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画像ファイル名:1741589151931.png-(398683 B)
398683 B無念Nameとしあき25/03/10(月)15:45:51No.1302174168+ 22:10頃消えます
迷宮組曲スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/03/10(月)15:47:17No.1302174366そうだねx7
知名度があるのかないのかわからん傑作
2無念Nameとしあき25/03/10(月)15:48:05No.1302174497そうだねx4
    1741589285369.webm-(1763060 B)
1763060 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/03/10(月)15:49:21No.1302174670そうだねx1
ハドソンのゲーム番組でやたら推してた記憶
4無念Nameとしあき25/03/10(月)15:50:25No.1302174828そうだねx3
ツッタカター ッタッター
5無念Nameとしあき25/03/10(月)15:52:29No.1302175116そうだねx1
要領掴めてきてからキツくてぶん投げるまでは面白い
6無念Nameとしあき25/03/10(月)15:54:40No.1302175404+
バックアップ機能があれば…
7無念Nameとしあき25/03/10(月)15:56:20No.1302175653そうだねx13
セーブ出来ないのに長過ぎるんだよな
これに限らず昔のゲームあるあるだけど
8無念Nameとしあき25/03/10(月)15:56:39No.1302175707そうだねx10
    1741589799142.mp4-(3639693 B)
3639693 B
>ツッタカター ッタッター
9無念Nameとしあき25/03/10(月)15:57:29No.1302175815そうだねx9
それは多分ボーナスステージ曲の導入部だろ
10無念Nameとしあき25/03/10(月)15:58:05No.1302175912そうだねx6
    1741589885688.webm-(1990805 B)
1990805 B
>それは多分ボーナスステージ曲の導入部だろ
これか
11無念Nameとしあき25/03/10(月)15:59:05No.1302176051そうだねx1
    1741589945246.png-(6524 B)
6524 B
ゲームボーイ版はパスワードで続きからやるってのが出来るようになった上
グラフィックも強化されてる良移植なんだよな
エンディングは1周目で姫にキスされ2周目で姫と結婚する
12無念Nameとしあき25/03/10(月)15:59:41No.1302176129そうだねx2
>セーブ出来ないのに長過ぎるんだよな
>これに限らず昔のゲームあるあるだけど
仮面ライダー倶楽部はマジで無理だった・・・
13無念Nameとしあき25/03/10(月)16:00:43No.1302176280+
友達の家でタイトル画面の連射だけやった
中身は知らない
14無念Nameとしあき25/03/10(月)16:01:39No.1302176409+
アニメのBugってハニーでED曲がBGMとして使われていた記憶
15無念Nameとしあき25/03/10(月)16:02:58No.1302176583そうだねx2
>セーブ出来ないのに長過ぎるんだよな
慣れると1時間で十分釣りが来るから慣れると言うか覚えるまでリトライさせるデザインなのかも
昔のゲームも長く遊んでもらわないといけないだろうし
16無念Nameとしあき25/03/10(月)16:04:43No.1302176819そうだねx5
BGM作曲はボーナスステージの人とボーナスステージ以外全部の人と2人いるんだけど
後者の人がファンに「ボーナスステージのBGM大好きです」ってよく言われるから
もうこっちも俺が作った事にしていいかなって笑い話が好き
17無念Nameとしあき25/03/10(月)16:05:44No.1302176964そうだねx9
大抵の人はボーナスステージの曲にメロディが付くところまで進めない
18無念Nameとしあき25/03/10(月)16:07:31No.1302177208+
少ない容量を逆手に取って曲を完成させていくってギミックはいい発想だった
19無念Nameとしあき25/03/10(月)16:12:27No.1302177922そうだねx1
3階から急にクソ難しくなる仕様
コンテニューしてもライフがちょっとしかなくて結局詰む
子供向けじゃないんよな明らかに
20無念Nameとしあき25/03/10(月)16:15:10No.1302178316+
ハドソンのことだから
これもありもののキャラだけ変えたゲームかと思ったら違った
21無念Nameとしあき25/03/10(月)16:17:24No.1302178635そうだねx5
>3階から急にクソ難しくなる仕様
>コンテニューしてもライフがちょっとしかなくて結局詰む
>子供向けじゃないんよな明らかに
レトロゲーはもっと酷い作品を持ち出して相対評価してしまうからクリアできるだけマシなのよな…
それでも各階ボス戦闘はもう少し何とかならんかったのかとは思うが
22無念Nameとしあき25/03/10(月)16:18:33No.1302178825そうだねx4
>ハドソンのことだから
>これもありもののキャラだけ変えたゲームかと思ったら違った
オリジナルの名作が意外と少ないハドソン
まあ迷宮組曲は文句ないわ
23無念Nameとしあき25/03/10(月)16:18:33No.1302178826+
覚えゲーなのは間違いない
24無念Nameとしあき25/03/10(月)16:19:21No.1302178951+
>知名度があるのかないのかわからん傑作
ファミコンブーム時に発売だからメジャーだろう
完全オリジナルタイトルだが売り上げは70万本くらいだったそうな
25無念Nameとしあき25/03/10(月)16:19:42No.1302179008+
迷宮組曲ってタイトル考えるとボーナスステージがゲームの本編なのでは
26無念Nameとしあき25/03/10(月)16:20:15No.1302179097+
バブルで攻撃するのに最強武器はエクスカリバーなのが不思議だった
27無念Nameとしあき25/03/10(月)16:20:17No.1302179101そうだねx1
>BGM作曲はボーナスステージの人とボーナスステージ以外全部の人と2人いるんだけど
>後者の人がファンに「ボーナスステージのBGM大好きです」ってよく言われるから
>もうこっちも俺が作った事にしていいかなって笑い話が好き
迷宮組曲で音楽作ってたって言ったらまあその話題になるよな
28無念Nameとしあき25/03/10(月)16:20:22No.1302179118そうだねx2
>3階から急にクソ難しくなる仕様
>コンテニューしてもライフがちょっとしかなくて結局詰む
>子供向けじゃないんよな明らかに
当時子供でしたが楽しんで遊んでましたが何か?
ヘタでも同じハドソンのジョイカード買えば楽にクリアできたよ
29無念Nameとしあき25/03/10(月)16:21:26No.1302179256そうだねx5
序盤なのに井戸の難易度が酷い
チョッキ着てもダメージくらいまくるし
30無念Nameとしあき25/03/10(月)16:21:30No.1302179263+
>迷宮組曲で音楽作ってたって言ったらまあその話題になるよな
あの楽器集めて曲をセッションで完成させる演出は
サウンドドライバとプログラムの組み込みレベルで熟知してないと当時ではできないもんな
31無念Nameとしあき25/03/10(月)16:22:30No.1302179399+
>バブルで攻撃するのに最強武器はエクスカリバーなのが不思議だった
ファンシーな見た目の世界観なのにアイテム欄がなんか無骨なんだよな
32無念Nameとしあき25/03/10(月)16:23:16No.1302179506+
企画開発の笹川さんによればROM容量を残り数キロまで使い切ったとのこと
メガROMだったらラスボス倒した後に天空ステージも入れてたかもだとも
33無念Nameとしあき25/03/10(月)16:23:53No.1302179590+
8周クリアが真EDとかとてもやる気にならん
34無念Nameとしあき25/03/10(月)16:25:18No.1302179767そうだねx1
    1741591518723.jpg-(212316 B)
212316 B
ミヤホンに褒められたのを後から聞いて嬉しかったとか
35無念Nameとしあき25/03/10(月)16:26:12No.1302179894+
2が出そうで出ないと思ってたけどSFC末期に出てたのね
36無念Nameとしあき25/03/10(月)16:27:20No.1302180031+
>2が出そうで出ないと思ってたけどSFC末期に出てたのね
ドレミファンタジーか懐かしいな
でも元の開発者は関わってない別のチームの製作
37無念Nameとしあき25/03/10(月)16:29:16No.1302180300+
>8周クリアが真EDとかとてもやる気にならん
何時間コースだ
38無念Nameとしあき25/03/10(月)16:30:09No.1302180418そうだねx1
    1741591809618.jpg-(197986 B)
197986 B
そういえば発売時に放映してたハドソン提供のアニメの
Bugってハニーでも迷宮組曲のミロンが出てたな
BGMもメインテーマのオケ版を使ってたりしてた
39無念Nameとしあき25/03/10(月)16:33:41No.1302180899+
ガラケーのゲームにも移植されてたな
40無念Nameとしあき25/03/10(月)16:34:07No.1302180964そうだねx1
    1741592047156.jpg-(65020 B)
65020 B
当時のファミコン時代らしく後からゲームブック版も出てたでよ
41無念Nameとしあき25/03/10(月)16:36:10No.1302181247+
>バブルで攻撃するのに最強武器はエクスカリバーなのが不思議だった
あれはエクスカリバーを所持状態だと
発射バブルも強化されるというバフアイテム扱い
なので剣で直接攻撃するわけではない
絵の具も同様
42無念Nameとしあき25/03/10(月)16:38:58No.1302181630+
ボーナスステージは構成が秀逸なだけで全体的にBGMの質は良いのにボーナスだけ評価されがち
43無念Nameとしあき25/03/10(月)16:39:58No.1302181772そうだねx3
    1741592398210.gif-(313267 B)
313267 B
GB版も出てたがROM容量増加や時代に合せて色々と追加要素あった
・オープニングが追加
・多数の追加BGM
・クリスタルを持つボスのグラフィックの描き込みが細かくなっている
・メニュー画面を開けばいつでも所持アイテムを確認できる機能の追加(専用BGM付き)
・エンディングの内容が大幅に追加されている(専用BGM付き1枚絵が色々追加)
44無念Nameとしあき25/03/10(月)16:41:51No.1302182051+
井戸クリアした辺りで1時間たって親に消される
45無念Nameとしあき25/03/10(月)16:41:54No.1302182061そうだねx2
クリアのやり方さえ覚えてりゃクリアできる難易度
46無念Nameとしあき25/03/10(月)16:41:54No.1302182064+
>8周クリアが真EDとかとてもやる気にならん
高次周は敵の攻撃2発で終わるからバリアが生命線になる
とてもついて行けなかった
47無念Nameとしあき25/03/10(月)16:41:56No.1302182067そうだねx1
十字キー左押しながらスタートで簡単コンティニュー可能なのが新設設計だった
この時代はコンティニューは標準で付いてないのが普通で
ほとんどが裏技扱いだったが長いコマンド入力を強いられるのが多かった
48無念Nameとしあき25/03/10(月)16:43:22No.1302182279+
>井戸クリアした辺りで1時間たって親に消される
よく高橋名人のゲームは一日1時間でこういったネタを散見するが
大体こんな正確に時間計る親とかはほぼいなかった
49無念Nameとしあき25/03/10(月)16:44:17No.1302182425+
>クリアのやり方さえ覚えてりゃクリアできる難易度
有野課長でもクリアできたしな
何故か金集める単純作業がお気に入りだったようだ
50無念Nameとしあき25/03/10(月)16:47:14No.1302182848そうだねx2
    1741592834694.mp4-(1425485 B)
1425485 B
ツインファミコンのCMでも使われてた迷宮組曲
51無念Nameとしあき25/03/10(月)16:47:28No.1302182879そうだねx3
あんがいなれると小学生でもクリアできる難易度なんだよねこれ
52無念Nameとしあき25/03/10(月)16:48:24No.1302183020+
子供はソフトたくさん買えないから必然的に長期間やり込むことになるからプレイも上達するのよな
53無念Nameとしあき25/03/10(月)16:49:30No.1302183194+
>当時のファミコン時代らしく後からゲームブック版も出てたでよ
結構良く出来てたと思うそれ
54無念Nameとしあき25/03/10(月)16:49:40No.1302183217そうだねx2
    1741592980585.mp4-(1569240 B)
1569240 B
TVCMファミコンとGB
55無念Nameとしあき25/03/10(月)16:50:52No.1302183378+
マハリトのドーン!ドーン!ってジャンプ音が怖かった
56無念Nameとしあき25/03/10(月)16:52:08No.1302183552そうだねx2
ダメージ時に僅かでも無敵付けるだけで遊びやすくなるのに
57無念Nameとしあき25/03/10(月)16:53:46No.1302183801+
TVCMは動画サイトなどで出回ってるバージョンはファミコン音源のBGMを使用のやつだが
実はバグってハニーで放送されてたそれより前のバージョンの最初期のCMもある
これ出回ってないのよね
58無念Nameとしあき25/03/10(月)16:54:37No.1302183935そうだねx3
    1741593277772.mp4-(1231265 B)
1231265 B
ツインファミコンもそうだがゲーム本編のCM以外でこんなのもあった
当時のハドソンは色んなとこと繋がってたのがよく分かる
59無念Nameとしあき25/03/10(月)16:54:43No.1302183949+
>ダメージ時に僅かでも無敵付けるだけで遊びやすくなるのに
同じハドソンの白ドラも海底編だと無敵時間無いから敵に絡まれるとあっという間に体力溶けるからな・・・
60無念Nameとしあき25/03/10(月)16:57:25No.1302184369+
基本ダメ喰らわないように立ち回るのが正解
ライフ制だからと強引に肉弾戦でクリアしようとすると連続ダメで死ぬ
61無念Nameとしあき25/03/10(月)16:57:53No.1302184444+
小学生の頃に持ってる友達んちで遊んだ時その友達が地形にハマり
全然先に進めねえじゃねーか!!って叫びだして
ぶち切れてコントローラーを叩き付けてた思い出しかないゲーム
その後彼が無事先に進めたのかは誰も知らない…
62無念Nameとしあき25/03/10(月)16:58:29No.1302184543+
色んな商品展開やってたんだなぁ
63無念Nameとしあき25/03/10(月)16:58:52No.1302184607+
>No.1302184444
そいつADHD発達気味だったんじゃねえの?
64無念Nameとしあき25/03/10(月)16:59:02No.1302184627そうだねx1
ファミコンロッキーでボスの後ろに回り込む戦法を取ってたけど
実際やってみるとそれほど有用な戦い方でもなかった
65無念Nameとしあき25/03/10(月)16:59:48No.1302184749+
>色んな商品展開やってたんだなぁ
ファミコンブーム時は他業種の参入やコラボがもの凄かったからね
当時の資料漁ると各社でこんなにやってたのか!?と驚く
66無念Nameとしあき25/03/10(月)17:00:25No.1302184838そうだねx1
>ファミコンロッキーでボスの後ろに回り込む戦法を取ってたけど
>実際やってみるとそれほど有用な戦い方でもなかった
ウソ技も多い漫画だったからなファミコンロッキー
でもそれ含めて面白く読んでたわ
67無念Nameとしあき25/03/10(月)17:01:33No.1302185013そうだねx1
もはやこの時代のゲームはVCとかでステートセーブが無いとやってけんポンコツになり申した
68無念Nameとしあき25/03/10(月)17:01:44No.1302185048+
>>No.1302184444
>そいつADHD発達気味だったんじゃねえの?
普段は普通なんだけどゲームになると性格変わって怖いわーって感じではあった
他ではドラクエであくまのきしに殺されまくってぶち切れてた
69無念Nameとしあき25/03/10(月)17:03:33No.1302185331+
外でボーっとしてると雷飛んでくるのが地味に酷い
70無念Nameとしあき25/03/10(月)17:03:51No.1302185386+
>>井戸クリアした辺りで1時間たって親に消される
>よく高橋名人のゲームは一日1時間でこういったネタを散見するが
>大体こんな正確に時間計る親とかはほぼいなかった
テレビのタイマー機能を使って2時間で切れるようにしていた友達がいたなあ
うちの家はファミコン禁止でパソコンだったけど
30分の制限時間内に入力したデータのセーブまで終わらないと容赦なくコンセントを抜かれた
71無念Nameとしあき25/03/10(月)17:07:42No.1302185960そうだねx1
>うちの家はファミコン禁止でパソコンだったけど
>30分の制限時間内に入力したデータのセーブまで終わらないと容赦なくコンセントを抜かれた

親を恨んでる?今でも親と疎遠?
72無念Nameとしあき25/03/10(月)17:08:06No.1302186011+
>テレビのタイマー機能を使って2時間で切れるようにしていた友達がいたなあ
そこまでするとか親も大概だな
いっそ禁止にすりゃよかろうに

>うちの家はファミコン禁止でパソコンだったけど
>30分の制限時間内に入力したデータのセーブまで終わらないと容赦なくコンセントを抜かれた
当時でPCは馬鹿高いか買い与えてもらえるのはある意味幸せだったんじゃね?
つーかいきなりコンセント抜くとか全然PCを分かってない親だわ
73無念Nameとしあき25/03/10(月)17:09:31No.1302186234+
>普段は普通なんだけどゲームになると性格変わって怖いわーって感じではあった
>他ではドラクエであくまのきしに殺されまくってぶち切れてた
間違いなくADHDだわそいつ
当時は世間もそういう病気は周知されておらずわかんなかったから
怒りっぽい奴なんだとかそのくらいにしか感じなかったんだろう
74無念Nameとしあき25/03/10(月)17:10:38No.1302186434そうだねx1
ゲーム作品単体スレでいちいち不快エピソード突っ込んで空気ぶち壊してくる奴も
ある種の問題抱えてるんだろうな
75無念Nameとしあき25/03/10(月)17:10:40No.1302186440+
>もはやこの時代のゲームはVCとかでステートセーブが無いとやってけんポンコツになり申した
大人が懐かしがるのはいいけど巻き戻しでゲームしてて楽しいのか?と思うこともある
大体プレイしてれば慣れるものだが大人になると本気プレイしなくなるんだろうな
76無念Nameとしあき25/03/10(月)17:11:38No.1302186588そうだねx3
>ゲーム作品単体スレでいちいち不快エピソード突っ込んで空気ぶち壊してくる奴も
>ある種の問題抱えてるんだろうな
でも思い出ってのは良いことも悪いことも含めて思い出だからなあ
光の部分しか話さない奴は都合よい解釈でしか覚えてないのが多い
77無念Nameとしあき25/03/10(月)17:12:39No.1302186770そうだねx1
完全オリジナルタイトルのアクションゲームで70万本売り上げたなら大成功の部類
78無念Nameとしあき25/03/10(月)17:12:46No.1302186789そうだねx1
>大人が懐かしがるのはいいけど巻き戻しでゲームしてて楽しいのか?と思うこともある
>大体プレイしてれば慣れるものだが大人になると本気プレイしなくなるんだろうな
ガキの頃は娯楽なんか限られてるしせっかく買ってもらったゲームを何とかしてやろうってバイタリティはあった
大人になるとなかなか本気にもならんし堪え性が無くなってのう
79無念Nameとしあき25/03/10(月)17:13:04No.1302186837+
>ゲーム作品単体スレでいちいち不快エピソード突っ込んで空気ぶち壊してくる奴も
>ある種の問題抱えてるんだろうな
お前は単語レベルで反論に使えそうな理論が組み上がったらそれ書いてるだけでただの馬鹿だよ
80無念Nameとしあき25/03/10(月)17:14:18No.1302187054+
とにかく操作性が悪くてなあ
音楽や雰囲気は最高だったが
81無念Nameとしあき25/03/10(月)17:14:42No.1302187124そうだねx2
>ガキの頃は娯楽なんか限られてるしせっかく買ってもらったゲームを何とかしてやろうってバイタリティはあった
>大人になるとなかなか本気にもならんし堪え性が無くなってのう
レゲーは今の基準で見ると難しいから中々ガキの頃みたいには熱中できんものだな
懐かしがる分には復刻版とかで軽く遊んで終わりというパターン多い
82無念Nameとしあき25/03/10(月)17:16:31No.1302187416+
>とにかく操作性が悪くてなあ
まあ当時のゲームはスーマリ1以外はどこもほぼこんなもんよ
やっぱ後に標準となるスーマリ1レベルの操作性を基準に考えちゃうからそう思うんだろうなあ

>音楽や雰囲気は最高だったが
やっぱ楽器全部揃えた時のカタルシスは最高だわ
83無念Nameとしあき25/03/10(月)17:18:53No.1302187815+
>>とにかく操作性が悪くてなあ
>まあ当時のゲームはスーマリ1以外はどこもほぼこんなもんよ
>やっぱ後に標準となるスーマリ1レベルの操作性を基準に考えちゃうからそう思うんだろうなあ
いや高橋名人の冒険島は同時期の1も操作性はここまで酷くなくね
なお難易度
84無念Nameとしあき25/03/10(月)17:19:04No.1302187846+
最初ボーナスステージに入った時にはいやに静かな部屋だなと思ってたけど
入る度に楽器が増えてだんだん音が完成していく様を見てなるほどそういうことかと
当時子供ながらに妙に感心した覚えがある
85無念Nameとしあき25/03/10(月)17:20:18No.1302188043そうだねx1
アイテム増えてくたびにやれることも増えていくのは純粋に楽しかった
86無念Nameとしあき25/03/10(月)17:21:53No.1302188281+
>いや高橋名人の冒険島は同時期の1も操作性はここまで酷くなくね
>なお難易度
あれはワンダーボーイの移植
迷宮組曲の製作はもっと前からやってたから
製作ノウハウの蓄積は一朝一夕にはいかないのだ
87無念Nameとしあき25/03/10(月)17:24:32No.1302188716+
RPGのシステムも年数かけて今があるんだもんな
88無念Nameとしあき25/03/10(月)17:24:58No.1302188784そうだねx2
マリオの操作性が良かったって言うゲームクリエイターはまあまあ見かけるけどただのプレイヤーから言うと糞悪いから参考にすんなとしか言えない
89無念Nameとしあき25/03/10(月)17:26:19No.1302188981そうだねx1
>>当時のファミコン時代らしく後からゲームブック版も出てたでよ
>結構良く出来てたと思うそれ
ゲームブック版ってこれはこれで面白いというパターン多かったな
未来神話ジャーヴァスはゲームはクソだったがゲームブック版は話も良く面白かった
90無念Nameとしあき25/03/10(月)17:26:28No.1302188999+
ブロック壊して隠しアイテム見つけてくのが普通なんだから見た目はシャボン玉じゃないショットなら良かったかもしれん
91無念Nameとしあき25/03/10(月)17:26:41No.1302189034そうだねx1
井戸が怖い
当時の衝撃事故特集で扱ってた事故と重なったせいで怖くなった
92無念Nameとしあき25/03/10(月)17:27:10No.1302189112+
としあきは迷宮組曲とチャレンジャー好きだよね
93無念Nameとしあき25/03/10(月)17:29:36No.1302189470+
>としあきは迷宮組曲とチャレンジャー好きだよね
ミシシッピー殺人事件も好きだぞ
アクションじゃないか
94無念Nameとしあき25/03/10(月)17:30:14No.1302189562そうだねx2
>知名度があるのかないのかわからん傑作
FC世代でこれ知らないとかかなり意識低いぞ
95無念Nameとしあき25/03/10(月)17:31:35No.1302189778+
>としあきはハットリくんと白ドラ好きだよね
96無念Nameとしあき25/03/10(月)17:31:40No.1302189785+
井戸って言う山場越えるとなんだか眠くなる
97無念Nameとしあき25/03/10(月)17:32:27No.1302189899そうだねx1
>とにかく操作性が悪くてなあ
>音楽や雰囲気は最高だったが
魔界村ならわかるがこれが操作性悪いって
98無念Nameとしあき25/03/10(月)17:32:37No.1302189926+
冒険島は元ゲーの時点で狂った難易度なので…
99無念Nameとしあき25/03/10(月)17:33:06No.1302189993+
当時コロコロはハドソンと蜜月だったから特集もよく組んでたから子供には大メジャーだな
100無念Nameとしあき25/03/10(月)17:33:43No.1302190072+
>外でボーっとしてると雷飛んでくるのが地味に酷い
トイレ行って戻ったらタイトル画面になってた事あった
101無念Nameとしあき25/03/10(月)17:34:45No.1302190231+
>当時コロコロはハドソンと蜜月だったから特集もよく組んでたから子供には大メジャーだな
ハドソン!ハドソン!!
102無念Nameとしあき25/03/10(月)17:34:59No.1302190257+
>>当時のファミコン時代らしく後からゲームブック版も出てたでよ
>結構良く出来てたと思うそれ
この本持ってた
洋服が散らかった小姓の部屋のシーンで興奮した
103無念Nameとしあき25/03/10(月)17:36:16No.1302190442+
>としあきはハットリくんと白ドラ好きだよね
ハットリくんと白ドラがハドソンのファミコン販売本数ワンツーだからね(150万と115万)
104無念Nameとしあき25/03/10(月)17:37:10No.1302190573+
>マリオの操作性が良かったって言うゲームクリエイターはまあまあ見かけるけどただのプレイヤーから言うと糞悪いから参考にすんなとしか言えない
あれも慣性に結構癖あるからなあ
105無念Nameとしあき25/03/10(月)17:37:59No.1302190703+
あーそうかアメリカ人はミロンじゃなくてマイロンっていうんだ…って思った
106無念Nameとしあき25/03/10(月)17:41:53No.1302191381+
    1741596113106.jpg-(80541 B)
80541 B
>ゲームブック版ってこれはこれで面白いというパターン多かったな
>>としあきは迷宮組曲とチャレンジャー好きだよね
>ミシシッピー殺人事件も好きだぞ
チャレンジャーもミシシッピー殺人事件もゲームブックあって
両方原作ゲームの続編っていう体裁だった思い出
そのくせどっちもやたら面白い
107無念Nameとしあき25/03/10(月)17:42:40No.1302191512+
>あれも慣性に結構癖あるからなあ
良すぎる:妖怪大魔境、ジャンプ天国
癖がある:アトランチス、カイ
論外:ドラゴンズレア
108無念Nameとしあき25/03/10(月)17:45:21No.1302191959+
ロックマンも1だけは操作感がクソ
109無念Nameとしあき25/03/10(月)17:51:36No.1302193024そうだねx1
>1741592047156.jpg
>当時のファミコン時代らしく後からゲームブック版も出てたでよ
攻略本と間違えて買ってしまったが面白かった
110無念Nameとしあき25/03/10(月)17:54:06No.1302193500+
>3階から急にクソ難しくなる仕様
>コンテニューしてもライフがちょっとしかなくて結局詰む
>子供向けじゃないんよな明らかに
そうか?
3階から色々アイテムが手に入るからむしろ簡単になるんだが
111無念Nameとしあき25/03/10(月)17:56:48No.1302194005+
>>あれも慣性に結構癖あるからなあ
>良すぎる:妖怪大魔境、ジャンプ天国
妖怪大魔境は空中以外マジで操作性良かったな
112無念Nameとしあき25/03/10(月)17:57:54No.1302194209+
操作性悪くなかったし小学生でも何度もクリアできたぞ
マップやアイテム配置覚えるまでは大変だろうけど
113無念Nameとしあき25/03/10(月)17:59:05No.1302194430そうだねx1
子供向けじゃないというか子供の方が適応力高くてなんやかんや遊べてた気がしなくもない
114無念Nameとしあき25/03/10(月)18:20:04No.1302198217そうだねx2
お金が有限じゃなかったらもうちょい良かったんだが
115無念Nameとしあき25/03/10(月)18:30:56No.1302200406そうだねx2
>お金が有限じゃなかったらもうちょい良かったんだが
何度もお金が取れる部屋があったぞ
あとコンティニュー時にタイトル画面で連射して始めたら
ボーナスステージで音符が増えてる裏技もある
116無念Nameとしあき25/03/10(月)18:41:49No.1302202817そうだねx1
>何度もお金が取れる部屋があったぞ
違う場所の事かもしれないけど同じ部屋に見えるけど実は違う場所なだけで結局有限じゃなかったっけ
117無念Nameとしあき25/03/10(月)18:49:47No.1302204581+
>>>あれも慣性に結構癖あるからなあ
>>良すぎる:妖怪大魔境、ジャンプ天国
>妖怪大魔境は空中以外マジで操作性良かったな
聞いてるか一反木綿
118無念Nameとしあき25/03/10(月)18:58:48No.1302206802+
ファミコンのメモリで取得情報全部管理してたのか
すごいな
119無念Nameとしあき25/03/10(月)19:08:24No.1302209284+
>違う場所の事かもしれないけど同じ部屋に見えるけど実は違う場所なだけで結局有限じゃなかったっけ
3階の暖炉の部屋のお金は何回でも復活するよ
120無念Nameとしあき25/03/10(月)19:12:00No.1302210216+
何で攻撃してんの?泡?
121無念Nameとしあき25/03/10(月)20:15:57No.1302226886+
>何で攻撃してんの?泡?
見てわかんないのか?
パッケージやカセットのラベルにもシャボン玉吹いてる絵があるだろ
122無念Nameとしあき25/03/10(月)20:22:07No.1302228565+
>>違う場所の事かもしれないけど同じ部屋に見えるけど実は違う場所なだけで結局有限じゃなかったっけ
>3階の暖炉の部屋のお金は何回でも復活するよ
金が復活する箇所があってそこを何回も取ってたな
やってれば自然に気がついた
123無念Nameとしあき25/03/10(月)20:34:54No.1302232141そうだねx1
    1741606494015.jpg-(606593 B)
606593 B
ファミマガの記事のオリジナルイラストはシュールな絵が多かった
124無念Nameとしあき25/03/10(月)20:38:54No.1302233250そうだねx1
    1741606734385.jpg-(179199 B)
179199 B
金稼ぐ技もファミマガで紹介してたな
125無念Nameとしあき25/03/10(月)21:04:40No.1302240842+
>>3階から急にクソ難しくなる仕様
>>コンテニューしてもライフがちょっとしかなくて結局詰む
>>子供向けじゃないんよな明らかに
>そうか?
>3階から色々アイテムが手に入るからむしろ簡単になるんだが
井戸が投げ出すかどうかの境目だとおもうの
126無念Nameとしあき25/03/10(月)21:06:24No.1302241362+
3階到着からアイテム揃うまでがきついな
127無念Nameとしあき25/03/10(月)21:25:24No.1302246915+
連射パッドないと無理
128無念Nameとしあき25/03/10(月)21:30:27No.1302248458+
上の迷宮組曲のおかしはどうみてもパックンチョだが
パックンチョ自体もハドソンタイアップしてたな

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