古い神殿跡パック
- 入手時期:B級昇格後
- 価格:200G
- 収録カード数:87
モンスター
レア | 名前 | 星 | Atk | HP | 属性 | タイプ | ID | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N | 下級神官 | 4 | 400 | 2400 | 光 | 魔術師 | 66 | [1].1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターのHPを500ポイント回復する。 |
SR | 上級神官 | 6 | 1000 | 2900 | 光 | 魔術師 | 67 | [1].このカードが場に出たとき発動する。デッキから光属性の永続魔法カードをランダムに1枚手札に加える。 [2].1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターのHPを1000ポイント回復する。 |
SR | 少年勇者 | 3 | 500 | 2200 | 光 | 戦士 | 70 | [1].このカードが装備カードを装備したとき発動する。チャージを+1する。 [2].このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。チャージを+3する。 [3].チャージを10消費し、1度だけ発動できる。このカードの最大HPと攻撃力を2500ポイントアップし、勇者の剣を1枚生成して手札に加える。 |
R | 先駆け兵士 | 4 | 800 | 1500 | 風 | 戦士 | 72 | [1].自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードが召喚に成功した時発動する。カードを1枚ドローする。このとき、ドローしたカードが効果を持たない戦士タイプモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 |
N | キョンシーボーイ | 3 | 800 | 800 | 闇 | 戦士 | 81 | [1].このカードがデッキから直接墓地へ送られたとき発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。 [2].戦闘時に「ゾンビ」を付与する。 |
N | 猛牛の闘士 | 4 | 600 | 1200 | 炎 | 戦士 | 84 | [1].このカードが.自分ターン中に効果ダメージを受けたとき発動する。自身に「モンスターに与える戦闘ダメージが倍になる」(1ターン)を付与する。 [2].このカードが自分ターン中に攻撃宣言をしていない場合、ターン終了時に発動する。このカードは自壊する。 |
UR | イフリート | 8 | 3000 | 2500 | 炎 | 魔術師 | 85 | [1].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の炎属性モンスターが受ける効果ダメージは5分の1になる。 [2].1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。フィールド上のすべてのモンスターに1500ポイントのダメージを与える。その後、自身に「攻撃不能(1ターン)」を付与する。 [3].このカードが効果ダメージを受けたとき発動する。自分フィールド上のすべての炎属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップする。 |
SR | 魔人剣士 | 5 | 1200 | 2300 | 闇 | 戦士 | 89 | [1].1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分のデッキからカードをランダムに6枚墓地へ送る。 [2].自分ターン終了時に発動する。自身の攻撃力を自分の墓地のモンスターの数×50ポイントアップする。 |
N | キョンシー | 5 | 1200 | 1800 | 闇 | 戦士 | 90 | [1].このカードがデッキから直接墓地へ送られたとき発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。 [2].戦闘時に「ゾンビ」を付与する。 |
R | 魔導剣士セディック | 5 | 1400 | 2300 | 光 | 戦士 | 93 | [1].手札から魔法カードを1枚捨てて発動できる。このカードの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップする。 [2].このカードが破壊され墓地へ送られたとき発動する。自分の墓地から魔法カードをランダムに1枚手札に加える。 |
N | ともしびの騎士 | 5 | 1400 | 2600 | 光 | 戦士 | 95 | [1].このカードの場に出たとき発動する。デッキから「聖なるともしび」を1枚手札に加える。 [2].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の光属性モンスターが相手の闇属性モンスターに与えるダメージは600ポイントアップする。 |
R | 精霊鳥の使い手 | 5 | 1200 | 2100 | 光 | 戦士 | 96 | [1].1ターンに1度、自分フィールド上の風属性・ハンタータイプのモンスター1体を選択して発動できる。ターン終了時までそのモンスターの攻撃力をこのターン発動した風属性カードの枚数×200ポイントアップする。 |
N | 要塞兵士ゴルログ | 4 | 500 | 2500 | 地 | 戦士 | 99 | [1].このカードが受けるダメージは常に100ポイントダウンする(ただし0にはならず最低100)。 |
N | パニッシャー | 4 | 200 | 2200 | 光 | 戦士 | 100 | [1].このカードの攻撃力は自分のデッキの枚数×50ポイントアップする。 [2].このカードのHPが回復したとき発動する。自分のデッキに「断罪の一振り」を3枚加える。 |
N | ファイヤーシューター | 3 | 500 | 1500 | 炎 | ハンター | 102 | [1].相手フィールド上のモンスター1体を選択し、手札の炎属性モンスターカード1枚を捨てて発動できる。相手に捨てたモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。 [2].このカードが炎属性カードの効果ダメージで破壊され墓地へ送られたとき発動する。デッキからカードを1枚ドローする。 |
N | 毒薬術師 | 4 | 600 | 1800 | 闇 | 魔術師 | 103 | [1].1ターンに5度まで、自分が「ポーション」魔法カードを使用したとき発動する。「毒の小瓶」を1枚生成して手札に加える。 [2].相手フィールド上のモンスターが「毒」の状態異常ダメージで破壊されたとき発動する。デッキから魔法カードをランダムに1枚手札に加える。 |
R | ラビットランサー | 4 | 700 | 1900 | 地 | 戦士 | 110 | [1].このカードが場に出たとき、相手フィールド上の守備状態のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに1000ポイントのダメージを与える。 |
SR | 召雷術師 | 4 | 600 | 1200 | 光 | 魔術師 | 111 | [1].このカードがフィールド上に存在する限り、光属性の魔法カードでダメージを受けた相手モンスターは「麻痺」状態を付与される。 [2].1ターンに1度、相手モンスターの攻撃言時に、手札の「雷」カードまたは「ライトニング」カードを捨てて発動できる。その攻撃を無効にし、相手フィールド上のすべてのモンスターに500ポイントダメージを与える。 |
SR | 神聖騎士 | 6 | 800 | 2500 | 光 | 戦士 | 112 | [1].1ターンに1度、相手がカードの効果を発動した時に発動する。そのカードと同じ属性のカードを相手の墓地からランダムに3枚まで取り除く。 [2].このカードの攻撃力はゲームから取り除かれている相手のカードの枚数×100ポイントアップする。 |
SR | 疾風剣士 | 4 | 600 | 2000 | 風 | 戦士 | 113 | [1].特殊召喚されている場合、このカードの攻撃回数は+1される。 [2].このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。カードを1枚ドローする。 |
UR | 救世の騎士クレイン | 8 | 2600 | 2900 | 光 | 戦士 | 114 | [1].このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の光属性モンスターが受ける戦闘ダメージ・効果ダメージは200ポイントダウンする。 [2].自分モンスターのHPが回復したとき発動する。自分フィールド上のすべての光属性モンスターの攻撃力と最大HPを300ポイントアップする。 |
魔法
レア | 名前 | 属性 | 種類 | ID | 効果 |
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SR | エクスプロージョン | 炎 | 通常魔法 | 40013 | [1].手札を2枚捨てて発動する。すべての相手モンスターに3000ポイントのダメージを与える。その後自分に「魔法カード使用不可」(20ターン)を付与する。 |
R | ヒーリング | 光 | 通常魔法 | 40145 | [1].LPを1000払い、自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターのHPをそのカードの攻撃力分回復する。 |
SR | プロミネンスビーム | 炎 | 通常魔法 | 40149 | [1].自分フィールド上に炎属性モンスターが存在するとき、相手モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力を合計した分のダメージを与える。その後、自分フィールド上の炎属性モンスターはそれそれ自身の攻撃力分のダメージを受ける。 |
R | 電撃波 | 光 | 通常魔法 | 40151 | [1].自分フィールド上にレベル5以上の光属性モンスターがいるときに発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに300ポイントのダメージを与え、「麻痺」を付与する。 |
R | カタストロフィ | 炎 | 通常魔法 | 40154 | [1].自分の墓地に「メテオ」が3枚以上ある場合に、それらをすべて取り除きLPを半分払って発動できる。フィールド上の魔法トラップカードをすべて破壊し、フィールド上のすべてのモンスターに5000ポイントのダメージを与える。 |
R | 軍隊 | 地 | 通常魔法 | 40156 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 [1].手札を3枚捨てて発動する。デッキから戦士タイプのモンスターをランダムに3枚手札に加える(デッキに該当カードが3枚未満しか存在しない場合、このカードは発動できない) |
N | 灰色の神殿 | 闇 | 永続魔法 | 40160 | [1].自分の墓地に光属性と闇属性のカードが同数(少なくとも1枚ずつ)存在する場合、1ターンに1度発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターの最大HPを800ポイントダウンさせる。 |
N | 炎への祈り | 炎 | 通常魔法 | 40161 | [1].LPを1000払い、自分フィールド上の炎属性モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「再生」(400)を付与する。 |
N | 暴落 | 闇 | 通常魔法 | 40170 | [1].フィールド上に攻撃力2000以上のモンスターが2体以上存在する場合に、LPを1000払って発動できる。お互いのフィールド上のすべてのモンスターの攻撃力を100にする。 |
R | 和平協定 | 光 | 通常魔法 | 40172 | クールタイム8 [1].相手はデッキからカードを2枚ドローし、LPを1000ポイント回復する。その後、お互いのプレイヤーに「攻撃指示不能(4ターン)」を付与する。 |
N | リサイクルループ | 地 | 永続魔法 | 40174 | LPを500払って発動可能。 [1].自分のモンスターが破壊され墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。 [2].1ターンに1度、チャージを3つ取り除いて発動できる。自分の墓地から、効果を持たないモンスターをランダムに1枚手札に加える。 |
SR | 精兵招集 | 光 | 通常魔法 | 40177 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 [1].手札を1枚捨てて発動する。デッキからレベル4以下の効果を持たない戦士タイプモンスター1体をランダムに特殊召喚する。このモンスターはターン終了時まで上級召喚のコストにすることはできない。 |
SR | 十文字斬り | 炎 | 通常魔法 | 40178 | このカードは自分の手札・フィールド・墓地にモンスターが1枚も存在せず、自分プレイヤーが装備カードを2枚以上装備している場合にのみ発動できる。 [1].相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに自分プレイヤーの攻撃力分のダメージを2回与える。この効果で相手モンスターを破壊した場合、カードを1枚ドローする。 |
SR | 墓場の浄化 | 光 | 通常魔法 | 40179 | [1].自分フィールド上に光属性モンスターが存在する場合に500LP払って発動できる。相手の墓地の光属性以外のカードをすべてゲームから取り除く。 |
SR | 希望の糸 | 光 | 通常魔法 | 40187 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 [1].自分のLPが2000ポイント以下で自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキからカードを1枚選択して手札に加える。 |
N | 豪華な宝箱 | 光 | 永続魔法 | 40118 | [1].このカードの発動時、このカードに「ロック(6ターン)」を付与する。 [2].このカードの「ロック」状態が解除されたとき発動する。自分のデッキからレアリティがSRのカードを1枚選択して手札に加える。その後このカードは自壊する。 |
N | 防御布陣 | 光 | 通常魔法 | 40190 | [1].自分フィールド上のすべてのモンスターを守備状態にし、さらに最大HPを500ポイントアップする。 |
N | 喝 | 炎 | 通常魔法 | 40192 | [1].相手フィールド上のすべての守備状態のモンスターの守備状態を解除し、それらのモンスターに「このターン受ける戦闘ダメージが1.5倍になる」を付与する。 |
R | 正々堂々 | 地 | 永続魔法 | 40193 | [1].このカードがフィールド上に存在する限り、カードの効果および状態異常による戦闘ダメージの増減を無効にする。このカードは発動後6ターン目のターン終了時に自壊する。 |
SR | 烈火一閃 | 炎 | 通常魔法 | 40194 | [1].LPを1000払い、自分フィールド上の効果を持たないレベル6戦士タイプモンスター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上のすべてのモンスターに与え、さらに相手モンスターが装備している装備カードをすべて破壊する。 |
N | 脆弱化 | 闇 | 通常魔法 | 40195 | [1].相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの最大HPを500ポイントダウンする。 |
N | 応急手当 | 光 | 永続魔法 | 40197 | LPを500払って発動可能。 [1].自分キャラクターが戦闘ダメージを受けたときに発動する。そのモンスターのHPを100ポイント回復する。 |
SR | 流水斬 | 水 | 通常魔法 | 40198 | [1].LPを1000払い、自分フィールド上の効果を持たないレベル6戦士タイプモンスター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上のすべてのモンスターに与え、さらに相手フィールド上のトラップカードをすべて破壊する。 |
SR | 雷雲生成 | 水 | 永続魔法 | 40201 | 自分フィールド上に「雷」モンスターまたは「ライトニング」モンスターが存在する場合にのみ[1][2]の効果を発動できる。 [1].相手ターン開始時に発動する。「ライトニング」を1枚生成して手札に加える。 [2].1ターンに1度、「雷」カードまたは「ライトニング」カードの効果ダメージで相手のカードを破壊したときに発動する。「ライトニング」を1枚生成して手札に加える。 |
N | ラストピース | 光 | 永続魔法 | 40202 | LPを1000払って発動できる。 [1].自分フィールド上にカードが6枚存在する場合、自分ターン終了時に発動する。このカードを破壊し、デッキからモンスターカード1枚を選択して手札に加える。 |
SR | 手札補充 | 光 | 通常魔法 | 40206 | クールタイム10 [1].デッキからカードを2枚ドローする。その後自分プレイヤーに「クールタイムカード使用不可(4ターン)」を付与する。 |
SR | 極大魔法 | 光 | 通常魔法 | 40209 | [1].自分フィールド上の魔法使いタイプレベル7以上モンスターを選択し、墓地から地属性・水属性・火属性・風属性・光属性・闇属性のカードを1枚ずつ取り除いて発動できる。相手フィールド上のカードをすべて破壊し、選択したモンスターの攻撃力を破壊した枚数×1000ポイントアップする。 |
R | 復活の呪文書 | 闇 | 通常魔法 | 40212 | [1].自分フィールド上の魔術師タイプのモンスター2体をコストにして発動できる。それらのレベルを合計し、自分の墓地からその合計以下のレベルのモンスター1体を選択する。そのモンスターを墓地から特殊召喚する。 |
R | 短絡感電 | 光 | 永続魔法 | 40217 | [1].自分の光属性モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。相手フィールド上のランダムなモンスターに500ポイントの効果ダメージを与える。 |
R | 光力保存容器 | 光 | 永続魔法 | 40221 | LPを800払って発動可能。 [1].光属性魔法カードが墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。 [2].自分の手札からチャージ以下のレベルの光属性モンスター1体を選択して発動できる。そのカードを特殊召喚する。その後このカードは自壊する。 |
R | 炎の祭壇 | 炎 | 永続魔法 | 40224 | LPを1200払って発動可能。 [1].1ターンに1度、自分フィールド上の炎属性・魔術師タイプのモンスターをコストにして発動できる。自分の墓地から最もレベルが高い炎属性モンスター1体をランダムに特殊召喚し、「攻撃不能」(2ターン)を付与する。 |
R | フレイムストーム | 炎 | 永続魔法 | 40225 | LPを1000払って発動可能。 [1].ターン終了時ごとに発動する。お互いのフィールド上の全てのモンスターに500ポイントのダメージを与える。この効果を4回発動したあと、このカードは自壊する。 |
N | 焼却指令 | 炎 | 通常魔法 | 40236 | [1].手札からレベル7以上炎属性モンスター1体を捨てて発動する。相手フィールド上の魔法・トラップカードをランダムに2枚破壊する。 |
R | 超磁力 | 光 | 通常魔法 | 40237 | このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。 [1].手札から光属性カード1枚を捨てて発動する。自分の墓地から地属性カードを2枚まで選択して手札に加える。捨てたカードが「ライトニング」カードまたは「雷」カードたった場合、さらに墓地からランダムに地属性レベル4以下モンスター1体を特殊召喚する。 |
SR | 輪廻転生 | 炎 | 通常魔法 | 40238 | [1].LPを1000払い、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに1500ポイントのダメージを与える。この効果でそのモンスターが破壊された場合、そのモンスターと同じモンスターを持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 |
UR | 武芸百般 | 炎 | 通常魔法 | 40244 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 [1].自分の墓地に装備カードが3種類以上存在し、自分の墓地にモンスターカードが1枚も存在しない場合に発動できる。カードを1枚ドローする。そのカードが装備カードだった場合、自分プレイヤーに「攻撃宣言回数+1」を付与する。 |
UR | 灼熱の槍 | 炎 | 通常魔法 | 40249 | [1].手札のレベル5~6の炎属性モンスター1体を選択し、LPを1500払い、自分フィールド上のモンスター1体をコストにして発動する。選択したモンスターを手札から特殊召喚し、フィールド上のすべてのモンスター(自身含む)に召喚したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 |
SR | 天からの火 | 炎 | 通常魔法 | 40251 | [1].手札から光属性カード1枚と炎属性カード2枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに3000ポイントダメージを与える。 |
R | 青天の霹靂 | 光 | 通常魔法 | 40252 | [1].自分フィールド上にカードが存在せず、手札がこのカードのみの時発動できる。デッキからレベル7以上の光属性モンスターをランダムに1体特殊召喚する。 |
N | 一休み | 地 | 通常魔法 | 40253 | [1].お互いのプレイヤーのHPを1500ポイント回復する。 |
SR | 太陽信仰 | 光 | 永続魔法 | 40256 | 手札から光属性と炎属性のカードを1枚ずつ捨てて発動する。 [1].自分ターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターのHPを1000ポイント回復し、「再生」(100)を付与する。 [2].自分のレベル6以上のモンスター(光属性または炎属性)が破壊され墓地へ送られたとき、LPを1000払って発動できる。そのモンスターを墓地から特殊召喚し、その後このカードは自壊する。 |
N | クロス・ピアッシング | 炎 | 通常魔法 | 40266 | [1].フィールド上のキャラクター1体を選択して発動する。そのキャラクターに「装備カードを2枚以上装備している場合、このカードは「貫通」を持つ」を付与する。 |
N | 十連雷撃 | 光 | 通常魔法 | 40276 | [1].相手モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに50ポイントダメージを10回与える。 |
R | 魔力集中 | 光 | 通常魔法 | 40278 | [1].自分フィールド上に魔術師タイプのモンスターが存在する場合、発動できる。自分プレイヤーに「魔法カードダメージアップ(X) 」(4ターン)を付与する。Xは発動したときの自分フィールド上の魔術師タイプモンスター×200ポイント。 |
SR | 黄金の砂時計 | 光 | 通常魔法 | 40290 | クールタイム8 [1].LPを1000払い、フィールド上のキャラクター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃宣言回数をターン終了時まで+1する。その後、自分プレイヤーに「クールタイムカード使用不可」(6ターン)を付与する。 |
R | 純粋強化 | 光 | 永続魔法 | 40300 | [1].自分フィールド上の効果を持たないモンスターは攻撃力と最大HPが400ポイントずつアップする。 |
SR | ルナビーム | 光 | 通常魔法 | 40304 | クールタイム6 [1].自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、手札から光属性カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに1800ポイントダメージを与え、さらに自分フィールド上のすべてのモンスターのHPを1000ポイント回復する。 |
N | 月光照射 | 光 | 通常魔法 | 40305 | [1].自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、自分フィールド上の闇属性モンスター1体を選択し、手札の光属性モンスター1体を捨てて発動できる。そのモンスターの攻撃力を捨てたモンスターの攻撃力分アップする。 |
R | 星の導き | 光 | 通常魔法 | 40306 | このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。 [1].自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから光属性カードを2枚まで手札に加える。 |
UR | 正義の心 | 光 | 通常魔法 | 40331 | クールタイム20 [1].自分プレイヤーのHPが2000ポイント以下の場合、発動できる。自分プレイヤーのLPを3000ポイント回復し、性的な状態異常をすべて解除する。ターン終了時まで自分プレイヤーの攻撃力を1000ポイントアップする。 |
SR | 天雷の矢 | 光 | 通常魔法 | 40343 | [1].LPを1000払い、自分フィールド上のハンタータイプモンスター1体を選択して発動する。相手フィールド上の特殊召喚された全てのモンスターに選択したモンスターの攻撃力×2のダメージを与える。 |
N | チャージシフト | 光 | 通常魔法 | 40325 | [1].フィールド上のカード2枚を選択して発動する。それらのカードの「チャージ」を入れ替える。 |
R | 使い捨てナイフ | 炎 | 装備 | 60028 | [1].装備キャラクターの攻撃力を300ポイントアップする。 [2].相手ターン終了時に発動する。このカードは自壊する。その後、自分プレイヤーの攻撃力を200ポイントアップし、デッキから装備カードをランダムに1枚手札に加える。 |
R | 使い捨てシールド | 水 | 装備 | 60029 | [1].装備キャラクターが受ける戦闘ダメージ・効果ダメージは800ポイントダウンする。 [2].相手ターン終了時に発動する。このカードは自壊する。その後、自分プレイヤーの最大HPを500ポイントアップし、自分のデッキから装備カードをランダムに1枚手札に加える。 [3].このカードが手札に存在し、このターンの間に自分プレイヤーが3000ポイント以上戦闘ダメージを受けた場合に発動できる。このカードを手札から捨て、自分プレイヤーに「戦闘ダメージ無効」(1ターン)を付与する。 |
SR | ガードサーベル | 水 | 装備 | 60030 | 自分プレイヤーに装備可能。 [1].装備キャラクターの攻撃力は300ポイントアップする。 [2].装備キャラクターが攻撃対象に選択されたときに発動できる。自身に「戦闘ダメージ無効(1回)」と「プレイヤー反撃(1ターン)」を付与する。その後このカードは自壊する。 |
SR | ホーリーランス | 光 | 装備 | 60035 | 光属性モンスターに装備可能。 [1].装備モンスターのHPが回復した時発動する。装備モンスターの攻撃力を200ポイントアップし、「貫通」(1ターン)を付与する。 |
トラップ
レア | 名前 | 属性 | 種類 | ID | 効果 |
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R | 弔いの火 | 炎 | 罠 | 50066 | [1].自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、相手が魔法トラップカードを発動したとき発動できる。相手の墓地のモンスターカードを3枚まで選択してゲームから取り除く。 |
N | マジックバッテリー | 光 | 永続罠 | 50068 | [1].魔法カードが発動した時に発動する。チャージを+1する。 [2].1ターンに1度、チャージが5つ以上たまっている場合に発動できる。チャージを5つ消費し、デッキから魔法カードをランダムに1枚手札に加える。 [3].このカードが破壊され墓地へ送られたときに発動する。自分はこのカードのチャージ×1000ポイントのダメージを受ける。ただしこの効果でLPが0になることはなく、最低でも100残る。 |
UR | 鏡の盾 | 光 | 罠 | 50069 | [1].相手モンスターの攻撃宣言時に手札を1枚捨てて発動できる。その攻撃を無効にし、相手フィールド上のすべてのモンスターに攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える。 |
N | 未来詠みの水晶 | 光 | 罠 | 50075 | [1].自分ターン終了時に発動できる。「下級モンスター」「上級モンスター」「魔法」「トラップ」のうちどれか1つを宣言する。宣言した種類のカードが自分のデッキに含まれている場合、それをデッキからランダムに1枚選び自分のデッキの一番上に置く。 |
UR | リザレクション | 光 | 罠 | 50078 | [1].自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊されたとき、手札から光属性カードを2枚捨てて発動できる。自分の墓地のモンスターを1体選択し、そのモンスターを特殊召喚する。 |
N | ナイトの進軍 | 地 | 罠 | 50091 | [1].自分ターン開始時に、自分フィールド上のモンスター1体をコストにして発動できる。デッキから「ユニコーンナイト」または「ロイヤルナイト」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。その後、デッキからカードを1枚ドローする。 |
R | 強固な防御態勢 | 地 | 罠 | 50103 | [1].相手ターン開始時に、自分フィールド上の守備状態の戦士タイプモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに「挑発」を付与し、そのモンスターが受ける戦闘ダメージをターン終了時まで半分にする。 |
SR | カウンターストライク | 炎 | 罠 | 50139 | [1].自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、相手モンスターの直接攻撃時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分プレイヤーの攻撃力と相手モンスターの攻撃力の合計のダメージを相手に与える。 |
SR | 光の防壁 | 光 | 罠 | 50148 | [1].自分フィールド上に光属性・魔術師タイプのモンスターがいる場合、相手の攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分フィールド上のすべてのモンスターのHPを1000ポイント回復する |
R | 愚鈍化 | 光 | 罠 | 50152 | [1].自分フィールド上に効果を持たないモンスターしか存在しない場合、相手モンスターの効果発動時に発動できる。その効果を無効にし、そのモンスターに「ロック」(2ターン)を付与する。 |
- 最終更新:2024-10-28 13:00:50