる相手がゴアくらいしかいない
40125/03/16(日)03:38:03No.1292718396+
>>普通に片手とハンマー以外はまあまあバランス取れてるしな
>>ガンナーは別ゲーやってるからもはやどうでもいいとして
>双剣とか片手から機動力とガードなくしてスタミナ消費するようにした上火力落とした言われてるのにバランス取れてるか?
片手がおかしいだけだろ
初心者救済用のバカ性能武器
40225/03/16(日)03:38:17No.1292718417+
>逆だ
>特定の武器が弱いとマルチでみんなが損をする
損って具体的にどんな?
特定の武器が弱いなら使わなきゃいいだけじゃないの
40325/03/16(日)03:38:17No.1292718418そうだねx1
片手はあまりにも便利で笑っちゃったけどボタン押す回数多いから指が疲れちゃう
40425/03/16(日)03:38:23No.1292718425+
>火力自体はそこまで酷くねーじゃん
4Gみたいに動かない改造ギルクエがあってずっと乱舞できるような環境じゃないんですよ
40525/03/16(日)03:38:26No.1292718426+
>今回の片手はなんか普通におかしいっていうか…
>なんで盾持ってる武器にあんな回避能力付けたのかさっぱりわからん
>それ双剣とかの役目じゃねえのか
なんの役目だよ
40625/03/16(日)03:38:30No.1292718435そうだねx1
>>普通に片手とハンマー以外はまあまあバランス取れてるしな
>双剣とか片手から機動力とガードなくしてスタミナ消費するようにした上火力落とした言われてるのにバランス取れてるか?
片手とハンマーはバランスとれてないよなって言ってるレスに片手と比較した不満返してどうすんのよ…
40725/03/16(日)03:38:43No.1292718453そうだねx3
双剣使いだけど片手と比べてどうこうなんて文句はないよ
あるのはリヴァイ切りなんとかしろという切なる思いだけだ
40825/03/16(日)03:38:51No.1292718464+
操作もスライディングとガード切りと△△◯◯コンボが最悪できればなんでもいいからね片手剣
40925/03/16(日)03:38:56No.1292718475そうだねx1
>損って具体的にどんな?
遅くて嫌な気分になる
苛烈なホストになると武器でキックしてくる
41025/03/16(日)03:39:00No.1292718484そうだねx1
>なんで他の武器じゃなくてよりによって片手剣とハンマー比べてるんだ?
たまたまMPSを比較してる動画を見たから...
41125/03/16(日)03:39:18No.1292718512+
>たまたまMPSを比較してる動画を見たから...
あらそうなの
41225/03/16(日)03:39:29No.1292718525そうだねx3
武器種間バランスも良くないけど武器個別でもこれどうなんだよ…みたいなの結構多いんだよな
41325/03/16(日)03:39:33No.1292718528+
>>なんで他の武器じゃなくてよりによって片手剣とハンマー比べてるんだ?
>たまたまMPSを比較してる動画を見たから...
わかりやすい比較でいいと思う
41425/03/16(日)03:39:38No.1292718538そうだねx7
>次のライブ配信で担当を生土下座させるコーナー設けていいレベル
やって欲しいのは面白い武器にして欲しい事だけなんだよ
そいつの土下座見てその武器面白くならないなら別に要らねぇよ
41525/03/16(日)03:40:02No.1292718565そうだねx2
リコーダーでリジェネゾンビを3対産み出すの楽しいけどそれはそれとして同時押し音符の出しずらさとか演奏キャンセルさせて欲しいとかスパアマ寄越せとか色々思ってることはある
41625/03/16(日)03:40:10No.1292718575+
>武器種間バランスも良くないけど武器個別でもこれどうなんだよ…みたいなの結構多いんだよな
まあこれはおいおい直っていくだろ多分
新規モーションは期待できないが
41725/03/16(日)03:40:15No.1292718581+
双剣は傷破壊をリヴァイから他のピンポイント攻撃に変えてくれたらそれで良い
41825/03/16(日)03:40:23No.1292718591+
>全武器にジャストガードかジャスト回避のどちらかは付けて上げて欲しかったなって思ってる
>ガード時攻撃UPと回避時攻撃UPでそれぞれあるのにどっちのジャストもない武器あるのは酷い
実質的にジャスガ鍔迫り合い相殺ジャスト回避の4要素が全部ないハンマーは本気で何考えてたのかわからん
頭張り付き武器だから傷付けられないし傷口破壊も弱い
41925/03/16(日)03:40:25No.1292718593+
むしろよりによって片手より壁殴り性能すら低かったらハンマーの利点って何なんだ
42025/03/16(日)03:40:49No.1292718626+
マルチで損するのが怖いなら1人でよくね?
ソロが難しいマルチやるんだろ
42125/03/16(日)03:40:56No.1292718636そうだねx4
>たまたまMPSを比較してる動画を見たから...
あれ壁殴りだから攻撃チャンス考えたらさらに数倍差が開くのマジでひどいと思う
42225/03/16(日)03:40:57No.1292718638+
武器選択の自由があるのだから
42325/03/16(日)03:40:57No.1292718640そうだねx2
武器種での選択肢の話をすると
突如としてガンスがゴミカス武器になる
42425/03/16(日)03:40:58No.1292718642そうだねx2
オンの麻痺ばっかりな環境は正直どうかと思う
異常って被れば被るほど効果薄くなるし麻痺最強!みたいなのが先行しすぎてて逆にそれで他の属性なら5範囲内に終わるところを7分とかかかってんのありそう
42525/03/16(日)03:41:35No.1292718695+
>武器種での選択肢の話をすると
>突如としてガンスがゴミカス武器になる
砲撃レベルで言葉遊びしやがって
42625/03/16(日)03:41:37No.1292718700そうだねx2
属性変えるの面倒くさいから…
42725/03/16(日)03:41:39No.1292718706+
>双剣は傷破壊をリヴァイから他のピンポイント攻撃に変えてくれたらそれで良い
あんな鈍足シャカシャカ歩きでいいのかよ
42825/03/16(日)03:41:40No.1292718707そうだねx2
>むしろよりによって片手より壁殴り性能すら低かったらハンマーの利点って何なんだ
チャアク以下のスタン持ってたり
笛以下のお手伝い力を持ってる
42925/03/16(日)03:41:52No.1292718723そうだねx1
普通に双剣が片手剣の下位互換なんだよな
生存性はまあしょうがないとして機動力と火力劣ってるのなんなんだよ
43025/03/16(日)03:41:55No.1292718726+
>>たまたまMPSを比較してる動画を見たから...
>あれ壁殴りだから攻撃チャンス考えたらさらに数倍差が開くのマジでひどいと思う
火力低い代わりに攻撃チャンスが多いが普通のはずなんだけどな…
43125/03/16(日)03:42:01No.1292718738+
>武器種での選択肢の話をすると
>突如としてガンスがゴミカス武器になる
砲撃が攻撃依存になったなら砲撃レベルいらねえじゃん…
43225/03/16(日)03:42:16No.1292718764+
>ソロが難しいマルチやるんだろ
ソロのがはやいけど2乙現場の緊張感を味わう為にマルチしてるよ
今だとゴア以外殆ど起きないけど
43325/03/16(日)03:42:52No.1292718804そうだねx2
>あれ壁殴りだから攻撃チャンス考えたらさらに数倍差が開くのマジでひどいと思う
なんでダウン専用技と立ち回りで気軽に振る技が同じ火力なんですか....
43425/03/16(日)03:42:57No.1292718811+
>遅くて嫌な気分になる
>苛烈なホストになると武器でキックしてくる
弱い武器って知っててわざわざ使ってるんだからしょうがなくない?
嫌なら速い武器使えばいいだけでは
43525/03/16(日)03:42:58No.1292718813そうだねx2
チャアク結構強くない?
43625/03/16(日)03:43:05No.1292718820+
片手とランスは麻痺武器持ってるけど
別に麻痺無くても何とかなるレベルの白の長さなんだよな
43725/03/16(日)03:43:06No.1292718823+
>普通に双剣が片手剣の下位互換なんだよな
>生存性はまあしょうがないとして機動力と火力劣ってるのなんなんだよ
火力は双剣のほうが高くなかった?
理論値じゃなくて並ハンが普通に使った上での上の話なら片手剣の下位互換な武器が殆どだろ現状
43825/03/16(日)03:43:24No.1292718850+
名前が変わっただけの砲撃レベル
やや砲撃レベル
43925/03/16(日)03:43:29No.1292718856そうだねx1
>普通に双剣が片手剣の下位互換なんだよな
>生存性はまあしょうがないとして機動力と火力劣ってるのなんなんだよ
火力に関しては属性肉質が基本的に渋いのがさ…
44025/03/16(日)03:43:31No.1292718859+
>>双剣は傷破壊をリヴァイから他のピンポイント攻撃に変えてくれたらそれで良い
>あんな鈍足シャカシャカ歩きでいいのかよ
追いつけないぐらいマラソンしてくる奴いないからなのかもしれないけどそこまで困ってない
44125/03/16(日)03:43:34No.1292718862+
>>あれ壁殴りだから攻撃チャンス考えたらさらに数倍差が開くのマジでひどいと思う
>なんでダウン専用技と立ち回りで気軽に振る技が同じ火力なんですか....
まあ代わりに片手剣は大技が弱いから
44225/03/16(日)03:43:43No.1292718876+
まあプロハンは置いといて実際ソロのが安定するし速い
マルチの方が事故とかあって安定しないのはなんか昔のモンハンとは違う
44325/03/16(日)03:44:22No.1292718943+
>理論値じゃなくて並ハンが普通に使った上での上の話なら片手剣の下位互換な武器が殆どだろ現状
どのレベルの並ハンだよそれ
44425/03/16(日)03:44:29No.1292718955+
>まあプロハンは置いといて実際ソロのが安定するし速い
>マルチの方が事故とかあって安定しないのはなんか昔のモンハンとは違う
カウンター決めるとメリットある武器が増えてきたからまあ猶更そうなりやすい
特にランス貴様だ
44525/03/16(日)03:44:29No.1292718956+
>>普通に双剣が片手剣の下位互換なんだよな
>>生存性はまあしょうがないとして機動力と火力劣ってるのなんなんだよ
>火力に関しては属性肉質が基本的に渋いのがさ…
ゴアのTAが流行ればなー
44625/03/16(日)03:44:36No.1292718972そうだねx1
>>>あれ壁殴りだから攻撃チャンス考えたらさらに数倍差が開くのマジでひどいと思う
>>なんでダウン専用技と立ち回りで気軽に振る技が同じ火力なんですか....
>まあ代わりに片手剣は大技が弱いから
ジャスラの出番ないよね
44725/03/16(日)03:44:43No.1292718981+
>チャアク結構強くない?
まあまあ強いと思うけど他と比較したらどうなのかって感じ
アルベド相手ならかなり強い
44825/03/16(日)03:44:45No.1292718983+
>弱い武器って知っててわざわざ使ってるんだからしょうがなくない?
>嫌なら速い武器使えばいいだけでは
今ならまだキックしてくる方が稀だからハンマーも堪能できるんだ
このまま特定武器お断りなコンテンツが出てくるとそうなる
44925/03/16(日)03:44:55No.1292718997+
>マルチの方が事故とかあって安定しないのはなんか昔のモンハンとは違う
マルチ気分したいならそこらのよりサポハンのが安定するしなぁ
被弾したら回復弾狙撃してくれるし
45025/03/16(日)03:44:59No.1292719001+
集中モードの攻撃方向変更をキャラ移動スティックで出来るようにしつつ集中モード削除したライズ系列よろしくってなっちゃうから各武器の調整さっさとして欲しい
45125/03/16(日)03:45:03No.1292719006+
>火力は双剣のほうが高くなかった?
>理論値じゃなくて並ハンが普通に使った上での上の話なら片手剣の下位互換な武器が殆どだろ現状
他の武器は立ち回りが全然違うじゃん
双剣と片手は立ち回りも使い勝手も大体同じでその上で下位互換
45225/03/16(日)03:45:16No.1292719030そうだねx2
>このまま特定武器お断りなコンテンツが出てくるとそうなる
まあ自分で部屋立てれば済むか…
45325/03/16(日)03:45:19No.1292719038そうだねx1
ハンマーはアプデで確実に強化されるだろうから
将来性という最強の利点を持ってる
45425/03/16(日)03:45:28No.1292719048そうだねx4
>まあ代わりに片手剣は大技が弱いから
大技のDPSに勝ってるんだから無くても困んねえだろ!
45525/03/16(日)03:45:30No.1292719054+
ジャスラはスタン狙いの時に暴発役割が残ってる
45625/03/16(日)03:45:33No.1292719056そうだねx2
ただ今作は無属性の火力伸ばそうとすると割と頭打ちも早いんだよね
属性の肉質が渋めとはいえ普通に通るような奴ならそっちの方がスキルで盛る火力量は多い
45725/03/16(日)03:45:53No.1292719078+
>武器種での選択肢の話をすると
>突如としてガンスがゴミカス武器になる
百竜武器がまるっと使い物にならなかったライズの操虫棍みたいだなって
45825/03/16(日)03:46:12No.1292719105+
>他の武器は立ち回りが全然違うじゃん
>双剣と片手は立ち回りも使い勝手も大体同じでその上で下位互換
その立ち回り自体が根本的に強い動きじゃね?
大技振らないといけないハンマーとかスラアクなんて明確に弱い立ち回りさせられてるじゃん?
45925/03/16(日)03:46:15No.1292719109+
カウンターとかジャストアクションにリターン集中してるのはちょっとどうにかして欲しい
46025/03/16(日)03:46:23No.1292719124+
双剣もバフ乗ると凄いって聞いたぜ
回避バフがどうこうって
46125/03/16(日)03:46:24No.1292719125そうだねx3
>マルチの方が事故とかあって安定しないのはなんか昔のモンハンとは違う
いや昔からマルチのが事故は多かっただろ事故なかったのは一部の瞬殺マルチだけだぞ
46225/03/16(日)03:46:30No.1292719131そうだねx1
>双剣使いだけど片手と比べてどうこうなんて文句はないよ
>あるのはリヴァイ切りなんとかしろという切なる思いだけだ
双剣使ってるけど片手というか他の武器種と比べること自体割とどうでもいいというか…どうせ双剣しか使わないし…それよりリヴァイとか鈍足をどうにかしてほしいね
46325/03/16(日)03:46:36No.1292719140そうだねx1
上位までで数値低いせいもあるけど全体的に属性ダメ渋いから多少ダメ増えるより麻痺らせた方が楽なんだよな…
G級になって属性ダメの方がより大きく入るようになってきたらまた変わると思う
46425/03/16(日)03:46:46No.1292719158+
まあマルチのが事故るのはワールドからそういうもんだ
46525/03/16(日)03:46:55No.1292719169そうだねx1
>>まあ代わりに片手剣は大技が弱いから
>大技のDPSに勝ってるんだから無くても困んねえだろ!
片手剣だって大技使いたいよ!
46625/03/16(日)03:47:21No.1292719212そうだねx1
報酬面でアルベド一強なのもあってまあアルベドTAが主流になるけど属性肉質周りとかちょっと特殊だよなって
そういう意味でも双剣はちょっと別枠に置くのが適当だと思う
でもリヴァイ切りの火力は上げてもいいだろ
46725/03/16(日)03:47:21No.1292719213そうだねx2
今作適度に救援出しながらマルチしてるけど昔みたいに乙る奴滅多に見ないぞ
少なくとも気軽に遊ぶなら今が一番いいモンハンになってると思うよ
46825/03/16(日)03:47:23No.1292719216+
次のアプデで双剣だけ調整入るの?
46925/03/16(日)03:47:24No.1292719219+
>砲撃が攻撃依存になったなら砲撃レベルいらねえじゃん…
バリエーション増やして選択肢を多く!とか思ったんだろうな
よほど上手くやらないと魅力がないものが産まれて使われなくなるだけなのに
47025/03/16(日)03:47:30No.1292719228+
>片手剣だって大技使いたいよ!
ジャスラはちゃんと要望送っといたほうが良い
47125/03/16(日)03:47:30No.1292719230+
>>マルチの方が事故とかあって安定しないのはなんか昔のモンハンとは違う
>いや昔からマルチのが事故は多かっただろ事故なかったのは一部の瞬殺マルチだけだぞ
4あたり以降はそうだけどP2とかの頃はマルチの方が楽だった覚えが…
47225/03/16(日)03:47:34No.1292719237+
>>武器種での選択肢の話をすると
>>突如としてガンスがゴミカス武器になる
>百竜武器がまるっと使い物にならなかったライズの操虫棍みたいだなって
ほとんどの百竜武器弱かったな
47325/03/16(日)03:47:46No.1292719256+
>上位までで数値低いせいもあるけど全体的に属性ダメ渋いから多少ダメ増えるより麻痺らせた方が楽なんだよな…
>G級になって属性ダメの方がより大きく入るようになってきたらまた変わると思う
ダメージ渋いって本当にトレモとか属性効くモンスターで比べながら殴って検証してみた?マジで言ってんの?
47425/03/16(日)03:47:52No.1292719272+
>G級になって属性ダメの方がより大きく入るようになってきたらまた変わると思う
SBで属性環境にしてまたやるのかなぁっていうのはあるんだよなぁ
IB初期とかぶっちゃけ双剣の属性半分カットでワイルズよりずっと酷い有様だったし
47525/03/16(日)03:48:04No.1292719287+
>>片手剣だって大技使いたいよ!
>ジャスラはちゃんと要望送っといたほうが良い
しゃあ!アイボー片手剣!
47625/03/16(日)03:48:09No.1292719296そうだねx6
双剣が特別文句言って良いのはリヴァイの弱さくらいだと思う
どうせMR来る頃には上澄みになってるよ
47725/03/16(日)03:48:13No.1292719298+
砲撃ステップもっと気軽に使いたいから通常型ガンスももっとバージョンほしいんだけどな
砲撃マシなの鶏のしかねえ
47825/03/16(日)03:48:29No.1292719315+
片手の大技は欲しいけどジャストは要らないから別のください
タイミング要素とか要らん
47925/03/16(日)03:48:29No.1292719317+
>しゃあ!アイボー片手剣!
あれ最後の吹き飛ばしがかっこいいから好き
48025/03/16(日)03:48:44No.1292719331+
今もこの時間だとマルチのが気楽で早い
増える体力が少なすぎる
48125/03/16(日)03:48:45No.1292719334+
>>片手剣だって大技使いたいよ!
>ジャスラはちゃんと要望送っといたほうが良い
残念ながらここから片手剣がアッパーされる確率は限りなく低い
48225/03/16(日)03:48:49No.1292719347そうだねx1
>双剣が特別文句言って良いのはリヴァイの弱さくらいだと思う
>どうせMR来る頃には上澄みになってるよ
足の遅さもなんとかしてくんないかな
火力はともかくアレは快適性にダイレクトで関わってくるし
48325/03/16(日)03:48:51No.1292719352そうだねx3
>片手剣だって大技使いたいよ!
実際そこはちょっと歪だと思う
当たり前のことだけど大技の方が火力出るって調整じゃないとその技を振る理由ってやっぱりなくなってしまうわけで
48425/03/16(日)03:48:55No.1292719359+
>>>まあ代わりに片手剣は大技が弱いから
>>大技のDPSに勝ってるんだから無くても困んねえだろ!
>片手剣だって大技使いたいよ!
今の環境カズヤマンになるのがマシだなってなってる弓をみて同じこと言えるのか
48525/03/16(日)03:48:57No.1292719365そうだねx1
タマミツネ出てもアーティアに勝てるとは思えないしどんな性能だろ
生産水では最強争いになるぐらいかな
48625/03/16(日)03:49:09No.1292719381+
>片手の大技は欲しいけどジャストは要らないから別のください
>タイミング要素とか要らん
ジャストガードもジャスト回避もないが演奏で毎回ジャスト要求される笛が怖いか?
48725/03/16(日)03:49:10No.1292719383+
そもそもアーティア武器の特性上物理火力落とさずに属性分上乗せできるし連撃や属性攻撃のスキルでさらに伸び代あるんだから弱いわけねえんだ
48825/03/16(日)03:49:38No.1292719416そうだねx2
虫棒の操作感とかエアリアルの微妙な感じとか一切変えずに火力だけアホみたいに上げた感じ好き嫌い
48925/03/16(日)03:49:50No.1292719434+
ソロとマルチは大体同じ時間だな…
49025/03/16(日)03:49:52No.1292719436+
前作だと狂化奮闘で火力以外の機動力も生存性も双剣が片手上回ってたし似た立ち回りの武器種じゃ割食うこともまああるだろって思いも若干ある
49125/03/16(日)03:49:55No.1292719441+
>>片手剣だって大技使いたいよ!
>実際そこはちょっと歪だと思う
>当たり前のことだけど大技の方が火力出るって調整じゃないとその技を振る理由ってやっぱりなくなってしまうわけで
チャアクも超出とかなかなか使わないからな…
49225/03/16(日)03:49:55No.1292719444+
>ダメージ渋いって本当にトレモとか属性効くモンスターで比べながら殴って検証してみた?マジで言ってんの?
そこまで厳密に検証とかしてない体感だから特化したら凄いかのもしれないけど
そうする前に麻痺作ってそれでやってるだけで安定して時間かからず倒せるから…
49325/03/16(日)03:49:55No.1292719445+
>残念ながらここから片手剣がアッパーされる確率は限りなく低い
スライディングナーフは確実だろうがジャスラは普通にアッパーされるんじゃないの
49425/03/16(日)03:50:38No.1292719500+
>ほとんどの百竜武器弱かったな
弓だけはほぼすべての上位互換になってて何本も作ったな
その反動かアーティアは属性ごとにビンが決まってるとかいう窮屈な仕様になっちゃってるが
49525/03/16(日)03:50:43No.1292719508+
>タマミツネ出てもアーティアに勝てるとは思えないしどんな性能だろ
>生産水では最強争いになるぐらいかな
まあワールドもライズでも最初のDLCでは武器更新級のやつ出なかった記憶あるなあ
既存の武器と互角くらいの感じの
49625/03/16(日)03:50:56No.1292719531そうだねx3
>そこまで厳密に検証とかしてない体感だから特化したら凄いかのもしれないけど
>そうする前に麻痺作ってそれでやってるだけで安定して時間かからず倒せるから…
それ自体は否定しないけどそれを属性ダメ渋いと言い換えるのは流石に適当すぎるだろ
49725/03/16(日)03:51:24No.1292719578+
大技追加して大技しか使われなくなってなーして誰が使うんだよコレ…みたいな
49825/03/16(日)03:51:26No.1292719583+
>4あたり以降はそうだけどP2とかの頃はマルチの方が楽だった覚えが…
楽なのと事故るのはまた別物だぞ
49925/03/16(日)03:51:26No.1292719585+
調整はするみたいだけどアプデ第二段までにって感じなんだよな
武器調整入るのはタマミツネ後~夏のアプデまでの間?ぶっちゃけそこまで行くとだいぶプレイヤー減ってそうだけど
50025/03/16(日)03:51:31No.1292719592+
現状だと麻痺は耐性上げないと弱くなる事無さそう
てか強くなるほど麻痺も有り難いし…
50125/03/16(日)03:51:35No.1292719595+
>>ダメージ渋いって本当にトレモとか属性効くモンスターで比べながら殴って検証してみた?マジで言ってんの?
>そこまで厳密に検証とかしてない体感だから特化したら凄いかのもしれないけど
>そうする前に麻痺作ってそれでやってるだけで安定して時間かからず倒せるから…
自分で試してないのにそんな大きな口叩けるんだすげーな
50225/03/16(日)03:51:37No.1292719600+
皆麻痺武器もってよ
俺は火武器で気持ちよくなりたい
50325/03/16(日)03:51:40No.1292719607+
JRって始動モーションが弱すぎるからそこをなんとか
50425/03/16(日)03:51:41No.1292719608+
>>タマミツネ出てもアーティアに勝てるとは思えないしどんな性能だろ
>>生産水では最強争いになるぐらいかな
>まあワールドもライズでも最初のDLCでは武器更新級のやつ出なかった記憶あるなあ
>既存の武器と互角くらいの感じの
ライズって最初ドス古龍とか来なかったっけ?ナズチ武器がかなり強かったと思うが
50525/03/16(日)03:51:53No.1292719622+
>>>片手剣だって大技使いたいよ!
>>ジャスラはちゃんと要望送っといたほうが良い
>残念ながらここから片手剣がアッパーされる確率は限りなく低い
ナーフしなけりゃ別に良いよそれより他の武器強くしてくれ
50625/03/16(日)03:51:54No.1292719624そうだねx3
>砲撃マシなの鶏のしかねえ
最終強化の砲撃力は横並びにしてくれないと困る
装備作るゲームなのにあれで選択肢狭まるのは単純によくないと思う
50725/03/16(日)03:52:01No.1292719633+
ワールドで明確に装備刷新した記憶があるのってナナだったような気がする
転身とかいうバカアイテムも付いてきたし
50825/03/16(日)03:52:44No.1292719681+
ライズはドス古龍素材で他の武器強化で更新したようなしなかったような
50925/03/16(日)03:52:45No.1292719683+
少なくともゴアに対しては火の方が全然火力出るわ
51025/03/16(日)03:52:45No.1292719684そうだねx1
>今の環境カズヤマンになるのがマシだなってなってる弓をみて同じこと言えるのか
同じ事チクチクやるだけなのつまらねーし
51125/03/16(日)03:52:58No.1292719698+
双剣は今は麻痺も選択肢だけどマスター来たら属性以外はカスやってなるとは思う
アホアホ物理火力双剣環境なら泣く
51225/03/16(日)03:53:03No.1292719702そうだねx1
>>4あたり以降はそうだけどP2とかの頃はマルチの方が楽だった覚えが…
>楽なのと事故るのはまた別物だぞ
ごめんなさい
モンハンのマルチは昔と変わらないのかもしれません
51325/03/16(日)03:53:17No.1292719726+
属性は属性会心入れないと会心が乗らないから今の会心盛り盛り環境だとちょと下がる
51425/03/16(日)03:54:03No.1292719775そうだねx4
>大技追加して大技しか使われなくなってなーして誰が使うんだよコレ…みたいな
今回の真溜めの調整は本当にいい塩梅だと思っている
51525/03/16(日)03:54:20No.1292719789+
>双剣は今は麻痺も選択肢だけどマスター来たら属性以外はカスやってなるとは思う
>アホアホ物理火力双剣環境なら泣く
状態異常双剣が強い環境ってマジでクソだからな
歴史上2回やらかしたしもう二度と来るまい
51625/03/16(日)03:54:29No.1292719797+
というかアーティア武器は基礎火力減らして属性にするとかしなくても基本の攻撃力に追加の属性が上乗せされるだけなんだから単純に火力上がるんだよね
51725/03/16(日)03:54:31No.1292719802そうだねx3
アルベド想定してるなら属性って基本5%とかでしょ?
それなら渋いと言ってもいいとは思う
でもレダウとヌとトゥナとゴアには属性持っていけるし作るだけ作ってもいいよね
51825/03/16(日)03:54:35No.1292719808そうだねx1
>同じ事チクチクやるだけなのつまらねーし
真溜めしか許されなかったのが今回がらっと変わった大剣も深く頷きます
51925/03/16(日)03:54:40No.1292719812+
ネカマですらモンハンの笛は使わないからすごい
52025/03/16(日)03:55:00No.1292719841+
武器スロ333じゃ足りねえよこのゲーム
52125/03/16(日)03:55:16No.1292719861+
>>双剣は今は麻痺も選択肢だけどマスター来たら属性以外はカスやってなるとは思う
>>アホアホ物理火力双剣環境なら泣く
>状態異常双剣が強い環境ってマジでクソだからな
>歴史上2回やらかしたしもう二度と来るまい
睡眠発掘双剣でハメハメしてたの酷かったね
52225/03/16(日)03:55:18No.1292719865そうだねx2
ガンス本当の地獄は砲撃力強いとかが出てきた時だと思う
52325/03/16(日)03:55:19No.1292719867+
>>大技追加して大技しか使われなくなってなーして誰が使うんだよコレ…みたいな
>今回の真溜めの調整は本当にいい塩梅だと思っている
ベータから各武器に色々あったけど一貫して大剣の調整だけは文句のつけようが無いレベルで完璧で笑っちゃうんだよね
他の強武器である太刀片手ガンスにボウガン弓全部何かしらの部分での不満はあるのに大剣だけマジで思い付かない
52425/03/16(日)03:55:51No.1292719900+
異常双剣が強かったのって4といつだ
ライズのはネタレベル?
52525/03/16(日)03:55:52No.1292719901+
大剣はまじでいい仕事したなとしか思えない
52625/03/16(日)03:55:55No.1292719906+
>属性は属性会心入れないと会心が乗らないから今の会心盛り盛り環境だとちょと下がる
そもそも属性会心は武器スキルなんで超会心と属性強化と達人芸積むからどうせ枠ないから関係ないよ
52725/03/16(日)03:56:05No.1292719914そうだねx2
>ガンス本当の地獄は砲撃力強いとかが出てきた時だと思う
全部強いにさせろ!
52825/03/16(日)03:56:15No.1292719923+
>他の強武器である太刀片手ガンスにボウガン弓全部何かしらの部分での不満はあるのに大剣だけマジで思い付かない
正直真溜めの餅つきはもう要らないから変えて欲しいとずっと思ってる
52925/03/16(日)03:56:49No.1292719959+
>正直真溜めの餅つきはもう要らないから変えて欲しいとずっと思ってる
集中モードある今だと特に困るもんでもなくない?
53025/03/16(日)03:56:53No.1292719966+
スキル発動させてトレモで殴って数字見るなんて誰でもできるのになんでそれすらやらずに強弱を語るのか
53125/03/16(日)03:56:54No.1292719968+
4Gはハメを嫌うあまりプレイヤーがハメに走るという
本当にダメなネトゲみたいな光景だったな…
53225/03/16(日)03:57:02No.1292719977+
>ガンス本当の地獄は砲撃力強いとかが出てきた時だと思う
ハンマーだけバインドキューブとか出してきた開発だから
いきなりモロコシ砲とか出してきて砲撃強いのそれだけとかやりかねない
53325/03/16(日)03:57:26No.1292720006+
>そもそも属性会心は武器スキルなんで超会心と属性強化と達人芸積むからどうせ枠ないから関係ないよ
あのクソコスパ悪い超会心積むの?
53425/03/16(日)03:57:35No.1292720018そうだねx2
今回の大剣完成度高いけど
逆にここに来るまでに何年も真溜めの呪いあったからな
53525/03/16(日)03:57:45No.1292720032+
>他の強武器である太刀片手ガンスにボウガン弓全部何かしらの部分での不満はあるのに大剣だけマジで思い付かない
しいていうならセクレト降り多段攻撃は何に使えばいいのかよくわかんないくらい…?
立ち回りの幅が広いところが本当に調整よく頑張ってくれたなって思う
53625/03/16(日)03:58:07No.1292720055そうだねx3
>>正直真溜めの餅つきはもう要らないから変えて欲しいとずっと思ってる
>集中モードある今だと特に困るもんでもなくない?
いや単純に30くらいのダメージちょぴっと入る流れが気持ち良くない
一撃ドカンとやりたい
53725/03/16(日)03:58:10No.1292720060+
大剣は真溜めが嫌すぎる人が辛うじてモーションがダサいとか激昂にしろって言うくらいだよ本当に
53825/03/16(日)03:58:22No.1292720075+
>>そもそも属性会心は武器スキルなんで超会心と属性強化と達人芸積むからどうせ枠ないから関係ないよ
>あのクソコスパ悪い超会心積むの?
いうて3スロで一番火力上がるのあれだろ
53925/03/16(日)03:58:24No.1292720078+
ガンスは砲撃だけしてろになりかねないのも怖いな
54025/03/16(日)03:58:31No.1292720087+
ライズって鬼神化したら確定会心じゃなかった?
54125/03/16(日)03:58:47No.1292720108そうだねx4
>>そもそも属性会心は武器スキルなんで超会心と属性強化と達人芸積むからどうせ枠ないから関係ないよ
>あのクソコスパ悪い超会心積むの?
現状大体の武器で一番コスパ高いの超会心だよ
54225/03/16(日)03:58:47No.1292720109+
抜刀斬りすらちゃんと強くなってるもんなあ
ハンマーとかSBで強化した分戻ってるのに
54325/03/16(日)03:59:11No.1292720138+
>ライズのはネタレベル?
レイジネイルーは強かったよ
54425/03/16(日)03:59:28No.1292720164+
>真溜めしか許されなかったのが今回がらっと変わった大剣も深く頷きます
乱舞がコンボに絡む双剣も楽しいよ
二段切り連斬ループなんて一部のプロハンの動きだし
54525/03/16(日)03:59:31No.1292720166+
>逆にここに来るまでに何年も真溜めの呪いあったからな
それを今もまだ引きずってるところは正直ある
相殺から追撃派生が出ない時とか真溜めって名前の激昂斬にならねえかなみたいになる
54625/03/16(日)03:59:34No.1292720174+
大剣だけ完成度高すぎて大剣作って力尽きた説濃厚すぎる
54725/03/16(日)03:59:40No.1292720181そうだねx2
最強の武器は大剣じゃないけど一番完成度高い武器は大剣だと断言できる
54825/03/16(日)03:59:47No.1292720191そうだねx2
武器専用なのに攻撃が5段階のままなの正気じゃない
54925/03/16(日)03:59:59No.1292720205+
双剣とかは超心積まないのかな
渾身と相性悪い武器がどういうビルドなのか全くわからない
55025/03/16(日)03:59:59No.1292720206+
チャアクの属性超高出力は現環境でも盛ればグラビの腹に1ビン600ダメとか出るだけマシな大技だと思う
55125/03/16(日)04:00:13No.1292720222+
弓は会心100%よりも50%くらいで超会心乗せたほうがコスパいいらしいね
一撃がデカい武器は相変わらず100%いるけど
55225/03/16(日)04:00:18No.1292720231+
なんなら属性のステータス上げてないアーティアなら属性攻撃強化3の装飾品よりも超会心の方が火力出るよ
それはそれとして属性攻撃3もなかなかいいダメージ出るから両方つけられる属性武器はワンランク上の火力になるんだが
55325/03/16(日)04:00:40No.1292720255+
>チャアクの属性超高出力は現環境でも盛ればグラビの腹に1ビン600ダメとか出るだけマシな大技だと思う
なそ
にん
55425/03/16(日)04:01:39No.1292720323+
超会心は3スロで7.2%×会心率が火力上昇期待値だから相当コスパはいいよね
相当属性偏重か属性会心の複合で属性会心の方が良くなる可能性もあるけども
55525/03/16(日)04:01:57No.1292720340そうだねx6
武器装飾品と防具装飾品分けたのが余計武器種格差を広げてると思うんだけど
55625/03/16(日)04:02:27No.1292720380+
片手剣調べではあるけど会心100でトレモ叩いたダメージ的に
超会心3>属性攻撃3>属性会心3ではあった
やはり超会心はマストだなって思い属性会心は積んでもなんかのおまけの1でいいなって感じ
55725/03/16(日)04:02:27No.1292720382+
今作のライトマジで見かけない
自分の観測範囲だと笛ハンマーより明らかにいない
55825/03/16(日)04:02:38No.1292720392そうだねx1
中途半端に火力スキルを防具に残したのが悪い
55925/03/16(日)04:02:46No.1292720399そうだねx3
属性環境の方が色んな装備整える必要出てくるから好き
今環境の麻痺はちょっとやりすぎ感ある
56025/03/16(日)04:03:08No.1292720428+
属性会心毎回弱くない?
56125/03/16(日)04:03:14No.1292720435+
>属性環境の方が色んな装備整える必要出てくるから好き
>今環境の麻痺はちょっとやりすぎ感ある
まあ麻痺が強いという幻想に取り憑かれてるだけで実際は別の方がタイム出そうだけどな
56225/03/16(日)04:03:44No.1292720469そうだねx1
>チャアクの属性超高出力は現環境でも盛ればグラビの腹に1ビン600ダメとか出るだけマシな大技だと思う
レウスに400ダメとかも出るけど武器厳選まで含んだ特化ビルドでようやく使うっていうのはほぼ使わないに含んでいいと思うよ
56325/03/16(日)04:03:48No.1292720473+
理想アーティアで爆破の方が強いとかは多分あるんだけど
アーティアがつまんねえ
56425/03/16(日)04:03:49No.1292720474+
ほとんど使われてないサブ武器のせいですげえ窮屈になってしまった
56525/03/16(日)04:04:00No.1292720492+
>武器装飾品と防具装飾品分けたのが余計武器種格差を広げてると思うんだけど
スラアクやばすぎる
防具すら必須枠ガンガン埋まってる
56625/03/16(日)04:04:10No.1292720507+
サブ武器外せない呪い
56725/03/16(日)04:04:13No.1292720512そうだねx2
超会心ほどではないけど属性3が相当コスパいいよね
56825/03/16(日)04:04:21No.1292720522+
>中途半端に火力スキルを防具に残したのが悪い
狩りの途中で武器変えれるは面白いなって思うんだけどそのせいで武器スキル防具スキルの歪みを生んでるのは否めないと思っている
何なら防具ごと早着替えでよくない?
56925/03/16(日)04:05:03No.1292720562そうだねx1
>まあ麻痺が強いという幻想に取り憑かれてるだけで実際は別の方がタイム出そうだけどな
そこまでタイム求めないなら敵やソロマルチを選ばず安定してて楽だからな
57025/03/16(日)04:05:10No.1292720570そうだねx1
尻尾切る為にサブに麻痺片手造ったが今回マルチだと尻尾硬すぎねえか?
斬る前に大体死ぬ
57125/03/16(日)04:05:17No.1292720576そうだねx1
必須枠多いのは今はいいけど今後スキルインフレしたら置いていかれそうで怖い
57225/03/16(日)04:05:32No.1292720588+
アーティアの強化はやる気起きなすぎて製造ボーナス揃えるだけで辞めてしまった
57325/03/16(日)04:05:37No.1292720597+
>今作のライトマジで見かけない
>自分の観測範囲だと笛ハンマーより明らかにいない
80人くらいいるロビーのメンバー確認したら俺含めて3人くらいしかいなかったわ
57425/03/16(日)04:05:59No.1292720621そうだねx1
>今作のライトマジで見かけない
>自分の観測範囲だと笛ハンマーより明らかにいない
ライト自体火力低くい代わりに取り回しが良いって武器だからサポガンやる以外でマルチに出す武器じゃねーだろ
57525/03/16(日)04:06:08No.1292720631+
>サブ武器外せない呪い
同じ武器持って開幕竜撃砲4回撃つとかは面白いと思う
57625/03/16(日)04:06:21No.1292720640+
>チャアクの属性超高出力は現環境でも盛ればグラビの腹に1ビン600ダメとか出るだけマシな大技だと思う
グラビの腹水45だから他のに使ったら実際は良くてその6~7割くらいだぞ
57725/03/16(日)04:06:33No.1292720647そうだねx1
とはいえ攻撃×4切れ味とか狙わない限り大体は生産よりもいいもの作れないか?
攻撃×3見切り切れ味とかでも大体の生産よりも上だぞ
57825/03/16(日)04:06:34No.1292720650そうだねx1
過去作は敵ごとに防具着替えてたけどサブ武器持つようになって着替えなくなったから麻痺とその時の気分の属性持って効く敵来たら持ち替えてるな
今は雷持ってるからウズトゥナ楽しい
57925/03/16(日)04:07:36No.1292720717+
>必須枠多いのは今はいいけど今後スキルインフレしたら置いていかれそうで怖い
生産武器にデフォで付いてるスキルが逆に装備検討の幅狭めそうな感もある
58025/03/16(日)04:07:45No.1292720724そうだねx3
今回のライトは余程サポートさせるのが嫌だったのか使用弾が絞られまくってて
本当にひたすら貫通速射するマシーンになる武器だからそりゃ誰も使わん
58125/03/16(日)04:07:52No.1292720733+
サブ武器どころじゃなくても好きに着替えるようにしてついでにセクレトにアイテムボックス乗せよう
58225/03/16(日)04:07:54No.1292720735+
片手剣の強いってのも今スロットの関係でほかの武器よりも火力スキルを無理なく積めるってだけだからな
MR来ると置いてかれるから今だけの強さよ
58325/03/16(日)04:08:00No.1292720741+
ガンスはアーティア掘りもなくて虚無って言う人がいるのも分かるんだけど
こんなつまんねえことやらないでいいならその方が良いんじゃないかとも思う
58425/03/16(日)04:08:15No.1292720754+
思いの外サブ武器切り替えしないなってなった
スキル構成的にやっぱ違う武器持つのは厳しいし
58525/03/16(日)04:08:55No.1292720789+
>>必須枠多いのは今はいいけど今後スキルインフレしたら置いていかれそうで怖い
>生産武器にデフォで付いてるスキルが逆に装備検討の幅狭めそうな感もある
真面目な話デフォスキル取り外してアーティアのスロットになるようにして欲しいわ
他の性能がどっか尖っててある意味でアーティア超えてても無駄なスキルが備え付けになってるともうそれだけで弱い
58625/03/16(日)04:09:11No.1292720807+
逆にステップ射撃特化するとアホ火力になるのもちょっと…
58725/03/16(日)04:09:16No.1292720815+
>ガンスはアーティア掘りもなくて虚無って言う人がいるのも分かるんだけど
>こんなつまんねえことやらないでいいならその方が良いんじゃないかとも思う
アーティアなんて正直どうでもいいからサブ武器生産する方にハマってるわ
58825/03/16(日)04:09:20No.1292720818+
サブ武器もっとスムーズにきりかえたい
降りたまま取り返させて…
58925/03/16(日)04:09:22No.1292720820そうだねx2
>ガンスはアーティア掘りもなくて虚無って言う人がいるのも分かるんだけど
>こんなつまんねえことやらないでいいならその方が良いんじゃないかとも思う
ガルホートに匹敵する武器は他にもいっぱい欲しい
復元はクソ詰まんないから要らね
59025/03/16(日)04:09:28No.1292720827そうだねx5
>片手剣の強いってのも今スロットの関係でほかの武器よりも火力スキルを無理なく積めるってだけだからな
>MR来ると置いてかれるから今だけの強さよ
逆じゃね?
必須スキルがないから火力スキル増えれば増えるほど強くなる
59125/03/16(日)04:09:48No.1292720846そうだねx3
ガンナーは反動も装填速度も節約も取り上げられてスキル組む楽しみ無くなったからね
歴代で1番スキル考えてない
59225/03/16(日)04:10:21No.1292720875+
集中とか高速変形とか埋めてるところに火力スキルぶち込めるんだもんな…
59325/03/16(日)04:10:40No.1292720893+
SNS見てる割にはバランスくっそ下手だよね
ハンマー長年使ってるのに小学生より弱いやつが開発にいるから当たり前か
59425/03/16(日)04:10:45No.1292720901+
>思いの外サブ武器切り替えしないなってなった
>スキル構成的にやっぱ違う武器持つのは厳しいし
PT見て大剣と笛で使い分けてるけど楽しい
59525/03/16(日)04:10:56No.1292720913そうだねx2
むしろMRになると必須スキルが多くなる武器の方がつらくなるのが見えるよね
何なら今火力一番出してるガンスも積みたいスキル多い側だと思う
59625/03/16(日)04:11:02No.1292720923そうだねx4
>逆にステップ射撃特化するとアホ火力になるのもちょっと…
アホ火力ってのも装衣ある時間だけだからTA見てると早く見えるけどマルチとかだと貧弱な時間長すぎてね
59725/03/16(日)04:11:04No.1292720925+
なんかそのうちサブ武器無理矢理使わせるためにこの属性以外一切通りませーん!みたいな敵でそう
59825/03/16(日)04:11:14No.1292720938そうだねx2
MR後の環境なんて武器自体も大規模調整入った上で1年以上は先の未来だから何もわからんわっ
59925/03/16(日)04:11:26No.1292720956そうだねx2
>>片手剣の強いってのも今スロットの関係でほかの武器よりも火力スキルを無理なく積めるってだけだからな
>>MR来ると置いてかれるから今だけの強さよ
>逆じゃね?
>必須スキルがないから火力スキル増えれば増えるほど強くなる
多分他の武器はこれからさらに積む余地があるけど片手はもう積むようなスキルがほぼ無いって話だと思う
60025/03/16(日)04:11:33No.1292720968そうだねx1
>>>必須枠多いのは今はいいけど今後スキルインフレしたら置いていかれそうで怖い
>>生産武器にデフォで付いてるスキルが逆に装備検討の幅狭めそうな感もある
>真面目な話デフォスキル取り外してアーティアのスロットになるようにして欲しいわ
>他の性能がどっか尖っててある意味でアーティア超えてても無駄なスキルが備え付けになってるともうそれだけで弱い
つっても今までも無価値な武器大量にあって有用な武器使うだけだからあんま変わらん
そんな有用じゃなくても使うって言うなら今でも別に構わないし
武器重ね着だけくれ
60125/03/16(日)04:11:37No.1292720970+
まあ強いていうなら片手剣は達人芸レベルの切れ味のフォローが必須ってところか
剣士なんて大体みんな達人芸つけたいよ!って言われたらまあそうなんですけど
60225/03/16(日)04:11:54No.1292720995+
>ガンナーは反動も装填速度も節約も取り上げられてスキル組む楽しみ無くなったからね
>歴代で1番スキル考えてない
正直以前はほぼ必須スキル積むだけでいっぱいいっぱいで幅少ないだけだったろ
60325/03/16(日)04:12:11No.1292721007+
武器と防具で分けたのは個人的にはいいと思ってる
別々で考えられるから構成考えるの楽だ
60425/03/16(日)04:12:17No.1292721015+
片手はスキル縛りないからサブ武器に持つのに便利
60525/03/16(日)04:12:23No.1292721021+
アルバトリオンとかも来る可能性あるよな
わざわざ属性指定して来るし
60625/03/16(日)04:12:29No.1292721032+
ハンマー使いは怒っていいレベルだな
手数が元々少ないのに威力があまりにも低すぎる
60725/03/16(日)04:12:33No.1292721037+
弾補充もうちょっとなんとかならんか…
60825/03/16(日)04:12:44No.1292721043そうだねx4
そもそも強い武器のナーフとかまったくどうでも良いから
不遇武器をそこに追いつかせる調整してくれ
PVPでも無いんだからナーフとかそんな要らんだろ
60925/03/16(日)04:13:06No.1292721064+
>つっても今までも無価値な武器大量にあって有用な武器使うだけだからあんま変わらん
>そんな有用じゃなくても使うって言うなら今でも別に構わないし
>武器重ね着だけくれ
割と生産独自の強みっていうかアーティアではいくらサブステいじっても真似できない武器もあることにはあるんだよね
ただスキルがクソだとそれだけで使う気が起きない
61025/03/16(日)04:13:11No.1292721073そうだねx1
ぶっちゃけ劇的に変わるのはシリーズスキルの方だから珠はおまけだよ
61125/03/16(日)04:13:20No.1292721086そうだねx3
詰めた時の火力が剣士>ガンナーなのは正直嬉しいところはあるよ
ただそれはそれとしてボウガン2種は楽しさを奪うタイプの調整をされてしまっているように思う
61225/03/16(日)04:13:29No.1292721096+
>多分他の武器はこれからさらに積む余地があるけど片手はもう積むようなスキルがほぼ無いって話だと思う
MRで追加されるであろうスキル積む余裕があるとしか思えん!
61325/03/16(日)04:14:13No.1292721133そうだねx2
双剣が狂化奮闘で大暴れしたお仕置きを今受けてこうなってるとして
ハンマーさんはいったい前世でどんな暴れ方をしたらこうなるんだ?スタン時間1分ぐらいあったとか?
61425/03/16(日)04:14:18No.1292721141そうだねx2
散弾がただ使う価値がなくなったのとか
まあ良い調整であるわけがないからな
61525/03/16(日)04:14:25No.1292721146+
>片手はスキル縛りないからサブ武器に持つのに便利
いかん!サブ武器がメインになった!
61625/03/16(日)04:14:27No.1292721150+
>詰めた時の火力が剣士>ガンナーなのは正直嬉しいところはあるよ
>ただそれはそれとしてボウガン2種は楽しさを奪うタイプの調整をされてしまっているように思う
速射ステップとかガトとかがつまらないわけではないけどガンナーに求めてることとは違うなってやってて思う
61725/03/16(日)04:14:28No.1292721153+
>武器と防具で分けたのは個人的にはいいと思ってる
>別々で考えられるから構成考えるの楽だ
そもそもスキル選択肢少ないほうが楽ではあるしな
61825/03/16(日)04:14:33No.1292721159+
>ハンマー使いは怒っていいレベルだな
>手数が元々少ないのに威力があまりにも低すぎる
正直火力面で調整失敗してるのが明々白々だからミツネアプデで火力は強化されると思ってる
ジャスト回避追加とかために相殺追加とかはすぐには来ないだろうが…
61925/03/16(日)04:14:59No.1292721185+
>>多分他の武器はこれからさらに積む余地があるけど片手はもう積むようなスキルがほぼ無いって話だと思う
>MRで追加されるであろうスキル積む余裕があるとしか思えん!
なんなら現時点ですら属性の理想アーティアのスキル構成は超会心3達人芸は固定として属性3か守勢3か悩んでるから両方つけられたり超会心を5にできたりなんなら雑に高レベルの攻撃とかつけられるようになっても強いからな
62025/03/16(日)04:15:07No.1292721195+
>双剣が狂化奮闘で大暴れしたお仕置きを今受けてこうなってるとして
>ハンマーさんはいったい前世でどんな暴れ方をしたらこうなるんだ?スタン時間1分ぐらいあったとか?
初期とポータブル時代に強かっただけ!
62125/03/16(日)04:15:22No.1292721216+
楽しさ与えるとみんなボウガンになって今以上につまらなくなりそう
62225/03/16(日)04:15:22No.1292721218そうだねx5
>正直火力面で調整失敗してるのが明々白々だからミツネアプデで火力は強化されると思ってる
ぜってーそんなに動き早くない
62325/03/16(日)04:15:43No.1292721239+
>双剣が狂化奮闘で大暴れしたお仕置きを今受けてこうなってるとして
双剣がなんのお仕置きを受けているんだ
鬼人化時の足の遅さか?
62425/03/16(日)04:15:52No.1292721247+
どの武器も強くてモンスター装備コンプアイテム沢山
これだけでいい楽しいんだ余計なナーフをしないで欲しい
今回極限が復活しそうなら今の強さなら無理よ
62525/03/16(日)04:16:02No.1292721256+
モンスターがそこまで強くない現状でさえ楽しくない武器があるってモンスターが強くなったらどうなるんです?
62625/03/16(日)04:16:03No.1292721257+
>速射ステップとかガトとかがつまらないわけではないけどガンナーに求めてることとは違うなってやってて思う
結構気になるけどガンナーに求めてることとは?
62725/03/16(日)04:16:04No.1292721259+
ハンマーはいや溜めアッパーの方にも相殺付けろよとかそもそも相殺武器全部追撃技付けろよとかある
62825/03/16(日)04:16:08No.1292721260+
カズヤもそればっかりはともかく弓でやりたいことの一つではあるから使えるのはありがたい
62925/03/16(日)04:16:09No.1292721261そうだねx2
まあワールドライズ初期の頃の遠距離祭りなのは本当につまんなかったからなあ
63025/03/16(日)04:16:16No.1292721270+
ハンマーはどう見ても単純にモーション値低すぎるからな
63125/03/16(日)04:16:27No.1292721285+
>ただそれはそれとしてボウガン2種は楽しさを奪うタイプの調整をされてしまっているように思う
ヘヴィは騎乗撃ちしたりガードで受けたりと相手によって有利な戦闘スタイルに変えれるから面白いよ
ただデフォオプションだと騎乗撃ちで鈍足になるの罠だと思う
63225/03/16(日)04:16:46No.1292721309そうだねx1
>正直火力面で調整失敗してるのが明々白々だからミツネアプデで火力は強化されると思ってる
モーション値じゃなくてスタン値と減気強化しましたとかやってくると思ってる
63325/03/16(日)04:16:55No.1292721322そうだねx2
斧強化棒はチャージアックスじゃない
63425/03/16(日)04:17:06No.1292721337+
笛もモロに弱いと思うのに
弱いって言うと楽しいから良いよ!って言うからまあ強くなくても良いんだろうな
63525/03/16(日)04:17:10No.1292721340そうだねx1
>まあワールドライズ初期の頃の遠距離祭りなのは本当につまんなかったからなあ
マルチ入った時のすさまじい斬裂率よ
63625/03/16(日)04:17:36No.1292721368+
>笛もモロに弱いと思うのに
>弱いって言うと楽しいから良いよ!って言うからまあ強くなくても良いんだろうな
笛はコンセプト的にソロで強いほうが問題あるというか…
63725/03/16(日)04:17:55No.1292721391+
>笛もモロに弱いと思うのに
>弱いって言うと楽しいから良いよ!って言うからまあ強くなくても良いんだろうな
まあサポート系の武器だし殴るのはもちろんだけど支援に力入れたい人が使ってんだから火力出なくてもあんまり気にしないんだろう
63825/03/16(日)04:18:00No.1292721398+
なんなんだあの3点バースト
63925/03/16(日)04:18:04No.1292721400そうだねx3
>マルチ入った時のすさまじい斬裂率よ
今回の手持ち12発はもう使わせる気ないだろってなる
64025/03/16(日)04:18:12No.1292721412+
>モーション値じゃなくてスタン値と減気強化しましたとかやってくると思ってる
待望のハンマー専用スキルが火力に直結しなくてガッカリしたハンマー使いに追撃をかますのはやめてくれないか
64125/03/16(日)04:18:26No.1292721422+
笛はマルチでいると心強いタイプだからソロ性能はあんまり重視されていないというか
64225/03/16(日)04:18:28No.1292721423+
>笛もモロに弱いと思うのに
>弱いって言うと楽しいから良いよ!って言うからまあ強くなくても良いんだろうな
というか単純に誰も笛が強くなるなんて思ってない
64325/03/16(日)04:18:37No.1292721434+
弓が思ったよりも強くないというか強くするには結構テクいやり方しないのはなんかいいなと思った
64425/03/16(日)04:18:42No.1292721441そうだねx3
>笛はコンセプト的にソロで強いほうが問題あるというか…
いや人数比で効果変われば良いだろ
64525/03/16(日)04:18:47No.1292721445+
笛が単体も強かったらマルチ必須とかになっちゃうよ
64625/03/16(日)04:18:48No.1292721446そうだねx2
笛が単身だと他武器より火力出ないのはともかく生存系モーションも要らないには絶対にならないと思うんだがな
64725/03/16(日)04:18:50No.1292721447+
ハンマーなんてOBT1のランス以下くらいのポジションだからSSランクまで上がる強化もらってもおかしくない
64825/03/16(日)04:19:06No.1292721466+
またフレームバレルストックで組めるようにするか…
64925/03/16(日)04:19:06No.1292721467+
サンブレイクの笛はソロでも強かったけど笛の方向性的にはなんか違う気がする
65025/03/16(日)04:19:23No.1292721487そうだねx1
>>マルチ入った時のすさまじい斬裂率よ
>今回の手持ち12発はもう使わせる気ないだろってなる
多分本来は締めの尻尾切り以外で使わせる意図はなかったものと思われる
65125/03/16(日)04:19:28No.1292721490+
笛は殴りながらバフが出来たら使ってる側はまあ満足なんだ
強いて言えばジャスト回避とかは欲しいです
65225/03/16(日)04:19:31No.1292721491そうだねx1
笛は火力面よりも演奏中の回避とか生存性周りかなって
相殺ってわざわざ調べを蓄えなきゃいけないこと?ってのもある
65325/03/16(日)04:19:35No.1292721495+
絶対に斬裂弾と徹甲榴弾では狩れるようにしないとばかりの装填数と反動とリロードにはちょっと笑った
尻尾切ったりスタン取ったりは出来るからこれくらいで良い
65425/03/16(日)04:19:35No.1292721496そうだねx2
節約もできねえから弾数少ない弾はもう忘れろ
65525/03/16(日)04:19:35No.1292721497+
>>まあワールドライズ初期の頃の遠距離祭りなのは本当につまんなかったからなあ
>マルチ入った時のすさまじい斬裂率よ
モンスターに近寄ったら吹っ飛ぶからこっちも斬裂した方がいい馬鹿環境すぎる
65625/03/16(日)04:19:40No.1292721500そうだねx1
>結構気になるけどガンナーに求めてることとは?
ガンナーって適正な立ち位置を取り続けてひたすら攻撃し続ける立ち位置勝負が面白いと俺は思ってるけど
今回は適正距離が狭いのと敵の距離詰めてくる攻撃や遠距離攻撃が妙に多くてヘビィは特にストレスが多い
貫通使うならセクレト乗らないとまず貫通使う距離で戦えないレベルだし
65725/03/16(日)04:19:50No.1292721508+
ガード武器が大体強いよね今作
ジャスガシステム強すぎる
65825/03/16(日)04:19:53No.1292721509+
>>笛はコンセプト的にソロで強いほうが問題あるというか…
>いや人数比で効果変われば良いだろ
4人だとバフが減るってこと?
65925/03/16(日)04:20:11No.1292721536+
>弓が思ったよりも強くないというか強くするには結構テクいやり方しないのはなんかいいなと思った
しないのかよ
66025/03/16(日)04:20:18No.1292721545+
じゃあ笛は演奏キャンセル出来ないままでも満足してそうだしもう良いか…
66125/03/16(日)04:20:30No.1292721561+
笛は有権者の98%くらいは火力出ないのは仕方ないって思ってるから民主主義により定位置が義務
66225/03/16(日)04:20:37No.1292721573そうだねx4
>>まあワールドライズ初期の頃の遠距離祭りなのは本当につまんなかったからなあ
>マルチ入った時のすさまじい斬裂率よ
斬裂が強いってのはそりゃあったんだけどそもそも斬裂じゃないとダメージ入らなすぎるクソ肉質だらけだった記憶があるよ
普通のガンナーやってられなかった
66325/03/16(日)04:20:52No.1292721590+
ガンナーにメイン火力になるような強化与えると環境が壊れるのは過去作で学んでいるはずだからな
66425/03/16(日)04:20:54No.1292721592+
そもそも今回1.1倍とかだし笛自体の火力も底辺だから
火力貢献はほぼ無い筈よ
66525/03/16(日)04:21:08No.1292721619そうだねx2
>>弓が思ったよりも強くないというか強くするには結構テクいやり方しないのはなんかいいなと思った
>しないのかよ
マルチのカズヤぶっぱはまぁ…テクさいらないからな…
66625/03/16(日)04:21:22No.1292721631+
>ガンナーにサポート要員になるような強化与えると環境が壊れるのは過去作で学んでいるはずだからな
66725/03/16(日)04:21:32No.1292721639+
弾肉質といえばライゼクスとか凄まじかったな…
66825/03/16(日)04:21:33No.1292721644+
戦闘中ずーっとパキンパキン言ってるの良かったですよね
強ければナーフ必要ないというのはつまり嬉しかったということです
66925/03/16(日)04:21:52No.1292721670+
ガンナーはまともにしようとすると大体破壊者になる気がする
67025/03/16(日)04:21:53No.1292721671そうだねx2
ガンナーって一言で言ってもヘビィライト弓で全然違うから一緒くたにしないでくれ
67125/03/16(日)04:21:54No.1292721672+
>ガンナーにメイン火力になるような強化与えると環境が壊れるのは過去作で学んでいるはずだからな
ので今作はワールドからのマルチだと初期の環境で一番快適だ
67225/03/16(日)04:22:10No.1292721691そうだねx5
ガンナーの属性以外の消費あり弾しょっぱすぎるのはなんとかしろ
67325/03/16(日)04:22:25No.1292721707そうだねx1
>ガンナーにメイン火力になるような強化与えると環境が壊れるのは過去作で学んでいるはずだからな
だからまあ近接のDPSの方が高いって部分はいいことだと思う
けど散弾の使わせる気のない調整とかはよくないことだと思う
67425/03/16(日)04:22:26No.1292721708+
>絶対に斬裂弾と徹甲榴弾では狩れるようにしないとばかりの装填数と反動とリロードにはちょっと笑った
>尻尾切ったりスタン取ったりは出来るからこれくらいで良い
こればっかりは過去2シリーズ鑑みると必要な調整だったと思うんだけど
散弾までお仕置き喰らったのはやりすぎだわ
悪いのはシールド複数付けられるようにした所だと思うんだが…
67525/03/16(日)04:22:33No.1292721715+
>ガンナーにメイン火力になるような強化与えると環境が壊れるのは過去作で学んでいるはずだからな
現状は火力的にはまあまあではあるが一番狩るアルベルと一番強いゴアに相性悪いのが逆風である
67625/03/16(日)04:22:44No.1292721728+
>ガード武器が大体強いよね今作
>ジャスガシステム強すぎる
ガ性とかのスキルが乗らないからMRになって敵の火力が上がった時どうなるかはわからんけどな
67725/03/16(日)04:22:46No.1292721729+
快適性だとガンナー強い時のほうが桁違いに快適じゃなかったか?
67825/03/16(日)04:22:51No.1292721733+
強弱と楽しいは別というのを笛で実感するところはある
67925/03/16(日)04:22:55No.1292721737+
よしガルホート以外に選択肢無いけど近接最強のガンスは見逃されてるな
68025/03/16(日)04:23:07No.1292721753+
まあこんなお仕置きされてもガンナーはそれなりに見るんだしやっぱり遠隔からモンスターを攻撃したい欲を抑えられない人はそれなりにいるんだなと
68125/03/16(日)04:23:21No.1292721764+
斬裂は強くて簡単で良かったからああいう感じの初心者救済ガンナー戦法は用意して欲しかったなとは思う
68225/03/16(日)04:23:40No.1292721780+
>まあこんなお仕置きされてもガンナーはそれなりに見るんだしやっぱり遠隔からモンスターを攻撃したい欲を抑えられない人はそれなりにいるんだなと
弓は見るけどヘビィは相変わらずろくに見ねえ
68325/03/16(日)04:23:56No.1292721794+
>ガ性とかのスキルが乗らないからMRになって敵の火力が上がった時どうなるかはわからんけどな
むしろ火力上がったらガードある方が強いわ
回避なんてハイリスクでしかねぇ
68425/03/16(日)04:23:57No.1292721798そうだねx6
>斬裂は強くて簡単で良かったからああいう感じの初心者救済ガンナー戦法は用意して欲しかったなとは思う
あれはクソつまんないからいらん
68525/03/16(日)04:24:02No.1292721804+
>まあこんなお仕置きされてもガンナーはそれなりに見るんだしやっぱり遠隔からモンスターを攻撃したい欲を抑えられない人はそれなりにいるんだなと
まあそんな嫌がるくらいなら武器消せよってレベルだろ
あるから使う
68625/03/16(日)04:24:02No.1292721805そうだねx3
>まあこんなお仕置きされてもガンナーはそれなりに見るんだしやっぱり遠隔からモンスターを攻撃したい欲を抑えられない人はそれなりにいるんだなと
昔フレーム回避とかしたくないから選んだはずなのに
ステップを刻めと言われてる
68725/03/16(日)04:24:08No.1292721814+
初心者救済が初心者じゃなくてプレイヤー救済になっちゃうのがな…
68825/03/16(日)04:24:20No.1292721822+
>斬裂は強くて簡単で良かったからああいう感じの初心者救済ガンナー戦法は用意して欲しかったなとは思う
今回はその枠としてはセクレト騎乗撃ちがある
68925/03/16(日)04:24:21No.1292721823+
>よしガルホート以外に選択肢無いけど近接最強のガンスは見逃されてるな
実際使ってる側は割と満足してるだろうし周りから見てもいいんじゃねぐらいだと思う
69025/03/16(日)04:24:25No.1292721826+
笛は明確にマルチ前提武器だからマルチ状況で考えるべきだよ
69125/03/16(日)04:24:25No.1292721828そうだねx1
>初心者救済が初心者じゃなくてプレイヤー救済になっちゃうのがな…
それぐらいじゃないと初心者救済にならないし…
69225/03/16(日)04:24:28No.1292721830+
遠くから弾ポチポチしてるガンナーがモンスターに近づいてややこしいコンボや切れ味ゲージに悩まされながら殴ってる近接よりも火力出て言い訳ないよな!?
69325/03/16(日)04:24:36No.1292721835+
>まあこんなお仕置きされてもガンナーはそれなりに見るんだしやっぱり遠隔からモンスターを攻撃したい欲を抑えられない人はそれなりにいるんだなと
特定部位破壊するのに近接だと当てるの難しいのでね
69425/03/16(日)04:24:46No.1292721844そうだねx2
ていうか火力と防御力的には既に歴ゴアで割とやべえだろ
マルチやっても未だにサクサクお亡くなりになられるぞ
69525/03/16(日)04:24:56No.1292721857+
>よしガルホート以外に選択肢無いけど近接最強のガンスは見逃されてるな
装備作るのが楽しいゲームなんだから砲撃レベルの呪いはいい加減解呪していいだろってなる
69625/03/16(日)04:25:04No.1292721867そうだねx1
そもそも救済とかでぶっ壊れ武器入れなきゃいかんほどの難易度今のところ無いだろ
69725/03/16(日)04:25:09No.1292721873そうだねx2
>>斬裂は強くて簡単で良かったからああいう感じの初心者救済ガンナー戦法は用意して欲しかったなとは思う
>今回はその枠としてはセクレト騎乗撃ちがある
セクレト騎乗打ちは簡単お手軽なわけじゃねえし…
遠すぎても近すぎてもカスダメなのは何も変わらん
69825/03/16(日)04:25:33No.1292721891そうだねx1
>強弱と楽しいは別というのを笛で実感するところはある
コロリンで地べたをはい回る苦しい時間の見返りにちょっとだけ踊って殴る動きに爽快感がなさすぎる
69925/03/16(日)04:25:40No.1292721897そうだねx2
>遠くから弾ポチポチしてるガンナーがモンスターに近づいてややこしいコンボや切れ味ゲージに悩まされながら殴ってる近接よりも火力出て言い訳ないよな!?
まあずっと出てたシリーズなんですけどね
70025/03/16(日)04:25:47No.1292721907+
>遠くから弾ポチポチしてるガンナーがモンスターに近づいてややこしいコンボや切れ味ゲージに悩まされながら殴ってる近接よりも火力出て言い訳ないよな!?
オタクの剣にはリロードが存在するのか
70125/03/16(日)04:25:57No.1292721913そうだねx1
変な同時押しで誤操作が起きにくかったり
コントロール周りがシンプル気味なのもボウガン使う理由かもしれない
70225/03/16(日)04:26:02No.1292721918そうだねx3
>遠くから弾ポチポチしてるガンナーがモンスターに近づいてややこしいコンボや切れ味ゲージに悩まされながら殴ってる近接よりも火力出て言い訳ないよな!?
弾補給できないからサブ弾とか調合素材でアイテムいっぱいで毎回望んでた頃ならまだコスト込でありだったと思う
70325/03/16(日)04:26:10No.1292721927そうだねx4
初心者救済って簡単安全に最低限の火力出せることであって大火力出せたらそりゃみんな使うよねって…
70425/03/16(日)04:26:22No.1292721939+
>>よしガルホート以外に選択肢無いけど近接最強のガンスは見逃されてるな
>実際使ってる側は割と満足してるだろうし周りから見てもいいんじゃねぐらいだと思う
ドスで追加されてから苦節19年初めて最強の武器になったからな…
実質武器が1本しかない事を除けば最高に楽しいのは間違いない
70525/03/16(日)04:26:22No.1292721940+
>>遠くから弾ポチポチしてるガンナーがモンスターに近づいてややこしいコンボや切れ味ゲージに悩まされながら殴ってる近接よりも火力出て言い訳ないよな!?
>まあずっと出てたシリーズなんですけどね
ので今回のガンナーは立場をわきまえてて本当に素晴らしい
70625/03/16(日)04:26:28No.1292721944そうだねx2
片手ガンランスのGPはジャスガになるしちゃんと強いのに元々GP持ちだったチャアクのGPが使う意味無しになってるのホント馬鹿らしくなる
70725/03/16(日)04:26:30No.1292721947+
故にゴアで既に厳しい時点で
更に難易度高いのきますよってなると
割と武器格差は明確になっちゃう気はする
70825/03/16(日)04:26:44No.1292721963+
>コロリンで地べたをはい回る苦しい時間の見返りにちょっとだけ踊って殴る動きに爽快感がなさすぎる
まあ俺は仲間が戦ってる時に踊るから…
70925/03/16(日)04:26:51No.1292721968そうだねx1
>快適性だとガンナー強い時のほうが桁違いに快適じゃなかったか?
今作も割と同じように属性速射垂れ流し強いけど弾の素材の補給が渋くなって
常用するとほぼ素材枯れる調整にされたのが全然いない理由ではある
71025/03/16(日)04:27:00No.1292721977+
>変な同時押しで誤操作が起きにくかったり
>コントロール周りがシンプル気味なのもボウガン使う理由かもしれない
距離3つけて弾道抜いて速射ステップやる?
頭おかしくなるよ
71125/03/16(日)04:27:04No.1292721980+
俺は贅沢言わないから毒麻痺調合撃ちぐらいの強さでいいよ
クリ距離無視肉質無視店売り99発持ち込みがあれば文句言わない
71225/03/16(日)04:27:05No.1292721983そうだねx1
初心者に必要なのは段階を踏んで上達を実感していける導線であってぶっ壊れ使って手早く終わらせられる時短じゃねえ
71325/03/16(日)04:27:06No.1292721986+
強いのを使うのに強い枠を初心者用にするとかみんな初心者になるに決まってる
71425/03/16(日)04:27:13No.1292721991+
>そもそも救済とかでぶっ壊れ武器入れなきゃいかんほどの難易度今のところ無いだろ
難易度はアップデートからどんどん上げていくみたいだからな…
今で生存性低い武器は大変になるよ
71525/03/16(日)04:27:16No.1292721995そうだねx3
>>よしガルホート以外に選択肢無いけど近接最強のガンスは見逃されてるな
>装備作るのが楽しいゲームなんだから砲撃レベルの呪いはいい加減解呪していいだろってなる
レベルなくても砲撃が攻撃力依存な時点で同じだと思う
71625/03/16(日)04:27:19No.1292722001そうだねx2
遠距離から攻撃したいんじゃなくて陣取りゲームになるから面白いんよ遠距離特にヘビィボウガンは
71725/03/16(日)04:27:22No.1292722005そうだねx2
>初心者救済って簡単安全に最低限の火力出せることであって大火力出せたらそりゃみんな使うよねって…
ほぼ安全に遠くから撃って15分くらいで倒せますとかそういうのならまあいいかなとは思うけど剣士よりも全然早い!ってなったらみんなそれ使うわってなる
71825/03/16(日)04:27:57No.1292722038そうだねx1
>初心者に必要なのは段階を踏んで上達を実感していける導線であってぶっ壊れ使って手早く終わらせられる時短じゃねえ
じゃあガンランスは弱体化するしかないな…
71925/03/16(日)04:28:30No.1292722067+
ゴアの肉質渋すぎて属性弾でも効いてる感じしないけどほんとに属性でいい?
頭より羽でいいんだっけ?
72025/03/16(日)04:28:31No.1292722068そうだねx2
>遠距離から攻撃したいんじゃなくて陣取りゲームになるから面白いんよ遠距離特にヘビィボウガンは
セクレト撃ちが真っ向から反対してくる…!
72125/03/16(日)04:28:41No.1292722076そうだねx1
まあ今作の初心者救済はガンランスだよね
72225/03/16(日)04:28:41No.1292722077+
>そもそも今回1.1倍とかだし笛自体の火力も底辺だから
>火力貢献はほぼ無い筈よ
凡ゆるスキルと重複しない枠で常に1.1倍ってクソ強くない?
攻めの守勢とか発動しても10秒だけ1.15倍だよ
72325/03/16(日)04:28:57No.1292722088+
上手くならないと強くならない武器なんて初心者武器じゃないからな…
72425/03/16(日)04:29:06No.1292722100+
>初心者に必要なのは段階を踏んで上達を実感していける導線であってぶっ壊れ使って手早く終わらせられる時短じゃねえ
でもねこのゲームはみんな初心者しかいないからそんな段階を踏んでなんてのはやれないですよ
段階を踏む前にあっちのほうが強くてずるい!!って言い出すので
72525/03/16(日)04:29:08No.1292722103そうだねx3
>初心者に必要なのは段階を踏んで上達を実感していける導線であってぶっ壊れ使って手早く終わらせられる時短じゃねえ
「これつえー!このゲーム楽しい!」も同じぐらい必要だと思うけど
72625/03/16(日)04:29:39No.1292722128+
>>遠距離から攻撃したいんじゃなくて陣取りゲームになるから面白いんよ遠距離特にヘビィボウガンは
>セクレト撃ちが真っ向から反対してくる…!
あれも陣取りゲームだぞ使ったことあるんか?
72725/03/16(日)04:29:43No.1292722132そうだねx1
>>初心者に必要なのは段階を踏んで上達を実感していける導線であってぶっ壊れ使って手早く終わらせられる時短じゃねえ
>「これつえー!このゲーム楽しい!」も同じぐらい必要だと思うけど
片手剣かガンランス使えばいいじゃないですか
72825/03/16(日)04:29:46No.1292722133+
>ゴアの肉質渋すぎて属性弾でも効いてる感じしないけどほんとに属性でいい?
>頭より羽でいいんだっけ?
ゴアは頭以外属性肉質変わらん
72925/03/16(日)04:29:52No.1292722135+
>まあ今作の初心者救済はガンランスだよね
でも何も考えずに連装フルバーストしてると死ぬしさ…
多分1番初心者を助けてるのは片手剣だと思うが…
73025/03/16(日)04:29:53No.1292722136そうだねx2
ジャストもガードもない隙デカすぎハンマーは初心者には苦行だからめちゃくちゃ強化してくれ
73125/03/16(日)04:29:55No.1292722139+
>まあ今作の初心者救済はガンランスだよね
従来比機動性も割とあってガードも出来て敵の部位によらず大火力が出せるからな
73225/03/16(日)04:30:16No.1292722159そうだねx4
ゴアの弾肉質マジでうんちすぎるからみんな挑んでみてほしい
73325/03/16(日)04:30:28No.1292722169+
前足が火の通り良かったよゴアは
まああの辺は剣士用だよね
73425/03/16(日)04:30:39No.1292722177+
位置避け武器はもうそれだけで初心者には勧めないくらいのバランスではあるな今回
それが火力は出せる虫棒でもだ
73525/03/16(日)04:30:41No.1292722178そうだねx1
>片手剣かガンランス使えばいいじゃないですか
そこにガンスと片手並べるのおかしくね
73625/03/16(日)04:30:58No.1292722203そうだねx1
>>まあ今作の初心者救済はガンランスだよね
>従来比機動性も割とあってガードも出来て敵の部位によらず大火力が出せるからな
最終武器が生産で終わるのもいい
73725/03/16(日)04:30:59No.1292722206+
ガンスと片手はまあ初心者向け強武器扱いでいいと思う
とはいえPVEだしなーが必要とまでは思わんけど
73825/03/16(日)04:31:23No.1292722221+
リスクリターンをちゃんとしろに尽きる
73925/03/16(日)04:31:35No.1292722235+
>>片手剣かガンランス使えばいいじゃないですか
>そこにガンスと片手並べるのおかしくね
とはいえこれ以上のつえーたのしー!な武器を追加するとなるとみんなそれしか使わんぞ
74025/03/16(日)04:31:43No.1292722252+
>ガンスと片手はまあ初心者向け強武器扱いでいいと思う
>とはいえPVEだしなーが必要とまでは思わんけど
まあガンナーがダメならガンスもなーされる気はする
74125/03/16(日)04:32:02No.1292722271そうだねx1
今のガンスと片手で初心者救済が不十分とかなら
もうさすがに悪いこと言わないからこのゲーム止めとけって感じにならない?
74225/03/16(日)04:32:10No.1292722277+
>リスクリターンをちゃんとしろに尽きる
隣の芝は青いから都合の悪いところは見えないでしょ
74325/03/16(日)04:32:14No.1292722280+
>ゴアの弾肉質マジでうんちすぎるからみんな挑んでみてほしい
頭以外黄色出ねえ…ソロならともかくマルチだと皆早く羽根に傷つけてくれー!ってなる
74425/03/16(日)04:32:20No.1292722287+
まあ肉質無視であのダメージ出るのはな…
74525/03/16(日)04:32:27No.1292722297+
>それが火力は出せる虫棒でもだ
というかなまじ火力出せてしまう分いやこの大技相手の体格によってはカス当たりするんですけどとか使用感とかにテコ入れなさそうなのが…
74625/03/16(日)04:32:33No.1292722304+
>ゴアの肉質渋すぎて属性弾でも効いてる感じしないけどほんとに属性でいい?
>頭より羽でいいんだっけ?
蝕攻着てガン攻めしないとなんか微妙だな…で終わるよ
74725/03/16(日)04:32:34No.1292722306+
ワイルズだと初心者は楽に勝ちたいなら片手で奥深さやかっこいい動きも欲しいなら大剣がいいかな
74825/03/16(日)04:32:41No.1292722313+
逆張りで使ってない人多いだけで赤刃ぶんぶんで雑に敵死ぬ太刀もかなり初心者向けだと思う
74925/03/16(日)04:32:41No.1292722314そうだねx4
>リスクリターンをちゃんとしろに尽きる
それこそこの先どうなるかは不明だけど
今のバランスだとガード出来る武器の方が出来ない武器より火力まで出るんだよな
そういう意味でリスクリターンは滅茶苦茶適当だと思う
75025/03/16(日)04:33:35No.1292722370そうだねx1
全武器で共通した規格とか水準とか決めてなくて各々で雰囲気で調整してるよね絶対
75125/03/16(日)04:33:36No.1292722374+
ヘビィボウガンまじで盾いらんからパワーバレルつけて火力と適正距離なんとかしてくれ
75225/03/16(日)04:33:42No.1292722386+
ゴアは地形が良くないというか壁周りのカメラが終わり過ぎてる寄りまくってプレイヤーの姿が何も見えなくなるとかいつのモンハンだよ
75325/03/16(日)04:33:45No.1292722391+
歴戦3枠の連中揃いも揃って属性の通りが頭だけマシでそれ以外悪いの属性弾が強いの見越した調整なのでは?ってなる
75425/03/16(日)04:33:49No.1292722400+
ガードで攻撃判定殺せるからその後殴り放題だもんな
75525/03/16(日)04:33:52No.1292722405+
>まあ肉質無視であのダメージ出るのはな…
でもナーフは要らないらしいし…
75625/03/16(日)04:33:56No.1292722409+
>ワイルズだと初心者は楽に勝ちたいなら片手で奥深さやかっこいい動きも欲しいなら大剣がいいかな
初心者が
安全にモンスターと戦いたい→片手剣
多少癖があっても火力出したい→大剣
両方欲しい欲張りさん→ガンランス
って感じだな
75725/03/16(日)04:34:10No.1292722419+
うま撃の火力補正上げまくってガードないから回避してる奴強くしてほしい
75825/03/16(日)04:34:20No.1292722433+
>全武器で共通した規格とか水準とか決めてなくて各々で雰囲気で調整してるよね絶対
真面目な話をするとそうやってガチガチにしてどれ使ってもいいようにするとつまんないと言われる確率が非常に高い
75925/03/16(日)04:34:35No.1292722447そうだねx1
ガード出来る武器の相反する関係は移動速度じゃないの?
ガード出来るから火力下がった方がいいわけじゃないでしょ
76025/03/16(日)04:34:41No.1292722451+
よく考えると強い武器だいたいガードできる武器で
弱い武器だいたいガードできない武器だな
76125/03/16(日)04:34:42No.1292722454+
野良はやっぱ太刀がアホみたいに多い
76225/03/16(日)04:35:02No.1292722472+
>全武器で共通した規格とか水準とか決めてなくて各々で雰囲気で調整してるよね絶対
大剣を基準にするために作り込もう!で作り込んだ結果他武器が大剣水準で調整できなかったんじゃないかと少し疑っている
少なくとも相殺周りとか追撃実装されてないのは納期の問題じゃねーかなって…
76325/03/16(日)04:35:14No.1292722484+
>ヘビィボウガンまじで盾いらんからパワーバレルつけて火力と適正距離なんとかしてくれ
昔は出来たシールドとバレルの選択とかまで無くなったんだよなそういえば
76425/03/16(日)04:35:16No.1292722486+
>よく考えると強い武器だいたいガードできる武器で
>弱い武器だいたいガードできない武器だな
ジャスガシステムがあまりにも強すぎる
76525/03/16(日)04:35:19No.1292722490+
>ガード出来る武器の相反する関係は移動速度じゃないの?
>ガード出来るから火力下がった方がいいわけじゃないでしょ
昔からそうよ
そもそも大剣の時点でガードできるし
76625/03/16(日)04:35:21No.1292722493そうだねx6
>真面目な話をするとそうやってガチガチにしてどれ使ってもいいようにするとつまんないと言われる確率が非常に高い
何言ってるかさっぱりわかんねえや
76725/03/16(日)04:35:31No.1292722499そうだねx1
>全武器で共通した規格とか水準とか決めてなくて各々で雰囲気で調整してるよね絶対
ハンマーの溜め3より大剣溜め無し抜刀のが強いし何も考えてなさすぎる
76825/03/16(日)04:35:44No.1292722509+
>野良はやっぱ太刀がアホみたいに多い
まあ太刀が一人はいるのはいつもの光景だが
ガンスがこんなに多いモンハンは初めてだ
76925/03/16(日)04:35:55No.1292722516+
大剣の相殺を弱くしろって意味ではなくて
ガード可能な武器の大剣の相殺が一番高性能なのとか
ハッキリ言って武器バランスは絶対適当だよね
そこは確信持てる
77025/03/16(日)04:36:03No.1292722522そうだねx4
>真面目な話をするとそうやってガチガチにしてどれ使ってもいいようにするとつまんないと言われる確率が非常に高い
自分の好みで好きな武器使えるとか最高じゃん
77125/03/16(日)04:36:05No.1292722526+
>うま撃の火力補正上げまくってガードないから回避してる奴強くしてほしい
盾なし専用にしないとガード武器も使うな…
77225/03/16(日)04:36:14No.1292722538+
>真面目な話をするとそうやってガチガチにしてどれ使ってもいいようにするとつまんないと言われる確率が非常に高い
差があるから俺だけうまいんじゃね?って思うのは割とある
77325/03/16(日)04:36:16No.1292722543+
>>野良はやっぱ太刀がアホみたいに多い
>まあ太刀が一人はいるのはいつもの光景だが
>ガンスがこんなに多いモンハンは初めてだ
本当にそれは思うし実際バカみたいに強い
操作も簡単だしアーティアも不問ときた
77425/03/16(日)04:36:22No.1292722548そうだねx1
>>ヘビィボウガンまじで盾いらんからパワーバレルつけて火力と適正距離なんとかしてくれ
>昔は出来たシールドとバレルの選択とかまで無くなったんだよなそういえば
まあそれはワールドからそうなんだけどもね
正直ガトリングしか選択肢がなくてモード切替中△の使い道が全く無いのは相当ヤバい
77525/03/16(日)04:36:23No.1292722549+
>>ヘビィボウガンまじで盾いらんからパワーバレルつけて火力と適正距離なんとかしてくれ
>昔は出来たシールドとバレルの選択とかまで無くなったんだよなそういえば
強制的に両方ついてると言える
見た目がかっこ悪い…!
77625/03/16(日)04:36:28No.1292722555そうだねx1
>何言ってるかさっぱりわかんねえや
不平等さは娯楽
77725/03/16(日)04:36:34No.1292722557+
ジャスガが強いのはまあ良いんだけど回避の方がリスク高いのに
双剣のジャスト回避判定6Fくらいにまで絞ってるのは本当になんなんだ
77825/03/16(日)04:36:44No.1292722563そうだねx2
今んとこSBのほうがゲームとして面白い
新要素全部取っ払って翔虫くれた方が嬉しい
77925/03/16(日)04:36:52No.1292722571そうだねx1
>>真面目な話をするとそうやってガチガチにしてどれ使ってもいいようにするとつまんないと言われる確率が非常に高い
>自分の好みで好きな武器使えるとか最高じゃん
そうなると思うだろどれ使ってもあんま面白くねえってなるんだよ飛び抜けたところがないから
78025/03/16(日)04:37:03No.1292722581+
まあそもそも毎作そんな真剣にバランス取ろうとはしてないしな
78125/03/16(日)04:37:11No.1292722589そうだねx3
サブ武器の概念を作りながらどれ使っても楽しめるようには作れないって?
78225/03/16(日)04:37:16No.1292722595そうだねx5
>今んとこSBのほうがゲームとして面白い
>新要素全部取っ払って翔虫くれた方が嬉しい
それは絶対ない
虫はなくてもいいけどもう集中モードなしのモンハンに戻れない
78325/03/16(日)04:37:38No.1292722617そうだねx1
>サブ武器の概念を作りながらどれ使っても楽しめるようには作れないって?
まあ今回は楽しい武器多いだろ
78425/03/16(日)04:37:40No.1292722621そうだねx2
>今んとこSBのほうがゲームとして面白い
>新要素全部取っ払って翔虫くれた方が嬉しい
さすがに比べるならワールドライズと比べないと
78525/03/16(日)04:37:50No.1292722638そうだねx4
>そうなると思うだろどれ使ってもあんま面白くねえってなるんだよ飛び抜けたところがないから
それはただ単に調整放棄して平坦にしただけなんだからそれも失敗だろ
78625/03/16(日)04:37:52No.1292722639+
>虫はなくてもいいけどもう集中モードなしのモンハンに戻れない
どんだけヘタクソなんだよ
あんなのなくても健常者は弱点狙えるわ
78725/03/16(日)04:38:00No.1292722649+
剣一本より剣二本のが強くないとおかしくね?みたいなシンプルさの疑問もある
78825/03/16(日)04:38:03No.1292722654+
集中モードはマジで発明だよな…
78925/03/16(日)04:38:03No.1292722655+
もし本当にガードと交換なのが移動速度なら
全武器DPSは同等なのが本来あるべき形だよね
まあそんなん一度として無いけど
79025/03/16(日)04:38:06No.1292722656+
翔虫のこと何も知らない
ゲームが簡単になるだけの存在ならいらねえなとは思う
79125/03/16(日)04:38:17No.1292722665+
今比較するならアプデ来る前のワールドとかライズだろう
それぞれろくでもないところと面白かったところあったよ
79225/03/16(日)04:38:18No.1292722666+
PvPはあえてバランス取らない方が面白いって聞くけどPvEはどうなんだろう…
79325/03/16(日)04:38:18No.1292722667そうだねx2
>虫はなくてもいいけどもう集中モードなしのモンハンに戻れない
大剣は集中モードと真溜め棒の呪いから解放されて正直めっっちゃくちゃ楽しいなって
79425/03/16(日)04:38:19No.1292722668そうだねx1
我慢できなくなるの良くないよ
79525/03/16(日)04:38:35No.1292722684そうだねx1
サンブレイクは最終verは色々な調整を経て辿り着いた状態だから
そりゃワイルズより完成度高いわ
79625/03/16(日)04:39:02No.1292722706+
モンハンで特に近接のイライラする要素が大体集中モードでなくなった気がする
79725/03/16(日)04:39:05No.1292722711+
>もし本当にガードと交換なのが移動速度なら
>全武器DPSは同等なのが本来あるべき形だよね
>まあそんなん一度として無いけど
それが不可能だってのは自分でも分かってるでしょ
79825/03/16(日)04:39:07No.1292722714+
>PvPはあえてバランス取らない方が面白いって聞くけどPvEはどうなんだろう…
何使ってもいいとなると攻略が崩壊しているようなものではある
79925/03/16(日)04:39:11No.1292722718そうだねx2
集中モードはそりゃ嬉しいけどこれ本来はもっと早くに実装するべきモードだな…?ってどうしても思ってしまう
毎度モンハンやるたびに狙ったとこに当たらねえじゃねえか!ってなってたから
80025/03/16(日)04:39:20No.1292722723+
>もし本当にガードと交換なのが移動速度なら
>全武器DPSは同等なのが本来あるべき形だよね
>まあそんなん一度として無いけど
というかまあそんなゲーム存在せんな
80125/03/16(日)04:39:28No.1292722731+
つまりカスタムボウガンのリベンジということか
80225/03/16(日)04:39:36No.1292722734そうだねx2
>サンブレイクは最終verは色々な調整を経て辿り着いた状態だから
たどり着いたのが狂化奮闘の近接双剣一強環境なのがちょっとね…
80325/03/16(日)04:39:47No.1292722744+
>PvPはあえてバランス取らない方が面白いって聞くけどPvEはどうなんだろう…
PvPだって崩壊するレベルのバランスなんて求められてないでしょ
PでもEでも調整重ねて整えてくんだよ
80425/03/16(日)04:39:52No.1292722749+
>全武器DPSは同等なのが本来あるべき形だよね
安全性高いけどDPSは低めとかはいると思うけどね
80525/03/16(日)04:39:54No.1292722751+
初期で比べても貫通ライトで金玉いじめてた時のほうが楽しいよな!
80625/03/16(日)04:40:01No.1292722762+
>もし本当にガードと交換なのが移動速度なら
>全武器DPSは同等なのが本来あるべき形だよね
>まあそんなん一度として無いけど
納刀抜刀遅い移動速度遅いガード不能パワーバレルヘビィが一番強いに納得してくれないと困るわけだしな
80725/03/16(日)04:40:05No.1292722766+
>何使ってもいいとなると攻略が崩壊しているようなものではある
と言っても相手によって武器の使い分けとかやってる奴そこまでいるか?
ただでさえスキル揃えるというひと手間が存在するモンハンで
80825/03/16(日)04:40:10No.1292722769+
>もし本当にガードと交換なのが移動速度なら
>全武器DPSは同等なのが本来あるべき形だよね
>まあそんなん一度として無いけど
全部同じ武器にしても腕の差で変わるから無理よ
80925/03/16(日)04:40:16No.1292722779そうだねx1
>集中モードはそりゃ嬉しいけどこれ本来はもっと早くに実装するべきモードだな…?ってどうしても思ってしまう
>毎度モンハンやるたびに狙ったとこに当たらねえじゃねえか!ってなってたから
何かをやるのに遅すぎることなんてない上に散々モンハンの類似の狩ゲー出てたのに集中モード並みに完成度の良い近接エイムは見たことねえな
81025/03/16(日)04:40:37No.1292722792そうだねx1
>何使ってもいいとなると攻略が崩壊しているようなものではある
全武器複雑化させて使い込みを推奨しているのにそれ言い出すのはないわ
81125/03/16(日)04:40:38No.1292722793そうだねx1
まあ今の調整で何の問題もありませんなんか口が裂けても言えないわ
81225/03/16(日)04:40:40No.1292722795そうだねx2
何年シリーズ重ねても調整上手くなんねえなぁ?
81325/03/16(日)04:40:40No.1292722796+
Wの初期verって何してたっけ…
斬裂弾しか記憶にねえ…
81425/03/16(日)04:40:44No.1292722805そうだねx4
だからまあガードだけじゃなくリーチとかスタミナとかそういうのも関わってる筈
今回はガード無くて防御弱くてリーチ無くて火力も無いハンマーがいるので
ああやっぱ何も考えてねえなってなっちゃうけど
81525/03/16(日)04:40:48No.1292722809+
いや流石に20年かかるのは遅すぎ…
81625/03/16(日)04:40:56No.1292722817+
>と言っても相手によって武器の使い分けとかやってる奴そこまでいるか?
>ただでさえスキル揃えるというひと手間が存在するモンハンで
いねーからこのゲーム困るんじゃん作る側が
81725/03/16(日)04:40:56No.1292722818+
ホーミング2連目鎖とかブンブン鎖とかめくり鎖とかゴアのホーミング翼パンスラッシュとか移動じゃもうきついような攻撃も多いんだよな
ホーミング性と範囲攻撃多くて相殺させたいのかもしれないけど相殺のメリットもほとんどの武器薄すぎて…
81825/03/16(日)04:41:06No.1292722829+
ミツネアプデは純粋に楽しみではある
歴戦王早くやらせてくれ
81925/03/16(日)04:41:17No.1292722836+
>と言っても相手によって武器の使い分けとかやってる奴そこまでいるか?
武器種による有利不利どんどん無くなってきてるしな
82025/03/16(日)04:41:17No.1292722837+
>安全性高いけどDPSは低めとかはいると思うけどね
当たり前だけどガード硬い武器足が速い武器とか色んな個性を割り振られてるんだから火力はそれとトレードになるべきではある
なんか個性弱いのに火力も無いやつがいるのが駄目
82125/03/16(日)04:41:21No.1292722838+
>何年シリーズ重ねてもプレイヤー上手くなんねえなぁ?
82225/03/16(日)04:41:25No.1292722841+
ガンナー消したほうが調整楽なんじゃないすかね…
82325/03/16(日)04:41:30No.1292722848+
現状お断りの空気は全く無いしいいじゃない
歴戦の次があるから来てからのお楽しみってことで
82425/03/16(日)04:41:39No.1292722853そうだねx1
>初期で比べても貫通ライトで金玉いじめてた時のほうが楽しいよな!
まあ楽しいかどうかならめっちゃ楽しくはあった
82525/03/16(日)04:41:44No.1292722859+
新システムはジャスガも気持ち良すぎるよな
82625/03/16(日)04:41:55No.1292722866+
>Wの初期verって何してたっけ…
>斬裂弾しか記憶にねえ…
歴戦ネルギガンテ狩ってた記憶
82725/03/16(日)04:41:59No.1292722869そうだねx5
>>何年シリーズ重ねてもプレイヤー上手くなんねえなぁ?
毎作毎作操作感変えすぎ!
82825/03/16(日)04:42:08No.1292722876+
アクションゲームでDPS揃えろとか不可能だぜ
ハンマーみたいなどう見ても選別落ちを回避してくれぐらいならわかる
82925/03/16(日)04:42:09No.1292722877そうだねx2
今までのモンハン「弱点の頭狙えっつっても…あんな動き回るやつの頭にどうやってピンポイントに当てるの!?」ってなってた
俺はへたくそだったから集中モードなしにはできない
83025/03/16(日)04:42:11No.1292722881+
>斬裂弾しか記憶にねえ…
あとモンスターのストーキングか痕跡溜まるまで放置とかしてたな…
83125/03/16(日)04:42:24No.1292722890+
>ガンナー消したほうが調整楽なんじゃないすかね…
じゃあ近接消すか
83225/03/16(日)04:42:31No.1292722897そうだねx2
>いねーからこのゲーム困るんじゃん作る側が
じゃあ何使っても大差ないくらいのバランスで良いだろ!
83325/03/16(日)04:42:33No.1292722901そうだねx2
>現状お断りの空気は全く無いしいいじゃない
それは現状敵が弱すぎるからであって安心材料ではないだろ…
83425/03/16(日)04:42:35No.1292722905+
安全性高いけどDPS低め論をやるなら片手が最低になる「べき」とかになるからなあ…
83525/03/16(日)04:42:52No.1292722918+
>アクションゲームでDPS揃えろとか不可能だぜ
>ハンマーみたいなどう見ても選別落ちを回避してくれぐらいならわかる
そもそもdpsってぼったちの相手前提だからな
83625/03/16(日)04:43:04No.1292722928そうだねx3
>何年シリーズ重ねても調整上手くなんねえなぁ?
ネットで求められてるいい調整なんてのは多分今後も一生出てこんぞ
83725/03/16(日)04:43:35No.1292722947+
結局ゲームクリアまでは大して困らないし
基準が厳格なだけでゲームとしては問題ないレベルのバランスにはなってる
83825/03/16(日)04:43:36No.1292722948そうだねx1
>>いねーからこのゲーム困るんじゃん作る側が
>じゃあ何使っても大差ないくらいのバランスで良いだろ!
相性ちょっと悪い相手がいるだけでギャーギャー騒ぐし
使いやすさで差が出るだけでも騒がれるし
ちょっと手軽にすると最強って騒ぐし…
83925/03/16(日)04:43:50No.1292722966そうだねx2
>安全性高いけどDPS低め論をやるなら片手が最低になる「べき」とかになるからなあ…
それはそうなんじゃねえの?
片手が弱くあるべきというより他の武器が「生存性無いならその分火力を上げるべき」という積み重ねで最低になる
84025/03/16(日)04:43:50No.1292722967そうだねx2
>安全性高いけどDPS低め論をやるなら片手が最低になる「べき」とかになるからなあ…
でもずっと笛はバフがあるから火力最低であるべきは常識だし
84125/03/16(日)04:43:54No.1292722969+
集中モードってそんな好評だったんだ
ボタン押しっぱなしなのだるいし画面変だしで違和感すごいから使ってないな…
84225/03/16(日)04:43:57No.1292722972そうだねx1
>>>何年シリーズ重ねてもプレイヤー上手くなんねえなぁ?
>毎作毎作操作感変えすぎ!
全く一緒だと新作買う意味無いというのはあるからな…
84325/03/16(日)04:43:59No.1292722975+
それこそ片手なんてDPS低めで安全に貼り付けるから手数で稼いでくれみたいにあるべきじゃないかと…
84425/03/16(日)04:44:29No.1292722994+
かつて他を隔絶した安全性誇ってたブシ双剣はXXだと流石に火力低めになってたりな調整て普通そうじゃないのか
84525/03/16(日)04:44:32No.1292722996そうだねx1
>そもそもdpsってぼったちの相手前提だからな
ハンマーさんの問題点は動き回る相手にもあんまりDPS出せない点だと思うんです
でもバインドキューブで麻痺スタン麻痺スタンやってるとめっちゃ楽しいんだよなあ
84625/03/16(日)04:44:35No.1292723000+
>結局ゲームクリアまでは大して困らないし
>基準が厳格なだけでゲームとしては問題ないレベルのバランスにはなってる
基準をエンドコンテンツまで引き上げてるプレイヤーばっかだからなモンハン
これはもうどうしようもないんだろうけど
84725/03/16(日)04:44:39No.1292723006そうだねx1
>集中モードってそんな好評だったんだ
>ボタン押しっぱなしなのだるいし画面変だしで違和感すごいから使ってないな…
押しっぱなしというか要所要所でワンクリックだけ使ったり応用が効きやすいのがいい
84825/03/16(日)04:44:39No.1292723008+
4太刀はゲボ弱いけどまああれでもテオラー倒すくらいなら出来てはいた
その後に待ってたのが極限であったが…
84925/03/16(日)04:44:40No.1292723009そうだねx3
>ちょっと手軽にすると最強って騒ぐし…
とりあえず配信者全員皆殺しにしない限りこれはもうどうにもならん
85025/03/16(日)04:44:44No.1292723012そうだねx1
>>いねーからこのゲーム困るんじゃん作る側が
>じゃあ何使っても大差ないくらいのバランスで良いだろ!
何使っても大差ないバランスって死ぬほど難しい要求じゃね
85125/03/16(日)04:44:48No.1292723017+
>集中モードってそんな好評だったんだ
>ボタン押しっぱなしなのだるいし画面変だしで違和感すごいから使ってないな…
いや「今だ!」ってタイミングで押して集中して狙えばいいんじゃないの
つねにおしっぱだと流石に周りが見えない
85225/03/16(日)04:44:55No.1292723030+
>安全性高いけどDPS低め論をやるなら片手が最低になる「べき」とかになるからなあ…
いや片手はそういう武器だろ
殴り続けられる時間が長いから強いんだし
85325/03/16(日)04:44:55No.1292723031そうだねx5
>でもずっと笛はバフがあるから火力最低であるべきは常識だし
拡張なしライズは普通に火力上の方だったぞ笛
85425/03/16(日)04:45:14No.1292723044+
集中モード全然使ってないってどんな武器だ…?ガンランス…?
85525/03/16(日)04:45:14No.1292723045+
>集中モードってそんな好評だったんだ
>ボタン押しっぱなしなのだるいし画面変だしで違和感すごいから使ってないな…
ボタンは押しっぱなしにしなくてもいいように設定できるぞ
85625/03/16(日)04:45:15No.1292723047+
>でもずっと笛はバフがあるから火力最低であるべきは常識だし
ソロプレイあるゲームでだいぶ暴論だと思うんだよなあ
85725/03/16(日)04:45:16No.1292723048+
>集中モードってそんな好評だったんだ
>ボタン押しっぱなしなのだるいし画面変だしで違和感すごいから使ってないな…
殴りながらかなり自由に方向転換できるから便利だよ
85825/03/16(日)04:45:38No.1292723063+
>押しっぱなしというか要所要所でワンクリックだけ使ったり応用が効きやすいのがいい
Z注目から30年近く経過してようやく近いシステムが現れたと思ったよ
85925/03/16(日)04:45:43No.1292723064+
武器一本でやり込まなきゃいけないのに途中で詰まって素材集めもむずくて武器切り替えもままならないとかでもないしな
86025/03/16(日)04:45:45No.1292723065+
>>集中モードってそんな好評だったんだ
>>ボタン押しっぱなしなのだるいし画面変だしで違和感すごいから使ってないな…
>いや「今だ!」ってタイミングで押して集中して狙えばいいんじゃないの
>つねにおしっぱだと流石に周りが見えない
そういう意味でも集中なんだよね
86125/03/16(日)04:45:57No.1292723074そうだねx2
>集中モード全然使ってないってどんな武器だ…?ガンランス…?
ガンスは杭フルバのモーション悠長すぎてモンス動くから集中欲しいぞ
86225/03/16(日)04:46:18No.1292723094+
>集中モード全然使ってないってどんな武器だ…?ガンランス…?
太刀で適当に遊んでる
86325/03/16(日)04:46:38No.1292723106そうだねx1
>片手が弱くあるべきというより他の武器が「生存性無いならその分火力を上げるべき」という積み重ねで最低になる
ただ実際は足回りそんな快適でもないしガードもない武器が
それでいて火力すらもあるわけじゃないってのがまま起きるんだよな…
86425/03/16(日)04:46:41No.1292723110+
DPSを揃えると殴れない時間が少しでもある武器=弱いになることをちゃんと理解してほしい
86525/03/16(日)04:46:44No.1292723114+
とにかくカスみたいな真溜めの1段目の謎回転をモンスターの反対側に外してからぐるっと一回転して2段目当てるみたいなこともできるからね集中
86625/03/16(日)04:46:54No.1292723127+
まあ集中モード無しでも攻撃の向き途中で真反対に変えられるほど元から自在ならそれでも良いわけだが
86725/03/16(日)04:46:57No.1292723131+
>>集中モードってそんな好評だったんだ
>>ボタン押しっぱなしなのだるいし画面変だしで違和感すごいから使ってないな…
>ボタンは押しっぱなしにしなくてもいいように設定できるぞ
まあ武器によるんだけどずっと集中してるのは意味ないというか無駄に視界狭めるだけだし集中するとハンターさんが正面を向くということを利用してワンクリックだけ集中して瞬間で方向転換とかやるのに便利だよね
86825/03/16(日)04:47:08No.1292723142そうだねx3
>DPSを揃えると殴れない時間が少しでもある武器=弱いになることをちゃんと理解してほしい
揃えなくても昔からずっとそうだろ何言ってんだ
86925/03/16(日)04:47:26No.1292723160そうだねx1
4の時の罠と閃光付けにしてヘビィで瞬殺周回するのは味気ないが一部のハンターには効率的に作業できてる気がすると快楽物質が出てくるのがいるのだ
87025/03/16(日)04:47:27No.1292723162+
>片手が弱くあるべきというより他の武器が「生存性無いならその分火力を上げるべき」という積み重ねで最低になる
結果頑張ってハメてTAで好成績を叩き出して強すぎ!!と叩かれる
これがモンハン
87125/03/16(日)04:47:31No.1292723165そうだねx2
>DPSを揃えると殴れない時間が少しでもある武器=弱いになることをちゃんと理解してほしい
だからそれ踏まえて剣士とガンナーは今作火力調整されてるじゃんね?
87225/03/16(日)04:47:49No.1292723178そうだねx4
>DPSを揃えると殴れない時間が少しでもある武器=弱いになることをちゃんと理解してほしい
そこを加味して火力を盛ったり他の長所を足したりするのが調整であって全員一律にすることを調整だと思ってるのは君だけだよ
87325/03/16(日)04:47:57No.1292723190+
寧ろ壁殴り性能揃ってない上に立ち回りも強くないとかちょくちょく起きるからな
87425/03/16(日)04:47:59No.1292723192そうだねx1
>DPSを揃えると殴れない時間が少しでもある武器=弱いになることをちゃんと理解してほしい
揃えなくてもずっとガンナー最強のゲームだけどエアプ?
87525/03/16(日)04:48:13No.1292723202+
赤字だからって雑すぎだろ
87625/03/16(日)04:48:17No.1292723204+
>>集中モード全然使ってないってどんな武器だ…?ガンランス…?
>太刀で適当に遊んでる
兜割の飛んでる時に空中で狙い定めるの楽しいだろ
ループでもそうじゃなくても赤刃してるときも場所によっては集中しないと軸ブレるし
87725/03/16(日)04:48:58No.1292723238そうだねx1
>だからそれ踏まえて剣士とガンナーは今作火力調整されてるじゃんね?
今季剣士が頑張れてるのは
ガンナーの特権だったターン性ガン無視で攻撃垂れ流す挙動を剣士も覚え始めたからだろう
あとジャスガ守勢が実質剣士の特権
87825/03/16(日)04:49:08No.1292723244そうだねx3
リーチが無いからその分火力上げるとかするのが普通
無い無い尽くしなのが今のハンマー
87925/03/16(日)04:49:16No.1292723251そうだねx2
何にでもこいつの名前出すのもアレだけど
ハンマーの存在だけ見てもDPS揃えようとすらしてないよ
壁殴り弱くて立ち回りも弱い奴生まれてるよ
88025/03/16(日)04:49:19No.1292723255+
>揃えなくてもずっとガンナー最強のゲームだけどエアプ?
今回ガンナーはかなり逆風というかお手軽武器じゃなくなったぞ
だから野良であんまいない訳だし
88125/03/16(日)04:49:25No.1292723259そうだねx3
まさか棒立ちのモンスターに対するDPSを全部一緒にしろに見えてたのかこの話が
88225/03/16(日)04:49:49No.1292723281+
ガンナー最強とかエアプ過ぎだろ
88325/03/16(日)04:50:06No.1292723294そうだねx3
>DPSを揃えると殴れない時間が少しでもある武器=弱いになることをちゃんと理解してほしい
なんか障害ありそう
88425/03/16(日)04:50:07No.1292723297+
ワールドの斬裂、ライズの徹甲、今回の片手ガンスとお手軽強武器は意図して作ってるんだろうなというのはなんとなくわかる
良いことだとは思う
88525/03/16(日)04:50:33No.1292723312+
ハンマーはどう見ても選別落ちか意図的しかないからもう比べる対象にすらならねえ
88625/03/16(日)04:50:40No.1292723319+
>ガンナーの特権だったターン性ガン無視で攻撃垂れ流す挙動を剣士も覚え始めたからだろう
敵の攻撃避けなきゃいけない時点で弱いってなってるのはそういう事だよね
ジャスガなりカウンターなりが増えたら近接もやれるゲームではあった
88725/03/16(日)04:50:41No.1292723325そうだねx1
>4の時の罠と閃光付けにしてヘビィで瞬殺周回するのは味気ないが一部のハンターには効率的に作業できてる気がすると快楽物質が出てくるのがいるのだ
味気ないけど結局今は麻痺でハメて周回してるし大して変わんねえ
88825/03/16(日)04:50:46No.1292723328そうだねx1
ワールドの斬裂は完全に想定外だと思う…
88925/03/16(日)04:51:07No.1292723340そうだねx2
銃より剣が強い方がおかしいのはそうかもしれない
89025/03/16(日)04:51:42No.1292723359+
>ガンナーの特権だったターン性ガン無視で攻撃垂れ流す挙動を剣士も覚え始めたからだろう
つーかガンナーがターン制やらされてる上にダメージ出す位置取りシビアなんだよ今作
なお弓以外
89125/03/16(日)04:51:49No.1292723368+
>ワールドの斬裂、ライズの徹甲、今回の片手ガンスとお手軽強武器は意図して作ってるんだろうなというのはなんとなくわかる
>良いことだとは思う
まあ流石に過去作の救済?要素に比べたら片手もガンスも可愛いもんですよ
ガンスはちょっとヤバいかもだけど
89225/03/16(日)04:52:02No.1292723376+
>ハンマーはどう見ても選別落ちか意図的しかないからもう比べる対象にすらならねえ
サンブレからモーション値下げたのもベータから相殺蓄積下げたのも意味不明すぎる
89325/03/16(日)04:52:13No.1292723381+
儀式武器とかは攻撃出来ないタイミング増えると露骨に火力落ちていくしなあ…
89425/03/16(日)04:52:43No.1292723399+
とはいえ野良でアルベドやる時は麻痺アーティア軍団いるよりもガンランスいた方が全然早いよな
89525/03/16(日)04:52:56No.1292723406+
>ワールドの斬裂は完全に想定外だと思う…
普通の弾のダメージに対してあれだけ異様に高いからあれ見てガンナーが~って言うのは何もわかってない証拠
89625/03/16(日)04:53:22No.1292723418+
ガンスくんマルチだと拘束力もあるし
逆に誰かが拘束してるならアホ火力出せるしすげえもん
89725/03/16(日)04:53:37No.1292723429+
適正距離ガバガバにすると適正ってなんだよ…ってなるから難しいね
89825/03/16(日)04:53:55No.1292723438+
>ワールドの斬裂は完全に想定外だと思う…
徳田 そうですね。以前にも斬裂弾に関する調整を行いましたが、結論から言えば、相当に悩みました。まず、ボウガンが海外の……それも初心者の方が多く使われるであろうという想定がありまして。そういった、まだゲームに不慣れな人でも、それを使うことで先に進められる攻撃手段……要は救済措置的な位置付けに斬裂弾を置いておいたんです。しかし、エンドコンテンツの攻略でもそれが最適解であり、それ以外は不要であるといったような使われかたになってしまって。当然、それはこちらの調整不足で弁解の余地もないのですが。そして、“どのような調整なら、さまざまな問題点を解決できるか”を考え、テストをくり返しながらかなり慎重に調整をさせていただきました。
89925/03/16(日)04:54:16No.1292723457+
まあ強すぎるのはともかく砲撃が強いのは納得感はある
90025/03/16(日)04:54:33No.1292723467そうだねx2
というか斬裂が強かったばかり言われてるので忘れられてそうな恐れがあるが
まず普通の弾がゴミだったのでそっちの強化もしたってのも忘れちゃならん
ガンナーどうの斬裂弾どうの以前にバランスがクソ悪かった
90125/03/16(日)04:54:37No.1292723468+
>銃より剣が強い方がおかしいのはそうかもしれない
対人ならそうかもしれないけど戦車みたいなモンスター相手に大剣を軽々振り回すハンターの腕力でデカい武器を突き立てた方が破壊力は納得いくよ
片手剣すら他の武器と比べると小さいけどよく見ると普通にデカいし
90225/03/16(日)04:56:06No.1292723520そうだねx1
アプデで調整できるようになってよかったよ
してもらえるかどうかはまた話が別だが
90325/03/16(日)04:56:31No.1292723542+
爆撃機に竹槍みたいな話になってきたな
90425/03/16(日)04:57:05No.1292723564+
まあこうやってやいやい言えるだけいいな
文字通り最強武器あるとならんから
90525/03/16(日)04:57:33No.1292723586そうだねx2
>まあこうやってやいやい言えるだけいいな
>文字通り最強武器あるとならんから
文字通りの最弱武器はあるが…
90625/03/16(日)04:57:43No.1292723591そうだねx1
破壊力の話ししたら無痛ガンみたいな銃だったら生物なんて血煙になるから破壊力は納得いくよ
とかになるぞアホらしい
90725/03/16(日)04:58:03No.1292723607そうだねx2
>まあ強すぎるのはともかく砲撃が強いのは納得感はある
チャアクのビン爆発あんな弱いのに…
90825/03/16(日)04:59:22No.1292723671+
個人的に印象に残ってる最強武器ってなると4の棒だな…
御祝儀性能にしてもお前だけ好きに飛んで乗り出来るのはなんか…違うだろ…
お前だけシステム能動的に使えますとかそういうのは他のシリーズで言う最強ともなんか違うだろ…
90925/03/16(日)04:59:54No.1292723689+
>>まあこうやってやいやい言えるだけいいな
>>文字通り最強武器あるとならんから
>文字通りの最弱武器はあるが…
だから文字通り最弱武器の方から皆目をそらすんですね
91025/03/16(日)05:00:49No.1292723740+
パチンコと破岩双刃とグレイブ
みんな好きですよね
91125/03/16(日)05:00:51No.1292723743そうだねx3
いや…笑えない方の最弱すぎて割と同情されてるな…
91225/03/16(日)05:01:27No.1292723782+
>>まあ強すぎるのはともかく砲撃が強いのは納得感はある
>チャアクのビン爆発あんな弱いのに…
最強の時代はあったから…
91325/03/16(日)05:02:55No.1292723860そうだねx6
>いや…笑えない方の最弱すぎて割と同情されてるな…
迷走に定評がある斧兄弟とかだとシステムとかギミックがどうこうって話ができるけどシンプルな武器がシンプルに弱いとマジで語ることがない
91425/03/16(日)05:03:21No.1292723882+
政治扱いされた片手だけどぶっちゃけ岩使わなきゃ火力出ない扱いが周知されてるレベルだともうそういうレベル超えてたよね
91525/03/16(日)05:03:34No.1292723899+
ライズガンスとか火力はカスだったけど
起動の独自性だけは持ってた
無理なフォローの域は超えないけど間違いなくあの武器だけの面白みではあった
91625/03/16(日)05:03:56No.1292723922+
>というか斬裂が強かったばかり言われてるので忘れられてそうな恐れがあるが
>まず普通の弾がゴミだったのでそっちの強化もしたってのも忘れちゃならん
>ガンナーどうの斬裂弾どうの以前にバランスがクソ悪かった
一応拡散弾は初期verが全盛期だったと思う
拡散も斬裂も碌な弾じゃないって話ならそう
91725/03/16(日)05:04:37No.1292723960そうだねx1
>政治扱いされた片手だけどぶっちゃけ岩使わなきゃ火力出ない扱いが周知されてるレベルだともうそういうレベル超えてたよね
βから大幅強化された片手ランススラアクは妥当な面子ではあると思う
ハンマーがナーフ箇所あるのは…
91825/03/16(日)05:05:18No.1292723992+
>迷走に定評がある斧兄弟とかだとシステムとかギミックがどうこうって話ができるけどシンプルな武器がシンプルに弱いとマジで語ることがない
使ってきた人だと今までの経緯とか設定のおかしさでいくらでも語れるんだけどね…
91925/03/16(日)05:05:36No.1292724014+
虫棒もβから大幅強化された
92025/03/16(日)05:05:42No.1292724017+
>ライズガンスとか火力はカスだったけど
ライズのガンスは火力最弱な上に地裂のデバフ解除を維持し続けないといけないヒートゲージの次ぐらいにヤバい状態だったが…
92125/03/16(日)05:06:28No.1292724055そうだねx1
>迷走に定評がある斧兄弟とかだとシステムとかギミックがどうこうって話ができるけどシンプルな武器がシンプルに弱いとマジで語ることがない
シンプルすぎる武器の使い心地すらマトモに理解してない上で
数値設定すら満足にできないのが露呈したからマジでどうしようもない
92225/03/16(日)05:07:36No.1292724107そうだねx3
>>迷走に定評がある斧兄弟とかだとシステムとかギミックがどうこうって話ができるけどシンプルな武器がシンプルに弱いとマジで語ることがない
>シンプルすぎる武器の使い心地すらマトモに理解してない上で
>数値設定すら満足にできないのが露呈したからマジでどうしようもない
何今作からみたいな話にしようとしている
92325/03/16(日)05:08:05 スタッフNo.1292724128+
>ライズのガンスは火力最弱な上に地裂のデバフ解除を維持し続けないといけないヒートゲージの次ぐらいにヤバい状態だったが…
殴り使いこなせば訓練所でも余裕なくらいなのに…
92425/03/16(日)05:08:11No.1292724130+
>ライズのガンスは火力最弱な上に地裂のデバフ解除を維持し続けないといけないヒートゲージの次ぐらいにヤバい状態だったが…
だからライズガンスがカスなのは大前提よ
それはそれとしてあの武器でしか出来ない何かは一応持ってた
今のハンマーはシンプルなのが災いしてそれすらもない
92525/03/16(日)05:13:46No.1292724386そうだねx1
ライズサンブレのガンスは弱いよと言われても
でも飛べるよ?で返せるからな…
92625/03/16(日)05:13:56No.1292724393+
どうして何年もやってるのに調整へたっぴなんだろうなこのシリーズは
92725/03/16(日)05:14:46No.1292724427+
>どうして何年もやってるのに調整へたっぴなんだろうなこのシリーズは
シリーズと言うかカプコン自体調整は…
92825/03/16(日)05:15:11No.1292724448+
笛も弱いけど踊れるからな…
ハンマーはスタンも減気もこいつだけのものじゃない…
92925/03/16(日)05:15:33No.1292724467+
>どうして何年もやってるのにユーザーへたっぴなんだろうなこのシリーズは
93025/03/16(日)05:16:09No.1292724494+
>どうして何年もやってるのに調整へたっぴなんだろうなこのシリーズは
そもそも特に調整をうまくやるぜ!ということも考えてない気がする
93125/03/16(日)05:21:07No.1292724689そうだねx4
個人的には何年もやってるのにってのは調整よりもUIのできに言いたいぞ
93225/03/16(日)05:25:54No.1292724881+
装備製作UIなんで突然狂ったの

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