あいりすミスティリア! 聖獣洞窟を踏まえて一部の秘跡評価
記事の前提は陰窟(高難易度)です。
聖獣洞窟全体の内容に関してはこちら。
2025/02/14:新たな聖骸の穢詛が出てきたのでいくつか修正。
2025/03/15:各キャラに得手不得手審議の項目を追加及びアビリティ封印の登場に合わせて全体的に内容を更新。
概要1
聖獣洞窟における秘跡の個人的評価をつらつらと。
秘跡としているが実際は通常聖装や深憶含めたキャラの評価。
ただ特に言及が無ければ秘跡の話と思って読んでいただければ幸いです。
また、キャラの基本的な知識は知っているものとして書いていきます。
実際にどういうキャラなのかというのはwiki等で調べていただくなり、私が過去に投稿したこちらを読むなりしていただければと思います。
聖骸の穢詛に対しての得手不得手は、一度使用したスキル封印、一度使用したアビリティ封印、追加発動不可、追加行動不可、同一聖装連続使用不可の5種を抜粋したものになります。
一部キャラの抜粋になります。
ただ書いていないキャラが不向きというわけでは無い。
状態異常も通るしデバフも通る。
エルミナのデバフに補助消し。
フランチェスカの魅了に追加行動とは別枠のターン獲得。
初手が激烈痛いステージのウィルの初手睡眠。etc…
以後、聖骸の穢詛の事は審議と書くのでその点了承頂ければ。
安定編成
とりあえずフリッカとクリスがド安定という結論だけ先に置いといて。
タンク1・アタッカー・ヒーラー2・サポーター1
ヒーラー2を常にとるようにしておけば非常に安定する。
サポーターはサポーターというかぶっちゃけフリッカ。
フリッカ固定のクリスクルチャアナスチガルユーのどれか。
そこにタンクとアタッカーを入れる感じ。
クリスはスキル封印、クルチャはアビリティ封印に強く出れるので該当する月は多めに編成すると良い。
110万を目指すならフリッカ・ヒーラー・タンクも火力も出せることが望ましい。
アビリティ封印の月はキャラを使いまわすより1回で割り切ってどんどん使い切る方針が無難。
魔札は全力でHP。
魔札単独単位での数値は下がるがスライムHP魔札はパーティ全体で3種類採用してセット効果を発動させよう。
アタッカーには特攻の魂を付けよう。
魔鳥?天使?悪魔?HAHAHAHA!未実装アイテムの話をするんじゃない!!
編成例
2025/01:110万突破の編成の一例
スキル封印、追加発動・追加行動両方不可の回
1
秘跡クリス(無)
秘跡フリッカ(無)
秘跡クルチャ(無)
秘跡イリーナ(無)
魔女コト(自前2つ)
2
通常クリス(全体回復)
秘跡フリッカ(無)
秘跡クルチャ(無)
秘跡イリーナ(無)
秘跡リディア(自前2つ)
3
秘跡クリス(無)
水着フリッカ(攻撃力時間跳躍)
秘跡アナスチガル(自前範囲魔法、他聖装の全体回復)
秘跡アリン(自前魔法の方)
秘跡セシル(自前2つ)
4
通常クリス(全体回復)
秘跡フリッカ(自前のスキル2の方。単体攻撃のやつ)
通常クルチャ(全体回復)
通常オリヴィエ(単純に秘跡持ってないだけ。回復詰め合わせ)
秘跡ベアトリーチェ(自前2つ)
5
水着フリッカ(魔力時間跳躍、補助効果ターン延長(手動))
秘跡クルチャ(自前2つ)
秘跡アナスチガル(自前全体回復)
秘跡ラウラ(自前2つ。追加行動不可なのでねこらっしゅ補充のためにカスタムはスキル1・萌技で基本スキル2は不使用)
秘跡ナジャ(自前2つ。ラウラと同じくカスタムはスキル1・萌技・スキル2)
6
秘跡クリス(自前2つ)
秘跡フリッカ)(自前時間跳躍)
通常クルチャ(回復詰め合わせ)
秘跡アリン(自前物理)
秘跡コト(自前2つ)
上記の改良版。
後述の話になるが、回復の関係上秘跡フリッカと秘跡クリスは交互使用が良いと書いたが秘跡クルチャが居ると秘跡クルチャで間に合うので動画では同時使用。
点数の目安
110万で全報酬。
90万でフレアライト全回収。
110万突破出来る編成で、
ステージ1を第二審議、以降は最も倍率を高い審議を選択。
99万5000
ステージ1とステージ2を第二審議、以降は最も高い倍率の審議を選択。
92万5000
ステージ1とステージ3を第二審議、それ以外を最も高い倍率の審議を選択。
90万3000
要注意審議のキャラへの影響概要
一度使用したスキル封印
萌技やアビリティで戦えるキャラが得意。
一度使用したアビリティ封印
前提全員苦手。その中でも連撃・追加発動・追加行動を複数所持しているキャラは抵抗可能。
この審議が設定されている月はキャラの使いまわしは諦めて使いきりの方に舵を切った方が良い。
例えフリッカやクリスであっても2回くらいで考えてキャラをガンガン回す方針の方が良い。
2025/03現在個人的に一番重いと思う審議。秘跡を使い捨てられるそれなりのプレイヤーじゃないときついだろうなぁと。
追加発動不可
連撃は影響を受けないので連撃キャラは得意。範囲キャラは追加発動が封じられるので苦手。
補助効果による追加発動(フリッカ:投影やコト:抜刀術・連)やスキルそのものの2回攻撃(黒クリスの2連追撃やパトリシアの追加攻撃)というようなものは問題なく発動するのでそういうキャラも影響を受けない。
追加行動不可と二者択一になることが多く、その際はこちらを選択するのを推奨。
リロードしたけれど追加行動不可しか出ない?どんまい。
追加行動不可
前提追加行動を持っているキャラは全員苦手。
その中でも萌技主体のキャラで、追加行動を封じられてもゲージ回収の手立てがあるキャラは抵抗可能。
追加発動と同じく補助効果による追加行動(ベアトリーチェ:凶刃乱舞)は影響を受けない。
また、追加のターンを得られる効果(フリッカ・ラウラ・フランチェスカ)は問題なく発動する。
同一聖装連続不可
通常聖装でも戦えるキャラや深憶が実装されているキャラが得意。
全体的になんとなーくで付けてるのでこのキャラの時こう言ってたのにこのキャラの時はこうなってるじゃねぇかよぉ的なのはご容赦いただけると。
各キャラ解説
得意への分類は、問題なく動ける審議や、他のキャラと比べて影響が少ない審議。
例えば追加行動を縛られてもまだ戦えるのであれば得意に分類。
はっきり言って追加行動持ちのキャラは全員追加行動封印は苦手。
ただそれでも封じられてもまだ戦えるかどうか。
また、あくまで苦手という話であって完全機能停止というような大きな話ではない。
別に追加発動・追加行動持ちのキャラが両方を封じられても探せば使いようはいくらでもある。
が、いちいち「こう書いたけれどこういう運用をすれば~」とか書いてたらキリがないので書いていないというのはご理解いただければ。
複と単:複は複数ステージで使い回したいキャラクター。
単は一回きりの使い切りでお勧めしたいキャラクター。
自明の理とも言えるがスキル封印・アビ封印への耐性が低いキャラは単運用に分類となる。
あと開幕攻撃をアクセントではなく開幕攻撃編成で殲滅するのは話の除外とさせていただけると…あれ混ぜるとアビ封印以外語る内容がなくなる…
コト
複
得意:スキル封印・アビリティ封印・追加発動不可・同一聖装連続不可
苦手:追加行動不可
魔剣コト、魔女コト、秘跡コト、深憶コトと一人でアタッカーとして複数ステージで運用可能な育成済の手持ちが少ないときの最強の穴埋めアタッカー。
追加行動不可は火力が半減してしまうので分類は苦手だが、半減したうえでも得意(影響を受けない)キャラより火力が高い。
このキャラの中では苦手だが、全体を見た時には余裕で得意。
封印されていなければ化け物。封印されていても他より強い。
追加発動は封印されても連撃は発動し、抜刀術・連による追加攻撃は追加攻撃審議をすり抜けて発動するので追加発動不可の審議は完全無視。
連撃率増加アビは5つあり、そのうち1つは深憶アビなので単独で100%化が可能。
アビ封印されても3回連撃率100%で出すことが可能。
追加行動アビも一つは実質魔女コト限定ではあるが3つあり、アビ封印されたうえで3ステージで連撃100%且つ追加行動有という大暴れが可能。
実戦に出せる聖装の数の多さから同一聖装連続使用不可に強い。
聖装が多いうえでそれぞれの聖装が自前のスキルが最適解で使い切りでスキル封印にも耐性有。
連撃と補助効果なので追加発動不可も無視。
アビリティが封じられても複数ステージ連撃・追加行動可能。
相変わらず救世主的性能。
ベアトリーチェ
複
得意:スキル封印・アビリティ封印・追加行動不可
苦手:追加発動不可・同一聖装連続不可
秘跡の萌技で付与される凶刃乱舞による追加行動は追加行動審議に引っかからない。
純粋な萌技による付与なのでアビリティ封印にも引っかからず、アビリティ封印・追加行動封印という最も重い2つの審議をすり抜けられる。
範囲連撃キャラなので追加発動不可は苦手だが、コトと同じくこのキャラの中では苦手なだけであって封印されたうえで他のキャラより余裕で暴れまわる性能。
追加発動不可を選択し、周りは制限なし(連撃)、このキャラは制限ありとなっているうえで余裕で編成入りする。
スキルは秘跡ベストでCT踏み倒すのがベストなのは間違いないが、聖獣洞窟においての基本の扱いはただの威力が高く、CT踏み倒せる攻撃スキル。
追加効果部分が本体というタイプではないので通常聖装のスキルでも問題なく運用が可能。
スキルを使い切りで回すことでスキル封印にも耐性有。
通常スキルのCTの問題も行動回数が多いことからゴリゴリ減らせる。
ハデス・ベッドメイクによる追加行動は審議をすり抜けない点は覚えておこう。
フリッカ
複
得意:スキル封印・追加発動不可・同一聖装連続不可
苦手:アビリティ封印・追加行動不可
安定のリーディングポラリス無限次元遮断キャラ。
次元遮断はアビによる付与なので同一スキル使用不可や同一聖装連続使用不可の審議をすり抜けて運用可能。
投影による追加発動は追加発動不可の審議をすり抜けるので追加発動不可の中でもサポーターとして性能が落ちない。
どちらの聖装もターン経過でCTが減少しない審議に対しての特攻にもなる。
最終戦に秘跡フリッカが当たるようにしてそこから逆に水着・秘跡・水着と交互に組むのが良い。
追加行動不可の審議は苦手。
編成で見た時に他のキャラも同じく追加行動が出来ずに火力が激減している中で追加のターンを与えることの価値は非常に高い。
なのでこのキャラは苦手ではあるが追加行動審議を取った時こそ入れるべきというようなキャラクター。
アビリティ封印は非常に苦手で、リーディングポラリスが封じられることから耐久力が一気に落ちる。
追加行動アビは2つあるのでアビ封印の時は秘跡と水着で1回ずつという感じになるだろうか。
秘跡フリッカの萌技も全体に30万とかのダメージを出せるのでターン削減が重要な聖獣洞窟においては重要なダメージ源。
どうせここでも使うし試練でも使うし奈落でも使うし砂山崩しでも使うし餅つきでも使うしでもう30+5まで育ててええんちゃう?という感じ。
クリス
複
得意:スキル封印・追加発動不可・追加行動不可・同一聖装連続不可
苦手:アビリティ封印
安定の最強ヒーラー。
黒クリスのおかげで追加行動無しでもゲージ回収力が非常に高く、安定性が非常に高い。
黒クリスのもう一方のアビも有用。追撃アビにも補助効果消しが乗るので相手の補助効果をガンガン消せる。
ゲージを回収して萌技をひたすら打ち続けるのでスキル封印にも強い。
通常聖装でも問題なく戦えるので同一聖装連続不可にも強い。
黒クリスの追加攻撃が封じられ、ゲージ回収力が激減させられることからアビリティ封印は苦手。
フリッカと同じく聖獣洞窟に限らずいろんなところで使う。
黒クリスの萌技・回復スキル後の追撃もダメージ源になるのでもう30+5やっちゃってええんちゃう?という感じ。
黒クリスの追撃スキルや世界樹クリスの殴りながら回復スキル、秘跡の殴りと結構殴りも行ける。
本業は回復だが合間合間でダメージも出していこう。
クルチャ
複
得意:スキル封印・アビリティ封印・追加発動不可・追加行動不可・同一聖装連続不可
苦手:無し
ヒーラー件最大HPバッファー。
ヒーリングライブで毎ターン割合回復が出来るので追加行動不可やアビリティ封印に強い。
スキル封印に対しても追加行動で萌技連打すれば良いので強い。
通常聖装でも戦えるので同一聖装連続不可にも強い。
アビリティ封印+追加行動封印は苦手ではあるが、それはほぼ全員苦手というかわざわざ議題に上げる必要性すらないというか…
水着クルチャのアビで味方の回避率増加があるので編成の耐久力が大幅に向上。
クリスの間を埋めるように便利屋として動かそう。
アリン
複
得意:スキル封印・アビリティ封印・追加発動不可・追加行動不可
苦手:同一聖装連続不可
秘跡のスキル1は物理。2は魔法。
スキル1にセットするスキルに応じてどちらのゲージが増加するかが変わる。
セットによって先に入るモードは変わるが最終的にはどちらのモードにも入れる。
そのため初動を除き、2戦闘で同じ運用が可能。
硬さとしては異常な硬さを誇るので安定性が非常に高い。
非常に硬いではなく異常に硬い(萌芽は頑張って回避+ガード率を引こう)。
モードに入った後で硬いのでモードに入るまでは柔らかい。
通常聖装に追加発動を、秘跡に連撃を持つのでアビリティを封印されても2戦までは即モード突入を目指せる。
秘跡が連撃なので追加発動不可に影響されないが、通常聖装の追加発動は影響を受けてしまう。
アビリティ封印且つ追加発動不可の時は追加発動不可を取る前に通常聖装の追加発動を消費しておこう。
6戦出場というキャラではないがスキル封印・アビ封印のどちらが来ても2ステージ任せられるのが便利。
相手の初動で激しい側の攻撃方法に合わせてスキルを設定しよう。
オリヴィエ
複
得意:スキル封印・追加発動不可・追加行動不可・同一聖装連続不可
苦手:アビリティ封印
萌技しか打たず、通常聖装でも強いので審議の大半をすり抜けられる。
回避率+使徒覚醒で耐久しているのでアビリティを封じられると厳しい場面も。
足げーかのスキルは2つセットするとセットするだけで戦闘開始時に降臨を付与出来る。
アビ枠を使うことなく自動復活を確保出来るので便利。
対物理魔法両対応且つダメージも出せ、サブヒーラーとしても活躍。
通常聖装でもタンク・ヒーラー部分は健在で、交互使用が可能でアビ封印さえなければ全ステージ連れまわせる非常に使い勝手の良いキャラ。
アナスチガル
単
得意:スキル封印・アビリティ封印・追加発動不可・追加行動不可・同一聖装連続不可
苦手:無し
上の評価は詐欺まみれ。
アタッカー件ヒーラーという事でヒーラーとしてはどうしても半端感があるキャラ。
追加発動・追加行動は攻撃スキル使用時のもので別に封じられても…という感じの良い意味で得意というわけではない。
どれを封じられても大きな影響はないけれどそのうえで仮にどれかを封じられるのであればクリス・クルチャを使った方が良い。
それでは不要なキャラなのかというとそうではない。
クリス・クルチャがさらに消耗することを避けられる新品の手札があるというのは非常に価値が高い。
使い切りキャラとして活躍させよう。
ルージェニア
複
得意:スキル封印・追加発動不可・追加行動不可・同一聖装連続不可
苦手:アビリティ封印
秘跡のアビリティにより萌技発動時に付与されるカウンター・Sで戦うキャラクター。
カウンターキャラなので追加発動・追加行動は無視できる。
深憶も実装済なので同一聖装も無視できる。
そしてそのカウンターが秘跡のアビリティによる付与なのでスキル封印も痛くない。
とまあ審議耐性が非常に高い。
一切の補助なしで顔面受けする必要があるので育成が非常に重要。
通常攻撃時に回復する効果もあるが、カウンターSが付くまでの間は1回の攻撃に対して1回しか回復出来ないので初動を耐えられる育成は必須。
がちがちのがち育成が必要だが、育成出来れば非常に頼りになるキャラクター。
逆に育成が不十分だと殴られて落ちるだけのキャラに。
アビリティ封印はカウンター・Sの付与、HPアビの使用に制限がかかる為非常に苦手。というか無理。
リディア
単
得意:無し
苦手:スキル封印・アビリティ封印・追加発動不可・追加行動不可・同一聖装連続不可
スキルで隊列を整えて、開幕殴りに範囲連撃の追加行動で相手を殲滅。
でまあ審議には悉く引っかかる。
開幕殴りを主とする時と隊列を整えての殲滅を主とする時で引っかかる審議が変わるので一発ですべてに引っかかるわけではないが…
110万を目指すときのターン削減要員として1ステージに全力登板させよう。
素の足が遅すぎるので魔札で補っても他のキャラの上を取れず、隊列を整えるのは味方が行動し終わった後になるのが難点。
攻撃が回避されて隊列整わない可能性があるのも痛手。
プリシラ
単
得意:同一聖装連続不可
苦手:スキル封印・アビリティ封印・追加発動不可・追加行動不可
リディアと同じく隊列変更が有用。
キャラ自体は置物としての性能が高く、開幕1ターン目で落ちても良いという性能。
アビリティさえ生きていれば通常聖装でもアビリティでのサポートは可能。
そのため冒頭の評価と違い、アビリティ封印以外には耐性がある。
ただそういう置物運用する?というのが正直なところ。
聖獣洞窟で採用するのであれば流石に置物運用じゃなくて戦力運用するだろう。としての評価。
冒頭に書いた通りリディアの魔法版。
隊列変更を活かしてターン削減要員として使い切り運用で便利。
こちらは足がある程度あるので魔札次第では周りが動く前に隊列を整えられる。
その上魔法なので回避もされない。
イリーナ
複
得意:スキル封印・追加発動不可・追加行動不可
苦手:同一聖装連続不可・アビリティ封印
萌技のみで戦えるキャラの一人。
自前で回復機能も持つので非常に便利。
回復機能はアビリティによるものなのでアビリティ封印は非常に厳しい。
逆にアビリティで回復機能が走るので深憶が実装された際には同一聖装連続使用不可を無視してタンクとしての運用も考えられる。
タンク兼アタッカーとして活躍してもらおう。
アビリティが封印さえされなければ複数ステージでの運用も可能だがタンク組の中で性能が高いというキャラでもないのでアリン・オリヴィエの穴埋めのスポット参戦としてでも。
ナジャ
単
得意:スキル封印
苦手:アビリティ封印・追加行動不可・追加発動不可・同一聖装連続不可
通常聖装での開幕攻撃に深淵・真理での開幕攻撃のおかげで行動の制限を課されてもダメージを与えることが可能。
とは言え追加発動・追加行動を封じられると火力は大きく落ちる。
どうしても魔法キャラの数が足りずに誰かを複数回出さなければならないという場合であれば行動制限の中でもダメージを出す手段を持つこのキャラが良いが、基本は各キャラ全力1回使い切りが良いだろう。
通常スキルでも戦える性能は持っているが、それは範囲連撃・追加行動込みでの話なのでやはり基本使い切り運用で良いだろう。
余談:追加行動・追加発動封じられても他要素で抵抗可能だから得意にするか迷ったけれどふっつうにきっついからやっぱ苦手だなぁという分類。
抵抗可能要素があるなら得意じゃないの?他のキャラと言ってること違うじゃんアゼルバイジャンはご容赦いただけると…
寝て起きたらやっぱ抵抗できるんだし得意だなとかになるかも…
と言ったところで今回はここいらで。


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