チャージ

自身のチャージを蓄積・利用するカード

モンスター

レア 名前 Atk HP 属性 タイプ ID 効果
SR 少年勇者 3 500 2200 戦士 70 [1].このカードが装備カードを装備したとき発動する。チャージを+1する。
[2].このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。チャージを+3する。
[3].チャージを10消費し、1度だけ発動できる。このカードの最大HPと攻撃力を2500ポイントアップし、勇者の剣を1枚生成して手札に加える。

魔法

レア 名前 属性 種類 ID 効果
N 宝石鉱床 永続魔法 40064 [1].自分ターン開始時に発動する。チャージを+1する。
[2].このカードのチャージが5以上になったとき発動する。このカードは自壊する。
[3].フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られたとき発動する。「アダマントジェム」を生成して1枚手札に加える。
R 炎封の棺 装備 60009 自分フィールド上のモンスターに装備可能。装備時に、装備モンスターは500ポイントのダメージを受ける。
[1].装備モンスターが炎属性のカードから効果ダメージを受けたとき発動する。チャージを+1する。
[2].チャージが3つ以上溜まっている場合に発動できる。デッキからレベル5~6の炎属性モンスター1体を特殊召喚し、このカードは自壊する。(デッキに条件を満たすモンスターがいない場合発動できない)
R 岩石博物館 永続魔法 40232 このカード名の[2]の効果は1ターンに1度しか発動できない。
[1].自分ターン終了時に発動する。自分の手札およびフィールドに存在しない種類の地属性カードを、デッキからランダムに1枚手札に加える。その後、チャージを+1する。
[2].このカードが破壊されたとき発動する。このカードのチャージと同じ数だけ、自分のデッキから地属性カードをランダムに手札に加える(最大5枚)。
R 毒貯めビン 永続魔法 40116 [1].「毒貯めビン」以外の効果で相手モンスターに「毒」状態が付与されたとき発動する。このカードのチャージを+1する。
[2].チャージが3つ以上たまっている場合に発動できる。チャージをすべて消費して相手フィールド上のすべてのモンスターに「毒」(チャージ×100)を付与する。
R 命のろうそく 永続魔法 40118 [1].1ターンに1度、墓地のカードをランダムに2枚取り除いて発動できる。このカードのチャージを+1する。
[2].お互いのターン終了時に発動する。ターンプレイヤーの最大HPをチャージ×200ポイントダウンさせる。
R ソウルジェム 永続魔法 40309 [1].フィールド上のモンスターが召喚コストとして墓地へ送られたとき発動する。このカードのチャージをそのモンスターの数だけ+1する。
[2].このカードにチャージが貯まっている場合、1ターンに1度発動できる。フィールド上のすべてのモンスターの最大HPを、チャージ×300ポイントダウンさせる。
N リサイクルループ 永続魔法 40174 LPを500払って発動可能。
[1].自分のモンスターが破壊され墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。
[2].1ターンに1度、チャージを3つ取り除いて発動できる。自分の墓地から、効果を持たないモンスターをランダムに1枚手札に加える。
R 光力保存容器 永続魔法 40221 LPを800払って発動可能。
[1].光属性魔法カードが墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。
[2].自分の手札からチャージ以下のレベルの光属性モンスター1体を選択して発動できる。そのカードを特殊召喚する。その後このカードは自壊する。
R 力のジェムLv3 永続魔法 40108 [1].自分が「ジェム」カードを発動したとき発動する。このカードのチャージを+1する。
[2].チャージが10以上貯まっている場合に、フィールド上のキャラクターを選択して発動できる。そのキャラクターの攻撃力を3000ポイントアップし、このカードは自壊する。
- 猫ゴーレム 永続魔法 40234 [1].自分ターン終了時に発動する。チャージを+1する。
[2].このカードにチャージが貯まっている場合、このカードが破壊され墓地へ送られたと発動する。自分フィールド上の最も攻撃力が低いキャラクターの攻撃力をチャージ×200ポイントアップする。

トラップ

レア 名前 属性 種類 ID 効果
R ビートアップ 永続罠 50082 [1].自分ターン終了時に発動する。チャージを+1する。
[2].自分ターン開始時に500LP払って発動できる。自分フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力をターン終了時までこのカードのチャージ数×100ポイントアップする。
N 頼りない貯金 永続罠 50088 [1].ターン終了時に発動する。自分プレイヤーのLPが2000より多いなら、チャージを+5する。自分プレイヤーのLPが2000ポイント以下ならこのカードは自壊する。
[2].チャージが1つ以上貯まっているこのカードが破壊されたとき発動する。チャージ×20ポイントのライフを回復する。
R 発掘 永続罠 50090 [1].1ターンに1度、自分が地属性モンスターを場に出したとき、LPをこのカードのチャージ数×800払って発動できる。デッキから地属性魔法カードをランダムに1枚手札に加える。その後、このカードにチャージを+1する。
N 身代わりかかし 永続罠 50130 [1].相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。そのモンスターの攻撃を無効にする。その後、そのモンスターの攻撃力200ポイントにつきこのカードにチャージを+1する。
[2].このカードにチャージが9個溜まったとき発動する。このカードは自壊する。
N マジックバッテリー 永続罠 50068 [1].魔法カードが発動した時に発動する。チャージを+1する。
[2].1ターンに1度、チャージが5つ以上たまっている場合に発動できる。チャージを5つ消費し、デッキから魔法カードをランダムに1枚手札に加える。
[3].このカードが破壊され墓地へ送られたときに発動する。自分はこのカードのチャージ×1000ポイントのダメージを受ける。ただしこの効果でLPが0になることはなく、最低でも100残る。
N ジェム発電装置 永続罠 50094 [1].「ジェム」魔法カードが発動した時発動する。チャージを+1する。
[2].チャージが1つ以上貯まっている場合、ターン終了時に発動する。自分プレイヤーのHPをチャージ数×400ポイント回復する。その後、このカードのチャージをすべて取り除く。

自身以外のチャージに作用するカード

モンスター

レア 名前 Atk HP 属性 タイプ ID 効果
R ため込み商人 2 400 500 ハンター 87 [1].このカードが通常召喚に成功した時発動する。自分フィールド上のチャージ3つことに、デッキからカードを1枚ドローする(最大4枚)。
[2].1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。そのカードのチャージを+1する。

魔法

レア 名前 属性 種類 ID 効果
N チャージシフト 通常魔法 40325 [1].フィールド上のカード2枚を選択して発動する。それらのカードの「チャージ」を入れ替える。

  • 最終更新:2024-03-18 03:50:25