強風谷底ダンジョンのパック

  • 入手時期:クエスト 盗賊退治クリアー後
  • 価格:200G
  • 収録カード数:72

モンスター

レア 名前 Atk HP 属性 タイプ ID 効果
SR ゲイルシャーマン 4 400 2000 魔術師 54 このカード名のカード効果は1ターンに1度しか発動できない。
[1].このターンに3回以上風属性カードの効果が発動している場合、風属性カードの効果が発動したとき発動する。デッキからレベル4以下の風属性モンスター1体をランダムに特殊召喚する。
UR ハヤテ 4 700 2000 ハンター 61 [1].このカードが場に出たとき手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ハヤテ」以外のレベル4以下ハンタータイプモンスターをランダムに1体特殊召喚する。
[2].このカードが場に出たとき以外に、風属性カードの効果が発動したときに発動する。自分フィールド上のランダムなハンタータイプのモンスター1体の攻撃力を100ポイントアップする。
SR 名探偵 4 600 2300 ハンター 68 [1].相手がトラップカードを発動したとき発動できる。そのカードの効果を無効にし破壊する。この効果は1度だけ発動できる。
[2].ローグタイプのモンスターと戦闘する場合、このカードが与える戦闘ダメージは倍になる。
SR キングドワーフ 8 2300 3500 戦士 69 [1].このカードが通常召喚に成功したとき発動する。墓地に「ジェム」魔法カードが3種類以上あるとき、自身の攻撃力を500ポイントアップする。5種類以上あるときカードを2枚ドローする。7種類以上あるとき相手の魔法トラップカードをすべて破壊する。
[2].このカードが通常召喚されている場合、自分が「ジェム」魔法カードを発動したとき発動する。自分フィールド上のすべての「ドワーフ」モンスターの最大HPと攻撃力を300ポイントアップする。
N 海の狩人 4 600 1500 ハンター 71 [1].1ターンに3度まで、相手フィールド上のモンスターを選択し、手札を1枚捨てて発動できる。そのモンスターに400ポイントのダメージを与える。
[2].このカードが相手モンスターを破壊したとき発動する。LPを800回復する。
N ドラゴニックシャーマン 4 500 2000 魔術師 73 [1].このカードが場に出たとき発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターをドラゴンタイプにする。
[2].このカードが場に存在する限り、自分フィールド上のドラゴンタイプモンスターが与える戦闘ダメージは200ポイントアップする。
N 竜を狩るもの 5 1200 2300 ハンター 74 [1].フィールド上にドラゴンタイプのモンスターがいる場合、このカードの召喚コストは1つ少なくなる。
[2].このカードの通常召喚に成功したとき、フィールド上のドラゴンタイプモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに1000ポイントのダメージを与える。
N 従僕少年 2 200 800 戦士 75 特性:「挑発」このカード名の効果は1ターンに1度までしか発動できない。
[1].手札にこのカードが存在し、自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
SR シャーマン・アレウス 5 600 2000 魔術師 76 [1].このカードが通常召喚に成功した時、墓地の地属性モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを自分の手札に加える。
[2].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の地属性モンスターが与える戦闘ダメージはそのモンスターの最大HPの4分の1ポイント増加する。
N サムライ 3 800 1600 戦士 78 [1].このカードが直前の自分ターンに攻撃宣言をしていない場合、1ターンに1度、相手モンスターが場に出たとき発動できる。そのモンスターに1000ポイントのダメージを与える。
SR トラップマスター 6 1300 2600 ハンター 80 [1].1ターンに2度まで、自分がトラップカードを発動したとき発動できる。発動したカードとはカード名が異なるトラップカードをデッキからランダムに1枚手札に加える。
[2].1ターンに1度、相手がトラップカードを発動したとき、手札を1枚捨てて発動できる。そのカードの効果を無効にし破壊する。
R ウインドランサー 7 2000 2400 戦士 82 [1].このターン、自分が風属性カードの効果を4回以上発動している場合、このカードの召喚コストは-1される。
[2].このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、相手の魔法トラップカード1枚を選択して発動できる。そのカードを相手の手札に戻す。
N 森の小人 3 500 700 ハンター 83 [1].1ターンに1度、自分フィールド上に「成長」状態のモンスターがいる場合に発動できる。自分のLPを「成長」状態のモンスターの数×500ポイント回復し、デッキからカードを1枚ドローする。
N 発掘ドワーフ 3 500 1000 ハンター 86 [1].このカードが場に出た時発動する。「鉱石発掘」を2枚生成して手札に加える。
R ため込み商人 2 400 500 ハンター 87 [1].このカードが通常召喚に成功した時発動する。自分フィールド上のチャージ3つことに、デッキからカードを1枚ドローする(最大4枚)。
[2].1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。そのカードのチャージを+1する。
UR ウイング 7 2000 2500 戦士 88 このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
[1].自分の墓地に風属性以外のカードが存在せずこのカードが手札に存在する場合、このターンに7回以上カード効果が発動したとき発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、お互いのプレイヤーに「魔法カード使用不可(1ターン)」を付与する。
UR エルフの聖剣士 5 1400 2300 戦士 91 [1].このカードが手札に存在し自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手がモンスターを特殊召喚したときLPを2000払って発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、相手の特殊召喚されたモンスターに1500ポイントのダメージを与える。
SR エルフの二刀流剣士 5 1000 2000 戦士 92 [1].このカードの攻撃回数は自身が装備している装備カードの数だけ増加する。
[2].このカードは反撃できない。
R 石盾のドワーフ 4 400 2100 戦士 101 [1].自分が「ジェム」魔法カードを発動したとき発動する。自身の最大HPを200ポイントアップする。
[2].このカードが戦闘で破壊されたとき発動する。デッキから「ジェム」カードを1枚手札に加える。
SR 翼の魔術師 4 500 2300 魔術師 109 [1].このカードが場に出たとき、手札の風属性モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターのレベルを1つ下げる。
[2].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上のレベル3以下風属性モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
SR 水晶剣士アルヴァ 6 500 2800 戦士 116 [1].自分が「ジェム」魔法カードを発動したとき発動する。このカードの攻撃力をターン終了時まで墓地の「ジェム」カードの数×100ポイントアップする。
[2].このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。

魔法

レア 名前 属性 種類 ID 効果
SR 高速詠唱 通常魔法 40010 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発勲できない。
[1].自分フィールド上に魔術師タイプのモンスターが存在する場合、手札を1枚捨て、LPを1000払って発動できる。デッキから魔法カードを2枚手札に加える。
R 浮遊 永続魔法 40057 LPを1000払って発動可能。
[1].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分が風属性モンスターの通常召喚・特殊召喚に成功したときに相手はカードの効果を発動することはできない。
R 力のジェムLv3 永続魔法 40108 [1].自分が「ジェム」カードを発動したとき発動する。このカードのチャージを+1する。
[2].チャージが10以上貯まっている場合に、フィールド上のキャラクターを選択して発動できる。そのキャラクターの攻撃力を3000ポイントアップし、このカードは自壊する。
N トルネード 通常魔法 40123 [1].フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「このターン発動した風属性効果の回数(自身の発動も含む)」×250ポイントのダメージを与える。
N そよ風の呪文書 通常魔法 40129 クールタイム4
[1].自分フィールド上に魔法使いタイプのモンスターがいるときに発動できる。デッキから風属性の魔法カードをランダムに1枚手札に加える。このターン自分が風属性カードの効果を4回以上発動している場合、1枚ではなく2枚手札に加える。
R 保護色 通常魔法 40136 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「保護色」(自身と同じ属性のモンスターが自分フィールド上に存在する場合、このカードを攻撃対象に選択できない、,4ターン)を付与する。
SR 突風 通常魔法 40143 [1].自分フィールド上にモンスターが存在しないとき、LPを500払い手札の風属性レベル4以下モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを特殊召喚し、相手の手札のカードをランダムに2枚まで風属性に変化させる。
N いたずらな妖精 通常魔法 40147 [1].相手デッキのランダムなモンスター1体のレベルを1上げ、自分デッキのランダムなモンスター1体のレベルを1下げる。
N シャーマンの儀式 通常魔法 40152 [1].自分フィールド上の「シャーマン」モンスター1体をコストにして発動できる。デッキからそのモンスターと同じ属性でレベルが1つ高いモンスター1体をランダムに特殊召喚する。
R 乾坤一擲 通常魔法 40153 [1].LPを1000払い、自分フィールド上の装備カード1枚を選択して発動する。その装備カードを破壊し、相手フィールド上の魔法トラップカードをすべて破壊する。
N 硬化 通常魔法 40155 [1].墓地の地属性カード1枚をランダムに取り除き、自分フィールド上の地属性モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの最大HPを1500ポイントアップする。
N 投石機 永続魔法 40157 [1].1ターンに1度、手札の地属性カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のランダムなモンスターに600ポイントダメージを与える。
N 沼地の小屋 永続魔法 40158 [1].自分フィールド上に「毒」状態のモンスターがいる場合、自分ターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべての「毒」状態モンスターのHPを800ポイント回復する。
R 的中 通常魔法 40162 [1].LPを1000払い、自分フィールド上のハンタータイプモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上のランダムなモンスター1体に与える。この効果で相手モンスターを破壊した場合、効果発動時に選択したモンスターの攻撃力を300ポイントアップする。
SR 生命の共鳴魔術 通常魔法 40165 [1].自分フィールド上に地属性モンスターが3体以上存在する場合に、500LP払って発動できる。自分フィールド上のすべてのモンスターに成長(300)を付与し、HPを1000ポイント回復する。
SR 石拾いの精霊 永続魔法 40171 LPを500払って発動可能。
[1].このカードの発動時、デッキから「ジェム」魔法カードをランダムに1枚手札に加える。
[2].自分ターン開始時に発動する。自分の墓地から「ジェム」魔法カードをランダムに1枚手札に加える。この効果が2回発動したとき、このカードは自壊する。
R 紫鉱床 永続魔法 40173 LPを500払って発動可能。
[1].1ターンに1度、発動できる。「毒のジェムLv1」を生成して手札に加える。自分フィールド上に「ドワーフ」モンスターが存在する場合、1枚ではなく2枚加える。
N ファーストショット 通常魔法 40180 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに300ポイントのダメージを与える。その後、自分のデッキに「セカンドショット」を1枚加える。
SR シャドウジェム 通常魔法 40184 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。このカードは自分のデッキまたは墓地に「シャドウジェム」以外の「ジェム」カードまたは「シャドウ」カードが3種類以上存在する場合にのみ発動できる。
[1].「シャドウジェム」を2枚生成して手札に加える、
N ヒールジェム 通常魔法 40185 [1].フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「再生(200)」を付与する。
R 原始的な呪術 通常魔法 40199 [1].自分フィールド上に「シャーマン」モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに「毒」(400)を付与する。
SR 天翼のレリーフ 永続魔法 40203 自分の墓地に風属性カードと光属性カードがそれそれ3枚以上存在する場合、LPを1000払って発動可能。
[1].1ターンに1度発動できる。手札からレベル4以下の風属性モンスターをランダムに1体自分フィールドに特殊召喚する。
N トリプルパンチ 通常魔法 40205 [1].自分フィールド上の攻撃力500以下のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「モンスターとの戦闘時、攻撃回数+2」(1ターン)を付与する。
R 進化の樹 永続魔法 40211 自分フィールド上の表側表示地属性永続魔法カード2枚を選択して発動可能。発動時にその2枚のカードを破壊する。
[1].自分モンスターの攻撃力はレベル×100ポイントアップする。
[2].1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をコストにして発動できる。コストにしたモンスターよりレベルが1つ高いモンスターをデッキから選択して特殊召喚する(デッキに該当するモンスターがいない場合、コストに選択することはできない)
[3].自分ターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべての地属性モンスターのレベルを2上げる。
SR 韋駄天の風 通常魔法 40233 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].自分フィールド上の特殊召喚された風属性モンスター1体を選択して発動する。そのカードに「攻撃宣言回数+1」(1ターン)を付与する。
N 空の隠れ家 永続魔法 40235 [1].1ターンに1度自分フィールド上の風属性モンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターに「ステルス」を付与する。
R ソードレイン 通常魔法 40246 [1].相手フィールド上にモンスターが存在する場合に発動できる。デッキの上からカードを5枚墓地へ送る。装備カードが墓地へ送られるたびに、ランダムな相手モンスターに300ポイントのダメージを与える。
N 種まき 永続魔法 40248 [1].このカードを発動した次の自分ターン終了時に発動する。デッキから地属性カードを2枚手札に加え、自分プレイヤーのHPを1000ポイント回復する。その後このカードは自壊する。
N 一休み 通常魔法 40253 [1].お互いのプレイヤーのHPを1500ポイント回復する。
R 守りのジェムLv2 通常魔法 40254 このカードは自分の墓地にこのカード名のカード以外の「ジェム」カードが存在する場合にのみ発動できる。
[1].キャラクター1体を対象にして発動する。その最大HPを500ポイントアップし、「戦闘ダメージ無効」(1ターン)を付与する。
N 竜巻斬り 通常魔法 40299 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].「風のカタナ」を自分フィールド上のモンスターが装備している場合に発動できる。相手フィールド上のランダムな魔法トラップカードを1枚破壊し、カードを1枚ドローする。
SR 再生の儀式 永続魔法 40301 [1].自分フィールド上に「シャーマン」モンスターが存在する場合、自分ターン終了時にLPを2000払って発動する。自分の墓地の魔法カード1枚を選択して手札に加える。
N 世界樹 永続魔法 40302 自分フィールド上の「成長」状態のモンスター3体をコストにして発動可能。
[1].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の地属性モンスターの最大HPは2000ポイントアップする。
N 製材加工 通常魔法 40303 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].自分の手札から「樹」カードを1枚捨てて発動できる。カードを2枚ドローする。
R 宝石の錬成 通常魔法 40331 [1].手札の「ジェム」魔法カードを1枚捨てて発動できる。カードを3枚ドローする。その後、自分プレイヤーに「ターン終了時まで「ジェム」魔法カード以外の魔法カードを発動できない」を付与する。
N 琥珀のナイフ 装備 60027 手札を1枚捨ててフィールド上のモンスターに装備する。
[1].装備モンスターの攻撃力は墓地の「ジェム」カードの数×100ポイントアップする(最大1000ポイント)。
N 簡素なクロスボウ 装備 60031 ハンタータイプのモンスターに装備可能。
[1].装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。攻撃対象に300ポイントのダメージを与える。

トラップ

レア 名前 属性 種類 ID 効果
N 毒矢 50055 [1].自分フィールド上にハンタータイプのモンスターが存在する場合に、相手がモンスターを召喚したとき発動できる。そのモンスターに毒(800)を付与する。
SR 加速のルーン 永続罠 50058 [1].1ターンに1度、風属性カードの効果が発動したとき300LP払って発動する。デッキからカードを1枚ドローする。この効果を3回発動したとき、このカードは自壊する。
UR 捕縛 50062 クールタイム6
[1].相手モンスターがフィールド上で効果を発動したときに発動できる。その効果を無効にし、そのモンスターに「拘束」を付与する。
R 急降下襲撃 50072 [1].相手が直接攻撃を宣言したとき、手札のレベル5以下風属性モンスター1体を選択して発動できる。その攻撃を無効にし、手札から選択したモンスター1体を特殊召喚する。
R 龍の威圧 50073 [1].自分フィールド上にレベル5以上のドラゴンタイプモンスターが存在する場合、相手が魔法・トラップカードを発動したとき発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。
N 溶鉱炉 永続罠 50074 [1].自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、ターン開始時に墓地の地属性カードをランダムに1枚取り除いて発動できる。デッキから装備魔法カードをランダムに1枚手札に加える。
R しびれ吹き矢 50081 [1].相手モンスターが自分のハンタータイプモンスターに攻撃宣言をしたとき発動できる。その攻撃を無効にし、攻撃モンスターに500ポイントダメージを与え「麻痺」を付与する。
N 数の暴力 50083 [1].レベル3以下の自分モンスターが戦闘で破壊されたとき、LPを500払って発動できる。デッキからレベル3以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。
N ジェム発電装置 永続罠 50094 [1].「ジェム」魔法カードが発動した時発動する。チャージを+1する。
[2].チャージが1つ以上貯まっている場合、ターン終了時に発動する。自分プレイヤーのHPをチャージ数×400ポイント回復する。その後、このカードのチャージをすべて取り除く。
N とおせんぼ 50115 [1].自分のデッキに地属性カードが3枚以上ある場合、相手キャラクターの攻撃宣言時に発動できる。デッキから地属性カードをランダムに3枚墓地へ送り、その攻撃を無効にする。
R 土砂崩れ 50116 [1].相手モンスターが場に出たとき発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚墓地へ送り、その中にある地属性モンスターカードの枚数×400ポイントのダメージをそのモンスターに与える。
SR 万物帰塵 50118 [1].自分のデッキに地属性カードが3枚以上存在する場合、魔法・トラップカードが発動したとき発動できる。デッキから地属性カードをランダムに3枚墓地へ送り、フィールド上の表側表示の魔法・トラップカードをすべて破壊する。
N 宝石泥棒 50122 [1].「ジェム」魔法カードが発動した時に発動できる。そのカードの効果を無効にして破壊し、デッキからカードを2枚ドローする。
N ワンダーエッグ 50147 [1].自分のデッキに5種類以上のモンスターが存在する場合、このカードがカードの効果で破壊され墓地へ送られたとき発動する。デッキからランダムなモンスター1体を特殊召喚する。

  • 最終更新:2024-05-06 01:00:19