[del] [mhtで保存] [「」ッチー]
index:MHWilds モンハン 愚痴 報告
二次元裏@ふたば
画像ファイル名:
1741757971233.jpg-(8871 B)
25/03/12(水)14:39:31No.1291544750+
17:11頃消えます
我が名はハンマー
高い攻撃力と機動力を持つもの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
| … | 125/03/12(水)14:40:56No.1291545011そうだねx40嘘を付くな |
| … | 225/03/12(水)14:41:57No.1291545231そうだねx41>高い攻撃力と機動力を持つもの 片手剣のことか |
| … | 325/03/12(水)14:42:37No.1291545356+謳い文句詐欺 |
| … | 425/03/12(水)14:45:22No.1291545893そうだねx1公式の文章だぞ |
| … | 525/03/12(水)14:45:32No.1291545939+威力と撃てる機会を考えたら片手より足速くていいくらいですよ |
| … | 625/03/12(水)14:46:02No.1291546061+公式が勝手に言ってるだけで現実は違うの酷い話だ |
| … | 725/03/12(水)14:46:35No.1291546174そうだねx6いつまで初代の認識でいるんだ公式は |
| … | 825/03/12(水)14:46:37No.1291546182そうだねx41せめて火力はあれよ |
| … | 925/03/12(水)14:47:00No.1291546270+モンスターが目眩を起こす! |
| … | 1025/03/12(水)14:47:58No.1291546454+攻撃力は最低レベルで足回りも下から数えた方が早い |
| … | 1125/03/12(水)14:48:03No.1291546478+高い機動力のハンマーステップをみろ! |
| … | 1225/03/12(水)14:48:22No.1291546533+バインドキューブくらいの拘束力があってようやくなのに他の麻痺武器の煽りでまとめて弱くされそうなのどうにかしてくれ |
| … | 1325/03/12(水)14:48:40No.1291546598+武器間のバランスが取れてないのは今更だしハンマーがアレなのも今さらだけど ハンマーだけでなく全体的に武器の調整がヘタだなって思えてきた |
| … | 1425/03/12(水)14:49:04No.1291546692そうだねx1そのイメージ自体はあった |
| … | 1525/03/12(水)14:49:21No.1291546756そうだねx10機動力はさほどでもない攻撃力はさほどでもない |
| … | 1625/03/12(水)14:49:50No.1291546865+>バインドキューブくらいの拘束力があってようやくなのに他の麻痺武器の煽りでまとめて弱くされそうなのどうにかしてくれ 麻痺武器が駄目になるのは既定路線じゃねえかな… |
| … | 1725/03/12(水)14:50:36No.1291546995+>バインドキューブくらいの拘束力があってようやくなのに他の麻痺武器の煽りでまとめて弱くされそうなのどうにかしてくれ まあ流石に麻痺に手が入る時にはハンマーも何かしら入るだろ っていうかDLC来るまでそこまで大きな調整来ないと思う |
| … | 1825/03/12(水)14:50:53No.1291547057+グラビの怯みが修正されたし麻痺の耐性アップもすぐくるだろう |
| … | 1925/03/12(水)14:51:20No.1291547153そうだねx3>バインドキューブくらいの拘束力があってようやくなのに他の麻痺武器の煽りでまとめて弱くされそうなのどうにかしてくれ スタン配布されたときと同じ流れだな!!!! |
| … | 2025/03/12(水)14:51:34No.1291547196+攻撃力はさほどでもない って書かれるとめっちゃ強く見える |
| … | 2125/03/12(水)14:51:53No.1291547259+>麻痺武器が駄目になるのは既定路線じゃねえかな… 毒と爆破の底上げの方でどうにか調整できるようにならんか…! |
| … | 2225/03/12(水)14:51:56No.1291547266+>機動力はさほどでもない攻撃力はさほどでもない さほどだなんて優しいな |
| … | 2325/03/12(水)14:52:04No.1291547292+ハンマー内だけで考えれば無属性武器としてバインドキューブだいぶ優秀じゃね |
| … | 2425/03/12(水)14:52:16No.1291547335+この武器火力もないけど動きもしょうもなくない? いや火力ないせいでなにトロトロ武器振ってんだよ雑魚がって感じてるだけかもしれないけど |
| … | 2525/03/12(水)14:52:25No.1291547362+>グラビの怯みが修正されたし麻痺の耐性アップもすぐくるだろう スレ画のモーション値も修正しろ |
| … | 2625/03/12(水)14:52:42No.1291547409+ハンマーがバインドキューブ持ちだしてる時は頼むから他の人は麻痺武器使わないでくれ ハンマーはもうこれ以外に生きる道がほとんどないんだ |
| … | 2725/03/12(水)14:53:01No.1291547467そうだねx2オリヴィアさんのハンマーは凄いぞ |
| … | 2825/03/12(水)14:53:11No.1291547496そうだねx1操作は簡単だけどそれ以外全部捨てたこの武器には何も無いよ |
| … | 2925/03/12(水)14:53:13No.1291547504+>この武器火力もないけど動きもしょうもなくない? >いや火力ないせいでなにトロトロ武器振ってんだよ雑魚がって感じてるだけかもしれないけど なんでジャスト回避付いてねえんだよこのステップ |
| … | 3025/03/12(水)14:53:14No.1291547507+でも頭ぶっ叩いてスタンさせた時の爽快感みたいなのはあるから… |
| … | 3125/03/12(水)14:53:26No.1291547551+麻痺スタン滅気 これだけ拘束技があって贅沢言わないの |
| … | 3225/03/12(水)14:53:29No.1291547564+>操作は簡単だけどそれ以外全部捨てたこの武器には何も無いよ 片手のが操作簡単じゃね? |
| … | 3325/03/12(水)14:53:30No.1291547568+機動力っていうか大火力のわりに意外と小回りが効くって感じだった昔は 今は…うn… |
| … | 3425/03/12(水)14:53:32No.1291547576+ハンマーだけ翔虫使えるとかだったらまだ… |
| … | 3525/03/12(水)14:53:40No.1291547610+>>麻痺武器が駄目になるのは既定路線じゃねえかな… >毒と爆破の底上げの方でどうにか調整できるようにならんか…! やはり…蓄積強化か? |
| … | 3625/03/12(水)14:53:43No.1291547625+>この武器火力もないけど動きもしょうもなくない? >いや火力ないせいでなにトロトロ武器振ってんだよ雑魚がって感じてるだけかもしれないけど 渾身溜めは初めて見た時なんだこれふざけてんのかって思った |
| … | 3725/03/12(水)14:53:59No.1291547687+>機動力っていうか大火力のわりに意外と小回りが効くって感じだった昔は 今は小回りきかないのに火力が無い! |
| … | 3825/03/12(水)14:54:00No.1291547694+スタミナを消費して溜めてる間攻撃ができないハンマーがあるのに スタミナ消費無しで溜めれてしかも自由に攻撃もできる虫棒があるの何考えてんだ |
| … | 3925/03/12(水)14:54:17No.1291547754+麻痺スタン麻痺でCCが組めることが大事だからいくらでも麻痺武器は有って良い |
| … | 4025/03/12(水)14:54:18No.1291547755+>ハンマーだけ翔虫使えるとかだったらまだ… 一番翔蟲使いこなせてない武器種じゃん |
| … | 4125/03/12(水)14:54:58No.1291547897+溜める殴るでやること埋まってるから根本的に変えないと新アクションを追加する隙間がないんだよね |
| … | 4225/03/12(水)14:55:32No.1291548006+ワイハの槌の半分で良いから機動力欲しい… 具体的には滞空したい |
| … | 4325/03/12(水)14:55:33No.1291548007+機動力ってのもP2くらいの溜めながら走るのが抜刀状態の他武器の移動より速かったイメージ引きずってるだけなんじゃないかって |
| … | 4525/03/12(水)14:56:11No.1291548138+>溜める殴るでやること埋まってるから根本的に変えないと新アクションを追加する隙間がないんだよね 大剣と同じじゃん? |
| … | 4625/03/12(水)14:56:43No.1291548248+>スタミナを消費して溜めてる間攻撃ができないハンマーがあるのに >スタミナ消費無しで溜めれてしかも自由に攻撃もできる虫棒があるの何考えてんだ しかも虫棒は貫通攻撃で真横からだろうがケツからだろうが頭ぶん殴ってスタンできるの笑う |
| … | 4725/03/12(水)14:56:47No.1291548265+攻撃のテンポとか考えたら今作ランスより機動力低いまであると思うわ |
| … | 4825/03/12(水)14:56:49No.1291548279そうだねx3>スタミナ消費無しで溜めれてしかも自由に攻撃もできる虫棒があるの何考えてんだ ハンマーも○で溜めるのに慣れる? |
| … | 4925/03/12(水)14:57:06No.1291548329+>溜める殴るでやること埋まってるから根本的に変えないと新アクションを追加する隙間がないんだよね 大剣は相殺追加とモーション値の見直しってところに大きな変化があったと思うので根本を変えないとダメってところはちょっと疑問 |
| … | 5025/03/12(水)14:57:14No.1291548350+翔蟲ハンマーにあってもやる事インパクトクレーターってストレス増えるだけじゃねーか |
| … | 5125/03/12(水)14:57:29No.1291548400+ハンマーは簡単だから… |
| … | 5225/03/12(水)14:57:50No.1291548472そうだねx2せめて水面打ち返して |
| … | 5325/03/12(水)14:58:01No.1291548509そうだねx2>ハンマーは簡単だから… 攻撃に複雑な操作がないだけで今んとこ最難関なんだけどこの武器 |
| … | 5425/03/12(水)14:58:18No.1291548557+>ハンマーも○で溜めるのに慣れる? 操作の煩雑さは別のベクトルのクソ要素だとは思うよ なまじDPS高いからまあいいよねってなりそうだけど |
| … | 5525/03/12(水)14:58:33No.1291548610+>ハンマーは簡単だから… やっぱり旋律管理と響玉範囲に居座る立ち位置管理を求められる笛のスリルってコト!? |
| … | 5625/03/12(水)14:58:36No.1291548621そうだねx6こんな低火力バグに違いないから今使ってるやつはバグ利用でBANだよ |
| … | 5725/03/12(水)14:58:52No.1291548668そうだねx5簡単だからって切り口でも簡単な片手がめちゃくちゃ強い今回は言い訳にならんて |
| … | 5825/03/12(水)14:58:56No.1291548683そうだねx1>>ハンマーは簡単だから… >攻撃に複雑な操作がないだけで今んとこ最難関なんだけどこの武器 複雑じゃないのが長所だから… |
| … | 5925/03/12(水)14:59:05No.1291548714そうだねx2あらゆる攻撃に相殺付けてステップの無敵伸ばしてジャスト回避付けて攻撃力1.5倍にしろ |
| … | 6025/03/12(水)14:59:15No.1291548751+相殺集中攻撃回避技全て最低ランク 溜めとかいう儀式要求されるくせに火力もない スタン耐性とかいうハンマーを殺すためだけに用意されたシステムで丁寧に特性もカスになってる 最近だと野良マルチでハンマーで入ったらキックされる報告も散見するようになったほどです |
| … | 6125/03/12(水)14:59:24No.1291548767+溜め3のダメージの低さはマジでバグだと思ってる まあ本当にバグだったらテストの時からほっといてんじゃねえぞってそれはそれでキレるけど |
| … | 6225/03/12(水)14:59:33No.1291548808+他武器は新要素楽しんでるけどハンマーは渾身溜めも傷攻撃も餅つきに比べて爽快感に欠ける |
| … | 6325/03/12(水)14:59:43No.1291548835そうだねx2>複雑じゃないのが長所だから… 複雑じゃない片手剣がクソ強いんだけど… |
| … | 6425/03/12(水)14:59:51No.1291548856+なんで防御手段少ない武器の方が火力低いんだよ |
| … | 6525/03/12(水)14:59:53No.1291548859+火力がないのが短所だな… |
| … | 6625/03/12(水)15:00:02No.1291548884+操作は簡単 当てるのは簡単じゃない |
| … | 6725/03/12(水)15:00:04No.1291548897+最近の武器調整ってどんなタイミングで入るんだっけ 最低でも一月は後かな? |
| … | 6825/03/12(水)15:00:05No.1291548898そうだねx2>せめて火力はあれよ βの時に上手くやってればスラアクみたいに火力は担保されてたかもな |
| … | 6925/03/12(水)15:00:05No.1291548899そうだねx8弱すぎてバグを疑われるって鎖刃みたい |
| … | 7025/03/12(水)15:00:25No.1291548969そうだねx8相殺が三段目に付いてるのは純粋に意味がわからない |
| … | 7125/03/12(水)15:00:26No.1291548975そうだねx3>簡単だからって切り口でも簡単な片手がめちゃくちゃ強い今回は言い訳にならんて 片手も片手でガード斬りかスライディングどっちかで良かっただろっていう雑調整を感じる |
| … | 7225/03/12(水)15:00:30No.1291548991+>最近の武器調整ってどんなタイミングで入るんだっけ >最低でも一年は後かな? |
| … | 7325/03/12(水)15:00:37No.1291549012そうだねx1マルチいくと大抵ひとりは麻痺いるもんな |
| … | 7425/03/12(水)15:00:46No.1291549044そうだねx1溜めながら位置取りしてよっこいせってやってる横でガンスがどこ撃ってももっと大きいダメージ出すんですよ…! |
| … | 7525/03/12(水)15:00:50No.1291549052+>最近の武器調整ってどんなタイミングで入るんだっけ 細かい調整はごくまれに入る 望んでいるような調整はMR実装時 |
| … | 7625/03/12(水)15:01:15No.1291549145+でもハンマーは頭叩いてピヨピヨさせられるから… |
| … | 7725/03/12(水)15:01:19No.1291549166+総合防御性能も取り回しもうんこならせめて他の追随を許さない圧倒的火力だけでもくれよ |
| … | 7825/03/12(水)15:01:30No.1291549205+ぶっちゃけ2Gの様な射程の低さと動き辛さのガンランスを今の時代に実装したような性能してる まず試しに鶏相手に担ぐと射程短!!!って感想が一番先に出てくる |
| … | 7925/03/12(水)15:01:33No.1291549214+別に何かを擁護したりするつもりじゃないのにすぐ噛み付かないでくれよ…喧嘩したいだけか? |
| … | 8025/03/12(水)15:01:34No.1291549216+今の火力ならせめて縦振り削除しろよ |
| … | 8125/03/12(水)15:01:37No.1291549225+やはり溜め攻撃(溜める必要はない)がメインのブレイヴスタイルだな |
| … | 8225/03/12(水)15:01:41No.1291549235+>最近の武器調整ってどんなタイミングで入るんだっけ >最低でも一月は後かな? まあミツネ実装時に何か来るんじゃねえかな |
| … | 8325/03/12(水)15:01:45No.1291549242+>マルチいくと大抵ひとりは麻痺いるもんな スタン使える武器がだいたい人口少なくてあまり被らない |
| … | 8425/03/12(水)15:01:46No.1291549247+>弱すぎてバグを疑われるって鎖刃みたい 「この火力の低さは明らかにバグなのでこの武器を担ぐことはバグを助長する行為まである」ってフレーズで駄目だった |
| … | 8525/03/12(水)15:01:56No.1291549266+アフィがまとめるために反応引き出してるようにしか見えない |
| … | 8625/03/12(水)15:02:02No.1291549294+>でもハンマーは頭叩いてピヨピヨさせられるから… 先生 今作のモンスターの頭ってトップクラスの危険地帯じゃありませんか |
| … | 8725/03/12(水)15:02:10No.1291549320そうだねx2>相殺が三段目に付いてるのは純粋に意味がわからない 簡単にされたらつまらないじゃないですか |
| … | 8825/03/12(水)15:02:27No.1291549378+ハンマーだけブレイブスタイルがあっても許される |
| … | 8925/03/12(水)15:02:32No.1291549394そうだねx2>片手も片手でガード斬りかスライディングどっちかで良かっただろっていう雑調整を感じる なんか文句いっぱい来たから雑に強くなったみたいな感じだよね片手剣 自分が使う分には強いから別にいいけどゲーム全体として考えると調整雑 |
| … | 9025/03/12(水)15:02:35No.1291549405+>簡単にされたらつまらないじゃないですか 新要素なんだから簡単に楽しませろ |
| … | 9125/03/12(水)15:02:41No.1291549423+今の火力なら全アクションに相殺付けても許されるだろ |
| … | 9225/03/12(水)15:03:00No.1291549484+政治をしろ 片手のように |
| … | 9325/03/12(水)15:03:01No.1291549485+リザルトのふらふらを虫に取られた… |
| … | 9425/03/12(水)15:03:05No.1291549504+バランス調整アプデあるのかね 火力は兎も角つまんねーから相殺アッパー素出しさせろ |
| … | 9525/03/12(水)15:03:17No.1291549534+>先生 >今作のモンスターの頭ってトップクラスの危険地帯じゃありませんか ナタ 危険だからこそ基本的に頭が弱点に設定されているんだ |
| … | 9625/03/12(水)15:03:18No.1291549539+>簡単にされたらつまらないじゃないですか 適当に触った大剣の相殺がハンマーと違ってクソ簡単なんだけどいいんすかそれは |
| … | 9725/03/12(水)15:03:32No.1291549578+ハンマー縛りでやり直したら新鮮な気持ちでプレイできると思う |
| … | 9825/03/12(水)15:03:36No.1291549589+>バランス調整アプデあるのかね >火力は兎も角つまんねーから相殺アッパー素出しさせろ その辺はDLCでしょ |
| … | 9925/03/12(水)15:03:47No.1291549626そうだねx2モーション変えるのは難しいだろうけどリーチ伸ばす火力増やす無敵増やすくらいは今すぐ出来るだろやれ |
| … | 10025/03/12(水)15:03:47No.1291549627+大剣の相殺だけ別格の強さ |
| … | 10125/03/12(水)15:03:49No.1291549632そうだねx6>相殺が三段目に付いてるのは純粋に意味がわからない あのぶっちぎりワーストクラスのハンマーの相殺をベータから更にナーフしたのすげぇよ 武器調製担当がハンマーに強烈な憎しみを抱いてる可能性まで感じるレベル |
| … | 10225/03/12(水)15:04:00No.1291549672+できるかもわからない相殺当たるの見てから溜め過ぎたら弱くなる渾身溜めに移行しなきゃいけないのも地味にストレス |
| … | 10325/03/12(水)15:04:02No.1291549681そうだねx3ハンマーのハはハードモードのハ |
| … | 10425/03/12(水)15:04:06No.1291549691そうだねx3奇襲攻撃空振りしてる動画が流れて来てびびった あれ必中じゃないのかよ |
| … | 10525/03/12(水)15:04:32No.1291549796+操虫棍の方が溜め攻撃してない? |
| … | 10625/03/12(水)15:04:35No.1291549808+一段目から出せる水面打ちですら強いってなってなかったのに3段目にするの… |
| … | 10725/03/12(水)15:04:36No.1291549817+相殺当ててもリターンがカス! せめてクラッチ攻撃みたいに飛んでけや!設定的に無理じゃねーだろうが |
| … | 10825/03/12(水)15:04:43No.1291549832そうだねx1>>せめて火力はあれよ >βの時に上手くやってればスラアクみたいに火力は担保されてたかもな そうは言うけどβの頃はこれで全然よかったんだよ他の武器もっと酷かったから 他の武器が想定外のアッパー調整されすぎてる |
| … | 10925/03/12(水)15:04:50No.1291549853そうだねx10現状ハンマー一択で遊んでも困るほど敵強いわけじゃないのよ 他の武器使うとなにこれ…ってなるだけで |
| … | 11025/03/12(水)15:04:54No.1291549872+>相殺が三段目に付いてるのは純粋に意味がわからない 相殺できても追撃ないし何かの間違いを疑う |
| … | 11125/03/12(水)15:04:55No.1291549877+>今の火力なら全アクションに相殺付けても許されるだろ そこまでやっても片手のガード斬り&滑り込み斬りの無法さには到底及ばない悲しさ というか相殺そのものがたいしたことないっていうね |
| … | 11225/03/12(水)15:04:56No.1291549882+1段目から相殺取れたら流石に楽しくはなる |
| … | 11325/03/12(水)15:04:56No.1291549883そうだねx6TASみたいな動きをするガチプロハンのスコアタでさえ他の武器の2倍時間掛かってるのが全てだと思う |
| … | 11425/03/12(水)15:04:59No.1291549897そうだねx5苦し紛れに操作がシンプルで良いよって言っても片手剣大剣で良くねって言われて泣ける |
| … | 11525/03/12(水)15:05:05No.1291549931そうだねx1スラアクの火力も正直… |
| … | 11625/03/12(水)15:05:10No.1291549944+>大剣の相殺だけ別格の強さ ジャスト系がローリスクハイリターンの選択肢になってるから相殺は大剣くらいじゃないと積極活用されないよ |
| … | 11725/03/12(水)15:05:11No.1291549947+歴戦星5ゴアは結構現状でキツい |
| … | 11825/03/12(水)15:05:34No.1291550020+>歴戦星5ゴアは結構現状でキツい ガード武器もガードの上から削られて困ってるから大丈夫 |
| … | 11925/03/12(水)15:05:44No.1291550051+βの片手剣なんて雑魚と言うのも烏滸がましい存在だったしな |
| … | 12025/03/12(水)15:05:53No.1291550079そうだねx2言うて一回相殺したらしばらくは吹っ飛ばせなくなるんだから大剣並の簡単さでいいと思うんだよな… |
| … | 12125/03/12(水)15:05:55No.1291550084そうだねx2片手剣なんかゲージ管理もなしに適当にぶんぶんしてるだけで火力出るのに操作が簡単だから火力低いは通用しないと思います |
| … | 12225/03/12(水)15:05:55No.1291550086そうだねx4>大剣の相殺だけ別格の強さ というか他の武器の相殺周りの調整間に合ってないんじゃねと疑う 大剣の相殺を他武器レベルに落とされるより他を上げてほしいっていうか派生アクションに相殺つけるのはおかしいって誰も思わなかったのか |
| … | 12325/03/12(水)15:05:57No.1291550093+>現状ハンマー一択で遊んでも困るほど敵強いわけじゃないのよ >他の武器使うとなにこれ…ってなるだけで 蛸の足切りたくて太刀を持った 次の日片手を持った かたてたのしい |
| … | 12425/03/12(水)15:05:58No.1291550100そうだねx4>そうは言うけどβの頃はこれで全然よかったんだよ他の武器もっと酷かったから 渾身溜め棒すぎてβ時点でも全然良くなかったんで… |
| … | 12525/03/12(水)15:05:58No.1291550101+せめてオリヴィアがやる抜刀相殺くれよ |
| … | 12625/03/12(水)15:06:00No.1291550110+>武器調製担当がハンマーに強烈な憎しみを抱いてる可能性まで感じるレベル 公式でハンマー地雷プレイばっかしてた辻本を即刻クビにしてもいいからハンマー強くして♡しろ |
| … | 12725/03/12(水)15:06:03No.1291550123+火力すらないのほんとなんなの |
| … | 12825/03/12(水)15:06:06No.1291550133+>現状ハンマー一択で遊んでも困るほど敵強いわけじゃないのよ >他の武器使うとなにこれ…ってなるだけで そう? 水デブとかジンダハドとかどうやって頭叩いてるの? |
| … | 12925/03/12(水)15:06:08No.1291550138そうだねx1>一段目から出せる水面打ちですら強いってなってなかったのに3段目にするの… なんで溜めて動き回るのが基本の武器で棒立ちからじゃないと出せねーんだよアホかって言われまくったから棒立ちから出せなくした |
| … | 13025/03/12(水)15:06:09No.1291550140そうだねx2>スラアクの火力も正直… テストの時から圧倒的に改善されただけでフルリリ含めて火力はそんなにだよね 面倒なゲージ管理もあるし |
| … | 13125/03/12(水)15:06:12No.1291550151+>現状ハンマー一択で遊んでも困るほど敵強いわけじゃないのよ マジで?今回範囲攻撃多すぎてよっぽどのプロハンじゃないと困ると思うけど… |
| … | 13225/03/12(水)15:06:27No.1291550192+>大剣の相殺だけ別格の強さ というか確実にリターン取れるジャスガに並んでるのが大剣だけだな 他のはスラアクが決められるなら使えるけど転がすだけで相殺する意味が特に無い |
| … | 13325/03/12(水)15:06:35No.1291550218+βでランスの溜めカウンターが突き3回からの派生じゃなきゃ出せないのバカじゃねって言われて修正したんだからハンマーの相殺も問題あるなって察してくれないか! |
| … | 13425/03/12(水)15:06:37No.1291550221+返し振りに相殺つけるべきじゃないかなぁ |
| … | 13525/03/12(水)15:06:44No.1291550246+ワールドもライズもDLCやってないんだけどDLC来る頃には武器バランスとかそれなりに変わるもんなの? |
| … | 13625/03/12(水)15:06:45No.1291550249+>TASみたいな動きをするガチプロハンのスコアタでさえ他の武器の2倍時間掛かってるのが全てだと思う 火力以外の面で貢献できる武器なら良いんだろうけどスタンをはじめとしたサポートとなると笛でいいな… |
| … | 13725/03/12(水)15:06:47No.1291550257+>>現状ハンマー一択で遊んでも困るほど敵強いわけじゃないのよ >>他の武器使うとなにこれ…ってなるだけで >蛸の足切りたくて太刀を持った >次の日片手を持った >かたてたのしい 太刀は蛸の足斬るのには大分向いてる武器じゃねえかな |
| … | 13825/03/12(水)15:06:51No.1291550272そうだねx3スタンさせたいなら重打撃弾拾った方がマシ |
| … | 13925/03/12(水)15:06:57No.1291550295+>>バランス調整アプデあるのかね >その辺はDLCでしょ じゃあ1年以上はこのまんまだな |
| … | 14025/03/12(水)15:07:04No.1291550320+>現状ハンマー一択で遊んでも困るほど敵強いわけじゃないのよ >他の武器使うとなにこれ…ってなるだけで 歴ゴアが今後実装されるものの難易度の基準値だとすると雲行きの怪しさを感じるところはある |
| … | 14125/03/12(水)15:07:06No.1291550324そうだねx7相殺に関しては大剣以外ほとんどの武器が調整不足だから大剣の作って満足して後適当に付けたんだと思うそれくらい他の武器が雑 ハンマーが特段出しにくいだけで適当さで言うなら他の武器も適当だし |
| … | 14225/03/12(水)15:07:15No.1291550352+>せめてオリヴィアがやる抜刀相殺くれよ オリヴィアがアッパー以外で相殺してるって話チラホラ聞くけどそんな面白そうなシーンあったらもう動画上がっても良さそうなもんだからなんか見間違えたんじゃないか? |
| … | 14325/03/12(水)15:07:25No.1291550396そうだねx2>一段目から出せる水面打ちですら強いってなってなかったのに3段目にするの… 水面そのもの自体は全方位取れるから超強いんだ 派生が当たんねえとか溜移動が基本のハンマーで使えねーよってだけで… |
| … | 14425/03/12(水)15:07:31No.1291550421+>現状ハンマー一択で遊んでも困るほど敵強いわけじゃないのよ 今回頭付近にいるとノーモーション範囲攻撃にほぼ引っ掛からない? プロハンは知らんけど |
| … | 14525/03/12(水)15:08:03No.1291550522+P2Gから復帰した俺が特に違和感なく使えてるのは古代人に優しい 逆に言えばほとんど変わってないってことか |
| … | 14625/03/12(水)15:08:09No.1291550541+今作に水面打ちあったら即アッパーから渾身派生してめちゃ強いと思う |
| … | 14725/03/12(水)15:08:11No.1291550553+溜めステップにジャスト回避でスタミナ復活と火力アップくらい付けても良くない? |
| … | 14825/03/12(水)15:08:15No.1291550570そうだねx5片手剣持って△連打して他の攻撃なんもしなくてもハンマーより大分強いと思う |
| … | 14925/03/12(水)15:08:16No.1291550573+>ワールドもライズもDLCやってないんだけどDLC来る頃には武器バランスとかそれなりに変わるもんなの? 基本的に深刻な操作不能バグとかでもなければ修正は来ないよ 調整が来るのはMR解禁のタイミング |
| … | 15025/03/12(水)15:08:18No.1291550581+>βでランスの溜めカウンターが突き3回からの派生じゃなきゃ出せないのバカじゃねって言われて修正したんだからハンマーの相殺も問題あるなって察してくれないか! youtubeで強武器とか言われてるので相殺と渾身と縦3ナーフしました! |
| … | 15125/03/12(水)15:08:19No.1291550587+大剣以外は強さはともかく調整はあんまり良くないと思う その中でハンマーだけ強くも無いだけで |
| … | 15225/03/12(水)15:08:39No.1291550653+>太刀は蛸の足斬るのには大分向いてる武器じゃねえかな 太刀持つの久々すぎてめっちゃ死んだからもうちょっと楽な片手に変えたら脳がぶっ飛んだ… |
| … | 15325/03/12(水)15:08:45No.1291550677そうだねx3>そう? >水デブとかジンダハドとかどうやって頭叩いてるの? 今までも相性が如実に出やすい武器ではあったしそいつらは蛸とかと比べるとわりとやりやすい方だと思う 問題は頭殴りやすい相手でも普通に弱いって事だ |
| … | 15425/03/12(水)15:08:47No.1291550681+スラアクの剣カウンターはゲージ溜まる分狙う価値がある |
| … | 15525/03/12(水)15:08:47No.1291550684+>スタンさせたいなら重打撃弾拾った方がマシ あれ頭に当たるとアホほどスタンして笑っちゃうんだよね |
| … | 15625/03/12(水)15:08:50No.1291550695+せっかく力溜め無くなったしボタン割り振り的に以前出来なかった溜め中も出せる水面が欲しい |
| … | 15725/03/12(水)15:09:04No.1291550747そうだねx1ライズがアレだっただけで無印ワールドはイビルジョー実装時に色々武器調整入ったよ一応 基本数字盛られるくらいだったから弱い以前に面白くねえ…ってなってる人には辛そうだけど 俺みたいな |
| … | 15825/03/12(水)15:09:06No.1291550752+アイスボーンとかサンブレイクみたいな大型DLCに期待しよう |
| … | 15925/03/12(水)15:09:09No.1291550761そうだねx3なんかこう考えて調整して弱いとか強いじゃなくて全体的に雑 |
| … | 16025/03/12(水)15:09:09No.1291550764そうだねx1>大剣以外は強さはともかく調整はあんまり良くないと思う 相殺取ったことのご褒美要素がない武器とかは純粋に実装が間に合ってなくね?みたいな感あるよね |
| … | 16125/03/12(水)15:09:12No.1291550772+>ワールドもライズもDLCやってないんだけどDLC来る頃には武器バランスとかそれなりに変わるもんなの? 派生が出来たりちょっとしたモーション値の修正で変わったりはする ただここまで根本から駄目だと期待出来ない |
| … | 16225/03/12(水)15:09:30No.1291550835+ハンマーも使いづらいけどスラアクの相殺もだいぶ使いづらい 大剣はリーチもあるし判定も強いのなんだあれ |
| … | 16325/03/12(水)15:09:31No.1291550842+バランス調整のタイミングはいつも通りならDLC直前くらい |
| … | 16425/03/12(水)15:09:33No.1291550845+>P2Gから復帰した俺が特に違和感なく使えてるのは古代人に優しい >逆に言えばほとんど変わってないってことか 作品ごとに増えた派生行動が何故か今回全部無くなった上で渾身溜めだけ追加されたからな… |
| … | 16525/03/12(水)15:09:33No.1291550846+ライズは完全放置だったけどワールドサンブレイクはそれなりに調整あった気がする |
| … | 16625/03/12(水)15:09:47No.1291550905そうだねx6今回は根本的にガードが強いから ガードない武器はある意味それだけで不遇 |
| … | 16725/03/12(水)15:10:02No.1291550953+>今回は根本的にガードが強いから >ガードない武器はある意味それだけで不遇 まずガードある武器と他で分けられるよね今回 |
| … | 16825/03/12(水)15:10:04No.1291550958そうだねx9声デカくするのって大事だなって結論になったぞ俺 |
| … | 16925/03/12(水)15:10:07No.1291550973+>なんかこう考えて調整して弱いとか強いじゃなくて全体的に雑 操虫棍とか後からポン付けだし雑なのは実際にそうなんだろう |
| … | 17025/03/12(水)15:10:20No.1291551006+大剣の相殺は使ってる身としてもいいのこれってなるレベル 振り上げきった後でも判定あるんだ… |
| … | 17125/03/12(水)15:10:42No.1291551086+蛸は相性結構出る敵ってのはある あんなに強い大剣も的が動きまくるせいで溜斬り当てにくい |
| … | 17225/03/12(水)15:11:02No.1291551144そうだねx2>声デカくするのって大事だなって結論になったぞ俺 実際声でかい武器種に手が入ったから公式的にもそれが正解なんだろ 正直悪手だと思うけどねえ騒いでたら修正して騒がなきゃ修正しないの そんなんやってたらみんな騒ぐに決まってんじゃんて |
| … | 17325/03/12(水)15:11:13No.1291551180+ゴアアルシュベルド以外はガード性能無しでも快適に全然やれる今作のガード強いマジ強い |
| … | 17425/03/12(水)15:11:17No.1291551196+なんでボタン押せばタイミング問わず成立するガードより回避とかジャスト系アクションの方がリターン低いんだよってことがちょくちょく発生するよね |
| … | 17525/03/12(水)15:11:20No.1291551206そうだねx3大剣の相殺はパリィみたいなタイミング合わせて使うんじゃなくて適当に擦ってそのうち引っかかるのを待つもの |
| … | 17625/03/12(水)15:11:21No.1291551210そうだねx3>>TASみたいな動きをするガチプロハンのスコアタでさえ他の武器の2倍時間掛かってるのが全てだと思う >火力以外の面で貢献できる武器なら良いんだろうけどスタンをはじめとしたサポートとなると笛でいいな… 音の出ない笛とかいう暴言 |
| … | 17725/03/12(水)15:11:22No.1291551216+>大剣の相殺は使ってる身としてもいいのこれってなるレベル >振り上げきった後でも判定あるんだ… ジャスガ守勢よりはリスク背負ってるから別に…って思う むしろ相殺生かせていい武器だと思う |
| … | 17825/03/12(水)15:11:23No.1291551218+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 17925/03/12(水)15:11:27No.1291551235そうだねx5ハンマー触ったことある人が相殺付けるなら溜め攻撃に付けるから調整考えた人ハンマー使ったこと無いんだろうなって |
| … | 18025/03/12(水)15:11:29No.1291551243そうだねx3あんまりにアレすぎてハンマー使う人見ても地雷どころかすごい頑張ってる人みたいな目で見ちゃう |
| … | 18125/03/12(水)15:11:50No.1291551307そうだねx1>>高い攻撃力と機動力を持つもの >片手剣のことか そいつは高い防御力ももってるからニュアンスが違う |
| … | 18225/03/12(水)15:11:50No.1291551309+インパクトクレーターとか渾身とか強くても発動までに時間のかかる技より全体的に強くなってくれればそっちの方がいいかな |
| … | 18325/03/12(水)15:11:53No.1291551316+>今回は根本的にガードが強いから >ガードない武器はある意味それだけで不遇 不遇な分火力とか理論値で勝ってればいいんだけどそれもガード持ちのが高いからな 強みは一切無い |
| … | 18425/03/12(水)15:11:56No.1291551325+>ハンマー触ったことある人が相殺付けるなら溜め攻撃に付けるから調整考えた人ハンマー使ったこと無いんだろうなって ライズの時でもあったなこんな感じのが… |
| … | 18525/03/12(水)15:12:05No.1291551344+新しいものを試した結果イマイチ噛み合わなくて弱くなるとかならわかる 強い奴が弱体化くらうのはある程度はバランスの観点からわかる 特段いつもと変わってない上で元から弱め側なのに更に弱体化くらうのはよくわからない |
| … | 18625/03/12(水)15:12:23No.1291551394+力溜め復活させるしかないか |
| … | 18825/03/12(水)15:12:30No.1291551419そうだねx1弱くされるからユーチューバーは武器を褒めないでくれ |
| … | 18925/03/12(水)15:12:32No.1291551433そうだねx6>音の出ない笛とかいう暴言 酷い暴言なのに何一つ否定出来る要素がないから困る |
| … | 19025/03/12(水)15:12:39No.1291551460そうだねx4火力スキルが軒並みナーフされてる中で倍率高いままの守勢もガード武器の強さを助長してる |
| … | 19125/03/12(水)15:12:56No.1291551516+>簡単だからって切り口でも簡単な片手がめちゃくちゃ強い今回は言い訳にならんて リーチが俺のちんちんくらいしかない最短小武器なんだから最強くらいでちょうどいいんだよ |
| … | 19225/03/12(水)15:13:00No.1291551529+声上げても慣れてくださいって言われることもある |
| … | 19325/03/12(水)15:13:05No.1291551544+>スタンさせたいなら重打撃弾拾った方がマシ 落とし物でこれだけ異様に強くない? 重貫通重斬裂全部打撃になってくれ |
| … | 19425/03/12(水)15:13:08No.1291551557+>基本的に深刻な操作不能バグとかでもなければ修正は来ないよ >調整が来るのはMR解禁のタイミング 大きくは変わらなそうだな 他の武器触りながら気長に待つか |
| … | 19525/03/12(水)15:13:11No.1291551562+>音の出ない笛とかいう暴言 ハンマー罵倒集に加えるか… |
| … | 19625/03/12(水)15:13:12No.1291551565そうだねx2変にレダウが簡単だったせいでハンマーは弱くない!隠れた強武器!とか謎の擁護が出てくるのが最悪だったな |
| … | 19725/03/12(水)15:13:18No.1291551589+声上がらなかった原因がレダウだと渾身当てられるおかげで火力不足じゃなかったせいなんだから仕方がない |
| … | 19825/03/12(水)15:13:20No.1291551592そうだねx2歴戦アルベドTA 3/10時点 大剣 2'06"26 太刀 1’56"67 片手剣 2'10"16 双剣 2'51"00 ハンマー 3'59"30 狩猟笛 4'27"62 ランス 1'56"84 ガンス 1'50"05 スラアク 2'21"66 チャアク 2'09"73 操虫棍 1'59"95 弓 2'23"02 ライト 2'45"07 ヘビィ 2'44"44 |
| … | 19925/03/12(水)15:13:33No.1291551630+>>音の出ない笛とかいう暴言 >ハンマー罵倒集に加えるか… もう入ってる |
| … | 20025/03/12(水)15:13:33No.1291551631+今作チャアクが完全上位互換になってない? |
| … | 20125/03/12(水)15:13:36No.1291551641+>火力スキルが軒並みナーフされてる中で倍率高いままの守勢もガード武器の強さを助長してる まあガード武器スキルカツカツだから… 片手は自由度の関係で積めちゃうけど |
| … | 20225/03/12(水)15:13:36No.1291551645そうだねx2ハンマーが弱くないなら他の武器全部ぶっ壊れだよ |
| … | 20425/03/12(水)15:13:41No.1291551662+別に笛も強くはないんだけどな ハンマーが何故か比較対象に入るくらいの火力ってだけで |
| … | 20525/03/12(水)15:13:54No.1291551699+打撃肉質使えることはまあメリットなんだけどやっぱ笛でいいじゃんという |
| … | 20625/03/12(水)15:14:00No.1291551714+麻痺ハンマー生命線だが他武器と一緒にナーフ喰らいそうで今から憂鬱 |
| … | 20725/03/12(水)15:14:08No.1291551742そうだねx1鈍器二種の終わり方がひどい… |
| … | 20825/03/12(水)15:14:11No.1291551755+>今作チャアクが完全上位互換になってない? クソ重い上相殺はできないぞ なんでだよ |
| … | 20925/03/12(水)15:14:12No.1291551757そうだねx5オリヴィア凄いってのも大げさなネタが一人歩きしてるだけでサポハンなんて何かやってる風に見せかけてるだけでただの賑やかしでかしないよ |
| … | 21025/03/12(水)15:14:13No.1291551758そうだねx2>他の武器触りながら気長に待つか 不満持ってるやつ全員ハンマー辞めたのでハンマーは調整無しで |
| … | 21125/03/12(水)15:14:18No.1291551770そうだねx3>声デカくするのって大事だなって結論になったぞ俺 モンハンは開発と自武器が弱くなる事を望む言動をする奴に異議を唱えて現状の悲惨さの証拠を突き付けるゲーム |
| … | 21225/03/12(水)15:14:23No.1291551782そうだねx1>別に笛も強くはないんだけどな >ハンマーが何故か比較対象に入るくらいの火力ってだけで 音の出ない笛⇔音の出るハンマー どっちも暴言状態なの本当に酷い |
| … | 21325/03/12(水)15:14:26No.1291551792+>麻痺ハンマー生命線だが他武器と一緒にナーフ喰らいそうで今から憂鬱 弱体化するなら麻痺武器じゃなくて麻痺そのものでしょ |
| … | 21425/03/12(水)15:14:33No.1291551819+多分こんだけ言われるのもハンマー人口多いからなんだろうな どれだけ弱くなってもこれしか握れないみたいな人居るんかな |
| … | 21625/03/12(水)15:14:39No.1291551841+まあ多分早くとも夏の大型DLCまではこのまんまだと思う… |
| … | 21725/03/12(水)15:14:42No.1291551851+>今作チャアクが完全上位互換になってない? 実際の運用難易度はどっちも高いからともかく操作難易度は対極 |
| … | 21825/03/12(水)15:14:53No.1291551895+>ガンス 1'50"05 ギミックありならもうちょい早いのあった気がする |
| … | 21925/03/12(水)15:14:55No.1291551903+この武器強いね!この武器ぶっ壊れ!と周囲が騒いでる中で いや弱くはないよみたいな言い草はもう弱いんだよ |
| … | 22025/03/12(水)15:15:06No.1291551950+βの時もあんだけ言われてたランスより火力低かったのに謎にお行儀が良かった記憶ある 体験版のモーション値で憂う者してるのはアホみたいな感じで |
| … | 22125/03/12(水)15:15:15No.1291551976そうだねx1>公式配信者が敵だからな… その人逆壊れ武器の動画出してたよ昨日 |
| … | 22225/03/12(水)15:15:17No.1291551977+別武器で一通りクリアしたからハードモードとしてハンマー使ってニューゲームしようと思ってる |
| … | 22325/03/12(水)15:15:18No.1291551981+>歴戦アルベドTA 3/10時点 アルシュベルド歴ソロできないから手本としてTA動画見たらおったまげたわ |
| … | 22425/03/12(水)15:15:23No.1291552002+弱くはないは普通に面白いぐらいの感じ |
| … | 22525/03/12(水)15:15:26No.1291552012+未だに完全ターン制バトルしてるから討伐時間が倍なんですわ |
| … | 22625/03/12(水)15:15:27No.1291552014+むしろ公式ともなると下手なこと言えないしヨイショするしかなくなるんだろうな… |
| … | 22725/03/12(水)15:15:28No.1291552017+>歴戦アルベドTA 3/10時点 >大剣 2'06"26 >太刀 1’56"67 >片手剣 2'10"16 片手剣全然遅いじゃん よかったなーはいらんね |
| … | 22825/03/12(水)15:15:44No.1291552062+笛とハンマーって動きも遅い火力も低いっていうだいたい似たような問題抱えてるからな |
| … | 22925/03/12(水)15:15:54No.1291552091そうだねx1>βの時もあんだけ言われてたランスより火力低かったのに謎にお行儀が良かった記憶ある >体験版のモーション値で憂う者してるのはアホみたいな感じで まさか武器調整β版でほぼ完了してるとは思わなかったマジで |
| … | 23025/03/12(水)15:15:57No.1291552094+>オリヴィア凄いってのも大げさなネタが一人歩きしてるだけでサポハンなんて何かやってる風に見せかけてるだけでただの賑やかしでかしないよ いや……結構スタンとか補助行動してくれて嬉しいな…… |
| … | 23225/03/12(水)15:16:10No.1291552134+今モンスターハンターに必要なのは片手ハンじゃないのかい? |
| … | 23325/03/12(水)15:16:13No.1291552145+でもたしかにダメージが出てる時期はあるんだよな 初日で通り過ぎたけど |
| … | 23425/03/12(水)15:16:24No.1291552177+オリヴィアすごいってムービーの話じゃねぇの? サポハンの性能の話だったん!? |
| … | 23525/03/12(水)15:16:26No.1291552184そうだねx12>片手剣 2'10"16 >双剣 2'51"00 ここも何気に酷いと思う |
| … | 23625/03/12(水)15:16:32No.1291552210そうだねx1ハンマー弱いって言うな!て庇護?もある |
| … | 23725/03/12(水)15:16:33No.1291552212そうだねx1>変にレダウが簡単だったせいでハンマーは弱くない!隠れた強武器!とか謎の擁護が出てくるのが最悪だったな レダウなんてどの武器でやっても雑魚だったじゃん… |
| … | 23825/03/12(水)15:16:41No.1291552232+ハンマーの意思みせろ |
| … | 23925/03/12(水)15:16:45No.1291552251+>あんまりにアレすぎてハンマー使う人見ても地雷どころかすごい頑張ってる人みたいな目で見ちゃう ハンマー使ってる人が一番屈辱なのが「頑張ってる」だってさ |
| … | 24025/03/12(水)15:16:48No.1291552269+>公式配信者が敵だからな… うせやろ… |
| … | 24125/03/12(水)15:16:50No.1291552275+>ハンマーが弱くないなら他の武器全部ぶっ壊れだよ バランスとしては実際そうとしか言いようがないから困る |
| … | 24225/03/12(水)15:16:58No.1291552309そうだねx2>オリヴィアすごいってムービーの話じゃねぇの? >サポハンの性能の話だったん!? なんかたまにマジでアジャラカン正攻法で倒してきてると思ってる人はいる |
| … | 24325/03/12(水)15:16:58No.1291552311+双剣はサンブレイクでやらかした懲役がまだ済んでないから… |
| … | 24425/03/12(水)15:17:12No.1291552353+少し考えたら溜め1振り返しと抜刀斬り同じくらいなのおかしいってわかるだろってなる |
| … | 24525/03/12(水)15:17:15No.1291552364そうだねx2剣2つより盾持ったほうが強いのバグだろ |
| … | 24625/03/12(水)15:17:23No.1291552394+>打撃肉質使えることはまあメリットなんだけどやっぱ笛でいいじゃんという 最近あんま極端にどっちかに弱いとかないし打撃肉質こだわる必要なくない? |
| … | 24725/03/12(水)15:17:27No.1291552415そうだねx1>双剣はサンブレイクでやらかした懲役がまだ済んでないから… そもそも懲役とか懲罰なんて制度あんの? |
| … | 24825/03/12(水)15:17:31No.1291552422+マルチのサポート武器の笛でも5分切れるんだな うめえ人やべえ |
| … | 24925/03/12(水)15:17:35No.1291552432+>双剣はサンブレイクでやらかした懲役がまだ済んでないから… 何も悪い事してないのにずっと懲役くらってるハンマーっていったい |
| … | 25025/03/12(水)15:17:40No.1291552444そうだねx3>そもそも懲役とか懲罰なんて制度あんの? 弓を見る限りない |
| … | 25125/03/12(水)15:17:43No.1291552453そうだねx1謳い文句通りにしてくれればもう満足だよ 攻撃力低すぎる… |
| … | 25225/03/12(水)15:17:47No.1291552465+サポハンはロッソの相殺が一番頭おかしいから… |
| … | 25325/03/12(水)15:17:55No.1291552491+ハンマーと狩猟笛が次で大幅強化されるのか 胸が熱くなるな |
| … | 25425/03/12(水)15:18:03No.1291552515+>何も悪い事してないのにずっと懲役くらってるハンマーっていったい IBは仮出所ぐらいか |
| … | 25525/03/12(水)15:18:04No.1291552522そうだねx2>>ガンス 1'50"05 >ギミックありならもうちょい早いのあった気がする 全武器クエスト出発から撮った動画揃ってるのがギミック無しだから |
| … | 25625/03/12(水)15:18:06No.1291552530+>大剣の相殺はパリィみたいなタイミング合わせて使うんじゃなくて適当に擦ってそのうち引っかかるのを待つもの 武器の性能に甘えてイキってる連中にハンマーの相殺使わせてみたいわ |
| … | 25725/03/12(水)15:18:08No.1291552538+>弓を見る限りない 散弾見る限りある |
| … | 25825/03/12(水)15:18:08No.1291552539そうだねx2>>変にレダウが簡単だったせいでハンマーは弱くない!隠れた強武器!とか謎の擁護が出てくるのが最悪だったな >レダウなんてどの武器でやっても雑魚だったじゃん… ハンマーでやっても雑魚だったからこういう謎擁護が出たってそう言ってるだろ!? |
| … | 25925/03/12(水)15:18:10No.1291552547+レダウは当てる気のない攻撃と隙だらけで殴り放題だしな… |
| … | 26025/03/12(水)15:18:18No.1291552568そうだねx1>ここも何気に酷いと思う 双剣はMR肉質硬化で属性環境化を待ってるみたいなところがあると思う |
| … | 26125/03/12(水)15:18:23No.1291552580+ワイルズはもうこれでいいからDLCで強化くれ モーションも刷新してくれ |
| … | 26225/03/12(水)15:18:33No.1291552613そうだねx4>>片手剣 2'10"16 >>双剣 2'51"00 >ここも何気に酷いと思う スタミナとゲージ払って乱舞する双剣より片手剣のが定点火力高いのは残酷過ぎてわろけてくる |
| … | 26325/03/12(水)15:18:47No.1291552667+渾身溜めに相殺あるならもっと狙いやすくなる |
| … | 26425/03/12(水)15:18:50No.1291552674そうだねx5>>片手剣 2'10"16 >>双剣 2'51"00 >ここも何気に酷いと思う まず属性入らない敵なんで双剣は逆風なんだよ |
| … | 26525/03/12(水)15:18:57No.1291552702そうだねx1双剣は言うほど酷くないよ 片手とリーチが同じでガードがなくて火力も片手に負けてて集中弱点攻撃のリヴァイがゴミなだけだよ |
| … | 26625/03/12(水)15:19:00No.1291552714+ガンハンマーに生まれて変わろうぜ |
| … | 26725/03/12(水)15:19:04No.1291552725+あはぁ~~ん♥はんまぁぁん♥ ・・・ |
| … | 26825/03/12(水)15:19:13No.1291552759そうだねx1>音の出ない笛⇔音の出るハンマー >どっちも暴言状態なの本当に酷い 音の出るハンマーは旋律効果がことごとくゴミにされた状態の笛で言われそう |
| … | 26925/03/12(水)15:19:17No.1291552768そうだねx2>双剣はMR肉質硬化で属性環境化を待ってるみたいなところがあると思う そもそもそれやめません?って思うんだけど |
| … | 27025/03/12(水)15:19:25No.1291552792+双剣くんはまずリヴァイ切りが足引っ張ってる |
| … | 27125/03/12(水)15:19:25No.1291552794+>武器の性能に甘えてイキってる連中にハンマーの相殺使わせてみたいわ あんなので相殺できるんですか!?上手ですね! |
| … | 27325/03/12(水)15:19:32No.1291552819+>集中弱点攻撃のリヴァイがゴミなだけだよ びっくりするくらいカスダメ |
| … | 27425/03/12(水)15:19:34No.1291552825そうだねx1>まず属性入らない敵なんで双剣は逆風なんだよ 片手だって物理偏重って訳でもない筈なんだけどね… |
| … | 27525/03/12(水)15:19:41No.1291552851そうだねx3>片手とリーチが同じでガードがなくて火力も片手に負けてて集中弱点攻撃のリヴァイがゴミなだけだよ 酷いじゃん |
| … | 27625/03/12(水)15:19:49No.1291552871+もうハンマーと笛合わせた新しい打撃武器にしようよって思うけど 間違いなく笛側から止めてくださいって言われそう |
| … | 27725/03/12(水)15:19:56No.1291552898そうだねx3狩猟笛はまだ味方強化要素があるけど ハンマーはなんなんだ しかもこの火力で他の武器が持っているようなガードも見切りもないわけでしょ |
| … | 27825/03/12(水)15:19:57No.1291552905+ガードない組だとジャスト回避ある分まだマシだと思う双剣 それだけ今回ガードが強いからガードありかどうかでまず強さが分かれる |
| … | 27925/03/12(水)15:20:00No.1291552913そうだねx4>そもそもそれやめません?って思うんだけど 俺は色んな装備作らなきゃってなる属性環境の方がいいと思う |
| … | 28025/03/12(水)15:20:14No.1291552954そうだねx2>もうハンマーと笛合わせた新しい打撃武器にしようよって思うけど >間違いなく笛側から止めてくださいって言われそう 笛側に追加のハンマー要素がいらねえ |
| … | 28125/03/12(水)15:20:21No.1291552980そうだねx3アルシュベルドの属性肉質は流石におもんなの極地にいる |
| … | 28225/03/12(水)15:20:22No.1291552983+>>>片手剣 2'10"16 >>>双剣 2'51"00 >>ここも何気に酷いと思う >スタミナとゲージ払って乱舞する双剣より片手剣のが定点火力高いのは残酷過ぎてわろけてくる まぁ属性環境になったら双剣の方が強くなるんだからいいじゃん 物理環境で負けてたら片手が可哀想じゃん |
| … | 28325/03/12(水)15:20:31No.1291553008そうだねx1>>まず属性入らない敵なんで双剣は逆風なんだよ >片手だって物理偏重って訳でもない筈なんだけどね… 今作の片手は物理8属性2くらいだからいつも通り物理武器だよ ただ前より属性も高くなってるが |
| … | 28425/03/12(水)15:20:34No.1291553021+溜ステップでジャスト回避したらブシドー溜できるようになりませんかね |
| … | 28525/03/12(水)15:20:35No.1291553023そうだねx1アルシュベルド相手は属性のこともあるからいいけどリヴァイは本当にクソ 弱点に集中するんだから素直に螺旋斬しろ |
| … | 28625/03/12(水)15:20:35No.1291553025そうだねx8>武器の性能に甘えてイキってる連中にハンマーの相殺使わせてみたいわ こういう選民思想持ってるのが多いから放置されたんでしょ… |
| … | 28725/03/12(水)15:20:46No.1291553062+そもそもハンマーできて笛にできないことってなんだよ |
| … | 28825/03/12(水)15:20:51No.1291553078+>俺は色んな装備作らなきゃってなる属性環境の方がいいと思う 属性のダメージ計算に対しての武器の属性値がまともに設定されるならそうだね |
| … | 28925/03/12(水)15:20:56No.1291553095+>俺は色んな装備作らなきゃってなる属性環境の方がいいと思う いやそうじゃなくDLCから本番みたいな調整 |
| … | 29025/03/12(水)15:20:56No.1291553096そうだねx1リヴァイ斬りはかっこいいといわせるだけでゲーム体験としては良質では |
| … | 29125/03/12(水)15:21:05No.1291553124+片手はかなり前から物理武器だろ |
| … | 29225/03/12(水)15:21:11No.1291553146+>そもそもハンマーできて笛にできないことってなんだよ β時点だとかち上げがあった |
| … | 29325/03/12(水)15:21:11No.1291553148+使わせてみたいというか 使い物にならないから流れたというか… |
| … | 29425/03/12(水)15:21:11No.1291553150+狩猟笛はマルチ性能の代償にめんどくさいこと全てこなした上で全部底辺なのがすごい |
| … | 29525/03/12(水)15:21:16No.1291553168そうだねx1スタンなんて今や片手剣や打撃虫装備した操虫棍すら普通に出来るしもう何の長所でもないんだよな |
| … | 29625/03/12(水)15:21:25No.1291553202+アルベドが属性肉質まずいのはそうだけど弓も双剣もアルベド以外のモンスターにも物理寄りの構成取って属性はオマケぐらいの方がダメージ出てしまうぐらい攻撃モーション自体に属性マイナス補正かけられてる 多分サンブレイクの反省からだと思うけど |
| … | 29725/03/12(水)15:21:27No.1291553211+>アルシュベルドの属性肉質は流石におもんなの極地にいる 麻痺流行ってるのもプレイヤーの取れる措置として至極真っ当なんだよな |
| … | 29825/03/12(水)15:21:41No.1291553257+ハンマーもっとデカくするか片手にちっちゃい盾持ってもよくない? なんかハンパじゃない? |
| … | 29925/03/12(水)15:21:48No.1291553284+>リヴァイ斬りはかっこいいといわせるだけでゲーム体験としては良質では ハンマーなんてかっこいいモーション何一つないもんな… 渾身のグルグルは何なんだよマジで |
| … | 30025/03/12(水)15:21:49No.1291553287+>そもそもハンマーできて笛にできないことってなんだよ 溜め? |
| … | 30125/03/12(水)15:21:51No.1291553297そうだねx2リヴァイも初出の時は物珍しさもあって良かったけどさすがに食傷気味 |
| … | 30225/03/12(水)15:21:56No.1291553314+>マルチのサポート武器の笛でも5分切れるんだな >うめえ人やべえ 他武器の半分の火力! |
| … | 30325/03/12(水)15:21:58No.1291553318そうだねx3>リヴァイ斬りはかっこいいといわせるだけでゲーム体験としては良質では 今日日カッコいいだけのゴミなんて初心者ですら求めてないんだわ |
| … | 30425/03/12(水)15:22:03No.1291553333そうだねx3片手云々じゃなくてリバイすると他の武器の半分以下の弱点集中しか出せないんだよ! |
| … | 30525/03/12(水)15:22:08No.1291553353そうだねx1>もうハンマーと笛合わせた新しい打撃武器にしようよって思うけど >間違いなく笛側から止めてくださいって言われそう マラカスだこれ |
| … | 30625/03/12(水)15:22:15No.1291553383+鎧珠クエストこれって普通に二頭クエストやって稼いだ方がよくない? |
| … | 30725/03/12(水)15:22:16No.1291553386+鬼人笛…硬化笛…お前たちは今どこにいる… |
| … | 30825/03/12(水)15:22:20No.1291553399+超属性環境のSBで物理寄り武器だったレベルで片手は物理武器だ |
| … | 30925/03/12(水)15:22:26No.1291553419+>リヴァイ斬りはかっこいいといわせるだけでゲーム体験としては良質では カスダメ見ると真顔になるからトントンかマイナスかな… |
| … | 31025/03/12(水)15:22:34No.1291553435+カッコいいけど弱いくらいならまだね カッコいいけど使う意味ないは酷い |
| … | 31125/03/12(水)15:22:35No.1291553440そうだねx2>リヴァイ斬りはかっこいいといわせるだけでゲーム体験としては良質では それ良質なの最初だけなんですよ |
| … | 31225/03/12(水)15:22:39No.1291553449+リヴァイじゃなくてエレン斬りしてくれよ OPでやってた垂直に落ちるやつ マジでモーション長いだけで不利なんだよ |
| … | 31325/03/12(水)15:22:41No.1291553463+>リヴァイも初出の時は物珍しさもあって良かったけどさすがに食傷気味 使わせたがるならせめて性能くらいはマトモにしろと言いたい |
| … | 31425/03/12(水)15:22:42No.1291553467そうだねx2>ハンマー触ったことある人が相殺付けるなら溜め攻撃に付けるから調整考えた人ハンマー使ったこと無いんだろうなって 開発はハンマー使ったことねえのかよっていうのはなんならX系列の狩技からずーっと思い続けてたことだよ |
| … | 31525/03/12(水)15:22:51No.1291553506そうだねx1アルベドの報酬>その他って構造なのも武器評価で麻痺が上げられることに大きく絡んでいると思う ミツネのアプデでその辺も是正してほしいな |
| … | 31625/03/12(水)15:23:13No.1291553566+というかβ時点だとここでも別にハンマー弱くねぇ言ってるのまぁまぁ見かけたぞ… |
| … | 31725/03/12(水)15:23:18No.1291553594+>開発はハンマー使ったことねえのかよっていうのはなんならX系列の狩技からずーっと思い続けてたことだよ 狩り技系はほんと下手くそだよね |
| … | 31825/03/12(水)15:23:21No.1291553604そうだねx1リバイはすごいぞ クソダメ出した後に強制的にモンスターの背後に吹っ飛ぶからよろけたモンスターに追撃チャンス逃すぞ |
| … | 31925/03/12(水)15:23:21No.1291553605+リヴァイは威力上げるだけでうおおおお!使うぜ!ってテンション上がるくらいはかっこいい 今でもつい使いたくなるくらいはかっこいい |
| … | 32025/03/12(水)15:23:23No.1291553607そうだねx2他の武器が傷口破壊して怯んだり転倒したりしてる相手を殴ってる時に双剣はリヴァイで1ダメ出してるのがTAに悪影響及ぼしてると思う |
| … | 32125/03/12(水)15:23:34No.1291553636そうだねx2>というかβ時点だとここでも別にハンマー弱くねぇ言ってるのまぁまぁ見かけたぞ… そらあの時は下がいたから… |
| … | 32225/03/12(水)15:23:35No.1291553645そうだねx2ハンマーだけでなく武器全般の愚痴スレになってる? |
| … | 32325/03/12(水)15:23:45No.1291553678そうだねx3>というかβ時点だとここでも別にハンマー弱くねぇ言ってるのまぁまぁ見かけたぞ… β1の時点ならわかるけどβ2だともう弱い弱い言われまくってたよ |
| … | 32425/03/12(水)15:23:49No.1291553696そうだねx2>>武器の性能に甘えてイキってる連中にハンマーの相殺使わせてみたいわ >こういう選民思想持ってるのが多いから放置されたんでしょ… 俺はデキるからいいのって言ってたらナーフまで食らったわけだしなあ |
| … | 32525/03/12(水)15:24:02No.1291553741+だいたいリヴァイ斬りすると合計で200とかだったはず |
| … | 32625/03/12(水)15:24:03No.1291553745そうだねx1せめて肉質無視しなよってダハドの背中で回ってるの見て思う |
| … | 32725/03/12(水)15:24:06No.1291553756+>超属性環境のSBで物理寄り武器だったレベルで片手は物理武器だ 一応例外的に2回くらい属性武器が強かったことがある 属性武器というか特定の武器だが |
| … | 32825/03/12(水)15:24:14No.1291553782+>というかβ時点だとここでも別にハンマー弱くねぇ言ってるのまぁまぁ見かけたぞ… だからそういう雑擁護のせいで現状があるって話よ |
| … | 32925/03/12(水)15:24:16No.1291553792+言うて笛は楽しいからな 火力とかレスポンスとか旋律のばらつきみたいな額面上のことが改善されればそれだけで変わらず楽しい ハンマーはβのランスと同じ作り直しのレベル |
| … | 33025/03/12(水)15:24:29No.1291553839+>そもそもハンマーできて笛にできないことってなんだよ 一分半早くアルシュを狩る なお他武器 |
| … | 33125/03/12(水)15:24:30No.1291553842そうだねx3>ハンマーだけでなく武器全般の愚痴スレになってる? DPSは出ても立ち回り振る技同じで面白くねえ!って調整の武器もまああるよなって |
| … | 33225/03/12(水)15:24:31No.1291553845+>というかβ時点だとここでも別にハンマー弱くねぇ言ってるのまぁまぁ見かけたぞ… 相性の良いモンスターしかいなくて勘違いしちまった奴らが多いんだ… |
| … | 33325/03/12(水)15:24:34No.1291553861+>ハンマーもっとデカくするか片手にちっちゃい盾持ってもよくない? >なんかハンパじゃない? そもそもハンマーそのものが片手やヘビィの盾よりデカくて分厚いんだからガードできたっていいよ 鍔迫り合いからダッシュブレイカーとかさせてくれたらだいぶ痛快だと思う |
| … | 33425/03/12(水)15:24:49No.1291553928+>だいたいリヴァイ斬りすると合計で200とかだったはず 片手の△△○○ループ1回分かぁ… |
| … | 33525/03/12(水)15:24:55No.1291553947+>>というかβ時点だとここでも別にハンマー弱くねぇ言ってるのまぁまぁ見かけたぞ… >β1の時点ならわかるけどβ2だともう弱い弱い言われまくってたよ β2って調整内容とか全部発表された後だし声出すの遅くね? |
| … | 33625/03/12(水)15:24:55No.1291553949+ここだと渾身棒って言ってたら妙に反応されてたけどクレーター棒と言われてたから過敏になってたんだろう |
| … | 33725/03/12(水)15:24:56No.1291553955+〇〇は物理より属性よりみたいな話は作品ごとの武器の属性値とモーションについてる補正がバラバラすぎて当てにならないでしょ |
| … | 33825/03/12(水)15:24:57No.1291553959+ダウンしたモンスターの翼とかに引っ掛かって頭に間に合わないのなんとかならないか |
| … | 33925/03/12(水)15:24:58No.1291553962+OBT環境だと下が本当に酷すぎて最弱チームに入れなかったのはある OBT2時点で弱さバレてたけど |
| … | 34025/03/12(水)15:25:01No.1291553974そうだねx3つーか武器攻撃力依存でいいだろ傷破壊ダメージ 何で共通システムのダメージが武器毎に違うんだよ |
| … | 34125/03/12(水)15:25:08No.1291553997+>だいたいリヴァイ斬りすると合計で200とかだったはず 片手のスライディング斬りで150ぐらい出るのに… |
| … | 34225/03/12(水)15:25:09No.1291554000+>ハンマーだけでなく武器全般の愚痴スレになってる? 他の愚痴もない訳でもないけどハンマーのダメさが抜けてるから結局ハンマースレかと… |
| … | 34325/03/12(水)15:25:20No.1291554041そうだねx5>ハンマーだけでなく武器全般の愚痴スレになってる? 楽しそうにしてる片手剣やガンスのスレを愚痴塗れにするより建設的とも言える |
| … | 34425/03/12(水)15:25:27No.1291554060+今週から始めて過去シリーズで慣れてるからとハンマー担いでタコ倒しにいったら新モンスなのもあってか酷い目にあってそこで初めて調べて今作のハンマーがアレなのを知ってしまった… なんかimgによくスレ立ってるから人気武器なのかと思ってた… |
| … | 34525/03/12(水)15:25:33No.1291554078+>>というかβ時点だとここでも別にハンマー弱くねぇ言ってるのまぁまぁ見かけたぞ… >相性の良いモンスターしかいなくて勘違いしちまった奴らが多いんだ… 先が見えない奴らが多すぎたな 俺はワイルズでの各武器発表段階で打点高い攻撃無いの見た時点で今回もダメそうだなって思ってたわ |
| … | 34625/03/12(水)15:25:33No.1291554079そうだねx4そもそもどの武器もobt2の意見は反映されてなくね |
| … | 34725/03/12(水)15:25:33No.1291554083+>ハンマーだけでなく武器全般の愚痴スレになってる? 発売して色んな武器使ってみたら色々見えてくることもあるさ 大剣以外けっこういい加減だなって |
| … | 34825/03/12(水)15:25:35No.1291554086+背中弱点のモンスター増やしてくれるならリヴァイするけどさあ…! |
| … | 34925/03/12(水)15:25:37No.1291554091+>言うて笛は楽しいからな >火力とかレスポンスとか旋律のばらつきみたいな額面上のことが改善されればそれだけで変わらず楽しい >ハンマーはβのランスと同じ作り直しのレベル 笛は雑に火力1.5倍でいいよ ハンマーも1.5倍 |
| … | 35025/03/12(水)15:25:49No.1291554126+そもそもハンマーがいるとめっちゃ助かるってモンスが主要周回対象になったことあったっけか… |
| … | 35125/03/12(水)15:25:58No.1291554165+>今作チャアクが完全上位互換になってない? あの時(4G)と一緒だな… |
| … | 35225/03/12(水)15:26:04No.1291554188+>そもそもハンマーがいるとめっちゃ助かるってモンスが主要周回対象になったことあったっけか… 金銀 |
| … | 35325/03/12(水)15:26:05No.1291554191そうだねx2傷口に集中しないでカスダメ出しながら明後日の方向に飛んで行かないだけ傷攻撃に関してはハンマー方がマシ |
| … | 35425/03/12(水)15:26:24No.1291554250+>そもそもどの武器もobt2の意見は反映されてなくね OBT2は2月とかだしあくまでOBT1の時だね |
| … | 35525/03/12(水)15:26:28No.1291554261+>そもそもハンマーがいるとめっちゃ助かるってモンスが主要周回対象になったことあったっけか… リオ夫妻希少種ですかね… |
| … | 35625/03/12(水)15:26:28No.1291554262+>つーか武器攻撃力依存でいいだろ傷破壊ダメージ >何で共通システムのダメージが武器毎に違うんだよ いや武器ごとにダメージが違わないとやたら拘束な長い弓とやたら硬直の短い片手が余計に笑う… |
| … | 35725/03/12(水)15:26:33No.1291554281そうだねx2まあチャアクもそんなに良い武器ではないんだが |
| … | 35825/03/12(水)15:26:35No.1291554289そうだねx4ハンマーが突出してるだけで今は敵弱いからなんとかなってるけど…いやゴア相手だとそれも怪しい…みたいな武器が他にもいる |
| … | 35925/03/12(水)15:26:38No.1291554296+相殺難度が難しすぎる せめて初撃で出させて |
| … | 36025/03/12(水)15:26:55No.1291554354+笛はしょうもない音ゲーやらされる部分さえなんとかすれば後は火力の補強だけでなんとかなる ハンマーは… |
| … | 36125/03/12(水)15:27:08No.1291554393+リヴァイじゃなくてラセンザンさせてくれよ! |
| … | 36225/03/12(水)15:27:16No.1291554418+>まあチャアクもそんなに良い武器ではないんだが 斧強化がジャスガと傷に依存してるせいかマルチでまだ一度も見かけたことないな |
| … | 36325/03/12(水)15:27:17No.1291554421+片手に機動力で負けてるのはちょっと… |
| … | 36425/03/12(水)15:27:19No.1291554431そうだねx1>相殺難度が難しすぎる >せめて初撃で出させて 溜め1アッパーとかでなんとかならんのかって気分になる |
| … | 36525/03/12(水)15:27:21No.1291554441そうだねx1>ハンマーが突出してるだけで今は敵弱いからなんとかなってるけど…いやゴア相手だとそれも怪しい…みたいな武器が他にもいる ランスはすでにガードの上から削られることに恐怖を抱いている |
| … | 36625/03/12(水)15:27:40No.1291554510+>傷口に集中しないでカスダメ出しながら明後日の方向に飛んで行かないだけ傷攻撃に関してはハンマー方がマシ 演出短いし広範囲破壊しないから傷破壊はまあ双剣よりハンマーのがいいな まあハンマーも破壊攻撃特典がゴミな上に後隙デカくてリーチもないから中々ゴミ性能なんだけど |
| … | 36725/03/12(水)15:27:43No.1291554523+>笛はしょうもない音ゲーやらされる部分さえなんとかすれば後は火力の補強だけでなんとかなる >ハンマーは… ハンマーと笛にはジャスト回避くれ イメージ合わないなら攻撃の半分ぐらいに相殺判定くれ |
| … | 36825/03/12(水)15:27:43No.1291554525そうだねx2>楽しそうにしてる片手剣やガンスのスレを愚痴塗れにするより建設的とも言える ガンスはガンスで武器の選択が相変わらず狭い!って悩みはあるんだが 今やぜいたくな悩みになってしまった |
| … | 36925/03/12(水)15:27:50No.1291554541+笛火力もだけどもう少し防御行動で強いやつ欲しいな |
| … | 37025/03/12(水)15:27:52No.1291554551+>今日日カッコいいだけのゴミなんて初心者ですら求めてないんだわ 配信者の映えには重要だぞ 映えない地味コンボなんて誰も求めてないからな |
| … | 37125/03/12(水)15:27:57No.1291554567そうだねx1>そもそもどの武器もobt2の意見は反映されてなくね レダウの話かアルシュベルドの話か言わないでベータがどうこう言うのはまともに取り合わなくていいんだ |
| … | 37225/03/12(水)15:28:01No.1291554574そうだねx1ランスはプロハンのTAでは片手より上じゃん? |
| … | 37325/03/12(水)15:28:03No.1291554579+>いや武器ごとにダメージが違わないとやたら拘束な長い弓とやたら硬直の短い片手が余計に笑う… 演出時間も同じにすりゃいいだろ |
| … | 37425/03/12(水)15:28:14No.1291554612+チャアクはせめてGPのジャスガ判定と斧モード中のジャスト回避くらいつけてほしい |
| … | 37525/03/12(水)15:28:17No.1291554617+>ランスはすでにガードの上から削られることに恐怖を抱いている マスターランクは結局合気とかいって飛ぶハメになるかもな… |
| … | 37625/03/12(水)15:28:19No.1291554626そうだねx2>>楽しそうにしてる片手剣やガンスのスレを愚痴塗れにするより建設的とも言える >ガンスはガンスで武器の選択が相変わらず狭い!って悩みはあるんだが >今やぜいたくな悩みになってしまった アーティア武器についてはスラアクと笛と一緒に愚痴っていい枠だと思うわ |
| … | 37725/03/12(水)15:28:26No.1291554642+チャアクは斧強化しかろくに強くないし何よりモーションの全てが全く楽しくないからもう次の弱体化でゴミになるのが見えてる |
| … | 37825/03/12(水)15:28:36No.1291554674+俺はハンマー専おじさんだったせいでアジャラカン辺りまで相殺の存在を知らなかったよ なんかすごい音して敵が怯んだ!ってなって初めて存在に気がついた |
| … | 37925/03/12(水)15:28:36No.1291554675+あまりにみんな弱いと言うから新キャラ作ってハンマー縛りする事にした ストーリーやる分にはそこまで大差ないな |
| … | 38025/03/12(水)15:28:40No.1291554689そうだねx2>笛は雑に火力1.5倍でいいよ >ハンマーも1.5倍 いいや2倍にしてもらう |
| … | 38125/03/12(水)15:28:40No.1291554691+>笛はしょうもない音ゲーやらされる部分さえなんとかすれば後は火力の補強だけでなんとかなる >ハンマーは… 笛も立ち回りの貧弱さという根本が治らないとちょっと火力伸ばした程度で楽しくなるわけない |
| … | 38225/03/12(水)15:28:46No.1291554709+チャアクは壁殴り性能が妙に高いだけで別にそこまで強くはない 瓶盾斧の3ゲージ管理して機動力とGP捨ててること考えたら弱いまである |
| … | 38325/03/12(水)15:28:52No.1291554723+>>楽しそうにしてる片手剣やガンスのスレを愚痴塗れにするより建設的とも言える >ガンスはガンスで武器の選択が相変わらず狭い!って悩みはあるんだが >今やぜいたくな悩みになってしまった アルベドの武器実質一択なのはいつもいつも成長しねえな…って |
| … | 38425/03/12(水)15:29:01No.1291554758+咆哮に縦3の相殺判定合わせて抜けるとかいうのも難易度高すぎるわ |
| … | 38525/03/12(水)15:29:04No.1291554763+触ってみると意外と楽しいんだけどそれはそれとしてハンマーだけ過去のシリーズかな?ってなる |
| … | 38625/03/12(水)15:29:06No.1291554768そうだねx2ガンスは砲術レベル縛られたら武器更新出来ない上に会心もいらないしナーフ無くてもこの先つまらないと思うよ |
| … | 38725/03/12(水)15:29:12No.1291554786+>チャアクはせめてGPのジャスガ判定と斧モード中のジャスト回避くらいつけてほしい あと斧モードに足の早さ 双剣の鬼人や笛の自己強化も足が遅すぎる |
| … | 38825/03/12(水)15:29:21No.1291554818そうだねx1>ランスはプロハンのTAでは片手より上じゃん? まだTAとか言っているのか |
| … | 38925/03/12(水)15:29:25No.1291554831+>>ハンマーが突出してるだけで今は敵弱いからなんとかなってるけど…いやゴア相手だとそれも怪しい…みたいな武器が他にもいる >ランスはすでにガードの上から削られることに恐怖を抱いている フレンドのランサーがHP削られるガ強を付ける意味を考えてたから大変だなぁと思った なお俺はボコボコの満身創痍な模様 |
| … | 39025/03/12(水)15:29:28No.1291554839そうだねx2ガンスはモーション周りとかすごくいいんだけど砲撃レベルの呪いがまだ解けてないところとか不満ポイントも残ってはいる 武器の選択肢が狭まるだけだから最終強化は横並びにしてよかったと思う… |
| … | 39125/03/12(水)15:29:32No.1291554852+双剣は丁寧に強くなりすぎないように調整されてる |
| … | 39225/03/12(水)15:29:36No.1291554860+TA換算だと笛もハンマーもダメージ2倍にしてちょうど他の武器に追いつくんだよね すごくない? |
| … | 39325/03/12(水)15:29:45No.1291554874+ベータやっといたおかげで「あっ今回シリーズ丸ごとハンマー終わってるな」って判断できて製品版では一切握らなくて良かったのでやって良かったと思ってる それはそれとして昔の相棒だしベータ1と2と壁紙でハンマー強化要望のアンケは毎回送ってはいるけどね |
| … | 39425/03/12(水)15:29:58No.1291554927そうだねx2ガンスは砲撃レベルから解放されたかと思ったら全く同じ問題を抱えた砲撃力… ほんまもう…ほんっま… |
| … | 39525/03/12(水)15:29:59No.1291554929+>TA換算だと笛もハンマーもダメージ2倍にしてちょうど他の武器に追いつくんだよね >すごくない? 酷い… |
| … | 39625/03/12(水)15:30:07No.1291554950+>>双剣はサンブレイクでやらかした懲役がまだ済んでないから… >何も悪い事してないのにずっと懲役くらってるハンマーっていったい P2Gで強かった |
| … | 39725/03/12(水)15:30:08No.1291554953+OBT1の時点でもこれだめじゃね…?って声は少しはあったし個人的にも思ってた ただもっとやべえ武器があったし声高に叫ぶのもなあ…とアンケで送るくらいにしておいた ナーフされるとは思わなかった… |
| … | 39825/03/12(水)15:30:08No.1291554954そうだねx1>触ってみると意外と楽しいんだけどそれはそれとしてハンマーだけ過去のシリーズかな?ってなる 新要素に嫌われすぎてる なんかやってること変わってなくね感がRISEのヘビィみたい |
| … | 39925/03/12(水)15:30:14No.1291554977そうだねx1武器選択の狭さは武器のスキルの影響も大きいかなって思う |
| … | 40025/03/12(水)15:30:16No.1291554986そうだねx8プロのタイムに合わせて調整したら困惑するのは普通のプレイヤーなのでは… |
| … | 40125/03/12(水)15:30:17No.1291554990そうだねx1ガンスは強いし楽しいけど砲撃力のせいでアーティア武器がほぼ作る価値がない状態なのが酷い あと必須スキルが武器スキルに固まりすぎててスキルの自由度が全然無いし微妙スキル付いてる武器はその時点で足切りになる… |
| … | 40225/03/12(水)15:30:28No.1291555019そうだねx4砲撃レベルやめたと思ったら名前変えただけってのは何がしたかったんだ |
| … | 40325/03/12(水)15:30:29No.1291555020+ガンスは拡散が抜けてしまってるのはまああんまりよろしくはないが 通常放射でもちゃんと問題ない強さではあろう 砲撃レベルは消していいよ |
| … | 40425/03/12(水)15:30:32No.1291555030+>>双剣はサンブレイクでやらかした懲役がまだ済んでないから… >何も悪い事してないのにずっと懲役くらってるハンマーっていったい 坂滑りの罪 |
| … | 40525/03/12(水)15:30:37No.1291555049+火力1.5倍でジャスト回避と全身スタンと相殺追加でちょうど良いくらい |
| … | 40625/03/12(水)15:30:40No.1291555057+>TA換算だと笛もハンマーもダメージ2倍にしてちょうど他の武器に追いつくんだよね >すごくない? 火力2倍にしても文句言われねぇな!! |
| … | 40725/03/12(水)15:30:45No.1291555075+贅沢言わないから足の速さ倍にして |
| … | 40825/03/12(水)15:30:46No.1291555084そうだねx5声を上げなかったハンマー使いには悪いけど 人格否定レベルにボロクソに言われねえと開発に伝わんねえってちゃんとわかったのは収穫だったよね |
| … | 40925/03/12(水)15:30:51No.1291555096+>俺はハンマー専おじさんだったせいでアジャラカン辺りまで相殺の存在を知らなかったよ それはハンマー専門とか関係ないと思います |
| … | 41025/03/12(水)15:31:00No.1291555116そうだねx4>坂滑りの罪 不評だった要素をほぼ唯一楽しんでやってたのにゴミにしやがって |
| … | 41125/03/12(水)15:31:08No.1291555136そうだねx2装備を作るゲームなのに装備を作り意味がなかったらその武器種はどれほど強くても半分ぐらい死んでる |
| … | 41225/03/12(水)15:31:09No.1291555140そうだねx3初代は打撃武器の中じゃ1強だったと思う 2系統ももちろん |
| … | 41325/03/12(水)15:31:09No.1291555141+>砲撃レベルやめたと思ったら名前変えただけってのは何がしたかったんだ やりました詐欺 |
| … | 41425/03/12(水)15:31:19No.1291555166+>俺はハンマー専おじさんだったせいでアジャラカン辺りまで相殺の存在を知らなかったよ >なんかすごい音して敵が怯んだ!ってなって初めて存在に気がついた 相殺と鍔迫り合いってワードは設定で出てくるから他の武器触るまでずっとなんだろうコレ…って思ってた どうして大剣くらい簡単に出せないんですか |
| … | 41525/03/12(水)15:31:24No.1291555182+>武器選択の狭さは武器のスキルの影響も大きいかなって思う 分けちゃったせいで逆に択が狭まってるのは何考えてるんだ… |
| … | 41625/03/12(水)15:31:25No.1291555183+アーティア厳選クソつまらないからガンスはメリットにしか思えない サブ武器の片手と太刀用に1本ずつ仕上げるだけでダルくなったのに |
| … | 41725/03/12(水)15:31:31No.1291555203そうだねx1>初代は打撃武器の中じゃ1強だったと思う そりゃ一つしかないからな… |
| … | 41825/03/12(水)15:31:32No.1291555207+わかったよセクレトくんを坂代わりに使えるようにしたら良いんだろ |
| … | 41925/03/12(水)15:31:36No.1291555217+機動力のあるってどこまでの武器が言っていいの? |
| … | 42025/03/12(水)15:31:38No.1291555221そうだねx1物理偏重の敵相手でTA最低ランクなのが本当にキツイ |
| … | 42125/03/12(水)15:31:42No.1291555231+他がカウンター行動で快適になってる横で位置避けで転がりながらやって気持ちいいとかなるわけないんだよね 外の世界を知らず閉じこもってたタシンおじさんなら仕方ないが… |
| … | 42225/03/12(水)15:31:48No.1291555253+クエスト開始時点でバフし終わってたり狂竜克服してたりゲージ溜まってたりする面白TAでバランス調整されても困る |
| … | 42325/03/12(水)15:31:49No.1291555254+>>触ってみると意外と楽しいんだけどそれはそれとしてハンマーだけ過去のシリーズかな?ってなる >新要素に嫌われすぎてる >なんかやってること変わってなくね感がRISEのヘビィみたい せめて相殺はめっちゃしやすいとか傷破壊がクソ強いとか…ないんですかそうですか |
| … | 42425/03/12(水)15:31:52No.1291555265+>機動力のあるってどこまでの武器が言っていいの? 棒 |
| … | 42525/03/12(水)15:31:56No.1291555275そうだねx4他人のTA記録で名人気取りはダサすぎて恥ずかしいってことにそろそろ気づいたほうがいいよ |
| … | 42625/03/12(水)15:32:01No.1291555290+>火力2倍にしても文句言われねぇな!! 文句言われねえどころかそこまでやってもジャスト回避無し相殺集中攻撃カス性能なせいで扱いづらいワンパ微妙武器なことになんの代わりもないっていうね |
| … | 42725/03/12(水)15:32:04No.1291555302+>初代は打撃武器の中じゃ1強だったと思う >2系統ももちろん 叙述トリック…! |
| … | 42825/03/12(水)15:32:06No.1291555309+>贅沢言わないから足の速さ倍にして 控え目に言うから駄目 こんな速度じゃ握る気無くなるわ徳田のハゲ!くらいが要望の入り口 |
| … | 42925/03/12(水)15:32:08No.1291555314+>>TA換算だと笛もハンマーもダメージ2倍にしてちょうど他の武器に追いつくんだよね >>すごくない? >酷い… 他の武器がモンスターの攻撃中にジャスガ見切りでリターン取ってる時に回避に専念してるんだから当然の結果とも言える |
| … | 43025/03/12(水)15:32:10No.1291555318そうだねx2>わかったよセクレトくんを坂代わりに使えるようにしたら良いんだろ 坂とはもう別れたって言ってんだろ! |
| … | 43125/03/12(水)15:32:17No.1291555342+>機動力のあるってどこまでの武器が言っていいの? 片手と双剣かな |
| … | 43225/03/12(水)15:32:21No.1291555348+>>機動力のあるってどこまでの武器が言っていいの? >棒 棒もギリ言えないレベルだろ |
| … | 43325/03/12(水)15:32:24No.1291555357+坂攻撃を丁寧にゴミにしたクセに頑なに坂作りたがるよね |
| … | 43425/03/12(水)15:32:30No.1291555373+>アーティア厳選クソつまらないからガンスはメリットにしか思えない >サブ武器の片手と太刀用に1本ずつ仕上げるだけでダルくなったのに アーティア旋律微妙な笛は生産揃える意味は強いから それこそ生産も二本でいいガンスは…どうなんす? |
| … | 43525/03/12(水)15:32:41No.1291555399+>プロのタイムに合わせて調整したら困惑するのは普通のプレイヤーなのでは… 実際TAプレイヤーがほぼ壁殴りみたいにしてる状態のDPSと一般プレイヤーのDPSは違う部分がある けどこの討伐速度の差は純粋にモーション値が低すぎる |
| … | 43625/03/12(水)15:33:02No.1291555464+>声を上げなかったハンマー使いには悪いけど >人格否定レベルにボロクソに言われねえと開発に伝わんねえってちゃんとわかったのは収穫だったよね いやランスが直されてハンマーがそのままだったのはインフルエンサーが居なかったからだよ 政治を変えたいなら政治家になるしかない |
| … | 43725/03/12(水)15:33:04No.1291555471そうだねx2歴戦アルシュベルドっても星3と星5でだいぶ強さ違わねえか |
| … | 43825/03/12(水)15:33:13No.1291555507そうだねx1>>武器選択の狭さは武器のスキルの影響も大きいかなって思う >分けちゃったせいで逆に択が狭まってるのは何考えてるんだ… 防具スキルに特定の武器種でしか効果ないスキル付けちゃうとサブ武器で別の武器種持ちづらくなるだろうからって配慮された結果だと思うけどちょっと考えなしというかバランス悪いね… |
| … | 43925/03/12(水)15:33:18No.1291555521+打撃武器こそ相殺いっぱいあってもいいと思うんすけど… |
| … | 44025/03/12(水)15:33:22No.1291555532そうだねx1実はGの時点で気絶ないの加味してもかなり強かったんだよハンマー そこにドスで火力そのまま気絶追加で地味にぶっ壊れた |
| … | 44125/03/12(水)15:33:28No.1291555541+俺はクックザップの属性500を信じる |
| … | 44225/03/12(水)15:33:31No.1291555551そうだねx2>それこそ生産も二本でいいガンスは…どうなんす? 蜘蛛ガンス一本で戦い続けていた頃を考えたら選択肢二倍になってんじゃん |
| … | 44325/03/12(水)15:33:34No.1291555560+たまにバインドキューブ君で遊びに行く 過去作やってるみたいで楽しい…楽しい… |
| … | 44425/03/12(水)15:33:36No.1291555567そうだねx3最大火力構成 最適解行動 忖度モンスター が揃っても火力足りないのを実感するだけなのがなんか酷いなと思う |
| … | 44525/03/12(水)15:33:51No.1291555612そうだねx5声でかくなきゃ調整しませんよって示したのマジでダメだと思う 普通はちゃんとやるんだよユーザーが文句言わなくてもよ |
| … | 44625/03/12(水)15:33:53No.1291555617+近年のモンハンにおける機動力ってガードとかジャスト系アクションで代替出来ちゃうからもう抜刀したまま走るぐらい圧倒的じゃないと薄いよね |
| … | 44725/03/12(水)15:34:03No.1291555650そうだねx2>いやランスが直されてハンマーがそのままだったのはインフルエンサーが居なかったからだよ >政治を変えたいなら政治家になるしかない つまりインフルランサーと言うことだね? |
| … | 44825/03/12(水)15:34:24No.1291555716+>いやランスが直されてハンマーがそのままだったのはインフルエンサーが居なかったからだよ でも公式配信者がβ1のハンマー強いって言ってたし… |
| … | 44925/03/12(水)15:34:26No.1291555721そうだねx1溜めてステップする武器だから実質弓 |
| … | 45025/03/12(水)15:34:33No.1291555741+もう抜刀ダッシュ全武器にあって良くない? 機動力云々で格差変わらんでしょもう |
| … | 45125/03/12(水)15:34:34No.1291555744そうだねx1結局スタミナ関係で武器によって使う防具変わっちゃうから武器防具スキル分けガチで無意味だなと思う 同じ武器種での属性持ち替えは便利 |
| … | 45225/03/12(水)15:34:37No.1291555751そうだねx6>プロのタイムに合わせて調整したら困惑するのは普通のプレイヤーなのでは… そりゃそうなんだけど 笛ハンマーは張り付いて殴りまくるプロの理論値ですら他と2倍の差が付いてるから使いこなせない一般人だと2倍以上の差が付くぞ |
| … | 45325/03/12(水)15:34:44No.1291555782そうだねx2声あげることに関しちゃ海外の方が凄そう |
| … | 45425/03/12(水)15:34:52No.1291555805+>打撃武器こそ相殺いっぱいあってもいいと思うんすけど… ハンマーもあれだけど笛の一部限定かつ音符の準備が必要って輪をかけてひどいよな 悍ましいレベル |
| … | 45525/03/12(水)15:35:03No.1291555839+>>いやランスが直されてハンマーがそのままだったのはインフルエンサーが居なかったからだよ >>政治を変えたいなら政治家になるしかない >つまりインフルランサーと言うことだね? ハンデマー? |
| … | 45625/03/12(水)15:35:04No.1291555843そうだねx1えっハンマーって段差と坂強いんですかじゃあ弱体化します 踏み込みスタンプが強いんですか削除します 渾身と相殺微妙性能にしたのになんかベータでみんな楽しそうに使ってるなぁナーフしますね |
| … | 45725/03/12(水)15:35:08No.1291555856そうだねx1ハンマー使いに現実を教えるのやめよう ハンマーしか知らなければ幸せに生きていけるはずなんだ |
| … | 45825/03/12(水)15:35:10No.1291555863そうだねx5素直にこれ寄越せ f199329.mp4 |
| … | 45925/03/12(水)15:35:11No.1291555867そうだねx1TAが全てだとは言わないけど明らかにダブルスコアはやばすぎる |
| … | 46025/03/12(水)15:35:24No.1291555909+>たまにバインドキューブ君で遊びに行く >過去作やってるみたいで楽しい…楽しい… でも多分麻痺って全体調整でナーフされる筆頭なんだよね… |
| … | 46125/03/12(水)15:35:27No.1291555917そうだねx1>でも公式配信者がβ1のハンマー強いって言ってたし… つまりインフルエンサーがエアプだと一般プレイヤーは何言っても変わらんという事ですね |
| … | 46225/03/12(水)15:35:34No.1291555931そうだねx1>いやランスが直されてハンマーがそのままだったのはインフルエンサーが居なかったからだよ >政治を変えたいなら政治家になるしかない 片手だっていなかったじゃねえか!! |
| … | 46325/03/12(水)15:35:41No.1291555955+>ハンマー使いに現実を教えるのやめよう >ハンマーしか知らなければ幸せに生きていけるはずなんだ ハンマー使いと笛使いは竜都の末裔だった…? |
| … | 46425/03/12(水)15:35:43No.1291555960+大剣以外の相殺は新システムなのに使わせたくないのかな?ってなる |
| … | 46525/03/12(水)15:35:47No.1291555973+>えっハンマーって段差と坂強いんですかじゃあ弱体化します >踏み込みスタンプが強いんですか削除します >渾身と相殺微妙性能にしたのになんかベータでみんな楽しそうに使ってるなぁナーフしますね 調整班はハンマーに親でも殺されたの? |
| … | 46625/03/12(水)15:35:50No.1291555983+>>いやランスが直されてハンマーがそのままだったのはインフルエンサーが居なかったからだよ >>政治を変えたいなら政治家になるしかない >つまりインフルランサーと言うことだね? おいこいつから |
| … | 46725/03/12(水)15:35:51No.1291555988+インフルエンサーなら片手剣もいなかっただろ 何言ってるんだ |
| … | 46825/03/12(水)15:35:53No.1291555995+つまり笛ハンマーの火力を一般人に合わせるには3倍必要だな!? |
| … | 46925/03/12(水)15:35:53No.1291555996そうだねx7>声あげることに関しちゃ海外の方が凄そう むしろ外人はその時一番強い流行りの武器使って満足しそうなイメージだったわ |
| … | 47025/03/12(水)15:36:07No.1291556055+スタンとなんか元気無くすやつあるじゃん |
| … | 47125/03/12(水)15:36:13No.1291556067+>でも多分麻痺って全体調整でナーフされる筆頭なんだよね… スタンみたいな道を辿りそうだ |
| … | 47225/03/12(水)15:36:18No.1291556089+仕事から疲れて帰って来た時にバインドキューブで囲んで叩くことでしか得られない栄養素はあるのはたしか |
| … | 47325/03/12(水)15:36:33No.1291556133そうだねx2>調整班はハンマーに親でも殺されたの? 憎んでるというよりマジで一切興味ないんだと思う |
| … | 47425/03/12(水)15:36:38No.1291556149+>>でも公式配信者がβ1のハンマー強いって言ってたし… >つまりインフルエンサーがエアプだと一般プレイヤーは何言っても変わらんという事ですね 一般プレイヤーもβ1だと大して声上げてなかったし… |
| … | 47525/03/12(水)15:36:41No.1291556158そうだねx1>ハンマー使いと笛使いは竜都の末裔だった…? 笛はパーティ支援って役割がある分多少ソロのDPS低くても納得いくし何より楽しいよ |
| … | 47625/03/12(水)15:36:43No.1291556166+最強ぶっ壊れ装備紹介youtuberの星3アルベドで出発前にバフ盛って縄張り争いさせてから現地スタートするTA横行したからTA界隈ではちゃんと受注から映そうねって話になっては居る |
| … | 47725/03/12(水)15:36:45No.1291556172そうだねx1唯一の光明バインドキューブもラバラ武器の美麗なデザインでなく過去作からの使い回しなのもう差別だろ |
| … | 47825/03/12(水)15:36:48No.1291556177+抜刀ダッシュからの瞬撃2連スタンプまたやりてえよぉ… |
| … | 47925/03/12(水)15:37:02No.1291556227+TAでタイム差開くのは触攻との相性と時間内にどれだけ削り切れるかってところもある |
| … | 48025/03/12(水)15:37:03No.1291556231+>憎んでるというよりマジで一切興味ないんだと思う いや理解してるから強いところをもぎ取れるんだろう |
| … | 48125/03/12(水)15:37:04No.1291556234そうだねx3>むしろ外人はその時一番強い流行りの武器使って満足しそうなイメージだったわ 正直カプコンも普通にそう思ってると思うよ |
| … | 48225/03/12(水)15:37:09No.1291556247そうだねx1上司が使ってる武器とか弱くしたいだろ |
| … | 48325/03/12(水)15:37:12No.1291556260+開発スタッフのプレイ動画色々あったけどたしかにハンマーは見たことないかもしれん |
| … | 48425/03/12(水)15:37:20No.1291556286+>えっハンマーって段差と坂強いんですかじゃあ弱体化します >踏み込みスタンプが強いんですか削除します >渾身と相殺微妙性能にしたのになんかベータでみんな楽しそうに使ってるなぁナーフしますね かち上げ消したけどやっぱ戻しますとかもあるな… |
| … | 48525/03/12(水)15:37:23No.1291556293+ハンマー最強の作品ってあった? |
| … | 48625/03/12(水)15:37:24No.1291556294+サポハンはハンマー担いで暴れてるのに… |
| … | 48725/03/12(水)15:37:24No.1291556295+笛は結構マルチで見かけるし楽しそうにしてるからな ハンマーマジ見ない本当に見ない |
| … | 48825/03/12(水)15:37:33No.1291556328+>最強ぶっ壊れ装備紹介youtuberの星3アルベドで出発前にバフ盛って縄張り争いさせてから現地スタートするTA横行したからTA界隈ではちゃんと受注から映そうねって話になっては居る 知らなかったそんなの… |
| … | 48925/03/12(水)15:37:35No.1291556335+>スタンとなんか元気無くすやつあるじゃん どうせそのうち(事実上)無効化する奴ばっか相手する事になるんだ |
| … | 49025/03/12(水)15:37:37No.1291556349そうだねx1>傷口に集中しないでカスダメ出しながら明後日の方向に飛んで行かないだけ傷攻撃に関してはハンマー方がマシ ハンマーの傷攻撃も大概にカスだろ! |
| … | 49125/03/12(水)15:37:46No.1291556382+>>ハンマー使いと笛使いは竜都の末裔だった…? >笛はパーティ支援って役割がある分多少ソロのDPS低くても納得いくし何より楽しいよ 他の半分は酷すぎる |
| … | 49225/03/12(水)15:37:53No.1291556407+>サポハンはハンマー担いで暴れてるのに… オリヴィアさんとそこらのハンターを一緒にするな |
| … | 49325/03/12(水)15:38:00No.1291556425+ここからはもう強くなる要素しかないってわけ |
| … | 49425/03/12(水)15:38:18No.1291556486そうだねx2オリヴィアさんが片手持ったらもっと強いってことだな |
| … | 49525/03/12(水)15:38:18No.1291556488そうだねx1>ここからはもう強くなる要素しかないってわけ βの時点でそうなると思ってたんだが… |
| … | 49625/03/12(水)15:38:23No.1291556505+>開発スタッフのプレイ動画色々あったけどたしかにハンマーは見たことないかもしれん 辻本のプレイ見せてもらったじゃん! |
| … | 49725/03/12(水)15:38:32No.1291556540+>ここからはもう強くなる要素しかないってわけ ほっとかれる可能性も忘れるな いや忘れてくれ |
| … | 49825/03/12(水)15:38:33No.1291556543+>ここからはもう強くなる要素しかないってわけ OK 待望のかち上げ復活! |
| … | 49925/03/12(水)15:38:33No.1291556544そうだねx2>ハンマー最強の作品ってあった? Gから3Gまでは最強とまで言わずともずっと強武器だったと思う まあそれももう20年近く前になるんだが… |
| … | 50025/03/12(水)15:38:43No.1291556573+火力ある上にスタンも取れる!が嘘じゃなかった時代も確かにあったはずなんだ… |
| … | 50125/03/12(水)15:38:47No.1291556586+>ここからはもう強くなる要素しかないってわけ 本当に? |
| … | 50225/03/12(水)15:38:52No.1291556601+>ハンマー最強の作品ってあった? P2Gくらいまで遡るか… |
| … | 50325/03/12(水)15:38:57No.1291556624+TAってダウンさせて壁殴りに移行できるかどうかによるからクリアタイム2倍でも火力半分とは言えんだろ普通に考えて |
| … | 50425/03/12(水)15:39:02No.1291556645+>>ここからはもう強くなる要素しかないってわけ >βの時点でそうなると思ってたんだが… 一応βから餅つきとか強化されてはいる いるがこれである… |
| … | 50525/03/12(水)15:39:03No.1291556651そうだねx3ハンマーの話でオリヴィアを出すの的外れ過ぎるからいい加減辞めにしろ |
| … | 50625/03/12(水)15:39:08No.1291556665そうだねx1笛とハンマーが楽しいとか言えるのは各地の頂点と対峙するまでだろ 優しいレダウ以外は対応力の低さが露わになるわ |
| … | 50725/03/12(水)15:39:12No.1291556679そうだねx1これでもしもモーション値を見直して1.5倍とか2倍になってくれたら俺はずっと語尾にウホウホつけながらハンマーを振るうしかない… |
| … | 50825/03/12(水)15:39:21No.1291556703+車庫入れ横行したのって4だっけ あれ以前はハンマーそこそこ多かった気がする |
| … | 50925/03/12(水)15:39:23No.1291556712+>ここからはもう強くなる要素しかないってわけ スタン値と減気値強化される未来が見える |
| … | 51025/03/12(水)15:39:30No.1291556735+>ハンマー最強の作品ってあった? 2は武器種としては最強かもなあ 対抗馬が武器種というか超絶一門とかになってたはずだから |
| … | 51125/03/12(水)15:39:34No.1291556745そうだねx3虫かごみたいな武器がハンマーのアーティアかと思ってた あれバインドキューブか |
| … | 51225/03/12(水)15:39:38No.1291556763+相殺が変なところに置かれてるの本当に謎 |
| … | 51325/03/12(水)15:39:42No.1291556778+triのハンマーはアルパカ相手に使われてて3Gはうんこが強かったのは覚えてるがP3はいまいち思い出せない |
| … | 51425/03/12(水)15:39:43No.1291556780そうだねx1>ハンマーの話でオリヴィアを出すの的外れ過ぎるからいい加減辞めにしろ オリヴィアくらいにハンマーのポテンシャル引き出せないハンターさんサイドが悪いからな |
| … | 51525/03/12(水)15:39:43No.1291556782+尻尾きる前に終わるから太刀から苦情きてた時期あったね |
| … | 51625/03/12(水)15:39:49No.1291556804そうだねx2>これでもしもモーション値を見直して1.5倍とか2倍になってくれたら俺はずっと語尾にウホウホつけながらハンマーを振るうしかない… あーあーうあーあたまあたまあたまあたまあたま もんすたーしんだ したい… |
| … | 51725/03/12(水)15:39:51No.1291556813そうだねx4>TAってダウンさせて壁殴りに移行できるかどうかによるからクリアタイム2倍でも火力半分とは言えんだろ普通に考えて TAが全てでないってのは同意するけどむしろスタン持ち武器は拘束時間その分増えてるはずではない? |
| … | 51825/03/12(水)15:39:57No.1291556839そうだねx2というかハンマーノータッチで麻痺武器全体にお仕置き入って更に落ちるパターンは普通にあり得るよな |
| … | 51925/03/12(水)15:39:58No.1291556842+>憎んでるというよりマジで一切興味ないんだと思う 火力がワールドの力溜め無しからのコピペしてるから弱いとか新技殆ど無いとかそういう手抜きしてるのは興味ないからで説明できるけど ベータですら微妙だった渾身と相殺弱体化はなんか意図して弱くしてない?ってなるのは勘ぐりすぎかなぁ 武器格差作ったほうが盛り上がるって思ってるのかもだけど |
| … | 52025/03/12(水)15:40:03No.1291556862そうだねx5とっくにオリヴィアも火力カスだって検証出てるのにいつまでも強いってネタ擦られても困るんだよね |
| … | 52125/03/12(水)15:40:13No.1291556891そうだねx1>P2Gくらいまで遡るか… 最強というとほぼラオートになるんじゃね |
| … | 52225/03/12(水)15:40:13No.1291556893+まあプラシーボでなく火力と防御がガチで弱いからどれだけ強くなるか楽しみではある アクション追加とかもなく火力1.2倍にしましたみたいなのだったらさすがに呆れる |
| … | 52325/03/12(水)15:40:14No.1291556900+>スタンとなんか元気無くすやつあるじゃん 集会所体力じゃなくなった今の時代減気なんて疲労になる前に全モンスター死ぬんだよ! |
| … | 52425/03/12(水)15:40:19No.1291556911+>車庫入れ横行したのって4だっけ >あれ以前はハンマーそこそこ多かった気がする 獣竜モーションなので3系かな コミュニティに揶揄され始めたのはそれぐらいの時期だった気もするけど |
| … | 52525/03/12(水)15:40:19No.1291556912+2から3Gあたりまでは明確に強武器だったと思う |
| … | 52625/03/12(水)15:40:21No.1291556925そうだねx1ラージャンハンター4Gのハンマーはマジで息ができなかった |
| … | 52725/03/12(水)15:40:22No.1291556929+>車庫入れ横行したのって4だっけ >あれ以前はハンマーそこそこ多かった気がする 3じゃないか? 獣竜種出てきたのもここからだし |
| … | 52825/03/12(水)15:40:23No.1291556932+>笛とハンマーが楽しいとか言えるのは各地の頂点と対峙するまでだろ >優しいレダウ以外は対応力の低さが露わになるわ レダウは正直イケるじゃん!と思わせてくれるけど🐙でやっぱ違うなこれってなる |
| … | 52925/03/12(水)15:40:57No.1291557034そうだねx4>ハンマーの話でオリヴィアを出すの的外れ過ぎるからいい加減辞めにしろ 人気キャラの話題を禁止されるモンハンワイルズ唯一のスレ |
| … | 53025/03/12(水)15:40:59No.1291557045+怒ったら疲労が吹っ飛ぶモンスターにも問題がある |
| … | 53125/03/12(水)15:41:00No.1291557053そうだねx3>ここからはもう強くなる要素しかないってわけ 世の中最弱をさらにナーフするなんて割と聞く話なんだぜ |
| … | 53225/03/12(水)15:41:06No.1291557073+そんなハンマーの使い手ですら今のライトは優しく見つめるという… |
| … | 53425/03/12(水)15:41:29No.1291557141+>武器格差作ったほうが盛り上がるって思ってるのかもだけど 鰤ゲーみたいに頻繁にメタ回してく方針ならその理屈も分かるけどさぁ! |
| … | 53525/03/12(水)15:41:32No.1291557151そうだねx1ハンマー様に頭譲ってた時代があったんじゃ… |
| … | 53625/03/12(水)15:41:42No.1291557181そうだねx1>そんなハンマーの使い手ですら今のライトは優しく見つめるという… ライトは操作忙しくなるけど結構強いぞ |
| … | 53725/03/12(水)15:41:43No.1291557184+>ラージャンハンター4Gのハンマーはマジで息ができなかった テオに行けば… みんなで頭殴るからかち上げ吹き飛ばしあるハンマーが邪魔だったわ |
| … | 53825/03/12(水)15:41:48No.1291557204+>そんなハンマーの使い手ですら今のライトは優しく見つめるという… 属性特化ならダメージ出せることが分かったのに |
| … | 53925/03/12(水)15:41:49No.1291557206そうだねx9>そんなハンマーの使い手ですら今のライトは優しく見つめるという… 普通にライト使いからも一緒にすんなカスって言われるぞ |
| … | 54025/03/12(水)15:41:54No.1291557223+ひょっとして火力も汎用性も楽器のが上なの? |
| … | 54125/03/12(水)15:42:00No.1291557243+>そんなハンマーの使い手ですら今のライトは優しく見つめるという… そんなにキツいの?ライト |
| … | 54225/03/12(水)15:42:06No.1291557267+強いとはいえなかったがIBのハンマーには楽しさがあった |
| … | 54325/03/12(水)15:42:09No.1291557276そうだねx2ハンマーは小型モンスタースタンさせるのすげぇ早い |
| … | 54425/03/12(水)15:42:09No.1291557277+>そんなハンマーの使い手ですら今のライトは優しく見つめるという… いや? |
| … | 54525/03/12(水)15:42:15No.1291557296+>そんなハンマーの使い手ですら今のライトは優しく見つめるという… 友達だよといいたいところだがお前は過去暴れすぎた |
| … | 54625/03/12(水)15:42:23No.1291557323+ライトはつまらないけど火力出るから一緒にするなよ |
| … | 54725/03/12(水)15:42:23No.1291557324そうだねx2>そんなハンマーの使い手ですら今の散弾は優しく見つめるという… |
| … | 54825/03/12(水)15:42:27No.1291557335+ライトはキツいかはともかく笛と使用率で底辺争いをしてるくらい絶滅種 |
| … | 54925/03/12(水)15:42:40No.1291557377そうだねx2>ハンマーは小型モンスタースタンさせるのすげぇ早い バカにしやがって… |
| … | 55025/03/12(水)15:42:42No.1291557379+相殺後のボーナスが大剣にしかないのもおかしいわ |
| … | 55125/03/12(水)15:43:07No.1291557434そうだねx2>>ここからはもう強くなる要素しかないってわけ >世の中最弱をさらにナーフするなんて割と聞く話なんだぜ 今まさにベータで全武器中最弱だったハンマーの相殺ナーフされたからこっから更に弱くされるまである |
| … | 55225/03/12(水)15:43:19No.1291557476+>ひょっとして火力も汎用性も楽器のが上なの? 火力はどっこいだけど出来ること多くてマルチで仲間の火力上げられる笛の方が上だとは思う |
| … | 55325/03/12(水)15:43:22No.1291557484+>ひょっとして火力も汎用性も楽器のが上なの? 上ではないが…いや上かもしれんが 旋律バフという仕事がある点だけで生きていける気がする |
| … | 55425/03/12(水)15:43:26No.1291557503そうだねx2PVEゲーなんだから難易度とかリスクで火力格差作るのはまあ分からんでもないけどそれだったら片手剣は抜刀中体力とスタミナ常時消費し続けるべきなんだよな |
| … | 55525/03/12(水)15:43:27No.1291557508+>ハンマーは小型モンスタースタンさせるのすげぇ早い 溜め3しても死なないでスタンするのdos思い出すからやめてほしい |
| … | 55625/03/12(水)15:43:38No.1291557542+繊細そうじゃない武器にはみんな相殺あってもいいよね |
| … | 55725/03/12(水)15:43:41No.1291557553+打撃属性が通りづらい環境じゃないだけマシだけど弱い |
| … | 55825/03/12(水)15:43:41No.1291557561+ほら!G級?とかマスター?になると属性ダメージが伸びたりするじゃん! ハンマーもその恩恵に…恩恵… |
| … | 55925/03/12(水)15:43:53No.1291557599そうだねx6>PVEゲーなんだから難易度とかリスクで火力格差作るのはまあ分からんでもないけどそれだったら片手剣は抜刀中体力とスタミナ常時消費し続けるべきなんだよな 片手憎んでそう |
| … | 56025/03/12(水)15:43:55No.1291557604+>ハンマーもその恩恵に…恩恵… 勇があるじゃない! |
| … | 56125/03/12(水)15:43:59No.1291557614+>これでもしもモーション値を見直して1.5倍とか2倍になってくれたら俺はずっと語尾にウホウホつけながらハンマーを振るうしかない… 一応だけどワールドの時の斬裂弾アプデの時に通常弾の威力1.63倍になったな |
| … | 56225/03/12(水)15:44:00No.1291557617そうだねx2最弱武器 |
| … | 56325/03/12(水)15:44:04No.1291557628そうだねx1>相殺後のボーナスが大剣にしかないのもおかしいわ 実装間に合ってなくね?ってなる 流石に相殺周りは調整してほしい |
| … | 56425/03/12(水)15:44:14No.1291557655+>ほら!G級?とかマスター?になると属性ダメージが伸びたりするじゃん! >ハンマーもその恩恵に…恩恵… 物理ダメージ上げて欲しいっす… |
| … | 56525/03/12(水)15:44:21No.1291557673そうだねx1ライトは割と適正位置だろ今作 |
| … | 56625/03/12(水)15:44:22No.1291557674+実はステップ撃ちわりと楽しいと思う エイム難易度とすぐにモード切れるのと切り替えが微妙にレスポンス悪くて爽快感に水刺してくるのはアレだけど |
| … | 56725/03/12(水)15:44:22No.1291557678そうだねx4攻撃大吹けばメンバー全員火力9%上がる時点で笛の方が圧倒的に価値高いんだよね そこに継続回復やらなんやらまで盛れるし |
| … | 56825/03/12(水)15:44:32No.1291557710そうだねx3>>ハンマーもその恩恵に…恩恵… >勇があるじゃない! 勇を失ったな |
| … | 56925/03/12(水)15:44:34No.1291557717+野良で見かけると頑張ってるなぁ…ってほっこりした気持ちになれるからハンマー好きよ俺 |
| … | 57025/03/12(水)15:44:34No.1291557719+片手は政治成功しすぎる… |
| … | 57125/03/12(水)15:44:40No.1291557738+>>>TA換算だと笛もハンマーもダメージ2倍にしてちょうど他の武器に追いつくんだよね >>>すごくない? >>酷い… >他の武器がモンスターの攻撃中にジャスガ見切りでリターン取ってる時に回避に専念してるんだから当然の結果とも言える 残念だったなほぼ常時殴り続けてる上でこれだ |
| … | 57225/03/12(水)15:44:42No.1291557750そうだねx4>>>ハンマーもその恩恵に…恩恵… >>勇があるじゃない! >勇を失ったな 武もないが |
| … | 57325/03/12(水)15:44:48No.1291557771+火力は流石に笛が落ちるけどそもそもバッファーだからな |
| … | 57425/03/12(水)15:44:50No.1291557776+>ほら!G級?とかマスター?になると属性ダメージが伸びたりするじゃん! 片手がさらに元気に! |
| … | 57525/03/12(水)15:45:00No.1291557802+フレーム回避はともかく現代のモンハンで位置避けて最低限はするにしろいつのゲームだよみたいなことやる羽目になってる 操作が簡単を打ち消してあまりあるわ |
| … | 57625/03/12(水)15:45:02No.1291557811+今作は難易度低いからハンマーでも苦労するわけではないんだよ 戦えはするんだけど…他武器と比べちゃうと… |
| … | 57725/03/12(水)15:45:14No.1291557844+ガードもできず尻尾も切れない代わりに、ゆったりと低火力を叩き込むことができる |
| … | 57825/03/12(水)15:45:15No.1291557846+盾で殴るのをやめてください! |
| … | 57925/03/12(水)15:45:17No.1291557852+ハンマーの政治家は空席だから 今がチャンスだぞ |
| … | 58025/03/12(水)15:45:19No.1291557861+スラアクも対して火力ないよなとは言われてるけどいつも真ん中くらいにいた武器だし今回もTAの結果見るに真ん中だしでこんなもんだろとは思います |
| … | 58125/03/12(水)15:45:19No.1291557862そうだねx2せめて武のモーションそのまま持ってきてくれれば快適ではあったのにな… |
| … | 58225/03/12(水)15:45:20No.1291557866+>ハンマーもその恩恵に…恩恵… 一番受けづらいと言っても過言ではない… |
| … | 58325/03/12(水)15:45:21 ID:o/tcHu.oNo.1291557869+ハンマーの比較対象片手剣なん? もっと他にない? |
| … | 58425/03/12(水)15:45:29No.1291557899そうだねx14人で笛吹けば他3人が合計27%バフなんだから 7割ぐらいの火力が実際適正でしょとは思う |
| … | 58525/03/12(水)15:45:31No.1291557906+使ってみると回避に徹する場面多いし少ないチャンスに火力が…そんなに出ないなってイメージと真逆の武器 |
| … | 58625/03/12(水)15:45:32No.1291557910+ハンマーのTA見りゃわかるけどめんどくさい位置取りタイムとかそんなに無いぞ ひたすら頭殴ってる |
| … | 58725/03/12(水)15:45:35No.1291557924+>というかハンマーノータッチで麻痺武器全体にお仕置き入って更に落ちるパターンは普通にあり得るよな これの再来か >fu4755865.jpg |
| … | 58825/03/12(水)15:45:36No.1291557926そうだねx2片手みたいな火力の代わりに安全をとったと認識されるべき武器で大剣並みの早さなのどうなの |
| … | 58925/03/12(水)15:45:46No.1291557956そうだねx1大剣は相殺から追撃十字斬りあるんだからハンマーもキャンセルクラッチで頭めがけて飛んでくぐらいのご褒美あっても良いだろ |
| … | 59025/03/12(水)15:46:07No.1291558012+>スラアクも対して火力ないよなとは言われてるけどいつも真ん中くらいにいた武器だし今回もTAの結果見るに真ん中だしでこんなもんだろとは思います スラアクはβでダメだったところしっかり改善されてるしな |
| … | 59125/03/12(水)15:46:11No.1291558028そうだねx2>>>>ハンマーもその恩恵に…恩恵… >>>勇があるじゃない! >>勇を失ったな >武もないが いまのスタイルの状況を語るにはまず開発の意図を察するところから始まる 少し長くなるぞ |
| … | 59225/03/12(水)15:46:17No.1291558043+ランスとかマジで別物になってるしな… |
| … | 59325/03/12(水)15:46:34No.1291558098+>攻撃大吹けばメンバー全員火力9%上がる時点で笛の方が圧倒的に価値高いんだよね >そこに継続回復やらなんやらまで盛れるし その上あいつら響周波で状態異常蓄積確定攻撃とかしてるからな… |
| … | 59425/03/12(水)15:46:37No.1291558104そうだねx1辻本…調整班に恨みでも買ったのか…? |
| … | 59525/03/12(水)15:46:38No.1291558107+今回半分ぐらい良い空気吸えてない武器多すぎ 800万パワーで細かく調整してくれ |
| … | 59625/03/12(水)15:46:41No.1291558109+>>相殺後のボーナスが大剣にしかないのもおかしいわ >実装間に合ってなくね?ってなる ボリュームの無さとか諸々含めて年末調整のしわ寄せ来てると思う ただどちらにしろハンマーに興味ない人間しか武器調整班にいなさそうだしハンマーのポジションが上に行くことはなかっただろうけども |
| … | 59725/03/12(水)15:47:01No.1291558166そうだねx1ベータではスラアクがTAダブルスコアだったから声あげて助かったんだぞ |
| … | 59825/03/12(水)15:47:01No.1291558167+ほら打撃じゃないと破壊できない部位が今まであっただろ! …今回あるの? |
| … | 59925/03/12(水)15:47:04No.1291558171+>攻撃大吹けばメンバー全員火力9%上がる時点で笛の方が圧倒的に価値高いんだよね >そこに継続回復やらなんやらまで盛れるし 耳栓とか加護とか笛が1人でも居てくれるとめちゃくちゃ快適に狩れるんだよね 本人たちも踊ってて楽しそうだし |
| … | 60025/03/12(水)15:47:12No.1291558195+大剣は判定甘いといってもリスク背負った行動だからな 現にゴアマガラじゃみんな抜刀大剣してるし |
| … | 60125/03/12(水)15:47:12No.1291558197そうだねx10>辻本…調整班に恨みでも買ったのか…? 覚えしかねえだろ |
| … | 60225/03/12(水)15:47:25No.1291558231+片手は初心者向けだからな |
| … | 60325/03/12(水)15:47:29No.1291558242そうだねx6笛はマルチで強いから火力はさぁ~を真面目に受け取ったとしても ハンマー諸共生存力が終わってて快適じゃないのはダメ |
| … | 60425/03/12(水)15:47:31No.1291558252+UIの突貫ぷりは株主が悪い |
| … | 60525/03/12(水)15:47:36No.1291558269+調整班がハンマーにFFされて殺された恨みがあるんだろう |
| … | 60625/03/12(水)15:47:36No.1291558272そうだねx4何度も言われてるけど一番可哀想なのバインドキューブをラバラ武器と公式に言い張られてる事だと思うの せめてデザインにラバラバリナの要素足してあげなよ… |
| … | 60725/03/12(水)15:47:42No.1291558287+>ランスとかマジで別物になってるしな… あれはモーション追加とか色々と埒外のことしてるし参考になるのかね… |
| … | 60825/03/12(水)15:47:43No.1291558291+>ベータではスラアクがTAダブルスコアだったから声あげて助かったんだぞ あれマジでただの棒だったもの… |
| … | 60925/03/12(水)15:47:47No.1291558300+相殺は大剣をじっくり調整してそれで力尽きたんだろう |
| … | 61025/03/12(水)15:47:56No.1291558329+>ハンマーのTA見りゃわかるけどめんどくさい位置取りタイムとかそんなに無いぞ ハンマー使ったことのないやつのレス |
| … | 61125/03/12(水)15:47:57No.1291558336そうだねx1ライトは特定構成でちゃんと火力も出せて気持ち良くなれるからハンマーなんかと一緒にすんなよ |
| … | 61225/03/12(水)15:48:17No.1291558391+なんだかんだでMR帯解禁されても買うんだろうけどハンマーのアッパー調整なかったらどうしようかな… |
| … | 61325/03/12(水)15:48:30No.1291558451+今の環境でハンマーでスタン取りまくってる人は尊敬に値する |
| … | 61425/03/12(水)15:48:33No.1291558454+>何度も言われてるけど一番可哀想なのバインドキューブをラバラ武器と公式に言い張られてる事だと思うの >せめてデザインにラバラバリナの要素足してあげなよ… たぶんみんな武器デザインに文句言える段階まで余裕ないんだと思う |
| … | 61525/03/12(水)15:48:46No.1291558490そうだねx2傷破壊する事でボーナス得られるシステムで頭殴るしかない逆風も凄い |
| … | 61625/03/12(水)15:48:49No.1291558498+初心者向けということは最強ということなんだ |
| … | 61725/03/12(水)15:48:52No.1291558501+ハンマーなんてそれこそ相殺いっぱいあっても良さそうなのに… |
| … | 61825/03/12(水)15:49:00No.1291558525そうだねx2>今の環境でハンマーでマルチやってる人は尊敬に値する |
| … | 61925/03/12(水)15:49:08No.1291558551そうだねx7>ハンマーのアッパー調整 (かち上げが復活するやつだ…) |
| … | 62025/03/12(水)15:49:16No.1291558567+バインドキューブってラバラなの!? |
| … | 62125/03/12(水)15:49:21No.1291558586+ハンマーとか全攻撃に相殺判定あってよくない? |
| … | 62225/03/12(水)15:49:30No.1291558605+今のハンマー逆にマルチしかねえから |
| … | 62325/03/12(水)15:49:33No.1291558613+バインドキューブっておなじみすぎる外見なのにラバラ武器だったんだ ラバラ要素どこだよ |
| … | 62425/03/12(水)15:49:36No.1291558624+>初心者向けということは最強ということなんだ 初心者は片手か大剣握るよ |
| … | 62525/03/12(水)15:49:41No.1291558638+>ほら打撃じゃないと破壊できない部位が今まであっただろ! >…今回あるの? レウスレイアの頭壊せなくなったらしいな |
| … | 62625/03/12(水)15:49:43No.1291558642+攻めも守りも弱い武器初心者に勧めるのただの嫌がらせだしな… |
| … | 62725/03/12(水)15:49:51No.1291558669+オリヴィアさんがやってた横殴りの相殺はどうやるんですか? |
| … | 62825/03/12(水)15:49:57No.1291558686+むしろ今かち上げないの!? |
| … | 62925/03/12(水)15:50:01No.1291558698+>>今の環境でハンマーでマルチやってる人は尊敬に値する リリース段階の簡単さだから良いけどこれで難易度高かったら真面目にハンマーってだけで排斥されそう |
| … | 63025/03/12(水)15:50:09No.1291558713+>むしろ今かち上げないの!? 尻もちになったよ ほめて |
| … | 63125/03/12(水)15:50:17No.1291558738そうだねx1>何度も言われてるけど一番可哀想なのバインドキューブをラバラ武器と公式に言い張られてる事だと思うの >せめてデザインにラバラバリナの要素足してあげなよ… 開発がハンマーは半ば無い物として扱ってるわかりやすい例だよな |
| … | 63225/03/12(水)15:50:24No.1291558756+>傷破壊する事でボーナス得られるシステムで頭殴るしかない逆風も凄い どこ殴ってもスタン値貯まるようにならないかな 頭100%首周り70%胴50%尻尾や翼25%とかスタン値入るようにしてさ… そうすればどこ殴ってもいいし傷口できるしで傷口システムとの相性改善されると思う |
| … | 63325/03/12(水)15:50:33No.1291558783そうだねx1>バインドキューブっておなじみすぎる外見なのにラバラ武器だったんだ >ラバラ要素どこだよ 麻痺属性 |
| … | 63425/03/12(水)15:50:33No.1291558785+>レウスレイアの頭壊せなくなったらしいな まあ希少種と違ってカチカチでもないし殴り続けるが… なんでなんだろうこれ… |
| … | 63525/03/12(水)15:50:34No.1291558789+>ハンマーとか全攻撃に相殺判定あってよくない? ガードない分多めに相殺技用意されてて全然いいと思う ついでにそれは溜め派生から出る技にしろ |
| … | 63625/03/12(水)15:50:45No.1291558825そうだねx1>笛はマルチで強いから火力はさぁ~を真面目に受け取ったとしても >ハンマー諸共生存力が終わってて快適じゃないのはダメ 一部モーションの長さとかソロで担ぐこと想定されてんのかなって部分もあるしね |
| … | 63725/03/12(水)15:50:52No.1291558843+カチ上げはベータテストまで生き残ってたよ ようやくくたばったが呪いを残して逝ったか |
| … | 63825/03/12(水)15:50:53No.1291558849そうだねx2何かに特化して欲しいよね 使用人口とかの話ではなく! |
| … | 63925/03/12(水)15:51:14No.1291558914そうだねx2TA勢が詰めに詰めてあのタイムだから終わりよ |
| … | 64025/03/12(水)15:51:15No.1291558918+>リリース段階の簡単さだから良いけどこれで難易度高かったら真面目にハンマーってだけで排斥されそう DPSチェック入る手合いじゃ無理だな 逆にPT前提になると笛は輝く |
| … | 64125/03/12(水)15:51:17No.1291558929+仮にモンハンおじさんでも攻撃への対処まで古いモンハンのままであって欲しいとは普通願わないと思うんだ ましてモンスター側は着実に進化してるのに |
| … | 64225/03/12(水)15:51:20No.1291558935そうだねx3>火力は流石に笛が落ちるけどそもそもバッファーだからな まずその認識がおかしいんだよな 火力が落ちるとしたらハンマーより抑えるのはアリだけど他武器関係ないでしょ |
| … | 64325/03/12(水)15:51:20No.1291558936+>カチ上げはベータテストまで生き残ってたよ >ようやくくたばったが呪いを残して逝ったか 現実で死後強まる念を始めて見た |
| … | 64425/03/12(水)15:51:37No.1291558985+大型DLCを待っててくださいよ 新たに似たような倍率の大技を追加してみせますから |
| … | 64525/03/12(水)15:51:38No.1291558988+人をかち上げないくらいの力で振ってるから威力は低いんだよ |
| … | 64625/03/12(水)15:51:38No.1291558989+>リリース段階の簡単さだから良いけどこれで難易度高かったら真面目にハンマーってだけで排斥されそう もうとっくにXとかディスコードとかで野良マルチ入った瞬間にキックされたってハンマー使いからの報告が続々届いてるから心配しなくていいよ |
| … | 64725/03/12(水)15:51:44No.1291559003+かち上げ消したらかち上げすらないみたいな武器になるのやめて |
| … | 64825/03/12(水)15:51:49No.1291559017+昔は頭に餅つきするの楽しかったなぁ |
| … | 64925/03/12(水)15:51:50No.1291559019+片手剣は機動力とジャスガで張り付き続けて火力出すってコンセプトでようやく理想的な形になって凄くいい出来だと思う 片手剣が気に入らないから弱くしろじゃなくて問題なのは貼り付けなかったりゲージ管理が必要な武器がコストとリスクに見合った火力を出せないことだろう |
| … | 65025/03/12(水)15:51:56No.1291559041+>4人で笛吹けば他3人が合計27%バフなんだから >7割ぐらいの火力が実際適正でしょとは思う 実際は5割だよ |
| … | 65125/03/12(水)15:52:17No.1291559106そうだねx1>スラアクも対して火力ないよなとは言われてるけどいつも真ん中くらいにいた武器だし今回もTAの結果見るに真ん中だしでこんなもんだろとは思います スラアクだって防御を捨て機動性もそんなに無いけど火力も高い訳じゃないって武器だよな |
| … | 65225/03/12(水)15:52:18No.1291559110+元来ハンマー使いは敵が確実に自分の方を向いてくれるソロを好んでおり猫すら留守番させる者も少なくなく |
| … | 65325/03/12(水)15:52:22No.1291559122+不満点は多いけどスタンさせて麻痺させてとめちゃくちゃしてる感はすごく楽しい 不満点は多いけど |
| … | 65425/03/12(水)15:52:24No.1291559131+2nd時代の笛は火力高すぎてTA大会で笛×2が優勝したりしたんじゃよ… |
| … | 65525/03/12(水)15:52:36No.1291559169+>昔は段差でエアリアルするの楽しかったなぁ |
| … | 65625/03/12(水)15:52:49No.1291559199そうだねx5ケツにいたら素直に振り向いてくれるモンスター少なくなりもした |
| … | 65725/03/12(水)15:52:53No.1291559210+>なんだかんだでMR帯解禁されても買うんだろうけどハンマーのアッパー調整なかったらどうしようかな… それは溜め2の強化と言う事ですか? |
| … | 65825/03/12(水)15:52:57No.1291559219+>昔は頭に餅つきするの楽しかったなぁ 一応最高打点は餅つき4回からの派生渾身叩きつけだぞ 餅つきできないことはないぞ 渾身叩きつけ以外で大きい数字でないけどな! |
| … | 65925/03/12(水)15:53:03No.1291559237+なんならジャスト回避ある武器使っても(ガード武器の方が楽だなぁ)って感じるのにジャストすら無い武器なんで作ったんだよマジで |
| … | 66025/03/12(水)15:53:20No.1291559291そうだねx1本当に笛調整するならバフかける人数で火力上昇量調整してソロ時との差が少なくする調整とかなんだろうけどな |
| … | 66125/03/12(水)15:53:25No.1291559307+渾身叩きつけからの回転だと思ってたけど餅つきのほうがいいのか |
| … | 66225/03/12(水)15:53:43No.1291559361+>本当に笛調整するならバフかける人数で火力上昇量調整してソロ時との差が少なくする調整とかなんだろうけどな いいなそれ |
| … | 66325/03/12(水)15:53:48No.1291559373+>ケツにいたら素直に振り向いてくれるモンスター少なくなりもした ティガレックスすら今時そんなことほとんどしてなかったからねまあワイルズにはいないが |
| … | 66425/03/12(水)15:53:51No.1291559383+アーティアハンマーのギミックだけは超かっこいいと思う まあバインドキューブ使うんだけど |
| … | 66525/03/12(水)15:53:52No.1291559385+質量武器なんだから笛くらいリーチがあったほうが強いに決まってる |
| … | 66625/03/12(水)15:53:59No.1291559410+ために相殺判定でも付けばなぁ |
| … | 66725/03/12(水)15:54:12No.1291559441+蟲返して |
| … | 66825/03/12(水)15:54:16No.1291559459+笛は格ゲーみたいな操作精度求めてくんのなんなん? |
| … | 66925/03/12(水)15:54:27No.1291559489+>クラッチクロー返して |
| … | 67025/03/12(水)15:54:37No.1291559516そうだねx7>調整班がハンマーにFFされて殺された恨みがあるんだろう 消せよ遅くとも10年前に |
| … | 67125/03/12(水)15:54:58No.1291559574+>蟲返して やっぱりインパクトクレーターが忘れられないんだね |
| … | 67225/03/12(水)15:54:58No.1291559575+隙の少ないモーションって誰が求めてるの |
| … | 67325/03/12(水)15:55:09No.1291559606+>笛は格ゲーみたいな操作精度求めてくんのなんなん? 笛…格ゲー…旋律3つ集めてクンツァイトの旋律とか作るか |
| … | 67425/03/12(水)15:55:15No.1291559631そうだねx1>笛は格ゲーみたいな操作精度求めてくんのなんなん? 未だにフレームレートで難易度変わるとかになってんのインディーズじゃねえんだぞと言いたい |
| … | 67525/03/12(水)15:55:21No.1291559643+>ケツにいたら素直に振り向いてくれるモンスター少なくなりもした 今回尻尾ドシュッ多いね 予備動作が小さいから結構被弾する |
| … | 67625/03/12(水)15:55:26No.1291559657+前作まで出来てたことを出来なくするくせにFFだけは頑なに消さないよね… |
| … | 67725/03/12(水)15:55:28No.1291559664そうだねx1もうワイヤーとか使わんでも普通に溜め維持しながらローリングできてよくね |
| … | 67825/03/12(水)15:55:31No.1291559678そうだねx2>蟲返して ハンマーの話なら別に蟲いらなくね 使いこなせてねえぞこの武器 |
| … | 67925/03/12(水)15:55:33No.1291559682+カプコン社員は辻本が嫌いだっていうのかよ |
| … | 68025/03/12(水)15:55:43No.1291559709+>>ケツにいたら素直に振り向いてくれるモンスター少なくなりもした >今回尻尾ドシュッ多いね >予備動作が小さいから結構被弾する ゴアの振り向きお手強すぎる |
| … | 68125/03/12(水)15:55:47No.1291559717+>ケツにいたら素直に振り向いてくれるモンスター少なくなりもした ワールドのラージャンは振り向きながら攻撃モーションに入ってきたけど ライズのラージャンは一旦軸合わせしてから攻撃に移ってたからなんか方向性みたいなのあるんじゃない |
| … | 68225/03/12(水)15:55:50No.1291559729+>もうワイヤーとか使わんでも普通に溜め維持しながらローリングできてよくね 弓基準なら本当にそう |
| … | 68325/03/12(水)15:55:52No.1291559735+>渾身叩きつけからの回転だと思ってたけど餅つきのほうがいいのか 比べてないやそいや どっちが強いんだろ |
| … | 68425/03/12(水)15:55:54No.1291559739+アイスボーンの頃は笛は強くなった使いやすくなったと言っていた気がしたのに! |
| … | 68525/03/12(水)15:56:25No.1291559843そうだねx1>蟲返して 要らない |
| … | 68625/03/12(水)15:56:27No.1291559851+>>もうワイヤーとか使わんでも普通に溜め維持しながらローリングできてよくね >弓基準なら本当にそう 弓基準なら溜め段階上がるのでは |
| … | 68725/03/12(水)15:56:32No.1291559877+回避して振り向きに溜め3や叩きつけを合わせて離脱って時代じゃないんですよ |
| … | 68825/03/12(水)15:56:33No.1291559881そうだねx2てっきり弓のジャスト回避全武器に標準装備でもするかなと思ってたのに |
| … | 68925/03/12(水)15:56:38No.1291559893そうだねx2そもそもなんで三段階溜めた後にまた足止めて溜めないと最大火力出ないんだよ 溜めながら歩けるのが利点のはずだろうが |
| … | 69025/03/12(水)15:56:40No.1291559902+TAですら餅つき使われてないから渾身回転のほうが多分ダメージ高いんじゃねえかな |
| … | 69125/03/12(水)15:56:49No.1291559921そうだねx2でも大剣も溜めてるときにローリングできないし… |
| … | 69225/03/12(水)15:56:51No.1291559931そうだねx1>アイスボーンの頃は笛は強くなった使いやすくなったと言っていた気がしたのに! 強くなったのはマジだと思うよ |
| … | 69325/03/12(水)15:57:01No.1291559969そうだねx1やっぱ鈍器なんてだっせーよな! 尻尾も切れねーし! |
| … | 69425/03/12(水)15:57:12No.1291560000+>てっきり弓のジャスト回避全武器に標準装備でもするかなと思ってたのに ガバガバ判定のジャスト回避近接に寄越せや! 双剣ですらあんなに盛り盛り特典じゃねえだろ |
| … | 69525/03/12(水)15:57:12No.1291560001+RISE体験版のときも演奏攻撃強くてさ |
| … | 69625/03/12(水)15:57:23No.1291560039+>>調整班がハンマーにFFされて殺された恨みがあるんだろう >消せよ遅くとも10年前に ハンマーはかち上げあるだけでそもそも他武器と同レベルで話せるテーブルにすら座れない状況がずっと続いてたから 色々諦め入ってたところがあると思うんだよなベータで声あげなかったの 俺はライズの体験版やらなかったけどもしあのかち上げ無くす詐欺喰らった後にかち上げ連発の勇溜め実装しましたされたらブチキレてると思う |
| … | 69725/03/12(水)15:57:29No.1291560057そうだねx1バインドキューブ復活して強いの自体はうれしいんだけどラバラ武器扱いになってるのは釈然としねえ |
| … | 69825/03/12(水)15:57:30No.1291560061+アプデしてなお⚪︎ボタン丸々死んでるの面白すぎるハンマー |
| … | 69925/03/12(水)15:57:47No.1291560124そうだねx2笛は毎作使いやすくなってるし強くなってると思うよ その上で強さとしてはまあこんなもんでしょう… |
| … | 70025/03/12(水)15:57:57No.1291560159+溜めながら普通の速度で歩けるという近接武器にあるまじき特権を与えられてるから… |
| … | 70125/03/12(水)15:57:57No.1291560162+双剣のジャスト回避バフがバグで適用されてないってのはマジなの? |
| … | 70225/03/12(水)15:58:11No.1291560199+>アプデしてなお⚪︎ボタン丸々死んでるの面白すぎるハンマー 丸だけにな!がはは! |
| … | 70325/03/12(水)15:58:19No.1291560225+見ていてね。ハンマーが何をするのかを。 |
| … | 70425/03/12(水)15:58:20No.1291560226そうだねx2>俺はライズの体験版やらなかったけどもしあのかち上げ無くす詐欺喰らった後にかち上げ連発の勇溜め実装しましたされたらブチキレてると思う ライズの体験版の後本編でかち上げ実装はマジでみんな絶望してたよ かち上げ無くして欲しくない勢が存在するのマジ理解できねえ |
| … | 70525/03/12(水)15:58:21No.1291560231+実質溜め5なのに弱すぎる 弓なんて矢が増えて火力も上がるというのに |
| … | 70625/03/12(水)15:58:37No.1291560285+もっと武器係数増やしてもらったら? |
| … | 70725/03/12(水)15:58:38No.1291560288そうだねx1>双剣のジャスト回避バフがバグで適用されてないってのはマジなの? 属性に補正が乗らないだけで意図的な仕様でしょ |
| … | 70825/03/12(水)15:58:41No.1291560295そうだねx1>でも大剣も溜めてるときにローリングできないし… 相殺切り上げキャンセルして回避してんじゃねーか! |
| … | 70925/03/12(水)15:58:45No.1291560309+スタンプの火力5倍にして |
| … | 71025/03/12(水)15:58:53No.1291560337+サンブレイク初期を見ろ!ハンマーはマルチで蹴られたぞ! 強い弱いとかではなく迷惑だからだ! |
| … | 71125/03/12(水)15:59:03No.1291560366そうだねx1>かち上げ無くして欲しくない勢が存在するのマジ理解できねえ まあ作ってる側に少なくとも1人いるからな… |
| … | 71225/03/12(水)15:59:36No.1291560466そうだねx1弓のジャスト回避本当に強いんだけどでも他の武器で回復ありきなあんなイカれたスタミナ消費許容したくない |
| … | 71325/03/12(水)15:59:50No.1291560511そうだねx5>もっと武器係数増やしてもらったら? 意味ねぇ! |
| … | 71425/03/12(水)16:00:12No.1291560594+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 71525/03/12(水)16:00:22No.1291560629そうだねx2>かち上げ無くして欲しくない勢が存在するのマジ理解できねえ だいたい言ってるやつの意見見ると他武器なんだよな そりゃお前らは他人事だから「俺は気にしないぜ」とか言えるだろうよ 自分の武器にかち上げ来たら絶対騒いでるわ |
| … | 71625/03/12(水)16:00:27No.1291560639+Fラン武器から修正でCラン武器になりましたじゃ困るんだよなせめてAランなんよ |
| … | 71725/03/12(水)16:00:31No.1291560648そうだねx1>>かち上げ無くして欲しくない勢が存在するのマジ理解できねえ >まあ作ってる側に少なくとも1人いるからな… 何ならFF有り派が優勢でユーザーが声上げても譲歩止まりだから… |
| … | 71825/03/12(水)16:00:32No.1291560649+マルチで迷惑かけたくないからハンマー握るときはソロだったな… 今はFF緩和や緩衝があるからいいけどもっとでかい数字が見たい…相殺バンバン決めて俺つええええしたい… |
| … | 71925/03/12(水)16:00:32No.1291560652そうだねx12系みたいにスタンの価値とか頭の打撃肉質が柔らかかった時代のハンマーにかちあげあるのは分からんでもないけど スタンだけなら他の武器の方が早くて肉質のっぺりの近年のでまあいらんでしょ |
| … | 72025/03/12(水)16:00:35No.1291560662+フレは上位アルベドまでハンマーで走り抜けたし… 今はヘビィ担いでるけど |
| … | 72125/03/12(水)16:00:44No.1291560687+まぁ上位だから歴戦ゴアみたいな隙なしモンス以外はなんとかなるけど G級になったらこの渾身溜め2はいったい誰が当たってくれるんすか |
| … | 72225/03/12(水)16:01:08No.1291560769+今はガンスの方がFF迷惑だしな |
| … | 72325/03/12(水)16:01:14No.1291560790+>フレは上位アルベドまでハンマーで走り抜けたし… >今はヘビィ担いでるけど まあ…歴戦周回する段階になったら効率考えるとそうなるな… |
| … | 72425/03/12(水)16:01:22No.1291560809そうだねx1緩衝と環境適応を珠で態々着けてる時すげえアホらしく感じる |
| … | 72525/03/12(水)16:01:23No.1291560813そうだねx3>だいたい言ってるやつの意見見ると他武器なんだよな >そりゃお前らは他人事だから「俺は気にしないぜ」とか言えるだろうよ こういう手合は食らったらギャーギャー喚くからな それまで他人事 |
| … | 72625/03/12(水)16:01:23No.1291560814+>双剣のジャスト回避バフがバグで適用されてないってのはマジなの? ジャスト回避ムーブに属性乗ってないならオープンベータでもずいぶん声上がったけど製品版でも変わらないから 恐らく仕様って使ってる人は思い始めたよ 贅沢言えばそんなに高いモーション値でもないんだから乗れってなる |
| … | 72725/03/12(水)16:01:30No.1291560846+>サンブレイク初期を見ろ!ハンマーはマルチで蹴られたぞ! >強い弱いとかではなく迷惑だからだ! ワイルズでは弱すぎて蹴られるようになったな! |
| … | 72825/03/12(水)16:01:42No.1291560881そうだねx2>何ならFF有り派が優勢でユーザーが声上げても譲歩止まりだから… FFなんてなくていいのに… |
| … | 72925/03/12(水)16:01:56No.1291560921+緩衝珠が呪いになっていいから火力3倍くらいにならないかな… |
| … | 73025/03/12(水)16:01:59No.1291560931そうだねx4そもそもゲーム自体からフレンドリーファイアなくせ! |
| … | 73125/03/12(水)16:02:09No.1291560960+抗菌氷みたいなハンマー渡せばいいんでしょ |
| … | 73225/03/12(水)16:02:11No.1291560963+マイナー武器界の有名人ぐらいの立ち位置 |
| … | 73325/03/12(水)16:02:11No.1291560965そうだねx1>フレは上位アルベドまでハンマーで走り抜けたし… >今はヘビィ担いでるけど ストーリー段階なんてどの武器使っても簡単なんだからそりゃそうなるよ |
| … | 73425/03/12(水)16:02:16No.1291560987+ソロでやってもハンマーより早いもんだから他武器に持ち変えるわなそら… |
| … | 73525/03/12(水)16:02:17No.1291560989+ぼくのかんがえた最強ハンマー語りたい |
| … | 73625/03/12(水)16:02:26No.1291561016そうだねx3それ弱くて蹴られてるの?既知の接続切れバグじゃなくて? |
| … | 73725/03/12(水)16:02:30No.1291561023+>そもそもゲーム自体からフレンドリーファイアなくせ! それだと麻痺とか睡眠食らった味方助けられないし… |
| … | 73825/03/12(水)16:02:36No.1291561045そうだねx2つーかDPSはともかく全ての武器が使っていて楽しいになった方がゲームとして良いだろどう考えても |
| … | 73925/03/12(水)16:02:40No.1291561058+>>サンブレイク初期を見ろ!ハンマーはマルチで蹴られたぞ! >>強い弱いとかではなく迷惑だからだ! >ワイルズでは弱すぎて蹴られるようになったな! 今んとこはそんな苦戦する敵いないしマッハで死んだりしなきゃ別にいいよ!むしろ珍しくて頑張ってんなーってなるよ! |
| … | 74025/03/12(水)16:02:42No.1291561065+強い行動で楽しく戦うのは他の武器でもできるからハンマーはハンマーらしさを大切にするって方向もありなんじゃないかな |
| … | 74125/03/12(水)16:02:43No.1291561070そうだねx3>それだと麻痺とか睡眠食らった味方助けられないし… いいよ助けられなくて |
| … | 74225/03/12(水)16:03:09No.1291561160+笛やスラアクにあと双剣も段々評価落ちてきてるのを感じるし やっぱ現状だとガードがない武器はハンマー以外でも環境とあってない感じなんだろうなって思う まあハンマーはその中でも更にバフも火力もないんだが… |
| … | 74325/03/12(水)16:03:12No.1291561170そうだねx2>>それだと麻痺とか睡眠食らった味方助けられないし… >いいよ助けられなくて 今はもう対策しないほうが悪い!だからな |
| … | 74425/03/12(水)16:03:17No.1291561182+>それ弱くて蹴られてるの?既知の接続切れバグじゃなくて? まあ実際は別の要因で蹴られてることが大半だと思うんだが それはそれとして弱いから蹴られたと勘ぐりたくなるくらい弱い武器ではある |
| … | 74525/03/12(水)16:03:22No.1291561198+>それだと麻痺とか睡眠食らった味方助けられないし… 状態異常時だけよろければいいだけだし |
| … | 74625/03/12(水)16:03:23No.1291561205そうだねx3>強い行動で楽しく戦うのは他の武器でもできるからハンマーはハンマーらしさを大切にするって方向もありなんじゃないかな ハンマーらしさ全部周りに配られて幸福な王子状態なんすけど |
| … | 74725/03/12(水)16:03:26No.1291561214+MRになったらどうなるかわからんけど今作ってみんな「えっもう死んだ?」ってくらい体力低いよね敵が だからどっちかと言うと立ち回りの安定感とか隙なしの相手にどれだけちゃんと強い行動できるかみたいなのの方が大事な気がする ハンマーにそれがあるとは言ってない |
| … | 74825/03/12(水)16:03:56No.1291561296+>つーかDPSはともかく全ての武器が使っていて楽しいになった方がゲームとして良いだろどう考えても それはそう 弓は壁殴り火力だいぶ落ちたけど使ってて楽しいかどうかでいうとめちゃくちゃ楽しくなったし |
| … | 74925/03/12(水)16:04:00No.1291561310+>強い行動で楽しく戦うのは他の武器でもできるからハンマーはハンマーらしさを大切にするって方向もありなんじゃないかな 本当?渾身溜め棒が楽しくてハンマーらしいと思ってる? |
| … | 75025/03/12(水)16:04:05No.1291561329そうだねx1現状ワイルズのマルチでわざわざあっこの武器だ蹴ろうとかやる必要ないと思う そもそもそんな操作めんどくさいし |
| … | 75125/03/12(水)16:04:06No.1291561336そうだねx6今楽しいって言われてるガンス片手もTA4分の笛ハンマーの領域に来たらこのスレみたいになるだろうからDPSと楽しさはほぼ一緒だぞ |
| … | 75225/03/12(水)16:04:07No.1291561342+他武器種のラバラ武器見た目いいのに使い回しのバインドキューブってハンマー嫌われてるの? |
| … | 75325/03/12(水)16:04:15No.1291561364+溜ステの回避性能と硬直を上方してモーション値を全体的に上げてワンボタン相殺アッパー出させてくれたらそれでいいよ |
| … | 75425/03/12(水)16:04:17No.1291561369+開発は打撃肉質そのものを憎んでいる可能性が…? |
| … | 75525/03/12(水)16:04:17No.1291561372+ジャストガードだけ念入りに気持ちいい演出だからな 弓と同じ奴が調整してそうなぐらいには気持ちよさ重点 |
| … | 75625/03/12(水)16:04:19No.1291561375そうだねx1>>強い行動で楽しく戦うのは他の武器でもできるからハンマーはハンマーらしさを大切にするって方向もありなんじゃないかな >ハンマーらしさ全部周りに配られて幸福な王子状態なんすけど 配られた上でらしさナーフされてんだからもう幸福でも何でもなくなっちまったなガハハ ころ |
| … | 75725/03/12(水)16:04:35No.1291561412+>他武器種のラバラ武器見た目いいのに使い回しのバインドキューブってハンマー嫌われてるの? ハンマーのデザイン考えるのめんどくさいじゃん |
| … | 75825/03/12(水)16:04:46No.1291561455+>>それ弱くて蹴られてるの?既知の接続切れバグじゃなくて? >まあ実際は別の要因で蹴られてることが大半だと思うんだが >それはそれとして弱いから蹴られたと勘ぐりたくなるくらい弱い武器ではある ハンマー居るぐらいで蹴るようなモンスターもいないし邪推がすぎる |
| … | 75925/03/12(水)16:04:46No.1291561457+>ストーリー段階なんてどの武器使っても簡単なんだからそりゃそうなるよ マジかよ俺今回(いつものハンマーだったらタコで3乙してそうだな)とか(ジンにハンマーどうすんだこれ)とか(ゾシアは何度か挑戦することになってただろうな…)って ランスの盾に隠れてチクチクしながら思ってたぜ |
| … | 76025/03/12(水)16:05:04No.1291561512+>他武器種のラバラ武器見た目いいのに使い回しのバインドキューブってハンマー嫌われてるの? 多分興味持たれてないだけだよ |
| … | 76125/03/12(水)16:05:11No.1291561536そうだねx4>ハンマーらしさ全部周りに配られて幸福な王子状態なんすけど 最後天国行けるしよかったじゃん |
| … | 76225/03/12(水)16:05:11No.1291561537+>開発は打撃肉質そのものを憎んでいる可能性が…? 鏖魔での嫌がらせを考えるとなくもない |
| … | 76325/03/12(水)16:05:16No.1291561546+葬式だったランスが今は遊園地状態で狩りを楽しんでいるのに… |
| … | 76425/03/12(水)16:05:17No.1291561555+溜めステ派生で楽しいモーション増やしてくれ 溜めステで追いかけるの地味だし渾身使えないし |
| … | 76525/03/12(水)16:05:19No.1291561558そうだねx2>開発は打撃肉質そのものを憎んでいる可能性が…? お前が始めた物語だろ… |
| … | 76625/03/12(水)16:05:19No.1291561562そうだねx2ガードが強い事自体は否定したいわけじゃないんだよな どうせって言っちゃアレだけどどうせ難易度上げで削りとかガード不能とかバカスカ出るだろうしさ ガードない武器がガードある武器より火力まで低いのがどうなのってだけで |
| … | 76725/03/12(水)16:05:39No.1291561623+ラバラはチャナガブルやプケプケハンマーみたいな見た目だったらなとは思う |
| … | 76825/03/12(水)16:05:50No.1291561653+アイスボーンを見るにG級になったらガードするやつは死ね!!になるんだろうなというのは察せる |
| … | 76925/03/12(水)16:06:08No.1291561713+>開発は打撃肉質そのものを憎んでいる可能性が…? じゃあなんで打撃武器作ったんだよぉ… |
| … | 77025/03/12(水)16:06:12No.1291561730+でも4人で同じ一番柔らかい部位ひたすらボコボコ殴って怯みハメみたいなアクションゲームがいいゲームだとは自分は思わないけどもっと火力高いモーションとかが尻もちとか怯みなのにモーションがそれっぽいからって理由で吹き飛ばしやかちあげついてるのはどうかと思う |
| … | 77125/03/12(水)16:06:16No.1291561738そうだねx1ガードいじめで割り食うのどうせランスだけだし… |
| … | 77225/03/12(水)16:06:32No.1291561787+打撃武器は減気が強みです!って本気で言ってんのかって思うからな モンスターが怒ってるよ! |
| … | 77325/03/12(水)16:06:41No.1291561819そうだねx2ハンマーの長所で「ガードできないし切断系のことができない代わりに低火力をゆっくり叩きつけられる」みたいなこと言われていた 代わりとはなんだ…? |
| … | 77425/03/12(水)16:06:42No.1291561824+全部ジャスガしないと生き残れない環境にはなりそうだよね もしくはガ強の出番になるか |
| … | 77525/03/12(水)16:06:45No.1291561830そうだねx6モンハンの歴史… それはハメ対策をすればするほどプレイヤーがハメしかやらなくなる歴史の循環… |
| … | 77625/03/12(水)16:06:56No.1291561859そうだねx5本物の嫌がらせだった極限よりはマシと言いたいがこやし弾と大こやし弾の臭さ比べしてどうすんだって話だよねこれ |
| … | 77725/03/12(水)16:07:01No.1291561869+ハンマーで相殺決めると彼女できるよ |
| … | 77825/03/12(水)16:07:06No.1291561881+もうハンマー来たら蹴ったほうが開発もハンマーバフしてくれる流れになるだろう… キックできないようにしました!って言われるのが落ちだろうけど |
| … | 77925/03/12(水)16:07:12No.1291561903そうだねx1>全部ジャスガしないと生き残れない環境にはなりそうだよね >もしくはガ強の出番になるか IBだとガ強でもガードできない攻撃とか平気であったぜ |
| … | 78025/03/12(水)16:07:19No.1291561922+ハンマーで相殺決めるたび英雄の証流れる配信があるらしくて笑った |
| … | 78125/03/12(水)16:07:23No.1291561934+片手はガードできなくてもスライディングがあるから盤石やな |
| … | 78225/03/12(水)16:07:30No.1291561955+ハメは武器側じゃなくてモンスター側で対処すればいい話だからな・・・ |
| … | 78325/03/12(水)16:07:32No.1291561961+>全部ジャスガしないと生き残れない環境にはなりそうだよね >もしくはガ強の出番になるか 今のガードゆるすぎるし順当に難易度は上がっていくだろう |
| … | 78425/03/12(水)16:07:35No.1291561972そうだねx3極限はシステム的なプレイヤーに対する嫌がらせで全武器種から嫌われてたからまた別の話じゃね |
| … | 78525/03/12(水)16:07:37No.1291561982+初心者向きで生存能力が高い代わりに機動力と火力が高い片手剣もいるからバランスが取れてる |
| … | 78625/03/12(水)16:07:39No.1291561991+歴ゴアもガードの削りが割と痛いって言うけどガード無しで受ける近接はもっと痛いんだ ガードある時点で恵まれてる |
| … | 78725/03/12(水)16:07:49No.1291562018そうだねx3大剣を弱くしろってわけじゃなく 大剣が基準って言うなら他武器の相殺は絶対もっとまともだったろって言いたい |
| … | 78825/03/12(水)16:08:00No.1291562048そうだねx3ガードの優位性が今後下がったとしても回避も終わってんだよこっちは! |
| … | 78925/03/12(水)16:08:08No.1291562072+>葬式だったランスが今は遊園地状態で狩りを楽しんでいるのに… 今思うとベータ段階でも総合的にランスの方がハンマーより強かったまであったよなって |
| … | 79025/03/12(水)16:08:08No.1291562073+>全部ジャスガしないと生き残れない環境にはなりそうだよね >もしくはガ強の出番になるか 今の仕様だとむしろジャスガが押すの遅くてガードしそこなった扱いになる未来もあるぞ |
| … | 79125/03/12(水)16:08:16No.1291562090そうだねx2アイスボーンはガードするとむしろ直撃よりダメージ喰らって死にます!がかなり「???」だった おかしいだろ流石にそれは! |
| … | 79225/03/12(水)16:08:20No.1291562102+スラアクの減気ビンもボーンのゴミ1本しか無いし開発は疲労システムに対抗する手段持ってる奴間違いなく憎んでると思う |
| … | 79325/03/12(水)16:08:23No.1291562105そうだねx1>大剣を弱くしろってわけじゃなく >大剣が基準って言うなら他武器の相殺は絶対もっとまともだったろって言いたい 相殺に限っては大剣がトップ基準で後全部下 |
| … | 79425/03/12(水)16:08:24No.1291562109+片手剣の明確に悪いところはジンダハドの尻尾狙いにくいくらい |
| … | 79525/03/12(水)16:08:26No.1291562120+今回のハンマーは散弾と同じくらいの地位だと思う |
| … | 79625/03/12(水)16:08:33No.1291562139+ジャスガ推奨すんのはいいけど多分MRで多段攻撃やディレイ攻撃祭りになりますよねこれ |
| … | 79725/03/12(水)16:08:41No.1291562166+溜めステあんなモーションでジャスト判定ないの? マジ?弓担当と会話してないの? |
| … | 79825/03/12(水)16:08:49No.1291562195そうだねx3ヘビィの相殺記憶から存在ごと消してるやつ多分結構いると思う |
| … | 79925/03/12(水)16:08:51No.1291562202+>大剣を弱くしろってわけじゃなく >大剣が基準って言うなら他武器の相殺は絶対もっとまともだったろって言いたい あれ基準で相殺持ってきてるなら棒立ちから出せるようになってるはずだよな… |
| … | 80025/03/12(水)16:09:01No.1291562238そうだねx1>マジ?弓担当と会話してないの? ハンマー担当が居ると思ってるの? |
| … | 80125/03/12(水)16:09:08No.1291562264そうだねx3正直今強いって言われる要素ぐらいがちょうどいいからそっちに合わせろって話だからな |
| … | 80225/03/12(水)16:09:12No.1291562272そうだねx2減気は減気怯みじゃなくてあの疲労時のぐったりして涎垂らすモーションさせたら良いのに僅かな回数でもいいから |
| … | 80325/03/12(水)16:09:14No.1291562277+>スラアクの減気ビンもボーンのゴミ1本しか無いし開発は疲労システムに対抗する手段持ってる奴間違いなく憎んでると思う コンクエスタ君がちょっとやり過ぎましてね… |
| … | 80425/03/12(水)16:09:19No.1291562292+なんで仮にもジャスガ持ちの大剣の相殺が一番出しやすくて一番追撃しやすいんだよ すべてがおかしいだろ |
| … | 80525/03/12(水)16:09:27No.1291562319+もうみんな切れ味なんであるんだよすら言わなくなってしまった |
| … | 80625/03/12(水)16:09:33No.1291562331+>ガードの優位性が今後下がったとしても回避も終わってんだよこっちは! MRでしぶしぶハンマーの溜めステップにジャスト回避だけ付きそう 弓や双剣は更にその遥か先を走ってる |
| … | 80725/03/12(水)16:09:51No.1291562375そうだねx1ベータの時に酷い目にあって改善された後はやたらと引き合いに出される片手剣に悲しき現在… |
| … | 80825/03/12(水)16:09:51No.1291562378そうだねx1ジャスト回避とガードの緩さは徐々にキツくなってく前提なんだろうなという感じはしてる 弓のジャスト回避も無敵はついてないから結構知らんダメージ喰らうのよな |
| … | 80925/03/12(水)16:09:52No.1291562383+笛の相殺も旋律限定だしなんなんぬぅ… |
| … | 81025/03/12(水)16:09:54No.1291562389+>なんで仮にもジャスガ持ちの大剣の相殺が一番出しやすくて一番追撃しやすいんだよ >すべてがおかしいだろ いいだろ?主人公武器だぜ? |
| … | 81125/03/12(水)16:10:00No.1291562415そうだねx3減気は古龍に効かないしな これをつよあじにあげてるのは完全に欺瞞 |
| … | 81225/03/12(水)16:10:00No.1291562416+>他武器種のラバラ武器見た目いいのに使い回しのバインドキューブってハンマー嫌われてるの? それ言うと大剣はホープのコンパチだから大剣はもっと嫌われてることになるよ |
| … | 81325/03/12(水)16:10:07No.1291562436そうだねx2>もうみんな切れ味なんであるんだよすら言わなくなってしまった 言うて本当にハンマーだけ切れ味から解放されたとして じゃあ切れ味なくなった分火力落としますねされるだけだと思うんです |
| … | 81425/03/12(水)16:10:07No.1291562437そうだねx1>>マジ?弓担当と会話してないの? >ハンマー担当が居ると思ってるの? 全武器にちゃんとガチな担当がいる開発は逆に開発進まなさそう |
| … | 81525/03/12(水)16:10:19No.1291562460そうだねx5>もうみんな切れ味なんであるんだよすら言わなくなってしまった だって切れ味あっても困ってないのに切れ味補正まで消されたらたまんないじゃん |
| … | 81625/03/12(水)16:10:21No.1291562467+相殺大剣並みにしろとは言いたいが我慢するけど3段目に付けましたはどうにかしろ |
| … | 81725/03/12(水)16:10:26No.1291562481そうだねx2というかランスのジャスガも一般的なアクションゲームのそれに比べてガバガバなんだから何言ってんだ感 |
| … | 81825/03/12(水)16:10:34No.1291562494そうだねx2>コンクエスタ君がちょっとやり過ぎましてね… いうてサンブレってオロミド神のスラアク担ぐこともすげえ多かったぜ |
| … | 81925/03/12(水)16:10:40No.1291562506+オリヴィアやってる事はダウンや麻痺中に最大火力やってるだけだからな 何もすごくない |
| … | 82025/03/12(水)16:10:46No.1291562523+>減気は古龍に効かないしな >これをつよあじにあげてるのは完全に欺瞞 なんなら護竜シリーズにも効かん |
| … | 82125/03/12(水)16:10:46No.1291562525そうだねx3ガード死ね!されたとしてそれ回避失敗した場合即死しかねない威力なわけで全部死ね!じゃね? |
| … | 82225/03/12(水)16:10:50No.1291562537そうだねx1ハンマーなんてジンダハドの後ろ足殴るために振りかぶったらもう足臭ガス回避に間に合わないレベルで回避が遅くて終わってる まずリーチが短いからころりん程度で避けれない攻撃は食らうしかない 同じ理由でクックがゲキムズになってた |
| … | 82325/03/12(水)16:10:57No.1291562560そうだねx2ハンマーの相殺取りにくいのはまあカスだけど一旦置いとくとして 相殺取った後渾身溜めに繋がっても遠くにいるのマジで調整不足以外にどう言い訳すんだよこれは ロックオンしてクラッチ攻撃のモーション丸ごとそのままでいいのにそれすら手間惜しかったのかよ |
| … | 82425/03/12(水)16:10:57No.1291562563+>>マジ?弓担当と会話してないの? >ハンマー担当が居ると思ってるの? 14武器種に対して6人しか調製担当がいないってインタビューで答えてるんでそりゃ自分の一番のお気に入りを強くするよねって |
| … | 82525/03/12(水)16:11:04No.1291562589そうだねx2>もうみんな切れ味なんであるんだよすら言わなくなってしまった そんな所つついてる場合じゃねぇ! |
| … | 82625/03/12(水)16:11:06No.1291562599そうだねx1ハンマーから切れ味無くすってやっても切れ味補正がなくなるだけになるって確信があるよ |
| … | 82725/03/12(水)16:11:15No.1291562618そうだねx5ジャスト回避は強いっちゃ強いけど 片手スライディングが強いダメージ付きの通常回避より無敵の長い回避とかいう頭おかしい性能してるからそんなでもないぞ |
| … | 82825/03/12(水)16:11:17No.1291562624+SBのスラアクは武器バランス超優等生だったなぁ |
| … | 82925/03/12(水)16:11:28No.1291562660そうだねx1斬れ味消せって言うほど斬れ味に苦労するわけでもなし 補正のほうがよっぽど大事だ |
| … | 83025/03/12(水)16:11:37No.1291562695そうだねx1片手のガード斬りとか実質昔のオートガンスだろあれ インフレ進み過ぎてる |
| … | 83125/03/12(水)16:11:40No.1291562702+リコンは便利なだけで壊れってほどの性能じゃなかっただろ ダメージだけなら属性持ち替えたほうが明らかに高かったし |
| … | 83225/03/12(水)16:11:44No.1291562716+斬れ味無くしたら火力下がるしハンマー内での武器バランス崩壊するけどいいの? |
| … | 83325/03/12(水)16:11:51No.1291562732+せめてサブ武器として生きていきたいからセクレト乗らずに射出してくれ |
| … | 83425/03/12(水)16:11:56No.1291562749+>ハンマーから切れ味無くすってやっても切れ味補正がなくなるだけになるって確信があるよ 弱くなるだけだよね |
| … | 83525/03/12(水)16:11:57No.1291562751+>いうてサンブレってオロミド神のスラアク担ぐこともすげえ多かったぜ ちゃんと属性強かったから… |
| … | 83625/03/12(水)16:12:12No.1291562796そうだねx4>なんなら護竜シリーズにも効かん え……!? |
| … | 83725/03/12(水)16:12:13No.1291562800+>片手スライディングが強いダメージ付きの通常回避より無敵の長い回避とかいう頭おかしい性能してるからそんなでもないぞ あのスライディングおかしいだろ |
| … | 83825/03/12(水)16:12:32No.1291562844+>ジャスト回避は強いっちゃ強いけど >片手スライディングが強いダメージ付きの通常回避より無敵の長い回避とかいう頭おかしい性能してるからそんなでもないぞ しかもスタミナ消費0 なんで作ったこんなの |
| … | 83925/03/12(水)16:12:36No.1291562858+スライディングはマジでお仕置きされてもおかしく無い性能してると思う |
| … | 84025/03/12(水)16:12:46No.1291562885そうだねx1ジャスガ見切り見躱しスライディング全部死ねだとハンマーが近づけなくて死ぬからそれは無しでいいよ… |
| … | 84125/03/12(水)16:12:48No.1291562893+どうせガード武器はMRでお仕置きされるからどうでもいいけど 片手のスライディングは修正必須だろ |
| … | 84225/03/12(水)16:12:52No.1291562907+>SBのスラアクは武器バランス超優等生だったなぁ なんならあのライズ時代でも属性も担ごうかな?って思えるバランスしてたぜ |
| … | 84325/03/12(水)16:12:53No.1291562910+切れ味もどっちかというと性能のバリエーション確保と手数多い武器のデメリットみたいな出発点だったけど双剣の消費半減あたりからだいぶ方向性変わったよな |
| … | 84425/03/12(水)16:12:56No.1291562920そうだねx1>ハンマーの相殺取りにくいのはまあカスだけど一旦置いとくとして >相殺取った後渾身溜めに繋がっても遠くにいるのマジで調整不足以外にどう言い訳すんだよこれは 気になるのはそこだけかい?大剣の相殺はリーチ長くて有利だし溜めに応じて4段階火力上がるし溜め中にころりんでキャンセルもできるんだぜ! |
| … | 84525/03/12(水)16:13:07No.1291562951+>SBのスラアクは武器バランス超優等生だったなぁ 使ってて楽しかったから全武器あれぐらいの調整してくれたらいいんだけどな |
| … | 84625/03/12(水)16:13:14No.1291562964そうだねx5ハンマーで活躍できる上手な人は他武器にした方がもっと活躍できると思う |
| … | 84725/03/12(水)16:13:19No.1291562982そうだねx5クソッ火力そんな高いわけでもない片手をみんな寄ってたかってイジメやがる! |
| … | 84825/03/12(水)16:13:19No.1291562983+スライディングはサンブレイクで使いにくかったから… |
| … | 84925/03/12(水)16:13:22No.1291562995+後からゴミ要素追加してきてその分ナーフしますねってされた意味ではXのハゲージに通じる物がある減気 |
| … | 85025/03/12(水)16:13:22No.1291562996+>片手のガード斬りとか実質昔のオートガンスだろあれ >インフレ進み過ぎてる ハンマーだけが正常だった…? |
| … | 85125/03/12(水)16:13:26No.1291563013そうだねx1キープスウェイになんで回避性能乗らねーんだよという声が多かったので溜めステには乗るようになった そのぐらいラグがあると考えられる |
| … | 85225/03/12(水)16:13:39No.1291563052+スライディングガード斬りみたいな無法な攻撃技すらないしな |
| … | 85325/03/12(水)16:13:40No.1291563057そうだねx1>クソッ火力そんな高いわけでもない片手をみんな寄ってたかってイジメやがる! 隠しきれてねえんだよ! |
| … | 85425/03/12(水)16:13:51No.1291563086+片手のスラはおかしすぎてみんなあの基準に引き上げたらゲーム壊れるし弱くなるなって思う あれはガバ無敵削除してスタミナ消費あっても強いと思う |
| … | 85525/03/12(水)16:13:53No.1291563092+>>ジャスト回避は強いっちゃ強いけど >>片手スライディングが強いダメージ付きの通常回避より無敵の長い回避とかいう頭おかしい性能してるからそんなでもないぞ >しかもスタミナ消費0 >なんで作ったこんなの ほらみんな渾身維持したいから… |
| … | 85625/03/12(水)16:14:00No.1291563114そうだねx2スライディングないならないで困らないくらい立ち回れるのが片手という |
| … | 85725/03/12(水)16:14:01No.1291563117+>キープスウェイになんで回避性能乗らねーんだよという声が多かったので溜めステには乗るようになった >そのぐらいラグがあると考えられる そもそもキープスウェイが翔蟲ゲージ使うほどの技じゃねえんだけどマジで噛み合ってねえわ開発とプレイヤーが |
| … | 85825/03/12(水)16:14:04No.1291563123+>ハンマーで活躍できる上手な人は他武器にした方がもっと活躍できると思う うるせーしらねー!カチ上げる! |
| … | 85925/03/12(水)16:14:10No.1291563145+スウェイ自体が他の武器の虫技ほど強くないことに気づいて欲しかった |
| … | 86025/03/12(水)16:14:18No.1291563172そうだねx2>正直今強いって言われる要素ぐらいがちょうどいいからそっちに合わせろって話だからな 歴戦ゴア見るにここから難易度上がるなら大剣とかでも普通にキツいからな… |
| … | 86125/03/12(水)16:14:22No.1291563178そうだねx5片手のナーフを望むなハンマーの強化を願え |
| … | 86225/03/12(水)16:14:26No.1291563195+片手のスライディングが許されるならチャアクの奴ももうちょい強くしろと言いたい |
| … | 86325/03/12(水)16:14:29No.1291563198そうだねx1>ハンマーだけが正常だった…? インフレに置いてかれているという意味ではそう |
| … | 86425/03/12(水)16:14:29No.1291563199+これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ |
| … | 86525/03/12(水)16:14:30No.1291563203+>ジャスト回避は強いっちゃ強いけど >片手スライディングが強いダメージ付きの通常回避より無敵の長い回避とかいう頭おかしい性能してるからそんなでもないぞ ハンマーくんはその滑り込み斬りより弱いジャスト回避すらも貰ってないんですよ |
| … | 86625/03/12(水)16:14:46No.1291563244+>これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ 他のサポハンはもっと火力出してるらしいぞ |
| … | 86725/03/12(水)16:14:57No.1291563275+言うても歴戦星5ゴア結構キツくない? |
| … | 86825/03/12(水)16:15:01No.1291563287+歴戦ゴアを基準にここから解禁されていくモンスターがもっと強くなるなら火力的にもモーション的にもちょっとヤバくないスかって気持ちがあるが まぁそもそもゴアがクソなだけかもしれんな…という気もする |
| … | 86925/03/12(水)16:15:06No.1291563298そうだねx3>これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ もうそういう雑なのはいいんで |
| … | 87025/03/12(水)16:15:10No.1291563316+全武器大剣くらいの使用感にして♡ |
| … | 87125/03/12(水)16:15:12No.1291563320そうだねx2片手は誰が使っても75点ぐらいの動き出来るのが強みだから… |
| … | 87225/03/12(水)16:15:16No.1291563334+チャアクにも片手のスライディング斬りくどさいとは言わない せめてGPにジャスガください… |
| … | 87325/03/12(水)16:15:17No.1291563340そうだねx1>>正直今強いって言われる要素ぐらいがちょうどいいからそっちに合わせろって話だからな >歴戦ゴア見るにここから難易度上がるなら大剣とかでも普通にキツいからな… それじゃ周りが強すぎるんじゃなくてハンマーが弱すぎるみたいじゃん |
| … | 87425/03/12(水)16:15:22No.1291563362+かち上げ復活していいから飛燕とジャンプ鉄人つけてくれ いやジャン鉄はいいや… |
| … | 87525/03/12(水)16:15:34No.1291563389そうだねx1>>正直今強いって言われる要素ぐらいがちょうどいいからそっちに合わせろって話だからな >歴戦ゴア見るにここから難易度上がるなら大剣とかでも普通にキツいからな… 歴戦ゴマちゃんでまっさきに死ぬの大概大剣だしな お願い相殺振ってるんだろうけど |
| … | 87625/03/12(水)16:15:38No.1291563402+>片手のナーフを望むなハンマーの強化を願え スライディングだけはライン超えちゃってると思う |
| … | 87725/03/12(水)16:15:40No.1291563407そうだねx8>それじゃ周りが強すぎるんじゃなくてハンマーが弱すぎるみたいじゃん 実際そうなんだよぉ!! |
| … | 87825/03/12(水)16:15:50No.1291563435+>それじゃ周りが強すぎるんじゃなくてハンマーが弱すぎるみたいじゃん そうだね |
| … | 87925/03/12(水)16:15:53No.1291563444+>>>正直今強いって言われる要素ぐらいがちょうどいいからそっちに合わせろって話だからな >>歴戦ゴア見るにここから難易度上がるなら大剣とかでも普通にキツいからな… >それじゃ周りが強すぎるんじゃなくてハンマーが弱すぎるみたいじゃん 両方かな… |
| … | 88025/03/12(水)16:15:54No.1291563446+>スライディングないならないで困らないくらい立ち回れるのが片手という ボタン連打しながらスティック倒すだけですごい快適なんだよな片手 ハンマー君はなんでああじゃないんですか?怠けてんの? |
| … | 88125/03/12(水)16:16:01No.1291563460そうだねx1溜めて溜めてモーション長めの反撃を後隙に差し込む!って戦法と 後隙ほぼないモーションが大半の歴戦ゴアとの噛み合わせが悪い |
| … | 88225/03/12(水)16:16:05No.1291563473+スライディングは勝手に死ぬだろ それよりハンマー自体のテコ入れしてくれ |
| … | 88325/03/12(水)16:16:07No.1291563480そうだねx1>これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ このスレにも上がってますけどオリヴィアさん下手くそランス使いのアレサよりずっと火力低いのバレちゃいました |
| … | 88525/03/12(水)16:16:20No.1291563513+>片手は誰が使っても75点ぐらいの動き出来るのが強みだから… 生存性が爆上がりなので初心者にもおすすめできるんだよな |
| … | 88625/03/12(水)16:16:43No.1291563582そうだねx5>>これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ >もうそういう雑なのはいいんで 丁寧に言うと他のサポハンの方が火力出てるから武器が枷だわ |
| … | 88725/03/12(水)16:16:48No.1291563596+>スライディングないならないで困らないくらい立ち回れるのが片手という ガードもあるし△連打+移動で十分位置避けしながら張り付き出来るからな |
| … | 88825/03/12(水)16:16:49No.1291563599そうだねx2片手剣をガチで憎んでる人多いけど片手剣が弱くなったところでハンマーに得することなんて無いし乗り換えるにしてもみんな他の強武器に移るだけだよ |
| … | 88925/03/12(水)16:16:51No.1291563606そうだねx1スライディングなくても怖い状況はガード斬りしとけば9割助かるからな片手 |
| … | 89025/03/12(水)16:16:53No.1291563612+逆にハンマーが強くなったらオリヴィアさんもさらに早く猿が狩れるようになる |
| … | 89125/03/12(水)16:16:58No.1291563623そうだねx5つまり次回作以降はβの時点で徹底的に粗探ししてまさはる活動しろってことか… |
| … | 89225/03/12(水)16:16:59No.1291563632+>>これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ >もうそういう雑なのはいいんで 雑も何も相殺すぐ出せるしアジャラカン瞬殺するしで強い描写しかないけど サポハン時にはハンターの面目潰さないように手加減してくれてるだけだろ |
| … | 89325/03/12(水)16:17:01No.1291563638そうだねx1>チャアクにも片手のスライディング斬りくどさいとは言わない >せめてGPにジャスガください… ワールドの超出棒からIBで調整不足の斧強化増えたみたいに 斧強化棒から別の調整不足のゴミ渡されるのがもう見えてて気分が暗い |
| … | 89425/03/12(水)16:17:03No.1291563647+>歴戦ゴマちゃんでまっさきに死ぬの大概大剣だしな >お願い相殺振ってるんだろうけど まあPSない奴が持つ武器筆頭だし |
| … | 89525/03/12(水)16:17:03No.1291563648+溜めステって回避性能のるんか? |
| … | 89625/03/12(水)16:17:09No.1291563666+しかしネットでガード斬り連打が強いぞ!って見たのか知らんが本当に敵が攻撃しそうになったら空振りガード斬りブンブンしてる子は流石にそれはあんま強くないからやめろ!ってなる |
| … | 89725/03/12(水)16:17:10No.1291563670そうだねx3>>これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ >このスレにも上がってますけどオリヴィアさん下手くそランス使いのアレサよりずっと火力低いのバレちゃいました それじゃオリヴィエみたいにならせてくれって言ってたおれが馬鹿みたいじゃないですか |
| … | 89825/03/12(水)16:17:15No.1291563682+>>スライディングないならないで困らないくらい立ち回れるのが片手という >ボタン連打しながらスティック倒すだけですごい快適なんだよな片手 >ハンマー君はなんでああじゃないんですか?怠けてんの? ふむじゃあ△連打でずっと縦1を振るようにしましょう △長押しでホームラン |
| … | 89925/03/12(水)16:17:15No.1291563684そうだねx1スラとガード斬りのガバ判定が死んでも軽い操作感と謎に高めな火力で片手強いままだろ |
| … | 90025/03/12(水)16:17:15No.1291563686そうだねx1ハンマーは置いてきた 調整はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない |
| … | 90125/03/12(水)16:17:17No.1291563690そうだねx4>つまり次回作以降はβの時点で徹底的に粗探ししてまさはる活動しろってことか… これに関してはカプコンの自業自得としか… |
| … | 90225/03/12(水)16:17:20No.1291563703そうだねx3オリヴィアさんの強さって猿ぶっ飛ばして帰って来る速さから来るものだと思ってたけどサポハンとしてクソ強いみたいな話だったのか |
| … | 90325/03/12(水)16:17:31No.1291563732そうだねx7>調整はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない 調整してから言え |
| … | 90425/03/12(水)16:17:31No.1291563735+モンスターが立ち位置変えまくり矢継ぎ早のモーションしてくるならこっちはアーマーかカウンターか超長い無敵時間で対抗するのが普通じゃないのか? |
| … | 90525/03/12(水)16:17:42No.1291563771+>スラとガード斬りのガバ判定が死んでも軽い操作感と謎に高めな火力で片手強いままだろ ジャストガード生きてればめっちゃ強いよ |
| … | 90625/03/12(水)16:17:47No.1291563784そうだねx1なんだよサポハンが本体とか 傘犬が本体って言われたライズガンスみたいなこと言いやがって |
| … | 90725/03/12(水)16:18:13No.1291563852そうだねx4ハンマー使いって何故か片手剣を目の敵にしてるよね 逆は眼中にないのに |
| … | 90825/03/12(水)16:18:14No.1291563861+CPU特有の超反応相殺はまあ真似できない |
| … | 90925/03/12(水)16:18:18No.1291563873そうだねx1>つまり次回作以降はβの時点で徹底的に粗探ししてまさはる活動しろってことか… まあカプコンの対応から察するにそういうことだな 公式が示しちゃったんだもの声出せば修正するし出さなきゃそのままって |
| … | 91025/03/12(水)16:18:19No.1291563874+ガード斬りが強いって聞くとP2の頃のガンスを思い出して懐かしくなる あれはガード突きだが |
| … | 91125/03/12(水)16:18:24No.1291563890+つーか防御弱くてリーチなくて火力ないんだからハンマーが弱い理由なんて自明じゃん 弱いから弱い |
| … | 91225/03/12(水)16:18:24No.1291563892+武器にそれぞれスタッフ割り当てて使用率の増減でボーナスをつけよう |
| … | 91325/03/12(水)16:18:26No.1291563900+>スラアクの減気ビンもボーンのゴミ1本しか無いし開発は疲労システムに対抗する手段持ってる奴間違いなく憎んでると思う まあスラアクの瓶の偏りは毎回ガバガバだし 毒瓶麻痺ビンも殆ど無いアーティアは三種で固定で使わせる気がない |
| … | 91425/03/12(水)16:18:26No.1291563903+ハンマーだけ切れ味足りなくなって殴れなくなる |
| … | 91525/03/12(水)16:18:29No.1291563911そうだねx1調整自体は弱体化調整してるだろ なんで? |
| … | 91625/03/12(水)16:18:38No.1291563936そうだねx2>オリヴィアさんの強さって猿ぶっ飛ばして帰って来る速さから来るものだと思ってたけどサポハンとしてクソ強いみたいな話だったのか 武器の調整の話してる時にでもオリヴィアさんはハンマーでも強いよ?とか言われてもめんどくさいだけなんだよね |
| … | 91725/03/12(水)16:18:48No.1291563956+>しかしネットでガード斬り連打が強いぞ!って見たのか知らんが本当に敵が攻撃しそうになったら空振りガード斬りブンブンしてる子は流石にそれはあんま強くないからやめろ!ってなる 見た目以上にリーチあるから当たってる可能性あるぞ 意味不明な当たり方するもの |
| … | 91825/03/12(水)16:18:51No.1291563966そうだねx1どっちかって言うとハンマーのライバル?はスラアクとかその辺になるのではないだろうか |
| … | 91925/03/12(水)16:18:53No.1291563970+寧ろナーフしてついてこれないように調整したじゃねーか!!! |
| … | 92025/03/12(水)16:18:53No.1291563971そうだねx8前ハンマースレで見かけた 現verハンマーの最強行動は政治ってレスが忘れられない |
| … | 92125/03/12(水)16:18:59No.1291563989+>つまり次回作以降はβの時点で徹底的に粗探ししてまさはる活動しろってことか… 不満を言うのはユーザーの権利だよ 採用するかはカプコンにしか決められない その上で買うかどうかはユーザーが決める |
| … | 92225/03/12(水)16:19:00No.1291563992+>つまり次回作以降はβの時点で徹底的に粗探ししてまさはる活動しろってことか… 格ゲーじゃねーんだからマジでやめろ |
| … | 92325/03/12(水)16:19:00No.1291563994+餅つきと回転は強化されたし… |
| … | 92425/03/12(水)16:19:02No.1291564000+後各武器種にMハシのような政治家が必要だ |
| … | 92525/03/12(水)16:19:07No.1291564019+アンジャナフと戦ってる時に歴戦蜘蛛の傷口破壊のアナウンスがめちゃくちゃ流れてくるの好き |
| … | 92625/03/12(水)16:19:14No.1291564042そうだねx2オリヴィアさんは検証によると火力は出してないっぽいけどちゃんと頭殴ってスタンさせてくれるから働いてる感がある |
| … | 92725/03/12(水)16:19:27No.1291564089+ハンマーで相殺出せるからオリヴィアさんは大剣担いだらもっと強いと思う ハンマーなくてアレなら他の武器担いだらもっと凄いはず |
| … | 92825/03/12(水)16:19:28No.1291564090+モンスターの見た目が反映されてないバインドキューブがある時点でハンマーは昔ながらのハンターさんお好きでしょう?という配慮が感じられますね |
| … | 92925/03/12(水)16:19:29No.1291564098+何も持ってない武器から見たら全てを持ってる武器が羨ましくてしょうがないよそりゃ |
| … | 93025/03/12(水)16:19:30No.1291564100+>>>これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ >>このスレにも上がってますけどオリヴィアさん下手くそランス使いのアレサよりずっと火力低いのバレちゃいました >それじゃオリヴィエみたいにならせてくれって言ってたおれが馬鹿みたいじゃないですか ハンマー握るのが馬鹿だろ ちゃんとカプコンに脱槌お気持ち表明してこい |
| … | 93125/03/12(水)16:19:30No.1291564101+>機動力はさほどでもない攻撃力はさほどでもない 生存力は皆無 |
| … | 93225/03/12(水)16:19:30No.1291564102そうだねx1武器も存在も地味なアレサがきちんと火力出してるのが実にランス |
| … | 93325/03/12(水)16:19:35No.1291564116そうだねx6>ハンマー使いって何故か片手剣を目の敵にしてるよね >逆は眼中にないのに いや大体の武器ユーザーがちゃんと哀れみの目で見てくれてるだろ |
| … | 93425/03/12(水)16:19:44No.1291564140そうだねx2>どっちかって言うとハンマーのライバル?はスラアクとかその辺になるのではないだろうか 気持ち良さで圧倒的に負けてる |
| … | 93525/03/12(水)16:19:54No.1291564175+>スライディングなくても怖い状況はガード斬りしとけば9割助かるからな片手 武器にガード性能がついてるのもあるので、ガードし続けていれば鍔迫り合いに持ち込めたりする |
| … | 93625/03/12(水)16:20:09No.1291564221そうだねx1>つーか防御弱くてリーチなくて火力ないんだからハンマーが弱い理由なんて自明じゃん >弱いから弱い 逆に考えると普通に相殺を複数モーションに入れて各モーション値上げてやるだけである程度解決しそうなの酷いな それすらしてもらえていない… |
| … | 93725/03/12(水)16:20:17No.1291564242+>>どっちかって言うとハンマーのライバル?はスラアクとかその辺になるのではないだろうか >気持ち良さで圧倒的に負けてる スラアクはフルリリース小学校入校するだけで気持ちいい戦いが保証されるからな |
| … | 93825/03/12(水)16:20:18No.1291564252+>いや大体の武器ユーザーがちゃんと哀れみの目で見てくれてるだろ ウザがられてるの間違いじゃ |
| … | 93925/03/12(水)16:20:35No.1291564300+>>>これ使って強いとかオリヴィエさん歴代一のハンターだろ >>このスレにも上がってますけどオリヴィアさん下手くそランス使いのアレサよりずっと火力低いのバレちゃいました >それじゃオリヴィエみたいにならせてくれって言ってたおれが馬鹿みたいじゃないですか 貯め2で相殺出せたら結構違うんじゃないでしょうか |
| … | 94025/03/12(水)16:20:42No.1291564324そうだねx1>オリヴィアさんは検証によると火力は出してないっぽいけどちゃんと頭殴ってスタンさせてくれるから働いてる感がある 気絶取っただけで仕事してる扱いできるならたぶんいないほうがその分敵の体力減って楽だよ |
| … | 94125/03/12(水)16:20:44No.1291564328+片手のガード斬りでジャスガ判定復活は流石にバグだろあれ |
| … | 94225/03/12(水)16:20:46No.1291564332そうだねx1>>調整はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない >調整してから言え はー?ベータで文句言われてたかち上げ無くしてスタンプと餅つきは強化しましたが?喜んでくださいよ あっなんか強そうだった相殺と縦3と渾身はバランス取ってナーフしときますね |
| … | 94325/03/12(水)16:20:47No.1291564343+この後に及んでリーチが短くされた武器が多すぎる |
| … | 94425/03/12(水)16:20:49No.1291564350+レアな武器種見るとテンション上がるからウザがっては無いぞ |
| … | 94525/03/12(水)16:20:51No.1291564360+打撃肉質一律軟化させたらまとめてそこそこ救えそう |
| … | 94625/03/12(水)16:20:56No.1291564373+実際非常に悪い意味でフルリリ棒のスラアクにはすげえ親近感がある 君とは友だちになれそうな気がするんだ |
| … | 94725/03/12(水)16:20:57No.1291564376+フルリリの気持ち良さはちょっと凄いからな… 冷静になるとこれしかねえな?ってなる |
| … | 94825/03/12(水)16:20:57No.1291564382+遠距離装備でも死なない火力の低さに救われてる部分はかなりある |
| … | 94925/03/12(水)16:20:58No.1291564384+全攻撃からキャンセル派生して縦3出るようにしてくれ そのまま渾身もいけるし |
| … | 95025/03/12(水)16:20:58No.1291564385そうだねx4>武器も存在も地味なアレサがきちんと火力出してるのが実にランス ガンスと片手が言われてる中ひっそりとジャスガ守勢とチクチクで高水準 なお不人気である |
| … | 95125/03/12(水)16:21:01No.1291564392+βのまま出たらこのゲームどうなってたんだってレベルの武器かなりあったんだけど |
| … | 95225/03/12(水)16:21:05No.1291564402+機動力が低い代わりに攻撃力が低い |
| … | 95325/03/12(水)16:21:07No.1291564406+うざいというか笛ならありがたいのにな…って感じ |
| … | 95425/03/12(水)16:21:09No.1291564413そうだねx2>はー?ベータで文句言われてたかち上げ無くしてスタンプと餅つきは強化しましたが?喜んでくださいよ かち上げは20年言われ続けてようやくだろうが! |
| … | 95525/03/12(水)16:21:12No.1291564427+流石に敵のモーション見てからブン…ブン…して相殺!はやれるタイミング限られすぎてて未来予知とかできないと無理じゃないか |
| … | 95625/03/12(水)16:21:16No.1291564442そうだねx2他の全ての武器が哀れんでるけどどの武器使いも同列に扱われそうになると馬鹿にするなって全力で否定するよね |
| … | 95725/03/12(水)16:21:17No.1291564445そうだねx2本当に可哀想なのはハンマーと大差無いどころか下手したら負けてるのにネタにもされない笛だからな マジで全く話題にもならないから多分大して強化されないだろうし |
| … | 95825/03/12(水)16:21:20No.1291564452そうだねx6オリヴィア嫉妬民見苦しいぞ |
| … | 95925/03/12(水)16:21:28No.1291564474+切れ味落ちるほど強くなるやつくれ |
| … | 96025/03/12(水)16:21:33No.1291564487+まあ大剣の相殺ナーフしろに尽きるよねマジで |
| … | 96125/03/12(水)16:21:43No.1291564519+>βのまま出たらこのゲームどうなってたんだってレベルの武器かなりあったんだけど 全然調整たりませんでしたね… |
| … | 96225/03/12(水)16:21:44No.1291564528+ランスを見てると政治の力が正しく働くとああなるんだなって悲しくなる |
| … | 96325/03/12(水)16:21:44No.1291564529+相殺で相手の隙を作るテクニカルな武器に振っていければ存在感はあがるんだろうなと |
| … | 96425/03/12(水)16:21:45No.1291564533+>本当に可哀想なのはハンマーと大差無いどころか下手したら負けてるのにネタにもされない笛だからな 恐ろしい集団心理である… そう!!誰も!笛を使っていないのである!! |
| … | 96525/03/12(水)16:21:50No.1291564552+MR来る直前に突然モーション値爆上がりしてビックリ それでも別にあんま強くなくて二度ビックリすると歴史が言っている |
| … | 96625/03/12(水)16:21:51No.1291564556+>機動力が低い代わりに攻撃力が低い 相殺やガードや見切りや身躱しやハイパーアーマーなどは…? |
| … | 96725/03/12(水)16:21:52No.1291564561+>フルリリの気持ち良さはちょっと凄いからな… >冷静になるとこれしかねえな?ってなる てか敵が強くなると強制的に冷静になってくる 先行き不安度合いはトップクラスだ |
| … | 96825/03/12(水)16:21:54No.1291564568+>本当に可哀想なのはハンマーと大差無いどころか下手したら負けてるのにネタにもされない笛だからな >マジで全く話題にもならないから多分大して強化されないだろうし 音の出ない笛とかいう最強の暴言があるだろ |
| … | 96925/03/12(水)16:21:57No.1291564575そうだねx4>まあ大剣の相殺ナーフしろに尽きるよねマジで いや全武器種あれ基準でいいだろ現状他の武器の相殺がクソつまんねえんだし |
| … | 97025/03/12(水)16:21:57No.1291564578+>つーか防御弱くてリーチなくて火力ないんだからハンマーが弱い理由なんて自明じゃん >弱いから弱い スタン耐性とかハンマーにだけマイナス適応されるようなシステムを公式がわざわざ用意してるんだろうが! |
| … | 97125/03/12(水)16:21:59No.1291564584そうだねx4>まあ大剣の相殺ナーフしろに尽きるよねマジで 皆で弱くなってなにが楽しいんだ… |
| … | 97225/03/12(水)16:22:02No.1291564593そうだねx2>他の全ての武器が哀れんでるけどどの武器使いも同列に扱われそうになると馬鹿にするなって全力で否定するよね 女子の間で可愛いって言われてるブスみたいだな… |
| … | 97325/03/12(水)16:22:04No.1291564604+使用率最下位が笛とライト その次がランスハンマーだっけか |
| … | 97425/03/12(水)16:22:07No.1291564621そうだねx1>まあ大剣の相殺ナーフしろに尽きるよねマジで いや…他の相殺をもっと使いやすくしてくれよ! |
| … | 97525/03/12(水)16:22:11No.1291564632そうだねx1強くなっても強いとは言ってはいけない ひたすらネガキャンあるのみ |
| … | 97625/03/12(水)16:22:12No.1291564636+>まあ大剣の相殺ナーフしろに尽きるよねマジで いやすんな 立ち回り弱い武器が本当に辛いんだよ上に合わせろ |
| … | 97725/03/12(水)16:22:12No.1291564637+>まあ大剣の相殺ナーフしろに尽きるよねマジで いや全然 同じのをハンマーにくれよ 使わん武器ナーフされても嬉しくない |
| … | 97825/03/12(水)16:22:13No.1291564639そうだねx1>機動力が低い代わりに攻撃力が低い 防御力も低い |
| … | 97925/03/12(水)16:22:16No.1291564651そうだねx5強武器ナーフするな 弱い武器をアッパーしろ |
| … | 98025/03/12(水)16:22:21No.1291564671そうだねx4相殺がゴミなのはハンマーの特権じゃねぇぜ!!!!!!!! |
| … | 98125/03/12(水)16:22:29No.1291564698そうだねx1>音の出ない笛とかいう最強の暴言があるだろ 笛はハンマーよりもマシだと思われてる証左だろそれ |
| … | 98225/03/12(水)16:22:40No.1291564733そうだねx1>まあ大剣の相殺ナーフしろに尽きるよねマジで 足を引っ張ろうとするの醜いからやめてね |
| … | 98325/03/12(水)16:22:44No.1291564742そうだねx4他人の足を引っ張る根性だから相殺モーションをゴミにされるんだよ |
| … | 98425/03/12(水)16:22:47No.1291564749そうだねx1大剣以外に相殺システムってあったの? |
| … | 98525/03/12(水)16:22:51No.1291564762+長年かち上げてきたんだからアッパー調整のほうがいいよな |
| … | 98625/03/12(水)16:22:53No.1291564766そうだねx1相殺に関しては大剣以外全員物申したいと思う |
| … | 98725/03/12(水)16:22:58No.1291564779そうだねx3片手剣は雑調整って言われてるけどちゃんと使ってて爽快なのが偉いんだよな |
| … | 98825/03/12(水)16:23:02No.1291564794そうだねx2他の武器がどうなったところでハンマーがつまんねえままじゃ意味ねーって何度言わせんだよ |
| … | 98925/03/12(水)16:23:04No.1291564798そうだねx1>大剣以外に相殺システムってあったの? スラアクのもそこそこ実用的だぞ |
| … | 99025/03/12(水)16:23:05No.1291564802+片手のスライディングとかはまだしも 大剣の相殺は本来あれのちょい下が相殺の最低限のスペックであるべきじゃないかと思う |
| … | 99125/03/12(水)16:23:06No.1291564803そうだねx9弱い武器強くしろはわかるけど俺の大嫌いな武器を弱くしろは理解出来ない |
| … | 99225/03/12(水)16:23:12No.1291564816+>なお不人気である 使ってて楽しいけど絵面が地味なのはわかるから仕方ない カウンター溜め突き気持ちいいんだけどね… |
| … | 99325/03/12(水)16:23:17No.1291564831+>>音の出ない笛とかいう最強の暴言があるだろ >笛はハンマーよりもマシだと思われてる証左だろそれ 笛の方が悲惨なのか笛の方がマシなのかどっちなんだよ |
| … | 99425/03/12(水)16:23:20No.1291564837+どんだけ相殺強化しようと救われない笛に隙はないぜ |
| … | 99525/03/12(水)16:23:22No.1291564844そうだねx7なんでハンター側弱くしようとしてんだよここの開発がモンスターの強さ加減するなんてことないんだぞ死ぬ気か |
| … | 99625/03/12(水)16:23:22No.1291564845+実は笛もバフ以上に火力が無いので マルチでもそんな有り難くないんじゃねってなってきてる 攻撃弱くする必要なかったんじゃねえの? |
| … | 99725/03/12(水)16:23:25No.1291564856+△一回で溜められるアッパーだせればそれで解決するだろ相殺は 縦振りいらねーんだよあれ足枷でしかない アッパーすら弱いのに縦振りのせいで本気でゴミ |
| … | 99825/03/12(水)16:23:25No.1291564857そうだねx6他武器に政治政治ばっか言ってるから普通に嫌われてるぞ |
| … | 99925/03/12(水)16:23:33No.1291564875そうだねx2>片手剣は雑調整って言われてるけどちゃんと使ってて爽快なのが偉いんだよな 丁寧に調整した上で雑に強い技持ってるだけだからな |
| … | 100025/03/12(水)16:23:38No.1291564897+チャアクなんか相殺をまずくれよ |
fu4755865.jpg 1741757971233.jpg