モルゲン付近の遺跡パック
- 入手時期:ギルド登録後
- 価格:200G
- 収録カード数:41
モンスター
レア | 名前 | 星 | Atk | HP | 属性 | タイプ | ID | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR | 黒猫魔術師 | 3 | 400 | 1500 | 闇 | 魔術師 | 15 | 1ターンに1度800LPを払って発動できる。デッキからランダムに魔法カードを1枚手札に加える(デッキに魔法カードが1枚もないときには発動できない)。 |
SR | 神弓の使い手 | 7 | 2300 | 3200 | 地 | ハンター | 16 | このカードが通常召喚に成功したときに発動する。自分の墓地のハンタータイプのモンスターの数×400ポイントダメージを相手フィールド上のすべてのモンスターに与える。 |
N | ポセイドンナイト | 4 | 600 | 2100 | 水 | 戦士 | 17 | [1].水属性の魔法・トラップカードが発動した時発動する。このカードの攻撃力と最大HPを100ポイントアップする。 |
N | 偵察者 | 3 | 400 | 1400 | 闇 | ローグ | 18 | このカードが場に出たとき、相手フィールド上の魔法・トラップカードを1枚選択して発動できる。そのカードを相手の手札に戻す。 |
N | ビーストシャーマン | 4 | 600 | 2000 | 地 | 魔術師 | 19 | このカードが通常召喚に成功したとき、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターに成長(自分のターン終了ごとに、HPを200ポイントアップ)を付与する。 |
R | スマッシュドワーフ | 4 | 900 | 1300 | 地 | 戦士 | 20 | [1].自分が「ジェム」カードを発動するたびにこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。 [2].このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、デッキから「ジェム」カードを1枚ランダムに手札に加える。 |
N | 羽の騎士 | 5 | 1100 | 2500 | 風 | 戦士 | 21 | 1ターンに1度LPを1000払って発動できる。このターンの間、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 |
R | 大ナタぶるい | 5 | 1400 | 2100 | 炎 | 戦士 | 22 | 1ターンに1度手札を2枚捨てて発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターにこのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 |
R | エルダーシャーマン | 4 | 600 | 1800 | 地 | 魔術師 | 23 | 1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターのHPを300ポイントアップさせる。 |
N | 戦う農夫 | 3 | 400 | 2500 | 地 | 戦士 | 24 | - |
SR | 霊鳥使いキュベル | 4 | 700 | 2000 | 風 | ハンター | 25 | [1].自分が風属性のモンスターを場に出したとき、または風属性の魔法・トラップカードの効果を発動したときに発動する。ランダムな相手モンスターに300ポイントダメージを与える。 |
SR | 風呼び召喚師 | 3 | 300 | 1500 | 風 | 魔術師 | 26 | [1].このカードが通常召喚に成功したとき、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから風属性のレベル4以下のモンスター1体をランダムに特殊召喚する(デッキ内に該当するカードが存在しない場合発動しない)。 |
N | バンディット | 4 | 800 | 1600 | 炎 | ローグ | 27 | - |
N | ブラックスミス | 4 | 200 | 2200 | 炎 | 戦士 | 28 | [1].1ターンに1度、このカード以外のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターの攻撃力を300ポイントアップさせる。 |
UR | 熟練の暗殺者 | 4 | 750 | 2000 | 闇 | ローグ | 29 | 1ターンに一度、フィールド上モンスター1体を選択し、LPを500払って発動できる。そのモンスターに毒600を付与する。 |
魔法
レア | 名前 | 属性 | 種類 | ID | 効果 |
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R | バブルチェイン | 水 | 通常魔法 | 40025 | [1].ライフを500払い、自分フィールド上にいる水属性モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターと同じレベルの水属性モンスターを、ランダムにデッキから1枚手札に加える。 |
SR | エンハンスドロー | 風 | 通常魔法 | 40026 | [1].次の自分のターン開始時に自分の場にモンスターが1体もいないならば、通常のドローに加えさらにカードを2枚ドローする。このカードは自分の手札が5枚以下のときにのみ発動できる。 |
N | ライフチェンジ | 光 | 通常魔法 | 40027 | [1].フィールド上のモンスター2体を選択して発動する。そのモンスターのHPを互いに入れ替える(最大HPも交換される)。 |
R | フレイム | 炎 | 通常魔法 | 40028 | [1].400LPを払い、フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに900ポイントダメージを与える。 |
N | パワーストライク | 炎 | 通常魔法 | 40029 | 自分のフィールド上および墓地にモンスターが1枚も存在しない場合に発動できる。相手フィールド上のモンスター1体に、プレイヤーの攻撃力分のダメージを与える。 |
N | けむりだま | 炎 | 通常魔法 | 40030 | 自分フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。そのカードを手札に戻す。 |
UR | フレイムウィップ | 炎 | 通常魔法 | 40032 | [1].手札からカードを1枚捨てて発動する。相手フィールド上のすべてのモンスターに1000ポイントダメージを与える。 |
N | 武器の鍛錬 | 地 | 通常魔法 | 40033 | [1].フィールド上のキャラクター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力をそのモンスターが装備しているカードの数×400ポイントアップする。 |
N | 氷のつぶて | 水 | 通常魔法 | 40034 | [2].フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに300ポイントダメージを与え、「凍結」(次のターンまで攻撃宣言不能)を付与する。 |
SR | 幸運のクローバー | 地 | 通常魔法 | 40035 | クールタイム4 [1].LPを400払って発動する。デッキからカードを1枚ドローする。そのカードがレベル4モンスターだった場合、さらにもう1枚カードをドローする。 |
R | 聖なるともしび | 光 | 永続魔法 | 40036 | LPを500払い発動する。 [1].このカードがフィールドにある限り、闇属性モンスターのHPは300ポイントダウン。光属性モンスターのHPは300ポイントアップ。 |
N | エレメントの調和 | 光 | 通常魔法 | 40037 | [1].自分の墓地に火属性、水属性、地属性、風属性のカードがそれぞれ1枚以上あるとき発動できる。キャラクター1体のHPと攻撃力を1000ポイントアップする。 |
R | 弱体化 | 水 | 通常魔法 | 40039 | フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力を半分にする。 |
N | 戦意高揚 | 炎 | 通常魔法 | 40040 | 自分フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力を200ポイントアップさせる。 |
N | 生命の果実 | 地 | 通常魔法 | 40041 | 自分フィールド上のモンスター1体に「成長」(自分ターン終了時ごとにHPを200ポイントアップ)を付与する。 |
N | 魔術師見習いの杖 | 地 | 装備 | 60006 | マスターに装備できる。このカードを装備している限り、魔法カードで相手に与えるダメージが常に100ポイントアップする。 |
N | 狩人のローブ | 地 | 装備 | 60007 | 装備したモンスターは最大HPが300ポイントアップする。ハンタータイプのモンスターが装備した場合、さらに攻撃力を300ポイントアップする。 |
N | 発掘シャベル | 地 | 装備 | 60008 | 自分キャラクターに装備可能。装備者が戦闘で相手モンスターを破壊したとき、デッキからランダムに「ジェム」カードを手札に加える。 |
トラップ
レア | 名前 | 属性 | 種類 | ID | 効果 |
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R | 返しの刃 | 炎 | 罠 | 50005 | [1].防御状態の自分のモンスターが相手から攻撃されたとき発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップさせ、防御状態を解除する。 |
R | ポイズンボトル | 闇 | 罠 | 50014 | モンスターが特殊召喚に成功したとき発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに毒(500,3ターン)を付与する。 |
N | 鉱石発掘 | 炎 | 罠 | 50015 | 炎属性の魔法カードが発動されたとき発動できる。「力のジェムLv1」を3枚手札に加える。 |
N | 連鎖感電 | 光 | 罠 | 50016 | 光属性の魔法カードが発動されたときに発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに600ポイントのダメージを与える。 |
SR | 託された剣 | 光 | 罠 | 50017 | [1].自分フィールド上の戦士タイプモンスターが戦闘によって破壊された時発動できる。デッキからランダムにレベル4以下の戦士タイプモンスター1体を特殊召喚する。 |
SR | 一刀両断 | 風 | 罠 | 50018 | [1].自分が戦士タイプモンスターの通常召喚に成功したとき手札を1枚捨てて発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージをすべての相手モンスターに与える。この効果で相手モンスターを破壊した場合、召喚したモンスターの攻撃力を破壊した数*400ポイントアップする。 |
N | 待ち伏せ | 闇 | 罠 | 50019 | [1].自分のハンタータイプのキャラクターが相手の攻撃対象になったとき発動できる。攻撃してきた相手に1000ポイントのダメージを与える。 |
UR | ブリザードブレス | 水 | 罠 | 50020 | [1].相手がモンスターを通常召喚・特殊召喚したとき発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに500ポイントダメージを与え、「凍結」(2ターンの間、攻撃宣言ができない)を付与する。 |
- 最終更新:2024-10-23 08:13:31