古い神殿跡パック

  • 入手時期:B級昇格後
  • 価格:200G
  • 収録カード数:87

モンスター

レア 名前 Atk HP 属性 タイプ ID 効果
N 下級神官 4 400 2400 魔術師 66 [1].1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターのHPを500ポイント回復する。
SR 上級神官 6 1000 2900 魔術師 67 [1].このカードが場に出たとき発動する。デッキから光属性の永続魔法カードをランダムに1枚手札に加える。
[2].1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターのHPを1000ポイント回復する。
SR 少年勇者 3 500 2200 戦士 70 [1].このカードが装備カードを装備したとき発動する。チャージを+1する。
[2].このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。チャージを+3する。
[3].チャージを10消費し、1度だけ発動できる。このカードの最大HPと攻撃力を2500ポイントアップし、勇者の剣を1枚生成して手札に加える。
R 先駆け兵士 4 800 1500 戦士 72 [1].自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードが召喚に成功した時発動する。カードを1枚ドローする。このとき、ドローしたカードが効果を持たない戦士タイプモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
N キョンシーボーイ 3 800 800 戦士 81 [1].このカードがデッキから直接墓地へ送られたとき発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
[2].戦闘時に「ゾンビ」を付与する。
N 猛牛の闘士 4 600 1200 戦士 84 [1].このカードが.自分ターン中に効果ダメージを受けたとき発動する。自身に「モンスターに与える戦闘ダメージが倍になる」(1ターン)を付与する。
[2].このカードが自分ターン中に攻撃宣言をしていない場合、ターン終了時に発動する。このカードは自壊する。
UR イフリート 8 3000 2500 魔術師 85 [1].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の炎属性モンスターが受ける効果ダメージは5分の1になる。
[2].1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。フィールド上のすべてのモンスターに1500ポイントのダメージを与える。その後、自身に「攻撃不能(1ターン)」を付与する。
[3].このカードが効果ダメージを受けたとき発動する。自分フィールド上のすべての炎属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップする。
SR 魔人剣士 5 1200 2300 戦士 89 [1].1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分のデッキからカードをランダムに6枚墓地へ送る。
[2].自分ターン終了時に発動する。自身の攻撃力を自分の墓地のモンスターの数×50ポイントアップする。
N キョンシー 5 1200 1800 戦士 90 [1].このカードがデッキから直接墓地へ送られたとき発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
[2].戦闘時に「ゾンビ」を付与する。
R 魔導剣士セディック 5 1400 2300 戦士 93 [1].手札から魔法カードを1枚捨てて発動できる。このカードの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップする。
[2].このカードが破壊され墓地へ送られたとき発動する。自分の墓地から魔法カードをランダムに1枚手札に加える。
N ともしびの騎士 5 1400 2600 戦士 95 [1].このカードの場に出たとき発動する。デッキから「聖なるともしび」を1枚手札に加える。
[2].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の光属性モンスターが相手の闇属性モンスターに与えるダメージは600ポイントアップする。
R 精霊鳥の使い手 5 1200 2100 戦士 96 [1].1ターンに1度、自分フィールド上の風属性・ハンタータイプのモンスター1体を選択して発動できる。ターン終了時までそのモンスターの攻撃力をこのターン発動した風属性カードの枚数×200ポイントアップする。
N 要塞兵士ゴルログ 4 500 2500 戦士 99 [1].このカードが受けるダメージは常に100ポイントダウンする(ただし0にはならず最低100)。
N パニッシャー 4 200 2200 戦士 100 [1].このカードの攻撃力は自分のデッキの枚数×50ポイントアップする。
[2].このカードのHPが回復したとき発動する。自分のデッキに「断罪の一振り」を3枚加える。
N ファイヤーシューター 3 500 1500 ハンター 102 [1].相手フィールド上のモンスター1体を選択し、手札の炎属性モンスターカード1枚を捨てて発動できる。相手に捨てたモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
[2].このカードが炎属性カードの効果ダメージで破壊され墓地へ送られたとき発動する。デッキからカードを1枚ドローする。
N 毒薬術師 4 600 1800 魔術師 103 [1].1ターンに5度まで、自分が「ポーション」魔法カードを使用したとき発動する。「毒の小瓶」を1枚生成して手札に加える。
[2].相手フィールド上のモンスターが「毒」の状態異常ダメージで破壊されたとき発動する。デッキから魔法カードをランダムに1枚手札に加える。
R ラビットランサー 4 700 1900 戦士 110 [1].このカードが場に出たとき、相手フィールド上の守備状態のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに1000ポイントのダメージを与える。
SR 召雷術師 4 600 1200 魔術師 111 [1].このカードがフィールド上に存在する限り、光属性の魔法カードでダメージを受けた相手モンスターは「麻痺」状態を付与される。
[2].1ターンに1度、相手モンスターの攻撃言時に、手札の「雷」カードまたは「ライトニング」カードを捨てて発動できる。その攻撃を無効にし、相手フィールド上のすべてのモンスターに500ポイントダメージを与える。
SR 神聖騎士 6 800 2500 戦士 112 [1].1ターンに1度、相手がカードの効果を発動した時に発動する。そのカードと同じ属性のカードを相手の墓地からランダムに3枚まで取り除く。
[2].このカードの攻撃力はゲームから取り除かれている相手のカードの枚数×100ポイントアップする。
SR 疾風剣士 4 600 2000 戦士 113 [1].特殊召喚されている場合、このカードの攻撃回数は+1される。
[2].このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。カードを1枚ドローする。
UR 救世の騎士クレイン 8 2600 2900 戦士 114 [1].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の光属性モンスターが受ける戦闘ダメージ・効果ダメージは200ポイントダウンする。
[2].自分モンスターのHPが回復したとき発動する。自分フィールド上のすべての光属性モンスターの攻撃力と最大HPを300ポイントアップする。

魔法

レア 名前 属性 種類 ID 効果
SR エクスプロージョン 通常魔法 40013 [1].手札を2枚捨てて発動する。すべての相手モンスターに3000ポイントのダメージを与える。その後自分に「魔法カード使用不可」(20ターン)を付与する。
R ヒーリング 通常魔法 40145 [1].LPを1000払い、自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターのHPをそのカードの攻撃力分回復する。
SR プロミネンスビーム 通常魔法 40149 [1].自分フィールド上に炎属性モンスターが存在するとき、相手モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力を合計した分のダメージを与える。その後、自分フィールド上の炎属性モンスターはそれそれ自身の攻撃力分のダメージを受ける。
R 電撃波 通常魔法 40151 [1].自分フィールド上にレベル5以上の光属性モンスターがいるときに発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに300ポイントのダメージを与え、「麻痺」を付与する。
R カタストロフィ 通常魔法 40154 [1].自分の墓地に「メテオ」が3枚以上ある場合に、それらをすべて取り除きLPを半分払って発動できる。フィールド上の魔法トラップカードをすべて破壊し、フィールド上のすべてのモンスターに5000ポイントのダメージを与える。
R 軍隊 通常魔法 40156 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].手札を3枚捨てて発動する。デッキから戦士タイプのモンスターをランダムに3枚手札に加える(デッキに該当カードが3枚未満しか存在しない場合、このカードは発動できない)
N 灰色の神殿 永続魔法 40160 [1].自分の墓地に光属性と闇属性のカードが同数(少なくとも1枚ずつ)存在する場合、1ターンに1度発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターの最大HPを800ポイントダウンさせる。
N 炎への祈り 通常魔法 40161 [1].LPを1000払い、自分フィールド上の炎属性モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「再生」(400)を付与する。
N 暴落 通常魔法 40170 [1].フィールド上に攻撃力2000以上のモンスターが2体以上存在する場合に、LPを1000払って発動できる。お互いのフィールド上のすべてのモンスターの攻撃力を100にする。
R 和平協定 通常魔法 40172 クールタイム8
[1].相手はデッキからカードを2枚ドローし、LPを1000ポイント回復する。その後、お互いのプレイヤーに「攻撃指示不能(4ターン)」を付与する。
N リサイクルループ 永続魔法 40174 LPを500払って発動可能。
[1].自分のモンスターが破壊され墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。
[2].1ターンに1度、チャージを3つ取り除いて発動できる。自分の墓地から、効果を持たないモンスターをランダムに1枚手札に加える。
SR 精兵招集 通常魔法 40177 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].手札を1枚捨てて発動する。デッキからレベル4以下の効果を持たない戦士タイプモンスター1体をランダムに特殊召喚する。このモンスターはターン終了時まで上級召喚のコストにすることはできない。
SR 十文字斬り 通常魔法 40178 このカードは自分の手札・フィールド・墓地にモンスターが1枚も存在せず、自分プレイヤーが装備カードを2枚以上装備している場合にのみ発動できる。
[1].相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに自分プレイヤーの攻撃力分のダメージを2回与える。この効果で相手モンスターを破壊した場合、カードを1枚ドローする。
SR 墓場の浄化 通常魔法 40179 [1].自分フィールド上に光属性モンスターが存在する場合に500LP払って発動できる。相手の墓地の光属性以外のカードをすべてゲームから取り除く。
SR 希望の糸 通常魔法 40187 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].自分のLPが2000ポイント以下で自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキからカードを1枚選択して手札に加える。
N 豪華な宝箱 永続魔法 40118 [1].このカードの発動時、このカードに「ロック(6ターン)」を付与する。
[2].このカードの「ロック」状態が解除されたとき発動する。自分のデッキからレアリティがSRのカードを1枚選択して手札に加える。その後このカードは自壊する。
N 防御布陣 通常魔法 40190 [1].自分フィールド上のすべてのモンスターを守備状態にし、さらに最大HPを500ポイントアップする。
N 通常魔法 40192 [1].相手フィールド上のすべての守備状態のモンスターの守備状態を解除し、それらのモンスターに「このターン受ける戦闘ダメージが1.5倍になる」を付与する。
R 正々堂々 永続魔法 40193 [1].このカードがフィールド上に存在する限り、カードの効果および状態異常による戦闘ダメージの増減を無効にする。このカードは発動後6ターン目のターン終了時に自壊する。
SR 烈火一閃 通常魔法 40194 [1].LPを1000払い、自分フィールド上の効果を持たないレベル6戦士タイプモンスター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上のすべてのモンスターに与え、さらに相手モンスターが装備している装備カードをすべて破壊する。
N 脆弱化 通常魔法 40195 [1].相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの最大HPを500ポイントダウンする。
N 応急手当 永続魔法 40197 LPを500払って発動可能。
[1].自分キャラクターが戦闘ダメージを受けたときに発動する。そのモンスターのHPを100ポイント回復する。
SR 流水斬 通常魔法 40198 [1].LPを1000払い、自分フィールド上の効果を持たないレベル6戦士タイプモンスター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上のすべてのモンスターに与え、さらに相手フィールド上のトラップカードをすべて破壊する。
SR 雷雲生成 永続魔法 40201 自分フィールド上に「雷」モンスターまたは「ライトニング」モンスターが存在する場合にのみ[1][2]の効果を発動できる。
[1].相手ターン開始時に発動する。「ライトニング」を1枚生成して手札に加える。
[2].1ターンに1度、「雷」カードまたは「ライトニング」カードの効果ダメージで相手のカードを破壊したときに発動する。「ライトニング」を1枚生成して手札に加える。
N ラストピース 永続魔法 40202 LPを1000払って発動できる。
[1].自分フィールド上にカードが6枚存在する場合、自分ターン終了時に発動する。このカードを破壊し、デッキからモンスターカード1枚を選択して手札に加える。
SR 手札補充 通常魔法 40206 クールタイム10
[1].デッキからカードを2枚ドローする。その後自分プレイヤーに「クールタイムカード使用不可(4ターン)」を付与する。
SR 極大魔法 通常魔法 40209 [1].自分フィールド上の魔法使いタイプレベル7以上モンスターを選択し、墓地から地属性・水属性・火属性・風属性・光属性・闇属性のカードを1枚ずつ取り除いて発動できる。相手フィールド上のカードをすべて破壊し、選択したモンスターの攻撃力を破壊した枚数×1000ポイントアップする。
R 復活の呪文書 通常魔法 40212 [1].自分フィールド上の魔術師タイプのモンスター2体をコストにして発動できる。それらのレベルを合計し、自分の墓地からその合計以下のレベルのモンスター1体を選択する。そのモンスターを墓地から特殊召喚する。
R 短絡感電 永続魔法 40217 [1].自分の光属性モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。相手フィールド上のランダムなモンスターに500ポイントの効果ダメージを与える。
R 光力保存容器 永続魔法 40221 LPを800払って発動可能。
[1].光属性魔法カードが墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。
[2].自分の手札からチャージ以下のレベルの光属性モンスター1体を選択して発動できる。そのカードを特殊召喚する。その後このカードは自壊する。
R 炎の祭壇 永続魔法 40224 LPを1200払って発動可能。
[1].1ターンに1度、自分フィールド上の炎属性・魔術師タイプのモンスターをコストにして発動できる。自分の墓地から最もレベルが高い炎属性モンスター1体をランダムに特殊召喚し、「攻撃不能」(2ターン)を付与する。
R フレイムストーム 永続魔法 40225 LPを1000払って発動可能。
[1].ターン終了時ごとに発動する。お互いのフィールド上の全てのモンスターに500ポイントのダメージを与える。この効果を4回発動したあと、このカードは自壊する。
N 焼却指令 通常魔法 40236 [1].手札からレベル7以上炎属性モンスター1体を捨てて発動する。相手フィールド上の魔法・トラップカードをランダムに2枚破壊する。
R 超磁力 通常魔法 40237 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
[1].手札から光属性カード1枚を捨てて発動する。自分の墓地から地属性カードを2枚まで選択して手札に加える。捨てたカードが「ライトニング」カードまたは「雷」カードたった場合、さらに墓地からランダムに地属性レベル4以下モンスター1体を特殊召喚する。
SR 輪廻転生 通常魔法 40238 [1].LPを1000払い、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに1500ポイントのダメージを与える。この効果でそのモンスターが破壊された場合、そのモンスターと同じモンスターを持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
UR 武芸百般 通常魔法 40244 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].自分の墓地に装備カードが3種類以上存在し、自分の墓地にモンスターカードが1枚も存在しない場合に発動できる。カードを1枚ドローする。そのカードが装備カードだった場合、自分プレイヤーに「攻撃宣言回数+1」を付与する。
UR 灼熱の槍 通常魔法 40249 [1].手札のレベル5~6の炎属性モンスター1体を選択し、LPを1500払い、自分フィールド上のモンスター1体をコストにして発動する。選択したモンスターを手札から特殊召喚し、フィールド上のすべてのモンスター(自身含む)に召喚したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
SR 天からの火 通常魔法 40251 [1].手札から光属性カード1枚と炎属性カード2枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに3000ポイントダメージを与える。
R 青天の霹靂 通常魔法 40252 [1].自分フィールド上にカードが存在せず、手札がこのカードのみの時発動できる。デッキからレベル7以上の光属性モンスターをランダムに1体特殊召喚する。
N 一休み 通常魔法 40253 [1].お互いのプレイヤーのHPを1500ポイント回復する。
SR 太陽信仰 永続魔法 40256 手札から光属性と炎属性のカードを1枚ずつ捨てて発動する。
[1].自分ターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターのHPを1000ポイント回復し、「再生」(100)を付与する。
[2].自分のレベル6以上のモンスター(光属性または炎属性)が破壊され墓地へ送られたとき、LPを1000払って発動できる。そのモンスターを墓地から特殊召喚し、その後このカードは自壊する。
N クロス・ピアッシング 通常魔法 40266 [1].フィールド上のキャラクター1体を選択して発動する。そのキャラクターに「装備カードを2枚以上装備している場合、このカードは「貫通」を持つ」を付与する。
N 十連雷撃 通常魔法 40276 [1].相手モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに50ポイントダメージを10回与える。
R 魔力集中 通常魔法 40278 [1].自分フィールド上に魔術師タイプのモンスターが存在する場合、発動できる。自分プレイヤーに「魔法カードダメージアップ(X) 」(4ターン)を付与する。Xは発動したときの自分フィールド上の魔術師タイプモンスター×200ポイント。
SR 黄金の砂時計 通常魔法 40290 クールタイム8
[1].LPを1000払い、フィールド上のキャラクター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃宣言回数をターン終了時まで+1する。その後、自分プレイヤーに「クールタイムカード使用不可」(6ターン)を付与する。
R 純粋強化 永続魔法 40300 [1].自分フィールド上の効果を持たないモンスターは攻撃力と最大HPが400ポイントずつアップする。
SR ルナビーム 通常魔法 40304 クールタイム6
[1].自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、手札から光属性カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに1800ポイントダメージを与え、さらに自分フィールド上のすべてのモンスターのHPを1000ポイント回復する。
N 月光照射 通常魔法 40305 [1].自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、自分フィールド上の闇属性モンスター1体を選択し、手札の光属性モンスター1体を捨てて発動できる。そのモンスターの攻撃力を捨てたモンスターの攻撃力分アップする。
R 星の導き 通常魔法 40306 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
[1].自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから光属性カードを2枚まで手札に加える。
UR 正義の心 通常魔法 40331 クールタイム20
[1].自分プレイヤーのHPが2000ポイント以下の場合、発動できる。自分プレイヤーのLPを3000ポイント回復し、性的な状態異常をすべて解除する。ターン終了時まで自分プレイヤーの攻撃力を1000ポイントアップする。
SR 天雷の矢 通常魔法 40343 [1].LPを1000払い、自分フィールド上のハンタータイプモンスター1体を選択して発動する。相手フィールド上の特殊召喚された全てのモンスターに選択したモンスターの攻撃力×2のダメージを与える。
N チャージシフト 通常魔法 40325 [1].フィールド上のカード2枚を選択して発動する。それらのカードの「チャージ」を入れ替える。
R 使い捨てナイフ 装備 60028 [1].装備キャラクターの攻撃力を300ポイントアップする。
[2].相手ターン終了時に発動する。このカードは自壊する。その後、自分プレイヤーの攻撃力を200ポイントアップし、デッキから装備カードをランダムに1枚手札に加える。
R 使い捨てシールド 装備 60029 [1].装備キャラクターが受ける戦闘ダメージ・効果ダメージは800ポイントダウンする。
[2].相手ターン終了時に発動する。このカードは自壊する。その後、自分プレイヤーの最大HPを500ポイントアップし、自分のデッキから装備カードをランダムに1枚手札に加える。
[3].このカードが手札に存在し、このターンの間に自分プレイヤーが3000ポイント以上戦闘ダメージを受けた場合に発動できる。このカードを手札から捨て、自分プレイヤーに「戦闘ダメージ無効」(1ターン)を付与する。
SR ガードサーベル 装備 60030 自分プレイヤーに装備可能。
[1].装備キャラクターの攻撃力は300ポイントアップする。
[2].装備キャラクターが攻撃対象に選択されたときに発動できる。自身に「戦闘ダメージ無効(1回)」と「プレイヤー反撃(1ターン)」を付与する。その後このカードは自壊する。
SR ホーリーランス 装備 60035 光属性モンスターに装備可能。
[1].装備モンスターのHPが回復した時発動する。装備モンスターの攻撃力を200ポイントアップし、「貫通」(1ターン)を付与する。

トラップ

レア 名前 属性 種類 ID 効果
R 弔いの火 50066 [1].自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、相手が魔法トラップカードを発動したとき発動できる。相手の墓地のモンスターカードを3枚まで選択してゲームから取り除く。
N マジックバッテリー 永続罠 50068 [1].魔法カードが発動した時に発動する。チャージを+1する。
[2].1ターンに1度、チャージが5つ以上たまっている場合に発動できる。チャージを5つ消費し、デッキから魔法カードをランダムに1枚手札に加える。
[3].このカードが破壊され墓地へ送られたときに発動する。自分はこのカードのチャージ×1000ポイントのダメージを受ける。ただしこの効果でLPが0になることはなく、最低でも100残る。
UR 鏡の盾 50069 [1].相手モンスターの攻撃宣言時に手札を1枚捨てて発動できる。その攻撃を無効にし、相手フィールド上のすべてのモンスターに攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える。
N 未来詠みの水晶 50075 [1].自分ターン終了時に発動できる。「下級モンスター」「上級モンスター」「魔法」「トラップ」のうちどれか1つを宣言する。宣言した種類のカードが自分のデッキに含まれている場合、それをデッキからランダムに1枚選び自分のデッキの一番上に置く。
UR リザレクション 50078 [1].自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊されたとき、手札から光属性カードを2枚捨てて発動できる。自分の墓地のモンスターを1体選択し、そのモンスターを特殊召喚する。
N ナイトの進軍 50091 [1].自分ターン開始時に、自分フィールド上のモンスター1体をコストにして発動できる。デッキから「ユニコーンナイト」または「ロイヤルナイト」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
R 強固な防御態勢 50103 [1].相手ターン開始時に、自分フィールド上の守備状態の戦士タイプモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに「挑発」を付与し、そのモンスターが受ける戦闘ダメージをターン終了時まで半分にする。
SR カウンターストライク 50139 [1].自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、相手モンスターの直接攻撃時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分プレイヤーの攻撃力と相手モンスターの攻撃力の合計のダメージを相手に与える。
SR 光の防壁 50148 [1].自分フィールド上に光属性・魔術師タイプのモンスターがいる場合、相手の攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分フィールド上のすべてのモンスターのHPを1000ポイント回復する
R 愚鈍化 50152 [1].自分フィールド上に効果を持たないモンスターしか存在しない場合、相手モンスターの効果発動時に発動できる。その効果を無効にし、そのモンスターに「ロック」(2ターン)を付与する。

  • 最終更新:2024-10-28 13:00:50