海底の洞窟ダンジョンパック

  • 入手時期:Eランク昇格後
  • 価格:200G
  • 収録カード数:47

モンスター

レア 名前 Atk HP 属性 タイプ ID 効果
SR 海将グード 5 1500 2200 戦士 30 このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
[1].自分の墓地に水属性カードが4枚以上ある場合、このカードが場に出たとき手札を1枚捨てて発動できる。デッキから水属性カードをランダムに2枚手札に加える。
N わだつみの信徒 4 350 1500 魔術師 31 このカードが水属性カードによって手札から墓地へ送られたとき発動する。デッキから水属性レベル5以上のモンスターを1枚をランダムに手札に加える。
N リッパー 3 650 1750 ローグ 32 1ターンに1度、LPを500払って発動できる。このカードの攻撃力を400ポイントアップする。
SR アクアガーディアン 6 1200 3000 戦士 33 自分の手札が墓地へ送られたとき発動する。このカードのHPを800ポイントアップする(複数枚同時に捨てられても1回と数える)。
N 水の戦士 4 450 1200 戦士 34 このカードが手札から墓地へ送られたとき発動する。このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
SR 炎狐の祭司 6 1400 2500 魔術師 35 [1].このカードが受ける効果ダメージは半分になる。
[2].このカードが効果ダメージを受けたとき発動する。デッキからカードを1枚ドローし、このカードの攻撃力を300ポイントアップさせる。この効果は1ターンに3回まで発動できる。
N 吟遊詩人 3 400 1900 ハンター 36 このカードが特殊召喚に成功したとき発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターの最大HPを800ポイントアップする。
SR 鍵の番人 6 1800 2200 戦士 37 [1].このカードが通常召喚に成功したとき発動する。相手フィールド上のすべてのカードに「ロック」(2ターン)を付与する。「ロック」状態のカードは効果を発動することができない(ただしすでに発動している効果は無効にならない)。
[2].1ターンに1度、このカード以外のカードが「ロック」を付与した時発動する。その「ロック」を解除し、カードを2枚ドローする。
N 物資調達員 3 500 1500 戦士 38 [1].このカードが通常召喚に成功したとき発動する。「ミニポーション」を1枚手札に加える。
[2].自分フィールド上のモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。「ミニポーション」を1枚手札に加える。
UR ポセイドン 8 2500 2500 戦士 39 このカードが通常召喚に成功したとき発動できる。手札をすべて捨て、このカードの攻撃力とHPを捨てた枚数×200ポイントアップする。その後、捨てた枚数+1枚のカードをデッキからドローする。
SR パイレーツ 4 600 1500 ローグ 40 [1].このカードが手札から捨てられたとき発動する。デッキからカードを1枚ドローする。
[2].このカードが召喚に成功したとき手札を1枚捨てて発動できる。デッキから永続魔法カードをランダムに1枚手札に加える。
R ニンジャ 4 800 1750 ローグ 41 [1].このカードは相手の効果の対象に選択できない(ランダム効果や全体効果は受ける)。
[2].墓地からランダムにローグタイプのモンスター2体を取り除いて発動できる。このターンの間、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

魔法

レア 名前 属性 種類 ID 効果
UR メテオ 通常魔法 40012 手札を1枚捨てて発動する。フィールド上のすべてのモンスターに1500ポイントダメージを与える。
R 力のジェムLv2 通常魔法 40024 このカードは自分の墓地に「カのジェムLv2」以外の「ジェム」カードが存在する場合にのみ発動できる。
[1].キャラクター1体を対象にして発動する。その攻撃力を600ポイントアップさせる。
SR シャドーコピー 通常魔法 40045 自分フィールド上の闇属性モンスター1体を選び、手札を2枚捨てて発動する。そのモンスターを現在の能力のままコピーして、自分フィールド上に特殊召喚する。
N 夜の恐怖 通常魔法 40048 LPを1000払って発動する。デッキから闇属往レベル5以上のモンスターをランダムに1体手札に加える。
R クイック 通常魔法 40050 [1].自分のフィールドと墓地にモンスターが存在しない場合に、手札を1枚捨てて発動できる。このターンの間、プレイヤーの攻撃回数を1増加させる。
R 過剰強化 通常魔法 40051 パラメータが上昇しているモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力とHPを400ポイントアップさせる。
N シャーマンロッド 通常魔法 40052 自分フィールド上の「シャーマン」モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターと同じ属性のレベル4以下モンスターをデッキからランダムに1体特殊召喚する。
N 毒のオーラ 通常魔法 40054 フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「毒のオーラ」(戦闘時に相手に「毒」200を付与)を付与する。
N 魂の共鳴 通常魔法 40055 フィールド上に同名モンスターが存在するモンスター1体を選択して発動する。その同名モンスターすべての攻撃力を500ポイントアップする。
SR 食物連鎖 通常魔法 40056 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
[1].手札を1枚捨て、自分フィールド上の水属性モンスター1体をコストにして発動する。デッキからレベル5~6の水属性モンスターをランダムに1体特殊召喚する。(デッキ内に対象のモンスターが存在しない場合、発動できない)
N ぬくもりの火 通常魔法 40058 [1].自分のLPを墓地の炎属性カード×80ポイント回復する。
UR 大津波 通常魔法 40059 手札の水属性カード1枚を捨て、墓地から水属性カード7枚を取り除いて発動できる。相手フィールド上の魔法トラップカードをすべて破壊する。
N ウォーターバレット 通常魔法 40060 手札を1枚捨てて発動する。フィールド上のモンスター1体に300ポイントダメージを与える。捨てたカードが水属性だった場合、その後カードを1枚ドローする。
N シールドブレイク 通常魔法 40061 フィールド上の守備モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに1500ポイントダメージを与える。
R 潜伏 永続魔法 40062 [1].手札から水属性レベル5以下のモンスター1体を捨てて発動する。次の自分ターン開始時、このカードを墓地へ送り、そのモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。
N 掘削ドリル 通常魔法 40063 [1].このカード以外の地属性の魔法トラップカード1枚を選択して発動する(相手のカードの場合表側のみ)。そのカードを破壊し、デッキから「ジェム」カードをランダムに2枚手札に加える。
N 宝石鉱床 永続魔法 40064 [1].自分ターン開始時に発動する。チャージを+1する。
[2].このカードのチャージが5以上になったとき発動する。このカードは自壊する。
[3].フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られたとき発動する。「アダマントジェム」を生成して1枚手札に加える。
N アクアジェム 通常魔法 40066 手札を1枚捨てて発動する。自分フィールド上のモンスターを全て水属性にし、「代償強化」(自分が手札を捨てるたびに攻撃力が100ポイントアップする)を付与する。
R 焼き討ち 通常魔法 40067 500LPを払い、フィールド上の表側表示魔法トラップカード1枚を選択して発動する。そのカードを破壊する。
SR 外洋航海 永続魔法 40068 LPを2000払ってこのカードを発動できる。
[1].1ターンに1度、手札の水属性カード1枚を捨てて発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。
N 爆破 通常魔法 40069 フィールド上のすべてのモンスターに400ポイントダメージを与える。
R 霊樹のしずく 通常魔法 40070 キャラクター1体を選択して発動する。そのHPを300ポイント回復し、そのキャラクターに付与された状態異常をすべて解除する(装備カードの効果によるものは除く)
R 灼熱強化 通常魔法 40071 LPを1000払い、フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに800ポイントダメージを与え、攻撃力を800ポイントアップさせる。
N トリプルショット 通常魔法 40073 自分フィールド上にハンタータイプのモンスターがいる場合に発動できる。手札に「ショット」を3枚加える。
N ロックオン 通常魔法 40074 フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。3ターンの間、そのモンスターが受ける効果ダメージは倍になる。
N 矢弾補充 永続魔法 40075 LPを1000払って発動可能。
[1].自分ターンの開始時ごとに「ショット」を生成して1枚手札に加える。
[2].1ターンに1度、自分がハンタータイプのモンスターを場に出したとき発動する。「ショット」を生成して1枚手札に加える。
SR 吸収 通常魔法 40076 [1].攻撃力がアップしているモンスター1体を選択して発動する。攻撃力がアップしているモンスターの攻撃力を元々の攻撃力までダウンさせ、ランダムな自分モンスター1体の攻撃力をその数値分だけアップさせる。
UR ハント 永続魔法 40077 [1].手札を2枚捨て、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。デッキからランダムなハンタータイプのモンスター1体を特殊召喚し、自分フィールド上のすべてのモンスターに「攻撃不能」(1ターン)を付与する。このカードが表側表示で存在する限り、選択した相手モンスターと同じ種族のモンスターは、自分のハンタータイプのモンスターから受けるダメージが倍になる。
[2].このカードは3回目の自分ターン終了時に自壊する。
N ステルス 通常魔法 40078 [1].フィールド上のハンタータイプのモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「ステルス」(カードの効果の対象にこのカードを指定できない)を付与する。

トラップ

レア 名前 属性 種類 ID 効果
SR 魔術の凍結 50006 相手が魔法カードを発動したときに、手札の水属性カードを1枚捨てて発動できる。その魔法カードの効果を無効にし破壊する。
N 盗賊の印 50022 [1].フィールド上のモンスターが戦闘で破壊されたときに発動できる。デッキからローグタイプのモンスターをランダムに1枚手札に加える。
N フィッシング 50025 相手の水属性モンスターが攻撃宣言をしたときに発動できる。そのモンスターに1000ポイントのダメージを与え、カードを1枚ドローする。
SR 影への同化 50026 [1].自分が闇属性・ローグタイプのモンスターを場に出したとき発動できる。そのモンスターに「直接攻撃可能」(1ターン)と「ステルス」を付与する。
R 索敵警報 50028 相手がモンスターの召喚に成功したとき発動できる。自分の手札にレベル5以下のハンタータイプのモンスターがいるなら、そのモンスターを特殊召喚する。それ以外の場合、デッキからハンタータイプのモンスターをランダムに1枚手札に加える。
R 空中射撃 50029 自分フィールド上にハンタータイプのモンスターがいるとき、相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。そのモンスターに1500ポイントのダメージを与える。

  • 最終更新:2024-05-06 01:05:44