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index:モンハン 報告
二次元裏@ふたば
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1741751431539.jpg-(5697 B)
25/03/12(水)12:50:31No.1291520787+
15:08頃消えます
あまり語ることがない武器
ジャスト回避毎回決められるとなんかプロっぽくて楽しいね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/03/12(水)12:56:48No.1291522595+なんかあんまり火力でないな…ってなってスキルが充実するまでしまっとこ…って思った 上位に上がってとりあえず体術スタ急フルで盛ってつかってみたけどやっぱりいまいちだったからスキルが充実するまでしまっとこ…って思った |
| … | 225/03/12(水)12:57:59No.1291522918そうだねx15ちっちゃい数字がたくさんでて強いんだが弱いんだからわからない トレーニングエリアみたいに与ダメ表示してくんねえかな |
| … | 325/03/12(水)13:00:21No.1291523582+ジャスト回避の旨みがあまりないのが不満ちゃ不満 ゲージは回復するけどそんなことしなくてもゲージ余るし回避成功したら短縮一矢よりさらに短縮された一矢とか打ちたい |
| … | 425/03/12(水)13:04:19No.1291524510+溜め導剛射の強さが分からなくてずっと曲射と一矢とステップだけ擦ってる |
| … | 525/03/12(水)13:24:57No.1291529093+回避距離積んでCS後曲射するか飛燕撃ちするか射剛射かの3択をひたすらするの楽し過ぎる 宗教上の理由で弓以外使えないけど今回の弓はやれること多くていい弓 |
| … | 625/03/12(水)13:26:13No.1291529371そうだねx6>ジャスト回避の旨みがあまりないのが不満ちゃ不満 >ゲージは回復するけどそんなことしなくてもゲージ余るし回避成功したら短縮一矢よりさらに短縮された一矢とか打ちたい 間断なく矢を撃ってるとビンの供給間に合わなくない? 率先してジャスト回避しに行かないと俺は足りてない |
| … | 725/03/12(水)13:26:39No.1291529477+特にマルチはかずや打ち続けてた方が良くないか?ってなりつつある ドシャ弓がかずや特化してる… |
| … | 825/03/12(水)13:27:36No.1291529721+ホーミングマンからカズヤマンに成り果てた武器 |
| … | 925/03/12(水)13:28:28No.1291529937+ホーミング楽しいけど一発目が大事すぎる |
| … | 1025/03/12(水)13:28:50No.1291530023+>ジャスト回避の旨みがあまりないのが不満ちゃ不満 >ゲージは回復するけどそんなことしなくてもゲージ余るし 導きありきで調整してた弊害だな ベータではジャストでゲージスタミナ回収しに行かないとゲージ足りなくてしょうがなかったんよ |
| … | 1125/03/12(水)13:29:31No.1291530194+千矢はそれこそ普通に剛射してたほうがマシじゃない? |
| … | 1225/03/12(水)13:30:58No.1291530528+傷多重ロックオン破壊はかなり気持ちいいしジャスト回避は猶予長すぎて強い あとはドリャ |
| … | 1325/03/12(水)13:32:03No.1291530765+今回特別強い気はしないけど使いやすい |
| … | 1425/03/12(水)13:32:10No.1291530804+ゴアみたいにちょろちょろ距離取られる相手だとカズヤ撃ってお為ごかしする |
| … | 1525/03/12(水)13:34:23No.1291531300+ゴア戦では導き活躍しそう |
| … | 1625/03/12(水)13:39:08No.1291532352+ウズトゥナのベール剥がすのにいいかなって思ったけどなんかあんまり効いてる感じがしない |
| … | 1725/03/12(水)13:42:24No.1291533085+久しぶりに触ったら尻尾が切れてびっくりした 昔は切れなかったよね? |
| … | 1825/03/12(水)13:43:37No.1291533360+持ち換えありって聞いてサブに弓担ぐ気でいたけど別に必要なかった |
| … | 1925/03/12(水)13:44:54No.1291533666+かずやが強いの? 使ってみたいけど立ち回りがわからない |
| … | 2025/03/12(水)13:44:58No.1291533685そうだねx1予備動作長めとはいえロックオン誘導あって貫通もする傷つけ攻撃が羨ましい ライトの傷つけ攻撃あてんのクソ難しい |
| … | 2125/03/12(水)13:46:14No.1291533956そうだねx1>久しぶりに触ったら尻尾が切れてびっくりした >昔は切れなかったよね? かずやは最初から切れる 矢攻撃ならPS2時代からでも切れる |
| … | 2225/03/12(水)13:49:29No.1291534659+ゲージをまとめて解放する技が来ればいいな |
| … | 2325/03/12(水)13:49:51No.1291534736+>かずやが強いの? >使ってみたいけど立ち回りがわからない とにかくかずやを撃つ! |
| … | 2425/03/12(水)13:50:24No.1291534859+かずやってなんかモンスからのヘイト買いづらい気がする |
| … | 2525/03/12(水)13:51:02No.1291535001そうだねx2無能の代名詞過ぎてマルチで撃ちまくるヤツ見かけた時にケッにわかがって思ってたけど俺がにわかだったわってくらい強い今回のかずや |
| … | 2625/03/12(水)13:52:10No.1291535219+導き剛射がナーフされたからかずやマンになってしまった |
| … | 2725/03/12(水)13:52:53No.1291535367+貫通瓶は強いか弱いかよくわからないけど気持ちいいから撃ってる |
| … | 2825/03/12(水)13:53:27No.1291535486+麻痺瓶とかって一矢に乗る? |
| … | 2925/03/12(水)13:53:53No.1291535595+結局貫通より接撃が強い気がする 属性がもうちょい乗れば変わるかもしれんけど |
| … | 3025/03/12(水)13:54:30No.1291535732+かずやは逃げんじゃねえカスが!って撃った時になんかやたら遠くてもダメージ出てびっくりするさ |
| … | 3125/03/12(水)13:54:47No.1291535789+なんだかんだ上位アルベドまでドシャグマ弓で駆け抜けてしまった |
| … | 3225/03/12(水)13:54:51No.1291535800+武器になんの珠つけてる? |
| … | 3325/03/12(水)13:55:00No.1291535835+>麻痺瓶とかって一矢に乗る? 乗るけど倍率はちょっと低い気がする 火力に比べると剛射のが麻痺らせやすい |
| … | 3425/03/12(水)13:57:29No.1291536317+>武器になんの珠つけてる? 集中弾道珠があるのでまずこれ あとは…超心とか… |
| … | 3525/03/12(水)13:58:23No.1291536483+>武器になんの珠つけてる? フォースショット3or見切り3に超会心3と散弾強化 |
| … | 3625/03/12(水)13:59:26No.1291536685+>結局貫通より接撃が強い気がする >属性がもうちょい乗れば変わるかもしれんけど ウズトゥナとかジンダハドみたいに露骨に長いやつには露骨に強いけど 汎用かって言われると困るよね貫通 |
| … | 3725/03/12(水)14:00:24No.1291536919+>武器になんの珠つけてる? 貫通3とフォースショット+弾道に特射で一矢特化にしている |
| … | 3825/03/12(水)14:00:25No.1291536928+あれだけ舐められてたカズヤが一番火力出せるようになるとは |
| … | 3925/03/12(水)14:01:23No.1291537130+貫通強化が貫通瓶に乗らないのはイジメじゃないか?ってなる |
| … | 4025/03/12(水)14:01:55No.1291537230そうだねx1TA的には多分接撃瓶が最高火力何だろうけどあまりにも大変だしカズヤでかなり肉薄できるからとりあえず中距離からカズヤを連発する… |
| … | 4125/03/12(水)14:02:46No.1291537417+マルチだと一矢連発して尻尾切断も狙いつつ 当てにくい傷口を破壊したり逃げる時に破壊して足止めするスタイルを確立してしまった |
| … | 4225/03/12(水)14:02:55No.1291537444そうだねx2カズヤってもしかして貫通珠強化と特殊射撃強化どっちも乗る? |
| … | 4325/03/12(水)14:03:17No.1291537508+ソロでも案外狙えるなかずや |
| … | 4425/03/12(水)14:03:37No.1291537574+>カズヤってもしかして貫通珠強化と特殊射撃強化どっちも乗る? 乗る |
| … | 4525/03/12(水)14:03:52No.1291537615+導きがいらない子すぎる |
| … | 4625/03/12(水)14:04:18No.1291537695+>カズヤってもしかして貫通珠強化と特殊射撃強化どっちも乗る? うん ゲーム内のスキル説明にも書いてあるから貫通瓶の弓が便利になった |
| … | 4725/03/12(水)14:04:20No.1291537700+結構遊んだのに貫通珠持ってなかった… もしかして使ってる武器によって落ちるものも変わったりとかする? |
| … | 4825/03/12(水)14:04:36No.1291537776+導きの威力下げるのはまだいい 何故追尾力まで下げた? |
| … | 4925/03/12(水)14:04:49No.1291537829そうだねx2せっかくホーミング矢とか面白そうな要素追加しといて使う価値なしなんてどういう調整なの |
| … | 5025/03/12(水)14:04:49No.1291537833+チヂヤくんも再評価されないだろうか |
| … | 5125/03/12(水)14:04:51No.1291537841+本当にカズヤだけやるなら無尽蔵と合わせれば渾身すら使えるかもしれん |
| … | 5225/03/12(水)14:05:06No.1291537882+>導きがいらない子すぎる ただでさえゲージ使うのに10秒で壊れるようになったからな そんでも頭に導いて剛射すると弱点フルヒットしてまあまあ強いが |
| … | 5325/03/12(水)14:05:58No.1291538052そうだねx1>チヂヤくんも再評価されないだろうか 導きで誘導するから導きがナーフされてなければ…剛連射するかなやっぱ |
| … | 5425/03/12(水)14:06:23No.1291538139+ベータでお出しして意見を聞いてみたら導いてボタン連打してるだけの武器って言われたので… |
| … | 5525/03/12(水)14:07:03No.1291538267+>本当にカズヤだけやるなら無尽蔵と合わせれば渾身すら使えるかもしれん 最初の一発は渾身乗るよ 連発しようとするならスタミナ回復と体術必要だと思う |
| … | 5625/03/12(水)14:07:49No.1291538424そうだねx1βで強すぎたからって製品版で弱くしすぎなんだよな導き 使う前提から使う意味がほぼないとか調整下手すぎか? |
| … | 5725/03/12(水)14:08:20No.1291538523+かずや装備だとドシャ弓に貫通強化積弾特射のせて スタ急切って破壊王載せてる |
| … | 5825/03/12(水)14:08:27No.1291538544+傷口だとか集中モードだとか新要素にほとんど触れずにワールドと同じくひたすらチャージステップして剛射してチャンスあれば強剛射してる 多分あんま強くないけど俺には貫通珠がなくて散弾珠しかない… |
| … | 5925/03/12(水)14:09:16No.1291538693+弓しか使ってなくて他の武器使って気づいたけど傷にホーミングするのズルくねぇかこれ? |
| … | 6025/03/12(水)14:09:45No.1291538794+正直マルチではカズヤと曲射しか使った記憶がない |
| … | 6125/03/12(水)14:10:30No.1291538959そうだねx3ボウガンの傷破壊なんて手動エイムな上に弾数制で撃ちたいときに撃てないのにな… |
| … | 6225/03/12(水)14:10:46No.1291539010+>弓しか使ってなくて他の武器使って気づいたけど傷にホーミングするのズルくねぇかこれ? 一つ一つ狙えるのが逆に便利になった… ある程度傷だらけの相手だとほとんど身動き取れなく出来る |
| … | 6325/03/12(水)14:11:16No.1291539090+>弓しか使ってなくて他の武器使って気づいたけど傷にホーミングするのズルくねぇかこれ? 弓は拘束も長いのが強い 複数の傷巻き込んで壊すのも制御効くしね |
| … | 6425/03/12(水)14:11:19No.1291539100+まあ弓の傷口破壊も歴戦相手に歴戦傷いいタイミングで壊す時くらいしかしない |
| … | 6525/03/12(水)14:11:24No.1291539125+溜め段階開放とかいう呪いの装備から解き放たれたと思ったら今度はカズヤが強すぎて貫通珠を求めて彷徨うハメになってしまった いやまあなくても超会心とかで別の手段で火力盛って妥協してもいいんだけどさ |
| … | 6625/03/12(水)14:11:43No.1291539190+>弓しか使ってなくて他の武器使って気づいたけど傷にホーミングするのズルくねぇかこれ? まあ足止めて構えてロックオンする時間もあるから普通にこんなもんかなと思ってた おい…ライトも同じくらい足止まるのに翼や胴体に邪魔されて背中の傷に届かないんだが… |
| … | 6725/03/12(水)14:11:56No.1291539233+別の場所に移動するみたいだよーで飛び去るやつをえぐい誘導弾で撃墜するの本当に特権だと思う |
| … | 6825/03/12(水)14:12:40No.1291539385+てっきり傷口誘導は他の武器もそうかと… |
| … | 6925/03/12(水)14:13:26No.1291539538+片手剣は明らかにあたってないだろって攻撃でも あたっててその部位に瞬間移動したりしてあれはあれでなんかおかしい |
| … | 7025/03/12(水)14:13:29No.1291539559+貫通珠は瓶に乗らないお陰で必須かといえば他のがいいかも?とはなる |
| … | 7125/03/12(水)14:13:59No.1291539651+βから弱体化調整という事で傷口段階ロックオンになったけど おかげで一つ一つ壊して足止め出来るようになったよね |
| … | 7225/03/12(水)14:14:13No.1291539700+傷口に関しては片手が似ているくらいだね |
| … | 7325/03/12(水)14:15:15No.1291539909+片手剣は傷口弱点攻撃が出が早い後隙ないリーチも思ったよりあるからロックオンとは別に優秀 頭の傷にとりついて盾パンチすればわざわざ地面で盾殴りするより手軽にスタン狙えるしな |
| … | 7425/03/12(水)14:15:37No.1291539986そうだねx1>弓しか使ってなくて他の武器使って気づいたけど傷にホーミングするのズルくねぇかこれ? まず大抵の武器は背中にも届かないし複数同時ロックオンもしないしモンスターからずっと離れた状態で傷狙ったりもできない 明らかに頭おかしいよ弓の集中攻撃だけ |
| … | 7525/03/12(水)14:15:41No.1291540005+使ってて思うが片手はすべての行動がなんかおかしいでできている それでも地味だからそんなに増えない |
| … | 7625/03/12(水)14:15:47No.1291540040+腹の下から翼や背中の傷に弱点攻撃してモンスターの体内をもぐりながら傷にとりつくのいいよね |
| … | 7725/03/12(水)14:16:57No.1291540245+攻撃力はアイスボーンやサンブレほどの無法者ではなくなったけど今度は傷破壊の拘束力という別ベクトルで無法者になった 1個ずつ壊していく弓がいるとほんとえげつねぇ |
| … | 7825/03/12(水)14:17:02No.1291540270+>明らかに頭おかしいよ弓の集中攻撃だけ 威力も一番高いし一矢の追撃も付くからな βで怒られなかったらあのまんまだったろうし誰か調整担当した人が暴走したんじゃなかろうか |
| … | 7925/03/12(水)14:17:22No.1291540324+昔ながら…というかワールド基準の弓パシャなら散弾珠でもいいよ、剛射でダメージ稼げるし 近接瓶で肉薄しながらジャスト回避しつつ剛射撃ちかけてると自分が上手くなった気がしてくるし楽しい |
| … | 8025/03/12(水)14:17:32No.1291540365+片手のスライディングはなんなんだろうね… スライディング強いのはカプコンだからか? |
| … | 8125/03/12(水)14:18:36No.1291540586+軽く使うのに導きはちょうどいい 回避狙う理由にもなるし |
| … | 8225/03/12(水)14:19:37No.1291540811+>まず大抵の武器は背中にも届かないし複数同時ロックオンもしないしモンスターからずっと離れた状態で傷狙ったりもできない >明らかに頭おかしいよ弓の集中攻撃だけ ボウガンにも言えるが通常エイムと集中が全然操作感変わらず攻撃可能なのズルすぎると近接使う度に思ってる |
| … | 8325/03/12(水)14:19:59No.1291540892+飛行して逃げようとしているところに傷ロックオンで叩き落としてカズヤ撃ち込んで… を繰り返しているうちに新たな傷ができるのエグいよね |
| … | 8425/03/12(水)14:20:03No.1291540901+>かずやってなんかモンスからのヘイト買いづらい気がする 威力はあるが手数そのものは多くならないからかな 大剣がヘイト稼ぎ辛いのに似てる気がする |
| … | 8525/03/12(水)14:20:05No.1291540908+導きはせめてゲージ消費半分くらいにしてくれ |
| … | 8625/03/12(水)14:20:19No.1291540971+導きはしょうもないところに刺さった時がね… |
| … | 8725/03/12(水)14:20:40No.1291541046+そもそもちゃんとしたとこ刺さっても結構逸れる… |
| … | 8825/03/12(水)14:21:10No.1291541137+>>明らかに頭おかしいよ弓の集中攻撃だけ >威力も一番高いし一矢の追撃も付くからな >βで怒られなかったらあのまんまだったろうし誰か調整担当した人が暴走したんじゃなかろうか おまけのカズヤで別の傷がついてのループコンボ楽しすぎる |
| … | 8925/03/12(水)14:21:10No.1291541138+>導きはしょうもないところに刺さった時がね… あのハンターエイム下手だな…って思われる訳だ |
| … | 9025/03/12(水)14:21:33No.1291541210+近接の傷つけは雑に振れるからいいだろボウガンは残弾式だぞ |
| … | 9125/03/12(水)14:21:42No.1291541237+瓶の最大数増やすスキルか瓶装填モーション早めるスキルが欲しい 流石に10発撃ったら再装填は忙しすぎる |
| … | 9225/03/12(水)14:21:44No.1291541243+集中攻撃後のカズヤはどういう条件で移行するの? 傷破壊できた時だけとか? |
| … | 9325/03/12(水)14:21:48No.1291541262+導き使うにしても弾道の関係で位置取りは必要だよね |
| … | 9425/03/12(水)14:21:51No.1291541272+特にマルチだと導き当ててもケツ向けやがったとかになりがち |
| … | 9525/03/12(水)14:21:52No.1291541278+ドシャ弓ってどっちの方が有用なんだ? |
| … | 9625/03/12(水)14:22:52No.1291541481+>集中攻撃後のカズヤはどういう条件で移行するの? >傷破壊できた時だけとか? 誘導弾が傷に当たったよおめでとう!発射!! |
| … | 9725/03/12(水)14:22:58No.1291541501+>瓶の最大数増やすスキルか瓶装填モーション早めるスキルが欲しい 装填は増弾で早くなるらしいがわざわざ使うか?って気がする |
| … | 9825/03/12(水)14:23:30No.1291541599+Wのときみたいに反復横とびしてるだけじゃ火力出ない感じ? |
| … | 9925/03/12(水)14:23:35No.1291541621+増弾でビンが増えないのが意味が分からない |
| … | 10025/03/12(水)14:23:49No.1291541668+>集中攻撃後のカズヤはどういう条件で移行するの? >傷破壊できた時だけとか? 傷に当たったら移行すると思うが |
| … | 10125/03/12(水)14:24:04No.1291541709+接撃だけ前のに戻して… |
| … | 10225/03/12(水)14:24:10No.1291541727+>集中攻撃後のカズヤはどういう条件で移行するの? >傷破壊できた時だけとか? 集中攻撃当てたら勝手に発動する エイムは自由に動かせるので傷から離れた部分に当てると新しい傷ができるのでまた集中攻撃する |
| … | 10325/03/12(水)14:24:14No.1291541736+導きそんな弱くなったんだ… βじゃ刺してパシャパシャが最高火力だったのに |
| … | 10425/03/12(水)14:24:51No.1291541874+なにがやべぇかってモンスターが空飛んで逃げても集中攻撃で撃ち落とせる所 |
| … | 10525/03/12(水)14:25:18No.1291541963+>Wのときみたいに反復横とびしてるだけじゃ火力出ない感じ? 体術盛っても剛射を連発すると息切れがすごいからジャスト回避狙っていかないといけない |
| … | 10625/03/12(水)14:25:21No.1291541969+マルチだと自分が破壊する前に誰かに破壊されるとカズヤ出せなくなる |
| … | 10725/03/12(水)14:25:49No.1291542061+曲射で花火刺してるのみると楽しそうだとは思うけどあれ意味あるのか |
| … | 10825/03/12(水)14:26:23No.1291542166そうだねx1>導きそんな弱くなったんだ… 相変わらずホーミングするし溜め段階いきなり最高値になるし距離関係なくなるから接撃ビンの火力で遠距離からバシバシ撃てるから全然強いよ |
| … | 10925/03/12(水)14:26:40No.1291542225そうだねx1>Wのときみたいに反復横とびしてるだけじゃ火力出ない感じ? 恐らく最高火力は剛射を弱点に叩き込みまくることなのは変わらないと思う スタミナ切れるから適宜攻撃につっこむ |
| … | 11025/03/12(水)14:27:19No.1291542344そうだねx1>相変わらずホーミングするし溜め段階いきなり最高値になるし距離関係なくなるから接撃ビンの火力で遠距離からバシバシ撃てるから全然強いよ 溜め段階最大化は無くなったぞ なんかよくわからんモーション値 |
| … | 11125/03/12(水)14:27:27No.1291542365+>誘導弾が傷に当たったよおめでとう!発射!! >傷に当たったら移行すると思うが 傷に当たったらか 曲射で刺さった矢にロックしても無理なのね |
| … | 11225/03/12(水)14:27:36No.1291542399+>曲射で花火刺してるのみると楽しそうだとは思うけどあれ意味あるのか あれぶっぱなすのにスタミナ使わないからあれで調整する 刺さった花火はこっちの攻撃に反応して爆裂するので強い |
| … | 11325/03/12(水)14:27:37No.1291542405+>曲射で花火刺してるのみると楽しそうだとは思うけどあれ意味あるのか 曲射するとスタミナがアホほど回復する |
| … | 11425/03/12(水)14:27:59No.1291542483+>曲射で花火刺してるのみると楽しそうだとは思うけどあれ意味あるのか ゲージ回収に結構便利 準備中はスタミナも回復するし |
| … | 11525/03/12(水)14:28:44No.1291542621+>曲射で花火刺してるのみると楽しそうだとは思うけどあれ意味あるのか 一応爆発してダメージ出るけど火力は二の次 スタミナと瓶ゲージ回復がメインじゃないかな |
| … | 11625/03/12(水)14:28:48No.1291542629+曲射で刺さった矢って集中攻撃でロックオンできるんだよね |
| … | 11725/03/12(水)14:29:16No.1291542733+アーティアは属性によって瓶が固定されているのが残念だ |
| … | 11825/03/12(水)14:29:49No.1291542840+曲射そのものの火力も馬鹿にするほど低いわけでもなくスタミナ回収出来てゲージ回収も進んで集中攻撃におまけ爆破が付く わりと絶妙な塩梅だと思う |
| … | 11925/03/12(水)14:30:40No.1291543015+とにかくかずや打てば良いんですか?導きはもう使わないんだ |
| … | 12025/03/12(水)14:30:54No.1291543065+ジャスト回避狙いにくくてスタミナ枯渇しがちなマルチだと曲射は輝くと思う |
| … | 12125/03/12(水)14:31:01No.1291543087+前は無理矢理スタン取るくらいにしか使えなかったけど曲射出世したんだな |
| … | 12225/03/12(水)14:31:46No.1291543232そうだねx2溜め段階解放なくなったの嬉しすぎる |
| … | 12325/03/12(水)14:31:53No.1291543263+曲射は今回マジでいぶし銀的位置づけ まあ曲射しておくかみたいな場面はある |
| … | 12425/03/12(水)14:32:05No.1291543295+>曲射するとスタミナがアホほど回復する しらそん |
| … | 12525/03/12(水)14:32:17No.1291543343+曲射は味方がガードしている時に当てちゃうと動けなくなるのが難点 |
| … | 12625/03/12(水)14:32:23No.1291543355+曲射にも麻痺瓶とかのればいいんだけどな |
| … | 12725/03/12(水)14:32:41No.1291543403+結局物理が良いのか属性が良いのか分かってないからアーティアまだ作っていない |
| … | 12825/03/12(水)14:33:07No.1291543483+>曲射そのものの火力も馬鹿にするほど低いわけでもなくスタミナ回収出来てゲージ回収も進んで集中攻撃におまけ爆破が付く わりと絶妙な塩梅だと思う しっかり差し込んでいけるようになると延々攻撃出来るの楽しい |
| … | 12925/03/12(水)14:34:21No.1291543743+>結局物理が良いのか属性が良いのか分かってないからアーティアまだ作っていない Wの開発だし属性いじめ大好きだから物理でいいんじゃないの? 双剣すら物理特化のほうが強いし |
| … | 13025/03/12(水)14:34:27No.1291543763+だいたいの攻撃にそれぞれ別々の使いどころがある調整になってる気がする |
| … | 13125/03/12(水)14:34:37No.1291543797+ひたすらステップ射撃でよかったところを変えたいという思いは伝わる |
| … | 13225/03/12(水)14:35:07No.1291543890+>結局物理が良いのか属性が良いのか分かってないからアーティアまだ作っていない 武器を更に強化出来るようになれば属性の方が割合大きいとかになるかもしれないけど 今の時点では物理が良いみたい |
| … | 13325/03/12(水)14:35:18No.1291543929+>だいたいの攻撃にそれぞれ別々の使いどころがある調整になってる気がする OBTは一体何だったんだすぎる… |
| … | 13425/03/12(水)14:35:38No.1291543992+一矢マンやるなら特殊射撃強化は必須だが貫通珠は倍率1.05倍でぶっちゃけ微妙だから他のスキル付けてもいいよ |
| … | 13525/03/12(水)14:35:52No.1291544037+アーティアとの相性もいいし伸びしろしかない |
| … | 13625/03/12(水)14:36:31No.1291544169+ガンナーには結構なナーフかけたシリーズ作品かもしれない |
| … | 13725/03/12(水)14:37:23No.1291544353+>OBTは一体何だったんだすぎる… ネットの負荷テストがメインって言っていたから解析対策も兼ねて開発途中のをお出ししたのかもね |
| … | 13825/03/12(水)14:37:24No.1291544361+>ガンナーには結構なナーフかけたシリーズ作品かもしれない 今まで暴れすぎた所あるから… |
| … | 13925/03/12(水)14:37:46No.1291544431そうだねx1>ボウガンにも言えるが通常エイムと集中が全然操作感変わらず攻撃可能なのズルすぎると近接使う度に思ってる ヘビィの集中攻撃はまあまあ使いづらい部類な気はする 残弾あるのもあいまって |
| … | 14025/03/12(水)14:37:53No.1291544453+>ガンナーには結構なナーフかけたシリーズ作品かもしれない まあ防御力半分だった昔と違って結構前から防具共通になって機動性も爆上がりしてたからな… いつかは帳尻合わせが必要だったというか |
| … | 14125/03/12(水)14:38:33No.1291544578+今作の弓弱いの? |
| … | 14225/03/12(水)14:38:49No.1291544624+散弾とかあまりにも使い物にならないからやっぱナーフの調整もそんな上手くないなとは思う |
| … | 14325/03/12(水)14:38:53No.1291544639+>ガンナーには結構なナーフかけたシリーズ作品かもしれない 周回ゲーなんてガンナー最強で丁度いいのにな |
| … | 14425/03/12(水)14:39:22No.1291544731+突進くらってもしなないのに火力ありすぎるくらい |
| … | 14525/03/12(水)14:39:24No.1291544734+今回ガンナーやると妙に弱点の判定がシビアで相手選ぶ気がする |
| … | 14625/03/12(水)14:39:37No.1291544766+>散弾とかあまりにも使い物にならないからやっぱナーフの調整もそんな上手くないなとは思う 散弾は接撃瓶とか状態異常向けじゃなかったっけ? |
| … | 14725/03/12(水)14:39:41No.1291544776+マルチ固定砲台でしっぽきるやくめだからするの楽しい |
| … | 14825/03/12(水)14:39:46No.1291544791+>今作の弓弱いの? (前作の壊れっぷりに比べて)弱い |
| … | 14925/03/12(水)14:39:50No.1291544805そうだねx1弓はジャスト回避ついてる時点で剣士みたいに戦えって言われてるようなもんだしよ |
| … | 15025/03/12(水)14:40:29No.1291544909+槍に期待してたリーチのとこに弓が収まってる感じ |
| … | 15125/03/12(水)14:40:41No.1291544956+弓なんて1発被弾したら即死するくらい紙でいいのに |
| … | 15225/03/12(水)14:40:42No.1291544960+ソロはこれまで通りステップ剛射刻んでジャスト回避にスタミナ回復で単純強化された感じ 瓶がダルいからゲージ吐きっぱなし付きっぱなしか装填数増やして欲しい マルチだと回避刻めるほどタゲ来ないから適当にやってるダハドぬシーウーは弱点阻まれすぎるし火力も出るからカズヤマンしてるわ |
| … | 15325/03/12(水)14:41:12No.1291545076+>弓はジャスト回避ついてる時点で剣士みたいに戦えって言われてるようなもんだしよ 無敵もガードも使いやすい相殺もジャスト回避もない近接武器だっているんですよ!? |
| … | 15425/03/12(水)14:41:12No.1291545079+曲射ゲージ回収に使うのか…勉強になる |
| … | 15525/03/12(水)14:41:24No.1291545115+>弓なんて1発被弾したら即死するくらい紙でいいのに あいよ!防御下がるのはそのままに無敵回避追加ね! |
| … | 15625/03/12(水)14:41:49No.1291545205+ところでそんなナーフ食らったガンナー系より頭一つ討伐タイム長い近接武器があるようなんですが… |
| … | 15725/03/12(水)14:42:10No.1291545272+>今作の弓弱いの? 火力に関してはまあはい |
| … | 15825/03/12(水)14:42:26No.1291545323+弓はボウガンみたいな使い難くされるいじめ調整は免れたし良いポジション着けたんじゃなかろうか |
| … | 15925/03/12(水)14:42:37No.1291545358そうだねx1ガンナーの火力は下げるべきだと前々から思ってたけど新要素死んでるとか反動デカ過ぎて使ってて気持ちよくないとかは改善するべきだと思うわ |
| … | 16025/03/12(水)14:42:52No.1291545397+>今作の弓弱いの? トップクラスではないって程度 上の中ぐらい |
| … | 16125/03/12(水)14:43:04No.1291545442+曲射は普通にダメージ出るようになったしスタミナ回復するからダウンしたときとかに曲射溜めから溜め維持で動くとすごい便利 さらに集中射撃溜めで本数増えるときに曲射が刺さってる分だけ倍々でダメージ増えるから楽しいよ |
| … | 16225/03/12(水)14:43:34No.1291545535そうだねx2>(前作の壊れっぷりに比べて)弱い 比較対象が狂化奮闘野郎がよ…狂ってるにも限度あり |
| … | 16325/03/12(水)14:43:53No.1291545596+>弓はジャスト回避ついてる時点で剣士みたいに戦えって言われてるようなもんだしよ 今回の弓全然接近しねえんだわ |
| … | 16425/03/12(水)14:44:29No.1291545708+むしろ今まで最強だったのがおかしいんだよ |
| … | 16525/03/12(水)14:44:43No.1291545755+いくらシールドヘビィが暴れたからって散弾の反動デカすぎな上に反動抑える手段ありませんは 調整下手すぎない…? |
| … | 16625/03/12(水)14:45:00No.1291545813+そりゃあグルグルして相手を切り刻んでた頭カムラと比べたら遠距離武器だが… |
| … | 16725/03/12(水)14:45:20No.1291545887+矢タイプ統一されて剛射が拡散固定なせいで強撃瓶も貫通瓶も結局拡散弓の間合いで闘うスタイルになるのが嫌だから 瓶装填で矢タイプが変わるとかしてもうちょっと強めの味変して欲しいな |
| … | 16825/03/12(水)14:45:40No.1291545982+近くて撃たないと火力全然出なくね? |
| … | 16925/03/12(水)14:45:54No.1291546026+ヘビィライトの傷つけは残弾式ならもうちょい当てやすくして後隙も消してほしいな… まとめて傷破壊しちゃっても困るんだけど当たり判定ももうすこし広く… |
| … | 17025/03/12(水)14:45:54No.1291546027+>>弓はジャスト回避ついてる時点で剣士みたいに戦えって言われてるようなもんだしよ >今回の弓全然接近しねえんだわ 明らかにこれまでより射程短くなったしカスダメすら出ない届かないから距離は近くなったよ カズヤはダハド頭から通してまともにダメージ出し続けるのちょっと射程長すぎる… |
| … | 17125/03/12(水)14:46:05No.1291546068+見切り避けからの飛燕が成功すると気持ち良い |
| … | 17225/03/12(水)14:46:08No.1291546078+その回避猶予フレームを双剣にもくれよ |
| … | 17325/03/12(水)14:46:30No.1291546154+後ろから弓バシバシ飛んでくるだけだいぶ簡単になる |
| … | 17425/03/12(水)14:46:46No.1291546214+>今回の弓全然接近しねえんだわ 接近はするけど離脱が簡単だから気が楽というか いつもだったらあっこれ死んだなってところでもジャスト回避と飛燕撃ちでヒットアンドアウェイが楽ちん |
| … | 17525/03/12(水)14:46:51No.1291546237+どうでもいいけど貫通ビンってなんだよ 貫通するのは矢だろ |
| … | 17625/03/12(水)14:46:53No.1291546243+>近くて撃たないと火力全然出なくね? そこでこのカズヤ! |
| … | 17725/03/12(水)14:46:57No.1291546257+性能面で不満なところと言ったら瓶の詰め直し煩わしいぐらいしかない |
| … | 17825/03/12(水)14:47:05No.1291546280+導きも弱体化で使わなくなったしゲージ有り余ってるからマジで自動装填欲しい 瓶装填長押しで30本とかしてもいいだろ |
| … | 17925/03/12(水)14:47:15No.1291546314+弓の傷破壊は敵が棒立ちになる時間長くね? |
| … | 18025/03/12(水)14:47:20No.1291546336+弓やってから盾の無い近接やるとジャスト回避が懐かしくなる |
| … | 18125/03/12(水)14:47:21No.1291546337+>貫通強化が貫通瓶に乗らないのはイジメじゃないか?ってなる え!?知らなかったそんなの |
| … | 18225/03/12(水)14:47:29No.1291546363+>どうでもいいけど貫通ビンってなんだよ >貫通するのは矢だろ そもそも強撃ビンもなんだよ |
| … | 18325/03/12(水)14:48:15No.1291546512+貫通瓶に乗らないなら何に乗るのよ… |
| … | 18425/03/12(水)14:48:16No.1291546515+矢尻だと思ってたけど違うの?ビンて |
| … | 18525/03/12(水)14:48:25No.1291546548そうだねx1>>貫通強化が貫通瓶に乗らないのはイジメじゃないか?ってなる >え!?知らなかったそんなの 乗らないよ 貫通ビンでも剛射に強化乗せたいなら散弾珠で通常射撃なら強弾珠 貫通強化はほぼカズヤ特化ビルド専用 |
| … | 18625/03/12(水)14:48:27No.1291546555+>>どうでもいいけど貫通ビンってなんだよ >>貫通するのは矢だろ >そもそも強撃ビンもなんだよ それ言ったら接撃ビンもなんなんだよ |
| … | 18725/03/12(水)14:48:35No.1291546590そうだねx1新要素って言ってとりあえずゲージ追加するのは開発の悪癖出てると思う |
| … | 18825/03/12(水)14:48:40No.1291546599+>貫通瓶に乗らないなら何に乗るのよ… ちゃんと書いてあるぞ |
| … | 18925/03/12(水)14:49:01No.1291546682+サポハン達に囮になってもらってひたすらKAZUYAを撃つ たまに攻撃がこっちきたら必死にジャス回避する 失敗した死んだ |
| … | 19025/03/12(水)14:49:08No.1291546709そうだねx2ジャスト回避で自動装填して |
| … | 19125/03/12(水)14:49:15No.1291546735+カズヤ撃つつもりで千々矢出ると射程短いし火力カスだしもう消していいよ スリンガー使わなくなったとかマジで何で残してるの? |
| … | 19225/03/12(水)14:49:35No.1291546806+>それ言ったら接撃ビンもなんなんだよ 近いと威力が上がるって矢に装填するならどうやっても発動するはずだよな |
| … | 19325/03/12(水)14:50:04No.1291546906+>貫通強化が貫通瓶に乗らないのはイジメじゃないか?ってなる こんだけ優遇されておいてその程度でイジメとか言ってたらハンマーに笑われるぞ |
| … | 19425/03/12(水)14:50:32No.1291546990+今までキノコだの草だのすり潰してただろう汁を手から出すようになったハンターさんだ |
| … | 19525/03/12(水)14:50:40No.1291547007+千々矢が貫通するの初めて知ったわ |
| … | 19625/03/12(水)14:50:43No.1291547021+うま撃が強いらしいね |
| … | 19725/03/12(水)14:51:08No.1291547105+たぶん接撃ビンは酸で矢が溶けてる |
| … | 19825/03/12(水)14:51:10No.1291547114+千々矢は曲射と合体でもしてくれ |
| … | 19925/03/12(水)14:51:12No.1291547120+もうビンにニトロダケ詰め込まなくていいんだね というかビンってなんだよ |
| … | 20025/03/12(水)14:51:55No.1291547262+立ち回りが下手だから結局10分以上かかってしまう なかなかこの武器に慣れない |
| … | 20125/03/12(水)14:52:00No.1291547283+うまげき狙いでの立ち回りしようとするとマルチは結構回避タイミングないな…ってなる |
| … | 20325/03/12(水)14:53:47No.1291547641+火力は前2作程じゃないけど今回一番動かしてて楽しい |
| … | 20425/03/12(水)14:53:50No.1291547655+>うま撃が強いらしいね シリーズで初めて弓でレウス装備一式着たかもしれない |
| … | 20525/03/12(水)14:53:50No.1291547657+千千矢はシンプルに操作の邪魔になってるのどうにかしてくれ こっちは射撃姿勢からそのまま一矢に移行してぇんだ |
| … | 20625/03/12(水)14:54:25No.1291547785そうだねx1ハンマーよりは多少マシってだけで正直火力低すぎだよね… 使ってない奴から未だに過去作やβの印象で不当に叩かれてるのも納得いかない |
| … | 20825/03/12(水)14:54:56No.1291547892+>うまげき狙いでの立ち回りしようとするとマルチは結構回避タイミングないな…ってなる アレ基本戦術に組み込まれてるからマルチでタゲ散ると逆にしんどい感じがあった |
| … | 20925/03/12(水)14:55:17No.1291547953+カズヤ発射までのシュゴォォォの時間にブレがあるような気がする |
| … | 21025/03/12(水)14:55:32No.1291548005そうだねx2ハンマーより多少はまた過小に言いすぎだろ |
| … | 21125/03/12(水)14:55:39No.1291548023+>うま撃が強いらしいね まぁ相性悪いはずが無いからなあんなの |
| … | 21225/03/12(水)14:56:09No.1291548128+>カズヤ発射までのシュゴォォォの時間にブレがあるような気がする チャージステップとか挟むと短縮版になるよ |
| … | 21325/03/12(水)14:56:10No.1291548134そうだねx5>ハンマーよりは多少マシってだけで正直火力低すぎだよね… >使ってない奴から未だに過去作やβの印象で不当に叩かれてるのも納得いかない 逆にあんたが他の武器使ってなさ過ぎだと思うが |
| … | 21425/03/12(水)14:56:13No.1291548146+低すぎではないと思うこれくらいだろリスク薄いし今までが異常 |
| … | 21525/03/12(水)14:56:30No.1291548207そうだねx1>カズヤ発射までのシュゴォォォの時間にブレがあるような気がする もしかして:一矢と一矢・刹那 |
| … | 21625/03/12(水)14:57:29No.1291548397+ビン装填=溜め直しが改善されたらプレイフィールもよくなるし火力も多分超いい感じになる |
| … | 21725/03/12(水)14:57:37No.1291548425+>もしかして:一矢と一矢・刹那 何が違うのこれ |
| … | 21825/03/12(水)14:58:04No.1291548521+チャーステからすると短くなる |
| … | 21925/03/12(水)14:58:22No.1291548576+>>もしかして:一矢と一矢・刹那 >何が違うのこれ 射程短くなるし単純な火力も大分下がるその代わりちょっと溜めが早いステップ刻んだ方がマシだな! |
| … | 22025/03/12(水)14:58:28No.1291548595+>>もしかして:一矢と一矢・刹那 >何が違うのこれ 派生で出すと早い代わりに素出しカズヤより威力低い |
| … | 22125/03/12(水)14:58:29No.1291548600+属性通る相手のアーティアは何だかんだダメージ出るので 対アルベドなのがデカい |
| … | 22225/03/12(水)14:58:43No.1291548642+>>もしかして:一矢と一矢・刹那 >何が違うのこれ 通常は隙がデカい威力が高い 刹那は隙が小さい威力が低い |
| … | 22325/03/12(水)14:58:55No.1291548674+タメ段階によって出が早くなるのは太刀のタメ斬りみたいな感じよ |
| … | 22425/03/12(水)14:59:33No.1291548806+チャージステップがかなり無敵ステップだから全然死なない |
| … | 22525/03/12(水)14:59:39No.1291548828+近接の被ダメのリスク考えればガンナーよりダメージ出ない方がどうかしてたというのは確かにそう |
| … | 22625/03/12(水)14:59:44No.1291548839+カズヤは溜め段階とかないよ |
| … | 22725/03/12(水)15:00:09No.1291548911+>今回の弓火力は正直微妙だと思うけど他より明確に優ってると思うのはこれ これを飛ぶたびにやってるのがぼく |
| … | 22825/03/12(水)15:00:15No.1291548931+アーティアエンドコンテンツ武器なんだし強撃接撃貫通全部から選べてもよくない? どうせ一度に撃てるの一種類なんだしなんでそこで差付けたかな |
| … | 22925/03/12(水)15:00:32No.1291549000+>近接の被ダメのリスク考えればガンナーよりダメージ出ない方がどうかしてたというのは確かにそう しかしねぇ…弓は近接武器なのだから… |
| … | 23025/03/12(水)15:01:01No.1291549088+>アーティアエンドコンテンツ武器なんだし強撃接撃貫通全部から選べてもよくない? >どうせ一度に撃てるの一種類なんだしなんでそこで差付けたかな 全部選べると俺が攻撃×5をたくさん作る羽目になって死んでしまう |
| … | 23125/03/12(水)15:01:13No.1291549136+>近接の被ダメのリスク考えればガンナーよりダメージ出ない方がどうかしてたというのは確かにそう 遠距離の方が防御低いんだしそのうえ接近して戦う弓の方がはるかにリスク高くない? |
| … | 23225/03/12(水)15:01:21No.1291549171+>今回の弓火力は正直微妙だと思うけど他より明確に優ってると思うのはこれ >fu4755797.mp4 モンスターが待ってくれるのいいんすかこれってなった |
| … | 23325/03/12(水)15:01:24No.1291549189+そもそも遠隔最強だった時代というのははきゅんとか拡散弾祭りとかラオートとか特定の武器種のやっちゃってるバランスの時ばかりだ |
| … | 23425/03/12(水)15:01:44No.1291549240+ちちやはジンダハドのパーツ壊すのに意外と便利ってなって使ったくらいだなぁ… かずや撃つ時たまに暴発するのがいやん |
| … | 23525/03/12(水)15:01:50No.1291549256+はよ攻撃してこい!って目の前で立ち止まってしまうことが多い 貯めがなげえ! |
| … | 23625/03/12(水)15:01:57No.1291549269そうだねx1弓のリスクと操作難易度に対して全く火力が見合ってないのはその通りだと思う |
| … | 23725/03/12(水)15:02:00No.1291549285+>>近接の被ダメのリスク考えればガンナーよりダメージ出ない方がどうかしてたというのは確かにそう >遠距離の方が防御低いんだしそのうえ接近して戦う弓の方がはるかにリスク高くない? なので今回はジャスト回避の猶予長めに取ってるんだろう |
| … | 23825/03/12(水)15:02:16No.1291549343+千々矢は奇襲から咆哮受けるまでの時間に撃つのに丁度いい |
| … | 23925/03/12(水)15:02:33No.1291549399そうだねx3弓簡単すぎるんだよな |
| … | 24025/03/12(水)15:02:52No.1291549457+>>今回の弓火力は正直微妙だと思うけど他より明確に優ってると思うのはこれ >>fu4755797.mp4 >モンスターが待ってくれるのいいんすかこれってなった この間無敵入ってない? モンスの攻撃モーション中に2射目を打つ時被弾しなさすぎる |
| … | 24125/03/12(水)15:03:05No.1291549505+敵の攻撃を回避で躱せるのと間合いで躱せるのはもう全然違う |
| … | 24225/03/12(水)15:03:31No.1291549572+回避距離3教団の者です あなたも回避距離を3積んで空を飛んでみませんか? |
| … | 24325/03/12(水)15:04:01No.1291549678+>モンスの攻撃モーション中に2射目を打つ時被弾しなさすぎる アーマーが入ってたりする たまに吹き飛ばされたりする よくわからない… |
| … | 24425/03/12(水)15:04:11No.1291549720+千々矢はチャンスタイムにビン残り1個とかもっかい剛連射まで繋ぐほどの時間はないなみたいな時に顔面シャワーしてる |
| … | 24525/03/12(水)15:04:14No.1291549734+困ったら麻痺弓で全てのモンスター対応出来るのが強い 死にかけとかになったらセクレト乗ってる間に属性弓に切り替えれば良いし |
| … | 24625/03/12(水)15:04:27No.1291549775そうだねx1操虫棍やチャアクを完璧に使いこなすよりはまだ優しいだろうけどかなり難しい武器種だろ弓 |
| … | 24725/03/12(水)15:05:04No.1291549924+>困ったら麻痺弓で全てのモンスター対応出来るのが強い 麻痺弓ってオススメある? 今ドシャグマ弓とネルスキュラ弓使ってるけどネルスキュラ弓がイマイチピンとこない |
| … | 24825/03/12(水)15:05:19No.1291549972+>>困ったら麻痺弓で全てのモンスター対応出来るのが強い >麻痺弓ってオススメある? >今ドシャグマ弓とネルスキュラ弓使ってるけどネルスキュラ弓がイマイチピンとこない アーティア |
| … | 24925/03/12(水)15:05:21No.1291549981+フォースショット6弾目に傷に向かって千々矢するの好き1本80とか出る |
| … | 25025/03/12(水)15:05:27No.1291549998+ワイルズの弓は滅茶苦茶簡単だよ ライズの終盤~サンブレイクエンドコンテンツ連中相手にするのに比べたら滅茶苦茶お手軽 |
| … | 25125/03/12(水)15:05:51No.1291550071+>ワイルズの弓は滅茶苦茶簡単だよ >ライズの終盤~サンブレイクエンドコンテンツ連中相手にするのに比べたら滅茶苦茶お手軽 狂化奮闘あった頃の弓が一番イージーだったと思うけど |
| … | 25225/03/12(水)15:05:52No.1291550075+>操虫棍やチャアクを完璧に使いこなすよりはまだ優しいだろうけどかなり難しい武器種だろ弓 いや全然難しくないだろ |
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