チャージ
自身のチャージを蓄積・利用するカード
モンスター
| レア | 名前 | 星 | Atk | HP | 属性 | タイプ | ID | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SR | 少年勇者 | 3 | 500 | 2200 | 光 | 戦士 | 70 | [1].このカードが装備カードを装備したとき発動する。チャージを+1する。 [2].このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。チャージを+3する。 [3].チャージを10消費し、1度だけ発動できる。このカードの最大HPと攻撃力を2500ポイントアップし、勇者の剣を1枚生成して手札に加える。 |
魔法
| レア | 名前 | 属性 | 種類 | ID | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| N | 宝石鉱床 | 地 | 永続魔法 | 40064 | [1].自分ターン開始時に発動する。チャージを+1する。 [2].このカードのチャージが5以上になったとき発動する。このカードは自壊する。 [3].フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られたとき発動する。「アダマントジェム」を生成して1枚手札に加える。 |
| R | 炎封の棺 | 炎 | 装備 | 60009 | 自分フィールド上のモンスターに装備可能。装備時に、装備モンスターは500ポイントのダメージを受ける。 [1].装備モンスターが炎属性のカードから効果ダメージを受けたとき発動する。チャージを+1する。 [2].チャージが3つ以上溜まっている場合に発動できる。デッキからレベル5~6の炎属性モンスター1体を特殊召喚し、このカードは自壊する。(デッキに条件を満たすモンスターがいない場合発動できない) |
| R | 岩石博物館 | 地 | 永続魔法 | 40232 | このカード名の[2]の効果は1ターンに1度しか発動できない。 [1].自分ターン終了時に発動する。自分の手札およびフィールドに存在しない種類の地属性カードを、デッキからランダムに1枚手札に加える。その後、チャージを+1する。 [2].このカードが破壊されたとき発動する。このカードのチャージと同じ数だけ、自分のデッキから地属性カードをランダムに手札に加える(最大5枚)。 |
| R | 毒貯めビン | 闇 | 永続魔法 | 40116 | [1].「毒貯めビン」以外の効果で相手モンスターに「毒」状態が付与されたとき発動する。このカードのチャージを+1する。 [2].チャージが3つ以上たまっている場合に発動できる。チャージをすべて消費して相手フィールド上のすべてのモンスターに「毒」(チャージ×100)を付与する。 |
| R | 命のろうそく | 闇 | 永続魔法 | 40118 | [1].1ターンに1度、墓地のカードをランダムに2枚取り除いて発動できる。このカードのチャージを+1する。 [2].お互いのターン終了時に発動する。ターンプレイヤーの最大HPをチャージ×200ポイントダウンさせる。 |
| R | ソウルジェム | 闇 | 永続魔法 | 40309 | [1].フィールド上のモンスターが召喚コストとして墓地へ送られたとき発動する。このカードのチャージをそのモンスターの数だけ+1する。 [2].このカードにチャージが貯まっている場合、1ターンに1度発動できる。フィールド上のすべてのモンスターの最大HPを、チャージ×300ポイントダウンさせる。 |
| N | リサイクルループ | 地 | 永続魔法 | 40174 | LPを500払って発動可能。 [1].自分のモンスターが破壊され墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。 [2].1ターンに1度、チャージを3つ取り除いて発動できる。自分の墓地から、効果を持たないモンスターをランダムに1枚手札に加える。 |
| R | 光力保存容器 | 光 | 永続魔法 | 40221 | LPを800払って発動可能。 [1].光属性魔法カードが墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。 [2].自分の手札からチャージ以下のレベルの光属性モンスター1体を選択して発動できる。そのカードを特殊召喚する。その後このカードは自壊する。 |
| R | 力のジェムLv3 | 地 | 永続魔法 | 40108 | [1].自分が「ジェム」カードを発動したとき発動する。このカードのチャージを+1する。 [2].チャージが10以上貯まっている場合に、フィールド上のキャラクターを選択して発動できる。そのキャラクターの攻撃力を3000ポイントアップし、このカードは自壊する。 |
| - | 猫ゴーレム | 地 | 永続魔法 | 40234 | [1].自分ターン終了時に発動する。チャージを+1する。 [2].このカードにチャージが貯まっている場合、このカードが破壊され墓地へ送られたと発動する。自分フィールド上の最も攻撃力が低いキャラクターの攻撃力をチャージ×200ポイントアップする。 |
トラップ
| レア | 名前 | 属性 | 種類 | ID | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| R | ビートアップ | 炎 | 永続罠 | 50082 | [1].自分ターン終了時に発動する。チャージを+1する。 [2].自分ターン開始時に500LP払って発動できる。自分フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力をターン終了時までこのカードのチャージ数×100ポイントアップする。 |
| N | 頼りない貯金 | 地 | 永続罠 | 50088 | [1].ターン終了時に発動する。自分プレイヤーのLPが2000より多いなら、チャージを+5する。自分プレイヤーのLPが2000ポイント以下ならこのカードは自壊する。 [2].チャージが1つ以上貯まっているこのカードが破壊されたとき発動する。チャージ×20ポイントのライフを回復する。 |
| R | 発掘 | 地 | 永続罠 | 50090 | [1].1ターンに1度、自分が地属性モンスターを場に出したとき、LPをこのカードのチャージ数×800払って発動できる。デッキから地属性魔法カードをランダムに1枚手札に加える。その後、このカードにチャージを+1する。 |
| N | 身代わりかかし | 地 | 永続罠 | 50130 | [1].相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。そのモンスターの攻撃を無効にする。その後、そのモンスターの攻撃力200ポイントにつきこのカードにチャージを+1する。 [2].このカードにチャージが9個溜まったとき発動する。このカードは自壊する。 |
| N | マジックバッテリー | 光 | 永続罠 | 50068 | [1].魔法カードが発動した時に発動する。チャージを+1する。 [2].1ターンに1度、チャージが5つ以上たまっている場合に発動できる。チャージを5つ消費し、デッキから魔法カードをランダムに1枚手札に加える。 [3].このカードが破壊され墓地へ送られたときに発動する。自分はこのカードのチャージ×1000ポイントのダメージを受ける。ただしこの効果でLPが0になることはなく、最低でも100残る。 |
| N | ジェム発電装置 | 地 | 永続罠 | 50094 | [1].「ジェム」魔法カードが発動した時発動する。チャージを+1する。 [2].チャージが1つ以上貯まっている場合、ターン終了時に発動する。自分プレイヤーのHPをチャージ数×400ポイント回復する。その後、このカードのチャージをすべて取り除く。 |
自身以外のチャージに作用するカード
モンスター
| レア | 名前 | 星 | Atk | HP | 属性 | タイプ | ID | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | ため込み商人 | 2 | 400 | 500 | 地 | ハンター | 87 | [1].このカードが通常召喚に成功した時発動する。自分フィールド上のチャージ3つことに、デッキからカードを1枚ドローする(最大4枚)。 [2].1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。そのカードのチャージを+1する。 |
魔法
| レア | 名前 | 属性 | 種類 | ID | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| N | チャージシフト | 光 | 通常魔法 | 40325 | [1].フィールド上のカード2枚を選択して発動する。それらのカードの「チャージ」を入れ替える。 |
- 最終更新:2024-03-18 03:50:25