WHAT'S HOT?
アラーム
- >5 源流は間違いなく、かのスクウェアのトムソーヤに出てくる、リセットボタンを押す敵でしょうね。
ローザリア重装兵
- 後に「前衛で防戦向けの長剣とサポート向けの棍棒を使う重装兵」という概念はサガリベの【帝国重装歩兵】にも継がれている。
ゴールドフィンガー
- 別タイトルの【タッチゴールド】を思わせる術だが動作的には【ストーンスタチュー】に近い…かどうかは定かではない。
識者のローブ
- サガリベ:序盤から敵の攻撃に術属性複合技が含まれているので、【レザーアーマー】で過ごすよりもこちらを装備した方が安全。【アリエス】【エメラルド】の初期装備は有効活用しよう。
パンチョ
- 仮に実装されていたとしても【マスコンバット】と【トレード】の双方に跨ってそうなのでフラグ管理とか難航していただろう…
コウメイ
- サガリベ:腕力10、器用さ10、魔力25、理力10、素早さ25、体力10、LP5、初期技能(補正値)···火術(+5)、地術(+5)、天術(+5)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>52と共通し、各固有技も閃くようになった。
モウトク
- サガリベ:腕力11、器用さ12、魔力19、理力12、素早さ21、体力12、LP12、初期技能(補正値)···弓(-5)、水術(+3)、地術(+3)、天術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウォーターガンLv.2、ロッククラッシュ、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく>18と共通し、各固有技も閃くようになった。
ハクゲン
- サガリベ:腕力13、器用さ12、魔力20、理力14、素早さ22、体力12、LP13、初期技能(補正値)···剣(-4)、火術(+4)、風術(+4)、天術(+4)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく>14と共通し、各固有技も閃くようになった。
ファイアーボール
- サガリベ:今作は非常に使いやすい。低消費でクジンシーやアンデッドの大半の弱点であり、術の攻撃計算上、火LVを鍛えるだけで火力がモリモリ上がる。ソーモン制圧までは主力級の活躍が出来る
- サガリベ:最序盤にジェラールが必ず習得するが、周回・制限プレイでもない限り封印すると連携ゲージ溜めや施設開発に支障をきたすので積極的に使おう。何より本作は任意で術も封印できるようになったし、技能レベル関連の変化で反術関連の問題はほぼ解消されている。広域爆発版は「ファイアーボールLv.2」名義で実装されている。
ピラニア
- 他にも同じ系譜として【ナイフフィッシュ】というものがあり、そちらはDS版サガ3に登場するだけあってGBシリーズのネーミング系譜を引き継いでいる。
- いかにもなピラニアの系譜は【咬魚】【殺魚】に受け継がれた。ネーミングセンスの移り変わりがサガ風味を生み出してゆく。
コウキン
- サガリベ:腕力10、器用さ11、魔力21、理力13、素早さ23、体力10、LP11、初期技能(補正値)···水術(+3)、風術(+3)、天術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウォーターガンLv.2、ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>7と共通し、各固有技も閃くようになった。
チュウタツ
- サガリベ:腕力12、器用さ12、魔力22、理力15、素早さ22、体力13、LP13、初期技能(補正値)···火術(+5)、風術(+5)、天術(+5)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
タンプク
- サガリベ:腕力10、器用さ11、魔力20、理力11、素早さ24、体力11、LP9、初期技能(補正値)···弓(-5)、水術(+3)、地術(+3)、天術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウォーターガンLv.2、ロッククラッシュ、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>10と共通し、各固有技も閃くようになった。
ハクヤク
- サガリベ:腕力10、器用さ13、魔力19、理力12、素早さ22、体力11、LP8、初期技能(補正値)···火術(+3)、地術(+3)、天術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
シゲン
- サガリベ:腕力10、器用さ11、魔力21、理力12、素早さ23、体力11、LP10、初期技能(補正値)···水術(+3)、風術(+3)、天術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウォーターガンLv.2、ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>18と共通し、各固有技も閃くようになった。
ファストトリック
- サガリベ:技・術では【瞬足の矢】が該当。技を使用した次のターンに先制攻撃できるというタイプになっている。【龍陣】【稲妻】の行動順固定+メンバー連続行動との併用も可能になっている。
ファイアウォール
帝国鍛冶職人
- 公式動画によるところ、新クラスの候補については色々模索していたがその中で【あんべよしろう】氏のリアル【閃き】に近い形で発案、登場したとのこと。あっぱれ。
火の隆盛
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術耐性+5%、火行+2。修得条件⋯超風/ランク2。
復讐の妖女!改造妖魔アラクーネ!
- 当時武具を装備したエネミーが通常難易度で初登場した回。武具の育成を怠ったプレイヤーはザコの硬さに泣かされたとか。
- インサガ:>1で実装された煉獄級は、ランク12の敵に20ポイント分の武具性能、ボスに30ポイント分の武具性能が付与され、主にミンサガの高ランクの敵が配置されている以外に、後発のイベントクエストや☆13相当のクエストでは、メカ系にモービルマニューバ、ドラゴン系にホワイトドラゴンなどが配置された。
- インサガ:その後、ブラッククロス基地からメタルアルカイザーのメカボディが押収され、レオナルドの手によってメカドッグのコアを搭載し、稼働実験が行われていたが、電脳世界の冥府より真の首領が干渉し、メタルアルカイザーのボディを奪おうとする。→【電脳冥界!機械犬は鋼の勇者を夢見る!】
- インサガ:もののふ魂を宿すメタルブラックは、ディスノミアに来訪して以来、ブラッククロスの方針に疑問を感じ、【鋼鉄の武者の挑戦に応えよ!】においてアルカイザーと戦い結論を出そうとしていたが、その行為を離反行為と見なされ、シュウザーの襲撃を受けるも、返り討ちにした後に、矢文の情報を聞いたレッドが駆け付けたことで、レッドとアルカイザーとの関連性を知り、共に戦う決意をする。
- その後、レッドとメタルブラックが訓練の行っている際にIRPOのドールが現れると、物資調達を行っていたフルブライトが行方不明になった報告を受けて協力することになり、取引現場へと向かうとそこにはメカドッグがいた。このメカドッグはアデルが存命時代に一度寒冷地に派遣任務を請け負った経緯があり、風呂に浸かった経緯で、一度ショートを起こしてタコおじさんの作業場に放置されていたが、三人代替わりした後にフルブライトの手によって復旧したようだ。
- メカドッグに登録されているフルブライトの嗅覚を探知して辿り着いた場所はブラッククロスが所有していた建造物であり、既に【悪の天才の野望を挫け!】において、シュウザーとベルヴァは倒され、Dr.クラインは基地の崩壊と運命を共にし、キューブルート【戦えアルカイザー!真の悪を撃滅せよ!】では真の首領が倒されていた。残るアラクーネも【キャンベル商会を叩け!】において倒された経緯があったが、不死性の高い妖魔の力で蘇っていた可能性があった。
- そのアラクーネは、妖魔の力が強まった経緯で蘇っていたようで、フルブライトの手でキャンベル商会を潰された恨みを晴らすべく、麻痺毒によって捕えていた。フルブライトが捕えられている現場に駆け付けると、アラクーネは自力でトワイライトゾーンを発動できるまでパワーアップしており、更にドールもスカイアームの催眠フラッシュによって眠らされてしまう。レッドはこれを機にアルカイザーに変身し、メタルブラックのムーンスクレイパーとアルカイザーの真アル・フェニックスによって倒された。
- 戦いの後、トーマスが駆け付け、フルブライトは中和剤によって回復したが、今回の一件はフルブライトがブラッククロスのアジトを突き止めるべく行った囮捜査であったようで、備蓄されたいた物資はアルタメノス帝国によって押収された。その帰り際、メカドッグはアルカイザーからレッドと同じ匂いを感知し、レッドはその口止めとしてオイルと骨型インスタントキットを供給することになったが、押収した物資に手を出そうとした際にレッドに止められてしまい、放尿する動作で水撃をレッドに放っていた。
放射大電撃
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]5[対象]敵全体[属性]雷[威力]25[参照能力値]知力、体力[速度補正]1[連携範囲]2[効果]自身の攻撃力+20%[備考]吸収不可。ドラゴン型の敵が使用する放射電撃に攻撃力アップが付いた物。性能自体は変わらないが、戦闘中に1回しか使えない使用制限があり、独壇場でも起点以外でランダムで使用しない。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
放射電撃
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]5[対象]敵全体[属性]雷[威力]26[参照能力値]知力、体力[速度補正]1[連携範囲]2[備考]吸収不可。サガスカにおいて電撃のブレスだった物で、全体攻撃は主に咆哮系の攻撃と併用してくる。また、互換技として攻撃力アップの効果がある放射大電撃がある。
タンブラーロッド・改
- サガリベ:[威力]21[固有技]動くな!、シャッタースタッフ(攻撃)[鍛冶レベル]2[改造費用]5万クラウン、タンブラーロッド、野獣の爪×3。シャッタースタッフは最初から使用可能となっている。
デストロイヤー・改
- サガリベ:[威力]49[固有技]デストラクション[鍛冶レベル]4[改造費用]50万クラウン、デストロイヤー、幻獣の爪×5。改造強化する事で炎鱗の斧に近い攻撃力になる。
火魂の奏者
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯熱耐性+5%、火行+2。修得条件⋯魂の歌/ランク2。
放射大火炎
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]5[対象]敵全体[属性]熱[威力]25[参照能力値]知力、体力[速度補正]-1[連携範囲]2[効果]自身の攻撃力+20%[備考]吸収不可。ドラゴン型の敵が使用する放射火炎に攻撃力アップが付いた物。性能自体は変わらないが、戦闘中に1回しか使えない使用制限があり、独壇場でも起点以外でランダムで使用しない。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
放射火炎
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]5[対象]敵全体[属性]熱[威力]26[参照能力値]知力、体力[速度補正]-1[連携範囲]2[備考]吸収不可。サガスカにおいて火炎のブレスだった物で、全体攻撃は主に咆哮系の攻撃と併用してくる。また、互換技として攻撃力アップの効果がある放射大火炎がある。
火の胎動
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術威力+1%、火行+1。修得条件⋯太陽光線/ランク2。
放射大冷気
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]5[対象]敵全体[属性]冷[威力]25[参照能力値]知力、体力[速度補正]0[連携範囲]2[効果]自身の攻撃力+20%[備考]吸収不可。ドラゴン型の敵が使用する放射冷気に攻撃力アップが付いた物。性能自体は変わらないが、戦闘中に1回しか使えない使用制限があり、独壇場でも起点以外でランダムで使用しない。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
放射冷気
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]5[対象]敵全体[属性]冷[威力]26[参照能力値]知力、体力[速度補正]0[連携範囲]2[備考]吸収不可。サガスカにおいて吹雪のブレスだった物で、全体攻撃は主に咆哮系の攻撃と併用してくる。また、互換技として攻撃力アップの効果がある放射大冷気がある。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
アースファング
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]3[対象]敵単体[属性]突[威力]30[参照能力値]筋力、体力[速度補正]2[連携範囲]3[効果]防御力-30%、バンプ1[備考]吸収不可。黄龍が使用する防御力を3段階落とすファングクラッシュ互換技。
木の深奥
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術威力+1%・木行+3。修得条件⋯カオスディザスター/ランク2。
グライダースパイク
- サガエメ:(味方用)[BP]7[対象]敵単体[属性]突[威力]54(ランク1)、55(ランク2)、56(ランク3)、58(ランク4)、60(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]93%[速度補正]4[連携範囲]5[効果]有翼特効、攻撃力-10%、バンプ2[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒4回、ランク3⇒25回、ランク4⇒70回、ランク5⇒144回[能力値ボーナス]筋力+7、運動性+4、体力+6、集中力+5
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]4[対象]敵単体[属性]突[威力]38[参照能力値]筋力、体力[速度補正]3[連携範囲]5[効果]攻撃力-10%、バンプ2[備考]吸収可。防御ダウン効果のあるファングクラッシュに対して、こちらは攻撃力ダウンの効果がある。味方側が使う方はドラゴンの召喚コストも含めて消費BP7になっている。
ファングクラッシュ
- サガエメ:(味方用)[BP]5[対象]敵単体[属性]突[威力]45(ランク1)、46(ランク2)、47(ランク3)、48(ランク4)、50(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]94%[速度補正]3[連携範囲]1[効果]防御力-10%、バンプ1[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回[能力値ボーナス]筋力+6、体力+5、知力+3、集中力+4
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]2[対象]敵単体[属性]突[威力]27[参照能力値]筋力、体力[速度補正]3[連携範囲]1[効果]防御力-10%、バンプ1[備考]吸収可。サガスカにおいて噛み砕くだった物で、防御力ダウン効果も付与されている。味方側が使う方はドラゴンの召喚コストも含めて消費BP5になっている。また、互換技のアースファングの方は、防御力を3段階落とす効果がある。
朧な影法師
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯ヘイトダウン大、木行+3。修得条件⋯ミラーシェイド/ランク2。
妖精のオカエシ
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]2[対象]敵全体[属性]突[威力]22[参照能力値]技術力、体力[速度補正]0[連携範囲]1[効果]カウンター、行動前ガード、対空、ガード不可、暗闇(75%)[備考]吸収不可。主に妖精型の敵が使用するカウンター技で突属性であるため、属性探知は可能。モンスター技として吸収することはできないが、ソウル技の妖精のシカエシとして使用することはできる。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
混乱
- ロマサガ2R:敵が混乱すると【敵勢力レベル】を無視して所持している技をランダムに使ってしまう。基本的に無暗に狙わない方がいいが、見切り難易度に対して敵が使いだすのが遅い【フェロモン】【グランドスラム】などを最速で見切りたい時はこれに頼る手もある。ただし、下準備と全滅のリスクに対する覚悟は必要。
木の隆盛
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術威力+1%、木行+2。修得条件⋯天雷/ランク2。
何をゴチャゴチャと。術こそ全て、と言っても貴様のような愚か者には理解できまいがな。
- そして、リメイクでは冥術(というよりシャドウサーバント)の有用性でサラマンダーを見捨てる事態が発生…計らずしもプレイヤー側で、この台詞が正しかったことを証明してしまった。
ギャロン
- >69とはいえ、それでも1ターンであっさり終わる可能性の高い原作よりマシにはなった。
妖精のオシオキ
- サガエメ:(味方用)[BP]3[対象]敵単体[属性]冷[威力]49(ランク1)、50(ランク2)、51(ランク3)、52(ランク4)、54(ランク5)[参照能力値]知力、体力[命中率]95%[速度補正]1[連携範囲]1[効果]獣特効、突属性インタラプト、対空、ガード不可、リザーブ解除[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[能力値ボーナス]技術力+2、運動性+3、知力+2、集中力+2
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]3[対象]敵単体[属性]冷[威力]51[参照能力値]知力、体力[速度補正]1[連携範囲]1[効果]突属性インタラプト、行動前ガード、対空、ガード不可、リザーブ解除[備考]吸収可。主に妖精型の敵が使用する。これを含めると同型の敵の上位種は、斬属性以外のインタラプトとカウンターの妖精のオカエシを使用するが、こちらは突属性であるため、属性探知できれば確認できる。
妖精のイノリ
- サガエメ:(敵専用)[対象]自分[速度補正]-1[効果]術力+30%[備考]吸収不可。妖精型の敵が使用し、使用者の術力を3段階上げる。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
木の囁き
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術耐性+5%、木行+2。修得条件⋯エアウォール/ランク2。
妖精のイタズラ
- サガエメ:(味方用)[BP]3[対象]敵単体[属性]雷[威力]49(ランク1)、50(ランク2)、51(ランク3)、52(ランク4)、54(ランク5)[参照能力値]知力、体力[命中率]95%[速度補正]-2[連携範囲]1[効果]水棲特効、打属性インタラプト、対空、ガード不可、リザーブ解除[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[能力値ボーナス]技術力+2、運動性+3、知力+3、集中力+2
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]3[対象]敵単体[属性]雷[威力]51[参照能力値]知力、体力[速度補正]-2[連携範囲]1[効果]打属性インタラプト、行動前ガード、対空、ガード不可、リザーブ解除[備考]吸収可。主に妖精型の敵が使用し、自発的に攻撃せずに術かリザーブ技を使用するが、知力特化のステータスで知力依存の攻撃を使用し、更に打属性が弱点である事を利用してこれを構えている。
妖精のブレス
- サガエメ:(敵専用)[対象]味方全体[速度補正]1[効果]素早さ+8%[備考]吸収不可。妖精型の敵が使用し、味方全体の素早さを一段階上げる。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
ロックブーケ
- ロックブーケって何で人を魅了してるのか?と言ったら幽霊要素あるし恐怖だと思う!
レオン(ロマサガ2)
- リベサガ:最終皇帝の代になってからレオンの寝室にある肖像画を調べると、絆から生まれたアビリティ「ジャイアントキラー」を入手可能。都合上ジェラールのアビリティと違って見落とされがち。
Romancing SaGa -Minstrel Song-(2)
- ミンストとは逆に、アニメの顔がリアルな体に乗ってるデフォルメもあったよなぁ。自己投影、凝視する部分が安定してなかったんだろうな。
- >>128は、脳(前髪から上)が伸びたり、額が伸びたり、顎が伸びたり、中に人が入ってたり、中の人がいなかったりするメタなギャグが週刊少年ジャンプ他で流行っていたのを知っている人は多いだろう。登場人物の性別が偏ってる漫画とバトル漫画以外では、キャラの顔が安定していなかった。ミンサガからは話がそれてしまったが。
- 大人の頭部とSDを組み合わせたデフォルメが当時から不評だが、この時代は「顔のデフォルメ」で迷走しまくっていた時代だった。「萌え絵」が流行ったのは、みんなが好きと思う絵柄を探し当てる目的もあったのでは?と思うほど。
魔道士(ロマサガ2)
- リメイクでは>75の通り、眠っている時はベッドから椅子に変更された。これに関しては3Dのモーションや見栄えの関係上、わざわざベッドから出て…というのを考慮した理由もあるだろう。
木の胎動
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術威力+1%、木行+1。修得条件⋯グラビティバインド/ランク2。
海賊(クラス)
- 船上での戦闘も意識してか主武装に小剣(細剣)を、作業道具兼武装として斧(片手斧)を採用し、軽装備で身を固めることが多い。>10といい、ロマサガ1からそれなりに貫かれている。
アメジストの斧・改
- サガリベ:[威力]43[固有技]幻体戦士法[鍛冶レベル]4[改造費用]50万クラウン、アメジストの斧、幻獣の爪×5。
- ロマサガ2リベンジオブザセブンにてアメジストの斧を改造して作成できる武器。
アメジストの斧
- サガリベ:[威力]36[固有技]幻体戦士法。旧作と同じく氷の遺跡に置かれているが、今回は巨人が守護するアイテムが、レストレーションを覚えるのに必要な【天空と疾風の書III】になったことで、外周の宝箱に置かれている。また、改造する事で、アメジストの斧・改になる。
レディホーク・改
- サガリベ:[威力]32[固有技]フェザーシール[鍛冶レベル]2[改造費用]5万クラウン、レディホーク、野獣の爪×3。
オートクレール・改
- サガリベ:[威力]48[固有技]一刀両断[鍛冶レベル]4[改造費用]50万クラウン、オートクレール、幻獣の爪×5。
外交
- ロマサガ3:外交先は費用が安い弱小勢力3つ以外は限りなく空気。ベストEDを目指す場合、大体は弱小勢力とばかり外交して国威を高めるミカエルになる(マスコン全勝しても国威が足りないので外交は必ず必要)。
- ロマサガ3:>14の通り、外交には実は成功率のからくりが有り、>10のように外交2回で済ますには、、マスコンを神王教団のシャルル撃破まで進めて国威が上昇している状態にする必要がある。
剣×銃使い
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯剣×銃技を装備可能。修得条件⋯変幻自在/ランク3、剣よりも強し/ランク3。
突きあげる
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
亜空間斬り
- >6 攻略本の説明(>24)で割合ダメージである事が明記されていなかった事が最大の原因だと思われる。
グレロン
- 結末が変わるならまだしも、人物設定そのものが変化する。サガエメにはこうしたタイプの分岐が結構多い。
- ただ進めていくうちに何が集まるかはわからず、結末も大変わり。周回プレイ前提のゲーム設計だからこそできる大胆な試みである。
カエル兵士
怪傑ロビン(偽)
- 一連のイベントでドフォーレ商会のならず者と直接対決をするのは、意外にもこちらのみ。しかも「悪人どもめ、かかってこい!」と3人相手に真っ向勝負を挑んでおり、その3人を倒せるほどの実力の持ち主。
コスモス(地名)
- この世界を旅した時に「はたらく細胞」シリーズが頭をよぎるか、【カイの体内】が頭をよぎるかで世代か感性が分かれてきそうである。
遠隔攻撃
- サガリベ:隊列による攻撃の可否にはかかわらない。陣形ボーナスを得られるかどうか、【カウンター】【ジョルトカウンター】【風車】【セルフバーニング】等の発動に引っかかるか否か、あたりが主な要素。
- ロマサガ2:敵の攻撃がLP制前提の為か苛烈なため、常に使えるようにしておかないと苦労する。倒したい敵の前に他の敵がいて邪魔というパターンは数多い。
チョントウ城
- リベンジオブザセブン:リマスター版以前に比べて非常に大きく様変わりしたロケーションの一つ。XeenがVR事業で培ったノウハウは日本の城塞の再現に大きく力を与え、構造はもはや原作の知識が役にたたないほど立派になっている。
フォックス(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力13、器用さ20、魔力16、理力15、素早さ19、体力10、LP8、初期技能(補正値)···小剣(+2)、体術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···ネコだまし、(感電衝、マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、キック)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ウィーゼル
- サガリベ:腕力13、器用さ18、魔力15、理力18、素早さ20、体力10、LP6、初期技能(補正値)···小剣(+1)、弓(+1)、体術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···ネコだまし、(感電衝、マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、キック)。閃きタイプは旧作と同じく>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
フェレット
- サガリベ:腕力15、器用さ18、魔力14、理力16、素早さ19、体力11、LP9、初期技能(補正値)···小剣(+1)、体術(-5)、風術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···ネコだまし、(感電衝、マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、キック) 、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
二丁拳銃使い
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯二丁拳銃技を装備可能。修得条件⋯跳弾/ランク3、ワンホールワン/ランク3。
ラビット(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力14、器用さ17、魔力13、理力23、素早さ21、体力10、LP7、初期技能(補正値)···小剣(+3)、体術(-5)、天術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···ネコだまし、(感電衝、マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、キック) 、初期修得術(術法研究所登録後)···(ライトボール)。閃きタイプは旧作と同じく>13と共通し、各固有技も閃くようになった。
マウス(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力13、器用さ18、魔力17、理力12、素早さ18、体力11、LP9、初期技能(補正値)···小剣(+1)、弓(+1)、体術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···ネコだまし、(感電衝、マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、キック)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
バジャー
- サガリベ:腕力13、器用さ17、魔力16、理力15、素早さ18、体力12、LP8、初期技能(補正値)···小剣(+1)、弓(+1)、体術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···ネコだまし、(感電衝、マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、キック)。閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
ビーバー
- サガリベ:腕力13、器用さ18、魔力15、理力11、素早さ19、体力13、LP11、初期技能(補正値)···小剣(+2)、体術(+2)、水術(-4)、初期修得技(技道場登録後)···ネコだまし、(感電衝、マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、キック) 、初期修得術(術法研究所登録後)···(生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
キャット
- サガリベ:腕力15、器用さ18、魔力13、理力24、素早さ22、体力12、LP9、初期技能(補正値)···小剣(+1)、体術(+1)、天術(+0)、初期修得技(技道場登録後)···ネコだまし、(感電衝、マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、キック) 、初期修得術(術法研究所登録後)···(ライトボール)。閃きタイプは旧作と同じく>59と共通し、各固有技も閃くようになった。