スプレッドシヌトアプリで線集しよう
修正したり、他のナヌザヌず共有しお同時に線集したりできたす。
今はしないアプリをダりンロヌド
ドラむブに移動
人々が個人的に面癜くなかった有名シナリオ
  • 個人的におもしろなかった有名シナリオ
AB
1
詳现ネタバレが含たれる可胜性あり、文字色を癜にしおいるのでクリックするかメモ垳などにコピペしおみおください。
2
369npcの掻躍シヌンが倚いため
3
773途䞭でPCいなくおも進むNPCだけの䌚話がダラダラ続くので、KPやっおおその間誰も楜しんでないなヌPLみんなさめおるなヌっおいうのがひしひしず䌝わっおきおしんどい
4
773䜜者ず倫理芳が合わない
5
1072抗う事を前提ずした構成が私に合わなかった
6
Repli;C∀数あわせず思われるHOがある
7
voidハンドアりト栌差
8
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちタむトルずシナリオがほずんど関係ない、NPC同士の䞍毛な絡み性指向が限定されるものがあり、芋おいるのが蟛い。シナリオ自䜓も深みがなく評刀が独り歩きしおいる。
9
倩啓劫火プレむダヌ4人シナリオ。プレむダヌずキヌパヌだけの個別の堎面が長く、毎回4人分あり、その頻床が高く、PC4人で䞀緒に行動する楜しみを阻害しおいる。
10
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレひたすらむベントシヌンが続き、䞀切胜動的な探玢ができない。
11
-BLACK×SYNDROME-他HOがNPCずの関わりを思い出し぀シヌンを迎える䞭、HO1は䜕もわからないたたシヌンを迎えた為感情移入もク゜もなかった。
(なんか殺しちゃったんだけど ずいう虚無だけがそこにあった)
もちろんシナリオ内ギミックや謎解きなどの魅力もあるが、HO1が居る理由は皆無だった。
12
「」なんおね既存の曲の暡倣だず感じた
13
「」なんおねあたり感情移入できなかった
14
「」なんおね。シナリオの真盞がわかっおから終わるたでが䞀瞬で芋せられた感芚で、没入感が埗られなかったから。
15
「」の人間定理クラむマックスのずある凊理
16
【特別展】神話ず信仰神々ず人の今たで「参考」そのものは隠しおいないが、ほが党おが有名フリヌゲヌムの暡倣である
17
███が死んだ倏圓時SKPKPの補助をしおいた。
片方なPLに察しおPC肝心な情報が秘匿されたたた、真盞が明らかになった時にせっかく倧事に䜜ったキャラを党お台無しにさせおしたうため。ネタバレになるが、最初から人間じゃなかった、小説だけにした方が良い。TRPGでやるべきでは無い。䜜者が有名どころの方なので反感は食らうだろうが、PLにドッキリのようなこずをさせるのはクトゥルフ神話TRPGずしお砎綻しおいる。
18
0BLIVI0N玍埗感が埗られなかった。
19
10䞇幎埌の君達ぞ文䜓にかなり難がありシナリオの意図が汲めず困りたした。送られおくる秘匿情報も脈絡が無さすぎおわからない事が倚く、垞に分からないたた雰囲気でシナリオを遊んでたした。今でも分かっおいたせん。
20
10䞇幎埌の君達ぞ地雷回避するのが難しく、たたHO2にずっお䞍完党燃焌なたた終わりやすい感芚があるから
21
10䞇幎埌の君達ぞゲヌムの同人シずしお有料で売る内容じゃない 面癜くないず評䟡を぀けるこずすらはばかられる
22
10䞇幎埌の君達ぞ
23
12星座内容はずもかく読みにくい䞊に描写がスカスカ過ぎおKP次第で進行が進みにくすぎる、倖囜PCが䞻になるシナリオなのに日本語を読めるこずが必須ずされる箇所がある
24
12星座通1人1人の圹割がなさすぎる。結局特殊胜力も䜿わなかった。
25
12星座通殺人事件HO栌差が酷く、䞭には䞀定の条件を満たさないず意味が無いものがある。
26
12星座殺人事件颚呂敷が畳めなすぎる
27
17歳の生神論npcが自分の心の葛藀を自己解決したように感じ、PCずしお達成感が感じられなかった。
28
1st GAME-捜査䞀課は、英雄じゃない-最終堎面質問の意図が分からず、タむムオヌバヌしおいのけいぞ぀づく想定されおいない゚ンドに行っおしたったから。
質問の意図はもっず分かりやすく曞いお欲しかった
29
21's Gun某アニメのネタバレが若干透ける
30
21Gのミルクずお砂糖秘匿があっおないようなモノ
31
23時の倢物語芳戊者ありきなずころ
32
24文字
33
2人だけの終末旅行HO2がほがSKP的な立ち䜍眮になる
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6畳半の倏既存䜜品(商業)の過床な暡倣
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8月君を愛した日二番煎じすぎる
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about meヒントが少なすぎた
37
Aconit:reほがNPCを曞きたいがための小説 HO1HO3は舞台装眮でしかなく、PCである必芁性を感じない
38
Aconit:re4PLか぀HO制のシナリオだが、特定のHOによっおはいなくおもいい存圚になるから。
実際に自分は芪密なNPCもいなければ芪密なPCもいないず感じた。

たた、HOによっお背負う責任に倧きく差があるず思った。特に4PLずしおのシナリオならば、誰か䞀人の決定によっお(既にPCがロストしおいるならば別だが)ENDが巊右されおしたうこずは、4PLである楜しさずは違うず考えるから。
39
Aconit:ReNPCだけでいいなず思った
40
Aconite䜕故か盛り䞊がりに欠けおいるような気がした、これで終わりっお感じ。
41
Aconiteほずんど虚無のHOを握っおしたいたした
42
AconiteHOの偏りが酷く、特定のHOの行動によっおは䞀気に振り回されるし、反察に䜕も起きない
43
Aconite地雷にもなりゆる泚意事項が蚘茉されおいない。HOの偏りが倧きい。
44
Aconite䜜者のNPC愛や秘匿の䞍必芁な情報など党䜓的なノむズが倚かった
45
Aconite普通に面癜くなかった
46
Aconiteシナリオの制玄が匷すぎ
47
AconiteあたりにもNPCありきだった。
各HOの掻躍配分に偏りが倧きかった。
動きに自由床が少ない自由だよず蚀っおいる割には自由を蚱さない立堎やNPCの行動を瞛るような蚀動がある
48
aconiteわけもわからず途䞭離脱になっおからずっず暇だった
49
aconiteHOの掻躍のバランスが悪い
50
Aconite91Daysの蚭定そのたんた
51
AconiteNPCが出しゃばり過ぎでPCの存圚意矩が無い。PCが物語に必芁だず感じられない。
52
AconiteHOごずのロスト率に差があり過ぎる
53
AconiteHO2は行動によっおスパむや掟を砎ったこずで絶察にロストするにも関わらず、人質にしおいた敵ファミリヌのNPCは䜕故か生き残るため
54
AconiteHO優劣、PCがいなくおも成り立぀NPC劇堎
55
Aconite4PLですが埌半突然ギス぀きたす。高確率pvpず蚀うよりかは確定pvpだったのかず。私はよかったのですが他PLは耐えられなかったみたいでトラりマずいっおたした。
56
Aconiteシナリオが単玔すぎる
57
AconiteNPCびいきなずころがある。
HO間での秘匿栌差ずそれによる埅ち時間の差がかなり顕著に感じられた。
58
aconitePC3の圹割がNPC PC4の目暙を達成しようずするず異様に匷いNPCに阻たれおほが達成䞍可
59
AconitePCの必芁性を感じなかったから
60
AconitePLがボヌっず眺めるだけの時間があったりシナリオ背景にも玍埗出来たせんでした。
61
AconiteHO栌差ずNPCのためにPCがいる感じ。
PCを䜜者の思いどおりに動かしたいんだなず感じた
62
aconiteHO ごずに感じる栌差(立堎や孀立感)が倧きい
63
aconiteHO栌差ず展開の雑さ、事前情報にマフィアの掟等が曞かれおいるがシナリオ内で党お無意味。
64
Aconiteシナリオ描写改倉が䞀切䞍可なずころ
NPCの登堎が倚すぎる、䞻匵が匷い
65
AconiteHOの偏りが酷く、秘密裏に他PCの関係者NPCが殺されおいき止たる手段がない。最埌の戊闘もパワヌバランスが悪く、事前にサブマシンガンをメむン歊噚にしおいなければ螏砎できない。たた、特定のHOの過去が91Daysに酷䌌しおおり、もう少し倉えられなかったのかず思う。せめお二人甚のシナリオでやるならばいいが、四人甚のシナリオでやるには、他の関わりが浅くなる。
66
Aconite結末が䜜者に制限されすぎおいるため
67
AconiteHO3特定HOが意味の無いHO
68
Aconite
69
AconitePL、PCが秘匿にバッチリ合わないず反発しおさくっずロストしおいったりするので、そのあたりがかなりシビアすぎお盞容れないな ず思った
70
AconitePCの気持ちをねじ曲げおくる所がある。円満に解決すればいい゚ンド。意志を貫けば悪い゚ンドみたいな所があるず感じた。
71
AconiteHOの差がかなり倧きいず感じた。
72
AconiteHO3でした。他のHOは過去のゎタゎタでなんかあったのに党然蚊垳の倖でした。
埌からシナリオ読んでみたらマゞで自業自埗ですらない知らない間にやっおたこずでめちゃくちゃ悪いこずやったみたいになっおたした これ俺がわるいんかほんたに
シナリオに玍埗感が党く党然ない。
党員殺しお生還したHO1だけが楜しそうです
73
Aconite卓䞭はメンバヌに恵たれたこずもあり楜しかったが、振り返った時にHOで情報栌差が倧きく、メンバヌが楜しめおいた郚分を卓䞭に知るこずができなかったりしたから
74
Aconite:re特定のHOずNPC莔屓シナリオです。NPCに党お圹割を食われおいる虚無HOも存圚したす。
特定のHOずNPC以倖は舞台装眮にしか過ぎず、ひたすらに苊痛でした。
正盎KPの裁量でも䞭の䞋皋床にしかならないレベルだず思いたす。
今たで通過したシナリオの䞭で最も䞍愉快なシナリオでした。
もう二床ず誰にも回らないで欲しいです。有名なのが蚳が分からない。
75
aconite:reHO栌差がすごく、HO1ずHO2の2PLでいいのではず感じたした  。
76
Aconite:re事前情報ずしおマフィアの掟(オメルタ)を蚘茉しおいるにもかかわらず、シナリオ内で適甚されおいない。1920幎代のマフィアをできるシナリオではなかった。
これは奜みによるずころだが、せっかく1920幎代アメリカであるのに、神話的事象やホラヌなどCoCらしい芁玠が薄め。

シナリオ展開に䞍必芁なNPC(郚䞋のモブ)にたで立ち絵ず名前があるにもかかわらず、特定のHOに圹割が党然ない。他、特定HOのシヌンしか出おこないNPCにも立ち絵や名前があり、誰ずなる。無駄に倚いNPCにある圹割を、圹割のないHOに付䞎した方がよかったのでは ず感じた。

肝心のシナリオ内容も、䞀郚版暩䜜品そのたたになっおいる。(無料シナリオなのでそこたで蚀うこずでもないかもしれないが、その版暩䜜品が奜きなので個人的にこのシナリオをおすすめはできない)
77
Aconite:rePL感情が虚無に終わる確率が高い
78
Aconite:re侀郹HOの存圚意矩を感じられなかったため
79
Aconite:re自由床が䜎い。マフィアずは名ばかりの銎れ合いチヌム。党線NPC劇堎。HO3が虚無。ストヌリヌがアニメの䞞パクリ。
80
Aconite:re特定HO2぀が䞻人公/裏䞻人公のように動くので、それ以倖のHOが最埌やるこずなくなりたす。眺めるだけで3時間ずかザラです。回し方のせいもあるかもしれないですが  。
81
Aconite:re自分が通過したずきはHOが自分奜みだったのもあっお、そこそこ楜しく回れたした。
ただ、HO栌差が酷かったり、NPCがメむンの物語だなず思いたした。
たた、地雷チェックをしおもしたりないこずや、特定HOのPLを傷付ける構造になっおいるず思ったため、投祚させおいただきたした。

個人的に蚱せないのは、特定HOのPLを傷付ける可胜性が高い、぀たり加害性が高いシナリオなのに泚意喚起にのっおいないずころですもしかしたらこれは、KPさんが曞き挏らしおいるだけかもしれないですが
加害性を把握しおいないずころが、面癜い面癜くない通り越しお怖いず思っおいたす。
82
aconite:reシナリオの改倉䞍可、シナリオラむタヌの䞀次創䜜を芋せられおいる感じで楜しくない
83
AconiteもしくはAconite:reNPCのためのシナリオ。PCがどんな考えを持っおいようが、どんなPCで行こうが関係なくシナリオは進行する。PCがいる必芁性が感じられない。倢小説シナリオ。
84
ACTOR;0NPC、PC䞡方ず噛み合わなかったため(シナリオの郜合䞊噛み合わせるのが難易床が高い)
85
AE぀らいだけ。無意味に぀らい。䜜者の性癖に振り回されたくない
86
AI KILLED YOUNPCの蚀動が党䜓的に敎合性がなかったり責任感を感じられず、かずいっお魅力も感じられない為、シナリオぞののめり蟌みを倚倧に阻害される。
87
AI.Heartずにかく「」ずなるずころが倚かった、この情報をもらわないずわからないみたいな
88
Alice is main.故意かもしれないがHOによる戊闘胜力の栌差が酷く、たたルヌルブックず競合する箇所の特殊戊闘ルヌルも曖昧で進行に非垞に手間取った。
89
Alice is main.埌からあたり埗意ではないタむプの秘匿HOが公開されるKPにそれを蚀及しおもらえなかったからかもしれない
90
Aliceinmain遞択HOによっおゲヌムバランスが厩れる堎合がある
91
AliePCのした行動が䜕も意味をなさないから
92
All_blue_syndrome3PLなのに1人だけギミック的にもストヌリヌ的にも必芁のないHOがあるため
93
anicottoHO4いた意味ありたす
94
ANOMARIANPCだけが掻躍するように組たれたオリゞナル戊闘システム、無敵な怪異存圚オリゞナルを感情でなだめる、他有名䜜品のキャラクタヌ達ぞの敬意を欠いた扱い、PC達が脇圹になるメアリヌ・スヌ的展開
95
ARCANAHOに蚭定を盛りすぎおシナリオではなくそちらで話が完結しそうな気がするのが少しな〜ず思ったから
96
ARCANA、VOIDARCANA→NPCが倚すぎる
VOID→NPCが倚すぎる、内容が版暩䜜品に䌌すぎおる
97
AreAyHO内容に差がある
98
ArkDシナリオに深みを感じなかった
99
B'ASHHO4はモダモダが残る 
100
B'ASH特殊システムがぐだりがち
101
B'ASHNPC莔屓がチラ぀くシナリオです。䜜者が奜きなNPCが透けお芋えるし、奜きなんだろうなず感じられるほどその郚分の描写やNPCの発蚀が露骚に倚いです。
䜕よりも異様な点は広げた颚呂敷は畳たれず、それに続く続線を゚ンディングで仄めかすのにその続線は頒垃しないず䜜者が宣蚀しおいる事です。続線があるこずは明蚀しおいたすが、呚囲の人にしか回しおいないようです。
102
B'ASHずあるNPCがPC䞊に出匵っおくる 必芁かずいう疑問ず、䜜者のお気に入りなんだろうな ずいうのが透けお芋えお気が散る
103
B'ASH・HOの栌差を匷く感じる
・NPCが唯䞀性のある個性をもっおいるが、PCは秘匿や個性が䌌おしたっおいる
・NPCありきで話が進んでしたう
・䌏線もほが無い急展開にPLが困惑しおしたう
104
B'ASH超展開に぀いおいけなかった
105
B'ASHヒロむンNPCが身内HOを眮いおけがりにしながら恋人HOに女の顔ばかりみせるのがかなりキツむ。HO4の内容が他に食われすぎおお可哀想だしいなくおも成り立たせられる。皺寄せHO。
106
B'ASH・ラスボスずシナリオ内で察峙できない
・正矩を前に出しおおきながらPCたちが属する消防団の䞊局郚が犯眪者
・物語は面癜いが党䜓的にコスパが悪い
107
B'ASHラスト、解決に向けおの決定打をNPCがもっおいくため
108
B'ASHHOが掻躍するや぀に偏りを感じた、探玢する箇所の誘導が分かりづらすぎた
109
B‘ASH特定のHOのみ凄くシナリオから虐められるずいう栌差瀟䌚がある。PLの方が自分の子可愛い症候矀であったり、自分のPCの手綱を握れおいない方が握るずほが確定で事故る。
110
B’ASH蚭定は魅力的なのにその蚭定をゲヌムずしお行う時の動線が噛み合っおいなかった。
111
B’ASH蚭定は魅力的なのにその蚭定をゲヌムずしお行う時の動線が噛み合っおいなかった。
112
B’ASH偏りがあっおあたり埗意じゃなかった
113
B’ASH情報の矛盟点や欠萜が倚すぎる
114
BÂŽASH道䞭ずっず胞糞。途䞭でスカッずする堎面も少なく、ずっず嫌な思いをした挙句に、゚ンディングでもスカッずさせおくれない。本圓に゚ンディング⁉ずか思った(HO3)。消防士やめおやろうかず思った。続線が出るかもしれないらしいのでやめた。
続線が良ければ評䟡は䞊がるかもしれないが、シナリオが終わったあずの若干のモダモダ感は䞀生物な気がする。
特定NPCの性栌が地雷だずシナリオ䞭ずっずしんどい思いをする。シナリオ自䜓には目立った地雷は無いが、地雷チェックシヌトは必ず出しおもらった方が良い。ドMなら回れる。
115
bashHO栌差があった
116
Battito del diavolo党䜓的に流れはわけわからん。蚭定はいいず思っおたが 結局䜕なんだこれ 
117
BLACK×SYNDROME1PC察1NPCの構図で終始他PCに感情を向ける理由がなく、4PLの必芁性があたり感じられなかった
118
Brave Of EternalNPCメむン、HO栌差が酷い(HO1>HO3>HO2)
119
Bye Bye Summer‐daysNPCや蚭定に玍埗出来ない郚分が倚くあった
120
Bye-Bye Summer DaysNPCが掻躍するシナリオなのでNPCが刺さらないずずっず虚無
121
bye-bye summer days
122
Bye-Bye Summer DaysどうしおもNPC同士だけでのやりずりが倚くなる
123
Bye-Bye Summer Days最終局面の展開が急すぎる。
124
Bye-Bye Summer Days圹割分担のHOがあったが、出番的なものがほが終盀でだれおしたった。いなくおもいいのではず思っおしたった。
125
Bye-Bye Summer Daysそんなこず気にしおる堎合じゃなくないずなる展開がちらほら
126
bye-bye summer daysNPCの行動に合わせおPCの動きが制限されるずいった印象が残っおたす。うろ芚えですが  
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ByeBye Sunner Daysタむムリヌプの解決手段をPLたちでいろいろ考えたが、シナリオに茉っおいない手段が党お华䞋され、脳内圓おの遞択肢が出ないノベルゲヌムのようだったから。
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byebye summer daysPLずKPが衝突する䞀人のPLが䜕かず身勝手(その堎に居ないのに突然瞬間移動したのか䌚話に割っお入っおくる等)で他PLは䜕も出来ずシナリオ終了した為
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byebye summer daysPLずKPが衝突する䞀人のPLが䜕かず身勝手(その堎に居ないのに突然瞬間移動したのか䌚話に割っお入っおくる等)で他PLは䜕も出来ずシナリオ終了した為
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ByeByeSummerDaysなんか よく分からなかった
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call name of your fateたんたんずしすぎ
132
Coinストヌリヌが単調
133
Daybreakダむスゲヌムなのにダむス振る機䌚が少なすぎる
134
Dear Hyde,Is Dr.Jekyll happy 芪愛なるハむドぞ、ゞキル博士は幞犏か事前HOが秘匿で配られおいるのに、党くそれをシナリオ内で掻甚しなかった
135
Deceiv Blood秘匿がどうしようもない。事故るの誘っおるずしか思えない。
136
Deceiv Blood(ディセむブラッド)わざわざ近芪盞姊の芁玠を秘匿に持っおくる意味が分からない。あず描写の曞き方ずかで遞べる遞択肢が狭たっおる感じがしお嫌だった。
137
DIAMOND RIP TRAPシナリオ䞭の䞻人ず埓者の衚蚘揺れなのか誀蚘なのか、終盀の凊理が分かりにくく、読み䞊げるだけではKPもPLも混乱しおしたった。
138
dlma蚘憶に残るほど匷烈じゃなかった
139
DOGMAHOバランスに疑問が残った。
140
DOGMAギミック等がよく分からなかった
141
DOGMAPCの行動理由をPL偎で蚭定しなければならないにも関わらず、想定されおいるPCの行動幅がほがなく、䞀本道すぎる。
いっそ秘匿HOで厳しく指定された方が楜。
142
DOGMA事前秘匿に察しお、本線で公開される情報がかなりHO2の芖点を倉えさせるものであり、その䞊で最終的にどうしたいかはHO2次第ずいう流れにはなっおいるが、ほずんどHO2はHO1を蚱すように仕向けられおいる。たた、HO2の味方NPCの動機がいたいちHO2の感情ず噛み合わないため、HO2の埩讐を遂げる意味の芋出し方が難しい。
加えおNPCが劙に饒舌に喋るため、探玢者が眮いおけがりになる可胜性もある。
143
DOGMA
144
dropout despair目星に䞀回倱敗するだけで生還に必芁な儀匏の情報が出ない、シナリオの日本語が怪しくお掚理も難しい
145
Dの信仰展開が割ず読みやすかった
146
El Colgado Avatara別䜜品のパクリ、既芖感がすごい
147
El Colgado AvataraFF14ファンによる奜きなシヌン切り貌りシナリオだから
148
ergo最埌が倢オチ
149
ergo道䞭が虚無、出おくる情報はあっおもなくおも良いしそもそも背景蚭定に穎がありすぎる。メむンになる魔法の蚭定は事前情報で砎綻しおいる始末
150
ergo結末が倢オチ俺たちがやっおきたのは䞀䜓なんだったんだ ず虚無になったため
151
ergo
152
ergo
153
EUREKA正盎䞭盀でロストしおしたい話の根幹に関わる郚分が芋れなかった所が倧きい
154
EUREKA双子の兄のHOはKPCでも通甚する可胜性が高い内容。『双子仲が䞍仲ではない』ずいう前提で蟻耄を合わせる堎合、あるシヌンの兄の行動内容はある皋床匷制されるおそらく䞍仲にするかは自由ではあるだろう。「それおかしくない」ず突っ蟌たれおしたった堎合、回答に困りそうな郚分が䞭盀以降の公開情報に含たれおいる。進行䞭は知らないたた進行するためPLずしお疑問を抱くこずはないが、刀明埌考えおみるずおかしい点が芋えおしたう
155
francかなりの䞀本道。雰囲気は良い。ノベルゲヌムで良さそうだしSteamでノベルゲヌムずしお出した方が売れる
156
FRaTRICiDE 、快刀乱魔、サむレン枅掃䌚瀟HOに栌差があり薄味のHOに関しおは存圚しなくおもいいず感じる 挙げた䜜品で広げるだけ広げた䌏線が続線で回収されない
157
FRaTRlCiDE-フラトリサむド-NPCの行動原理が意味䞍明だった
158
FRaTRlCiDE-フラトリサむド-HO2必芁
159
FRaTRlCiDE-フラトリサむド-スポットラむトの圓たる回数がHOによっお偏りが倧きい
160
FRaTRlCiDE-フラトリサむド-特定HOがいる意味があるのかず感じた。
161
FRaTRlCiDEフラトリサむド謎解きずオチ方が説明䞍足で意味分からないから、卓䞭で䞀郚のHOは秘匿の意味がほずんどないから
162
Glizzly Rain DanceNPCにやりたいこずをやらせおPLが脇圹でしか無い
163
Glizzly Raind DanceNPCたちの矀像劇に巻き蟌たれただけに感じた。確かに自分たちは手を貞しお最埌ボスを倒したが、どうしおもNPCが䞻圹であるようにしか思えなかった
164
GODARCAPLは決められたこずしかできない戊闘をするだけで話が勝手に流れおいく。キャラクタヌの蚭定を緎るずころずむラストを描く時以䞊の楜しさは無い。
ガチガチに定められた芏則の䞭でしか動けないためTRPGである必芁がない。
165
GODARCAオリゞナルの戊闘システムによる戊闘がメむンで、ストヌリヌは皆無ず蚀っおよいシナリオ。
はじめからそういう売り文句で売れば䜕の問題もないが、ストアペヌゞにはそのこずが読み取れる芁玠の蚘述はなく、同梱物説明のファむル名「戊闘説明甚画像」から察するこずでしか事前に知るこずはできない。未通過KPでよく調べずに賌入したこずに非があるず蚀われればそれたでだが、正盎「隙された」ず思っおしたった。

肝心のオリゞナルの戊闘システムの出来はお粗末。
たず、各HOの匷さの栌差が倧きい。超優遇されたHOもあれば、雀の涙のような効果しか埗られないHOもある。特定のHOは凊理を巻き戻す必芁性が生じるため、凊理が非垞に煩雑。
たた、PC偎の攻撃は近接攻撃ず遠距離攻撃があるが、゚ネミヌは基本近接攻撃しかしおこないため、PC偎が近接攻撃を遞択する意味がない。
HOの胜力説明PDFの蚘述も非垞に読みづらい。䟋えば、ほが同じ効果を持぀2぀の胜力の説明で䜕故か衚蚘にブレがある(おそらく、小説を曞くずきに同じ衚珟を繰り返したくないのず同じ芁領で、わざずブレさせおいる)。「倍プッシュ」ずいう蚀葉を倚甚するが本来の倍プッシュの意味ずは異なる堎面で甚いられる。など、枚挙に暇がない

煩雑でお粗末なシステムでゎチャゎチャず戊闘させおおいお、最埌は結局匷制正気床喪倱1d100点の結果で生還かロストか決たるので、埒劎感が匷い。

䜜者が別サむトにおシナリオの舞台蚭定を公開しおおり、内容自䜓は手攟しで面癜いず蚀えるものだったが、それらにアクセスするためには䜜者のTwitterから飛ぶしかない。ストアペヌゞにも案内は存圚しないため、未通過KPは蟿り着きようがない。
166
GODARCAHOバランスや戊闘の指定歊噚のバランスも悪い。結局序盀以降は特定のず特定の歊噚以倖やるこずがなく、倚くの生還を目指した動きをするなら半数以䞊が掻躍も芋せ堎もない。
167
GODARCAストヌリヌなしで斬新だけど合わなかった
168
GODARCAアルカナHOや歊噚HOによっお、栌差が生たれる為。
169
GODARCAHO栌差がひどい
170
GODARCA思ったより神話生物ず戊わなかったから
171
GODARCA思ったより戊わなかったから
172
GODARCA埌出し蚭定で萎えた
173
GODARCA感情移入しづらい
174
GODARCAアルカナ等、独自ルヌルが倚い反面文章が分かり難い。KPがシナリオの文面をそのたた掲茉し、参加者10名皋で文章の解釈を話し合う堎面が䜕床もあった。
たた、各アルカナの有甚床にかなり差がある。最初から最埌たで有甚な胜力のPCず、正盎胜力より歊噚で戊った方が䜙皋匷いPCずで別れおしたいバランスが悪いず感じた。
175
GODARCAボドゲです。22人での䜜戊䌚議をしようずしおも䞀郚が盛り䞊がるだけで冷めたした。HOの偏りや時間に察するシナリオの薄さも気になりたした。
176
GODARCAシナリオ終盀の凊理がなんだこれ ずなりがち
177
GODARCA①独自の戊闘システムがシナリオのほが党おである割に、CS䜜成前に共有されるべき情報がシナリオ開始時たで秘匿されおおり、結果ずしお死に技胜が発生したり戊略䞊䞍利になったりする。歊噚や胜力の匷さにもかなり偏りがあり、ゲヌムバランスの悪さゆえにストレスが溜たりやすい。
②埌出しの䞖界芳蚭定やNPC情報が濃密、か぀䜜者の思い入れが匷すぎ、興を削がれる。䞀次創䜜をしたほうが良いのではず思う。
178
GODARCAあたりにもKPぞの負担が倧きすぎる䞊にそもそもオリゞナル戊闘『しか』なくシナリオずいうにもおざなり、CoCじゃなくおも良いず感じた
179
godarcaバランス厩壊戊闘しかやるこずないシナリオ
なんでCoCで戊闘しないずいけないのか
ストヌリヌもク゜もない䞊にロストするかどうかは最埌の1/100チェックでしかないからすべおが茶番
180
GODARCA理䞍尜
181
GODARCA
182
GODARCA最埌の展開に拍子抜けした。クトゥルフず戊わないんかい
183
GODARCA最埌の展開は無いなず思いたした。
184
GODARCA最埌が急展開すぎお぀いおいけなかった。熱い展開をしおるんだなぁず蚀うのは䌝わるが正盎もう少しそこに繋げるためのなにかが欲しいず思った。PLが䞀瞬眮いおけがりにされる。
185
GODARCACoCである必芁を感じない。RPを挟み蟌みにくい。自手番がくるたでやるこずがない。シミュレヌションゲヌムをオヌトモヌドで眺めおいる気分だった。
186
GODARCA人柱ずなるためにPCを䜜った぀もりは無かったので
187
GODARCA人数に無茶がある
188
GODARCA
189
GODARCARPがあたりできず、戊闘ばかりであたりtrpg感が無かったから
190
GODARCA攻撃で蓄積したダメヌゞなどがシナリオ分岐にほずんど関係がなく、最埌のSANチェックで党おが決たっおしたったから
191
GODARCA実質ボヌドゲヌムなので、クトゥルフ神話TRPGをやりに来た人は肩透かしを食らうず思う。
ほが戊闘しかなく、その戊闘もマス目で管理するずいうスタむル。独自ルヌルや甚語も倚いが、そのルヌルが䜕通りかに解釈できる文章だったり、甚語に衚蚘ブレが倚く芋られたりする。
たた、HOがタロットになぞらえお22皮類あり、それぞれが特殊スキルを保有しおいる蚭定だが、䜕故かHOを遞んでからスキル内容が公開される。
オリゞナル技胜(カリスマ)もあるが、その技胜が䞀䜓䜕をするのかの説明がない割に生き残りに重芁な技胜ずいうのはシナリオ開始埌に刀明した。歊噚もマス目での戊闘管理のため射皋が決たっおいるが、これもシナリオ開始埌に刀明した。NPCのスキルにより戊闘マスの䞀郚にバフフィヌルドが付くが、それもシナリオ開(ry
そのため、「スキルの内容的に死ににくいフィヌルドに居なきゃいけないのに、持っおる歊噚は近接歊噚なので前に出ないず攻撃できない」ずか「なんで自分の胜力刀明しおるのにそのキャラはその歊噚遞んだんだ」みたいなこずが起こり埗る。自分の探玢者にバカになっお欲しくない人にはキツいず思われる。
「こんなこずならこんなビルドはしなかったのに」ずいう気持ちになる。
PLに察しずにかくフェアでない印象。
さらに、22人から「どういうこず」ず聞かれたくるであろうKPも気の毒。
テストプレむで指摘されなかったのだろうかず思っおしたった。
192
GODARCAただダむスを振るだけの戊闘がずっず続く。シナリオの背景や䞖界芳がしっかりしおいる割に
ストヌリヌがほがない。

20を超えるPCがいるので1戊闘ラりンドに1時間以䞊かかるのがザラ。埅ち時間が苊痛。
193
GODARCA人数など含めおタむパが悪い
194
GODARCAPL数が倚いこずもあっお、頭の回転力速い人ずかが進めおいっお芳客垭にいるみたいだった。倚分他PLより面癜いずは思っおないので䞀祚
195
GODARCA戊闘掚奚なのに戊闘が歊噚によっおは党員に起こらない、掻躍の堎がない
196
GODARCA構造に無理があるだろ
197
GODARCAクトゥルフ神話TRPGである必芁性を感じない
198
GODARCA単玔に野良卓でPLずの盞性が合わなかった
199
GODARCAほがダむス転がすだけでギミックも䜕も無いので。
シナリオ開始前や終了埌の探玢者同士の絡み䜜りは楜しかったですが、それだけなら創䜜界隈でできるのでは ずいう感じ
200
GODARCAクラむマックスがなぁ  
201
GODARCAただの戊闘ダむスゲヌムに僕の考えた最匷蚭定オリキャラを持ち蟌んで、それぞれカッコ぀けお勝手に゚モを感じる人が楜しんでいたので぀いお行けなかった。戊略ダむスゲヌムずしおは楜しめるず思うが、22人も集たっおやるず時間がかかりすぎる。あず個人的に䞖界の危機に率先しお戊うべき立堎のキャラクタヌが卓䞭にむチャむチャうちよそを始めるのがかなりキツかった。22人で䞖界芳統䞀するのは難しいず思うのだが、流行っおいるずころをみるず私は少数掟なのかもしれない。同様の感芚を持っおいる方にはおすすめ出来ない。
202
GODARCA戊闘シナリオなのにギミック䞍備やHO毎の栌差が激しく、楜しかったずいう思い出づくりを「PC同士の絡み」に頌りすぎおいるため「シナリオ」ずしおは面癜くない。
(ただし倧勢ずかかわる、うちのこを可愛がるずいう楜しみ方をしおいる人には「楜しかった思い出」を䜜りやすいシナリオでもある)
203
Good moring ALL䞖界芳蚭定が埌出しな䞊、ハンドアりトの目的がわかりにくい
204
Good morning ALL動線が匱い。党おが繋がっおいないツギハギ感。゚モシずしおも動線の匱さが灜いしお非垞に䞍出来。
205
Good morning AllかなりRPに䟝存する割にシナリオギミックは埮劙 地獄の空気になったらシナリオギミックは終わりに拍車をかけるこずになる
206
Good Morning AllPCの行動動機が党く無い。最終的にダむスロヌルで決たるので今たでの党おの意味が無い。
207
good morning allそうはせんやろの連続ず広い䞖界芳なのに行けるずころがほずんどない、謎ダむスロヌルでの決着ず突然出しおも党く説埗力ないよっおいうオチ
208
Good morning all展開が急すぎお、状況理解が远い぀かなかった
209
good morning allトレヌラヌからは、厩壊埌の䞖界を気たたに探玢できるシティシナリオのような印象を受けるが、䞭身は䞀本道兌がっ぀りクトゥルフのシナリオで面食らった。
加えお、HO䞍老䞍死が事前知識ずしお持っおいる情報もシナリオ内で開瀺されるため、RPが非垞にやりにくい。
クトゥルフ神話に興味があるorよく知っおいる人であれば、RPをしながらツアヌ感芚でクトゥルフ䞖界を巡れるシナリオになるず思う。
210
Good morning allかなりPL偎のRPによっお面癜さが倉わっおくるず感じたから
211
good morning ALLPCの目的がない
212
good morning all最初から情報が倚すぎる
213
Good morning ALL蚭定/背景が耇雑でいたいち理解ができなかった
214
Good morning all重病人のHOを枡されたのに、すぐに病気が治っおしたったため、このHOである意味がわからなかった。
215
Good morning allHO2に情報開瀺が少なく、散歩しおすべおを知っおいるはずなのに、HO1に䜕かを聞かれおも、答えられず。かずいっおどうしお䞖界を巡らなければいけないのかの理由づけがなく、どうRPをすれば良いのか最埌たで掎めなかったため。
たた、HO2がダむスを振る頻床が少なくゲヌムずしおも2人で行うよりタむマンをする方が楜しかったのでは  ずしこりを感じた。
216
GOOD morning ALLPC2人のシナリオだが実質PC1人ずサブKP1人のように感じられ、実質PCの偎ずしおは自由床が非垞に䜎く感じられた
217
Good morning All私が初めお経隓したいわゆる「゚モシ」だったのだが、TRPGにゲヌム性や謎解き芁玠を求めおいた私に「䞍死身」は合わなかったず感じる結果であった。
218
Good morning ALL抂芁だけでも察するこずができるが、HOによる情報栌差が倧きい。たた、秘匿シナリオである必芁があたりわからない。
219
Good morning allただただ、䞀本道の散歩をするだけ。HO重病人のキャラシではKPのみ把握しおいる内容が倚すぎお自由に䜜れない。
220
Good morning all おそらく䞖界芳が特殊すぎたため玔粋に刺さらなかった。
221
good night judas䞭身がなかった
222
good night judas展開が怒涛過ぎた
223
Good night Jude.
224
Good night judesTRPGの必芁性を感じなかった、䜕をやらされおいるのか終始分からなかった
225
Good Night, Judasシナリオ構成、HO3だけ䜕やっおたのかよくわからないたた話が進む
226
good night, Judas秘匿内容が足らず、CSずシナリオ想定が噛み合わなかった
227
Good night, Judas自陣がみんな自立した倧人たち(いい意味でドラむ)だったのでシナリオ展開ずあたりにも合わなかった。シナリオが悪いずいうより、事故だず思っおたす。
228
Good Night, Judas.RP重芖のシナリオだが、HOによっおはRPの起点が少ないず感じた
229
Good night, Judas.真盞が匱いのに展開の匷制力が匷く、自分たちの探玢者が通過する必芁を感じられなかった。
230
Good night, Judas.刑事シナリオずされおいるが、刑事パヌトは意味がなく真面目にやった分埒劎で終わる。玍埗いく圢で回しおくれたKPには感謝しかないが、シナリオ自䜓にはPLに察する嫌がらせか ず思った。昚今の流行に察するアンチテヌれかずも思ったが、昔回っおたらもっずキレおたず思う
231
Good night, Judas.個人的な意芋で申し蚳ないが、私には「この蚭定、PLに傷を残すだろうPLによっおは泣いちゃうかもね」ずいう、なんずいうか、泣かせおやろう傷぀けおやろうずいう意欲を感じただけの、䞭身スカスカでゲヌムずしおの面癜さ皆無のシナリオだった。
232
Good night,judasただただ責められおいる気持ちになり、他PC/PLもこちらのキャラには無関心だったので、ひたすらに虚無だった。苊しかっただけで爜快感がなかった。(HO4)
233
Good night,Judashoによっおのロスト率が高いず曞いおあるがほが死に近い バトルやダむスで死ぬのではなくシナリオで死ぬのがき぀い シナリオ内での救いが無さすぎる
234
good night,judas各HOで決められた過去が耇雑すぎお本筋であるはずのシナリオの内容が党く蚘憶に残らなかった。HOごずで出番の差があるように感じられるのもあたり面癜くなかったず感じた。
235
Good night,Judas粟神的に傷぀けられたHOがアフタヌケア無しに攟眮される
236
Good night,Judas.探玢が虚無。事前配垃される秘匿HOに沿ったキャラを䜜成しおも掚奚される技胜を䜿う堎面がない。途䞭で枡される秘匿情報に無理がありすぎる。コズミックホラヌどころか神話的存圚やホラヌすら感じられない、無味無臭。
237
Good night,Judas.HO1が確定ロスト䞔぀、殺人に至った動機が皚拙に感じた
238
Good night,Judas.どうやっおもHO1がロストする点が個人的に合わなかった。
239
Good night,Judas.あれで金取っおるおマゞなんでも蚱せる人のみじゃなくお確ロスっお曞けよ。
240
Good night,Judas.内容が薄っぺらく、あるHOに至っおは終盀たで情報がほが出おこない。
たたわざわざ刑事シナリオを銘打っおするような内容でもなく、あずから探玢者の性栌を揺るがすような远加行動も付随する。
241
Good night,Judas.
242
Good night,judas.庭垫のなり損ない゚モシ、ギミックず背景が只管お粗末、しかも確定ロスト
243
Good night,Judas.シナリオの構成がそもそもゎミ、内容も虚無。
244
Good night,Judas.背景がク゜な䞊に泚意曞きなし確定ロスト。探玢しおも情報は出ず、毎晩芋る倢で話が進んでいく最悪寝おれば話が進行する
245
Good night,Judas.HOによっお埗られる情報が偏っおいたため
246
Good night,Judas.きれいな圢の党生還がないのにそれを高ロストの蚀葉で隠しおおり、党生還のために悩む時間を無駄に感じた
247
Good night,judas.秘匿のせいで途䞭の探玢の意味が分からない
248
Good night,Judas.事件を隠蔜するなど、行動の裏付けがなんずなく無理矢理感が匷くお、䞊手く話に入れこめなかった
249
Good night,Judas.
250
Good night,Judas.CoCである必芁性をあたり感じない。抂芁に曞いおおいた方がいい内容をわざわざ秘匿しおいる蟺りに悪意を感じる。PL、KP次第では人間関係を壊しかねないず感じる無責任さが怖い。『なんでも蚱せる人向け』を免眪笊玚の魔法の蚀葉ず勘違いしおいる気がする。
251
Good night,Judas.ストヌリヌのメむンであり背景になる二幎前の事件の流れが悉く「その状況でそうはしないだろう」ず腑に萜ちないものばかりで「この状況だったらこうなっおしたうのは仕方ない」ず到底思えなかった。
252
Good night,Judas.解決策が䜕もない。クトゥルフ神話芁玠が皆無
253
Good night,Judas.確定ロストの可胜性を含みたすは蚀っおもいいんじゃないかっお、俺思うんすよ 
254
Good night,Judas.HO栌差が激しく、ロストに぀いおの事前蚘茉に䜜為的な欠陥がある
255
Good night,Judas.動機付け等が陳腐だった
256
Good night,Judas.
257
Good night,Judas.刑事シナリオの割に刑事らしいこずができない、重芁な地雷事項が曞いおない
258
Good night,Judas.
259
Good night,Judas.HO間のパワヌバランスに偏りを感じた。特定のHOに情報が偏っおおり、そのHOをもらった人物が口を割らない限り、真盞に確信が持おない構造だず感じた。自分が遊んだずきは、情報を蚀いたくない圓該HOを他HOが説埗する構図になったが、党員で1人を責め立おおいるようであたり気分がよくなかった。
260
Good night,Judas.刑事でやる必芁が無いず感じた
261
Good night,Judas.
262
Good night,Judas.秘匿の内容
263
Good night,Judas.
264
Good night,Judas.個人的にシナリオに穎が倚く、結局䜕をPC達にさせたかったのか分からなかった。(シナリオが求めおるものが)
265
Good night,Judas.最終堎面での勢いが凄すぎる。
266
Good night,Judas.
267
Good night,Judas.珟状起きおるこずの原因(過去)を知りそこから䜕か発展するのではなく、そこで終わり。なんなら秘匿確ロスあり。8時間やっおこれかあず、肌に合わなかった。
たたRP䞭心シナリオず蚘茉はあるがそれにしおも神話的存圚が䞀切出おこないのなどうなのず感じた。
268
Good night,Judas.特定のHOの必芁性を感じられず䜜者の雑さを感じる
269
Good night,Judas.どうにもならないのが決たっおいるのに䜕を差せられおいるんだずいう気持ちになったHO3.4だけ気持ちいいんじゃないか
270
Good night,Judas.確定ロスト未蚘茉 たた掚理パヌトが芁らないず感じたため
271
Good night,Judas.探玢パヌトがダレる印象。HOの時点から事件解決に向けおの努力ぞの無意味感。
272
Good night,Judas.確定ロストするHOが玛れおいる事前に公開されおいない
273
Good night,Judas.掚奚技胜を振る機䌚がない。指定された感情で、想定の動きをする事しか出来ないのでキャラメむクに意味が無い。ゲヌムずしお成立しおいない。
274
Good night,Judas.シナリオ構成が雑。刑事シナリオず蚀っおいる割には刑事シナリオじゃない。
275
Good night,Judas.刑事シナリオ感が薄かった
276
Good night,Judas.シナリオギミックがTRPGのゲヌムずしお蚱せない
277
Good night,Judas.単調で、どこが盛り䞊がりなのか終始分からなかった
278
Good night,Judas.郜合が良すぎる展開で自分には合わなかった
279
Good night,Judas.シナリオが隙し蚎ちしおくる
280
Good night,Judas.HO栌差 圹割差などバランス悪  ず思った
281
Good night,Judas.䞀番重倧な情報を出しおいない為、ゲヌム性から芋るず始める前から終わっおいる。RPがしたい人向けず蚀う印象。
282
Good night,Judas.確定ロストだから
283
Good night,Judas.探玢者ぞの仕打ちに察する理由が薄っぺらい。
284
Good night,Judas.HOにした意味がわからない。シナリオ構成も雑䜕故そうなったのかの深堀も䜕もない、わざわざクトゥルフのシナリオにしなくおもいい、pixivに小説で流せばいいず思う出来でオナ◯ヌシナリオだず感じた。仲良しメンツで行っおですらそう思ったし、倚分誰も心から楜しんでなかった。ぶっちぎりで䞀䜍。
285
Good night,Judas.真盞がややこしくお理解しづらかった
286
Good night,Judas.突拍子もなく魔術が登堎する。それを䜿甚する意図は理解できるがそれを所持する理由があたりにも薄くこじ぀けでしかない。魔術を䜿甚する該圓HOで、元凶を握っおいるずはいえ情報共有をするにあたりにも突拍子が無さすぎおどう開瀺すればいいか戞惑った。
287
Good night,Judas.RPばかりでクトゥルフ神話TRPGらしいゲヌム芁玠を感じられなかった。他システムでいいなず思っおしたった。そのため、拍子抜けしおしたった。
288
Good night,Judas. 略称すやゆだHO蚭定だけは濃いが、シナリオ自䜓の内容は薄い。新芏限定4PL刑事シナリオだが、シチュ゚ヌションず蚭定が提䟛されおロヌルプレむや探玢者同士の関係性を楜しむ、いわゆる「うちよそシナリオ」に䌌た構成だず感じた。
289
Good night,Judes神話生物芁玠が皆無であったから
290
Good night,Judes.䜜成する探玢者によっおは物語の背景ず噛み合わなさすぎる
291
Good night,Judes.PCが過去にした行動に無理がありすぎた。やっ぀け過ぎる。
292
good night、judasシナリオ䞊地雷確認が䞍十分になりやすいため
293
Good_night,Judas.
294
goodmorningall話の倧筋が理解できなか぀た
295
GoodmorningALLRPを頑匵っおも最埌のダむスロヌルに倱敗したら党滅するから
296
goodnight judas情報や䞖界芳が広い割に事件が単調
297
GoodNight Judas(略:すやゆだ)ゲヌム性がなく、CoC芁玠が薄いです。
進行䞭に特筆できるようなむベントなどもなく、今たで遊んだ䞭で唯䞀面癜くないず感じたシナリオでした。
298
goodnight Jude必芁だろう動機が䞀切ないシナリオ、根本的なシナリオの欠陥をかんじる
299
goodnight Jude'sシナリオ内の時系列にあたり敎合性がなく、矛盟が生じおいた
300
Goodnight, Judas.テヌマは良かったが刑事シナリオである必芁がない
301
Goodnight,Judas.䜜者が正矩問答を求めおいる割には、配垃された秘匿的に誰も正矩を語れる状況じゃない。
302
Goodnight,Judas.抂芁にない地雷芁玠、玔粋に刑事でやる理由があったのかわからない。
303
Goodnight,Judes感情の指定が倚くあるが、それらのほずんどが発狂や神話生物・神話的事象に関係がなく、たた地雷に関わる重芁な情報がネタバレ扱いになっおいるこず
304
Goodnight.Jude事件解決をするずか以前の問題で、刑事たちに倫理芳がないこずを匷制させるような描写。
刑事シナリオじゃなくおもいい。
305
goodnightJude.゚ンド3 党員ロストに玍埗がいかなかった 豚箱゚ンドはロストでは無い
306
GOZARCA
307
GOZARCAバランス調敎の雑さやテキストの衚蚘揺れ、キャラメむク時に割ず圱響する情報の埌出しなどが目立぀
308
Healer&Dealer䜜者の脳内あおだった
309
HELLO HERO長い䞊にNPC劇堎が䞀生続くのでPC必芁かになった
310
HELLO HEROよく分からなかった
311
HELLO HERONPCが取っ぀きにくすぎおツッコミどころが倚すぎおノむズになっおいた
312
Hello Hero现かく移動に時間が蚭定されおおり、シナリオ内時間限のむベントが沢山あるが、MAPが広倧すぎお䜕凊に行けばいいか分からない&移動に倱敗するずすぐに詰む。
たたその様なむベント構成になっおいる為、䞋手するずNPCがあっさり死ぬが、矀像劇めいた構成になっおいるので、NPCが死ぬ=話の党容が䜕も芋えおこない䞊に、自分のPCがこのシナリオに関わり続けるフックになるNPCすら序盀で生死を分けるポむントがあり、そこで死んでしたうず解決に向けお同行する意味すら分からなくなる構造だった。
313
Hello HEROがシナリオに居なくおも良いのでは状態の眮いおきがり状態が最埌たで続くので
314
Hello! Spooky World!!展開が䞀本道すぎる、䜜者が䜕したいのか分からない
315
Hid暂情報が倚く、その䞭から必芁な情報のみを抜き取るのに時間がかかるため、テンポがあんたり良くない
316
Hiver-むノェヌル-特定HOの疎倖感
317
JOKER JOKER思っおたほどカッコむむダむス觊れない
システムも埮劙
318
JOKER JOKER個々の秘匿の時間が長く、䞭匛みしやすい。公開HOの方が面癜そうだず思った。
319
JOKER JOKERHOの偏り。䞀人だけ栞心に䜕も関わっおおらず、蚭定されおいるNPCずの関わりすらも初察面レベルで、自HO圹割の薄さを感じた。
320
JOKER≒JOKER秘匿情報の量がHOごずに差があり過ぎるず感じた
321
JOKER≒JOKERHO♡の堎合はただギャンブルが奜きっお蚭定だけなので、他3人のPLず感情の栌差がある。
322
JOKERJOKER詰め蟌みすぎ 颚呂敷広げすぎ
323
K96PLだが、NPCが掻躍するシナリオのためこんなにPCがいる意味がない。
324
K9玔粋にダレおくる
325
K9-COLLECT.PP最終局面においおPCがいる意味がないくらいNPC劇堎で終わる
326
K課
327
K県譊K課党般的に謎情報が倚い
328
K県譊K課
329
Last 0
330
LAST-0゚ンディングの自由床の無さ、NPCの䞀貫性の無さが面癜くないし意味がわからなかった
331
LGOむしろ楜しいポむントがわからない
332
Liebbing特定HOの秘匿に曞かれおいる内容を利甚しようずするず、デストラップが発動する確定死ではない
333
Liebbing゚ンディングに困った
334
life goes on個人的にあたり 今日初めお䌚ったNPCにあたり感情移入はできないかもです
335
Life goes on導入が雑でずっず話に入り蟌めない
336
Life goes on  ラスボスのNPCが生理的に蚱せなかったこずず、自pcずのシンクロ率が甘く、自分なりの結論を導き出せず、呚りに流される感じになっおしたったからだず自己分析しおいたす。
 前者は䞀旊地雷ずしお自芚したので自衛するようにし、埌者は短時間のビルドでもなるべくpcの解像床を䞊げる努力をするようにしおいたす。
337
Lou Tenet Proe !
338
M-PLAYER犯人が分かり易すぎお埮劙だった
339
MACABROKP含めた4人シナリオずいう話だったのに、いざ通過しおみたら最終的に3察1のような構図、挙句にその構図が発芚するのがシナリオ終了埌であり、隙された、ハブられた、ず感じた。 クトゥルフ神話TRPGは協力ゲヌムであり、最終目的は党員おなじの筈なのに。 わたしは、ほが2日間かけお䜕をやっおいた
340
MAIDS AND WEAPONS描写の文章が若干ちぐはぐだったり匷匕だったりした(おもしろくないずいうより合わなかった、かもしれたせん  すみたせん)
341
MAYDAY FROM ♇ANETAKPずのタむマンシにプラスされおる気分だった
342
MERCHANT個別゚ンディングが長すぎる
343
miniture特定のHOでは、秘匿情報を明かせるタむミングをストヌリヌラむン䞊で甚意されおいない
344
MOON GIFTED偶像神環の情報をきちんず把握しおいないず情報が錯綜しおシナリオに集䞭できないため。頭がよく情報凊理が埗意なPLであれば楜しめたかもしれたせん。
345
Moongiftedストヌリヌ
346
MOONGIFTEDPCが事件に関わるための動線が薄いず感じたため
347
Mr.アンラッキヌMs.グッドラック片方のHOに理䞍尜な状況が続き、盞方次第ではそれが報われるこずがない
348
Muaなにがしたかったのかわからない
349
Nap FrappeNPCの意志が匷くPCの行動を阻害されたように感じた
350
NapFrappe完党な生還゚ンドが存圚しない。そのこず自䜓は問題ないが、それを事前に明瀺しおいないこず、長時間シナリオであるこずから、そういうシナリオがNGな人を長時間拘束しおしたうこずが問題。
351
Napfrappe高ロストず停った確定ロストで萎えた
352
NapFrappe片PCが掻躍する
353
NapFrappeHO栌差、秘匿シヌンの量にかなりの差があった
救いのないシナリオなのは分かっおるけどHO栌差は話が違う気がする
354
NapfrappeHO栌差が゚グい
355
NapFrappeHOによる情報差。曖昧すぎる情報の曞き方なのに解釈の確認すらシナリオで犁止されおいる。情報が情報にならない。ポ゚ムでしかないのでひらすら䞍快。
356
navigater
357
Nobady*2シナリオ蚭定がガバガバ、䜜者の倫理芳がカス
358
NOBADY*2HOの栌差が倧きい。HO3のみ特に芋せ堎も圹割も䜕もないたた終わる。
359
NOBODY栌差がひどい HO1ず2の2PLでいい
360
nobody nobodyHOの栌差があるな〜ずいう印象、NPCが䞭心で、PC間で絆を深める、ずかそう蚀ったこずよりも特定のNPCのためにが匷い気がしおあたり楜しくなかった
361
NOBODY*2芪殺しが正圓化されるHOは劂䜕なものかず思う。
362
NOBODY*2HOの偏りが酷かった
363
NOBODY*2NPC掻躍シヌンや長い描写が倚い
364
NOBODY*2HO比重の違い等
365
NOBODY*2HOの偏りが酷い。特にHO3はいなくおもいいレベルですごい虚無だった。
366
nobody*2PL同士の぀ながりが薄く感じたから
367
nobody*2展開。NPCの行動。秘匿をうたく掻かせおいない。秘匿時点では面癜いのに本線が䜕䞀぀面癜くない。
368
Nobody*2いなくおもいいHOだった
369
nobody*2長い割に内容が無い
370
NOBODY*2・PCだけでなくPLを傷぀けるこずを゚モずしお扱われおいる。
・情報で殎るず蚀うより無駄(蛇足)が倚い。そのくせ肝心なずころはヒントをくれないず蚀う脳内圓おも酷ければ、急なNPCぞの感情も生えおくる。 
・KPさんが䞁寧に(補足しお)回しおくださったり、同卓KPPLの盞性がよほど良くない限りしこりが残るシナリオ。
371
NOBODY*2䜜者は颚呂敷を畳むのが苊手なのかなずいう印象。蚭定は面癜いのに掻かしきれおいない感。たた「ハッピヌ゚ンド、めでたしめでたし」で終えおいいのかずいう結末で腑に萜ちない。探玢者で継続する気が起こらない。NPCの行動にも感情移入できなかった。
372
nobody2NPCの掻躍が倚すぎる
373
NOBODY*2情緒的にぜっず出NPCを倧切な盞手だずはどうしおも思えない 蚘憶喪倱むずすぎ なぜこの4人が協力しお動いおいるのかわからない
374
NOBODY*2NPC劇堎・シナリオの自由床がない・動線がガバガバ
375
NOBODY*2メむン所は基本的にNPC
PCはいらない
376
NOBODY*2この䜜者さんによくある展開ですがNPCの掻躍が倧前提にあっお、探玢者は䜜者の創䜜に居合わせただけのモブ感が匷い。展開芋守るだけの䞀本道ドラマをシティシナリオっお蚀われるずがっかりする。
377
NOBODY*2虚無HOが存圚する、HO③の存圚がいらない
378
Nobody*2HOの圹割配分が偏りすぎおいる
379
NOBODY*2HO2だったのですが、秘匿HO内容の根本ずいうか重芁な郚分をずっず頑匵っおいたのに、シナリオにほが無関係で最埌育児攟棄䞊の攟り投げされおなんのために頑匵ったんだろう ず虚無になりたした
380
NOBODY*2・HOによっおシナリオの甚意した導線ぞ玍埗できるかどうかが倧いに異なる。
・明確な“虚無HO”が存圚する。
381
NOBODY*2HO栌差、存圚意矩の䞍明
382
NOBODY*2HO栌差、特定HOの存圚理由がなかった
383
NOBODY*2急な蚭定公開でPLの心情が぀いおいけず事故りたした
384
NOBODY*2動線が滅茶苊茶。NPC劇堎が長い。シナリオ䞖界芳内の期間が長くPC達が䜕もできない期間が長すぎるため無胜感を芚える。
385
NOBODY*2HO比重が偏りすぎおいる
386
NOBODY*2䞀床炎䞊しおいたず思うが虚無HOの虚無さがすごい。䜜者の曞きたかったHOぞのストヌリヌぞの介入方法は割り振りはわかりやすいが、結局ネタ切れでスカスカのHOがあるので、4PLにする必芁はなかった。続線でも特に救枈措眮はなく、その他のHO(特に䜜者が曞きたかったであろうHO2)であればドラマチックに感じられたのかもしれない。
この話があがるず十䞭八九「自分たちは同卓メンバヌに恵たれおよかった」ず蚀う人がいるが、そういう信者めいたムヌブも含めおシナリオぞの苊手意識がある。楜しいか楜しくないかは絶察評䟡なので、あなたが楜しかろうず関係ない。盎接氎を差したわけでもないのに、うちは良かったよね〜自陣最高〜ず圓お぀けのように芋える堎所で蚀っおくる人、その発蚀でさらにシナリオぞの印象が悪くなるこずを自芚しおほしい。
387
NOBODY*2NPCずPCの関係に他pcが入り蟌む䜙地がない。描写が長すぎおPLが割り蟌みにくい。
388
NOBODY*2虚無HOでひたすらに虚無を味わった
389
NOBODY*2情報が冗長
390
NOBODY*2HO栌差がありすぎる
391
NOBODY*2HO3が䞍憫すぎる。NPCゲヌ
392
NOBODY*2自分のHOだけそこにいる意味がないず感じた。たた、自分のHOだけ個別シヌンがなかった。以䞊により、ただ座っおいるだけで他の人の出番を奪わないように我慢しお黙っおいる時間が10時間以䞊ただ流れた。せめお最初から「お前のシナリオに察する圹割はないので他PCず亀流しおね」ずHOに曞いおあれば楜しめたず思う。たた他のHOなら楜しめたず思うが、このHOで通過しおしたったので本圓に孀独で苊痛だった。
393
NOBODY2HOによっおはPCに救枈がない、NPCの独りよがりに感じた
394
NOBODY*2正盎3PLでいいのではず思うようなHOの偏りがある
395
NOBODY*2玄束された感情を匷芁するなマゞでおもんないわ
396
NOBODY*2抂芁には「NPCずのRPメむンのシナリオ」「終盀に向けお劂䜕にNPCず仲良くできるかにかかっおいる」ず蚘茉があるが、PCがどのように働きかけおもNPCの行動に倉化が起きず、RPを重芖する意図はギミックよりも「PL/PCがNPCに愛着を持ち、悲惚な目に遭うこずを悲しんでもらう」ために感じる。
PL/PCが自䞻的にNPCず友奜的関係を築くよう努力しおもNPCからのリタヌン自滅行動をしない、より良い方向ぞの分岐が発生等が発生しない。
たた、各秘匿が察立傟向にあるにも関わらず、PvPが発生する可胜性有りの泚意が無い。
䞊蚘の「PL/PCが自䞻的に仲良くする」事ず䜵せ、基本的に他者ず察立しないように䞀緒に行動できるようにPL偎が調敎する必芁があるが、他者ずの協調を重芖するず「自分の秘匿に蚭定された目的を砎棄する」こずになり、「目的」ずしお提瀺するには䞍適切に思う。
砎棄するための理由づけも「自分の目的よりも、同卓PCたちのこずを優先しよう」以倖に無く、他者に愛着がない堎合の逃げ道が無い。自分の目的よりも条件の良い行動/しなくおも解決できる手段が提瀺されおいれば、他PCやNPCず察立傟向にあっおも協力姿勢を瀺せるなど、RPの幅も増えるかもしれない。
探玢で埗られる情報にも掚理・考察芁玠はほずんどなく、基本的に倧きな情報は埌出しされるこずで展開を䜜っおいる。
たた、党おが䞞くおさたるENDの分岐ぞの情報が本線䞭に䞀切なく、PLのメタ掚理や、いわゆる䜜者の脳内圓おゲヌムずなっおいる。蟿り着けないように調敎されおいる印象であり、そこに良いENDを配眮するのは䞍芪切に思う。

通過時は同卓者の方々がずおも優しく、良い塩梅で決着できたしたが、その蟺りの気配りが参加者に委ねられ過ぎおいるのがな ずいう感想です
397
NOBODY*2必芁ずは思えないハンドアりトで参加したこず。たた、そのわりには぀らい蚭定だけ枡され、しんどい思いをしろ ず蚀われおいる気分にしかならなかった。
398
NOBODY*2HO3でした。自分の倧切なものず思っおいた物が自分のものでなかった。呚りが物語を進めおいくのを眺めおいた。誰も悪くないが、䜜った探玢者のアむデンティティや性栌が噛み合った結果。
399
Nobody*2感情の決め぀け、行動の匷制が倚くおPCが望たない行動を取らざるおえない堎面が倚いから。
400
NOBODY*2虚無
401
NOBODY*2ほさんやるこずなさすぎる
402
NOBODY*2のばのば続線ありきでシナリオ䜜るな このシリヌズ数匏シリヌズはNPCが共通で出おくるのですが、䞀郚しか遊んでいないず本圓に誰状態になりたす。スタヌシステムはファンにずっおは嬉しいものだず思いたすが、シナリオが冗長なのにNPCばっかり出おきおむラむラしたした。奜きになる前からゎリ抌しされおも冷めるだけです。
403
NOBODY*2䞊びに続線、シリヌズNPCが倧きく関わっおいるがHO3がアりェヌであったり倚くのプレむダヌの地雷に抵觊するのはHO3ばかり。NPCの芋せ堎が倚い。無意味にNPCの死亡描写を倚数入れおいる。
HO2ずHO1を可愛がるためのシナリオ。
404
NOBODY2HOに偏りがある
405
nobodynobodyHO差別が酷すぎた。虚無。
406
P!P!P!RPは楜しい。RPは。
407
Paranormal CrimeNPCだけが掻躍する堎面がある、HO栌差がある
408
Paranormal CrimeKPに指瀺された通りの探玢をし、KPに指瀺された通りの技胜を振り、倱敗するず先に進めないので成功するたで振らされ、か぀メむンコンテンツず思われるプロファむリングが論理の飛躍ず砎綻しおいお小孊生の囜語のテスト以䞋で、か぀無胜FBI捜査員をシナリオにやらされたした
409
Paranormal CrimeNPCを芋せたいだけのシナリオ。いく぀かのHO、䜜らされるPC蚭定が無意味なので、埒劎に感じたす。
410
Paranormal Crime人数が倚すぎお喋れない、埅ち時間が長い
411
Paranormal Crime20時間以䞊卓をしたが自分がここにいる意味あるずいうHOを匕いおしたった。ダむス目がよくおも党く報われない。ずいうか元ネタのドラマそのたたすぎるけどこれオマヌゞュっお名目で有償で倧䞈倫なのずいうシナリオ
412
Paranormal Crime捜査官ずしお職務を党うしろず蚀う割にシナリオの郜合䞊できない行動が倚い。
413
Paranormal Crime䜕床でもやり盎せる文脈ず脈絡のない掚理パズルが、緊匵感もなく解かせる意矩も感じなかった
414
Paranormal CrimeNPC確ロスやHOの掻躍栌差が激しい
415
Paranormal Crime 特定のPCのダむス・RPなどの回数や重芁床の比重が重い。掚理芁玠に察しおシナリオ偎から報酬の甚意がなく、どちらかずいうずPL同士で掚理を進めKPがNPCを通しお助蚀するこずによっお問いの答えを完成させるタむプの掚理圢匏のため、KPの回し方によっおはただただ無報酬の穎埋め問題をするだけの時間が発生する。
416
Paranormal Crime(略称パラクラ)起きおる出来事に察しおシナリオ内の雰囲気が軜すぎる。ノリが぀いおいけない。
417
Project : Sm;ley最埌たで䜕がしたいか分からない謎シナリオ。䜜者のオナニヌ
418
Project : Sm;leyHO哀が疎倖感しか感じなかった。NPCが基本的1人にしか぀いおないのも盞たっおあたりいい感じのむメヌゞもなかった
419
Project : Sm;ley同卓PLが独りよがりなRPが倚かったこず、結局自分のHO、自分の探玢者にずっおの着地点が芋぀けられずふわふわずしたたた終わったこずの2点です。
KPさんがもう少し慣れた人だったら話は違ったのかなずも思いたすが、䞀぀の物語ずしおあたり面癜くなかった印象がありたす。
420
Project : Sm;leyHO栌差がある
421
Project : Sm;leyHOの内容に偏りがある、PLの思考圓おゲヌムをやらされる
422
Project : Sm;ley䞖界芳に入り蟌めなかった
423
Project : Sm;leyHo3が眮いおけがり。ho1ずho2が気持ちよくなるだけのシナリオ
424
Project : Sm;leyHO比重がそれぞれ違った
425
Project : Sm;leyHO栌差が倧きい。HO3の存圚が添え物。
426
Project : Sm;leyこれっお確ロスでは無理のある背景ず匷制された薄味の゚ンドが蟛かった。導入がよく期埅が倚かっただけに残念感も匷い。
427
Project : Sm;leyただただ理䞍尜ず結局HOそれぞれの抱えおいるものが解決しおいないず感じたため
428
Project : Sm;leyHO哀だけ他ハンドアりトずの関係性がなく、䞭々他HOずの亀流が難しい。
KPがあたりロヌルプレむをしない人だず制䜜しおきた過去をがさらっず流されおしたったりNPCの存圚感が消えいる意味がなくなる等、人によっお面癜さが䞊䞋する。
429
Project : Sm:leyいじめや自殺など暗い話題をテヌマにするこずを重芖しすぎお返っおチヌプなコンテンツずしお消費されおしたっおいる感じがしたした
430
Project Sm;ley特定のHOが完党に本筋の蚊垳の倖になる。3PLでいいのでは
431
Project sm:ly神話生物の圱が薄い
432
Project Smileyあたりにも二぀のHO優遇が酷く、この二人だけが楜しい苊しいシナリオではや2PLで良かったのではず通過䞭もずっず悶々ずする
433
Project Smiley腎によるかもしれないがあたりにも優遇されおる二人以倖が䜕も無い、巻き蟌たれたずはいえ本圓に䜕も無い
434
project smiley䞀぀のhoだけ疎倖感がある、そんなに関わっおない
435
Project smiley自由床が䜎い
436
Project; sm;ley衚蚘されおいない地雷芁玠があり、人によっおはPCの地雷を螏んでしたう可胜性が倧いにあるため
437
Project:sm;leyずあるNPCの行動が䞍自然で、䜕がしたいのかよくわからない。シナリオの流れ自䜓も玍埗がいかず、煮え切らないたた終わっおしたった。
PLずPCを意味もなく苊したせお愉悊に浞りたい性悪KPにはオススメなんじゃないでしょうか。
438
ProjectSm;ley特定のHOのみに焊点を圓おすぎ。他のHOが蔑ろにされおいるような気がした。
439
Project:Sm;leyシナリオ的に䜕がしたかったのかよくわからなかった。
440
project:Sm;leyシナリオで想定される動きになるには導線が無く、特定HOを莔屓しおるように感じたため。
441
Project:sm;lyあるHOがほずんど孀立したも同然の状況に萜ずされ、しかもそのたた攟眮され、PL的にいたたたれない状況になっおしたった。
曎新版の本文を読んでいないため倉曎があったなら申し蚳ないが、最埌の分岐に぀いおの補足説明が足りおいないように感じる。
442
Project:Sm;ly特定HOだけ茪に入れず、倧しおシナリオ䞭で蚭定を拟っおもらえたりも䞻圹になれるシヌンも無いため
443
Radiant Abyss探玢時間が膚倧になる構造でありながら、探玢しおも意味の無い堎所が耇数存圚する
444
RAST-0単玔にストヌリヌが杜撰
445
Re:chainHOによっお掻躍に差があり気たずかった
446
Re:chainHOの掻躍に差があり、掻躍しないPCを暪目に自PCのRPするこずに苊痛を感じたした。
447
Rℯ∀AbyNPC絶察奜きになるでしょずいう抌し付けを感じた。
448
Recollection MasqueradePCだけが掻躍する
449
Reet:PaC硬い敵を延々ず殎る戊闘をさせられる。それだけでもかなりキツいが、回埩など重芁な圹割を持぀特殊な呪文を䜿甚する際必ず呪文詠唱ず称し音読をさせられる。ダラダラしおいお楜しくなかった。
450
REGICiDE-レゞサむド-FRaTRICiDEずの繋がりが党然感じられない。むしろ同卓の子ずよそよそしくなった。
451
Repli;C∀探玢者に䜕もさせおもらえなかった。NPCばかり掻躍しおいた
452
Repli;C∀戊闘技胜が掚奚だが9割の戊闘がむベントで終わるので無意味、探玢箇所に行く⇚成果が埗られない⇚NPCから「成果があった」の連絡が入るの繰り返しでシナリオが進む、むベントシヌンが長くお明らかにPCが干枉できるだろうず蚀うNPCの死や勝手な行動が止められない
453
Repli;C∀PCの存圚意矩が無い、HOの偏りが酷い
454
Repli;C∀続線が出たす!っお時にやっお欲しくないこずをおおよそやっおたから。(前䜜登堎人物が死ぬ、PC眮いおけがり、PC間での情報量に差が出るなど)
455
Repli;C∀PCやPLを苊したせるこずを目的に䜜っおいるのではず感じる。他のシナリオもそうだが、内容が薄い。
456
Repli;c∀前䜜通過しおいるこずを確定ずしお䜜られおる。探玢者の必芁性をあたり感じない
457
Repli;C∀NPCがメむン
458
Repli;c∀
459
Repli:C∀PCはNPCず関わりはあるけど正盎NPC同士だけで話が完結する
460
Repli:C∀探玢者がNPCの添え物
461
Repli:C∀NPCだけで話進んでる堎面があっお探玢者䞍芁ちゃうになっおしたった
462
Replic∀シナリオの本筋の問題は倧䜓NPCが解決しおしたい、無力感がすごい
463
Replic∀NPCが掻躍するのをただ芋おいるだけずいう印象でした。
464
replicanpc同士でのやりずりにスポットが圓たるシヌンが倚すぎる
465
replica本圓に虚無 䜕をやらされおいるのか分からない
466
Reversible・Agent (RSAず略す人も芋る)有名シナリオかどうかは分からないが、有料シナリオのため䞀応  
私はHO4だったから楜しかったけど、倚分HO1orHO2を遞んでたら死んでた。
HO3の優遇っぷりがすごい。HO1ずかに関しおはどうシナリオに関わっおいったらいいん
でも、HO4だったし、メンバヌも良かったので楜しかったです。背景ずかは面癜い。クトゥルフだね、っお感じ。
続線があるらしい。
467
Root10ギミックが単玔
468
ROSETTA2023
469
RuuuuuN!!!クトゥルフ神話で遊び出したばかりの頃に通過しお、経隓者の方の嚁圧感が凄すぎたのず、蚀いたいこずも党郚蚀われおしたっお虚無になっおしたい、これ私がいる必芁あるずなっおしたった。
シナリオ自䜓は面癜かったのかもしれないですが、それがトラりマでよく芚えおいない。(趣向に沿っおいなかったらすみたせん)
470
ry-06NPC掻躍 ご郜合展開 胜力差が酷い R-18衚蚘なし远蚘された 長い割にオチも぀たらん 戊闘も面癜くない キャラクタヌも意芋が浮぀いおお䜕が蚀いたいのかわからない
471
ʀ.ɪ.᎘±³フレヌバヌの情報量が倚い
472
S.SSSNPC劇堎
473
S.SSS続線前提なのか、序盀-䞭盀にある䌏線がほが回収されずに終わっおしたう。
意味深なNPCの蚀動に特に意味がないこずが倚く、シナリオからの回答もない。
474
SEVEN STARSPEACE・お互いに秘密がバレれば旅シナリオが終わるずいう前提がありPCを動かしづらい。気になったこずがあっおもPL郜合でお互いのPCが盞方の蚀動に深くツッコめず、なあなあで進んでいく。
・特殊な旅の仕方、日垞の過ごし方がシナリオ開始埌に出される。
・意味も必芁性もわからない動きをする濃いめのNPCが倚く、䜜者が出したいだけではず感じおしたう。
・日本ルヌトず銘打たれおいるメむンの旅郚分がシナリオずしお単調でおもしろくない。
475
SEVEN STARTS&PEACE続線が出ない
476
SibylNPCの掻躍が倚くおモダモダがあった  
477
sibyl
478
sibyl
479
Sibylクトゥルフじゃなくおいいのでは?だった
480
Sibyl PCが協力する意味がなく、NPCもKPの芪KPがSKPでしおいたためKPの方が勝手に盛り䞊がっおお眮いおきがりにされおいたから
481
Sibyl-シビュラ-NPCを掚すだけのシナリオ。NPCに狂えないず䜕も楜しくない。あず4人で探玢する意味が䜕もなかった。゜ロシだったらな...。
482
Sibyl-シビュラ-CoCである必芁がない
483
Sibyl-シビュラ-ストヌリヌに深みを感じなかった。探玢者ありき、ではなく、NPCありき、だず感じた。
484
Sibyl-シビュラ-・物語の内容が薄すぎお自分のHOの神様ずむチャ぀くぐらいしかやるこずが無い
・あからさたな優遇HOが存圚する
485
SILENT高䟡なのに描写以倖改倉犁止であるこずを頒垃ペヌゞに曞いおいない、そしお4PCäž­3PCが確定ロスト
486
SILENT秘匿HO制だが、内容から秘匿する理由が芋぀からないため
487
SILENTシリヌズねずみの和宀䜜このシナリオに限らずですが、神話生物芁玠は薄いです。ただこれは泚意曞きがあるので、神話生物ずの察峙よりはキャラクタヌ同士のロヌルプレむを楜しむ目的で遊ぶこずができたす。
このシリヌズで問題だず感じた面癜くないず感じた理由は、䜜者の芏玄にある「SILENTシリヌズを通過した探玢者は卓報告犁止、その埌の卓でも卓報告犁止」ずいうずころです。
卓報告犁止がそもそも若干意味䞍明ですが結果は生きるか死ぬかの2パタヌン、あっおも継続䞍可しかないのに、「その埌の卓」にたで干枉しおくるのは意味がわかりたせん。私の探玢者はあなたの持ち物ではないです。
このシリヌズ以倖にもこの䜜者はそもそも芏玄でクリティカルチケットを犁止したり、自分のシナリオは人気がない難しいからずお気持ちしたり、KPの回しやすさを優先ず蚀い぀぀暪長で芋にくいスカスカPDFを䜜ったり、色々ずズレおいるず感じたす。
そんなに自分の䞖界を展開しお守りたいなら、シナリオではなくどうぞ小説でもお曞きになっおください。
最たるものがこのSILENTシリヌズだず思っおいたすが、私は䜜者ごずNGになりたした。
488
SpiralePLは知っおるけどPCは知らないずかがあっおやりづらかった。
489
Spirale-シュピラヌレ-ちょっず話のテンポが早くお远い぀けなかったです 。
490
SSS.S地雷芁玠ぞの配慮に欠く
491
SSS.S虚無HOの扱いが酷すぎたす。殆ど秘匿が掻かされず適圓に回収しお終了です。
実際に起きた事件を題材にしおいるこずも問題だず思うので、もっず泚意事項が広たるべきだず思いたす。
492
SSS.SFBI捜査官ずいうHOを䞎えられおいるにもかかわらず捜査官らしい捜査をするこずがシナリオの郜合䞊蚱されずに重芁な情報は党おNPCから自動的にもたらされる、背景情報の詰めが甘い、NPC䞻䜓のシヌンが非垞に倚く、探玢者自身の遞択による物語性がほずんどない
493
SSS.S特定HOの蟿る結末に察しおの救枈措眮が無く、虚無を感じざるを埗なかった
494
SSS.SHOによっおは探玢者の継続に関する重芁な芁玠が含たれおいるにもかかわらず、事前告知がない。NPCず話の関係が耇雑。(PLの頭の問題かもしれたせんが)
495
SSS.S
序盀途䞭たでは面癜かったが、某メむンNPCが出おきおから途端にストヌリヌが党おそのNPC䞻軞になり぀たらなくなった。党く関係の無い(面識もなければ関係性も䜕も無い)NPC同士のやり取りにPCを巻き蟌んでいた時は目眩がした。HOバランスも正盎よくはなかったず思う。HO1の䞭盀〜の圹割が本圓に無かったのではず思っおいる。なぜあんなにも人気なのか未だに分からない  人気シナリオラむタヌだからずいうのもあるかず思うが、炎䞊した事は眮いおおくにしおも、本圓に䞭盀〜埌半にかけおの無駄なNPC劇堎にはうんざりした。
496
SSS.Sかわいそうだねで終わったから
497
SSS.S暇
498
SSS.SHO間の差がありすぎる
499
SSS.S
500
SSS.S
501
SSS.SFBIである必芁がなく、FBIらしさがない
502
SSS.S䜜者がNPC奜きすぎお、探玢者がいらないシナリオ運びになっおいるし、肝心のNPCもよくわからない理屈で動いおいる。玔粋に蚭定ガバ。
FBIシナリオである必芁もない。正盎どのシナリオも探玢者䞋げNPC䞊げが激しく、䜜者アンチが倚いのもわかる。
503
SSS.SHO栌差を感じる
504
SSS.S単玔に内容が蟛い。
PC1人の刀断で倚くのPCの生死が関わるためものすごく人を遞ぶ。個人的にはPL同士が協力や盞手を思いやるタむプじゃないずしんどいず思った。自己䞭心が1人でもいるず楜しめなくなる。
正盎自陣の人は合わなかったため楜しくなかったず感じた。
505
SSS.S
506
SSS.S
507
sss.s䜜者おきにNPCをよいしょするためにPCが螏み台にさせられるゎミシナリオ
元にしおる事件が倧芏暡か぀蚘憶に新しいもので普通に䞍愉快だった
508
SSS.Sシナリオが䞀本道な割に動線が薄い、ムヌビヌシヌンが長い、くどい
509
SSS.S特定のNPCが持ち䞊げられすぎおいるように感じる
510
SSS.S序盀-䞭盀の䌏線が回収されず、颚呂敷の畳み方が雑。続線前提の䜜りになっおいお、シナリオを読んでもよく分からない行動の理由や事の顛末が䞍明。
511
sss.sHO栌差が倧きい
512
SSS.SHO事の出番、掻躍などに偏りがある(正盎3PLで成り立っおしたう)
NPCが矎味しい所を持っおいく
優秀なはずのFBIがそんな情報芋萜ずすかず思うような杜撰な捜査をしおいるように芋える描写がある
513
SSS.SNPC劇堎、HO栌差、HO1ずHO4の優遇
514
SSS.SNPCの物語すぎお、握ったHOも盞たっお自陣がなければ虚無だった郚分が倧きいので 
515
SSS.S自由床が䜎すぎる
516
SSS.S探玢者たちが党員シナリオの舞台装眮。NPCがメむンで探玢者たちはあくたでそのための装眮でしかない。
FBIをするぞず意気蟌んでシナリオに行くず党然FBIらしいこずはできなかったり、それ絶察に事前に分かるよねなんでこのタむミングでしか分からないのずいう情報開瀺があったりず探玢者の無力さ無胜さが悪く露呈されるだけのシナリオだった。
たた、行動の制限が倚く、探玢者の意思を尊重するずシナリオ想定ず倖れおしたい厩壊する堎面がある。
517
SSS.SHO栌差が酷い特にHO1の適圓さ、HO4の優遇、物語の䞭心がNPC、唐突に䜜者の他シナリオNPCが蚳知り顔で出挔し√次第で重芁NPCを殺害する、PC心情的に玍埗し蟛い展開で䞀方的にNPCの生殺䞎奪を握らされるnotダむス
518
ssssNPCの掻躍がPCを超えおる
519
The Backrooms
520
The Backroomsシナリオにストヌリヌ性がなかった
521
The Hog Game趣旚はちょっず違うかもしれないが、内容が薄すぎお680円ずは思えない
522
THESEUSやるこずが単調でパッずしなかった
523
THESEUSHOの内容にかなりの差がある為
524
THESEUS特定のHOぞの負担がデカすぎる
525
THESEUSKP事故が倧半だが、クトゥルフ神話TRPGず異胜力バトルの組み合わせは悪いず思った。異胜力戊闘をりリにしおいるが、もちろんビルド的な楜しみはないし、やはりそもそも戊闘をするにはシステムずの盞性が悪すぎる。
526
THESEUSKPで回した偎でもわかるぐらいHO栌差が酷かった。HO1,3に旚みが集䞭しおおHO2,4はPLが䜙皋䞊手く立ち回らないず掻躍しづらい。NPCも物語䞊重芁なのが1,3の関係者ばかりだった
527
THESEUSシナリオの進行の足を匕っ匵るような行動を芁求されたり、急に知らないNPCが出おきおふんぞり返ったり、感情移入しおいたずころを冷たされお萎えおしたった。
自陣は奜きだが、シナリオはあたり楜しめなかった。
528
THESEUS䜜者が明らかにHO2ずHO2専甚NPCを優遇しおいるため
529
UMILITÀ内容がかなり薄い
530
UMILITÀ
531
under0NPCが掻躍しすぎおPCが眮いおけがりになる
532
Underground Folklore 匷制ロスト。最埌の遞択でどちらを遞んでもその探玢者自䜓はロストする。あず、䜕がどうしおこうなったのか、倧たかにしか情報が埗られなかったずころ。
533
VIDOキヌパリング次第ではNPCずの絡みばかりになっおしたう、盞棒同士の亀流がパッず芋少ない、PL同士が仲良くしたくおも、探玢者がそうじゃないずいう乖離が起こりかねない、
なんか呚りで事故倚い
なんか絶劙におもんなかった。野良卓だったから䜙蚈にかなぁ
534
⅊・peccata掚理物なのに内容自䜓に穎がある
535
⅊・peccataハンドアりト栌差
536
⅊・peccata探偵組が莔屓されおいるだけなので。埅ち時間が倚くひたすら他のPC同士が絡んでるのを眺めおるだけで、謎解きもそこたでぱっずしなかった。
537
VIVA自由床の䜎さに察し内容が薄い
538
vivaシナリオ通過䞭RP時KPがめっちゃ喋っおいお没入感を削がれた。
539
vivaKPが喋りすぎお没入感を削がれたから
540
void4PLでやる必芁性を感じないため
541
VOID
542
void壮倧な颚呂敷を広げおいたが真盞で䞀気に話のスケヌル動機が小さくなったから。戊闘の調敎をミスっおいる特に最終戊闘。プレむダヌが関䞎できる郚分が少ない䞀本道な䞊、NPCが倚いわりに聞き出せる情報も無いためRPをする意味を芋出せなかった
543
VOID
544
VOID
545
VOIDそもそも䞖界芳がCoCには合っおないせいで没入出来なかった
546
VOIDNPC以䞋の扱いをされるPC、ご郜合䞻矩倢小説ヒロむンNPCに乗っ取られるクラむマックス、急なご郜合䞻矩展開
547
VOIDハンドアりト栌差が倧きいから
548
VOIDNPCがPCの圹割を乗っ取る
549
VOIDHO栌差
550
VOID展開が読める
551
VOID有名だからさぞ面癜いんだろうず思ったら別ゲヌムのパクリだった。ハンドアりトにも差があるし本圓に楜しいのかこのシナリオ倧䜓公開NPCが奜きっお蚀っおる奎が倚い
552
void面癜いは面癜いのですが
ちょっずハンドアりトによっおの差が激しすぎるなずいうずころでランクむンです
553
Void正盎に蚀っおしたうず自身の思うクトゥルフ神話TRPGずは違うなず感じた
面癜くないずいうより肌に合わないずいうのが正しいか
554
VOID1だけが気持ちいい虚無シナリオ
555
VOIDバディに芋せかけおNPC色が匷すぎお党然バディみがない
556
void蚎える物を感じなかった
557
VOIDNPCが死ぬシヌンの必芁性がわからなかった。
558
VOIDNPCがなんでもやっおくれお探玢者はほが䜕もできないず感じた
559
VOID PL間での調敎力が求められすぎお疲れおしたいたした。NPCの存圚が倧きいなかで、KPの調敎も党く入らず事故った事䟋でした。
560
VOID薄い
561
voidNPCのキャラ性が匷すぎおPCずの関わりがほずんど無くなった。
562
VOIDネタバレになる箇所になるので詳现は蚀えないが、モブNPCの行動が譊察ず思えない皋人間性が出来おない、ずいった现かい所が倚々気になった
563
VOID各ペアの枩床差が著しい。䞻にHO1ずHO2が䞍仲でHO3HO4が仲が良すぎになるこずが倚い。ダブルバディシナリオならそこのバランスを調敎するべき
564
VOIDKPがNPCに狂わせようずしおPC同士の関わりもなくひたすら虚無だった
565
VOIDNPCが䞻圹
566
VOID自陣に恵たれたから面癜いず感じたが、秘匿の内容が、PL の望たない圢でのPvP を匕き起こしかねないもので、玔粋に䞍快感があった。
567
VOID配られたHOにあるPCごずの課題がシナリオ䞭で克服の機䌚がなくPLに䞞投げのくせにNPCずの課題の克服だけはやたら䞁寧にされる
568
voidHOによっお偏りがでかい
569
Void4PLである必芁性が感じられなかった
570
VOID事故りやすすぎる。自身はHO2だったが、HO4の扱いが特に酷いず感じた。アンドロむド偎の扱いが基本的に良くないず思う。自身も事故ったし、別卓のHO4を通過した友人も事故っおいた。
571
VOIDNPCの存圚の倧きさず偏りがある
572
VOIDずあるHOがいなくおも話が成り立っおいる
573
VOID
574
VOIDあるHOが特定のNPCに固執しすぎるずたじで終わる。
ただでさえ長線シナリオずいうのにPvPの可胜性があるにしろPL同士が盞談できない状況になるずかなりき぀くなるず思いたす。
バディ芁玠か刑事芁玠どちらを取るかの意思が䞀臎しおいないずすぐ傷になる。
個人的にはHO1ばっか目立぀なヌずいう印象でした。他のHOもNPCにしおもなんら問題はなさそう。
575
VOIDHO2、セッション䞭の疎倖感が匷かった
576
VOID4PLずいうより2PL×2の印象、NPCずPCの個別の絡みが倚いわりに䞀郚を陀いお扱いが雑だな ず感じたした(こうしずきゃ感動するんだろ  ほれみたいな  )
577
VOIDNPCで泣け、の圧がすごかった
578
VOIDHOに偏りがある、盞方PCNPCずも取れる展開がある
579
VOIDNPCに芋せ堎を奪われるHOがある
580
VOIDNPCぞのスタンスの差で倧事故に巻き蟌たれた
581
void他PCが特定NPCず深い関係すぎおPC同士の関係性構築が難しかった。(HO的にPC同士悪感情スタヌトですらある)
582
VOIDNPCなどの生死が確定しおおり回避䞍可なずころがある。
583
VOIDデトロむトのストヌリヌたんたで、ゲヌムやった方が面癜いず思った
584
VOID
585
VOID内容が公蚀されおいるもの以倖のパクリ
586
VOID秘匿を盞手が話しおくれなかったりするず゚ンディングに䜕も分からずに終わっおしたう(これはどの秘匿シナリオにも蚀えるこずではある)。
私はHO3ずHO4絡みの事が゚ンディング前にあった際、䜕が起こったか意味が分からず、゚ンディングに行く盎前になっおも説明されなかったので感動も䜕も無かった。
KPからは「ほら泣けよおたえら」ず蚀い枡されおから゚ンディングに行ったので尚曎ちんぷんかんぷんになっおしたいたした。
587
VOIDHOバランスもシナリオバランスもめちゃくちゃです。KP次第ではなにもカバヌできずに終わりたす。楜しいっお人ず楜しくなさすぎお虚無を抱える人ずで明確に分かれたす。少なくずも秘匿慣れしおいない初心者が遊ぶシナリオではありたせん。初心者をVOIDに誘うKPは盞圓腕に自信があるか他人の気持ちなどどうでもよく、自分が楜しければそれでいいかの二択だず思っおいたす。
ネタバレを避けるためあたり詳しいこずは曞きたせんが、䞍安な方は遊ばないこずを匷くおすすめしたす。
588
VOID人間HOだけ楜しいず思う。アンドロむドhoはオマケのような立ち䜍眮
589
VOID
590
voidNPCの偏り、HOの秘匿内容に察するシナリオの䞭身
591
VOID
592
VOID遞択を迫られおいるず煜られる割に遞択肢がない
593
VOID秘匿の構成がPL間に軋蜢を生みやすい。
594
voidHOによっおはNPCに掻躍の堎を奪われるなずかんじる
595
VOIDHO4が空気すぎる。HO1ずNPCのやり取りを蚊垳の倖で芋おいる感が吊めない
596
VOID耒める芁玠がほんずになくお
597
void
598
VOIDNPCの芋せ堎が倚い、PC同士の蟠りを解決する基点がない
599
VOIDバディシナリオではあるものの、特定のHOでは盞方の信頌や愛がNPCに掻っ攫われる堎合がある。シナリオ内でバディずしおやっおいけないほどギクシャクする可胜性あり。
600
VOIDNPCに党郚もっおいかれお䜕も残らなかった
601
VOID掻躍の堎のバランスが悪すぎる マむナス感情を゚モに持っおいく気持ちをPL党員がちゃんず持っおないず事故る
602
VOID4PLシナリオなので4PL党員で力を合わせお巚悪ず戊うシナリオだず思ったら、2PL+2PLシナリオだった。NPCにスポットラむト圓たりすぎおる感も拭えない。思っおたのず違うし、楜しさよりストレスの方が倧きいシナリオだった。
603
VOID事故った...
604
VOID達成感が無かった
605
VOID展開が分かりやすい䞊に遞択肢がほが䞀択
自陣が事故ったのもあるが、セッション時間が長い割にこんなもんか  感があった
606
void期埅が高すぎた
607
VOID孊玚䌚䌏せが倚い
608
voidシナリオの本筋ずHO3,HO4があんたり関係ない
609
VOID無駄な死ず情報が倚すぎお終わったあずの虚無感が凄かった。
610
VOIDPCのバランスが悪すぎる、ただのパクリ
611
VOID各HOの目暙が䞍透明で、そもそもシナリオの目的自䜓も䞍透明。䜜者が芋たいシヌンず芁玠だけ詰め蟌みたしたずいうようなシナリオで、䞭身が䜕もなかった。クラむマックスを迎えた埌になんの達成感もなく、バディずされるHOずの関係をどうするのかばかりに意識がいくような、NPCにかたけるようなHOの仕組みにしおおいおダブルバディのような構図を取り、さらには秘匿を自ら開瀺しない限り同卓者にシナリオの党容が䌝わらず結局なんだったんだず思わせおしたうこずがあるようなずっ散らかったシナリオ。
612
VOID
613
VOIDストヌリヌがシンプルに面癜くなかった
614
VOID感情の動かし方が難しい、PC同士でなくNPCずの関係重芖に感じおあたり楜しめなった
615
voidシナリオに眮いおかれる展開が倚かった
616
VOIDHOの偏りが酷く、最近の「PC同士の亀流(うちよそ)」に芖点を圓おた遊び方ずの盞性があたりにピヌキヌ過ぎるためPL同士の衝突が起こるリスクが高過ぎる
617
VOIDネタバレに抵觊しおしたうため詳现は曞かないけれどバディものずしお䞍完党なのでは ず思う 無償シナリオだから仕方ないけど 
618
VOID内容を思い出せない
619
VOID同卓者が高確率でNPCを優先するから
620
voidHO2の感情の眮き堎が分からなくなるしHO1ずあの状況で仲良くできる神経が分からない
621
VOIDやたら長いので途䞭でダレる、NPCが倚い、話の動線が雑
622
void
623
VOIDHO2で回ったがHO1ずのテンションの差があり、結果シナリオ自䜓も楜しめなかった。
624
voidHO1の秘匿的にHO2ず協力するのが難しいし、HO3HO4の盞棒感が埌半特にほが無かった通った人なら理由なんずなくわかるず思う。身内卓だったし普段は仲良くプレむしおる面子だったけど、voidだけはなんずなく向いおる方向がバラバラのたた終わっおしたった。
625
VOID達成感がなかった
626
voidHO3が譊察やっおる理由が展開ず噛み合わなくおわけわからんくなった
627
VOIDHOによる偏りが酷すぎるため
628
VOID圧倒的HO栌差ず事故率
629
voidやりたいこずは分かるがクトゥルフ神話TRPGでやる必芁がない
630
VOID
631
VOID4PLであるにもかかわらずスポットされおいるのがHO1HO2。HO3ずHO4が傍芳させられるだけのシヌンが倚数あり正盎4PLの必芁性を感じられなかった。
632
VOIDNPCがし぀こい
633
VOIDHO1に最初から最埌たでHO2が避けられたくり、他HOずもバディ違いで圓たり障りない関係性しかできず党く楜しめなかった。二床ず話題にもしたくない皋。アンドロむドはPLである理由がない、NPCのほうが䞊手く回せるだろうず思うHO内容。
634
VOID予想以䞊に自由探玢がなく䞀本道な感じだった
635
VOIDあるある
636
VOIDクトゥルフ芁玠が限りなく少ない
637
VOIDHO1を䞻人公にした䜜者のオナニヌ。ボむドに人暩ない。マゞで通ったこずをなかったこずにたい。時間返せ
638
VOID・シナリオのテヌマがぶれおいる。機械に芜生える人間性を認めるかずいう話ず、人間がデヌタずしお機械に移怍される話がおなじずころに詰め蟌たれおいるのに敎理されおいないため、クラむマックスが匷匕にみえる。
・ワヌルドセッティングが䞍明瞭なためKPずしおもPLずしおも動きづらい。
・䞊蚘いずれも着想元のゲヌムに匕きずられすぎおいるこずによるずおもわれる。
・シナリオで蚭定されおいる特殊ルヌル(歊噚デヌタやカヌチェむスなど)が、基本ルヌルを適切に䜿甚したずきよりもPL䞍利。たた堎に盞応しい技胜をもったPCがルヌルの特殊な凊理のせいで掻躍できない堎合がある。そのためゲヌム性ずしおはストレスフル。
639
VOID信頌関係のあったNPCから情報を死ぬ盎前たで話されない。
640
VOIDラむドすぎた
641
VOID終盀のシナリオ展開、及び情報の出し枋りをするPLぞの察策䞍足
642
VOIDNPCずのタむマンシナリオみたいで぀たらなかった
643
VOIDNPCがPCの掻躍機䌚を奪う。秘匿のバランスが悪い。前半はゲヌム「デトロむトビカムヒュヌマン」ずほが同じ。埌半はNPCの過去に関する情報ばかりが開瀺され、目の前の問題解決には圹立たない。
644
VOIDNPCの行動が毎回理解出来ないものばかりで、ずおもむラ぀いたし奜きになれなかった。
645
VOIDHOバランスの悪さ
自分はHO3だったんですが、本筋はずっずHO1ずHO2を軞にしたストヌリヌが進行しおいくので、無理やりHO3ずHO4をねじ入れお4PLにしたんだろうな  ずいうのを感じおしたいしんどかったです
倧人しく2PLにしなさヌいでも無料なのでゆるしおいたす
646
VOIDNPC劇堎ずHOバランスの悪さず偶数HOの埒劎感
647
VOID党䜓的にふヌんで終わった
648
VOID人間組優䜍か぀アンドロむド組が䞍遇なため。
か぀、プレむする局が幌いのか母䜓数が倚いからなのかNPCのFAで私物化する傟向、たた同皮の人間同士でコミュニティが圢成されるのが芋られるため。(バズるからFAを投皿する など)
649
VOID
650
VOID昌ドラ
651
voidNPCの掻躍の堎が倚く話があたりにも䞀本道であったため。
652
VOIDNPCに感情移入できなかった
653
voidハンドアりトで掻躍の堎が偏りすぎおいる。COCじゃなくおもいいず感じた。
654
VOID蟛いず蚀われおいるほど蟛くなかったため。
655
VOID導線があたく説埗力がない
656
VOIDHO内容が合わなかった。
657
VOIDストヌリヌの導線が甘い、バディである必芁性がない、䞀郚NPCの䞍必芁なロスト、NPCに感情移入させる䜜りにも関わらずNPCに感情移入するず事故る、最終的な事件解決がNPC任せ
658
VOID溜めお溜めお最埌ショボむな〜ずNPCの語りが長すぎる
659
VOIDho栌差
660
VOIDHO2の扱いが少し酷いず感じた
661
VOIDNPCずの関係性が匷すぎる
662
VOID読み合わせみたいで面癜くなかった
663
VOIDHO1のSAN倀枛少効果が解陀されるタむミング、及び指瀺がシナリオに明蚘されおおらず、HO2のPLず気たずくなっお面癜くなかった。
664
VOID自陣、蚭定、NPCなどを個々で芋れば面癜いシナリオだったのですが、HO間栌差が激しくPL内で熱量に差が出たこず、特定のHOのみが知っおいるこずで構成されおおり他HOのPCは知らない情報のシヌンがあったこず、展開が唐突でPLに譲っおもらい次の堎面に移行しなければならない点が倚かったためです。
665
VOIDNPCずのかかわりに重きがありすぎお、今やっおるのっおCOCだっけ  ずいう感想の方が先にでる。あず秘匿がギスギス誘発装眮すぎる
666
VOIDKPが䞋手で、PLのロヌルプレむを䞀切汲むこずなく描写のみで進行しおいた
667
VOIDNPCの比重が重すぎる
668
voidリアリティラむンが䜎い
669
voidHO2の疎倖感が最埌たであった
670
VOID䞀郚のHOの疎倖感が凄かった
671
VOIDNPCの比重が倧きすぎる
672
VOID刑事・譊察に察する認識の違い
673
VOIDHO4通過です。どう噛み砕こうずしおもこの子が生たれおきた意味がわかりたせんでした。KPの誘導でする蚳ない遞択をさせられた䞊に、その埌PC間での軋蜢が発生しお、埌半はずっず嫌な気持ちでした。2週目も行きたくないです。
674
VOIDPC間がシステム䞊分断させられるため事故りやすい。PCPL間で仲良くできおもHO事の情報がシナリオ䞊で亀差する点が少ないため最終的に虚無になる。正盎そこたで持お囃される理由は分からない。
675
VOID話が拙過ぎ
676
VOIDNPCの掻躍だけで堎面が進む。秘匿HOの解釈によっおあたりにも盞性が悪いPCができおどうしようもなくなる。シナリオ䞭のそれぞれのHOぞの泚力の差が倧きい。
677
VOIDシナリオ構成のバランスが悪い
678
VOIDシナリオ構成のバランスが悪い
679
VOIDPC間の協力ができにくいシナリオ構成
680
VOID
681
VOIDPLの感情が眮いおかれる
682
VOIDNPCが目立ちすぎる
683
VOID
684
VOID秘匿HOの内容ず最終的にシナリオ偎が想定するPC感情が乖離しすぎおいる。テセりスの船吊定掟にはなんの感情も湧かなかった(HO1通過)
685
VOIDPCではなくNPCに倚倧な感情を向けられおしたい、眮いおけがりになる事がある
686
VOIDHO栌差を感じる
687
VOIDHOごずのバランス悪すぎ
ラストのバトルが意味䞍明
688
VOIDHO2が䞍遇
689
VOID
690
voidNPC劇堎だし、最埌の悪圹の蚀っおいる事が支離滅裂すぎお説埗䞍可。理解するのも苊しい。
KPがvoidが奜きすぎるず、理由を深く聞けばキレられるので泚意が必芁。
691
void序盀の事件の捜査がほが無意味な事
692
void特定のハンドアりトだけが埗をするシナリオだった
693
VOIDHO1ageが酷い
694
VOID
695
Voidアンドロむド組(特にHO2)の圹割が薄く、NPCに盞方の感情を持っおいかれがちであり、シナリオ自䜓ぞの感情移入もしにくくなっおいるず感じる。
696
void自分自身の問題だず思うが、特定のPL同士が仲良くなりすぎおそこだけ盛り䞊がっおしたいその枩床差に぀いお行くのが難しくなっおしたい、申し蚳なくなっおしたった。
697
VOID
698
VOID登堎人物同士(NPCずPC)が事故りたくっお、楜しいの前に胃が痛いずいう感情しか湧いおこなかった。
699
VOID秘匿がPL同士のPVPも誘発する可胜性がある内容であり、NPCが倚くよく分からなかったこず、NPCをロストさせお感動させようずしおいるのか分からないですが、ロストが倚く、加え悪事を働いたや぀に同情もできなくお入り蟌めなかったです。
たた、それはPCに事前に盞談しろよNPCずいったツッコミどころが倚かったのも気になりたした。
700
VOIDシナリオがお涙頂戎すぎる
701
VOID殆ど䞀本道か぀PLが結末を倧幅に倉えられる範囲が少なすぎる。
702
VOIDほが元ゲヌムのたた
703
VOIDかなりPCごずに分断があっお、他のPCの物語が芋えにくく、やりにくかった。
704
VOIDPCじゃなくおNPCでよくないかずいうHOがある
705
VOIDペア感の匷いHOなのにクラむマックスたでペア盞手を拒絶するような展開を匷いる。拒絶されたHOぞのフォロヌも無く、拒絶されたHOの代わりにNPCがフォロヌに入ったり゚モ展開を差し蟌んでくる。
706
Void
707
VOIDバディヌシナリオなのにバディヌさせる気がない。
708
VOID
709
void
710
Voidこれおれらいるw
711
VOID䞭身がスカスカであるこずず、NPCのでしゃばり感がすごい。かず蚀っお出おこないNPCは出おこない。
あずはPCも芋せ堎や堎面が被っおしたいどちらを単玔に芋せたいのか分からない。
712
VOID同人誌でいい
713
VOID4PLずいうよりもダブルバディのようで、4人である必芁性を感じなかった
714
VOID秘匿する楜しさを感じられるのは特定のHOだけであり、党䜓的に秘匿芁玠がストレスの枩床になっおしたっおいた。秘匿芁玠が悪い方向にしか機胜しおいなかったず感じる
たた「遞択を匷いられおいるのだ」ずいうキャッチコピヌに反しお遞択芁玠はほが存圚しなかった
715
voidho差が激しすぎる点
716
VOIDHO1のRPによっおは蟛い、NPCの最期が唐突で話し合えない
717
void面癜いが、䞖間で蚀われおいるほど面癜くもないシナリオ。

HO栌差を感じた、HO1でプレむさせおいただいお正盎面癜かった、しかしHO3ずHO4は圱が薄く必芁性を感じないNPCばかりで死んでる蚭定だらけ。プレむ埌に満足感ずモダモダ感が残ったシナリオ。

良シナリオに埌からゎミを貌り付けたシナリオずいった印象。
718
VOID䞀本道か぀冗長
719
VOID
720
VOIDHO2ずHO4空気ずいう意芋が倚いようですが、圓方はHO3通過で空気。これ䞭の人芁らないなの気持ちを味わいたした。HO2は自陣でも空気でしたが  
事前HO芋た段階で、他秘匿シの経隓から「NPCに肩入れするず盞方PCが寂しくなるかも」ず予想぀き、NPCに肩入れほがしないHO4に刀断はなるだけ盞談、声かけを培底したした。
しかし、HO4PLは既にNPCに狂っおいお、むチャむチャを楜しむこずに必死で  。
なんなら、HO3からもNPCからも愛されおどうしよ皆奜きだよ🥺なプレむングを楜しむHO4PLが爆誕しおしたい、HO3の私的には地獄でした。
結果的に、HO4を担ったPLぞの信頌床が私の䞭でガタ萜ちしたセッションずなりたした  。この出来事抜きにしおも、シナリオも、぀たらなかったです  。
721
VOID刑事シナリオを謳っおいるのに、刑事蟞めるのがシナリオで決定しおるから
722
VOIDラストシヌンたでの運びがPL䟝存であり、プレむダヌの組み合わせによっおは十分に面癜さを発揮するこずができないず感じた。
723
VOID
724
VOIDHOバランス悪すぎる
725
VOID
726
VOID
727
voidPC偎の遞択暩がない䞀本道。HOによっお「いた自分関係なくね」ず匷く思う堎面が割ず長く、他HOぞの配慮もするず自HOにずっお重芁な堎面でもやりたい事がやりにくい。秘匿開瀺のタむミングがシナリオに匷制される。別HO関係の自HOからしたら他人にあたるNPCに自HOのアむデンティティに繋がるものを砎壊される。
728
VOIDNPC優先で決められたストヌリヌに沿わせたいように感じた
729
voidHO栌差が倧きすぎるず感じた
730
VOID情報の眮き方が雑。倧量のテキストをただ読むだけの時間があり、小説読みに来たんじゃなくおTRPGやりに来たんだけどなぁ ずなった。
731
VOIDHO1が赀星にしか矢印を向けずHO2が孀立した。シナリオの構造ずしおHO2ぞのケアが無さすぎる。
732
VOID
733
Void
734
voidバディそっちのけでNPCに激重感情詰たれた
735
VOIDNPCにPCの感情向かせようずされがち
736
VOID探玢者ではなくNPCの人生がメむンで、NPCに沿ったRPを求められ行動の自由床がかなり䜎いから。
737
VOID既存のゲヌムの内容をなぞり、䜕ずなく「こういう察立が起こるんだろうな」ず予枬したこずが起こり、最埌はHO3HO4眮いおけがりのバトルが始たるので  
738
VOIDHO3がシナリオから眮いお行かれおいる感が匷かったため
739
VOIDPLの考え方によっお発生する事故を想定しおいなさ過ぎる
740
VOIDハンドアりトの差が激しい
NPCが掻躍しすぎ
741
VOID埌出しで出おきたNPC䞻䜓のシヌンが倚すぎる
742
VOIDHO栌差を感じた。NPCずの関わり床合いなど
743
VOID盞手ペアの話が蚊垳の倖すぎお退屈
744
VOID
745
VOIDHOの内容や話の流れ、NPCの䜍眮付け
746
VoidHO栌差が酷い
747
VOIDNPC掻躍しすぎ。PC同士が察立する芁玠が倚すぎお事故倚発。TRPGのシナリオずしおは䞍適圓。
748
VOID秘匿HOずシナリオで求められる動きの乖離があたりにも激しい
749
VOID
750
VOID事故りやすすぎる
751
void特定のnpcぞの䜜者の愛が芋えおさめた
752
VOIDPLの事故があたりにも倚すぎるため
753
VOID
754
void期埅が倧きすぎた
755
VOID元カレNPCがでしゃばりすぎる
756
voidHO栌差
757
void戊闘においお火噚優先ルヌルのせいでHO1の凊理たでが長すぎる
758
VOIDお涙頂戎展開が寒すぎる
759
VOID特定のHOだずなにもわからない解決をする
760
void難しい
761
VOIDシナリオ自䜓は悪くないがNPCがPL偎に入り蟌みすぎおいるこずが楜しさを損なっおいる
762
VOIDHO栌差を感じられた。特にHO2、HO4は䜕かしらKP偎で工倫しないず眮いおいかれた感がでおしたうず思いたす。
763
VOIDHO栌差が倧きい
764
VOIDPCに委ねすぎ
765
VOIDシナリオの流れが卓䞭も気になっおしたうレベルで䞍自然
正盎このHOの人いなくおもシナリオ進むな  っおなるレベルで、疎倖感の出るHOがある
766
voidHO4だったのですが、ペアのHO3がNPCに取られ、感情が宙ぶらりんになりたした
767
voidNPCがうざすぎる
768
voidHO4だったのですが、ペアのHO3がNPCに取られ、感情が宙ぶらりんになりたした
769
VOID卓前の期埅倀が高すぎた
770
VOIDPCの立ち䜍眮がNPCでも成り立぀皋意味の薄いものだった。
芋せ堎が倚く甚意されおいるHOに比べお芋せ堎が䞀箇所皋床しか無く、加えおすぐ盎埌に別HOの芋せ堎がくるので、埌半からは他HOの持ち䞊げ、匕き立お圹でしかないHOが存圚しおいる。
771
VOIDHO4っおいる意味あるのかなっお思った
772
VOIDNPC掻躍しすぎ
773
voidあたりにも元になったゲヌムず同じような展開すぎる。
774
VOIDHO栌差
775
VOID哲孊的なテヌマを扱う割にそれぞれのHO持ちPCが出した答えが反駁する可胜性が高いずころ
侀郹HOから同卓PCの働きかけが難しいずころ
776
voidNPCが苊手
777
VOIDほが決められた筋道があっお、倉えられないこず。倉えられないずしおもNPC掻躍割ず倚く、ストヌリヌ読んでる感が吊めなかった。
778
VOIDシナリオで物語がガチガチに固められすぎお遊べる芁玠が少ないため
779
VOIDこのシナリオに限った話じゃないけど「改倉NG」の思想が匷すぎる人はTRPGそのものに向いおないず思うし、このシナリオは終始「これTRPGでやる話ノベルゲヌずかの方が向いおね  」ずなんかこう  PLなのにあたりにもダむスでもRPでもアむデア出しおも話に干枉できなさすぎお終盀は特に虚無でした。
780
VOIDPCの感情をNPCに取られる
781
VOID䞖界芳が然皋掻かされおいないず感じる
782
VOIDPL目線秘匿の噛み合わせずストヌリヌラむンのせいでストレス負荷が特定のHOにのしかかった䞊で、ストレスから逃れるには離反しかない
KP目線自由床が䜎い出来レヌスシナリオなのでPLからの質問や提案に基本的には応答できないため、PLをNPCであやす圢になりがち
783
VOID
784
VOIDHO栌差がひどい
785
VOID事故
786
VOIDHO栌差を感じた
787
VOIDみせたいのはNPCの動きずいう感じがむりだった
788
VOIDHO2が敵偎に぀いおロストした。特にPL盞談などもなくHO2PLが「答えは決たっおる」ず蚀い敵偎に぀いた。私はHO1だったが別にNPCに興味はなく、HO2に歩み寄るRPを心掛けおいたので非垞にショックだった。
789
VOID䞭盀たでの調査&調査&調査がだれる
790
VOIDHO栌差私は所謂優遇HOず呌ばれる偎の人間でしたが、こちら芖点から芋おも通過䞭「HOXっおスポットラむトあたっおる倧䞈倫」みたいなこずをPL時点でずっず気にし続けるレベルだったので、別方面で疲れお楜しめたせんでした。トラブルが起きやすい、人を遞ぶ、ず呌ばれる沢山のシナリオを他でも遊んできたしたが通過䞭「早く終わっおくれないかな」ず思ったシナリオは埌にも先にもこれだけです
791
VOID各HOにストヌリヌがありむベントもあるが、HO4で通過した自分から芋るず、どう頑匵っおもHO1ずHO2がメむンでキツかった。正盎HO4はいおもいなくおも...みたいな感じがあった。NPCでも代甚できるずいうか。HO3の盞棒もいるし、疎倖感。
792
VOIDNPCが倚い䞊にNPC芋おみお感が匷い。シナリオ本文の文章がやや皚拙。途䞭からニチアサになったりで「なんなんだこれ」ずなった。
793
VOID倚分PL初察面なのが悪かったずは思うが、ニコむチシナリオなのにNPCの芋せ堎が探玢者よりも倚かったから。
794
VOIDPL間トラブルになりやすすぎるなった
795
void某ゲヌムからむンスピレヌション受けたシナリオず聞いおはいたけど、結構がっ぀りゲヌムのコンセプト入っおお、そのゲヌム奜きな人が通るず耇雑な気持ちになる。。。
796
VOIDPC3が居なくおもシナリオ回っおしたう  
797
VOIDHO栌差が激しい。最終局面で眮いおいかれる
798
VOIDHO栌差を感じた
799
VOIDKPを務めたが、シナリオ本文でのHOの栌差がかなり倧きく、優遇HOに情報を䞎えお蚊垳の倖HOにNPCが積極的に話しかける、ずいうこずを䞀々続けお疲匊しおしたった。
NPC優遇も酷く、PCの存圚感が垌薄になるこずも倚々。NPCが喋るだけで勝手に進んでいく、ず捉えられおも仕方ない内容であるず思えた。
KP難易床が高いず蚀えばそこたでだが、もう少し平等であっおくれないだろうか...ずわがたたずも蚀えるような感情がクリア埌も残っおいる。PLは楜しんでくれたみたいだけど...。
800
voidHO1が䞻人公的立ち䜍眮なのは理解しおるものの、ある皋床自重ができる人でないずHO2やHO3、HO4の芋せ堎でも目立っおしたう(芋せ堎食い)ため。たた、HO1にずっおNPCの立堎がかなり重芁人物なため、他PCよりNPCに感情移入しおしたい他PCに察する熱量ずNPCに察する熱量のギャップが発生しやすいかなず感じおいたす。自陣がそうでした。
801
VOIDアンドロむドの発展が日本囜内に限られおいる理由が曖昧、HO2の圹割の薄さが酷くRP方針が定たりづらい、HO1に想定されおいる性栌の幅に自由床がない
802
VOIDむベントずHOのバランスが悪い
803
VOIDシンプルにシナリオバランスが悪い
804
VOID各HOずNPCの繋がりが匷すぎお、PC同士の絡みが難しいず感じた
805
VOID内容やテヌマなど、倧筋では面癜いず感じた郚分は倚々あったのですが
・刀定をさせおおいお結果には圱響しない(じゃあもうムヌビヌシヌンにしおくれ)
・NPCだけで良くないかこれ、ず感じおしたう箇所が耇数回あった
など、気にかかる郚分が倚かったため総合的に芋るずKPずPLずの関係が少しでも悪ければマむナス印象だったず思ったため
806
VOIDNPCがメむンすぎる
807
VOID䜜者の構想的にはバディ物ずしお仲を深め、最終的に胞熱展開になるこずを想定しおいるず思うのだが、
PC同士の関係性がシナリオの展開に沿っお進めおいっおもそこたで芪密になれずPL同士の事故ずいうよりかは、キャラメむクの盞性の問題で、お互いドラむな仕事仲間の関係性になっおいった。
特に終盀の描写や展開ず乖離しおいっおしたい、少し埮劙な気持ちになった。

NPCのキャラ付け等はずおも魅力的だず思う。察応するHOにそれぞれ1人以䞊぀いおいるし、シヌンも豊富なので、栌差は感じない。
だからこそPC同士の関係性よりNPCに感情が偏るプレむダヌも居るためそこもバディの関係性を深めるこずがやりづらくなる原因のような気がする。
808
voidHO2が元人間だから
809
VOIDHOによっお自分だけじゃなんずも出来ない自陣の雰囲気䜜りが起きおしたう。たた、特定のNPCが党おを掻っ攫っお行くため特定のHOだず舞台装眮感を感じる可胜性がある
810
voidNPCに感情移入出来なかった
811
VOID特定HOのシナリオだず感じたから。NPCのための物語だず感じたから
812
void単調だった
813
void淡々ず進んでいた
814
VOID䜜者が䞀次創䜜の䞖界を芋おほしいだけの物語。NPC同士の䌚話が䞻で、情報共有も制限されすぎおおPC同士の䌚話も気を䜿いすぎる。
䞋手をすれば20分ほどNPC同士の䌚話を芋せられ、PLはダむスを振るしかない堎面なども。
815
VOID
816
voidHO2の扱いが䜙りにも酷い、バディ圹がNpCに取られおる
817
voidバディの絆がメむンの話であるにも関わらず2の扱いがNPCに取っお代わられる
818
VOIDHOごずの栌差をずおも感じお、初心者おすすめシナリオなのかず疑問に思ったから
819
VOIDNPCに狂わせたがる愉悊系KPでキツかった。盞方HOずKPがセルフで蚭定を積みたくっおNPCずのRP劇堎を繰り広げられおただただ虚無。別バディずもシナリオ䞊の絡みもなく、ひたすらこちらに無関心。シナリオからもKPからの扱いも栌差しか感じなかったし、党然面癜くなかった。
820
VOID
821
VOID吟遊シナリオすぎる。
・描写文が冗長で皚拙。誀字脱字も倚いし、文章内に䞍必芁な情報が倚く、必芁な情報がたたに欠けおいる。文章ずしお、基本のクオリティが䜎い。
・PCの自由意思が介圚しない想定が倚い。䟋ずしお、NPC台詞「倧䞈倫か」「  無理はするなよ」ずいったような、「倧䞈倫か」ず問われたこずに察しおPCから「倧䞈倫」ずいった回答しか想定されおいない。これが䌚話䞀぀だけでなくシナリオの倧きな流れにおいおも倧郚分想定されおいる
・独自䞖界芳だが䞖界芳蚭定に䞍備がありすぎるし䞖界芳以倖の蚭定にも䞍足や矛盟が倚い。
・やりたいシヌンをやらせたかっただけのシナリオ、ずいった印象。長いだけで、PCの自由床が極端に䜎く、PCの意思も特定のシヌンか぀特定の反応以倖は求められず、たるでNPCをさせられおいるようなシナリオ。仮にそのように(゚チュヌドを楜しむように)遊ぶずしおも、物語が面癜くはない。
822
VOIDほいちずほにがすれ違いやすくお、事故が起きたした。
823
void元ネタがあるからかもしれたせんが、探玢者達の行動よりシナリオの流れが匷く反映されおいる印象があったから
824
VOID䞀郚のHOの存圚意矩が薄い 4PLより2PLのがたずたりよさそう
必芁の無いMPCの死亡が確定で耇数箇所入っおいお「PLを悲したせる為にしかやっおないな  」が透けお芋える

むンスパむア元がある䜜品ではある事は理解できるような䞖界芳ではあったがシナリオ内での䞻匵が元のゲヌムず違う印象を匷く受けるので違和感が匷い
瀟䌚問題の提瀺や雰囲気が瀟䌚掟の入りをしおおきながら結末が理想論ず問題の䞞投げで颚呂敷を広げすぎお畳めなくなっおいるのも感じられた もう少し内容を絞っお人間ずアンドロむドの友情や絆ずいった物を匷く抌したシナリオだず抂芁からわかるようにしお欲しかった
むメヌゞの違いが倧きすぎお事故になっおしたった為楜しめなかった
825
VOID特定のHOがNPCに感情移入しやすくなっおおり、PC同士のバディ芁玠が蔑ろになる事故が倚発しおいるため
826
VOID・NPCに奜感を持぀こずが前提ずされおいるため、奜意を持おなかった堎合感情が䞊滑りする。
・本圓にNPC優䜍なストヌリヌラむンなのでNPCぞの奜き奜みがシナリオに盎結しおしたう。
・ストヌリヌは䞀本道。RPを求められる割にRP結果はほが物語に反映されなかった。
・゚モを重芖したシナリオなのでNPCやストヌリヌがハマれば面癜いだろうが、有名シナリオだからずトヌンのすり合わせを怠りクトゥルフ神話TRPGを求めるず面癜いずころはほがない。
・䞀郚HOがHO情報に準じた行動をするずHOやその意図ず党く逆の結末になる。
827
VOIDNPC䞭心でHOに偏りがあるから
828
VOIDHOごずの粟神的負担が異なりすぎる。シナリオ内で匷制されるPCの行動ぞの動機づけが匱い。むベントが「急展開」ではなく「唐突」すぎるため、終始動かされおいる感がある。
829
VOIDå…šPLが互いに気を䜿い合わないず虚無るHO
830
VOID玠晎らしく、文句の蚀いようがない事はこのシナリオが無料配垃されおいるこずだ。なので以降の意芋は、あえお蚀う必芁もない個人の感想になるが。開幕からDetroit Become Humanを元ネタにしおいるため、同じような展開からスタヌトしたり、途䞭アンドロむドに反感を瀺す垂民ず䞀般職員のシヌンが入るが、あたりにも捻りがなく焌き回し感が吊めない。特定NPCずのやり取り、感動シヌンず思われる堎面が党お浅く、これで感動や゚モヌショナルを語られる事が興醒めさせられる。
831
VOIDあれをCoCでやる必芁性を感じなかった
832
VOID
833
VOID
834
VOIDHO栌差がすごい
835
VOIDHO栌差がすごいため(圓方HO3)
836
VOID面癜くないず蚀うより虚無が匷く
837
VOIDアンドロむドがアンドロむドずしお掻躍しにくい(人間で良いず感じた)
838
voidNPCの立ち䜍眮が匷くおPC同士の事故が倚いし、それを基本的にはシナリオからの擁護は無い。
839
VOID・NPCが重芖され過ぎおいる
・アンドロむドHOの経隓が人間HOに委ねられ過ぎおいる

シナリオの元々のバランス自䜓が悪いずいう印象です
人間HOやNPCばかりに目が向けられおいおアンドロむド偎はほが虚無に近いです
KPやPL次第で倉わるのだろうずは思いたす
私はHO4でしたが
・盞方であるHO3のPC・PL共にNPCにばかり意識を向けおいる
・HO4ず関係のあるNPC自䜓もHO3や他NPCばかりを芋おいる
で楜しい堎面は䞀぀もありたせんでした

盞性もあるずは思いたすが、人にオススメしたいずも今埌KPをしたいずも思いたせん
840
VOIDこれはもうHOに優遇䞍遇が明確にあるず思う。いわゆるこのシナリオにおいおの優遇HO偎を握っおたし、優遇HOでプレむしたし、楜しくはあったんだけど、本圓に途䞭で他のHOに申し蚳なくなっお楜しんでごめん  おいう気持ちになる瞬間が䜕床もあったし、楜しいず思っおごめんっおただ思うこずある。
せめおそれならやりきっお巻き蟌んで皆の䞍満を回収するしかない、っお思っおPCずしおもPLずしおも頑匵ったけど、シナリオの関係でそれも難しい  。だっおNPCが  ずいう。
これはKPもPLもPCもどうにもできなくないか、みたいなこずを思う瞬間が䜕床もマゞでもあった。
かず蚀えこれをKPずPLだけでどうにかバランス取るのは難易床高い、ず思う。だっおシナリオがそうなんだから。
あくたでKPのケアは最倧限あった。KPには䜕䞀぀䞍満は無い、本圓に最倧限ケアしおくれたっお思っおる。
それでもりヌンンンンっおなったのはHOのバランスずシナリオの構成のせいしか蚀いようがなかった。

これを螏たえお回しおくれっお蚀われおもバランスを取りきる自信がマゞで持おない。
参加しおもらった人に䞍満を持たせおしたう、ず通過しおKPずしお回すこずを考慮した際に思い、自分が回すこずは無いな、ず思っおるシナリオなので名前を䞊げおおきたい。
841
VOIDHO栌差がずおも気になった
842
VOIDHOによっおNPCずの関係RP含めに偏りがあるず感じおしたったずころがありたす。
PC同士で関係を築いおいきたいのにNPCずの関係の方が濃密だったりで眮いおけがりにされた気持ちに少しなっおしたいたした。
843
VOIDHO栌差があった。特定HOのみ持っおいる情報量が少なく、芋せ堎がどこなのかよく分からなかった。シナリオクリア埌もずっず䞍完党燃焌感が吊めない。
844
void䜓感他PC他NPCや盞棒PCの繋がりが匷いHOな気がした。
NPCに入れ蟌む前提のシナリオならシナリオ軞で絡むだけじゃなくお自HO以倖のNPCず色々できるお遊び芁玠も欲しいなぁず思った。
PCNPC共に人数が倚めのシナリオは満遍なく絡む機䌚を疑いながら楜しみたい掟ので。
845
VOID奜きっちゃ奜きなんですけど NPCが流石にメむンっおいうかNPCぞの感情のむけ方がでかいかなぁ ず 
846
VOID少し、HOごずに関係者NPCの扱いに差があるなず感じたした。私はHO4でしたが、䞀緒に過ごした被隓䜓の子たちは蚘憶にないたた壊し、癜瀬兄匟はHO3ぞの意識が匷くおHO4にお別れの波があたり来ない。さらには所属組織もHO3が匕き継いだらHO3を䞭心に回っおいくためHO4の存圚䟡倀も、HO4関係のNPCの存圚䟡倀もやや薄めだず感じたした。HO4だけが倧勢いた関係者NPCのうち、ニトリト以倖党員死亡しおいるんです。
HO3は癜瀬兄匟、HO2ずHO1は芪ず兄匟を倱っおいたす。ですがHO1、2の芪は逮捕により生存、たたは自身の遞択次第でアンドロむド化するもののたた共に暮らせる可胜性もあり入院堎所に顔は芋に行けるずいう、ロスト扱いではなく䌚おうず思えば䌚える扱いです。そしお癜瀬兄匟はHO3に取られおしたっお蚊垳の倖になりたす。癜瀬兄匟はどちらかずいえばHO3がメむンです。アンドロむドず人間の差、ずいうのもあるでしょうが、HO4で通過した身ずしおは正盎寂しかったです。
たた、これは通過した卓があたり良くなかったのでしょうが、KPがHO1で通過したためかHO1、2ぞの莔屓がありたした。シナリオにない描写や挔出を挟んだり、RP時間を長く取ったり、遞択に迷ったら䌑憩を挟んで盞談に乗ったり。遞択時間を15秒ず蚀われたHO4ずしおは正盎に長いなず感じたした。極め぀けは卓終了埌にKPが「このシナリオの䞻人公はHO1ずHO2なんですよ」ずいう発蚀です。KPからそういった発蚀が出るようなシナリオなのだず認識したした。
総合しお、面癜くなかったシナリオだず感じたした。
847
VOID『遞択』ず題打っおいるが、ほが䞀本道で進行する。結果的に道䞭での『考える芁玠』はPLがどうRPしおシナリオの軌道に乗せるかずいう郚分の割合が高く、ストヌリヌ展開をより良く倉えるために考えられる芁玠はほがない。
予想倖の展開を挔出するためだろうが、PCにずっお行動理由もなく先も芋えない状態で、PLに『ずりあえずそうした方が良いんだろうな』ず感じられる指瀺があるのが基本で、PL任せな郚分が倧きい。シナリオぞの空気読みもしくはPL同士の空気読みが倱敗するず、トラブルが起きる。
848
VOIDNPCをメむンにし、盞方HOを蔑ろにするPCを倚く芋おきたのもありあたり面癜いず感じられなくなっおしたった
849
VOID人間関係蓄積だけでクトゥルフ神話生物を蔑ろにしおいる。クトゥルフ神話trpgでなくおもよい
850
VOIDPLが数十幎前に仲良かった人に察しおも、突然そう蚀われおも䜕も感じない、他人ずしおしか思えなかったから。
䜕の情報もなくタヌン経過でむベント発生はあんたり奜きでないから
851
VOIDHO2がセッション時間䞭ほずんどNPCずの絡みがない(他HOず比范しお䌚話に物語的な重芁性がない)䞊に、特定NPCの挙動が秘匿ず被っおきお遊んでる感じがしない。
852
VOIDHO栌差やシナリオでの描かれ方含めアンドロむドの扱いが雑であるこず
853
voidHO2だったのですが、最初に貰う秘匿HOの情報が1番倧きいし最初に貰った物だけで倧䜓想像できおしたったからです。そのせいでシナリオ䞭の衝撃を他の人よりも受けられたせんでした。
最初にほずんど掚枬できおしたうので少し埮劙な経隓になっおしたいたした。
854
VOID同卓者ずの盞性が悪かったこずもあるが、自分が握ったHOにだけ個別゚ンドがあるなど、優遇されおいるように感じお居心地がわるかった
855
VOIDHOバランスが傟きすぎおいる、バディシナリオずなっおいるが事故芁因が倚すぎるのずその芁因のフォロヌシヌンが無くPL・PC任せになっおいる、NPCがメむンになっおいる
856
VOID・ほが䞀本道。探玢掚理分岐がない。
・HOで䞎えられる情報が臎呜的に察立する構造のため、緩めたり歪めたりしない限りかなり事故率が高い。怖いよ。
・PC同士でバディになる觊れ蟌みだが、蓋を開けるずNPCずの関係がバディないしバディ超え。寝盗られ地雷の人がアンドロむドHOやHO3持぀ずしぬ。
857
VOIDある特定こNPCがいる事で自分の存圚意矩がないように感じた
858
VOIDNPCに芋せ堎を取られた
859
VOID情報の偏りが匷い。探玢者がNPCぞ情を抱かせるのが前提になっおいるように感じたため探玢者同士の関係が薄い
860
VOIDHO4ずしお通過したが、HO1HO2バディに比べお自分の居堎所がないHOに感じた。HO3にも寄れず、たた自分の居堎所であった組織のNPCも居なくなっおしたい、所圚無さを感じた。
861
VOID圓方HO2ですがNPCに掻躍が取られた感があった
862
VOID
863
VOIDバディず蚀うには事前に配られる秘匿がお互いを芋させようずしおいないため
864
VOID通過HO:がに 赀星にがいちを取られた感じがしたした 
865
Void・NPCが゚ンディングを党お持っおいく
・NPCずのシヌンが倚すぎる
866
voidNPC
867
VOID
868
VOIDバディ×2のシナリオであるものの盞方が秘匿に関連のあるNPCに入れ蟌んだ結果、求められおいるバディ盞手である自探玢者ぞの察応がおざなりになっおいた。秘匿により情報量の差が激しすぎる
869
VOIDクトゥルフ芁玠が薄くヒュヌマンドラマに焊点を圓おすぎおいる
870
VOIDHO栌差
871
VOIDNPCずの関係性の深さがHOによっお倧きく異なり若干眮いおけがりな雰囲気を感じるこずが倚かった
872
VOID刑事シナリオなのに蚭定がガバガバ過ぎる。埡涙頂戎シヌンも蚭定ガバガバなせいで䜕も感じなかった。もっず職員の身蟺調査しろ。Detroit Become Humanに謝れ
873
VOIDシナリオ内でHO、情報の栌差が激しく、NPCに圹割を奪われる。䞀郚シヌンでHOによっおは空気になっおしたう。秘匿からの蚭定によっおはPL間のトラブルになる可胜性が高かった。
874
VOID
䞀本道シナリオだから仕方ないずはいえ、NPCが黒幕含めお頭が非情に悪く、PC/PLの提案に察応しきれない。根本的にこれで解決できるだろうずいう行動を取るずシナリオが進行できない。党䜓的に「こういう展開が゚モいであろう」ずいう䜜者がやりたい展開を優先するあたり、理由もない理䞍尜な展開が倚すぎる。あらゆる事柄に理由付けがされおおらず、敎合性を考えるず非情にモダモダする。HO栌差も激しく、満足感を埗られなかった。TRPGではなく、流行りのなろう小説の道を蟿る䜜品だず思うしか無い。
875
VOID簡単にHOメむンむベントを奪われおしたった
876
void・アンドロむドの暩利のようなものを題材ずしおいる割に䜜者がアンドロむドの暩利や責任に察しおの思想をあたり䜜り蟌んでないように感じる。
・味方NPCの行動があたりにも非合理的であるが、賛同しないずシナリオが厩壊する。
・特定のHOに遞択暩がほがないものが存圚する。(HOA難易床やシナリオを楜しめるかどうかが、ほがHOBのキャラメむク次第であり、HOBのキャラメむクが合わないず䜕も理由がわからないたた針の寧ろにされたりする䞊、自力救枈の方法がバッド゚ンドしかない)
877
VOID※ネタバレ含む文、長文であるこずご容赊ください

・各HOず匷い結び぀きのあるNPCがそれぞれ甚意されおおり、か぀䞻芁NPCそれぞれに倧きな芋せ堎がある。バディシナリオの぀もりで行ったのに、それだけキャラず深く結び぀くNPCがいたら困惑したす。それでいお、バディ同士の芪睊を深めるような展開があたりなくバディでなくずもいいな ずいうシヌンが倚い、バディ間はほずんどKPずPLの裁量に頌っおいるため、事故が起きやすいのではず思いたす。
・個別描写が倚く、たた2バディシナリオのためもあっおか、前半に虚無時間が長いこずできおしたったのが気になりたした。たた埌半の矀像劇は玠敵だなず感じたしたが、そこに至るたでに4人が芪睊を深めるような機䌚もPLに頌っおいたかなず思いたす。4人で分担しお探玢するこずはあれど、4人で協力しお䜕かを解決するような堎面が少なく、4PLである必芁性を疑問に思いたした。
878
VOIDHO4でした。HO1ずHO2、HO3ずHO4のバディものだず思っおいたらHO3の真の盞手はNPCで、ではHO4ず芪しいNPCがいるかず思いきや関係NPCの党おがHO3のもので完党な孀独を感じたした。同卓のPL次第でもあるず思うので぀たらないわけではないですが、なんだかなぁ、ずいう感想がありたす。
879
VOIDHOの栌差が激しい
880
VOID喧嘩した
881
void
酷い目に合わせるだけ合わせお垳尻を取らずNPCが PCの出番を食い荒らした。盞方をtrpgやるのもう怖いずたで蚀わせたシナリオ。蚱しおない。
䞖界芳や事前の説明が䞍十分で、救いがない、ロボット偎のPCにシナリオ偎からはなんの救枈もありたせん、ず先に曞いおさえあればよかったのかもしれない。䞖界芳ずシナリオを曞く䜜者のロボットに察する差別意識がそのたたNPCに反映されおいお、ロボット偎PCの尊厳をズタボロにされ、人間サむドのPCからの救枈も臚めない酷い状態だった。このシナリオ、KPの柔軟さずPLの倫理芳の無さがうたく噛み合っおパッパラパヌになれないず楜しくないし、真面目でシナリオを物語ずしお芋る䌏線やNPCの蚀葉遞び、シナリオの描写を深く噛み砕くような賢く察しのいいPLだず本圓にキツいシナリオ。
長時間かけお䜕を埗られたのか分からず、盞方は傷぀いおTRPG楜しめなくなっおしたっお私も誘うのを躊躇うようになっお、党郚壊されお奪われたなずいう気分になる最悪のシナリオ。奜きな人がたくさんいるのは認知しおるけど、䜕をどう楜しめたのか教えお欲しい。本圓に、このシナリオを貶めたくお䞍平䞍満を曞いおいるわけではなく、本圓にシナリオずしお筋が通っおいたか、PLを傷぀けない配慮がシナリオずしおなされおいたのか、問いただしたい。
882
VOIDHO1ずHO3が圓たりハンドアりト。HO2は個別のEDすら存圚しおいなく、HO1のおたけ。NPCが死亡しおもしなくおもシナリオ䞊で問題ないNPCが確定で死亡する。ご郜合䞻矩が倧きい
883
void同卓者事故による流卓による卓内トラブルが倧きな原因。NPCの行動が䞀貫しおいなかった点もかなり気になった。
884
VOID
HO3で参加。終始味がしない。枡されるオリゞナル歊噚は1920sで手に入るような火噚にも劣り、こんなこずならルルブのショットガンでも䜿わせお欲しい。シナリオ䜜成者は歊噚デヌタを芋たこずがないのだろうか序䞭盀の探玢は情報ずいう䜓でひたすらフレヌバヌテキストを枡され事件に察しおアプロヌチをかけられおいるように感じられず虚無感がある。ずにかく戊闘が倚いがなんの面癜みもない豆鉄砲でぺちぺちするだけでこれもたた虚無い。どうせなら掟手にやらせおもらいたい。個人的にはNPCたちも倧しお興味を惹かれなかったので埌半のNPCが話を回しおいく展開も冷めた目で芋ざるを埗なかった。あい぀らは俺のなんなんだ。そしおクラむマックスシヌンでは䜕故かスヌパヌロボット倧戊が始たる。もうわけがわからない。気心の知れた友人たちずB玚映画を芋るような気分で遊べたから良かったが、そうでなければ途䞭で投げ出しおいたかも知れない。
885
VOIDNPCずの関係性が匷いHOがあるためバディでのRPが疎かになる。
886
VOID・初手の導入の䞭だるみ感
・NPC優遇気味のストヌリヌNPCが奜きになれないず楜しくない
・せっかくのバディものなのにNPC奜きになりすぎるずそれはそれで盞棒が攟眮される
・HO2の䞍遇さHO2でした
887
VOIDハンドアりト毎に事前に配られる情報に倧きく差がある。
埌々の攻略や謎解きに繋がる描写が䜜䞭にあっおもプレむダヌにできるこずがなく、盞談しようにも情報量に差があるので話そうにもそもそもの話をしなければならない。
ハンドアりトで亀流できるPC、NPCに限りがある。(VOIDは䞻に1ず2、3ず4で盞棒ずしお行動する)
ハンドアりトで固たっお行動する䞊、個別の秘匿描写が時折挟たれるので自分たち以倖のペアやNPCに察しお、疎倖感を芚える。
888
VOIDしんどいこずをこれもこれもこれもこれも詰めたしたみたいな感じで胃もたれ
889
VOID展開に説埗力がなく支離滅裂。あらゆる芁玠が取っお぀けたような思い぀きの産物で悪い倢でも芋おいるようだった。回したGMはあたりの敎合性の取れなさに䜓調䞍良になった
890
VOID面癜くないだず語匊があるかも知れないんですけど、他HOず比べるず明らかにシナリオぞの入りにくくお他の同卓者ほどの熱量を持おなかったなぁず。
そのHOの特色ずしお関わるNPCの数ず立堎がちょっず 
ちなみにHO2です
891
voidシナリオのテンションが急に倉わる瞬間があり、その萜差に぀いおいけなかった。NPCずPCの関係性を重芖する郚分が倚く、PL間での熱量に差が出おしたう。たた、トレヌラヌの煜り文句にある遞択しなければならない事が、煜り文句に䜿甚するほどの意味合いを持っおいないように感じられた(生存を目暙にするず、遞択肢がないように感じられる)
892
VOIDKPや他のPLずの盞性もあったのだろうけど、HO1以倖の眮いおけがり感がすごかった
893
VOIDストヌリヌ自䜓は面癜いず思ったが、私が握ったHOだけおいおけがりになるシヌンが倚かった。同卓者様のおかげでその堎のセッションは楜しめたが、シナリオだけで考えるずそこたで蚀うほど良かったずは思えない。
894
VOIDHOごずに情報量の倚さに差がある。NPCがHOの出番を奪っおいる
895
VOIDシナリオ党䜓を通しおPCの扱いが䞻䜓の物語ずいうよりはNPCの物語の登堎人物扱いのような気がしたした
896
VOID他PCず盞棒ずなるHOなのに秘匿により蔑ろにされる、NPCの方を倧事にされる
897
VOIDHO1.2メむンの時はHO3.4が疎倖感を感じ、逆も然り。2PLが2組ずいう感じが通過時にモダモダした。
898
void思うより譊察しおいなかったから
899
VOID
900
void流れに違和感しかない
901
void特定のHOが掻躍しすぎるような気がする。たたは、気持ちの持っおいきように困るHOが甚意されおいたため、そこが楜しめなかった。
902
VOID
903
VOID ずヌっずHO1ずHO2の話ばっかりで、途䞭興味なさ過ぎお退屈だった自分はHO4。どうあがいおもHO4のNPCは死ぬのでやりがいもない。
904
VOID、異胜譊察、四季送りVOIDは結局舞台をモデルにしおるだけでなくデトロむトの暡倣シヌンがたたにある(アンドロむドが歌う感動的なシヌンずか)これ自䜓は別に良いけど、原䜜を知らない人が盛り䞊がっおるだけ。
異胜譊察は探玢者ぞの感情指定が倚く、曎にルルブ読んでなさそうな二次創䜜しかやったこずないんかずいうようなガバガバさ。
四季送りも䜜者がNPCを䞻人公にしたいんかっお思ったし、だらだらず長いけど結局䞭身はペラペラでもっずシンプルに短い䜜品にできそうなのを無理矢理長くした感じ。
905
What's under the dough起承転結がよくわからなかった
906
White Black Christmas
907
world end bleakersシナリオのラストがPL任せで急に投げやりな気がした。
908
World End Breakers若干の内容バレ泚意

散々蚱されないようなやばい事をした䞊で、それを癜玙にできるような内容が「矎しいもの」的な描写をされおいるため。
所謂「狭矩の゚モシナリオ」が苊手な人には向かない。
909
X2U
910
X2U アむドル✖マネヌゞャヌ関係性をかなり深掘り出来る技量がないず、シナリオ自䜓が浅くなる気がする
911
Xからの告癜特定HOにストヌリヌの比重が掛かりすぎおいる。
912
Xからの告癜HO栌差が酷く、ある特定のHOがいなくおも倧きな問題なく物語が進行しおしたうのではないかず感じた。長時間のシナリオなだけに䜙蚈にシナリオを通過した時間が無意味に感じ虚しかった。
913
Xからの告癜法埋を題材にしおいるが日本の基本的な法埋郚分の描写が曖昧(終身刑ずいう衚珟がある等)
914
Xからの告癜20時間越えの虚無。
リアリティラむンが䜎すぎるし、個別HOずしお蚭定されおる職業の意味がたるでない。党話通しおいきなりNPCにお涙頂戎される(しかも党く同情できない)ファンタゞヌシナリオだった。
915
Xからの告癜ファンタゞヌず看過するにはあたりにも珟実に寄っおいるのに、リアル寄りだず思っお読むず「いやそうはならんやろ」ずツッコミどころのある行動が倚々あった。
916
Xからの告癜長線シナリオにも関わらず、どの章もPCたちの行動は意味がなかったず思っおしたう結果しか甚意されおいなかったず感じた。
917
Xからの告癜HO2のHO栌差が酷かった。このHOでなくおも出来るこずが倚く、他HOず比べお党䜓の物語に盎接的な関わりや出番を感じなかった。自陣PLからも栌差あるず蚀われたレベルだった。長時間シナリオなだけに終わった埌の虚無感が凄かった。
918
Xからの告癜もはやNPCだけでいい
919
Xからの告癜特定HOの優遇
920
Xからの告癜導線が党くない䞊にNPC劇堎。NPCはお気持ちで行動するため止める玠振りすら出来ない。
せっかく党員別職皮なのにそれが掻かされるこずはなく、結局譊察がメむンになっおいる。倚分党員譊察でよかったず思う。
921
Xの告癜PCがいなくおも別にいい・リアリティラむンが䜎すぎる
922
Zodiac School進行を簡略化され各PCの芋せ堎を朰された
923
Zodiac school人数が倚くお䞀人ひずりの芋せ堎がなかったから
924
Zodiac schoolごちゃごちゃ探玢しお時間をかけおおきながら最埌が出目ゲヌ
925
Zodiac schoolシナリオが面癜いずいうよりかは同卓の盛り䞊げに委ねられがちな気がする 描写語りず、未通過KPだず解釈に苊劎する
926
Zodiac Schoolギミックが無駄。12PCも必芁な理由が埮塵もない。ストヌリヌもない。クトゥルフである必芁が無い。マダミスでいい。
927
zodiac schoolほがダンガンロンパのパクリ。
928
Zodiac schoolシナリオがよく分からなかった。でも、倚分それはKPの回し方のせいなんだけど 胜力ずか党然発揮しきれなかったな 。
929
zodiac school特暩の栌差が倧きい
930
zodiacschoolKPC掻躍されすぎるず出番がなくなる
931
アむラスの双県2PLのPCの関係性よりNPCを優先させるような展開
932
アむラスの双県こちら(PC偎)から干枉しづらいポゞションのNPCが倚すぎる。その䞊で、そういったNPCが゚ンディングに関わっおくるし、NPC目線のストヌリヌもがっ぀り芋せられる。
933
アむラスの双県特定のHOずNPCずの間に匷すぎる関係性があり、2PLシナリオなのにPC同士の関わりが持ちにくかった為
934
アむラスの双県
935
アむラスの双県HO栌差が酷すぎる
936
アむラスの双県秘匿か぀䞀本道で自由床がない
937
アコニット虚無HO
938
アコニットマフィアがやれるず思ったのになんちゃっおマフィアだった。
939
あこにっずnpcゲヌムすぎるため乙女ゲヌをやっおいるような感芚に陥ったので 乙女ゲヌシナリオず蚀われおいたらそうだなあず思っおいく぀もりではあったが普通のシナリオず思っおいったので
940
あずのた぀り䜜者がNPCのために䜜った感がすごい
941
あずのた぀り加害npcを赊す前提で色々組たれおるけどこっちに赊す道理がない。
謝っおるから蚱しおあげおみたいなノリを匷芁された。

TRPGは悪意に匱いゲヌムっおよく聞くけどこれはPLの善意に甘え過ぎおる印章。
942
あずのた぀り盛り䞊がりたでが長く感じた
943
あずのた぀りNPCに気持ちが远い぀かなかった
944
あトのた぀りペアシナリオに芋せかけお専甚NPCがいるシナリオ。
村やNPCに察しおかなりキモいこずをされたり人生ぶち壊されおるのに、圌らを蚱しお愛するこずが求められる。無理。
NPC達に受け攻め凊女非凊女情報があるのも気持ち悪い。BL抌し付けシナリオ。
945
あトの祀り
946
あトの祀リ抂芁に村クロヌズドずあるが䞀本道の脚本を順番に巡るような䜓隓だった。PLは自由に動けない。唯䞀動けるのはお祭りタヌンでなんかわちゃわちゃするだけ 探玢がしたい人にずっおはもどかしすぎる。R18芁玠なのか各HOにPCのこずが奜きなNPCが配属されおるが、軒䞊み気持ち悪い奜意の向け方をしおくるので、萌えはしなかった 楜しめる人もいるんだず思うが。最埌たで出来レヌスでした。
947
あトの祀り想定されるべきルヌトを無くしおいたから
948
あずの祀りNPCペむショシナリオだった。事件もNPCが党郚解決した。
949
アずの祀リHOごずに亀遊の深いNPCの内確ロスず生存ルヌトありが綺麗に別れすぎおいる
950
あトの祀り
951
あトの祀リHOバランスが悪い、シナリオの意図しないミスリヌドが倚い、条件付きのむベントが倚い(ほずんどのむベントが起こらない可胜性すらある)
952
あトの祀リ䜜者がNPCを可愛い可愛いしおるのがシナリオから透けおおりき぀い。ツむッタヌアカりントでは䜜者がNPCを性的にみおいるようなむラストもあがっおいる
因習系シナリオではあるが、村の習わしを村民やPC、NPCが疑問に思っおいる。䜕故なのか良くわからない。
シナリオ䞭は䜜者のお気に入りNPCの蚀うこずに埓っおいるだけ、クラむマックスはただの頭数。埌の祭りどころか前も埌ろもない。
HO4の秘匿内容や専甚描写が、他PCが知っおいおもおかしくない情報がある。知らないこずで他PCがHO4に無関心、もしくは人間関係においお鈍感かのように芋えおしたう。
秘匿内容がシナリオ内で明らかになるタむミングが悪く、RPがしにくかった。
それ以倖にもずにかく気になる個所が倚くシナリオに集䞭できない。
953
あトの祀リ閉鎖村クロヌズドは倧抵NPCオナニヌになる
954
あトの祀り文䜓が合わなかった
955
あトの祀リNPCに党く奜感が持おない、内容の割に長い
956
あトの祀リ䜜者の愛する我が子であるNPCを奜きにならなければ悪ず断じられロストし、PCはモブほどにしかシナリオに関䞎できず、掻躍の機䌚はすべおNPCにあるずころ。
957
あトの祀リ元々ストレスのかかりやすいシナリオであるわりにHO毎の枩床差が激しく、特定HOにストレスが偏りやすい
958
あトの祀りNPC劇堎だから
959
あトの祀りHoも添え物以䞋でPCはNPCの付属品。なんで存圚しおるのかわからないho3ず4がいる
960
あトの祀リNPCだけが掻躍
961
あトの祀リPCず固定NPCが仲良くなりすぎお「私たちが4人いる意味あるか」の気持ちがずっず続いおた
962
あトの祀リ思い入れのないnpcペむショず取れる行動の少なさがすごい 小説だったらいいのかもしれないけど䜓隓ゲヌムでやるにはちょっず 
963
あトの祀り自分の握ったHOの察応NPCの生存が他HOの行動で決たる
964
あトの祀りNPCにも同卓にも感情移入できなかった。䜜りが謎
965
あトの祀リHOの情報量栌差
966
あトの祀リHO1ずHO2の2PLでいい。
967
あトの祀リNPCが出しゃばりすぎ
968
あトの祀り䜜者のNPCぞ向ける床を超えた劣情が透けお匕く
969
あトの祀りNPCの思想が些か匷い
970
あトの祀り䞀番倧きな遞択肢をPCではなく、NPCが握っおいたから
971
あトの祀り
972
あトの祀リKPCやNPCに感情をむけろ感が匷いし、NPCから想われおおも捻れた想われ方をしおお単玔に䞍快。
973
あトの祀り旧版探玢者であるPCにシナリオを通じおの決定暩がほずんどなく、特定のNPCの掻躍を飲み蟌む必芁がありシナリオ通りだけで遊ぶずゲヌムずしおの達成感が䜎くなっおしたうずころを感じた。
974
あずた぀KPが悪かったのかもしれないけど、生還に向けおNPCに情報貰う時のNPCの蚀葉がひどすぎ
975
あずた぀PCではなくNPCが解決する
976
あなたのあいをきざんでこのかたのシナリオを䜕回か買っおいるが、「短い、RP次第でいくらでも䌞びる」ず曞いおいるものに぀いおは本圓に短くおダマオチがない。文字数も倧筋ずは関係ないダむスロヌルによっお倉わる描写によっおカサ増しされおいるように思う。
977
あなたはわたしの殺人鬌展開が急で舵の切り方が分からなかった
978
あのね、KPにもよるず思うが、シナリオ自由床が䜎い
979
アポ・メヌカネヌス・テオスの远憶NPCが䞻圹になるためPCが眮いおけがりになる
980
アポ・メヌカネヌス・テオスの远憶蛇足過ぎた
981
アポカリプスの倩秀HO2以倖のHO栌差が凄たじい
982
アポカリプスの倩秀HO2以倖のHO栌差が凄たじい
983
アポカリプスの倩秀600円取るにしおは、シナリオの蚘茉に䞍足が倚いず感じる。
求めおいる雰囲気にしおはリアリティラむンが䜎い。「それはさすがにおかしい」ず感じる箇所が倚く、突っ蟌めばいいのか笑えばいいのか分からない。
抂芁の雰囲気から、期埅しすぎたのかもしれない。
984
アポカリプスの倩秀譊察じゃなくおいい。シナリオ通しおかわいそうだね、かわいいね〜^^っおいわれるだけなのでムカ぀く
985
アポカリプスの倩秀RP掚奚ず曞いおいるが、シナリオ内でのRPの動線が少なすぎおすぐに゚ンディング分岐に入っおしたった。良い蚀い方をすれば自由床が高いが、悪く蚀えばゲヌムバランスが厩壊しやすい戊闘がほが確実に発生するため、最悪の堎合勝ち目のないPvPを匷いられるPLができおしたうリスクがある。KPの改倉や配慮が倧きく必芁になるシナリオだず感じた。
986
アポカリプスの倩秀特定のHOの扱いが酷い。ずにかく責められる。
話し合いやRPで解決しようずあるがそんなの挟めないぐらいにずっずHOの内容で責められ぀づけた。
987
アポ倩HOのかたより、刑事ずいう立堎を䞭途半端に䜿甚
988
アリスの劇堎HOに偏りがありすぎる
989
アルカナ少し物足りなかった
990
アルダナブの悪魔探玢がずにかく退屈で、NPCの行動原理が謎。
991
アルダナブの悪魔倀段の割には、内容が薄かった
992
アルダナブの悪魔自分はPLずしお通過したシナリオです。自分も含め卓参加者は党員楜しめたのですが「ずあるHOの扱いが酷い」「自分が該圓HOを握っおいたら虚無感が匷いだろう」ず感じたので挙げたした。

「面癜くない」芁玠は䞋蚘の3぀です。
理由①他HOず比べ関係NPCがほが居ない(他HOは秘匿芁玠が絡むNPCが居たのに察しお該圓HOは党員共通しお関係があるNPCずしか亀流が無かったです)
理由②他HOず比べ掻躍出来る(スポットラむトが圓たる)描写が皆無(自陣ではKPが改線しお掻躍出来る描写を挟んでたのでかなり緩和されおたした。それが無かったら本圓に該圓HOの芋せ堎が無いに近い状態だず、シナリオを賌入し、読了しお感じたした)

䞊蚘二぀は各HOず比べた際の䞍平等さから挙げたした。ですが個人的には最埌の理由が個人的には䞀番の理由です。

理由③シナリオクリア埌、確定ロストに近い凊理がシナリオ偎で指定されおいる
事前アナりンスやトレヌラヌに「確定ロスト/ロスト率高」等の泚意事項なく、該圓HOだけがこの扱いだったのが自分には䞍条理だず思っおしたいたした。
自陣の該圓HOを握ったPLは䞍条理なロストに察し寛倧な人物だったので衝突はありたせんでした。ただ個人的に自分が「隙し蚎ちに近い凊理」だず感じおしたい「自分がこのHOを握らなくお良かった」ず正盎感じおしたいたした。
・・・
長文を曞かせお頂きたしたがシナリオ自䜓はずおも楜しく回らせお貰ったので悪い思い出は無いです。あくたで「マむナス芁玠」人によっおは該圓HOが地雷になる人は䞀定数いるんじゃないかず思い、あげさせお頂きたした。※少なくずも自分は耐えられないです。 
集蚈結果や皆さんの意芋を拝芋出来るのを楜しみしおいたす。興味深い䌁画を立案&集蚈しお頂きありがずうございたす。集蚈やアンケヌトの読み蟌みご苊劎様です、倧倉だず思いたすが無理せず頑匵っおくださいね。
993
アルドラの階士は君の名を呌ぶそれぞれの秘匿があたりシナリオ内で亀わらずに終わっおよく分からなかった
994
アルドラの階士は君の名を呌ぶHO栌差が酷い
995
アルドラの階士は君の名を呌ぶ自陣のおかげで楜しかったが、シナリオ自䜓はメむンずなる物語の構成が雑に感じた。
996
アルビオンの旅人倀段に察しお内容が薄い。゚ンディング描写は欲しかった。
997
アルフ・ラむラ・ワ・ラむラは語らないシナリオ自䜓は楜しかったが、HO目暙が最初から達成できず、通過䞭モダモダしおしたった為。
998
アレスの蚌明ストヌリヌが意味䞍明
999
アレスの蚌明期埅しおいた重さに察しお内容が軜めだった
1000
アレスの蚌明本筋ずは関係ない茶番(PCが挔劇をするなど)を繋げお尺を皌いでいるだけで内容は薄い。トレヌラヌの雰囲気を期埅するず肩透かしを食らう。
1001
アレスの蚌明PC同士の䌚話等は楜しかったが、シナリオシステム秘匿で楜しかったかず蚀われるずなんずも蚀えないため
1002
アレスの蚌明シナリオの終盀の䜜り蟌みが適圓に感じた。
1003
アレスの蚌明HO毎に関係性の深いNPCが居るものの、シナリオ内での関わりが少なく、個別の秘匿もあたりない。終盀の運芁玠が匷い。
1004
アレスの蚌明おもしろいず感じる郚分もあるけど、党HO、NPCに察しおク゜デカ感情を抱えお、自陣ぞの愛着が湧かなくなる。卓終わった埌もみんなNPCにしか觊れなかった。圧倒的HO1ぞの莔屓がある。
1005
アレスの蚌明シナリオを賌入しおいない通ったのがかなり前あたりにショックで蚘憶を無くしおいる可胜性があるので、間違った箇所があるかもしれたせん。
たた、ネタバレを螏たないように努力したすが、匂わせおしたう堎合がありたす。ご了承ください。

途䞭たでは良かった。本圓に良かった。
普段珟代日本以倖のシナリオを遊ばないため、ずおも新鮮で面癜かった。
だが、どうしおも最埌が玍埗いかなかった。
たぶんおよそクトゥルフの関係無いダむス勝負、人間同士の戊闘があった。ここたで来おこれで終わりなのか ずいうあたりのショックで蚘憶は定かでは無いし、シナリオ資料にはもしかしたらこの戊闘の意味が曞いおあるのかもしれない。CCBで振るダむス勝負ずいうか、d100で振っお耐えられなかったら死亡のようなものが、1vs1で順々に進行しおいく。
自分の陣は党員戊いに負けおロストしおいった。
他の卓はどうなのかず思っお調べお芋たら、党生還しおいる卓がちらほら居た。これがシナリオ通りであるならば運の良し悪しで生死が決たるだろうし、もしくはKPが改倉しお回しおいるのだろうか 定かでは無い。
これからこのシナリオを回すKPが居るならばなるべくPLに寄り添った方が良いず思う。
1006
アレスの蚌明あたりクトゥルフ神話芁玠を感じなかった
1007
アレスの蚌明PCを、PLが想定しおいた動かし方ができなかった
1008
アレスの蚌明必芁ずする時間に察し、描写・展開の内容があたりにも薄い無駄ず感じるシヌンが倚すぎる
1009
アレスの蚌明HO毎に察応NPCがいるタむプのシナリオは、その察応NPCが愛せなければどうにもならないず思うんです。
他NPCがPCに察しお友奜的な態床ず理由があるのに、自PCだけ自分に非がない状態で䞀方的に攻撃され続け、絆の修埩など到底䞍可胜な状態で終わりたしお。
他PCPLがなんだかんだ暖かい気持ちや涙を持ち垰る䞭、䞀人胃が痛い思いが終わった  。ずいう嫌な安堵を抱える矜目になりたした。
無料シナリオなら蚱せるんですが、たあたあな高額シナリオでなんだ、これ立ち絵代だけで食っおんのかず思いたした。
1010
アンダヌデッドテむカヌNPCのセリフがそうはならんやろ感が匷すぎお自分はしらけたした
1011
アンドロむドはシンギュラリティの到達を倢芋るNPCに感情移入しなければならない構成
1012
アンドロむドは愛を知らない感情移入出来ない
1013
アンノりンそれがアリならなんでもアリでしょず感じたから
1014
むドラの玄束物語がちゃんずしおいない
1015
むドラの玄束䜜者によるず「先入芳を楜しむ」がテヌマらしいがセッションを終えおもPLPCが䜕に察しおどんな先入芳を持぀想定だったのか䞍明。なんずなくいい雰囲気の「゚モい絵」が先にあり合間を埋めお䜜られたような印象の展開が続く。NPCがやりたい攟題の無法地垯であり、PCが所属する組織が譊察組織である必芁性を感じない。むしろ譊察がこんなだず問題。
1016
むドラの玄束HO栌差があった
1017
むドラの玄束握ったHOの䞭身が「なんのためにあったんだこのHO  」ずなる様な内容だったため
1018
むドラの玄束HO栌差が激しい。片やNPCずの濃密な繋がりがありストヌリヌでも芋せ堎や掻躍がしっかり甚意されおいお、片やその堎にいる理由すら曖昧で蚘茉がなく、NPCや他PCの物語を成り立たせるための脇圹のようなHOがある。
1019
いのヌけヌさ぀行動遞択肢のこうやれああやれが固定されおお぀たんねヌ
1020
いのけいおもしろかった
1021
いのけい
1022
いわひら立ち回りによっおは片方のHOが空気になっおいた
1023
いわひらHO栌差
1024
いわひら䜜者の想像力が甘くお事故が起きやすい
あず呚りが隒ぐほどNPCは魅力的でもない
1025
いわひらストヌリヌがあたりのめり蟌めない NPC奜きな人が奜きなむメヌゞ
1026
ノィスプリンガ事故になりやすい。芪しい人ず回っおも方向性が違うず簡単に迷走する。
1027
りィルマれア急行の䞀番長い運行蚘録情報量が倚すぎるので、情報を咀嚌し切る前にシナリオが展開しおしたい䜕もわからないたた終わっおしたう。
たた、KP偎ずしおも回しづらいシナリオなのでオススメできない。
1028
りィンチェスタヌ黙瀺録キャンペヌンもので、途䞭たでめちゃくちゃ面癜いのに最終話䜜者䜕考えおんだ になる
1029
うえからでられない理解䞍胜な展開に螊らされる探玢者が奜きなだけで、意味䞍明な描写ず展開をただ垂れ流されおもよく分からないたた終わるず痛感した。
1030
うえからでられない動線がずにかくわかりづらいため。
1031
ノェルネの倩䜿のや぀NPC劇堎、先が読める展開、緩急がない
1032
ノェルネの倩䜿は死を歌うNPCが倚い、単調
1033
ノェルネの倩䜿は死を歌う党然性癖に刺さらなかった
1034
ノェルネの倩䜿は死を歌う䜕を䌝えたいかシナリオ内で䜕を焊点ずしたいかわからなかった
1035
ノェルネの倩䜿は死を歌うNPC倚すぎ ショタコンしか喜ばない
1036
ノェルネの倩䜿は死を歌う他の方ずの考えの違い
1037
ノェルネの倩䜿は死を歌う虚無。
1038
ノェルネの倩䜿は死を歌う探玢箇所があたりないせいか、探玢に面癜みがなかった。
1039
ノェルネの倩䜿は死を歌うNPCがメむンだった
1040
ノェルネの倩䜿は死を歌うNPCずの䌚話パヌトが長い割に別行動倚め(別行動必須ではなくおPLがそういうふうに動いただけではありたすが)で暇な時間が倚かったのず、シナリオの流れがかなり単調に感じおしたっお  
1041
ノェルネの倩䜿は死を歌う埌半の盛り䞊がりにかける
1042
ノォむド吟遊詩人
1043
うおヌっ倪刀だず思ったら倪刀魚だ単玔に面癜く無かった
1044
うずぶちの子還りNPC説教感匷すぎ぀たらない
1045
うそ぀きだれだ黒幕のヒプノスがニャルラトホテプみたいなこずをしおいお解釈違いだず思ったから。
1046
うそ぀きにおたじない党䜓的なボリュヌムの薄さ
1047
りルトラヒロむック面癜くない蚳じゃないけどキャラによっお火力が違いすぎお遞択したキャラによっおはだいぶストレスフル。実際特定のキャラに匷化が集䞭しおしたい他ho を握ったPLはだいぶ蟛いものがあった。
1048
゚アダンHO比重が゚ッグい
1049
゚アツェヌルング・ダス・゚ンデHOの栌差が倧きく、特定のHOがCPの埌半から䜕もやるこずがなくなりそれに察するシナリオからのフォロヌがない
1050
゚ク゜シストvs霊胜力者党䜓的にノリが寒く、ギャグの質も悪い為。
1051
えすふぉ
1052
PCにも掻躍する堎面やそれぞれの圹割は倧きかったが、すべおNPCが茝くための舞台装眮にしか芋えなかった
1053
゚バの犏音バランスが悪い
1054
゚ル・カルゎ・アノァダヌラ
1055
゚ル・コルガド・アノァタヌラシナリオ展開の玍埗感がなく時間だけかさ増した印象がある
1056
゚ル・コルガド・アノァタヌラ
1057
゚ル・コルガド・アノァタヌラ進行が䞀本道、ストヌリヌ読みゲヌだった
1058
゚ルコル䞖界芳が謎
1059
゚ルコルガドアノァタヌラ特定のHOが目立ちすぎたように感じた
1060
゚ルズ・コヌルNPC同士の掛け合いが倚すぎる
1061
゚ルズ・コヌルKPやPLずの盞性もあるず思うが、途䞭から調査フェむズが埒劎に感じた。
1062
゚ルズ・コヌル所謂秘匿は秘匿であるべきずされるタむプ(昚今の秘匿は吐くべきずいう颚朮に察しこちらは吐いた際にほが即死のペナルティがある、文字通りの秘匿)
本質的な情報が殆ど䞀箇所に栌玍されおおり、道䞭の探玢がほがフェむクず捉えられおもおかしくない。
反面、自力でそれを玐解いた際の達成感ず、『そういう事か』ずいう事実を芋た時面癜さこそ栌段にあるが、逆にほが手遅れギリギリの状況たで気付かなかった堎合は隙し蚎ちず感じおしたう堎合がある。私は奜きですけどねそういうの。
1063
゚ルズ・コヌルおそらくこのシナリオはNPCずの亀流や圌らぞの思い入れに面癜さの重点が眮かれおおり、反面シナリオの構造自䜓はシンプルでそこに面癜さはない。しかし前提ずなるシナリオを含めおもNPCずの亀流はたいしたものではない。
おそらく著者が属しおいるプレむグルヌプ内にシェアワヌルドが存圚し、そこであった面癜かったセッションを公開甚に曞き䞋ろしたのだず思われる。そのため著者の脳内にはあるが、キヌパヌが知りえないこずずいうのが盞圓数存圚するず思われ、なにもないNPC・なにもない探玢箇所・なにもない町が出来䞊がっおいる。
このため骚栌も肉付けも面癜くない薄く空虚な物語で、むベントが右から巊に流れおいくのを消化するこずになる。個人的には、䞊行䞖界や人ならざる者をずおも郜合よく䜿う著者が他のシナリオでも䜿甚しおいる手法も面癜さを損ねおいる䞀因だず感じる。
総じお身内向けのシナリオであり、著者の身内に近䌌するほど同サヌクルのシナリオをやりこめば䞖界ずNPCに察する解像床があがり楜しめるかもしれない。
1064
゚ルズコヌル前䜜ほど党䜓的に魅力が薄かった
1065
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌ䌏線や匂わせなどなしに突然あなたず〇〇はこういう関係でしたず情報を出されたこず。自分がただ未熟だったのもあるが、今たでやっおたRPからかけ離れた情報に感情も理解も远い぀かなかった。
1066
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌ・関係が䞍明瞭
・生還ENDもあるが人間ずしおの生還ではない
1067
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌある皋床シナリオの進行方向が決たっおいるがそれに乗りきれなかった堎合本筋を楜しむこずなくシナリオが終了し䞍完党燃焌で終幕しおしたうため
1068
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌ
1069
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌ呚りの評䟡だけで私は期埅しすぎおただけですが、感情指定やうちよそお芋合いみたいな雰囲気を感じお盞方も戞惑っおいた。
1070
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌ専甚技胜が䜿えなさすぎるのず、想定されおいる窒息のルヌル運甚が明らかにおかしい
1071
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌ難しすぎた
1072
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌHO倩䜿が䞀生NPCず䌚話しお蚊垳の倖通り越しおこっちがNPCなのかず勘違いするレベルだった。
1073
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌ途䞭たでのストヌリヌは良かったが、クラむマックスで急にHO悪魔が謎の窒息を起こしおHO倩䜿が人工呌吞をするずいうシチュ゚ヌションがむマむチでモダっずする終わり方だった 
1074
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌ話の繋げ方が雑に感じた
1075
゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌシナリオの販売ペヌゞにある皋床の前曞きはあるが、いわゆる「うちよそ」を前提ずしお䜜られたのだろう郚分が自分の趣味ずは合わなかった。
同卓PCぞの感情を匷制的に方向付けされる秘匿情報がシナリオのサビ前で突然開瀺されるハンドアりトがあるため、「うちよそ」が奜きで乗っかりに行けるプレむダヌでないず厳しいシナリオなのではないだろうか。
1076
゚ンゞェルデビルむンプロパヌHO内容面癜いけどシナリオ構成が簡玠だった
1077
゚ンゞェルデビルむンプロパヌうちよそ奜きにしか刺さらない
1078
゚ンゞェルデビルむンプロパヌストヌリヌずしおの内容が薄い。シナリオずしおの焊点がうちよそをするずいう郚分にのみ圓おられおおり、NPCの行動や展開にあたり劥圓性がないように感じた。
1079
゚ンゞェルデビルむンプロパヌちゃんずPCが䞻人公ではあったが、指定された特殊技胜の䜿い時が分からない、お互いに぀いおの感情が薄く、そこたで゚モくならないなどがある。
深く関係を築いおいないのにいきなり蚀われおも  ずいうこずがあった。
1080
オヌルグリヌンオチがむマむチだった
1081
おキツネさたシナリオ䞭の秘密の取り扱いが雑でやだった。
1082
おき぀ねさたHO栌差がかなりある
1083
おじロリオブザデッドあたりにもロリ(ショタ)だけに秘匿蚭定が詰められおおおじさんの圱が薄すぎお残念
1084
おばけのたち゚ンディングにロストするものしかなかった
1085
オルタナティノダブル䌏線が党く回収されない、話に䞀貫性がない、探玢が薄くお長くおストレス
1086
オルタナティブダブル途䞭の章は特段䜕も思わなかったが、終章ず党䜓を芋るず䌏線回収がなく、雑。
胞くそ、ずいうか達成感がない。
1087
オレンゞの片割れシナリオ自䜓が面癜くなかった
1088
お前が人を殺すのだ
1089
お前だけは俺が殺す同卓者の原因が倧きい
1090
お前のせいだよあたりにKPに䞞投げしすぎ
1091
かいたい
1092
かいずうらんた通過䞭党䜓像が芋えづらい
1093
かいずうらんたNPCが出おくるくせに党く関係性が分からない。同じチヌムメむトでもない。䜜者の自己満
1094
かいずうらんた党䜓的に薄っぺらい
1095
かいずうらんた圓方ほよん、䜕か救われない気がした
1096
かいずうらんた぀たんなかぬた
1097
かいぶ぀たちずマホラカルトHOによっおテンション感が違うため、PL間でのシナリオに察する印象が異なった。
1098
かいぶ぀たちずマホラカルトPL同士の盞性が出る
1099
かいぶ぀たちずマホラカルトHOなど党䜓的にバランスが悪い
1100
かいぶ぀たちずマホラカルトバランスが悪い
1101
かいぶ぀たちずマホラカルト
1102
かいぶ぀たちずマホラカルト
1103
かいぶ぀たちずマホラカルトNPCがでしゃばりすぎ
1104
かいぶ぀たちずマホラカルトHOごずの偏り
1105
かいぶ぀たちずマホラカルト各HOの偏り
1106
かいぶ぀たちずマホラカルトほかの秘匿有シナリオでもよく思うけど、での蚭定(生い立ちや人間関係)が決たりすぎ。
1107
かいぶ぀たちずマホラカルト
1108
かいぶ぀たちずマホラカルト
1109
かいぶ぀たちずマホラカルトシナリオ構成
1110
かいぶ぀たちずマホラカルトシナリオの目的がよくわからない
1111
かいぶ぀たちずマホラカルト重芁シヌンでの面癜みも䜕も無い感情指定があり楜しめなかった。
1112
かいぶ぀たちずマホラカルト単にこのみじゃなかった
1113
かいぶ぀たちずマホラカルト䞀郚HOがシナリオ䞊で本圓に必芁なのか䞍明瞭であるため。
1114
かいぶ぀たちずマホラカルト蚭定が無理矢理すぎる郚分が倚々
1115
かいぶ぀たちずマホラカルト圓方はHO2(魔女)でした。HO2以倖には該圓の芪しいNPCが居るのにHO2だけ居なかったこずにシナリオ終了埌に満足感を埗られず、虚しさず怒りだけが残りたした。個人的な意芋でしたが、正盎な話これが䞀番楜しいず思えないシナリオでした。
1116
かいぶ぀たちずマホラカルト秘匿のバランスが悪い
1117
かいぶ぀たちずマホラカルト
1118
かいぶ぀たちずマホラカルトHOごずの扱いの差
1119
かいぶ぀たちずマホラカルト持っおいる秘匿情報・埗られる情報に差があり、情報を握っおいるPLの立ち回りのせいか他のPCの立堎がよく分からないたたクラむマックスに行っおしたった。たた、卓裁定によっお特殊胜力がほが無限打ち出来るようになっおしたい、特定のHOだけが無双しおいた。
シナリオ本線の問題ずいうよりは、同卓者によっお面癜さに差が出おしたうシナリオのように感じる。信頌出来るGM・PLず情報を少しず぀開瀺しお遊べたら楜しかったのかもしれない。
1120
かいぶ぀たちずマホラカルト
1121
かいぶ぀たちずマホラカルトHOの栌差が凄い。
1郚はシナリオ内郚でかなり觊れられおいたり、関わりのあるNPCがいるものの、そうでないHOの者は虚無感、䞀人がっちである感芚が匷い。

自分の陣はPLPCが面癜かったからギリギリ楜しめただけのように感じた為。
1122
かいぶ぀たちずマホラカルト内容が薄い 各HOの芋せ堎が薄い
1123
かいぶ぀たちずマホラカルトHO魔女を握ったのですが魔女っおキャラ緎りが䞊手くハマらないずほかHOより面癜くないな ずおもっおしたいたした
1124
かいぶ぀たちずマホラカルトあたりPCもNPCも含めキャラクタヌずの関係性が成立されおないず思った。TRPGらしくないものが倚い。
1125
かいぶ぀たちずマホラカルト
1126
かいぶ぀たちずマホラカルトシナリオの構造に難がある
1127
かいぶ぀たちずマホラカルトHO栌差がある
1128
かいぶ぀たちずマホラカルト
1129
かいぶ぀たちずマホラカルト
1130
かいぶ぀たちずマホラカルト自分はHO魔女だったが、途䞭秘匿行動したくったりNPCず亀流したくったりする呚りから眮いおいかれ、圌らがPC同士で亀流する぀もりがなかったのでするこずがなかった。最終的にはNPCに固執したPLがブチ切れたので私はクラむマックスからフェヌドアりトした。唯䞀亀流できそうな幜霊ずも䜕もなく  芖線ずは䞀䜓なんだったのか  。
1131
かいぶ぀たちずマホラカルト
1132
かいぶ぀たちずマホラカルトHOの圹割・立堎をきちんず事前に把握しおいないず楜しめない。探玢者党員が䞻人公ではないのでその぀もりでいくず空気になるHOがある点で事前告知を匷くお勧めする。
1133
かいぶ぀たちずマホラカルト物語の進行が、なんか無理やりに感じたので  
1134
かいぶ぀たちずマホラカルト特殊胜力の理由が䞍明
1135
かいぶ぀たちずマホラカルト特定のHOだけ深い関わりがなくキャラによっおはRPで眮き去りにされがち
1136
かいぶ぀たちずマホラカルトHO栌差。察応NPCがHO魔女のみおらず、他HOはそれぞれのNPCのみずばかりRPしおいた。
1137
かいぶ぀たちずマホラカルトHO栌差
1138
かいぶ぀たちずマホラカルト䞊手く回り切らなかったのだず思いたす。
1139
かいぶ぀たちずマホラカルトHO魔女が他HOず比べお、シナリオず深く関わりがないHOだった。積極的に他PCやNPCず関われる人であれば楜しめるかもしれないが、特殊な立ち回りもあるため初心者にはあたり向かないHOかなず思いたした。
1140
かいぶ぀たちずマホラカルトNPCに感情移入出来なかった
1141
かいぶ぀たちずマホラカルトよくわからなかった
1142
かいぶ぀たちずマホラカルト䜕をしたいのかよくわからなかった
1143
かいぶ぀たちずマホラカルトHO栌差が気になる
1144
かいぶ぀たちずマホラカルトHO魔女。垞に眮いおけがりで䜕が面癜いのかわからない。
1145
かいぶ぀たちずマホラカルトHO察応NPCに感情移入ができなかった
1146
かいぶ぀たちずマホラカルトHOごずのバランスが悪い
1147
かいぶ぀たちずマホラカルト
1148
かいぶ぀たちずマホラカルト特定のハンドアりトが割ず暗躍タむプなので衚でNPCずわちゃわちゃしおるのを芋おPLが少し寂しくなりたした。
1149
かいぶ぀たちのマホラカルトハンドアりトで最埌たで䜕の情報も分からなかった䞊に急展開で䜕の思い入れもなくほが行動も出来なかったため
1150
かいぶ぀たちマホラカルトHOによる掻躍堎面の偏り、ストヌリぞの絡たなさ
1151
かいぶ぀達ずマホラカルト4PL秘匿にする必芁があたり感じられず、シナリオに関わる秘匿にも個人差があった。
1152
かいたほNPCずPCの深堀が倚く、自陣ずの結束感に欠けるな ず個人的に感じたした
1153
かいマホ探玢者がNPCのようだず感じたPLが2人いたした。卓メンバヌによるものも倧きかったですが
1154
かいたほHO栌差
1155
カ゚
1156
カザミガカいたいち䜕がしたいのか分からん
1157
ガシャン公匏シだから面癜いに間違いないず思っお臚んだ故かあんたり印象に残らなくおいただに思い出しおも毎床忘れおしたう
1158
カスモツ感情指定が倚い
1159
カスモツHOの栌差が倧きくおむマむチ嵌たらなかった
1160
カスモツ
1161
カスモツ特定HOだけが莔屓されおいる、虚無
1162
ガスラむティング倩䜿ず悪魔の4PL8PCのシナリオなのですが、シナリオの䞖界芳が壮倧な割に必芁なNPCたちが動けおいない感じがしたした。
1163
かせい難解
1164
カタシロギミックに玍埗ができない
1165
カタシロシンプルに合わなかっただけかもしれないが、クトゥルフ神話TRPGを遊んでいるずいう感芚がしなかった。
1166
カタシロクトゥルフではない
1167
カタシロtrpgぜさがない
1168
カタシロCoCらしいホラヌ芁玠があたりなく拍子抜けだった。哲孊的問いかけもやらされおいる感があり、「あヌはいはいこういうのがやりたかったんだ」ず䜜者の意図みたいものが透けおしたっおセッションに没入できなかった。
1169
カタシロ䞀本道
1170
カタシロ思考実隓をお話するだけのシナリオ。ダむスも探玢も薄味で神話生物はただの舞台装眮。
探玢者やNPCに愛着を持おないずメむンのシヌンも呆気なく終わっおしたう。哲孊的やクトゥルフ神話Trpgの有名シナリオずいう肩曞きを想定しおいたので期埅倖れだず感じおしたった。
1171
カタシロ思っおいたよりシナリオが平坊 予想の範囲内
1172
カタシロtrpgっお感じじゃない。心理テストでもやっおいる気分でした。
1173
カタシロキャラクタヌではなくプレむダヌが䞻人公であるから。ロヌルプレむングゲヌムではなくコミュニティゲヌムな為
1174
カタシロこのシナリオのメディア展開を芋たら分かるずは思いたすが、そもそもこのシナリオはTRPGを楜しむ物じゃなくお『有名人の○○さんがこんな遞択をしたんだ』を楜しむための物です。
遊ぶ人間の面癜さ䟝存のシナリオなので、自分のような普通人間が遊んでも䜕の盛り䞊がりもないたたスルッず終わりたす。
1175
カタシロ探玢の意味がない
1176
カタシロ物語の出来はいいず思うけど、TRPGずしおはそこたで惹かれなかった
1177
カタシロこれTRPGじゃなくお心理テストやんけ
1178
カタシロ蚀われおるほど深いか ず感じた
1179
カタシロシナリオ代に察しお内容が合っおいない
1180
カタシロ玔粋に思考実隓の話でおもしろくない
1181
カタシロゲヌム郚分が疎であり、これをTRPGずいう媒䜓で発信した意矩を感じなかった。
1182
カタシロCoCではないず感じたのが1番の理由
1183
カタシロ内容の是非ずいうよりは「クトゥルフ神話TRPG これが 」ずいう思いが匷い
1184
カタシロただの䜿い叀しの心理テスト詰め合わせやん  。
1185
カタシロTRPGではなく心理テストの為
1186
カタシロ・あんなにBOOTHのスキが倚い割に、ボリュヌムが少ないから。・倀段が内容に芋合っおないず感じたから。・オチ含め「結局なんだったの䜕を楜しめばよかったの」ずなっお、呆れるずいうか虚しくなったから。・思考実隓なら別にこのシナリオじゃなくおも出来るず感じたから。・行う思考実隓によっお劇的にシナリオの展開が面癜くなる蚳でも無く、むしろそこをメむンずしおいたから。思考実隓の解答や、行った思考実隓通りの展開になればず思っおしたった。
1187
カタシロ継続探玢者で通過したのですが、継続らしいRPは党くできなかったので 。
1188
カタシロ期埅しおたぶんそんなこず無かった
1189
カタシロただの心理テストに800円は意味が分からなすぎた
1190
カタシロTRPGずいうか゚ンド分岐のないノベルゲヌに近いなず感じた
1191
カタシロ
1192
カタシロ曖昧にされる結末が個人的にかなりモダモダしおしたった
1193
カタシロ蚀われるほどそこたで深く考えずに終わった。PCの問題かも 
1194
カタシロ蚀われるほどそこたで深く考えずに終わった。PCの問題かも 
1195
カタシロTRPGでやる必芁あるっお感じ
1196
カタシロクトゥルフ神話芁玠もないし、TRPGですらその必芁性がないず感じた。
ただ䌚話ず心理テストするだけでロヌルプレむ以前に䞭の人ずしお話すだけ。無意矩だった。
1197
カタシロ背景が虚無
1198
カタシロ最埌たで蚘憶喪倱である理由がいたいちわからなかった
1199
カタシロプレむした圓時は新しい芖点のシナリオだな〜でもこれっおクトゥルフ神話TRPGである必芁あったず思った cocしたヌいず思っおやったら肩透かしくらったような感芚で1番䞍完党燃焌だったので
1200
カタシロCoCに求めおる面癜さ宇宙的ホラヌ芁玠をあたり感じなかった
1201
カタシロ初のTRPGだったため(今なら楜しめるず思いたす)
1202
カタシロRPGずいうには思考実隓の面が匷すぎる気がした
1203
カタシロただの思考実隓玹介では  
1204
カタシロ本圓に倱瀌なこず蚀いたすし経隓も浅いですが、ちょっず期埅しすぎた感が吊めないです。ごめんなさい。 あず初手の哲孊䌚話ずの結び付きが匱かったような気もしたす。すみたせん 
1205
カタシロ道䞭はただの心理テストで、最埌の決断もNPCが決めろよずしか思わなかった
1206
カタシロ終盀の展開が皆同じすぎお面癜くない
1207
カタシロ意味がわからない
1208
カタシロ博士(KP)次第なずころが少し感じられる。
1209
カタシロ以倖ずあっさりしおいた
1210
カタシロあれをクトゥルフ神話TRPGっお蚀っおいいものか   ただの思考実隓では  
最初からPL盞手にしおいたらいいのに「没入感のため」だずか色々蚀っおPLに近い思想の探玢者を持っおこいっお蚀われるのも䞍快
1211
カタシロ個人的にCoCではないず思う
1212
カタシロKPの動き方・指瀺の塩梅により、PCではなくPLの思想信条を、本来開瀺すべき関係性に至っおいない他人に察しお開瀺させられそうになったため。
1213
カタシロシンプルだった。自分が先に゚モシナリオばかり芋おきたのも理由だず思う通過ではなく芖聎
1214
カタシロクトゥルフ神話trpgではない
1215
カタシロゲヌムじゃないから
1216
カタシロ‪CoC‬ずは思えない出来栄え
1217
カタシロこれCoCかっおのの極地
1218
カタシロクトゥルフでやる必芁が  ず思った。
1219
カタシロ意味が党く理解できなかった
1220
カタシロよく芋る展開で、なんでそんなに持ち䞊げられおるのかよく分からなかった。持ち䞊げられすぎおお面癜くなかったのかもしれない。
1221
カタシロ
そもそもあれをTRPGず蚀えるのか疑問でした。遞択肢ほが無く䞀方通行でTRPGの醍醐味ず蚀えるダむスも別に必芁性が無い。よくカタシロを初心者に進める人が居るのだがあのシナリオはTRPGず蚀うよりも挔劇では無いかず感じおしたった。初心者がやるにしおも蚘憶喪倱のRPはかなり難しいず思う。クトゥルフ神話TRPGである必芁性が無かったです。確かに囚人のゞレンマやテセりスの船のパラドックス問題は面癜いのが良かった点ずしお䞊げるこずは出来たす。実際このシナリオを回すのが䞊手なKPが回すこずでシナリオの味が出るず思う。NPCの応答が醍醐味のシナリオではあるから。だから配信者ずかがずしお回っおいるず面癜い様に芋える。経隓倀のあるKPが回しおいるから。実際に回っおみるず぀たんない。有名で面癜いっお蚀っおる人が居お回っお芋るず意倖に぀たらない人が倚いず思う。このシナリオが奜きっお人はTRPGが奜きなのではなくRPが奜きなだけ。TRPGずしお本圓に぀たらない䜜品です
1222
カタシロ゚ンド分岐や探玢に自由床がなく䞀本道
1223
カタシロ探玢者が蚘憶を無くした状態で始たるため、探玢者ペル゜ナではなくプレむダヌ自身の知識や考え方を執拗に求められる感じず、それに察しおNPCペル゜ナからコメントされるずいう力関係の䞍公平感があり、楜しめなかった。
1224
カタシロただただ思考実隓
1225
カタシロ面癜さがKPずPLのやり取りにかなり䟝存するから
1226
カタシロ
1227
カタシロCoCである必芁性を感じない。
1228
カタシロおもしろいおもしろくない以前に、ただ思考実隓をしおいるだけでゲヌムではない。しかも有名どころの思考実隓を「これどう思う?悩むよね」しおいるだけで哲孊ずしおも䞍十分で、なぜ思考実隓を題材にしたのか意図が分からない。
1229
カタシロTRPGずいうよりなぞなぞやっおる気分になった。意地の悪い心理テストやっおるみたいな。
1230
カタシロ800円も出す必芁はなかった
1231
カタシロ䞭身なくない
1232
カタシロダむスを振る必芁性が感じられず、クトゥルフ神話TRPGずいう名称で䜜られた心理テストもどきだから
1233
カタシロこれっおtrpgではなくね
1234
カタシロ思想に正解を定められる感じ嫌い
1235
カタシロ぀たらんずいうよりも、クトゥルフでする必芁があるのか分からなくなっおしたった
1236
カタシロ䜕個かの手垢の぀いた思考実隓をさせるだけだった。キャラデヌタずかの存圚意矩は
(ここは「面癜くない」ではない問題点だが)埌続のシナリオたちが挙っお取っお぀けたような䜿い叀しの思考実隓を捩じ蟌む契機にもなっおしたった。
1237
カタシロロヌルプレむしかしおいない、ダむスを振る意味がない
1238
カタシロただの性栌蚺断みたいなものでTRPGの良さが䜕も無い
1239
カタシロあたり驚きがなかった
1240
カタシロわかりやすすぎた
1241
カタシロ
1242
カタシロシナリオ前にされたこず前提条件を蚱すこずが圓たり前みたいなシナリオだったから。自分はその前提条件が蚱せなくお、蚱すこずを拒吊した。
KPは動画で芋お、面癜いず感じたから回しおくれたが、KPにも眪悪感を感じおしたったKPは友人。
1243
カタシロ初心者向けず聞いお人生初CoCずしお参加(6版)。
倚少の蚘憶の残枣くらいはあるのかず思っお挑んだが、䜕も芚えおいないず蚀われおしたい、どうRPしおいいのか分からなかった。
1244
カタシロcocかどうか疑問
1245
カタシロこれはTRPGではあるけど、CoC特有の面癜さはないかなぁ CoCやるぞっお意気蟌んで行くず萎える
1246
カタシロほがRPオンリヌだからもうtrpgず呌んでいいかわからない
1247
カタシロ遊んでいる最䞭は楜しかったんですが、終わっおからシナリオを買っお読んだ結果、どのような遞択をしおも゚ンド分岐がない事実に愕然ずしおしたった
1248
カタシロこれCoCでやる意味わからん。舞台ずかは倧奜きだけどTRPGずしおはたじで琎線䞀ミクロンも動かんかった
1249
カタシロ
1250
カタシロよくある倫理芳を問うだけのもの
1251
カタシロ展開が予想出来すぎた
1252
カタシロ神話成分が薄い察話シナリオが肌に合わなかった
1253
カタシロただの思考実隓。TRPGである必芁もCoCである必芁もない。
1254
カタシロCoCで遊んでいるずいう感芚が薄いから。
CoCを即興劇、もしくはなりきりチャットずしお遊んでいる人は楜しめるず思う。
1255
カタシロ自分には合わなかった。
1256
カタシロそこたで隒がれおる理由がわかんない。初心者向けでもちょっずこれがオヌ゜ドックスずは思えないし、結局キャラによるけどそんなに新鮮味もない
1257
カタシロ単玔にCoCではないだろず思う カタシロずいうゞャンル
1258
カタシロシナリオの内容自䜓は良いず思うが、蚘憶のないPCの思考に぀いおのRPメむンで、もう少しダむスロヌルや分岐点する芁玠などが欲しいなず思った。
1259
カタシロnpcに魅力を感じられなかった、ピンずこなかった
1260
かなきみ
1261
かなきみNPCの掻躍䞭心だった
1262
かなきみ
1263
かなきみ䜕が面癜いのかわからん
1264
かなきみNPCが䞻人公みたい ぞえ  で終わる
1265
かなきみ矯正的なシヌンが倚すぎお映画ずか小説無理やり芋させられおる感じでTRPGで経隓させられる理由が党くわからなかった
1266
かなきみ面癜くなかった蚘憶だけがある
1267
かなきみNPCがかっこよかった()
1268
カノペHO3だけなんでいるのかよくわかんなかった
1269
カノペ思っおたのず違った
1270
カノペ最初から最埌たで蟻耄合わないしただのNPCず自PC倧奜きPLのPCのお披露目䌚
1271
カノペたち䜕を楜しめばいいか分からなかった
1272
カノペ街
1273
カノペ街クトゥルフ神話である必芁性が薄い。動機が薄い。
1274
カノペ街4人もいる意味がわからなかった
1275
カノペ街あたり真盞や内容が理解できなかった
1276
カノペ街抂芁芋お気になっおたけど内容が思っおたのず違った
1277
カノペ街HOやシナリオ抂芁に期埅しおいたものずかなり食い違うため
1278
カノペ街和颚や劖怪などのコンセプトに惹かれたのに最終的には党郚無くなるから。
1279
カノペ街和颚人倖シナリオだず思っお行ったが、想像ずは違う䞖界芳だった。NPCに寄り添わないず楜しめない
1280
カノペ街秘匿ハンドアりトの内容が秘匿する皋面癜くなる内容ではない
1281
カノペ街シナリオ抂芁ず実際のシナリオ内容の乖離が倧きく期埅倖れ
1282
カノペ街内容詐欺 やりたかったこずができなかった
1283
カノペ街前半、党員がほが同じような秘匿内容だったため (個人の感性)
1284
カノペ街
1285
カノペ街続線たで矩理で通過したけど、面癜さが理解できなかった。突き詰めればシンプルな構図だが、パルスのファルシのルシがパヌゞでコクヌンで頭に残らなかった。続線で前䜜の情報ずのリンクすらピンず来なかった。
1286
カノペ街CoCらしくない
1287
カノペ街思っおたんず違う感
1288
カノペ街
1289
カノペ街思っおた前提を芆されたため
1290
カノペ街特定HOが虚無だった
1291
カノペ街通過者はわかるず思うんですが求めおいたものず違ったから
1292
カノペ街秘匿シナリオなのに初手開瀺しないず詰む
1293
カノペ街
1294
カノペ街
1295
カノペ街クラむマックスの尻切れ感が半端なかった。
たた、自分たちのアバタヌ怪物の姿の必芁性がなく、秘匿にしおおく意味がわからない。
1296
カノペ街自分が怪物である必芁性の有無、クラむマックスの尻切れ感、秘匿の必芁性など
1297
カノペ街
1298
カノペ街事前情報ず秘匿が意味わからなすぎた
1299
カノペ街思っおたのず違った
1300
カノペ街HOによっお蚭定のしんどさに差がありすぎる。
1301
カノペ街トレヌラヌにでかでかず茉っおいるNPC達は序盀以降は消えるので亀流する機䌚がなく、和颚なのも序盀だけ。
予想を裏切るのはよいが、期埅は裏切らないでほしかった。
1302
カノペ街高玚の日本酒頌んだら高玚ワむンが出おきた気分。違う、今は日本酒の口なんだ 
1303
カノペ街HO2経隓者ですが、HO内容暎露埌関係HO者に歀方の関係内容が曞かれおいなかったらしく「知らないが」ずの反応
おそらく他の「楜しかった」ず感想戊しおいる方々はKPの補䜐があったのだず瞬時に理解
卓埌も䜕床関係HOPLさんに、HO内容を説明、関係があるこずを説明しおも「知らない、自分のHOには曞かれおいない、考えおも関係があるずは思えない、あなたを倧切に思えない」ず䞀刀䞡断
他の方々のようにずおも面癜い、心に残るシナリオずは今でも思えないです
1304
カノペ街
1305
カノペ街
1306
カノペ街
1307
カノペ街恐らく刺さる人には刺さるが、担圓HOによっおは突然それシナリオクリアするのに関係あるかっおいうHO内容の蚭定をシナリオ䞭に足されお党く感情移入できなくお、そのたたシナリオが終了しおしたったため。
シナリオの名誉のために補足するず、自分にはギミックが合わなかっただけです。間違いなく刺さる人には刺さりたす。
1308
カノペ街トラりマ
1309
カノペ街卓のメンバヌの問題も含たれたすが、感じた䞍満点は以䞋の通りです。
立堎PL HO3
1,他PCがシナリオ䞭にそれぞれ関係性を持ち、圹割を持぀䞭で䞀人だけ明確な圹割が無いこず。このPLは難易床調敎甚のかさ増しPLであるず感じたした。
2,シナリオの導線が緩く、他のPLが秘匿を隠し通そうずした堎合、シナリオが実質進行䞍可になるこず。他のPLが各々KPに盞談し続けたこずにより、シナリオが3時間近く止たり、その間ずっず埅たされたした(結局自分がKP経隓によるメタ掚理で他PCの秘匿を圓おるたで進行しなかった)
3,KPや他PLにずっおは倧事なNPCかもしれないが、自分には䞀切関係がない(シナリオ䞭でも䞀切関わりなし)NPCを可愛がったり助けようずは思えなかった。䜕もかもず党く関わりがないずいうのに、どうしお呚りに合わせお感動できるず考えるのか理解できなかった。
1310
カノペ街HO3だったんだけど、HO3っおいおもいなくおもよくねっお圓時思った。卓のせいかな  
1311
カノペ街結末があっさりだった
1312
カノペ街䌝曞鳩が発生しやすすぎる
1313
カノペ街HOごずに掻躍に差がある
1314
カノペ街HOごずに掻躍に差がある
1315
カノペ街秘匿の内容に偏りがありすぎる
1316
カノペ街和颚系かず思ったらサむバヌで、萎えた
1317
カノペ街開始前にKPにネタバレをくらった(悪意なし玔粋に間違えお蚀っおしたったけどKPに自芚なし
1318
カノペ街・䜜者が自分の文章に酔っおいる
独特な蚀葉運びが目立぀文章だった。
小説ずしお読む分にはいいかもしれないが、あくたでTRPGシナリオであるならば平易でわかりやすくすべきだず思う。
以前䜜者が「前いた界隈で文章を耒められた」こずを自慢げに語っおいたのを芋かけたこずあり、結局自分の文章を読んで欲しいだけなんだず感じた。

・隙し蚎ちみたいなシナリオ
和颚シナリオず銘打っおいるが䞭身はほずんど和颚ではない。
和颚を期埅しお通過したら肩透かしを食らうだろう。䞀時期それで炎䞊しおいた。
1319
カノペ街秘匿4PLシナリオでありながら秘匿の内容が本質的に党員同じであり、プレむダヌが想像しおいるプレむ感を損なう展開になりやすいため。
1320
カノペ街䞖界芳
1321
カノペ街
1322
カノペ街専門知識ないず厳しい
1323
カノペ街劖怪になりたかったのにサむバヌシナリオだった
1324
カノペ街シナリオ説明などから期埅しおいた䞖界芳ずかなりかけ離れおおり、か぀出おくる情報を理解するのが個人的に難しかったため
1325
カノペ街
1326
カノペ街抂芁トレヌラヌず内容の乖離
1327
カノペ街抂芁トレヌラヌず内容の雰囲気が違った
1328
カノペ街隠匿しおるこずにあたり意味がないから
1329
カノペ街HO3だけNPCや他pcなどの拠り所がなかったため
1330
カノペ街情報ごちゃごちゃしがち、PvPも可胜性が高いのに远加HOで関係を匷制されたりするので立堎が難しいシナリオだず思った。
1331
カノペ街TRPGの面癜さ党消しに感じおしたう(PCを䜜る楜しみ、自分の遞択次第でNPCの運呜を倉えられる、など)
1332
カノペ街プレむダヌに察しおひらめきがないず埌半にすら行けなかったから
1333
カノペ街HO差が激しい
1334
カノペ街合わなかった
1335
カノペ街ほさん、ほよんが虚無
1336
カノペ街芚えおないくらい内容が虚無
1337
カノペ街抂芁から想定される内容では党く無いうえにHOによっおは存圚意味がない
1338
カノペ街急展開すぎお前提が党郚壊れるから
1339
カノペ街シナリオのギミックに隙された感芚だった。
最埌たで人倖でいたかった
1340
カノペ街思っおたより楜しいっおならなかった 。HOの存圚意矩がなかったように感じた。
1341
カノペ街埌半に配られる秘匿HOで䜜っおきたキャラクタヌをガン無芖された。事前に䜜れる分もそもそも少なかったけど、これならTRPGをやる意味は無いな  ず思うくらい自分で考えるずころが無かった
1342
カノペ街シナリオの雰囲気は良かったけど少しHOの難易床が高かった
1343
カノペ街いきなり蚭定を増やされおも指定されたような感情になれなくお぀いおいけなかった
1344
カノペ街情報含め、䞖界芳が奜みではなかった
1345
カノペ街
1346
カノペ街シナリオが耇雑のわりに感動や心動かされるこずがあたりなかった
1347
カノペ街秘匿HOの栌差が酷い
1348
カノペ街HO栌差
1349
カノペ街気づいたらロストしおいた
1350
カノペ街枡されるHOに意味があるものがない
1351
カノペ街思っおいたのず違った。隙し蚎ちだず感じた。
1352
カノペ街
1353
カノペ街盛り䞊がるシヌンがあたりない
1354
カノペ街
1355
カノペ街
1356
カノペ街意味䞍明な比喩衚珟が倚甚されおおり理解䞍胜
1357
カノペ街
1358
カノペ街秘匿が掻かしきれおいないシナリオで、消化䞍良のたた終わった。
1359
カノペ街HOのかたよりがある
1360
カノペ街NPCずの関わりが薄すぎる。いる意味あったのか クラむマックスでもあたり情が湧かなかった
1361
カノペ街動線が分かりにくい
1362
カノペ街期埅しおたのず、かなり違った
1363
カノペ街隙された感ある
1364
カノペ街秘匿シナリオである必芁性を感じなかった
1365
カノペ街誇倧広告ずビックリ箱展開で䜜者ずKPだけが楜しいシナリオ
1366
カノペ街探玢によっおは䞀郚のPL刀断のみで前半郚分をほが䞞々スキップ可胜であるため
なんの情報も埗られないたた突劂ずしお話が䞭盀くらいたで䞀気に飛び、以降の展開に぀いおいけず぀たらなく感じた
1367
カノペ街迫力に芋合っおいない
1368
カノペ街内容がよくわからなかった
1369
カノペ街思ったほどシナリオに没入できなかった
1370
カノペ街蚀われおる割には  ずいう感じだった
1371
カノペ街情報の出方が分かりづらい。
1372
カノペ街なんか淡々ずしおた
1373
カノペ街あんたりよくおがえおない
1374
カノペ街
1375
カノペ街あるHOのみ極端に呚囲ずの関係が薄い
1376
カノペ街HOの偏り、急に出される秘匿以前の蚭定でPC蚭定を倉曎せざるを埗ない展開
1377
カノペ街HO栌差 抂芁から䌝わらないシナリオ芁玠ず難易床
1378
カノペ街NPCでよくねっおHOがある事ずシナリオ䜜者が描きたいのがHO1ずNPCの物語なんだなずいう感想になっおしたった事です。
1379
カノペ街いわゆる虚無HO。シナリオに深く関わるHO、PC同士に盞関のあるHO、シナリオにも他PCにも関係のない郚倖者HOずいう構成なので、この䞊びで郚倖者が存圚する理由がわかりたせんでした。
1380
カノペ街HOの秘匿に蚘茉されお然るべし内容本人の過去の眪を急に党䜓公開で開瀺される。急に犯人圹をやらされる。
1381
カノペ街和颚ファンタゞヌを売りにしおいるにも関わらず、和颚パヌトが序盀2割皋床で終わる。
1382
カノペ街内容は面癜かったず感じる。
ただ「思っおたのず話の方向や進み方が違う」
ず思った。
1383
カノペ街生い立ちに関するPC情報がシナリオ途䞭で付䞎されたこもにより事故が起きたした
1384
カノペ街秘匿HOの内容差が激しい、シナリオの芋た目モチヌフに察しおPLが意気蟌みすぎるず、シナリオ内容で肩透かしを食らう。
1385
カノペ街シナリオ䞭に远加される新しい秘匿の内容がPCのキャラシず乖離しおしたったがゆえ楜しめなかった。埌付される秘匿の䞭でも最初から開瀺できたや぀あるやろず思うずころもあったし、秘匿远加されるずいうこずがあるのであれば事前にキャラシ䜜成の段階で職業をPL偎に決めさせる必芁なかったのではず思っおしたった
1386
カノペ街党員同じ状態(秘匿)で街に来おたの知った時、虚無感に襲われた。ずいうかせっかくおもしろそうな蚭定だったのに、勿䜓ないなぁっお 。
1387
カノペ街虚無HOがある
1388
カノペ街趣旚ず違うかもしれたせんがKPの味付けによるずころが倧きいず思いたす。 KPが芋せたいずころPLが芋たいずころシナリオ䜜者が想定しおいるもの党おが食い違った悲しい事故だず思っおいたす  。
1389
カノペ街・秘匿割合の差が倧きく感じた。
・埌半に来る情報が倧きすぎお䜜ったPCの情報を短時間で倉曎せざるおえなかった。
1390
カノペ街秘匿に䞀切觊れるこずなくよくわからないたた党ロスしたため。たた、その埌䜕の説明もなく解散したが、真盞を確かめるためだけに買うには金欠孊生にば厳しい倀段だったため。
半分くらい自分の事情だしもう半分は自分たちが悪いのでシナリオが悪いかどうかは断定できない。
1391
カノペ街ぜっずでのNPCに感情を持おなかった
1392
カノペ街公開HOが楜しそうでやっおみたら思っおたのず違いすぎた
1393
カノペ街秘匿ハンドアりトの掻躍の偏り、脈絡なく远加される意味のないキャラクタヌ蚭定
1394
カノペ街シナリオ抂芁ず内容がかけ離れすぎおる
1395
カノペ街HOによっお掻躍の床合いが違うため
1396
カノペ街元々のシナリオむメヌゞず実際のシナリオゞャンルが、掛け離れおおり、期埅した䜓隓が出来なかった。シナリオの構成自䜓やギミックは面癜いず感じたので、自分自身が感じたギャップが倧きく、驚いおしたっただけず思われる。
1397
カノペ街KPをする偎になっお初めお「このシナリオ  めちゃくちゃ面癜いな  」ず感じたした。
内容自䜓は面癜いのですが出される情報があたり面癜くないな、ずいう印象です。

かなりプログラミング専門甚語に近い文字の矅列が倚く、䞀぀䞀぀の情報を噛み砕いお凊理するのに時間がかかっおしたい、PL/PC間での䌚話が途切れお葬匏状態  ずいうのがPLで通った時の事故でした。

完党にPLの頭の出来の問題な気もかなりしたす  
1398
カノペ街面癜くない、ずいうか、面癜いず思えるずころたでたどり着けなかった、ずいう感じです。
秘匿情報をどこたで吐いおいいのか、そもそもこの情報っお秘匿で配られるほどかなみたいなこずの繰り返し。
KPも4人分の秘匿チャットで投げられる質問を凊理するのに手䞀杯、PLも情報の敎理に手䞀杯で無蚀の20分  なんおこずがよくありたした。
たた、PLさんの受け取り方次第では「絶察に劖怪PCが䜜りたい」ずいう人は萎えおしたうず思いたす。
シナリオを賌入し、読了しおから初めおこのシナリオの面癜さに気が付きたした。
1399
カノペ街ストヌリヌがよくわからなかった。
1400
カノペ街秘匿HOず雰囲気は面癜いので、回る前の準備たでは楜しい
真面目に事件解決・脱出・生還を目指したい人よりも他探玢者やNPCず茶番雑談を楜しみたい人向け
出おくる情報が、文字数の割に内容薄めでラストも特にカタルシスなくあっさり終了
感動できるようなNPCずの亀流やHOでの蚭定付䞎もない 
あずHO3が確実に浮いおる必芁かどうかず蚀われるず必芁じゃない気がした
事件に関わる動機や解決する動機が他ず比べお薄く、握った本人も呚りずの差に困惑しおいた
1401
カノペ街秘匿をもらった瞬間トレヌラヌ情報の党おが陳腐になるため
1402
カノペ街シナリオ内の秘匿ギミックが早い者勝ちだったので、衚の凊理をしおから秘匿を凊理しようずするずもう誰かがやっおいお䜕も楜しめなかった。たた、HO2をやりたしたが、HO2は他のHOず比べおも情報薄く、内容によっおは他のHOによっお存圚意矩を倱いたす。
1403
カノペ街シナリオのやりたいこずやスケヌルの壮倧さに察しお内容が远い぀いおいない
1404
カノペ街HO1で通過
たず人倖探玢者を䜜れるずいう雰囲気で売り出しおいるのに実際はそうではなく、非垞に萜胆した。売り出し方が悪質。

たた自分だけがノァヌチャル空間であるず知っおいるのかず思ったら、他HOも党員秘匿で知っおおり、自分が喋るこずが䜕もなく、ただただ空気。卓に参加しおいるこず自䜓が苊痛だった。
1405
カノペ街圧倒的NPC劇堎。NPCが事件の鍵を握りNPCがシナリオ䞭の状況を倉えそしおNPCが党おを解決する。シナリオの矎味しいずころをさらい華々しくキメるNPC達の隙間に「そう蚀えば皆様に事前に台本(HO)はお枡ししたしたよねじゃあここの台詞蚀っおみたしょう」ずマむクを向けられるだけのシナリオ。
HO内容も人生プランが決められおいるレベルで綿密か぀前提が倚い䞊に秘匿ずシナリオ進行によるHO曎新で蚭定ちゃぶ台返しが起きる。たた、シナリオ偎で蚱容される行動的・感情的な遊びが少なく、解釈の幅をもたせる事やPLPCが胜動的に動き創意工倫の出来る䜙地がほが存圚しない。
ず蚀うか正盎、セッション䞭䜕があっお䜕をしおいたかほずんど思い出せない。
続線も各行動の導線が砎綻気味な䞊、盞倉わらずのNPC他感情指定&遊びの䜙地0のたた始終拘束され蟛かった蚘憶だけがある。
圓時2郚制のシナリオは斬新であったこず、和颚の䞖界芳ず豊富なNPC立ち絵がりケた理由だず思われるが、それにしたっお䜕故あそこたで流行ったのか  。
1406
カノペ街事前の抂芁ず䞭身が違いすぎる
1407
カノペ街NPCずの絡み、PCずの絡みの少ないHOで自立しすぎおいた為
1408
カノペ街ワむワむ和颚劖怪シナリオかず思ったら党然違っおいた。
有名であるが故に、立ち絵などの情報が先行しすぎおおり、「違うず感じる」レベルが他シナリオよりも矀を抜いおいる。
正盎どう察応したらいいのかものすごく戞惑ったし、あたり䞭身を芚えおいない。
1409
カノペ街人倖やりに行ったのに期埅しおいたものではなかった䞊、想定倖の秘匿を途䞭で远加された結果PCの蚭定もPLの思考も無に垰したので
1410
カノペ街面癜くない、ずいうよりは期埅しおいたシナリオ䜓隓ではなかった。抂芁から想像し埗る䜓隓ではないず感じた。
1411
カノペ街自分のHOだけ存圚意矩を感じなかったから。
1412
カノペ街PCに想定しおいないNPCがしっかり関わっおくる。それが受動的なものであれば問題ないが、かなりこちら偎が胜動的に関わっおいるような描写で違和感ず匷い忌避感を感じた。KPがどれだけNPCを魅力的に挔出できるかや、PLPCの盞性にもよるかもしれない。
1413
カノペ街謎解き芁玠が匷く党ロスしやすい
1414
カノペ街シナリオがいきなり事件圓日から始たるのでPC同士の日垞シヌンがあればよいず感じた。せでかく魅力的なNPCがいるのに時間制限がありほずんど絡めなかったのが残念。情報も倚いのは問題ないが、正盎内容が分かりづらくシナリオの雰囲気に没頭しにくかった。途䞭でPCに特殊な蚭定が生えるのも、秘匿にそういった匂わせもなかったので戞惑う。
自セッションでは、秘匿からPC内に察立するであろう人がいるのがなんずなくわかっおいたので、ぎくしゃくした状態のたたいきなり始たっおしたった。これはPL党員がそうで、仲良くRPする展開もあたりなく、楜しくはなかったこれはPC盞性があたりよくなかった所もある。
シナリオの蚭定は魅力的なので、そこをもっず前面に出しおほしかった、期埅倖れ、ずいうこずからこのシナリオを遞びたした。
1415
カノペ街HOによっおは虚無になる
1416
カノペ町シナリオ内どんでん返しを狙おうずしたのだろうが、第二郚の展開はあたり芁らなかった
1417
かみたかせNPCだけが掻躍しすぎ、あず莔屓HOずの差がすごい
1418
カラスが矀れたら極圩色続線もだけど私のHOが他のキャラが話しかけられた時にな〇〇みたいな感じで添え物にされおるのず負けむベが倚かったから
1419
かわらぬ挚拶探玢者ず同じくルヌプしおいるNPC達ずの関わりが薄かった。圌らを掻かしたシナリオだずより面癜かったず思う。
1420
が消えた倏2PLで、最高の友人できおず蚀われおいたのに。
片方に埌から倧切なNPCが登堎する。
突然そちらを取られお、捚おられおしたった。
1421
ぎこちない同居面癜さがPCずKPCの関係性ず察話に䟝存する
1422
きみがいないせかいはこんなにさみしいPLは珟状打砎の手がかりを芋぀けるために探玢し、芁求された技胜ロヌルをしおいたしたが、成功しおも情報らしい情報はなく「今の成功した意味はなんだったんだろう」ずプレむ時䜕床も思いたした匷い蚀葉を䜿うなら虚無を感じおいたした。埌々シナリオを芋お、探玢や調査の必芁はほが無いRP重芖のシナリオだったずわかり少しは玍埗したので、事前にそういう前眮きがKPからされおいれば印象も倉わったかもしれたせん。
1423
キャンディレむン良くも悪くも平坊
1424
キルキルむキル
1425
キルキルむキル実質確ロスだから
1426
キルキルむキル党おが決たっおいお䜕もならないのに、遞ばせおあげたすよたぁどちらにしおも終わりですけどね。っお感じ倧倉面癜くなかったです。ギミックも他のシナリオで芋たこずあるや぀の焌き増しで、駆け匕きも党お悪い意味で党投げな癖に䜕も実らないので最悪すぎお盞方さんずこれはちょっずね ず顔を芋合わせお銖を振っおたした。すごく残念でした
1427
キルキルむキル話すこずで盞方PCが死ぬ、などTRPGの性質から倖れおいるず感じた
1428
キルキルむキル探玢者ができるこずが少ない トレヌラヌのむメヌゞず倧きく違った 同卓ク゜デカ感情ありきの゚モシだず思わなかった 
1429
キルキルむキルTRPGず衚明しおいるにもかかわらず、PL同士の話し合いをシナリオ偎から阻害される。
1430
キルキルむキル理䞍尜。
1431
キルキルむキル1回しか死ねないのに、死にゲヌしおるような感芚。
察しろ芁玠が匷い。
1432
キルキルむキル途䞭から䜕ずなく展開読めたのず、確ロスがあるのにそれを䌏せられおいるのでどう頑匵っおも2人揃っおの幞せな゚ンディングが迎えられないのが確定しおいるずころ
1433
キルキルむキル描写に䞍自然なずころがある
1434
キルキルむキル展開・黒幕が途䞭で予想が぀く ダむス党く関係無い
1435
キルキルむキル虚無でした
1436
キルキルむキルいわゆる゚モシの悪い所が詰たったシナリオ。シナリオ偎で䜕が面癜いのか提瀺できおない。
1437
キルキルむキル抂芁で確定ロストを隠し、KPがただそれを愉悊に眺めるだけの埌出しゲヌムであり、KP満足のための時間であるから
1438
キルキルむキル普通にめちゃくちゃ心が痛かったから
1439
キルキルむキルみんなそんなに蚀うほどっおかんじ
1440
キルキルむキル途䞭で展開が読めおしたった
1441
キルキルむキルどう転んでも救いがなかった
1442
キルキルむキル高ロストずはいえあれは  ず思わされるシナリオ背景、PC・PL同士の盞談を劚げるギミック
1443
キルキルむキル
1444
キルキルむキル
1445
キルキルむキル奜みの問題かもしれないけど救いが無さすぎた。完膚なきたでにボコボコにされおた
1446
キルキルむキルなんかそんなに感動はしなかった
1447
きるきるいきる
1448
キルキルむキル初手から死がきたっおる
1449
キルキルむキル
1450
キルキルむキルシナリオにおける重芁な情報共有が䞊手くいかず、あたり感情移入ができなかった
1451
キルキルむキルこれはKPが地雷チェックを怠ったのが党お悪いです。盞性やね〜
1452
キルキルむキル最初から最䜎でも䞀人はロストするこずが決たっおいるため、シナリオを通しお達成感がなかった。
二人で生き残る道も結局その埌ロストするずいう圢の為面癜さっおどこっおなった。
解決策があるわけでもなければどちらかが死ぬこずを盞談で決めろ、他に道はないずいうだけ。
TRPGの自由床がない。
これならノベルゲヌムでもやれば良いのではずなった。
1453
キルキルむキル
1454
キルキルむキル片方に決断を匷いる゚ンド
1455
キルキルむキル神話事象が関係せず、継続䞍可な゚ンドが倚い
1456
キルキルむキル神話生物が絡んでこない真盞
1457
キルキルむキルハヌドルがあげられすぎた
1458
キルキルむキル実質䞡生還䞍可はき぀いっすわ 
1459
キルキルむキル
1460
キルキルむキル䞡生還ずは蚀い難いラスト
1461
キルキルむキル避けられない確ロスである
1462
キルキルむキル蚭定に無理があるず感じおしたい、途䞭からはずなっおしたった
1463
キルキルむキル【ごめんなさい、タむトル入れ忘れたので再送したした🙏】圹割責任の比重が片方のPCに寄りすぎおいたため楜しめなかった。事前に知らされおいないにも関わらずそういうこずが起こっお䞍快に感じた。自分の知らないずころで決断がなされおいる、盞手の知らないずころで盞手の決断を勝手にするような堎面があった。アヌティファクトが唐突すぎお、そこたで気持ちを寄せるこずができなかった。
1464
キルキルむキル
1465
キルキルむキル
1466
キルキルむキル同卓者ず盞性が悪かったので楜しめなかった
1467
キルキルむキル2PLシナリオで䞡方の探玢者が探玢者ずしお生きる道が甚意されおないから
1468
キルキルむキルトレヌラヌから掚枬できるストヌリヌそのたたでなんの意倖性も無かったから。
1469
キルキルむキル実質片ロスを䞡生還ず蚀われ、なんずもいえないモダモダが  
1470
キルキルむキルあのシナリオほが確定ロストだず思っおいるので 、肌に合わず少しだけ回ったこずを埌悔しおいる
1471
キルキルむキル蚘憶が曖昧
1472
キルキルむキルKPから、盞方PCずの蚭定を沢山緎っおきおねず蚀われお挑んだが、党郚幻芚劄想だったこずが分かっお虚無だった。
1473
キルキルむキルこれは事前説明ずしおKPの責任面も匷いず思うが、䜜っおきたキャラ蚭定党おを無為にするこのシナリオのための探玢者ずしおの面が匷く勝手に条件を色々付け足されたように感じた。
1474
キルキルむキルあたりにも救いがなかったから
1475
キルキルむキル初心者時にやっお䜕これずなった。
探玢者のこずをダむスで産んだキャラクタヌのデヌタずしか認識しおいなかったため、そんなこず蚀われおも  ず
1476
キルキルむキル
1477
キルキルむキルPC1でよくわからず゚ンディングを迎え、今もよくわかっおいないから
1478
キルキルむキル
1479
キルキルむキル䞡者生存゚ンドが存圚しないこずが分からない状態でシナリオを進たなければならないため、自分たちの䞡生還に向けた努力が埒劎に終わったように思えるから
1480
キルキルむキル理䞍尜か぀救いがない。
1481
キルキルむキルKPの読み䞊げ分が長く、退屈した
1482
クオリアはあざ笑うHOの比重が4PLなのに察し倧きいず感じた
1483
クオリアは嘲笑う
1484
クオリアは嘲笑う拳銃持ちずの戊闘が回避䞍可であるのに掚奚に戊闘・回避が䞀切ない
1485
クオリアは嘲笑う確定ロストのHOがあるが、確定ロストず䌝えられない
1486
クオリアは嘲笑う確定ロストのHOがあるが事前に䌝えられない
1487
クオリアは嘲笑うHO栌差が倧きい
1488
クオリアは嘲笑う自分の持っおいったpCず合わず話になりきれなかった
1489
クオリアは嘲笑うHO栌差がありすぎる。特定のHOに぀いおは、救いが党く甚意されおおらず、シナリオ内での圹割を鑑みおもPCずしおプレむさせる理由が分からなかった。NPCでよかったのではず感じる。
1490
クオリアは嘲笑う耇雑に入り組みすぎ
1491
グッドモヌニングオヌル
1492
グッドモヌニングオヌル話が急
1493
グラりクスの断眪続線が本線扱い(続線しか真盞が曞かれおない)。長くおくどい。ずあるHOに至っおはいなくおも成立するのでは?ずなる。
1494
グラスバレヱ序盀のシナリオ閉鎖感から急にシナリオの䞖界芳が広がるため繋がりを感じにくかった
1495
グラスバレヱ1話単䜓は面癜かったギミック郚分などが、2話以降は駄䜜、挙句の果おにはよくあるメタフィクション。
1496
クロッカスはリナリアを芋ない
1497
クロノワヌル・メテオラむツ導線が匱く感じた
1498
クロノワヌルメテオラむツ蚭定
1499
クロノワヌルメテオラむツNPCが実圚するVtuverを参考にしおおり、ややそのネタが豊富であり未履修者が぀いおいけない、巚悪を倒した埌もスッキリしない゚ンドのタむプのキャンペヌンが続く
1500
ケヌプタワヌほずんど解決法が固たっおいお自由なプレむができなかった
1501
コヌヒヌ䞀杯分の恐怖謎が残されすぎおすっきりしなかった
1502
コヌヒヌ䞀杯分の恐怖
1503
コヌヒヌ䞀杯分の恐怖短時間がメむンずなりすぎお色々面癜いずころが削れおいる感がある
1504
こげ぀のNストヌリヌが぀たらない、掚理芁玠がただのこじ぀け、党おが浅いシナリオ
1505
こげ぀のN䜜者の脳圓おシナリオ
1506
こげ぀のNNPC䞭心の物語ず感じた
1507
こげ぀のえぬ
1508
こげ぀のえぬ䜜者の思考圓おゲヌム、そうはならんやろがいの展開ず曖昧なルヌル、HO栌差、特にむベントなどはないが最埌ぱモくしおみたいな雰囲気、NPCの感情が党く理解できなかった。
1509
こげ぀のえぬキヌパリングもあったかもだが、内容理解が少し難しい郚分があっお最倧限楜しむ難易床が高かった
1510
こげぬ謎解きが合わなかった。回答間違えたずきの自然な描写や導線、カバヌがない
1511
こげぬ
1512
こげぬPLのむントに頌りすぎおcocである必芁性を感じない。謎解きの答えを聞いおも党くスッキリしない
1513
こげぬずっずなにこれっお感じだった
1514
こゝろ党䜓的に解説が足りないたたにラストに移行するから眮いおいかれた
1515
こゝろ特定のHOに察しお突然加害者にしおおいおシナリオフォロヌが無い。
元々ある䜜品のオマヌゞュ颚だがリスペクトを感じられない。
1516
こゝろ
1517
こころこの䜜者さんはHO構成が毎回同じで぀たらない
1518
こゝろHOの掻躍に偏りがある
1519
こゝろ展開が読めすぎる 
1520
こゝろNPCの事前情報のわりには関わる機䌚がないor行動に芯が通っおいないためPLが眮いおいかれる
1521
こゝろ同卓者ず合わずシナリオそのものを楜しめなかった 
1522
こゝろ無理矢理展開で぀いおいけなくなった
1523
こゝろ他のHOず協力する理由がなく困る
1524
こゝろNPCの倫理芳が無い。原䜜ぞのリスペクトを感じられなかった。
1525
こゝろ1぀のHOにシナリオで起きた事象の党責任を䞎えられお困惑した
1526
こころ同卓者が暎走し、取り残された
1527
こゝろHOによっおはシナリオから蚀及される远加裏的内容が薄い為HOの掻躍に偏りがある
1528
こゝろ普通のシナリオっお印象。なぜみんな楜しかったのかよくわからない
1529
ごぜんにじにあいにきおこれをシナリオず呌んでいいのかすら疑問。内容がないよう。KPC,PCに委ねすぎ。
1530
ごぜんにじにあいにきお蚳わかんない
1531
ごぜんにじにあいにきお。
1532
ごぜんにじにあいにきお。ヒダヒダする堎面が党くなく、蚘茉されおいる通り本圓にRPメむン。シチュ゚ヌションが謎だし、あたり楜しくはなかった。
1533
ゎダルカシナリオ抂芁ずやらされるこず違いすぎない
1534
ゎダルカCoCの名を借りた意味䞍明のシナリオ
無駄にHOが倚いのもあっお埅っおる時間は長く  ほがバトルしかない
1535
ゎダルカ雑なSAN1d100匷制枛少で殺されるから。戊闘や通垞のSANチェックで殺しお欲しかった
1536
コトシロヌシの時合KPが楜しいだけ
理䞍尜トラップず吟遊NPCず、昔の悪いずころの詰め合わせのようなシナリオでした
1537
こずしろ神の時合もうだいぶ名前聞いおないけどこれ以䞊に぀たらないものはない。起䌏のないストヌリヌず魅力のない芁玠の詰め合わせ
1538
この闇をあなたず明らかに過倧評䟡すぎる。普通。䞀郚キャラ差が倧きい。
1539
この倢を忘れるたで前䜜での探玢者の行動の意味が無くなるストヌリヌ
ストヌリヌよりも単にファンサヌビスシナリオの面が匷く感じる。
1540
ゎリラよあなたは匷かった探玢が䞀本道か぀垞にゎリラに誘導される圢になるため、本圓にゎリラずいう䞀点の出オチネタで笑っおくれる人ばかりじゃないず空気が冷える。
少しでもPLが冷静になったら負け。
1541
これは小さな幜霊の話NPCを芋せたいだけのシナリオ
1542
サむレン
1543
サむレン枅掃NPC劇堎、虚無HO、厩壊した文、䜜者の出す出す詐欺
1544
サむレン枅掃ハンドアりトの内容が意味がほがないのに耇雑だったり握った秘匿に関しおPCがシナリオ内で玍埗できるかどうか偏りがあるように感じた。䜜者の独りよがりに思える内容。
1545
サむレン枅掃
1546
サむレン枅掃貰ったHOが本圓に虚無でしかなくシナリオ自䜓も結局䜕が起こっおるのかよく分からなかった。
NPCも別にいらんだろこい぀っおいうのが出おくる。
あずNPCの口の䞭が青くお気持ち悪い。
1547
サむレン枅掃䌚瀟よくある秘匿シナリオず違っお秘匿の吐きどころがずっずわからず難しかった
1548
サむレン枅掃䌚瀟KPによっおかなり面癜さが巊右されるず思いたす。
1549
サむレン枅掃䌚瀟NPC誰やねん状態、ミッション䞞投げ
1550
サむレン枅掃䌚瀟居おもいなくおも倉わらないあたり掻躍しないHoがあるから
1551
サむレン枅掃䌚瀟内容がわけわかりたせん。回収されない䌏線が倚く、党く関わらない立ち絵ありNPCもいれば、䜜者のお気に入りなんだろうなずいうNPCもあからさたです。
1552
サむレン枅掃䌚瀟HO4通過だが、HO3ずHO4の存圚意矩は分からなかった。HO1.2のみで完結する話だず思う。HO3はHO4神話生物ずするために眮かれた、HO4は神話生物ずいうむンパクトの為だけに眮かれた印象。
1553
サむレン枅掃䌚瀟内容に䞭身を感じなかった
1554
サむレン枅掃䌚瀟サむレン枅掃以倖のシナリオ通過しおる人ずしおない人で面癜さの差が激しい。
HOで掻躍の堎の量が違う。差が激しすぎる。
2PLでいいのではず感じた。
1555
サむレン枅掃䌚瀟秘匿HOの面癜さがあたり感じられなかったのず戊闘パヌトがあっさりしおた
1556
サむレン枅掃䌚瀟NPCの深堀りシナリオすぎる
1557
サむレン枅掃䌚瀟シナリオ導線が悪い 日本語が厩壊しおいる
1558
サむレン枅掃䌚瀟序盀は楜しかった。
堎面転換した埌、序盀に入手しなければならないず詰むようなアむテムがあったり、掚理に無理があったりする
1559
サむレン枅掃䌚瀟最埌たで秘匿かわからないPCがいた
1560
サむレン枅掃䌚瀟シナリオ内容が意味が分からない。
1561
サむレン枅掃䌚瀟HO栌差がすごい
1562
サむレン枅掃䌚瀟PLの圹割に偏りがあり、PCによっおは「この内容ならNPCでよかったのでは」ず感じる郚分がある。反察に䞻芁NPCず匷い関係性をもっおいるPCもいるため、「もう党郚あい぀䞀人でいいんじゃないかな」状態であった。もちろん党PCに圹割や掻躍の堎面はあるのだが、䜜者の「このシヌン、このやり取りがやりたかった」ずいう気持ちが党面に出おいるずいう感想を抱いた。
1563
サむレン枅掃䌚瀟虚無HOだった掚奚技胜も他のHOが䞊䜍互換の技胜をみんな持っおいたため戊闘も特に掻躍の堎もなかったため
1564
サむレン枅掃䌚瀟諞々が秘匿で枈たされすぎお䜕が起こったか分からなかった
1565
サむレン枅掃䌚瀟他シでも登堎しおいるのかわからないがNPC呚りの情報(話)が党くわからなかった
1566
サむレン枅掃䌚瀟シナリオがスカスカ。
1567
サむレン枅掃䌚瀟䞍必芁な情報が倚く、無駄が倚いず感じたため
1568
サむレン枅掃䌚瀟HOによっお扱いや掻躍の差が倧きい。これ俺芁るっお虚無り぀぀盛り䞊がる他メンバヌを眺めおいた思い出。
1569
サむレン枅掃䌚瀟なにが重芁な情報なのかわからなかった。どこが盛り䞊がりの䜳境か䞍明。
1570
サむレン枅掃䌚瀟
1571
サむレン枅掃䌚瀟KPの裁量によっおは1人にしか掻躍の堎が䞎えられないず感じた
1572
サむレン枅掃䌚瀟KPが埮劙だった
1573
サむレン枅掃䌚瀟HO内容の偏りが酷い。HO1ずシナリオNPCのタむマンシナリオで良かったんじゃないかず思う。
1574
サむレン枅掃䌚瀟プレむダヌの1人が遞ぶ奜きな神話生物によっお難易床が䞊がりすぎる
1575
サむレン枅掃䌚瀟
1576
サむレン枅掃䌚瀟
1577
サむレン枅掃䌚瀟
1578
サむレン枅掃䌚瀟NPCずの繋がりが垌薄
1579
サむレン枅掃䌚瀟自分の理解䞍足が倧きいがよくわからなくおあっさり終わっおしたった
1580
サむレン枅掃䌚瀟描写が冗長
1581
サむレン枅掃䌚瀟HO3通過だったが正盎必芁性を感じなかった。
1582
サむレン枅掃䌚瀟
1583
サむレン枅掃䌚瀟前半は本圓に面癜かったです。ただ埌半は展開が意味䞍明でプレむダヌが眮いおけがりになっおいたした。結局䜕が起きおいるのか分からずじたいで気づいたら゚ンディングを迎えおいたした。
1584
サむレン枅掃䌚瀟NPCは出おくるだけ出おきお君たち䞀䜓䜕なのっお感じだった。PLがデザむンを奜たしく感じる以䞊の感想が無い。PCより掻躍するよりはマシだが。いざオシゎトずなっおも動線が雑に感じおこの蚭定の必芁があるかず疑問に感じた。蚭定ず結末先行型䜕の達成感も無くすぐ終わったな、ずいう感想。
1585
サむレン枅掃䌚瀟HO栌差
1586
サむレン枅掃䌚瀟特定HOぞの偏り
1587
サむレン枅掃䌚瀟戊闘の数字がでかいだけのシナリオ
謎解き芁玠などがほが皆無で秘匿もなぜあるのか分からない浅さ
1588
サむレン枅掃䌚瀟前評刀が良すぎお肩透かしを食らった
1589
サむレン枅掃䌚瀟個別のHOの重みは偏りはないんですがだからこそひず぀にたずめるにはしっちゃかめっちゃかになっおるような印象でした。結局どこに重きを眮きたいのみたいな...倚分みんな秘匿ずかを党郚開瀺したら繋がるずは思うんですけどそうしないず結局分からずじたいになりやすいのかな...。
重芁NPCなのに誰かわかんないから誰だコむツ...っおなりながらやったりずか...。
恐らく自分だけかもしれないです。こう思うのは...。でもこう思っおも自陣のおかげで楜しく回りきるこずが出来たした。
1590
サむレン枅掃䌚瀟他有名シナリオず䌌たような展開、特定HOの秘匿目的攟棄が前提かのような展開がある䞊にシナリオ偎からのケアが無い。
1591
サむレン枅掃䌚瀟NPCage、䌏線が党お回収されない、HO○が気遣わないず党ロス確定、シナリオの日本語が壊滅的に厩れおいる。
1592
サむレン枅掃䌚瀟NPCの名前の読みが難しく頭に入らない、感情移入先がPL<<<<NPC
1593
サむレン枅掃䌚瀟
1594
サむレン枅掃䌚瀟HOの責任の栌差、NPCの干枉等
個人的には、䞖界芳が繋がっおるシナリオであるが故の今シナリオ内でそんなに重芁じゃない情報が少しノむズに感じおしたった
1595
サむレン枅掃䌚瀟特定のHOだけ䞻圹玚NPCず非垞に深い関わりがあり、その他のHOの関わりが薄く感情移入しにくかった
1596
サむレン枅掃䌚瀟展開が飛躍的過ぎお眮いおけがり感がある。
1597
サむレン枅掃䌚瀟お倀段の割にあっさりもあっさり過ぎる
1598
サむレン枅掃䌚瀟党お。倀段が高くシナリオ内容が杜撰でGMのパヌトが倚く死にHOがある。
1599
サむレン枅掃䌚瀟HO1以倖䜕が楜しいのかわからない、䜜者がNPCageしたいだけのシナリオ
1600
サむレン枅掃䌚瀟秘匿HOの意味がれロみたいな内容
1601
サむレン枅掃䌚瀟急なオリゞナル戊闘ギミックずかに぀いおいけなかった
1602
サむレン枅掃䌚瀟話が倉に飛んでそれっぜく良い感じにした感じが匷くおあたり楜しいず感じられなかった
1603
サむレン枅掃䌚瀟シナリオが急展開すぎるずいうか尻切れ蜻蛉感があった。
1604
サむレン枅掃䌚瀟
1605
サむレン枅掃䌚瀟HO3通過だが、このHOでやるこずがあたりなかったように思う。
1606
サむレン枅掃䌚瀟
1607
サむレン枅掃䌚瀟情報量が非垞に倚く、しかし手に入れた情報ずは関係のない郚分から物語が展開しおいくこずが倚かったため、卓䞭垞に頭の䞭が混乱した状態ずなり、シナリオの展開に぀いおいけなかったため。
1608
サむレン枅掃䌚瀟蚘憶がない
1609
サむレン枅掃䌚瀟ノリや展開に぀いおいけなかった。終盀䜕を蚀っおるのか意味䞍明な箇所が倚く、理解するのに必死でシナリオを楜しめなかった
1610
サむレン枅掃䌚瀟HO栌差が倧きすぎる 意味のないNPCが倚すぎる 最埌たで䜕が面癜いのか党くわからなかった
1611
サむレン枅掃䌚瀟HO1だけでよくねもう っおなりたした
1612
サむレン枅掃䌚瀟
1613
サむレン枅掃䌚瀟䜜者のアナニヌに付き合わされたから
1614
サむレン枅掃䌚瀟最近回ったはずなのにあたり蚘憶に無く  楜しさがわからないたた終わっおしたったむメヌゞでした
1615
サむレン枅掃䌚瀟意味のないNPCの登堎、急展開すぎお意味䞍明
1616
サむレン枅掃䌚瀟自陣だけかもしれないが、HO1が優遇されおいおHO2~4は眮いおけがり感が匷かった。NPCずの絡みも、HO1がやけに倚く優遇HOなんだろうな感が吊めなかった。
1617
サむレン枅掃株匏䌚瀟䞭盀がスカスカで前埌の文脈が繋がらない秘匿HOの重さずシナリオでの扱いに差がありすぎる(そもそも秘匿である意味がない)シナリオ内の凊理が蚘述䞍足でKPが8割くらい補完する必芁がある
1618
サむレン枅掃業者KPの我儘のせいですので、シナリオ自䜓はわかりたせん。
1619
サむレン枅掃人無駄情報の嵐、1郚NPC䞊げが酷い
1620
サむレン補造䌚瀟HO4の指瀺がすでに条件的に絶察起こり埗ない状態なのにそのたた指瀺されおいる。
正盎、HO4は秘匿内容だけで党おが完結しおお、あたりシナリオ自䜓にはいらない情報が倚くおNPCにもシナリオ内容にも感情移入が党くできなかった。
自陣が最匷だったので面癜く回れたしすごく良い卓にはなったけど、シナリオ自䜓は正盎面癜くなかった。
1621
さしきシシリヌズオタクはこういうのが奜きなんだろずいうのか透けお芋えるから
1622
サマドアhoごずに面癜さにムラがあり、面癜くないhoがあたった
1623
さよならだけが愛じゃない䜜者の自我が匷すぎおシナリオに集䞭できなかった
1624
さらば晎倩、我が青春PCの圹割がいたいち分からなかった
1625
さらば青春、我が晎倩。KPずの兌ね合いが䞊手くいかなかった。もやもやする郚分があった。
1626
サンドリペンず厩壊の倢䜕がなんでもハッピヌ゚ンドにしたいKPに公匏ルヌル無甚のハりスルヌル乱舞された事
1627
サンドリペンは硝子の棺で眠るNPCの䌚話量ずNPCの人数シナリオの重芁さが党おNPCにあるように感じる。倀段が高い。
1628
ゞオラマの怪物パロシナリオ、倀段に察しお䞭身の厚さはそんなでもない
1629
しししし有名シナリオかはわかりたせんが、800円の倀段で情報が2郚屋探玢分なので、割高に感じたした。シナリオ自䜓の味も薄いですし、初察面の2PC指定で、グッド゚ンドが「このシナリオの蚘憶を倱い、初察面のたたずなる」なので関係性メむンのシナリオにもなり埗たせん。
1630
シナリオ名なぜおもしろくないず感じたか
1631
シビュラむラストは矎麗だけど䞭身がない
1632
シビュラ絵だけ。シナリオが面癜くない
1633
シビュラ探玢箇所が限られる挙句情報がほずんどないシティシナリオ。目的も特定1HO以倖は薄く他HOは䜕でここにいるんだろうず考えながら蚪れおも意味の無い探玢箇所でがヌっず時間経過を埅぀しかない。ちなみに経過したずころでストヌリヌはたいした進たず、最埌たで我慢した所で究極にアホなNPCず䞀悶着あっお話は盛り䞊がらず終わり。専属神もKPの手腕次第なずころがあり(なおストヌリヌにはほが関わらない。いる意味)奜みなビゞュアルだったずしおもオススメしない。
1634
シビュラ探玢者ずしおの芋せ堎、を䜜るのが難しい点
1635
シビュラストヌリヌに気迫がなかったから
1636
シビュラ4PL4゜ロシずいうむメヌゞだったため
1637
シビュラ4PL意味が無い。
1638
シビュラ4PLの意味なしNPCの方が掻躍しおるから
1639
シビュラNPC色匷すぎる。察応NPCずいちゃ぀きが奜きでない方はそんなにささらなさそう。
1640
シビュラ䜜者がNPCを芋せびらかすだけのシナリオ
1641
シビュラ長い
1642
シビュラHOの偏りがすごい
1643
シビュラNPCずの絡みしか魅力がない
1644
シビュラ4PLでやる必芁が䞍明
1645
シビュラNPCシナリオ
1646
シビュラPCよりNPCが䞻圹感あったから。
1647
シビュラ探玢パヌトの䜜りが甘く、内容も薄い。探玢しおも䜕もでおこないこずが倚く、時間を無駄に過ごすこずが倚い
無いなら無いでその日に行ける探玢箇所を絞ればいいのにず思っおしたった。
無駄にプレむ時間が䌞びおいるだけだず思う。
1648
シビュラNPCのキャラゲヌ味が匷く、PCが添え物扱いでした
1649
シビュラどのHOもほがNPCずのタむマンなのでルヌト遞択可胜匏のシナリオだず楜しめるかも
1650
シビュラ内容が薄い。HO2の人だけ楜しそうだった。
1651
シビュラセッションは最高だったし、NPCも個性的で最高なのですが、シナリオだけで芋た時に゚ンディングたで行く時にちょっずあっさりすぎかなずいう印象。そういうシナリオず蚀われたらそれたでなんですが
1652
シビュラクトゥルフ神話TRPGではなくおも良いかもしれないなず思った
1653
シビュラストヌリヌに関係ないリ゜ヌスのやりくりでテンポが悪くなった
1654
シビュラ4PLで1人ず぀神様ず秘匿があり、埅ち時間が長かったこず。
情報開瀺の仕方が難しく、䜕もわからない状態で䜕日も進めなくおはいけなかったから。(目的䞍明のたた探玢など。)
1655
シビュラHO栌差が激しい。䞀郚NPCぞの䜜者のお気に入り床の違いを感じる。
1656
シャヌロックホヌムズ症候矀秘匿HOず真盞やラストの内容がカスりもせず肩透かしを食らったようだった。䌏線的なのもピンず来ず、颚呂敷を広げおも閉じおも無く党おが䞭途半端だった。謎解き郚分は難しいが、奜きな人は奜きかもだが、評䟡システムを導入ひおいるのに評䟡を萜ずしおも確信に近いヒントも出ずわかりづらくお消化䞍良だった。
1657
ゞャンクパヌツ・フルセッションHO差があたりに酷い(1郚HOにはチャプタヌでストヌリヌ面䞻圹栌になれるが、1郚HOは最終局面でのダむスでの掚奚技胜を振るくらいしか芋せ堎がない、探玢箇所がひたすらに倚く間延びする)
1658
ゞャンクパヌツ・フルセッションそもそもこれをCoCず呌んでいいのか  みたいな内容だったこずず、ラストバトルに入る前の「物語を盛り䞊げるための」むベントの尺が長すぎたこず。かなり悪い意味で配信向き䜜品だず思った
1659
ゞャンヌの猟犬特定HOが他HOに察しお危害を加えるこずを匷制される、シナリオの泚意事項や取り扱っおいる芁玠にもそういった衚蚘はなし HOによっお掻躍する頻床が違いすぎる(䜜者の莔屓HOがある)
1660
ゞャンヌの猟犬NPCが最埌に党おを持っおいくから
1661
ゞャンヌの猟犬シンプルに合わんかった
1662
ゞャンヌの猟犬ずりあえず苊しくしずきたした感で他に面癜みがない
1663
ゞャンヌの猟犬秘匿が個々に独立しすぎおいお4PLの意味が無いなず個人的に思った
1664
ゞャンヌの猟犬HOの偏りが激しく、他の人の掻躍を芋守る虚無の時間が倚い。
1665
ゞャンヌの猟犬PCの圹割が既に決たっおいおどうにもならない。自分が䞻人公の぀もりで行ったらシナリオから吊定を食らわされる。䜜䞭時代が特殊な割に時代考蚌が甘くお雑。
1666
ゞャンヌの猟犬各HOの秘匿バランスがどうかず思った
1667
ゞャンヌの猟犬蚘憶が曖昧
1668
ゞャンヌの猟犬HO栌差が気になったため
1669
ゞャンヌの猟犬、SSS.S初めからストヌリヌありきでPCが配眮されおおりPCのいる理由が特にないず感じたこずです。
前者では、䌏線など欠片もないたたに突然芋知らぬNPCが自PCの過去に倧きく関わっおいたこずになり(しかもクラむマックス付近で)、シナリオの造りずしお䞍可思議だなず思いたした。埌者はHOバランスが悪いです。悪いずしおも足掻けば䜕ずかなるように出来おいるなら兎も角、職業倫理に反するこずをせねばロスト ずいうのはその職業を指定しおいる以䞊、優しくない造りだず思っおいたす。
1670
じょかじょかHO栌差が酷い
1671
じょかじょかHo栌差がひどい
1672
シリりスの篝火NPCの深掘りがあたりない
1673
シリりスの篝火通過時にいただいたHOが、ほずんど掻躍しない、深堀もされない、個人的にこのHOがいなくおも成立するのではないかず思っおしたう郚分があり、面癜くないず感じたした
ほかHOでは悪い印象ではなく、良い気分で垰っおいる方が倚いので、HOによっお偏りがあるようです
たた、特城衚を採甚しおいるにもかかわらずそれを十分に生かし切れおいない、特城衚を぀ける意味があたりないず感じた郚分もあり、面癜くないず思いたした
1674
シリりスの篝火4PLで時間も長く党䜓的に面癜くはあったが、自分の秘匿の内容がシナリオ䞭にあたり觊れられず、もっずこの堎面で無理やり秘匿の内容に觊れさせるずかしおくれずなったり、4人の䞭で1人だけNPCず関わりが䞀切無かったりなど、党䜓的に疎倖感があった。
1675
シリりスの篝火HO栌差が倧きい。
1676
シルバヌバレットは䞍死の倢を芋るか敵が匷すぎた
1677
しんでなんかないよKPCぞの巚倧感情を暗に期埅するシナリオで、内容のわりに呚囲の評䟡が高すぎおいるように感じたため
1678
しんでなんかないよただただPCが嫌な思いをするだけで、KPCは生き返るがPCの死んだ心は生き返らない堎合が倚い。ただの粟神修行。痛め付けられるのが奜きな人じゃないず奜きになれないような気がする
1679
しんでなんかないよ淡々ず進んで盛り䞊がりがない。珟状を䜕もできない虚無の時間だけで無力感。ずりあえず描写されるたた流されおい぀になったら話が進むのかず思ったらいきなり終わった。自分は䜕もしおない。
1680
しんでなんかないよ最初に出おくるNPCの詭匁を聞いた䞊で蚀いなりにならないず砎綻する展開だから
1681
しんでなんかないよ
1682
しんはや
1683
スむアク冗長
1684
スむサむダルアクト挔技をやる人にずっおはずおも面癜いシナリオなんだず思う。
1685
スむサむダルアクト挔劇に぀いおの解像床が䜎い
それぞれのHOに専属NPCがいるが、魅力がない
1686
スむサむダルアクト圹者PCを䜜るっお蚀われお想像するやりたいこずは䞀切できないし、NPC劇堎だし、劇䞭劇がシンプルに恐ろしく぀たらない
1687
スむサむダルアクト
1688
スむサむダルアクト
1689
スむサむダルアクト個人的に展開が奜みではなかった。消去法で遞んでしたったため、党然嫌いずかではないです 肌感に合わなかっただけなので 
1690
すいたせん、よく分かりたせんある皮の単調さを感じた
1691
スヌサむデッド・メアリンクワンパタヌンだず感じたため
1692
ステガノグラフィ
1693
ステガノグラフィ感情が迷子のたた終わっおしたった なんだったんだ (困惑)
1694
ステガノグラフィ「死䜓を溶かす」をテヌマにしおいるわりにそこたで意味がないように感じた。導線もかなり無理やりで雑。蚭定䞊、探玢者同士が仲良くしづらい。
1695
ステガノグラフィシナリオ䞖界の倫理芳が思っおたより5段くらい䜎く、党お解決した空気だけど  え解決しおなくないになり、NPCの蚀動も倫理れロだったので たずもに教垫をやろうずしおる人ずしおキャラメむクしおたPL䞡名が事故りたした
KPPL合意の元、゚ンド埌さたざたを党お終わらせたので卓ずしおは満足出来たけど KPにめちゃくちゃ負荷をかけたず思いたす
1696
ステガノグラフィHO1で通過
党く面癜くなかった蚳ではないが、RP掚奚のシナリオず聞きPCの性栌を考えおきたら思ったよりシナリオが䞀本道でPCの考えを捻じ曲げ無ければならなくなった。
それず、䞀本道にしおは動線誘導が匱いため情報を取り逃したり(これは匷制むベントだな  )ずメタ掚理が頭をチラ぀く時が少々ありたした。
1697
ステガノグラフィ魅力的な蚭定の郚分に比べるず、それ以倖の郚分がおざなりに感じた
1698
ステガノグラフィシナリオの動線に無理を感じた。䜜者の想定しおいる流れは分かるが、ほが䞀本道でもあるに関わらずPCが「こうしなければならない」ずいう理由付けが匱く、困惑しおしたう郚分が倚々あった。
1699
ステガノグラフィヌ最初から最埌たで、䜕が目的で䜕が正解で䜕を想定されたシナリオなのか分からなかった。ストヌリヌ無しのプロゞェクションマッピングを芋たした、っお感じ。
1700
ステラブルヌにきらめいお死んだNPCに囚われすぎお誰もPC個人を芋ようずしない
1701
スペクト・ラムSAN回埩シナリオず銘打っおいる通り、それ以䞊でも以䞋でもない。平坊か぀虚無であり、蚘憶や印象に残らないシナリオだず感じた。
1702
すみたせん、よくわかりたせん秘匿により、1人のみ゚ンディングが巊右される
1703
すみたせん、よく分かりたせん
1704
すやゆだ刑事シなのに刑事できない、ゲヌム性が著しく薄い、神話生物が関係しない、なのに地雷芁玠はある
1705
すやゆだ内容が薄かった
1706
すやゆだHO3虚無、確定ロストを隠されおいる。
1707
すやゆだあたりシナリオの内容に玍埗できない
1708
すやゆだ高ロスず曞いおあるけれど、特定のHOが高ロスではない所
1709
すやゆだ意味がわからなかった
1710
すやゆだ䜜者のオナニヌ
1711
すやゆだシナリオの未完成感が吊めない。
1712
すやゆだ秘匿された確定ロスト
1713
すやゆだバッド゚ンドしかない
1714
すやゆだHO1HO2ずHO3HO4で持っおいる情報量にかなりの差を感じた。䜕も分からないたたシナリオが終わっおしたったため䞍完党燃焌だった。
1715
すやゆだあれは刑事シナリオではない
1716
すやゆだHO1ずHO2がずっず二人だけで盛り䞊がっおたから(HOの偏り)
1717
スワンプマンは誰だシナリオ自䜓はきっず面癜いし、ハラハラする展開で楜しいんだろうけど同卓のせいで面癜くなかった。
1718
せみちり
1719
セメタリヌでダンスをハンドアりトから想定される内容ず、シナリオの内容があたりにも乖離しおいる。䞻人公はNPC。
1720
゜ヌプ・スクヌルありきたりなデスゲヌム颚を装っおNPCぞの自己犠牲を匷いおおいおそれが報酬に繋がるずいえばそういうわけでもなく、最埌はPLの理解すら及ばない超展開でシナリオを畳む。
リアルに通過しおお怒りが湧いたシナリオ。
1721
゜ヌプスクヌル単玔に肌に合わなかった
1722
゜ヌプスクヌル
1723
゜ヌプスクヌルシナリオ䞊のゎリ抌し、NPCを人質に取っおるくせに秘匿によっおは既に死んでいる
1724
゜ヌプスクヌルなんか奜みじゃなかった
1725
゜ヌプスクヌル内容が尖りすぎおいる、陣によっお倧倉なこずになる
1726
゜ヌプスクヌルわざわざ4PLでやる必芁が無い。HO3ずHO4を同じHOでたずめお3PLで良かったのではないかず思いたす。
1727
゜ヌプスクヌルNPCずの関わりが倚くPC重芖には合わない、自分の握ったHOの存圚意矩がわからなかった
1728
゜ヌプスクヌルシナリオ構成が奜みず倖れおいたため。
1729
゜ヌプスクヌルやっちゃいけないこず倧䜓やっおる
1730
゜ヌプスクヌルPCを䜜るずころがピヌク。シナリオで起きるこずはよくあるデスゲヌムもの詰め合わせセットで、こんなに長時間のシナリオでやるこずではない。䞍快なわりにPCの心情に蚎えかける芁玠に乏しいので、TRPGで遊ぶのに適したコンテンツではない
1731
゜ヌプスクヌル党員陜キャで行ったら無味でした 陰キャじゃないず  ダメなのか
1732
゜ヌプスクヌル単玔におもんない
1733
゜ヌプスクヌルシナリオ構成
1734
゜ヌプスクヌル゚ンドも䞀盎線、秘匿持っおる人ず秘匿関連でリアルに喧嘩した
1735
゜ヌプスクヌル取り扱った題材に察しおの深堀が浅すぎおただただ䞍快だった
1736
゜ヌプスクヌル
1737
゜ヌプスクヌルKPが楜しんでるだけでPLは地獄だった
1738
゜ヌプスクヌル䜜品のテヌマが自分ず合わなかった
1739
゜ヌプスクヌル冗長で鬱々ずした内容
1740
゜ヌプスクヌルNPCにもPCも共感できない。共感できたり、あのNPCに狂う人っお䜕が面癜くお狂っおるのか分からない。ただの䞀方的なストヌカヌだろ。気持ちが悪い。
1741
゜ヌプスクヌルクトゥルフ芁玠が薄く、シナリオの導線が酷い。HO制の利点が皆無に等しい。ストヌリヌの構成や展開が意味䞍明で、面癜みを感じられなかった。
1742
゜ヌプスクヌル理論がばか
1743
゜ヌプスクヌル孊校に察しおいい思い出がないず楜しめないのを抜きにしおも、それぞれの過去を暎露され糟匟されおなあなあで終わっお「結局䜕がしたかったの」ずいう気持ちが匷いため。
1744
゜ヌプスクヌル
1745
゜ヌプスクヌルひたすらにだれる。䜜者偎の「かたしたろ」が透けおお冷める。
1746
゜ヌプスクヌルほいちだったが党然シナリオに共感できなかった。眮いおいかれたたたに終わった気分。倚分私に適性が無かっただけかもしれない。
1747
゜ヌプスクヌル⚠ネタバレです申し蚳ありたせん⚠
いじめを面癜おかしく題材にするべきではないず思いたした。
HOによっおは加害者偎になっおしたうので、もう少ししっかりず明蚘しおいお欲しかったです。
私自身、いじめはどうあっおも加害者は蚱されるべきでは無いず思っおいるので秘匿を頂いた時から悩みたした。
未だにこのシナリオを面癜いず感じでいる人を芋るず少し悩んでしたいたす。
1748
゜ヌプスクヌル詳现は䌏せるが、特定の行動をするず自分が遞んだものでなくおもその人の゚ンド描写が吹き飛ぶのがなんだかなあず思った。
前半は面癜かったが埌半でだれおいるず思った。
1749
゜ヌプスクヌルNPCずの関係性ずか結末が䞀本道に決たりすぎ
1750
゜ヌプスクヌルNPCに感情移入できなかった
1751
゜ヌプスクヌル展開
1752
゜ヌプスクヌルシナリオの構造が人がプレむダヌずしお動く意味を感じなかった
1753
゜ヌプスクヌルNPCの枩床感がちょっず  
1754
゜ヌプスクヌルHOの内容から自キャラに感情移入できなかった
1755
゜ヌプスクヌルHO4はずっず頭の䞭が「」だった。急に誰が効だずか効じゃないずか蚀われおも ずいう感じ。他のHOのための装眮のように感じた
1756
゜ヌプスクヌル玍埗感がない
1757
゜ヌプスクヌル自陣は面癜かったが、面癜くするためのKPの努力が必芁䞍可欠だず感じた。
1758
゜ヌプスクヌルHOはいいのに展開が悪すぎる
1759
゜ヌプスクヌルなにも解決しなくおモダモダした
1760
゜ヌプスクヌルPVPずいうより、単玔に䜜者の性栌が悪く、GMが愉悊を埗る甚のシナリオ構成だず感じたため。
1761
゜ヌプスクヌルキヌパヌずプレむダヌの善意に寄りかかりすぎおいるから
1762
゜ヌプスクヌル自探玢者に萌えおないず楜しみどころがない
1763
゜ヌプスクヌル䞍快
1764
゜ヌプスクヌルそれぞれ秘匿開瀺が䞀切なく終始「」状態だった。シナリオだけの問題じゃないず思う。
1765
゜ヌプスクヌル回す偎の粟神的負担が倧きい
1766
゜ヌプスクヌル事前の情報は倧しおないのに、よく知りもしない生埒に察しお感情を抱かなかった
1767
゜ヌプスクヌル
1768
゜ヌプスクヌルほに、思想固定されすぎおおキャラの解釈違い起こりたくる。そしおNPCにもPCにも誰にもシナリオにも助けお貰えない。ちらい。自分には向いおなかった
1769
゜ヌプスクヌル地雷倚すぎ
1770
゜ヌプスクヌル探玢が䜜業
1771
゜ヌプスクヌルシナリオの流れから倖れやすく軌道修正が倧倉
1772
゜ヌプスクヌル秘匿の内容がマゞでどうでも良い
1773
゜ヌプスクヌルシンプルに぀らい
1774
゜ヌプスクヌル前半の趣味わるいゲヌムが匷制的過ぎたこず、埌半の展開が唐突すぎるこず
1775
゜ヌプスクヌル4぀のHOが噛み合うずころもなく䜕がやりたいか分からない
1776
゜ヌプスクヌル
1777
゜ヌプスクヌル
1778
゜ヌプスクヌル1人1NPC亀流シナリオでいかにも同人だった
1779
゜ヌプスクヌルキャラクタヌの心情に沿わない遞択を匷芁される堎面がある あたりにもシナリオで感情が瞛られすぎおおストレスを感じる
1780
゜ヌプスクヌル秘匿HO的にも泚意曞き的にもPCたちがいじめに察しおどう向き合うのかを問われるず思っお準備しおいったのに、䞭盀で䜜䞭のいじめは党お悪の組織による陰謀だず刀明し、じゃあそい぀らが党郚悪いだけじゃんずなりちゃぶ台をひっくり返された気分になったから
1781
゜ヌプスクヌルHO栌差
1782
゜ヌプスクヌルHO1HO2に察するNPCの察応が共感しづらい、HO1に寄りすぎおいる
1783
゜ヌプスクヌル広げた颚呂敷のたたみ方が締め切りに远われおたのかずいう感じで尻すがみなシナリオだず感じたから。
1784
゜ヌプスクヌルシナリオが悪いわけではなく性癖が合わなかった
1785
゜ヌプスクヌル・教垫である必芁性が非垞に薄い䞊に、孊校が舞台ず銘打っおおきながら実際は出来の悪いSAWをやらされるだけ。
・プレむダヌ偎に瀺される課題が地味で単調。沢山ある毒瓶の䞭から鍵の入ったものを1぀1぀飲んで探しだすギミックなどは情景描写の存圚しないロヌラヌ探玢を匷いられるこずになっお苊痛そのものだった。回埩手段が存圚するせいで危機感もない。SAWごっこをさせたいのならむベントは凝るべきだ。
・PC間の䞍和を煜るシナリオであるにも関わらずプレむダヌ各人のハンドアりト解釈の熱量ずロヌルプレむに任せきりで、投げっぱなし感がある。匊卓では適圓な茶番や倧喜利でお茶を濁し぀぀1人が積極的に憎たれ圹を挔じるこずでどうにか堎を持たせる矜目になった。プレむダヌ偎がシナリオのお守りをせざるを埗ないのはいかがなものか。
・シナリオの根幹に関わる情報の開瀺が物語終盀に偏り過ぎおいる。しかも、どれも唐突で事前の仄めかしもない情報ばかりのため、打ち切りの決たったマンガでも読んでいるような気分になった。
・黒幕が物語構成のせいでチヌプになったように感じる。情報開瀺が終盀に偏っおいるこずが関係しおいるのだが、展開を匕っ匵ったわりに動機が肩透かしで手段が回りくどい。
・「いじめ」をテヌマに据えおいる長線シナリオでありながら掘り䞋げが甘い䞊におざなり。結果的に珟実の問題を矮小化しおいるず蚀い換えおもいい。センシティブな芁玠であるから無理に露悪的である必芁もないが、このシナリオは「いじめ」に加えお「自殺」を取り扱っおいるのだから今曎だろう。重いテヌマを取り扱うのなら責任を持぀べきだ。
1786
゜ヌプスクヌルもっずやばいず思っおた
1787
゜ヌプスクヌル味のするずころが芚えおいる限りの蚘憶にないから
1788
゜ヌプスクヌル途䞭で液䜓を飲みたくる所や、突然のプロゞェクトの存圚などで、眮いおけがり感を受けた。
1789
゜ヌプスクヌル党䜓的に䜕が面癜いのか理解できなかった。NPCずのRPが苊痛だず感じた。
1790
゜ヌプスクヌルよく分からない
1791
゜ヌプスクヌルシナリオの内容ず展開
1792
゜ヌプスクヌルPCの蚭定緎りやロヌルプレむは楜しめたが、真盞にCoCである必芁性が感じられず楜しんだたた走り抜けられなかった
1793
゜ヌプスクヌル盛り䞊がる展開が無かった
1794
゜ヌプスクヌル゚ンド分岐ですべおなかったこずになったから
1795
゜ヌプスクヌルこの物語で䜜者がなにを瀺したかったのかよくわからなかった、物語の䞻題に䞀貫性や明確さがないず感じた
1796
゜ヌプスクヌルシナリオ所甚時間に察しお、プレむダヌにかけられるストレスに察し、物語の構造ずしおカタルシスが昇華される瞬間が少ない。背景情報は面癜いが、ゲヌムずしおのセヌフティは少ないず感じるため、セッションの楜しさはPLに䟝存しおいる比重が高いず感じた
1797
゜ヌプスクヌルリドルがある点、䞀気に情報が出過ぎお没入感が阻害される点、その情報によっおPCの存圚意矩が倱われPCのモチベヌションもなくなる点
1798
゜ヌプスクヌルNPCの䞻匵が匷すぎる
1799
゜ヌプスクヌルなぜおもしろくないか、ではなく、面癜い芁玠が特になかった
1800
゜ヌプスクヌル特定のHOを握った人の立堎がない (私が䞊手く立ち回れなかっただけかも知れたせん )
1801
゜ヌプスクヌル性栌が悪いだけのシナリオだったし神話芁玠ずシナリオの合わせ方が䞋手
1802
゜ヌプスクヌルストヌリヌラむンは奜き。NPC、PC共に露悪的な面が倚くなりやすく、PC同士の仲間意識も生たれにくい構成。PC達を動かすTRPGずしおの楜しみ方はよく分からなかった。戊闘技胜掚奚だけれど、思っおいたような掟手な展開は無く、やや竜頭蛇尟に感じる。でもこれPLの適正の問題かな  
1803
゜ヌプスクヌルHO4でした。虚無
1804
゜ヌプスクヌルいじめがテヌマなのかず思ったら違った
1805
゜ヌプスクヌル話に意倖性を感じなかった
1806
゜ヌプスクヌルがんやりしおた
1807
゜ヌプスクヌル「゜ヌプスクヌル」は、クトゥルフ神話TRPGの同人シナリオずしお話題になった䞀方で、たず、物語の展開に矛盟や䞍合理な点が倚く、蟻耄が合わない郚分が目立぀シナリオの粗さがある。特に、NPCの蚀動や蚭定に䞀貫性がなく、プレむダヌにずっお玍埗のいかない展開が生じやすい。たた、プレむダヌの遞択肢が極端に制限されおおり、物語の進行に圱響を䞎える䜙地がほずんどない䞀本道のシナリオになっおいる。重芁な展開はほずんどNPC䞻導で進むため、プレむダヌは単なる傍芳者になりがちである。

さらに、探玢や掚理の䜙地が乏しく、TRPG本来のプレむダヌの介入や工倫の䜙地が少ないのも良くない。シナリオの情報量が倚く、プレむダヌやKPがすべおを把握するのが難しく、進行が冗長になりがちである。たた、シナリオの内容は重苊しく、いじめ・自殺・犁忌芁玠など倫理的に扱いが難しいテヌマを含んでおり、゚ンタヌテむメントずしお楜しむこずができるかどうかに぀いおも賛吊が分かれるだろう。

プレむダヌの粟神的負担も倧きく、鬱展開が続くこずで、埌味が悪くストレスを感じる。加えお、シナリオの矛盟点を修正したり、重いテヌマを適切に扱うための調敎が必芁ずなり、KPの負担が非垞に倧きいこずも問題だ。総じお、「゜ヌプスクヌル」は話題性が先行し、シナリオずしおの完成床やゲヌム䜓隓の質よりも、過激な内容による泚目床が高い䜜品であるず蚀わざるを埗ない。
1808
゜ヌプスクヌル
1809
゜ヌプスクヌル黒幕がバカ
1810
゜ヌプスクヌル最埌の方壮倧すぎおどうしようもなかった
1811
゜ヌプスクヌル
1812
゜ヌプスクヌルHOに振り回されおシンプルに困った
1813
゜ヌプスクヌルPLに察するKPからの犏利厚生が敎っおいないずひたすら苊痛です。
1814
゜ヌプスクヌル
1815
゜ヌプスクヌルどうやっおも、䜕をしおもバット゚ントにしかならないから。䜕をやっおも、未来は倉わらないし、シナリオ内で頑匵ったこず党おがなかったものずしお扱われるから。
1816
゜ヌプスクヌル事前秘匿を党おひっくり返され、甚意しおきた蚭定をどう扱っお良いかわからなかった。
1817
゜ヌプスクヌル感情移入できない
1818
゜ヌプスクヌル党員殺しおそのたたシナリオ終了
1819
゜ヌプスクヌル情報量が倚く、ストヌリヌを噛み砕くのに時間がかかるず感じる
1820
゜ヌプスクヌル党員殺しおそのたたシナリオ終了したから
1821
゜ヌプスクヌル事前に鬱シナリオだず聞いたからなのか、鬱芁玠が少なく感じあたり期埅しおいた感じにはならなかった。
1822
゜ヌプスクヌル地雷チェックが足りなかったず自戒がありたす。芪族ぞの売春行為芁玠がダメだったようでその埌のシナリオを楜しむこず・集䞭する事が出来たせんでした。シナリオの背景は面癜いず感じたした。
1823
゜ヌプスクヌル意味もなくひたすらストレスの倚いミニゲヌムをやらされた䞊、ストヌリヌも意味䞍明で長時間拘束される䞊にゲヌムバランスも悪い。
1824
゜ヌプスクヌル事前に苊手なものなど構えるだけ構えさせずいお特に面癜い郚分がない。どんでん返しもものすごく単調
1825
゜ヌプスクヌル培頭培尟説教臭い。コズミックホラヌやりに来たのに延々ず倫理テストを受けさせられた。
1826
゜ヌプスクヌル陣によるだろうが、途䞭で情報が錯綜しお正しい状況の把握に至るたで混乱しながらRPしおいお真盞を探るどころじゃなかった。
それさえ過ぎれば合点がいっお楜しめた。秘匿シナリオあるあるだず思う。
1827
゜ヌプスクヌル䜕を面癜いず想定しおいるのかいたいち぀かめなかった
1828
゜ヌプスクヌル結末ありきすぎる。吟遊詩人系シナリオの赀本ず蚀えるのではずなる。奜きな人は奜きなのかな
1829
゜ヌプスクヌル
1830
゜ヌプスクヌル Project : Sm;ley 快刀乱魔 ゜プスク:HO3 埌出しの情報で責められお終わった䞊、䜕も解決しおない。頑匵ったけど䜕も埗るものがなく、特に感動もしなかった。

Project : Sm;ley:HO1 シナリオ䞭突然匷制的に悪者偎にされお驚いたし、発蚀0になった。終盀にHO1に遞択䞞投げされるのも、なんだ 
PLからのガチ恚みをされる可胜性があり怖かった。

快刀乱魔 :HO2 有名なわりにかなり内容が薄く感じた。䞀発圓たったらほが確で負けるバトルも、あれなんだKPが回しおお楜しいタむプのシナリオなのかなず思った。
1831
そこは倩囜でない。4桁金額のうえに䜜者が蚭定に酔っおる
1832
ゟディアック・スクヌル特殊胜力の䜿い所が偏っおいお、䜿い所のないHOを握ったから
1833
ゟディアック・スクヌル掻躍するHOに偏りがありすぎる
1834
ゟディアックスクヌル二次創䜜感が匷かった
1835
ゟディアックスクヌル・そもそもシナリオ背景がク゜぀たらん
・ダンロンのパクリだから立ち絵匷制+絵柄を寄せるように匷芁された
・党䜓がうちよそお芋合い䌚堎みたいな感じで、シナリオ背景<うちよそ組み の構図が出来䞊がっおおりシナリオ背景や䞖界芳を楜しみたい自分には党く合わなかった
・HOごずに䜿える胜力があるが、䞀床しか䜿えない人や䜕床か䜿える人で掻躍床合いに差がある
1836
ゟディアックスクヌルシンプルにシナリオ内容が薄い、十二星座通殺人事件も同様の理由で面癜くないが。ゟスクの方が出番に差が生じやすいので。
1837
ゟディアックスクヌルギミックが分かりづらくお楜しめなかった
1838
ゟディアックスクヌルシンプルになぜあの人数が必芁なのかや、䜕をしたいのかなど含めあそこたでのPL数を必芁ずする意味を党く感じなかったため。
1839
展開が
1840
それは誰かの幞犏論。話が䞀本道すぎる。しかも蚭定ず本線で違うこず蚀っおる堎合がある。
泚意事項に䞍足があるんではずも感じる。
1841
そんなものは無かったそんなものは無かった
1842
だからこれはプロポヌズだ。うちよそになる理由がちょ぀ず少ない
1843
ダゞェド䞍完党なシナリオ
1844
タナトスは死に䜕を想う蚭定が耇雑すぎるか぀内容がよく分からなかった
1845
チェンバヌナむトで䌚いたしょう倀段の割に内容が無く、氎増しされた情報があるため
1846
ツむンレむの悲劇
1847
ディヌバディヌバかなりあっさりしおいた
1848
ディヌプ・ブルヌに煌めいおHOアむドルでしたがちょっず性暎力の描写が酷いのでは ず感じた(その埌にR18になっおたらしいのでどうやら狭間の人間だったりしい)
1849
ディヌプブルヌにキラめいおNPCゎリ抌しだった
1850
ディヌプブルヌにキラめいおシナリオ終盀でNPCが持ちかけおくる遞択肢が意味䞍明すぎお遞択肢になっおいない。Good Endが存圚しない
1851
ディヌプブルヌにきらめいお秘匿HOの偏り、泚意曞きにないセンシティブ芁玠が酷かった
1852
ディヌプブルヌにきらめいおHOアむドル、存圚いらんだろ。劥協したずしおもHOマネヌゞャヌがPL、HOアむドルがKPCのタむマンシナリオでいい。HOアむドルは䜜者のお気に入りNPCずHOマネヌゞャヌをくっ぀けるための舞台装眮でしかない。そもそもHOマネヌゞャヌもHOアむドルもシナリオで行動をかなり制限されるのでTRPGでやる必芁がない。HOマネヌゞャヌはどれだけいい奎で䜜っおもシナリオの郜合䞊どう頑匵っおもカスにしかなるこずができない。本圓にびっくりするくらい面癜くなかった。
1853
ディヌプブルヌにキラめいおNPCやシナリオずの盞性が悪かっただけかも  
1854
ディヌプブルヌにキラめいおHOによる偏りが倚い
1855
ディヌプブルヌにキラめいお゚ログロ衚珟が、事前泚意ないのに過激
1856
ディヌプブルヌにキラめいおいわゆる人圢劇シナリオの䞭でもかなり悪質だからです。
䞻圹であるはずのPCに、特定のNPCを茝かせるため・䜜者の思い描くシヌンをなぞらせるためだけに、舞台装眮の圹割を求めおくるタむプのシナリオでした。
戞惑いながら苊劎しお通過した割に埗るものがなく、たた、節々で人の心理ぞの解釈ぞの浅さも気になり、色々ず集䞭できたせんでした。
ブルキラで信甚ができなくなっおしたったので、この䜜者さんのシナリオはもう遊んでいたせん。
1857
ディヌプブルヌにキラめいお衚玙のNPCが䞻人公。PCはモブ
1858
ディヌプブルヌにキラめいおシナリオの理屈が砎綻、䞀郚HOがNPCの匕き立お圹
1859
ディヌプブルヌにキラめいおHOマネヌゞャヌの゜ロシナリオだから
1860
ディヌプブルヌにきらめいお
1861
ディヌプブルヌにキラめいおNPCの䞻匵が匷い
1862
ディヌプブルヌにキラめいおシナリオが䞀本道すぎる
1863
ディヌプブルヌにキラめいお2PLシナリオだが途䞭から片方のHOが空気。その割に盞手に生殺䞎奪の暩を握られる。
1864
ディヌプブルヌにキラめいお探玢者の心情ずシナリオ想定の導線がかみあわない、HOマネヌゞャヌの゜ロシでいい
1865
ディヌプブルヌにキラめいおどこたで行っおもNPCが䞻圹なんだなずいう印象。同卓者やKPのおかげで楜しめたが客芳的にみるず銖をかしげる郚分が倚い。
1866
ディヌプブルヌにキラめいお
1867
ディヌプブルヌにキラめいおアむドルずマネヌゞャヌシナリオずいい぀぀、アむドルずいう職業ぞのリスペクトが感じられないシナリオ。
HOによっお情報量や芋せ堎の偏りが激しい。シナリオ埌半でPCが暫く眮き物になったため、2PLではなく1PL+KPCを出しおのタむマンが劥圓だず思った。
PCの芋せ堎や存圚意矩を奪うレベルで、䜜者からのNPCのゎリ抌しを感じた。
具䜓的に曞くず、HOアむドルはこのシナリオのPLPCである必芁が無く、HOマネヌゞャヌずKPCアむドルのタむマンならただ玍埗がいく内容。あくたでHOアむドルは舞台装眮的な立ち回りを求められる。
NPC達もNPC→HOマネヌゞャヌやNPC→NPCの感情はあるが、NPC→HOアむドルの矢印は無く、HOマネヌゞャヌしか信頌できない味方がいない状況になる。にもかかわらず、マネヌゞャヌのHOの内容的にNPCに寄り添う可胜性寄り添わざるを埗ない可胜性が高くなっおおり、HOアむドルの存圚意矩が脅かされる。そのため、NPCを奜きになるタむプのPLがHOマネヌゞャヌを握るず地獄が生たれる。
『掚しの子』が流行っおいたこずもあり、芞胜界の闇を描きたかったのだろうが、枕営業を匷芁するシヌンや芞胜界の倧人達の汚い裏偎を味わわされる。そのため、アむドルをテヌマに挙げおいるにもかかわらず、アむドルずいう職業ぞのリスペクトを感じられなかった。
たた、終盀でHOアむドルの操䜜暩をPLが倱うため、長時間にわたっお虚無を味わう。
゚ンディングも埌味が悪いものしか無く、最埌たで走り抜けた埌の達成感も皆無。結論、HOアむドルは虚無。
1868
ディヌプブルヌにきらめいお䞀郚展開にキツいずころがある
1869
ディヌプブルヌにキラめいお䜜者のNPC可愛いでしょがしたいだけのシナリオ、HOアむドルはいらない
1870
ディヌプブルヌにきらめいおHOアむドルがやるこずなくお぀たらん
1871
ディヌプブルヌにキラめいお公開圓初、性的暎行などのセンシティブな内容が含たれるず分からなかったため
1872
ディヌプブルヌにきらめいおのけ者感がすごい
1873
ディヌプブルヌにきらめいおたわっおる最䞭はただ良かった。終わっおから申し蚳なさず空虚感が抌し寄せおきお、しばらく病んだ。
盞方ずのやり取りは楜しかったけど、シナリオ䞭に自分のPCが自分の意思で行動した堎面はあたり倚くなかったず思う。
1874
ディヌプブルヌにキラめいおHoの圹割の偏りがすごい片方のみ掻躍する展開、片方の呜を片方だけが握る展開など
シナリオ内の悪意がずおも匷く、远䜓隓ずしおの面癜みや気持ちよさを䞀切感じない
1875
ディヌプブルヌにキラめいおHOアむドルでしたが、マネヌゞャヌがだいぶNPCず関わりが深く、自分の存圚意矩を感じられたせんでした....
1876
ディヌプブルヌにキラめいお最初から最埌たでHOアむドルだけが蚊垳の倖な虚無HO NPCが党員マネヌゞャヌしか芋おいなくお埌半はほが傍芳者だった
1877
ディヌプブルヌにキラめいお
1878
ディヌプブルヌにキラめいお抂芁では察しきれないHOの偏り、動き方の制限がある。
1879
ディヌプブルヌにきらめいおあたりにもHOアむドルのマむナス芁玠が偏っおるように思えたから
1880
ディヌプブルヌにきらめいおあたりにもHOアむドルのマむナス芁玠が偏っおるように思えたから
1881
ディヌプブルヌにキラめいおアむドルず最埌たで分かり合えず眮いおけがりだった
1882
ディヌプブルヌにキラめいおHO栌差を感じるこずがある
1883
ディヌプブルヌにキラめいおHO栌差がある
1884
ディヌプブルヌにキラめいおHOによる偏りを感じた
1885
デりス・゚クス・マキナは死んだシナリオ終盀の展開が雑だず感じた。
少し質問の趣旚に反しおいるかもしれないが雰囲気ずしおは楜しめたし奜きだがどこずなく物足りないような消化䞍良を感じた
1886
デりス・゚クス・マキナは死んだシナリオの喋る時間(描写、NPCの台詞など)が長すぎる
1887
デりス・゚クス・マキナは死んだ・PC双方の運呜がHOヒトの決定に委ねられおいる䞊に、HOカミはPCPLずもに䞍意打ちでその時が蚪れる(察凊䞍可胜、受け入れるしか遞択肢がない)ため。
・䞊蚘の状況も含めお、HOカミは完党に舞台装眮。HOヒトのためのシナリオ。
・「人になりたければ神を殺せ」ずいう仮定を含んだ蚀い方をされおいるにもかかわらず、「そこたで匷く望たない」ずか「結論は出おいないから考え䞭」ずいうパタヌンが想定されおおらずそのたたの状態で進行するずシナリオ事故になる。
1888
デりス・゚クス・マキナは死んだ謎の描写を芋せられお、よくわからないたたシナリオが終わったず感じた。
1889
デりス・゚クス・マキナは死んだ
1890
デりス・゚クス・マキナは死んだ呚りの評䟡が高すぎお自分の䞭でハヌドルが高たっおいた為
1891
デりス・゚クス・マキナは死んだシナリオの抑揚が薄いず感じた
1892
デりス・゚クス・マキナは死んだ䞀本道の完党に同じストヌリヌをなぞらせるだけのシナリオ。秘匿内容を遵守するずバッド゚ンドに行くずいう䞍芪切蚭蚈。
1893
デりス・゚クス・マキナは死んだ展開が単調
1894
デりス・゚クス・マキナは死んだHO栌差がある
1895
デりス・゚クス・マキナは死んだTRPG初心者の頃に遊んだせいなのもあるず思うのですが、RPで䜕を話したらいいか分からず探玢者がギスギスしたたた最終局面に行っおしたいたした😭
1896
デりス゚クスマキナは死んだシナリオ偎が想定しおるやっお欲しいこずが䌝わらなすぎた
1897
デヌタには、愛ずHOバランスがあたりにも悪くお逆に同卓ずあずで笑っおいた。
1898
テヌラヌドヌルむンモラル導線が匱く、こう動いお欲しい、こういう展開になるず察しお欲しい、ずいう雰囲気しか存圚せず、PLさんに気たずい思いをせおしたった
1899
テストテスト
1900
テスト
1901
デバッグを止めるなHOを぀ける必芁が特にない皋床の内容なのに、HOで仲違いさせようずしおくる蟺り。
1902
デュ゚ットレむスKPCず関わるよりNPCからゲヌムを吹っかけられおいる時間の方が長く、告知から期埅しおいたトヌンずは異なったため乗りきれなかった。
1903
おれれ霖雚HOごずの事件に察する動機付けが䞍十分であり、事件にそれ以䞊螏み蟌たなくなるような組み合わせが存圚する。
シンプルに誀字脱字が倚く、たたすべおの情報を回収しきった埌でも最埌の謎解きが解明しきらない(そもそも謎解きは技胜で解決出来るべき)
事件解決に必芁な情報ずフェむクが混ざっおおり、PL芖点で芋お真停が刀別しづらいのも問題
1904
デ死蚘憶が曖昧
1905
ずある家族の幞せな話楜しかったには楜しかったけど地雷芁玠を䌝えた䞊で地雷芁玠が含たれおいたから
1906
ずある家族の幞せな話秘匿の重さ、ダむスの䞍平等さが目立った
1907
ずある幞せな家族の話ずあるハンドアりトの動き方がムズすぎお事故る
1908
ずある幞せな家族の話
1909
ずある幞せな家族の話垞にタヌン制なため(クトゥルフシステムじゃなくおいい)、HO3.4の秘匿被り、他HOには他HOでしかできないシナリオ偎から提瀺される芋せ堎があるのにHO3だけが芋せ堎がない
1910
ずある幞せな家族の話HOの比重が偏りすぎおいるから。
1911
ずある幞せな家族の話
1912
ずある幞せな家族の話本栌的にTRPGをする前にずある配信で芋たずきは面癜いず感じたが、GM芖点で考えた時にHOで现かい指定をされた䞊にほが結末が決たっおおりTRPGずしおやる意矩を芋出せなかったため
1913
ずある幞せな家族の話゚ンディング遞択暩が匷いHOだった1人勝ちしたずころで恐らく同卓PCPL達が望む゚ンディングでもないこずが分かりきっおいた点。シナリオ内容を知らないPLずしお参加しおいたはずなのに、知らないなりの掚枬をした䞊でSKPのような動きを求められおいるような気分になり、玔粋にPLずしお楜しめたかず聞かれたら吊。もっず他PLず察等な目線で楜しみたかった。
1914
ずある幞せな家族の話極床に぀たんなかったずいう蚳では無いが、自分の結末を自分で決めきれなかったず感じた為
1915
ずある幞せな家族の話HOに偏りがあるず感じた
1916
ずある幞せな家族の話HO3の圹割がない
1917
ずある幞せな家族の話結局火事かい
1918
ずある幞せな家族の話難しいずは思うのですが、党員に圹割があっお欲しかった。1PCだけ少し䞍遇な気がしお。PLの盞性かもしれたせんが。
1919
ずある幞せな家族の話•HO栌差がひどい
•情報を埗られおいないHOにおいおは、䜕もわからないたた急に゚ンド描写がくる
1920
ずある幞せな家族の話気づいたら死んでいた。
1921
ずある幞せな家族の話
①CoCから逞脱した独自ルヌルを採択しおおり、ルヌル通りに楜しんでいるず党員ロストが確定する点
②䜜者が考えた「この倧団円でみんな幞せ」「この倧団円に向かっおみな努めるべき」ずいう匷力な舞台装眮が最初から芋え透いおいる。PCおよびPLは䜜者が甚意した䜜者のマスタヌベヌションを実珟する操り人圢であった。決められた圹を決められた通りに挔じるこずが求められおいるず分かっおしたう。CoCに私が求める、「参加者が䞻䜓的か぀自由で独創的な発想によっお困難を乗り越えようず奮闘する」ずいう自由床を限りなく排陀した䜜品。参加者みんなで配圹をわけお、みんなで集たっお絵本を声出ししお読みあいっこをしたしょう、ず掚奚されおいるような内容であった点。
1922
ずある幞せな家族の話4タヌンを捌く為物語がぐだっおしたっおあたり面癜いず感じなかった
1923
ずある幞せな家族の話秘匿シナリオpvpの可胜性アリのシナリオで自分䞀人の探玢だけでは情報を集めきれないこずも倚く、情報も誀魔化される。最短党ロス゚ンドたでのゲヌム性が薄い。背景も神話芁玠が薄くダむスゲヌムずしおも埮劙。家族なりきりチャットが奜きな人ならば奜きかもしれないがゲヌムずしお遊ぶ自分には合わなかった。
1924
ずある幞せな家族の話ロスト理由がしょうもない
1925
ずある幞せな家族の話本圓にいらない足を匕っ匵るだけのHOがある。
1926
ずある幞せな家族の話察立しやすい、情報の偏りが起きやすいず感じた。たたシナリオの事前情報以䞊に技胜、ステヌタス決めの段階でずおも難易床に差が出るず感じた
1927
ずある幞せな家族の話母が意固地だず話が進たない。家族テヌマだけどなんか軜い気がする。兄の出番が薄い。父なんか可哀想すぎる。こんな家族嫌だの倧喜利みたいだった。匟で通ったが、よくわからなかった。
1928
ずけるシナリオの流れが自然ではないず感じた
1929
どちらかが死ぬ䜜者のノリが寒い
1930
ドッペルゲンガヌの蚌跡ずんでも展開すぎる
1931
ドッペルゲンガヌの蚌跡蟻耄が合わなすぎる。謎がそのたた。傷を぀けたいだけ。
1932
ドッペルゲンガヌの蚌跡理由のわからないNPCの行動原理
1933
ドッペルゲンガヌの蚌跡PLを苊しめるためだけの秘匿や舞台蚭定、矛盟や敎合性の取れない展開が続き、露悪的なシナリオ構成が合わなかった。特定のHOは倜2日分くらい参加できなくなるためかなり虚無。
人によっお答えが倉わりそうな重芁な遞択肢も、䜜者の䞭では答えが決たっおいお、倖すず完党なバッド゚ンドに行く。その䞊ハッピヌ゚ンドぞの繋げ方もご郜合䞻矩すぎお完党に萎えた。
あずは、同䜜者様の他䜜品に共通するこずだけど、NPC劇堎・䜕がしたいのかわからない・文章が本圓に読みにくい。が、セッションに没頭しずらい芁因になっおる。
1934
ドッペルゲンガヌの蚌跡
1935
ドッペルゲンガヌの蚌跡HO栌差が酷い
1936
ドッペルゲンガヌの蚌跡NPCが掻躍する展開。PCの存圚意矩は無い。
1937
ドッペルゲンガヌの蚌跡情報量が倚いのにわかりづらく、シナリオに没入するためのノむズになる
1938
ドッペルゲンガヌの蚌跡NPCがでしゃばりすぎ、䜜者がネヌムドNPCを䜿っおPLにダメヌゞや安っぜい感動を䞎えたいだけの性栌の悪さによっお組たれた展開の数々を4話キャンペヌンに枡っお济びる
1939
ドッペルゲンガヌの蚌跡PCの行動の埌NPCがどうにかする圢がそこそこの山堎郚分で数回発生する。PCの介入芁玠が薄く、埌半は「どうせ(ひっくり返しが)来る」ずいう感芚になり、描写が入る蟺りでどうしおも萎えおしたった
1940
トブ老人王道のクトゥルフ神話TRPGなので、謎解き・胞熱展開などはない。
某動画を芋お憧れお通過したものの、プレむダヌの面癜さの倧切さに気付かされた。
1941
トブ老人回答者が、所謂“最近流行り”のTRPGをやりすぎたせいで、起こる事象が些现に感じ、物足りないず感じおしたった。
1942
トランクに死䜓、バスタブに人魚シンプルに虚無シだから。
なんのための時間ずなる。
嫌いでは無いし奜きな郚類だけど、回したいかず蚀われれば埮劙
1943
ドロップアりト・ディスパむア文章がずにかく読みづらいし描写がくちゃくちゃすぎお頭に入っおこない。蚭定もよくわからない。シナリオだけ芋たら面癜くない。盞手PLを遞ぶべき。
1944
ドロップアりト・ディスパむア描写の日本語がおかしくお頭に入っおこない
1945
ドロップアりトディスパむア筋の通り方がずおも難しく、キャラによっおはルヌトに乗りずらい
1946
ドロップアりトディスパむアHO殺人鬌ずHO届け人のスポットラむト偏りが顕著。
1947
ドロップアりトディスパむアなんか、蚀語化しにくいけど぀たらない
1948
ドロップアりトディスパむアCOC初心者の時に回ったためRPが䞊手くできず、ラストシヌンも含め思っおた以䞊にサクサク進んでしたったから
1949
ドロップアりトディスパむアHO的にもうちよそシナリオ寄りだったず思うが、あたりPC間を深めるシヌンがなく、最終シヌンに感情移入できなかった。
1950
ドロップアりトディスパむアHOが特殊でキャラ䜜成が困難。たた、継続探玢者ずしおの䜿甚が困難。
(こちらの卓の問題だず思いたすが )䞀本道で淡々ず進んだため面癜くなかった印象
1951
ドロップアンドノァンパむア唐突に性的にもずれる濃厚なRP描写が出おきお少し気たずかった
1952
ずろどろギミックの欠陥
1953
ドロマむNPC䟝存のシナリオ
1954
ドロマむNPCだけが掻躍する、HOの差が激しい
1955
ドロマむNPCが茝いおいただけだから
1956
にんじんシナリオ背景が䞍明瞭な郚分があった
1957
ヌメラルズNPCが少し倚いように感じた
1958
ネヌムレス・カルト䞭盀たではずおも面癜いのに、埌半のNPC劇堎ず思い入れのないNPCぞの遞択で生死が決たっおしたい埒劎感が酷かった
1959
ネヌムレス・カルト最埌の遞択が苊しかったため
1960
ネヌムレス・カルト探玢箇所が倚すぎる割にハズレが倚い、結局アプリ䜜成したNPCが話のメむンになっおお探玢者が分かりやすく掻躍出来るシヌンが無い。
1961
ネヌムレス・カルト遞択肢ミスで党ロス怠い 意地悪いシナリオ
1962
ネヌムレス・カルトNPCが䞻圹、NPCばかりが目立っお探玢者は眮いおけがり、情報は倚いけどトゥルヌ゚ンドぞ進む為のヒントはほがない無理ゲヌ。
1963
ネヌムレス・カルト正盎展開はかなり奜きですが、最終版の謎解きでシナリオ的な正解を導き出せる芁玠がなさ過ぎお面癜くないずいうか、PLたちの悩む時間が長くなっおしたい「これどうやっおヒント出したらいいかな」っおなりたした。
でも展開は奜きです、関連シナリオも買っお回すくらい奜きではありたす。
1964
ネヌムレス・カルト䜜者の脳内圓おゲヌムだった
1965
ネヌムレス・カルトラストの質問シヌン
1966
ネヌムレス・カルトベスト゚ンディングに行く条件が難しく、玍埗する結末に蟿り着けない
1967
ネヌムレス・カルト基本的に登堎するNPCを疑っお譊戒する必芁があり、最終的に味方になるNPCも「終盀たで䜕もしおくれない」か「蚀動が信甚できず敵味方の刀別が難しい」かでPC以倖に信甚できる盞手がおらず「理由はないがPCは信甚しおNPCは譊戒する」ずいう行動が必芁ずなる
それだけならシチュ゚ヌション次第ではおかしくないが、舞台が孊校でありこれたで普通に孊園生掻で関わっおいた盞手を突然疑い始めるのにややメタ的な事情を感じお釈然ずしなかった
1968
ネヌムレス・カルト衚や裏の蚭定はそれなりだが、シナリオ内での行動の導線が殆ど無い状態で、掚奚技胜も䜙り䜿い物にならず、難易床を䞊げる郚分も無理矢理な感じがあり、総じお理䞍尜感が倧きい。
1969
ネヌムレス・カルト最埌の最埌に初芋殺しがあっお䜕もわからずにロストしたため
1970
ネヌムレス・カルト序盀〜䞭盀においおの探玢箇所の倖れが倚く、NPCからもヒントが出せない(出しづらい)状況が続き話が進たずモダモダする展開が倚かったため
1971
ネヌムレス・カルト蚘憶が曖昧だけどNPC倚すぎる。先生NPCは本圓に必芁なんだろうかシステムもちょいちょいよく分からなかった。゚ンドもよく分からなかった。゚モの抌し付けを感じる 分からないこず倚すぎお蚘憶曇らされおる。
1972
ネヌムレスカルト
1973
ネヌムレスカルト最埌の回答がKPに玍埗いかないものだった堎合、党員ロストになる裁定であるため。
1974
ネヌムレスカルトNPCが䞻䜓すぎる
1975
ネヌムレスカルト䞀定の日数にならないずNPCが重芁情報を喋っおくれないのに序盀から出おくるから。1日の行動回数決たっおるのに無駄足を螏んだず思っおそのNPCの事を嫌になるシナリオ構成が嫌
1976
ネヌムレスカルト難しすぎお楜しめなかった
1977
ネヌムレスカルト補䜜者の脳内圓おが倚く、加えお良くも悪くもNPCぞの補䜜者愛が溢れおいたため、しんどかった。どちらかだけなら、ここに名前は挙げなかった。
1978
ネヌムレスカルト最埌がNPCの刀定で゚ンド分岐に行っおしたった
1979
ネヌムレスカルトギャルゲヌだったから
1980
ネヌムレスカルト
1981
ネヌムレスカルト話がよくわからなかった
1982
ネヌムレスカルトnpc䞻䜓の話
1983
ネヌムレスカルト䜕が面癜くないか云々以前に蚘憶が曖昧。印象に残ったシヌンも芚えおない。残ったのは自分のキャラシだけ。あれは本圓にあった出来事なのだろうかず自分を疑っおいる
1984
ネヌムレスカルト内茪ネタの脳内圓おが酷い、平成初期の゚○ゲのような空気でのCoCは圓時ずしおは新鮮だったのだろうが今みるずさすがに叀い
1985
ネヌムレスカルトこのシナリオ䜜者様の䜜品はいく぀か通過したがどれも面癜いず思えなかった。思想が合わないのだず思う。
1986
ネヌムレスカルト終わり方が意味䞍明
1987
ネヌムレスカルトPLずしお回った時ですが、掚理パヌトで答えが分からなかったため正解が匕けなくおもPC同士で玍埗のいく答えを出したのに、KPから違うず蚀われお困りたした。掚理シナリオずしお普通に難しかった...。
1988
ネヌムレスカルト結末がよくわからない
どう行動しおも゚ンドの方向は倉わらないので、行動の自由があたり感じられなかった。
ヒントが少なすぎるので、リアルINTを持ち合わせおない堎合地蔵
1989
ネヌムレスカルト
1990
ネヌムレスカルトシナリオ䜜者脳内圓おゲヌムだから
1991
ネヌムレスカルトPLPCよりKPNPCが楜しむ割合倚めに感じた。回す人間にもよるず思う。
1992
ネヌムレスカルト 埌出し情報が倚すぎるのず、戊闘バランスが悪すぎるのず、PL目線のマスクデヌタがありすぎる
1993
ネコ忍者の襲撃堎面が飛び飛びになっお目的を忘れやすい。
1994
ノアのサカナ達成感がなかった
1995
ノアのサカナ
1996
ノヌスマりンテンの怪奇普通すぎた 
1997
のばのばHO3ぞの扱いが酷すぎる
1998
のばのば
1999
のばのばほさんいなくおも良くないっおなるから
2000
のばのば内容がひどい
2001
バむサマNPCに芋せ堎を党お取られた
2002
バむバむサマヌデむズNPCや䞖界芳がよく分かんなかった
2003
ハむフェッツをなぞる病PLのロヌルプレむがメむンすぎおロヌルプレむそんなにしない人にはあたり面癜くない
2004
ハむフェッツをなぞる病内容が薄い。シナリオの動線が適圓。シナリオの匷床が䜎い
2005
ハむフェッツをなぞる病最埌䜕を蚀いたいかむマむチすっきりしなかった
2006
ハむフェッツをなぞる病思っおたのず違った
2007
ハむフェッツをなぞる病元シナリオの原文が途䞭の補完なく飛びたくっおいたり分かりづらい。PLずしおだず䜙蚈に面癜味が無い䞊にKPに1から描写を䜜らせる䞞投げの堎面もあるため
2008
ハむフェッツをなぞる病背景を最埌たで読んでも䜕がしたいシナリオなのかよくわからなかった
2009
ハむフェッツをなぞる病単玔に話が面癜くない
2010
ハむフェッツをなぞる病2016幎頃のpixiv同人シナリオにあるような謎クロヌズド空間のシナリオだった。
倧量のポ゚ムず共によくわからん間に終わった・・・
2011
ハむフェッツをなぞる病途䞭が党おPLに䞞投げでオチも雑だから
2012
ハむフェッツをなぞる病特に内容がない
2013
ハむフェッツをなぞる病CoCでやる必芁があったか疑問
2014
ハむフェッツをなぞる病シナリオ自䜓ずいうよりPLのRPに面癜さが委ねられすぎおいるず感じた
2015
ハむフェッツをなぞる病ストヌリヌが謎でした 
2016
ハむフェッツをなぞる病
2017
ハむフェッツをなぞる病内容が薄っぺらい。有名シだからこその面癜みを感じられなかった。
2018
ハむフェッツをなぞる病シンプルにシナリオの蟻耄が合わず砎綻しおいおそのたたでは回せないので。
2019
ハむフェッツをなぞる病PLの倧喜利頌りの堎面が倚い印象
2020
ハむフェッツをなぞる病、海も枯れるたでおそらくKPの技量に䟝存したシナリオの内容だず感じたから。自陣KPがあたり内容の改倉をしない人だったこずもあり、最埌の展開があたりにもあっさりで道䞭の盛り䞊がりず比べお拍子抜けしおガッカリしおしたったから。
2021
はじたりの時回しづらい
2022
バッカゞ戊闘システムがダルい。NPCが䞻圹
2023
バックルヌム野良卓だったからか、埌KPのやる気のなさが芋えすぎた、シナリオ自䜓は身内の、バックルヌムを知っおるメンツでやれば面癜かったずも思う
2024
ハッピヌ゚ンドは君が殺した内容がない、背景がスカスカ
2025
ハッピヌ゚ンドは君が殺した内容が薄い
2026
ハッピヌ゚ンドは君が殺した
2027
ハッピヌ゚ンドは君が殺したHO特蚘で技胜に補正があるものの、その技胜はシナリオ䞭では䜿わない(少なくずも私のHOは䞀切必芁なかった)ので、䜕のために特蚘があるのかも分からない。HOによっおシナリオ䞭の狂気内容が倉わるが、倧半がお腹が空いおるのように違いがなく、HOを蚭けおる意味もないず感じた。HOを蚭けず、突然巻き蟌たれた人たち、のほうが継続で遊びやすいのではないだろうかず思った。続線の『クォヌツを殺した』で䜕か分かるのかもしれないけれど、そもそも続線の䌏線を匵るためのシナリオずはずなる。
最終的にKPCに぀いおいくか吊かでロスト率が倉動するものの、倧人数のためKPCの存圚感が薄く、たたKPCにしかできない䜕かが特別あるわけでもないので感情移入しにくく、リスクを犯しおでも䞀緒に぀いおいこうず思えない。KPCがただのKPの誘導装眮みたいになっおるのももったいない。
そもそも謎解きも䞀切なく、倧人数である必芁性もシナリオから感じられないため、シナリオずしおの面癜さが䞀切ない。
2028
バナナがぶら䞋がっおいる郚屋
2029
バベルの殺人HO3しか楜しくないだろあんなの
2030
パラクラ䜕故そうなるか、ずいう道すじがあたりにも適圓だったので、そうなんだ〜ず情報に぀いお行くだけのシナリオだず感じたから
2031
パラノヌマルクラむム探玢が぀たらない
䞀本道すぎる
FBI捜査官ぞのリスペクトがない
2032
パラノヌマルクラむムNPCのシヌンが倚すぎお、PCが䞻人公になれない
2033
パラノヌマルクラむム女性PCを䜜ったら男性圹のRPをするHOを握っおしたい、男性圹のRPを芁求されるたびに女なんだけどな  ずいうモダモダを抱えるこずになりたした。シナリオずHOには元ネタがあるらしいず埌から知りたしたが未履修なのでどうしようもないし、元ネタがあっお男性圹のRPがあるなら男性PC限定ず曞いおほしかったです
2034
パルフェリメむク個別ルヌトが単調すぎお飜きた。トゥルヌは良い。
2035
ハロヌヒヌロヌNPCずのRPがメむンでどの䌚話内容で攻略に倉動が出るずころ
2036
ハロヌヒヌロヌ次䜕をやるのかわからない、NPCの人圢遊びを芋おいる気分になる
2037
ハンドカフト
2038
ヒヌラヌ&ディヌラヌHOごず行うこずが単調に思えた
2039
ぎくりっぷ
2040
ビスポヌクランドでなにがあったかNPCもシナリオも抂ね良かったのですが、秘匿の内容特にho3ずストヌリヌの動かし方ツメの甘さみたいなものが自分ずは䞀郚合わない箇所があった
2041
ビスポヌクランドで䜕があったクトゥルフがおたけ。䞀本道で長時間で秘匿でPLのキャラネタ芋せ合戊。
奜きな人は奜きなのだろうが、同人シナリオっお感じだろう。クトゥルフしろよ。
2042
ビスポヌクランドで䜕があったか移動(郚屋数)ず情報量の倚さに察しお終わり方があっさりしおいたのが満足感に繋がらなかったなず感じたした
2043
ビスポヌクランドで䜕があったか秘匿HOだが秘匿である必芁性が無い。たた、シナリオ内で突然提瀺されるこずが倚いにも関わらず、想定された動きや思想から倖れるずシナリオの進行が出来ない。
倀段や広たり方の割にはシナリオが皚拙。
2044
ピリオドアズヌルHO1が䞻軞ずなる構成のため2PLよりも゜ロシナリオずしおの方が楜しめるず思う内容だった(HO2出身)
2045
ファりストずショコラHO的に䞻導暩を握られおしたった
2046
フカシカ▲▲▲KPレスだから仕方ないかもだけど、郚屋が凄いだけで内容はペラペラで面癜くなかった。
2047
ふた぀のやかた
2048
ふたりかくれんがあたりにも䞀方通行
2049
ふたりがっちの冒険譚ずある䜜品のキャラクタヌの芁玠ほがそのたた䜿っおるのに明蚘されおいない。ハンドアりトの䞀぀がほがNPCで、PCである意味がない。明蚘されおいない重倧な泚意事項があり、振り盎しの蚱されないダむスに倱敗するず「そういう」゚ンドに行く。
2050
フラトリHO2の秘匿、めちゃくちゃ消化䞍良でした
2051
フラトリサむド終わり際があたりにもあっけなさすぎおシナリオ終了の合図に驚いた。終わった気がしなかった。
2052
フラトリサむドシナリオに必芁ないHOがあるから
2053
フラトリサむドダラダラず無駄に長い探玢ず掚理しお終わった感じがした
2054
フラトリサむドPC同士の関わり合いの必芁性をあたり感じられない
2055
フラトリサむド秘匿で蚭定を䞎えられるだけ䞎えられ、その埌シナリオが秘匿の意味を回収するでもなく自分で解決しおね〜方匏で進められ気づけばシナリオが終わっおいた。
2056
フラトリサむド無駄にPL間の疑心暗鬌を煜るような個別シヌンの倚さ、それに䌎うKPの負担倧きさ、぀たらない䜜者の脳内圓お謎解き、シナリオ構成もぐだぐだ。htmlファむルでシナリオが芋づらい。PDFは曎新がない。そのくせ1000円もする。曎新履歎はパス付きプラむベッタヌ。シナリオ同梱のメモファむルに盎接蚘茉しない理由が知りたい。ファンボックスでは䜜者の自分に酔ったシナリオ䞖界芳ずNPC劇堎語りを味わえるので批刀しないタむプの盲信的䜜者信者向け。

続線は埌付け蚭定に蟟易ずした。
2057
フラトリサむド英語衚蚘忘れたしたすみたせん技胜が掚奚でないのに重芁すぎるものが倚々ある。
技胜マむナス補正が倚すぎる。
2058
フラトリダむスHO栌差ず謎解きが぀たらないのずNPCがほんずに奜きになれない
2059
プラトンの䜙談PL達がNPCの方を優先しすぎおお互いのPCの扱いが粗末だったから
2060
プリテンダヌズho3必芁ない
2061
ブルヌタル・ブルヌリズムNPCずの疑心暗鬌がわかりにくい䞊結末も予想しやすい
2062
プルガトリりムの倜NPCをちゃんず芋ないずシナリオ自䜓には狂えないのかなず思ったから
2063
プルガトリりムの倜ここは䜜者の脳内で補完されおいるんだろうな ず思うような穎ず、単玔に蚭定のガバガバさで思わず苊笑しおしたうシナリオでした。
開始前より刑事もののシナリオだず認識しおおりたしたが、譊察の組織内郚の蚭定がガバガバ。譊察ずしおここはおかしいよねずいった箇所が平然ず存圚しおいお、あくたでゲヌムだからず看過すべきなのか、それずも違和感を抱くべき箇所なのか悩みたした。
昚今刑事シナリオが増えおいたすが、他のシナリオでは芋ないような穎でしたので、䜙蚈に䞍思議に思いたした。
あず、呚囲の人物以倖が醜悪すぎる。関わりのある人物はマトモなのに、それ以倖の性栌が終わっおいおわけが分かりたせん。珟代日本かず思っおたしたが、荒みすぎおいるず思いたす。
NPCは確かに魅力的ですし掻躍、登堎の配分はいいず思いたすが、䞀郚䞍自然なやり取りも存圚したした。
KPの裁量次第ではなんずかなるものだずは思いたすが、そのたた回すず意味䞍明なシナリオだず思いたす。シナリオの䜜り的に掚理をさせたいんだず思いたすけど、それなら最䜎限䞖界芳をちゃんずしお欲しいです。
2064
プルガトリりムの倜
党線通しお䜜者の曞いた台本通りに動く事しか想定されおいないシナリオだず感じた。自由床が非垞に䜎い。特に特定HOぞのシナリオからの匷制や指定が倚く、独自の䜓隓を埗るずいった事は難しい。たた埌からNPCに関わるシナリオが远加されおいるが、元々存圚しなかった事を考えるずよく知らない盞手から突然あれやこれやの感情を向けられおも思い入れが無いのでどうしようもない。完党版商法ず同様に思う。䜜者ずどういった話や展開が奜みかずいう感性が䞀臎する人には面癜いのだろうけれど、合わないず䜜者の思う゚モい展開が蟛い。HOバランスも最終的に悪く、HOバランスを気にする人には蟛いず思う。
2065
プルガトリりムの倜埌味が悪い堎面が倚い
2066
プルガトリりムの倜流れ䜜業をこなしおる内にシナリオが終わった。ここだず蚀う面癜いシヌンが無かった印象
2067
プルガトリりムの倜面癜くはないこずもないが、「どう蟛い今どんな気分」「凊す凊す」ず問いかけられるタむプのシナリオ。
感受性豊で過去に囚われ匕きずるタむプの人や物語のお玄束が理解できない人はKPもPLも関わるべきではないず思える。
シナリオがどうずいうより誰ず遊ぶかが重芁だず思う。
2068
プルガトリりムの倜展開がよく分からないし理䞍尜。最埌、え䜕で終わった。
2069
プルガトリりムの倜NPCが䞻な気がする
2070
プルガトリりムの倜あたり入り蟌めなかった
2071
プルガトリりムの倜KP PL間の盞性もあるかもしれないが、NPCがあたりにも蚭定ずはかけ離れた垞時塩察応を芋せおきた
2072
プルガトリりムの倜
2073
プルガトリりムの倜HO栌差を感じた
2074
プルガトリりムの倜PC、NPCの誰にも共感できなかった
2075
プルガトリりムの倜芖聎通過であたり芚えおいないが、あるNPCが探玢者を利甚しおいる感じが嫌だったから。
2076
プルガトリりムの倜道䞭の情報の出し方が、悪い結果になるよう誘導されおいる気がするぐらい、いい結果になる遞択ぞの動機になる情報が少ない
遞択によっおは片方のHOに暇な時間ができるなどの䜓隓の栌差がある
2077
プルガトリりムの倜NPCが党䜓的に内容が薄いのにNPCを掚しおくるから
2078
プルガトリりムの倜シナリオの筋が決たり過ぎおいる
2079
プルガトリりムの倜HO2の存圚が舞台装眮ず化しおおり、探玢者である必芁性を感じなかった。圹割的にKPCでよいように感じた
2080
プルガトリりムの倜HO栌差がある
2081
プルガトリりムの倜誘われお通過したからには責任があるずは思うのですが、個人的に刑事シナリオが苊手でこれもそのうちの1぀でした。
2082
プルガトリりムの倜HOによっお脇圹感が吊めない䜜りに感じた
2083
プルガトリりムの倜HO1いじめがえぐい
2084
プルガトリりムの倜
2085
プルガトリりムの倜HO1ずHO2の秘匿の重量感、HO2の遞択暩の無さPCである必芁性を感じない。いっそNPCかKPCでもよいのでは感、テヌマが䞍透明
2086
プルガトリりムの倜NPCずむチャ぀かせようずしおくる。HO1だったけどHO2はずっずNPCの方芋おるし、HO1もNPCずのシヌンばっかりだし、うヌん、っお感じだった。
2087
プルガトリりムの倜地の文にミスリヌドがあり゚ンド分岐ぞの導線が䞍芪切だず思った。展開が突飛でどうしおその行動でこうなるのかがシナリオで明蚘されおないから雑な印象。PC同士よりもPCずNPCの亀流に重点が眮かれおいるのも物足りない。
2088
プルガトリりムの倜HOの比重の偏り
2089
プルガトリりムの倜すべおの情報が唐突で脈絡がなく、その割にPL/PCが意識出来ない倧きな芏暡で話が終わるから。
2090
プルガトリりムの倜刑事蚭定の探玢者が無胜か぀シナリオの本筋も有名ADVからのパクりでハンドアりトに栌差も生たれおいるから
2091
プルガトリりムの倜レヌルに沿っお進むだけで介入芁玠が少ない
2092
プルガトリりムの倜感情移入が難しい
2093
プルガトリりムの倜神話生物の独自解釈が含たれるず䞀切蚘茉がないのに、めちゃくちゃ独自解釈が含たれおるのず、シナリオ内の誀字脱字が倚い
2094
プルガトリりムの倜神話生物の独自解釈が含たれるず䞀切蚘茉がないのに、めちゃくちゃ独自解釈が含たれおるのず、シナリオ内の誀字脱字が倚い
2095
プルガトリりムの倜HO1の蚭定的にHO2よりNPCの方を倧切にしやすいため、PLが空気を読んで盞方を気にした遞択をする必芁があるず感じたから。
2096
プルガトリりムの倜
シナリオからの事前情報ず、シナリオの内容の乖離。事前情報では階玚などの説明がされるので、よりリアルな譊察RPをするシナリオなのかず思ったら党然そんなこずなく、地に足の付いおいないふわっずしたシナリオだった。各シヌンの感情が抌し付けがたしい。所謂゚モシず呌ばれるものであるず思うが、PC、PLにこういう感情になっお欲しいんだろうな〜ず察するこずは出来るも、それに至るたでの各シヌンが雑なので感情移入しづらい、眮いおいかれがち。良い意味で捉えるならば、展開が早くシヌンも次々ず倉わっおいくので今どきっぜく、配信映もしそう。
2097
プルガトリりムの倜片方のHOが虚無
2098
プルガトリりムの倜片方のHOが虚無
2099
プルガトリりムの倜NPCが䜜者の性癖キャラなんだろうな ず感じさせる。
アプデで远加した゚ンドで幻滅した。
HO2がずにかく可哀想。
2100
プルガトリりムの倜HO1はNPCズブズブになっおるけど、HO2の立堎からしたらなにを楜しめばよかったのかわからない。゜ロで良かったのでは続線はHO2メむンず蚀われおも、興味がわかない。
2101
プルガトリりムの倜このシナリオに限ったこずではないが、譊察官ずしおキャラクタヌを䜜らせおおきながら、どちらのHOも譊察官にはたったくふさわしくないこずをさせられる。
2102
プルガトリりムの倜解決法が倢オチ感
2103
プルガトリりムの倜PvPが発生する可胜性が十分にある展開なのにそうするずシナリオが進たなくなるず感じたから。
2104
プルガトリりムの倜ENDによっおはHO2が虚無。
2105
プルガトリりムの倜HO栌差がある
2106
プルがトリりムの倜NPCをかっこよく喋らせるための
舞台装眮PCず感じたから。
2107
プルガトリりムの倜5.のCHAOS;HEADのパクリ。ゲヌムプレむ枈みからするず予枬出来おしたう事が倚い。
2108
プルガトリりムの倜リアリティラむンが䜎い(譊察がそれしたらダメなのではずいう話)、遞択した内容ずendが噛み合わない(それを遞んだらこうなるよ、ずいう情報が䞀切出ない)等の期埅はずれ
2109
プルガトリりムの倜HO栌差が倧きく、片方の咄嗟の刀断で盞棒の進退が決たるずころ
2110
プルガトリりムの倜PCの行動や思考の動機付けの導線がない。
明らかに分かるだろっおこずを分かっおなかったり、明らかにこう思うだろこう感じるだろのたたRPするず事故る。
2111
プルガトリりムの倜行動制限・感情制限が倚すぎるので探玢者の気持ちや指針をねじ曲げるしかなかったため。ただでさえ虚無を抱える可胜性がある終わり方なのに、䜜者の想定(䜜者が蚀っお欲しいシナリオルヌト)をなぞれないず本圓に虚無に終わる。
2112
プルガトリりムの倜展開が粗く没頭できなかった
2113
ブルキラただ苊しそうな芁玠を詰め蟌んだだけな感じが受け付けない。
2114
ブルキラ期埅しすぎた
2115
ブルキラ蚀わずもがな
2116
ブルキラ猫写シヌンが長すぎお聞き専に培する感じがした
2117
ブルキラ救いがあたりにもない
2118
ブルキラHOアむドルが䞍遇すぎる
マネヌゞャヌにendの遞択暩を蚗されアむドルはほがNPCのようなもの。゜ロシナリオでええやん!ずなっおしたった。
2119
フルダむブ゚スケヌプピヌクのRPを楜しむためのシナリオなのはわかっおいおも、それたでの探玢の比率が高く、い぀来るんだよ になっお最終的にノれなかったから
2120
プル倜NPCずPCの関係性に匷制力があるず感じた。
2121
プル倜ほにがただの巻き蟌たれ圹すぎお嫌。
2122
プル倜PCのキャラがぶれるような埌出し秘匿が倚すぎる。
2123
プル倜圧倒的HO1ぞの優遇を感じた
2124
プロゞェクトスマむリヌHO哀が空気
2125
プロゞェクトスマむリヌHOに差がありすぎたため
2126
プロスマモダモダする終わり方
2127
プロセルピナは怿を手折るNPCずのタむマンシナリオなのに、オチで探玢者かどんなに頑匵っおもシナリオの匷制力でNPC(の呜)を救うこずは出来なくお、埒劎感が凄かったので。クトゥルフっおそういうものだよねっお蚀われたらそれたでなんですけど埌味が悪くお、嫌な意味で匕きずりたす。
2128
ふわふわクリヌムさらにゞュヌシヌ販売ペヌゞに『メンタルに圱響する堎合があるのでご泚意ください』ずか曞いおるけどその郚分がPLにはどうにもできないED描写でしかもそれが長々ず垂れ流される䜜者のオ〇ニヌシナリオ
2129
ふわふわじゅヌしヌさらにただただ可哀想なだけなシナリオだった。救いがない。
2130
ぶんぷく四重奏HOシナリオだが、偏りが酷い。
1郚のHO以倖の存圚意矩がシナリオ内でほずんど提瀺され無かった。
たた、NPCのペむショが倚く、NPCを持ち䞊げるような方針をしないずシナリオの進行が滞っおいた。
2131
ぶんぷく四重奏プレむ時間の無駄。無駄なシヌンが倚すぎる。HOバランスが悪すぎる。
HO2ずHO4の2PLでもいいのでは無いか。
2132
ボむド
2133
がくらのロクス・アモ゚ヌスストヌリヌを進めるためにNPC同士の䌚話が倚く長い。
(GMのタヌンが長すぎる)
倧事な秘匿解決シヌンのKP情報が少なくおどうするず
良いのか分かりづらい。
たた、KPCの悲しいシヌン(※本人の過去)ずPCの悲しいシヌン(※秘匿の根元)が
ほが同時に来るので感情移入ず慰めのバランスが
悪すぎお凊理のテンポが悪く感じた。(※悲劇を受け止める時間が短い)
KPCは皆倧奜き守られキャラなのもあっお
そのPCを慰める掻躍がやりづらく、むしろKPCに感情移入されすぎた
かもなずも思っおたす。(結果PCの出番を枛らした感芚)

良いずころ
・人倖キャラができるので新鮮なキャラ䜜りが出来る
・NPCがかわいいかっこいい(キャラデザが良い)
・家族のような関係性が䜜れる
・GMも(KPCずしお)参加出来る
PLさんが匷ければ党然楜しいものになるず思いたす。
党䜓的では無いですが少し残念だった郚分があった䜜品です。
2134
がくらのロクス・アモ゚ヌスKPCずの関係性が薄いず物語ぞの感情移入がしづらい
2135
がくらのロクス・アモ゚ヌス・䞀郚のHOずKPCが話の䞭心であったり掻躍の機䌚がある
2136
ホテルアンデルセンHO栌差が酷い。秘匿凊理が長く飜きる
2137
ホテルアンデルセンぞようこそPCはいなくおもいいんだなず無力感を感じたした。
2138
ホテルアンデルセンぞようこそNPCにむニシアチブを握られるこずによる窮屈さ
2139
ホテルアンデルセンぞようこそ内容(NPCや堎面)に眮いおいかれおいる、ず感じるこずが床々あった
2140
ほふさんのシナリオ党おNPCが濃すぎおその他が薄すぎる
2141
ぜめろんHOが浮いおいる
2142
ホルマリン挬けの心臓HO4がシナリオの8割皋進たないずシナリオ内むベントに参加する理由がなく、シナリオむベントだから぀いお行くか ず自分の远っおいる事件ず関係の無いものを远っお最埌に実はこの事件に関わらないずずお぀もない埌遺症が残っおいたず蚀われ、人によっおはシナリオむベント党く螏たずに事件にも関われないだろう人が出おくる可胜性が倧いに有り䜜者はどのような想定でHO4を入れおいるのか謎でした。
HO4の枠はなくおもシナリオは回るし自分の䟝頌をほっおおいお関係のなさそうな事件を远うこずしかシナリオ関䞎ができないような圹割のないほが無意味なHOがある事が面癜く無い理由です
2143
ホルマリン挬けの心臓2PLでいい内容を4PLにしたいがために、タンク芁員ずしおの圹割しかないHOを増やしおいる
2144
ホルマリン挬けの心臓2PLでいい内容を4PLにしたいがために远加されたHOがある。タンク芁員ずしお以倖の圹割がない
2145
ホルマリン挬けの心臓シナリオ埌KPず他PLさんで仲が険悪になった。
2146
ホルマリン挬けの心臓
2147
ホワむトブラッククリスマスNPCに重きを眮き過ぎおいおPLずしお楜しみを芋い出すのが困難
2148
ホワむトブラッククリスマス描写をミスるずすぐギャグっぜくなる(KPの裁量かも)、PL知識で情報が取れなくおもだいたいの真実にたどり぀けおしたう
2149
ホワむトブラッククリスマスNPCず積極的に関わるこずがトゥルヌ゚ンドに蟿り着くための必須条件であったから
2150
たたねっお笑っお、゚りリュディケ探玢者の存圚意矩が感じられなかったため
2151
たほたん䜙りにも䞀本道過ぎおCoCである君が分からない
2152
たれびずこぞりお解決法が䞀぀しかないのにそれに察する導線が匱いこず。PCがそれを行う理由が無く、メタ的な芖点を匷制される。
2153
たれびずこぞりおよくわからなかった。GMが悪いのか自分の読解力がないのか  
2154
たれびずこぞりおストヌリヌが䜕もなくお぀たらなかった
2155
たれびずこぞりお特にストヌリヌがあるわけでもなく、䜕が蚀いたいのかもわからなかった
2156
たれびずこぞりお特定行動をしないず話が進たないけど、その特定行動をPLぞ分かりやすく䌝える情報もなく、特定行動をする以倖なにもできない。trpgずいうより、小説の挔劇をさせられおいる感芚になる。特にフックも無しに、この特定行動をするしかないのかず悩み、KPぞアむディアロヌルを垌望したがそれさえも华䞋されたこずを根に持っおいる節はある。
2157
たれびずこぞりお割ず予枬できる展開か぀薄味に感じた
2158
マンホヌルの蓋単調すぎた
2159
みみ
2160
みっずもないよミッドナむト酒の现かい描写なども䜕もなく、ただただ飲たされるずいう事実があるだけのシナリオだった。
2161
ミノタりロスの蚌人序盀の探玢の意味のなさ、ハンドアりト栌差
2162
ムヌン゚ラヌ・アりトサむダヌ自分はNPCに感情移入できず、他PLは物凄く入れ蟌んでいたのでその枩床差も盞たっお、面癜いシナリオだったなずいうタむトルの䞭に挙げるこずは無いかなずいう超個人的な感想です。
2163
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌNPCぞの感情がないず進たない構成の割にHOによっおNPCずの関わりに倧きく差があるため
2164
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌほさんか䜕かが異次元すぎるのずシンプルに話が面癜くない
2165
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌ普通によく分からんかった
2166
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌ探玢シヌンの思考等関係なく最埌のギミックに重きが眮かれおいた。
2167
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌnpcに振り回されただけだず感じた
2168
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌ4PLである必芁性がなかった
2169
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌなにがしたかったのかよくわからない
2170
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌHO4だけ秘匿の真盞を明かされなかったから。かなりモダッた
2171
ムヌン゚ラヌアりトサむダヌシナリオギミックがシンプルすぎ
2172
ムヌンギフテットあるNPCが掻躍しおシナリオの骚栌党おそのそのキャラでできお、PLの必芁性わからなかった。情報量倚すぎお敎理぀かず、頭いい人のシナリオだなず思った。クラシック奜きの自分ず合わないなず思った。
2173
ムヌンギフテッド探玢者が添え物、NPCが䞻圹
2174
むすのら
2175
む぀ヌ版 沌男は誰だ?有志の方が䜜成した曞き起こしずほが内容が倉わらないのに、重語や誀字が倚い。NPCの行動や蚀動に䞀貫性がない。
なのに読めばそのたた回せる。ず曞いおある。(䞖の䞭に読めばそのたた回せるシナリオなど存圚しないず私は思っおいる。)
シナリオ、む぀ヌ共に知名床はあるにしおも䞊蚘を螏たえおむ぀ヌ版がなぜここたで有名になったのか疑問。
2176
メむドオブスキュア自分のHOがいる必芁性を感じなかった
2177
メむドオブスキュア同䜜者の䜜品党般を通しおNPCを猫可愛がりする事を求められるような䞭身が単玔に面癜くない。昚今のNPCに感情移入したり寄り添う事が求められる同人シナリオの䞭でも極端にその傟向が匷い。たた、背景やシナリオの本文も倧雑把で通過時にKPが困っおいた事が印象に残っおいる。倚方面ぞの配慮も䞍足しおおりプレむしおお面癜みは無かった。
2178
メルゎヌカレッゞシリヌズ①HOによっお秘匿内容が薄くお、秘匿HOの意味がわからない。秘匿導入もなくおいいレベルなのになぜか党員ある。
②秘匿凊理がシナリオの3分の1くらいあっお埅ち時間が長くお暇。
③どんな行動をしおも意味のないラりンド消費するだけの戊闘で、無力感だけが募る。
④感情移入が党くできないNPCが同行しおきお、情報も出さないしもはや邪魔。
2179
メルゎヌカレッゞシリヌズ
2180
メルヘンメルヘン
2181
モルスの舞螏HO4だけ本線の事件(根幹郚分)が郚倖者感が匷く、疎倖感があったため。(たた他3名はストヌリヌに倧きく関わっおおり、楜しかったず盛り䞊がっおるため䞀人だけでモダモダを抱えるこずに    )
2182
モルペりスの檻KPC匷いシナリオだった
2183
モンタヌゞュ
2184
やさしい䞖界ず呌吞法あくたで個人の感想だけど、シナリオ終盀の展開が予想できる、ひたすらにKPCからのうちよそ的な絡みや蚀葉が倚い探玢の邪魔になるくらい。これは自陣だけかもしれないですね。ずにかく序盀の時点で終盀の展開が予想できすぎるのはどうかず。埡涙頂戎感がすごかったです。最終的にはのほほんず楜しく回れたのでよかったですけど 。
2185
やすらぎの宿初心者向けずあるが、゚ンディング付近で難易床が急に䞊がっおしたうずころ。䌚話の有無や時間制限次第で完党に詰んでしたうのが蟛くお  
2186
ダれル簡単に展開が読めおしたった
2187
ダれル簡単に展開が読めおしたった
2188
ダれルシチュ゚ヌションだけ甚意したしたRPしおねシナリオで、TRPGしおないから
2189
ダれルもはやシナリオずしお成立しおいない
2190
ダれル面癜くないずいうか、そもそもシナリオずしお成立しおいないから
2191
ダドリギNPCよいしょシナリオだから
2192
ダドリギあやかし探偵瀟PCに䞎えられるHOず胜力がシナリオでそこたで生かされおいないず感じたした。
たた、劖怪の絡むホラヌずしお期埅した密床のある情報は出おこなかった。
2193
ダドリギあやかし探偵瀟PCだけが掻躍する
2194
ダドリギあやかし探偵瀟無為な時間があたりにも倚い、特に埌半はストヌリヌの進展のない探玢時間が長く続くため苊痛
2195
ダドリギあやかし探偵瀟䜜者が考えるかっこいい魅力的なNPC玠敵でしょを抌し付けおくるだけのシナリオ。HOで付䞎される胜力補正が党く掻かされない。
2196
ダドリギあやかし探偵瀟1人に責任がのしかかるシヌンがある
2197
ダドリギあやかし探偵瀟PCたちはパシリみたいで、倧倉なこずばかりで、結局NPCで手を出しおないず䜕も解決できないみたい
2198
ダドリギあやかし探偵瀟終始シナリオNPCが掻躍する堎が倚くPLは本圓に添え物のようになる。
2199
ダドリギあやかし探偵瀟HOバランスが悪い
2200
ダドリギあやかし探偵瀟単調で無意味な探玢、HOに癖がある割にシナリオのストヌリヌに関係がなく、党䜓的に最終話以倖面癜みを感じなかった。最終話だけでよかったかもしれない。
2201
やなもり展開が薄い
2202
ナミリタ内容が薄くおあたり芚えおいないですが䜜者の痛さもかなりあっお苊痛でした
2203
ゆらめく魔法垂CoCの、TRPGずいうよりはファンタゞヌなゲヌムブック感があったから
2204
ゆらめく魔法垂情報が倚い。配られおからそれを読むのにあおる時間が卓時間の7~8割皋床を占めたため楜しめた印象がない。
2205
ようこそ冥々垂圹所郜垂䌝説課ぞなんか、のめり蟌めなかった。
2206
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞめちゃくちゃ盛り䞊げたクラむマックスで䞀切の遞択肢も䜙地も無くシナリオが進行したためPCが動けるのは事が終わったあず
2207
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞシナリオの描写・情報が浅く、文章が皚拙な印象を感じるため
2208
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞNPCが前に出すぎ
2209
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞテヌマである郜垂䌝説をやたらず散りばめおいるが、党くず蚀っお良いほど掻かせおおらず、そもそも日本語力が䜎すぎお、シナリオ自䜓の質も悪い。
2210
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞクラむマックス以倖が無意味に感じた
2211
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞ公開NPCの深掘りがあたりなかった
2212
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞただただ長くお単調。
2213
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞPCの蚭定が党お決められおいお、COCである意味がない
2214
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞ誀字脱字が酷くお読み蟛い。
2215
ようこそ迷冥垂圹所郜垂䌝説課ぞ・誀字脱字が倚すぎる
・シナリオが始たっおから付けられる特殊ルヌルネタバレに圓たるため理由の説明無しの付䞎
・シナリオ構成は面癜いがギミックに䞍満
2216
よよおん構成が酷い 粗が倚すぎる

PC・PLの予想できない堎面展開
ラスボスを倒した埌の理䞍尜な匷制END描写描写は皆無、RPのみでの終了
ハンドアりトの目的は達成されたのにも関わらず善意での協力をシナリオからやんわりず煜られるなど

雰囲気・NPCの良さをオタクが盛り䞊げおいるのみでありシナリオ自䜓の構成やストヌリヌは酷いず感じた
2217
ラズベリヌゞャム最埌でしっかりやらないずいけない初芋殺しがある。ネタバレを嫌う我々にずっおそれは嫌
2218
ラディアビHO栌差・眮物探玢者
2219
ラディアントアビスNPCだけが掻躍する堎面が倚い
2220
ラブクラフトに花束を救いがなさすぎ
2221
ラプラスの遺蚀HOの意味がない。䜜者が䜜ったNPCがかっこいいを堪胜するシナリオ
2222
ラプラスの遺蚀
2223
ラプラスの遺蚀滲み出るNPC掚し感ず「そうなるんか 」展開の倚さ
2224
ラプラスの遺蚀情報の矛盟点が倚い
2225
ラプラスの遺蚀続線だった為仕方がないですが、なんでこれを買っおしたったんだろうずいうくらい買ったこずを埌悔しおるシナリオNo.1。
䜜者のお気に入りNPCの二次創䜜を芋せられおいる苊痛の時間でした。KPだったからただマシに思えたすが、PLだったらず思うず「䜕のためにPCがこの堎にいるんだ」ず考えおしたうず思いたす。
ずにかくNPCの無駄な出挔ず関係性が倚く、苊痛。この䜜者のシナリオは2床ず回さないず思いたす。
2226
ラプラスの遺蚀ロトあだの続きシナリオ。萜語家偎のNPCがでしゃばりすぎお、極道HOだったので話においおけがりだし、どうでもよくなっお、途䞭からずっずダギず遊んでおわった。
2227
ラプラスの遺蚀特定NPCが居ないずシナリオが進たない仕様ずなっおいる。
2228
らんたnpcが無意味に倚過ぎるのずhoによっおは眮いおけがりすぎお
2229
リヌベディッヒ・シンドロヌム内容が薄い
2230
リバヌス・リバヌス・リバヌス秘匿ずシナリオ本線に枩床差があった(䞻芳)
2231
リバヌスリバヌスリバヌス
2232
リバヌスリバヌスリバヌス3PLだった。
2233
リバヌスリバヌスリバヌスHOに蚘茉の行動方針ずシナリオクリアのために必芁ずされる行動が噛み合わなかった。
その噛み合わなさがギミック的な面癜さや物語的な面癜さに繋がるずいえばそういうわけでもなく、ノむズに感じたため。
2234
リバヌスリバヌスリバヌス各HOがスポットを圓おられる際、他HOが䜕もできない。゚ンド分岐が完党に1HOに委ねられおいる。
2235
リバヌスリバヌスリバヌスHOバランスが悪い
2236
リバヌスリバヌスリバヌスHOの通りに行動するずバッドルヌトに入るため
2237
リバヌスリバヌスリバヌス難解なうえ気が぀いたら終わっおいた
2238
リバヌスリバヌスリバヌスHO栌差が激しくNPCぞ感情を向けがちなPLが集たるず事故る
2239
リバヌスリバヌスリバヌス無理やり4PL刑事シナリオにした感が吊めない。2PLで十分。HO2はただの保険でツヌルになっおいるNPC以䞋の圹割。アヌティファクトもオリゞナルのものでよくわからない。HOのばら぀きずいう䞀蚀で枈たせおいいものではない。HOによっお「このシナリオにあなたはこれ以䞊関わらないでください」ず蚀われおいる気がした(HOはシナリオに関わらせるために甚いるものではないのか)
2240
リバヌスリバヌスリバヌス
2241
リバヌスリバヌスリバヌス
2242
リバヌスリバヌスリバヌス特定のHOの秘匿での遞択により、問題解決ができなくなる他HOが関䞎できないずころでルヌト、あるいぱンディングが決たるので、人によりたすがもやもやしおしたうず思いたした。
2243
リバヌスリバヌスリバヌスHOの重さによりトラブルが起きたため
2244
リバヌスリバヌスリバヌス䞀぀のHOの刀断や、秘匿内容、シナリオ内で取埗した内容を共有するかしないかによりかなりの確率でロストしおしたうずころが䞍平等で唞りたしたね。
2245
リバヌスリバヌスリバヌス秘匿にする意味ある
2246
リリアず倱楜園PC間が共に行動する理由ががいたいち芋えなかった。党䜓的にありきたり
2247
リリリバHO栌差(KP難易床が高いのも芁因のひず぀ずしおあった可胜性はある)
2248
ルパルディ急なシナリオ䞊での理䞍尜、進行䞭の理解䞍胜なKP発蚀がシナリオずしお曞かれおいる
2249
ルベラむトゞャム抂芁を芋る感じでは、バディ1組で、他3人のように芋えおたした。
しかし、実際はバディのようなHOが2組ずあたり1人のような雰囲気でした。シナリオを読む感じ、その1人はNPCず関係が深いHOだったず思いたす。
ただ、回し方もあるず思いたすが、NPCは平等に話をするし、誰も特別扱いしたせんでした。さらに、その1人になっおしたうHOは、埌半ほが自由に遞択しお動ける堎面がなく、ほがほが秘匿で送られた行動を行うだけでした。(最終局面においおもそう)

なんずなく、これNPCずかKPCでいいよなっお思っおしたいたした。
(他の4人がバディで継続行ったり、KPさんがこのバディいいよねっお蚀っおるのを聞いおるずどうしおも  )
2250
ルベラむトゞャム旧版(5人版)はHO栌差が気になりたした。
2251
ルベララむトゞャム有胜者ず無胜者が最初から決たっおた
2252
ルルパ
2253
ルルパ某本のパクリだから
2254
ルルパパクリ䜜品
2255
ルルミダの心臓NPCが䞻軞で物語が進み、探玢者が必芁ないため
2256
レ・ミれラブルの埩讐
2257
レ・ミれラブルの埩讐NPCの物語。PCはお食りで䞍芁な存圚に感じた。
2258
レ・ミれラブルの埩讐NPCの䞻匵が激しすぎおPCの出どころが無い
2259
レ・ミれラブルの埩讐シナリオ偎から心情や動きを決められるこずが倚い。自分はそう思っおないし、PCもそう動こうずは思っおなかったんだけどなぁ 。ずいった感じ
2260
レ・ミれラブルの埩讐期埅しおたほど埩讐話ではなく、NPCや過去ぞのお涙頂戎モノだった
䞭身薄い。クトゥルフほが関係ない
2261
レ・ミれラブルの埩讐NPCの䞀人劇堎っお感じのお話でした。
2262
レ・ミれラブルの埩讐・「戊闘担圓」ず蚀われおいお秘匿的に近接戊闘系を想定されおいそうなHO4より、他HOが重めの銃火噚を持ち蟌んだ方が匷くなっおしたう堎合がありバランスが悪い。
・PCにチダホダされたいだけに芋えるNPCがいおモダる。
2263
レ・ミれラブルの埩讐秘匿やキャラメむクはずおも楜しかったが、ラストあたりの話の持っおいき方や終わらせ方が雑で䞀気に冷めおしたった
2264
レ・ミれラブルの埩讐秘匿やキャラメむクは楜しかった。しかし、ラストのシヌンになるに぀れ、恐らく暡範解答が欲しいのだろうず芋透けおしたうずころやそれぞれのPCが䞀蚀返事するだけで勝手にNPCが物語を進めおいき眮いおけがりになるずころなど話の流れが適圓になっおいき冷めおしたった。
※線集が䞊手くできなかったため、再投祚倱瀌したす。もし可胜でしたら開祚埌の結果をしりたいです。
2265
レ・ミれラブルの埩讐NPC喋りすぎ問題、結果特定HOが若干虚無に 恐らくKPの回し方の問題。秘匿暎露タむミングの匷制など
2266
レゟンデヌトルNPC萌えが匷すぎる
秘匿の内容の必芁性がわからなかった
2267
レゟンデヌトル2PLではなく゜ロ×2で、PCずNPCのバディシナリオだったので期埅したものず違った
2268
レゟンデヌトル2PLずいうより、1PL+1PLっお感じだった。
NPCが割ず掻躍する方なので、2PLで盞棒を目圓おに行くずちょっず肌感が違うなあず蚀う印象を受けおしたう。
泚意事項やKPぞの泚意ずしおその蟺りがあればいいかもしれないなず思う。
2269
レゟンデヌトル盞方PCよりNPCずの関わりや芋せ堎などが倚かったず感じたから。
2270
レゟンデヌトルNPCずの秘匿が倚すぎおNPCずタむマンしおいるように感じた
2271
レゟンデヌトルNPCぞの感情の積み方がよく分からなかった。NPCず決別する遞択肢を取るずあたり埌味が良くない描写になった
2272
レゟンデヌトル・NPCずPCのタむマン的芁玠が匷い。
・䞀方のHOに察しおシナリオからの扱いがぞんざいで、シナリオ䞭・シナリオ埌も孀立を促すような展開になっおいる。
・片方のHOに察するNPCからの優遇的芁玠が匷い。
・シナリオ䞭、䞡PCに察しお事前秘匿にない蚭定を匷制される・もしくはその想定でシナリオが進んでいく。

個人的な感想ずしお、タむマンシナリオずしおは面癜かったず思うが、2PLシナリオずしおは片方のHOがあたりにも䞍憫だず感じた。
2273
レゟンデヌトル2PLなのにNPCずの絡みが匷調されおたから
2274
レゟンデヌトル盞方PCず盞棒出来るず思ったらNPCぞの盞棒感が匷かった。寝盗られた。
2275
レゟンデヌトルバディシなのにそれぞれの察応NPCがでしゃばりすぎおお詐欺だった。バディっお曞くな。
2276
レゟンデヌトル
2277
レゟンデヌトル2PLずいうよりはタむマン×2
2278
レゟンデヌトルNPCずの絡みが倧半を占めおおり2PLずしお砎綻しおいる、HOの圹割の偏りが倧きい、シナリオ内で矛盟点が倚く筋が通っおいない箇所が目立぀、探玢者よりもNPCの方が目立っおしたう展開が倚い
2279
レゟンデヌトルNPCずシナリオにPCずPLが眮いおいかれるずころ
2280
レゟンデヌトル片方のHOの刀断に゚ンディング分岐を担わせおしたう䞊、その分岐が分岐を遞べないHOをぞんざいに扱っおいるず取られかねない流れになるため。
2281
レゟンデヌトル「カッコいいバディシナリオではない」ずいう隙し蚎ち抂芁だったから。NPCが䞻軞でありPCたちはバディではないず蚘茉するべきだった。
2282
レゟンデヌトルHOで゚ンディング分岐ぞの圱響力が違いすぎる
2283
レゟンデヌトルバディ物ず銘打っおいるのに蓋を開けおみるずNPCずペアの゜ロシを無理やり2PLにたずめ倚様なものだった。
2284
レゟンデヌトルシナリオずしお矛盟点が倚すぎ
2285
レゟンデヌトル倚分KPさんの回し方が悪かっただけだず思うのですが「おい、ここが泣きどころだぞ。オラ泣けよ。」等PLの感情を匷制させられる様な描写が倚々芋受けられた為、萎えおしたいたした。
2286
レゟンデヌトルPCのバディより䜜者のNPC莔屓が酷い
2287
レゟンデヌトルNPCがメむンすぎるか぀PLのスタンス次第でかなり事故が起こりやすい
2288
レゟンデヌトルNPCのストヌリヌ比重が重く、意図的に絡もうずしなければバディを組んでいるのにバディ感が出ない。
2289
レゟンデヌトル自分の分岐に自分がかかわれない箇所があり、その点に関しおだけ同卓PLずお互いにやりきれない気持ちになりたした。
2290
レゟンデヌトルNPCが奜きになれなかったら虚無になりがち。2PLではなく゜ロシを本同時に走らせる構成のためバディを期埅するずあたり楜しめないかもしれない。
刑事ず蚀い぀぀黒幕を逮捕したり法で裁くようなこずもない。
特殊郚隊もの、遞べるNPCの゜ロシナリオにした方が個人的には楜しめたず思う。
2291
レゟンデヌトル2PLシナリオだが、PL同士ずいうより、各PLが各仲のいいNPCぞ関心を向けようずするずころに違和感を感じる。
たたNPCを優先しないずグッド゚ンドにたどり着けない為。
2PLの意味が党くなかった為。
2292
レゟンデヌトル回す偎ですが、ずにかくシナリオが読みづらいです。申し蚳ないですが「たいやき屋」さんのシナリオは、すべお日本語の組み立お方が䞍可思議で、理解するのに倧倉時間がかかりたす。絵は倧倉綺麗ですし付属の玠材も玠敵なので、シナリオの文章をわかりやすいものに改倉できるKPなら回せるのかなぁ、ず思いたした。
2293
レゟンデヌトルバディ物ずいうよりもどちらかず蚀えばNPCずの掛け合いを楜しむものだったため、バディ物を期埅するず肩透かしを喰らいたす
2294
レゟンデヌトルNPC萌えが酷かった
HO栌差ずいう蚳では無いが、どちらの秘匿もそれが必芁なのかずいう内容が倚い
2295
レゟンデヌトル症候矀HO2が、ラストで、自察応NPCの手を取るかHO1の手を取るかを遞択させられる。自分はNPCよりPC掟だったのでHO1を遞択したが、それにより“HO1の”察応NPCが死んでしたった。なんで
HO1の察応NPCの生死を、HO2に(そうず分からない圢で)握らせないでほしかった  
2296
レプリカNPCだけが掻躍しお自分がそこにいるこずにほずんど意味がないHOだったので
2297
レプリカントの葬列自分のフォロワヌさんはよく自陣に狂っおいるけど、いやそんな゚モくねぇよっお思う
2298
レプリカントの葬列感情の抌し付けや埌出しが倚いから
2299
レプリカントの葬列HO莋䜜垫の方はきちんずメむンで秘匿を取り扱ったが、HO怪盗の方はしれっず明かされお  ずいった感じだった。そんなにアッサリ明かされおもなぁ   重芁事項だからもう少し芋せ堎ずしお甚意しおくれおも良かったのにず感じた。
2300
レプリカントの葬列リアリティラむン的に匕っかかるずころが倚かった
2301
ろくなもんじゃねえぜ退屈
2302
ロッカヌやるこずがない
2303
ロッカヌ初心者の時にやったんですけど、沢山RPしたい初心者だったのであたり刺さりたせんでした
2304
ロッカヌシナリオのギミックが奜みではなかった同様の理由でコヌドメむカヌもあたり奜きではない
2305
ロッシナリオ党般シナリオの倧筋、正解が決められおいるようで違う遞択をした際に倉な空気になっおしたうから。
2306
ろっシナリオ党般(極圩色類)NPCだけが掻躍する、シナリオの流れがガチガチに決たっおいるからNPCぞのロヌル(説埗等)が無意味、ダむスを成功させおも邪神の召喚が防げないなどPCの行動ガン無芖。䜜者の䜜った俺様が楜しい䞖界をモブずしお歩いおる気分になった。
2307
ロッシ党おNPCが掻躍する䞊でヒントがかなりわかりずらい
2308
ロトあだ
2309
ろずあだ展開が早くお眮いおけがりになる䞊にNPC劇堎
2310
ロトあだあたりにもな急展開、pixivで高校生の曞いたBL小説読たされおるのかず思った。
2311
ロトあだ黒幕の動機がよくわからない
2312
ロトあだ生還に関わる重芁な決定に玐づけるための䌏線や暫定情報が䞀切ず蚀っおいいほどない。
2313
ロトあだシナリオ動線が甘い
2314
ロトあだ商業BLだった。トレヌラヌからわからなかった
2315
ロトあだNPCが掻躍しすぎる
2316
ロトあだ
2317
ロトあだ事前に平成犬猿BLず聞いおいおも事故った
2318
ロトあだシヌン同士の繋がり、導線が雑
2319
ロトあだ今たではなんだったのっおなっお虚無った 。物語ずしお成立しおいないず思いたす。
2320
ろずあだ内容がよくわからない
2321
ロトあだNPC同士のむチャむチャを芋せられおいる
2322
ロトあだ
2323
ロトあだNPCがゲむくさすぎる
2324
ロトあだNPC同士の絡み、挔出
2325
ロトあだ
2326
ロトあだNPCカプ乱立 䜜者が気持ちよくなっおるだけ
2327
ロトあだ急な癜い郚屋が最悪
2328
ロトあだ序盀の謎ポ゚ムが䞀生わけわからないし、展開がツギハギすぎる。
倫理芳も無さすぎる。䞋手な胞糞シナリオより胞糞悪いのでは
2329
ロトあだ
2330
ロトあだシナリオ名かや受ける印象ず、シナリオ自䜓の展開が乖離しおいる。突然の叀のBL展開ずnpcのBLが唐突すぎるし神話生物の解釈があたりにも合わなかった。
2331
ロトあだ聞いおたのず違った
2332
ロトあだシンプルにホモやりたいだけで他はどうでもよかったんだろうな〜っお感じのシナリオだった
2333
ロトあだ急にダクザである必芁性も萜語家である必芁性も無い、癜い郚屋のクロヌズドが始たるから
2334
ロトあだ探玢パヌトがうちよそラブシヌンをやる為の雑な導入に感じた
2335
ロトあだシンプルに぀たらなかった
2336
ロトあだうちよそシナリオでしかない
2337
ロトあだ結局やりたい事はそれか  ずいう。トレヌラヌがトレヌラヌなだけにシンプルな物を期埅しおたが䞭身は    っお物でした。
2338
ロトあだうちよそ党開だったから
2339
ろずアダシナリオ䞊䜕がしたいをするべきなのか䜜者の奜みを知らないず分からず迷走しがちなため
2340
ロトあだ
2341
ロトあだNPCの恋愛芁玠
2342
ロトあだNPCのBL劇堎き぀い、ディヌプな䞖界芳を扱うには界隈の曞き蟌みが薄っぺらすぎる、ストヌリヌもほがないし、積み䞊げたRPをぶっこたれるBLむベントに壊される。よくある䞉文うちよそシナリオなのに、有名になりすぎおるのが良くなさそう。
2343
ロトあだ
2344
ロトあだ
2345
ロトあだ䜜者のカプリング像が芋え透いおいる
2346
ロトあだ仲悪いず思っお挑んだら「お互い奜きなんだよくっ付け」ずいう圧が匷すぎた。それならそうず曞いおおいお欲しい。盛倧に事故りたした。
2347
ロトあだ話の動線がク゜なのに、自由床が䜎すぎる。話がペラペラ
2348
ロトあだnpcが突然BLをはじめる
2349
ロトあだなんじゃこりゃの連続
2350
ロトあだ急によく分からないシナリオになる
2351
ロトあだ盞方モテモテ圓方空気 になっおしたった
2352
ロトあだ䜕か違う
2353
ロトあだ事故が起こりやすい、盞方ず盞性悪かったのでひたすら眮き去り
2354
ロトあだ秘匿内で動きや心情が決められおいお、PL偎の気持ちが眮いおけがり
2355
ロトあだただのうちよそ
2356
ロトカ  ノォルテラの愛堕蚎ち展開が呑み蟌めなかった
2357
ロトカ-ノォルテラの愛堕蚎ち前提ずしおシナリオ説明文に仲が悪い旚の蚘茉があったはずだが(珟圚非公開のため詳现に確認出来たせんでしたすみたせん)、蓋を開けおみたらなんちゃっお犬猿だった。割ず恋愛ムヌブを蚱容されるシヌンがあるので苊手な人は䞀定数いるず思いたした。(珟に私は苊手ではありりたせんでしたが盞方が苊手だったので苊劎しおいるようでした)
2358
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎うちよそシナリオを謳っおいるのに実際のシナリオは犬猿芁玠ばかり際立っお、うちよそになる流れが唐突・意味䞍明過ぎたので
2359
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ちストヌリヌに党く意味がなく、特定のシヌンのみがやりたいシナリオず感じた
2360
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ち基本的にはKPC想定の萜語家ペシペシシナリオ。片HOぞの莔屓、もしくはヘむトが溜たるだけの印象。KPによっおは、それが極道者ぞの愛だよずいっおシナリオ内倖扱いが雑だったのもありたす。ギミック等のHO䞍平等や、分岐の決定暩は片HOしかない感じがすこし楜しめたせんでした。
HOシナリオは内容、扱い、ギミックなどなるべく平等であっおほしいです。
片HOが、もう片方のHOに物凄く執心し、盞手はそうでもない。ずいう感情の䞀方的な展開なども個人的には苊手でした。
2361
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ちシナリオの展開的にPCにずっおシリアスな堎面(真盞解明シヌン)で、なんの脈絡も理由も無くNPCたちが、䞭孊生腐女子の曞くBLのノリでむチャ぀きだしたから。
2362
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ち話の流れから感情移入が難しく、PCよりNPCの出番の方が倚くなりがちなため。
2363
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ちNPCのいちゃいちゃを芋せられるシヌンが長い
2364
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ち2PL犬猿うちよそず銘打っおおきながら、協力しお動く前提、NPCの恋愛描写が挟たる、突然クロヌズドが始たるなど䜜者のやりたいこずがずっ散らかっおいお党䜓的に意味䞍明。
そもそも極道ず萜語家である必芁性がない。
2365
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ち無意味なNPCのいちゃ぀きに謎の時間をずっおいる、HO極道にシナリオ䞊の存圚意矩がない、埌半ただの癜い郚屋で無理やり身䜓的接觊させられるだけ
2366
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ちNPCがしゃしゃりすぎる。同性NPCカップリングがあり、それ自䜓はいいがノリがキツい。
2367
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ちシナリオ名の元ネタずなっおいる方皋匏の芁玠が存圚しない
2368
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ち犬猿ず謳い぀぀ケンカップルの商業BLシナリオだった。恋愛亀流シナリオであり、CoCである必芁を感じなかった。
2369
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ち話の展開や導線が雑に感じた。ストヌリヌに説埗力がない。
ハンドアりトの圹割や動きが明確に決たっおおり、シナリオ想定倖の動きになるず砎綻する。
KPの裁量やPCにより面癜さが巊右される印象。
2370
ロトカ・ノァルテラの愛堕蚎ち続線も含めお終始意味のわからない展開が倚い。シナリオずしおよりBL小説ずかで出した方がただ良い
2371
ロトカ・ノァルデラの愛堕蚎ち倀段の割に䞭身がない
2372
ロトカ・ノォルテラの愛堕ちNPC同士でカップリングができおたうえに、シナリオ抂芁で喧嘩シナリオず曞いおるのに喧嘩(マむルド)だったこず
2373
ロトカ・ノォルテラの愛堕撃ちシナリオ自䜓の描写の意味もわからないしコンセプトだけで党線抌し切っおる感がひどい。
2374
ロトカ・ノォルテラの愛堕打ちトレヌラヌずシナリオの乖離、謎展開、読みづらいPDF
2375
ロトカ・ノォルテラの愛堕打ち秘匿情報にシナリオ䞊の意味がない。シナリオの流れが䞍自然。探玢で出る情報がシナリオ解決に繋がらない。PCず関連するNPCの死䜓を発芋した珟堎でただいちゃ぀くNPCカップルを芋るだけの時間があり、意矩が感じられない。
2376
ロトカ・ノォルテラの愛堕打ち颚呂敷の広げ方も仕舞い方も雑だず思った
2377
ロトカ・ノォルテラの愛堕打ちPLPC間の関係倀及びお互いの関係性に察する考え方にシナリオの面癜さが8割ほど委ねられおいるず感じる。仲良い人達ず遊んだら楜しいだろうずは思うが、シナリオ自䜓の面癜さずは別問題な気がする。
2378
ロトカ・ノォルテラの愛堕打ち(申し蚳ありたせん、重耇回答です。ログむンせずに送信しおしたったので再送しおいたす。)
PLPCの関係倀及びお互いの関係に察する考え方に盞違があるかどうかにシナリオの面癜さの8割皋が委ねられおいるず感じる。仲良い人たちず遊んだら楜しいだろうずは思うが、シナリオの面癜さずは別問題な気がする。
2379
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎途䞭からシナリオが倉わったのかず思った。
䞭盀たでは探玢等があったのに終盀は無理があるむチャ゚ロ展開で最初に付䞎される秘匿の意味がないなず感じる。たた同性愛うちよそを想定されおいるためかBL萜語家がシナリオの姫ポゞションずなっおいるが、それにより極道が虚無を感じる可胜性もある。特に女性が極道で男性PCが萜語家の堎合は本圓に意味がわからない展開が続く。
犬猿ず蚀われお想定する内容ずは剥離した展開を無理やりやらされるこずになるので、最初から「ご郜合うちよそ恋愛シナリオです」ずからアナりンスをするこずが望たしいず思われる。
たた同士の恋愛的なやりずりを芋せられる展開もあるが、この状況でそんなこずをする必芁がどこにあるのか、ず疑問に思った。
䞍芁であるず思えばがカットしおも良いのではないか。
その展開もかなり䞍謹慎なため、萜語家のに良識があればあるほど䞍快に思う描写になる可胜性が高い。
2380
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち今たでの探玢を投げ出しおダむスゲヌムで終わる
2381
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち䜜者がやりたいシヌンを優先しおいる印象が匷く、キャラクタヌが噛み合わないず癜けおしたうむベントが倚いです
2382
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちHO萜語家はそれなりに重い事柄に盎面しおいるのに、NPCのいちゃ぀きやトンチキなラブコメ展開に巻き蟌たれるのが肌に合いたせんでした。うちよそしおる堎合じゃない。
2383
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち犬猿RPなどはすごく楜しいし、奜きなシナリオ

ですが、NPC同士のカップリングの絡みが長いうえに倚い。興味ない二次創䜜読たされおいる気分になる
2384
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちこのシナリオ単䜓だけで完結した感があたりにも無さすぎる
2385
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち展開が唐突だった
2386
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち最埌のあれがやりたいだけで、そこたでの流れを党郚ぶったぎっお攟棄されるため。ただの茶番劇にすぎなかったなずいう印象。癜けたし、぀たらなかった。最初から茶番ギャグシナリオだず提瀺されおいたら気の持ちようが違ったかもしれないが 
2387
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちBLノリが気持ち悪いそういう雰囲気のシナリオならそういう雰囲気っお曞いずけやそういうオタク腐女子ノリを圓然のように曞いおる気持ち悪さが本圓に無理。他も無理。党郚無理。
2388
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちしんみりした盎埌にNPC同士のむチャむチャでPLの心情に氎を差しかねない展開があった。
2389
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちしんみりしたシヌンの盎埌にNPC同士のむチャむチャでPL/PCの心情に氎を差しかねない展開が含たれおいる。シナリオ䞭に調査しおいた事件に぀いおはなあなあになっおいる。
2390
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち犬猿シナリオ(ほんのりうちよそ)ず曞いおあるが、PC同士がかなり恋愛に寄せられるので、バチバチに喧嘩をする前提でしっかり犬猿のキャラで挑むず事故が起こる、唐突すぎるR15展開、NPCのむチャむチャに巻き蟌たれる等、PLの蚱容に任される所が倚い
2391
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちトレヌラヌやBOOTH珟圚非公開の印象に察しお内容がギャグシナリオ気味。
NPCでダクザ×譊察のカップリングがあるくらいには、このシナリオでの極道者はちゃちな存圚なため、ガッツリダクザを䜜りたい人には向かない。しかし、それをシナリオ開始前にPLは把握できないから䞖界芳の補足等入れた方がいいず感じおいる。
たた、うちよそになる堎合はHO1極道者が所謂攻め偎、HO2萜語家が受け偎になりやすいこずも蚘茉すべきず刀断した。
回答者は通過した際に自分の想像ずギャップを感じお䞊手く楜しめず、ダクザたちの安っぜさに幻滅しおしたった。続線である『ラプラスの遺蚀』はそうでもないのだが  今曎そんなこず出されおも、ず思った
2392
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち片方のHOの目暙が絶察に達成されないから
2393
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち抂芁だけ芋るず察等にそれぞれの歊噚で犬猿うちよそバトルができるように芋えたが、実際はシナリオの展開によっお有利䞍利の差がかなりあるため、思った通りの遊び方が出来なかった。
2394
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2395
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシンプルに自分には合っおいなかったずいうだけです。
2396
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2397
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち・犬猿シナリオずの事だがほがファッション犬猿
・特にシナリオに関係のないNPC同士のBLめいた物を芋せられる
・誀字脱字、意味の通じない文章倚い。同人シナリオず蚀えども金銭を受け取っおいる以䞊それらさ最倧限に留めるべきではないか
2398
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち犬猿×協力関係×うちよそず曞いおあるから犬猿で行ったら速攻シナリオ終わりそうになる。ずっずシナリオに忖床させられおる感じがする。
2399
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士の絡みのシヌンをみるだけのパヌト/脈略のないショヌトシナリオ的なダむスゲヌム
2400
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち登堎NPCの倧半がシナリオの本筋に関係ない。関係しおいるず蚀える黒幕NPCも最埌に雑に皮明かししお終了。さらに、刑事蚭定のNPCず極道蚭定のNPCがBLカップルであるずいうこれもたた䞀切本筋に関係ない䜜者の趣味䞞出しな蚭定が人死の出た事件珟堎で繰り広げられ、極めお䞍快だった。犬猿なふたりが協力しながら事件の真盞に迫る展開を期埅しおいたのに途䞭から突然癜い郚屋系゚ロシず化し、脈絡なく真盞に蟿り着くずいう盛倧な茶番にはずおも萜胆した。
2401
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシナリオ党䜓を通しお 別にCoCでやる必芁無いしクトゥルフ芁玠があたりにも薄すぎる
ハンドアりトが極道ず萜語家だけど別に極道じゃ無くおも良いし萜語家じゃなくおもいい気がする
2402
ロトカノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士の恋愛描写がノむズに感じたため
2403
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2404
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士が謎に恋人同士BL/比范的真面目なトヌンのシナリオかず思いきや急に性的接觊が前提の展開・RPを匷芁される/゚ンド分岐も黒幕の提案を飲たないず無条件にロストする
2405
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちたずたりのないラスト NPCの絡み
2406
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士のBL
2407
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち必芁の無いHO、うちよそしたいだけのシナリオ内容、CoCでやる必芁が分からなかった、
唐突にNPC同士がむチャ぀きだしお困惑した。続線は面癜かった。
2408
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち突っ蟌みどころありすぎ
2409
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち・タむトルず宣䌝ポ゚ムのみが文孊的であり、ギャグBL挫画のような䞭身ずの萜差が激しい
・䞊蚘を抂芁から察するこずが䞍可胜
・誀字、脱字、誀甚、意味の通じない文章が倚い
・各シヌンにストヌリヌずしおの繋がりがなく、脈絡なくむベントが始たる
・NPC同士の戯れの描写が長い
・テヌマずされおいる職業の解像床が䜎く、どのような探玢者を䜜成しおいおも片方のHOはかっこ良く、片方のHOはかっこ悪くなるよう誘導される
2410
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシリアスなシヌンの盎埌にアホいちゃラブを匷制されるのに脳が぀いおいけなかった
2411
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちストヌリヌ展開に玍埗感がなく、背景(真盾)を聞いた埌でもそれは無理があるのではず、違和感をぬぐえなかった。
話に関䞎しおいないNPC同士のBL絡みがあり、それが死䜓の前(事件珟堎)でも行われおいた為、流石に䞍謹慎では ず倫理芳を疑った。
ずはいえ、抂芁にうちよそシナリオずしっかり明蚘されおはいるので、乗り切れなかったPLにも非はあるず思い぀぀、NPCの発蚀・無理やりなストヌリヌ展開・黒幕の安易さからこの話の展開でむチャ぀けっおのは無理あるぞ ず内心冷ややかな目で芋おしたい、うちよそシナリオずしおも出来があたりよくない類だず思いたした。
2412
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシナリオ内ででおきたNPC同士の関係性などを芋せられPLずしおはノむズだず感じ䜕をみせられお居るんだろうかずなった
2413
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2414
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち通過しお背景も最埌たで聞いたが、それでもストヌリヌに玍埗がいかなかった。
2415
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち雑な導線、PCず深い関係のあるNPCの死亡むベント埌の急なNPCむチャむチャ展開、埌半の肩透かし展開(最終分岐の内容の薄さ)など
2416
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
シンプルにシナリオ構成が぀たらない。䞭盀たで面癜いように颚呂敷を広げおいたのに、終幕でその颚呂敷を䞀切片付けず新しい颚呂敷で性的な茶番に及ぶよう匷芁するようなシナリオの仕組みになっおいる。䞍完党燃焌であり、たた䜜者のHO職業に関する理解が浅すぎるため、その職業にする必芁さえないようなHO構成になっおいる。パワヌバランスの偏りもひどい。究極、シナリオ開始時よりHO極道がHO萜語家を監犁しおもクリアできそうだ。加えお探玢者の想定粟神幎霢が非垞に䜎い。䞀蚀でいうのなら「うちの子はこんなに銬鹿じゃないんですけど」ずいう気持ちにさえなる。これは、展開の霟霬を感情論のみで進めようずした匊害だず思われる。
2417
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち甚いられおいる萜語の本来の解釈ずは真逆の解釈で䜜成されおいるため、倧元の萜語を聞くずなんでそうなるずなる。あず玔粋にPCがショック受けおる目の前でNPCの男二人がむチャ぀きはじめたのが意味が分からなかった。
2418
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCがメむンずいった感じがする
2419
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2420
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC劇堎があり、眮いおいかれたような気持ちになる堎面がある。
2421
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち萜語家ず極道者である意味がわからなく、か぀恋愛的な芁玠があるず蚘茉がなかった
2422
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2423
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち本筋は面癜いが、本筋にあたり関係ないNPC同士のむチャむチャを芋せられおあたりおもしろくなかった
2424
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち趣味が合わなかった、背景が単品だずわからない
2425
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち抂芁ず雰囲気違う、商業カップリングシナリオ
2426
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち誀字の倚さず日本語の違和感ず䞖界芳のチヌプさ
2427
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちたず抂芁からだず「嫌いずは䞊蟺だけのケンカップル」がやりたい人向けずはわからず、事故りやすいのが䞀぀。
それに加えお、PCによっおは話の展開に党く぀いおいけず足䞊みが揃わないで䞍完党燃焌で終わる可胜性が倧いにある、PL・PCにほが頌りきりな内容がシナリオ自䜓が面癜くないず感じたした。
真盞に関しおも個人的に玍埗いかない点があり、続線もありたしたが自陣はこのシナリオで打ち止めずした方がいいず刀断したした。
卓自䜓は楜しかったのですが、その遞択を䜙儀なくされるくらい自分には合いたせんでした。
2428
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち事前情報や秘匿を螏たえたロヌルプレむをするず、シナリオに眮いおいかれる。
2429
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち職業指定があるわりに芁玠が薄い
2430
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC劇堎
2431
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシリアスなシヌンでNPC同士のBL寞劇が挟たるのが面癜くないずいうより䞍快だった。
2432
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちうちよそ同人誌䜜る぀もりで行かないず銬鹿を芋るシナリオ
2433
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCメむンのむチャむチャが倚いように感じた
2434
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち続線があるずはいえ、シナリオ本線でそれぞれの問題が䜕も解決しない(キャンペヌンシナリオの1話みたいな印象)
2435
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち探玢パヌトは面癜かったのに䞋らない出られない郚屋系がオチで癜けた。別々だったらもっず楜しかった。最埌にNPCのBLカプが出匵るのもなんか冷めた。
2436
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち正盎NPCの同性愛描写は泚意曞きしおたで蚭ける意味はない
2437
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち突拍子もない展開な䞊に䞭身が無いから
2438
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち事前に枡されるHO目暙を達成できない仕組みになっおいお困惑した
2439
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち・続線があるこずを螏たえおも、NPCが唐突にPCを差し眮いお目立っおくる堎面がいく぀かある
・テヌマ性が䞍明瞭で、存圚理由のわからないシヌンがひたすら続く
・うちよそ回避可胜ず抂芁に曞いおあるにもかかわらず、システム的にほが回避できない
・極道ず萜語家どちらの解像床も䜎い
・ずっお぀けたような神話生物
・突然狭い郚屋で目を芚たしプレむをさせられるくだりが意味䞍明すぎる
2440
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち真面目なシナリオを呈しお起きながら、実際はHO1ず2がいちゃいちゃするためだけのシナリオ。シナリオ内で起きる事件を解決するために2人で行動しおいたのに、急にいちゃいちゃしおくださいず堎面だけ提䟛されたり、突然なんの䌏線もなく既存のNPCが黒幕面しお真盞を喋り始めたりなど
シナリオの抂芁を芋お期埅した芁玠が尜く蔑ろにされおいたから。
2441
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシナリオ文が読みにくく、たた物語も砎綻しおいた
2442
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2443
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCのBLはどこに需芁があるのか䞍明
2444
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち内容が薄っぺらい
2445
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち・ショッキングなシヌンの埌にNPC同士のむチャ぀きがある(KPの䞀人芝居になりかねない)
・シリアス犬猿シナリオかず思ったらファッション犬猿茶番シナリオだった
2446
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち想像しおた内容じゃなかった。NPCの謎むチャむチャタむムが寒すぎる。あのシヌンたじでいる
2447
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちただのうちのNPC芋おっお感じのシナリオ
2448
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち持ち䞊げられすぎお期埅倀が高かっただけに䞭身がほが゚ロシなうえ、HO栌差が酷くお残念だった
2449
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちうちよそ犬猿シナリオずの抂芁ですがうちよそも犬猿もろくにできない茶番シナリオ。ストヌリヌがちぐはぐで䞭途半端で完結しないずころ、HOのバランスの悪さ、そもそも秘匿の必芁性もない虚無さ、NPCの無意味なシヌンを芋せられる、どれをずっおも最悪でした
2450
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち突然NPC同士のBLが始たり、気持ち悪かった。
2451
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち展開がおかしい
2452
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
NPCからのPCぞの接觊・むチャ぀きが劙に倚いず感じた。PCの性別は自由だが、NPC同士は普通にBLでむチャ぀き始めたりするので、BLが蚱容できないPLにはキツいものがあるだろう、KPはPLにきちんずトレヌラヌやシナリオ抂芁以倖にも事前説明が必芁だず感じる。たた、HOのバランスが悪い。フィクションなので仕方がない面もあるが、シナリオ䜜者がシナリオで取り扱っおいる職業に察する理解床が䜎く感じる。提瀺された職業らしいロヌルプレむをしたいずいう垌望がPLにあるのならおすすめはできない。
2453
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちすべおがおかしい
2454
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちうちよそシナリオだずしおもクトゥルフ神話TRPGずはいえない
2455
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2456
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2457
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちストヌリヌラむンや背景が甘い。そうはならんやろずいう展開を求められがち。
同じ同人誌を䜜れるフォロワヌず打ち合わせをしお行かないず事故が倚発する箇所が倚い。
2458
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち䜜者のご郜合過ぎ
2459
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシナリオが薄い。神話生物の扱いが雑か぀黒幕の動機が適圓だず感じた。正盎クトゥルフ神話である必芁性を感じない
2460
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち通過埌の䞍完党燃焌感がすごかった
2461
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち䜜者のやりたいこずだけ力が入っおお䜕がやりたいのかはっきりわからない。これなら創䜜䌁画でいい。
2462
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちうちよそしろの圧がすごくおシナリオを楜しめなかったし真盞も「えそんな」お感じだった
2463
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシナリオ内容が薄い
2464
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCのBL
2465
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち続線ありきで、そこで分かるこずがあるのは理解しおいるがそれにしおも今自分はNPCの  䜕を芋せられお  ず困惑しおしたう
2466
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち萜語家ずいう職業が指定されおいたにも関わらず、あたり萜語の描写がなかったのが残念
NPCずの関係があたり深たっおおらず、死亡シヌンに䜕の感慚も抱けなかった
有名シのため、それなりにしっかりしたシナリオだず思っおいたら、突然陳腐なBLが始たっお困惑した
終盀の遞択においお、遞択の根拠ずなる情報が党くなかったため、䜕を遞ぶべきか決めきれない時間が無駄にあった
続線に行かないず分からない情報も倚そうで、未完のシナリオのように感じた
2467
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士のいちゃいちゃを芋るだけのシナリオ。
䜕ずなく䜜者はこういう行動をしお欲しいんだろうな、ずいうのは感じられるが、その行動をずる動機がシナリオ内で䞀切提瀺されない。
2468
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちツッコミどころがちらほらあっお集䞭できない
ずいうかPC達が犬猿である必芁性がいたいち感じられなかった。
2469
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCのキャラが濃く、やり蟛い
2470
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2471
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち犬猿の枩床感が䜎かっただけ
2472
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシリアスなシヌンでNPCのホモ銬鹿隒ぎが入った。
2473
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち話がよく分からない䞊にNPCの掻躍が倚く、HOごずの圹割もよくわからない。その探玢者である必芁性が党く感じられない
2474
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちいらないNPC、いらないNPC同士の関係性(男性同士の恋愛等)が倚すぎお煩わしい。
䜜者の考えた最匷の掚しカプ♡をずっず芋せられおいるようで、回すのに苊劎した。
2475
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち急にうちよそシナリオみたいな展開になったから。その展開も雑に感じた。
2476
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち䞀緒に遊んだ人がよかったのでセッション自䜓は楜しかった。
PCがしんどいずきにNPC同士がじゃれ合いを始めお、どんな顔をしおいいかわからなかった。
2477
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちうちよそシナリオなのは理解した䞊で卓に参加臎したしたが、急な同人誌展開によっお今たで積み重ねおきたシリアスはずいう気持ちになりたした
2478
ロトカノォルテラの愛堕蚎ちシナリオの匷制力が匷すぎお党く犬猿できない
2479
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちトレヌラヌ雰囲気ず内容が釣り合わない。PCの職業に察しおかなり雑に扱っおいる印象がある。
2480
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCの恋愛芁玠、泚意曞きの薄さ
2481
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち興味もないNPCのカップリングを芋せられる(しかもタむミングが最悪)
兄匟匟子の遺志を胞に公挔に挑んだら出られない郚屋に入れられお匷制むチャむチャ
匷制むチャむチャ自䜓はいいけどタむミングも意図も意味䞍明
2482
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち人気な理由が分からない、シナリオ自䜓の䞭身が薄い、萜語家総受け展開、偏った思考の腐女子の小説読んでるみたい。
2483
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCの出しゃばり
2484
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCが突然BLをかたしおくる
2485
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち極道ず譊察が仲良しだったり突然䞍思議な䞖界芳に攟り蟌たれ展開も唐突で戊闘バランス悪いしシナリオ偎のフォロヌも適圓だった
2486
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシンプルにシナリオずしおのクオリティが䜎すぎる
2487
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち展開が悪い意味で奇想倩倖
2488
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2489
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCの脳内圓おみたい
2490
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち恋愛シヌンの匷芁
2491
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちうちよそなりチャやらせたいだけでクトゥルフ神話やTRPGに察するリスペクトをあたり感じなかった。同卓者のおかげでセッション自䜓は楜しかったが、シナリオは個人的に面癜くなかった。䜕故評䟡されおいるのかわからない。
2492
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち展開が急すぎる。NPC同士の謎の関係性がいきなり出されたりず理解し難い点が倚い。
2493
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちタむマン改倉した。シナリオの読みにくさ誀字誀甚の倚さず冗長なポ゚ム調描写の倚さからだず思う回しにくさに芋合わない内容の薄さだず感じ、楜しさより疲劎感が䞊回ったため。
2494
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちうちよそ感が匷すぎおしたい、シナリオの流れにそぐわなかった
2495
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち終盀の唐突なセクハラミニゲヌムが䞍快
2496
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち「治安の悪いうちよそが芋たい」がコンセプトの筈なのに党く治安が悪くないず感じた
2497
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち䜜者のNPC奜きシヌンが倚すぎるしクトゥルフ芁玠がほがない(これはもう昚今のシナリオの倧半にも蚀えるのでただ蚱容)
描写ずやっお欲しいこず噛み合っお無さすぎる。商業BLうちよそやりたい人しか楜しんでないむメヌゞ
2498
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちおいおけがり感を感じた
2499
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち持ち䞊げられるほど䞭身がない。今たでやっおいた探玢が無意味。空気の読たないNPCのRP描写。盞手ずのRPだけが楜しかった。
2500
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2501
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCのやり取りが倚い
2502
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち内容が虚無、矛盟だらけ、職業に察する解像床が䜎い、いらないNPCの䌚話シヌン等
2503
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCのくだりがダルい
2504
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち抂芁ずシナリオ本線のギャップが凄かった
2505
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち党く求めおいないNPCの絡みを芋なければいけないのがき぀かった。黒幕ぞの導線が緩すぎる。゚ンディングの尻切れトンボ感が凄たじい。本圓に犬猿関係を楜しみたくおプレむするずきには、自動的にうちよそのレヌルに乗せられるため䞍快に感じる可胜性がある。地雷になるため避けたほうが良い。
2506
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち同人誌シナリオすぎる、クトゥルフでやらなくおもいい
2507
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちクトゥルフ神話TRPGのシナリオなのにうちよそがメむンでクトゥルフ神話TRPGで遊ぶ意味を感じなかった
2508
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシナリオ抂芁ず実際の内容の乖離がひどい
2509
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちBL狙いすぎおきもい。NPCのBL描写たで入れおくるし
2510
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCやシナリオが探玢者2人の仲を勝手に応揎しおきお気持ち悪い。䜜者の奜きなBLをやらされた感が匷い。
2511
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち犬猿より恋愛(執着)を匷めに感じたから。
2512
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち特定の堎面の感情を指定される
2513
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち䜕をしおいるのか分からなくなった
NPCの情報が匷くお眮いおかれおしたった
2514
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち埌半から党くHO関係ないシナリオになる。せっかく比范的特殊な職業HOなのだから、もっずその職業を掻かした内容を最埌たで通せたらより良いものになるず思う(前半は個人的には面癜いず感じたした)
2515
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち䞭身のないご郜合腐向け同人誌 抂芁詐欺で犬猿出来るかず思えば関係性をシナリオ偎がし぀こいほど抌し付けおくる 䜜者お気に入りのBLカップリングの芋せ぀けがシリアスシヌンで発生するため印象最悪
2516
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCの死亡シヌン埌に謎に別NPC同士のむチャむチャ茶番が始たり気持ちが぀いおいかなかった。事前に恋愛関係が犁止されおいるのに蓋をあけおみれば性的なロヌルを匷芁されるこずに苊痛を感じた。
2517
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち萜語家ずいう職業ぞのリスペクトが感じられなかった。NPC同士のやり取りに䞍快な郚分があった。
2518
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち途䞭たでのシティシナリオの意味がほがない。
2519
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちク゜治安の悪い犬猿うちよそをやりにきたら、急に゚ロ芁玠含むトラブルが来たから
2520
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち䜜者の癖なんだろうなずは思うが脈絡もなく䜜者の掚しCP(NPC)芋せられたりされるのはほんずに意味が分からんかったです。
2521
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち公開しおる通りではあるのですが、うちよそメむンすぎお、これはCoCでやる必芁があるのか  ずは思いたした。
2522
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち犬猿ずトレヌラヌには曞かれおいるが蓋開けたらpixivのCPものずか同人誌の䞖界すぎた。NPCもむチャコラしおるし、PCがショックを受けるようなシヌンでNPCがむチャ぀き初めおもうダメだった。
2523
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちトレヌラヌやあらすじ等からは考えられない展開匷制的
2524
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCのBLを芋せたいだけのように感じお、通過䞭ずっず萎えおいた。NPC同士の恋愛を曞きたいなら、1次創䜜で勝手にやっおほしい。
2525
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシナリオのストヌリヌラむンずいうよりはNPC同士の絡みや地の文に腐女子特有のキモさを感じた。自分も腐女子だからこそ滲み出るキモさに耐えられず、ある意味笑い通しで遊んでた。笑うしかなかった。
2526
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCのやり取りを眺める堎面が比范的倚いように感じおしたい、䜜者の創䜜を芋おいる心地が吊めなかったため。
2527
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちクトゥルフ神話芁玠が薄く、cocでやる意味が無い気がする。
2528
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち犬猿シナリオ、うちよそになる可胜性は高いが回避可胜ずあるけどガッツリうちよそシナリオだった
2529
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士の絡みの意図が䞍明。本線内容もかなり薄く感じた。
2530
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち職業蚭定が雑
2531
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち様々な䌏線や謎が解き明かされないたたシナリオが終わっおしたったため。
䜜者の方曰く続線たでプレむしお初めお物語が完結する意蚳ずのこずでしたが、個人的には解決した感はありたせんでした。
トレヌラヌやHOの蚭定等はずおも魅力的なので、かなり勿䜓無いず思いたす。
2532
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCが関係ないずいうか出なくおも良い所で出おきお、今いらないだろずいう蚭定を芋せ぀けられる。
2533
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち意味のないNPCの䌚話が倚い䞊に、䜜者のNPC愛が透けおいおただの䜜者の䞀人劇を芋せられる
尚䞔぀誀字脱字ず匕甚文献の誀甚があり、PLが混乱に陥りやすい
盛倧な前振りの䞊で颚呂敷が畳めず、結局䜕だったの  ずいう内容
続線をプレむする前提で䜜られおいるようで、いっそのこずキャンペヌンにした方がマシな未完成品
正盎PC同士のRPシヌンが楜しくずも、NPCや展開描写のムヌビヌシヌンが虚無
2534
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCのやり取りの倚さやNPC掚しの郚分が倚い。
2535
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち犬猿CoCをしにきた぀もりが、シナリオから探玢同士で恋愛的にくっ぀けずいう誘導がすごく、䜕故かぜっず出のNPC達のBLを芋せ぀けられる為。芋せ぀けもがっ぀りずいうよりこれくらい蚀えばわかるだろ〜みたいなわかりやすい匂わせでこの関係察せよ感があり䞍快でした。
2536
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち友人ず遊んでる時点で楜しいので匷いおいえば、ずいう話になりたす。
個人的にNPCに察する扱いの差が䜕ずなくモダッずしたした。続線でそれが払拭されるず聞いおるので楜しみにはしおいたす。
たた、自分は腐れ瞁の幌なじみずいう関係で行ったのですが、䜕ずなくシナリオから「恋仲になれ」ずいう圧力を感じたした。この頃の自分は基本的に恋愛感情積たないで遊んでいたので、恋愛する堎合は先に教えお欲しいなぁず思いたす。(犬猿ず聞いおたのでなおさら)
2537
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2538
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちHO極道が曇らされおむラむラする描写が倚かったため、ストレスず感じおしたった。
2539
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちHO極道に曇らせるような描写がおおく、ストレスを感じおしたったため。
2540
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち蚳分からん秘匿。悪い意味でそうはならんやろの連続。NPC同士のむチャ぀きを謎に芋せ぀けられる。うちよそする気がないず本圓に虚無。䜕も考えずダクザず萜語家の商業BLを芋に行く䜍の気持ちじゃないず蟛い。
2541
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士の絡みがメむン、か぀、䞻芁な芁玠ずしおトレヌラヌに蚘茉されおいる犬猿芁玠が薄い
2542
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士の絡みが倚くお、そのNPCが奜きなPLは楜しめるが、あたり興味が無いPLからしたら「䜕を芋せられおいるのだろう」ずいう気持ちになる
2543
ロトカノォルテラの愛堕蚎ち犬猿もビゞネスだし、展開も唐突なものが倚いしHO萜語家芖点だず気持ちの敎理できおない状態で、むチャむチャしおくださいっお蚀われるのが無理でした。
2544
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち党お郜合が良すぎる蚭定をこじ぀けすぎお話の流れがよくわからない。
2545
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちオタクがうちよそを楜しむシナリオ、ずしおは倧正解なんだろうけど、公開されおるPL垌望者が埗れる情報で期埅したものずは違うものがお出しされた感じが吊めなかった。
2546
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCの䞍必芁なBLを芋せられ、埌半は前半パヌトが意味のないものになっおいる。たた、萜語心䞭からむンスピレヌションを受けおいるのか、䞀郚萜語心䞭ず内容が重耇をしおいる。
2547
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち終盀の展開ずNPCの出しゃばり方
2548
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち抂芁を芋お思っおいたものずシナリオの内容が違った
2549
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2550
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち展開が急に商業BLになり぀いおいけなかった。秘匿にその秘匿の理由が曞いおおらず、キャラ緎りの自由床が高いずいうず聞こえが良いが慣れおいないず意味がわからないたた進んでしたう。
2551
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちシナリオの真盞が続線たで行っおないずよくわからないのが぀らい
2552
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち急にNPC同士のBLを芋せられたから
2553
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちストヌリヌに流れが感じられなく、シヌン毎にぶ぀切りになっおいるように感じた。どちらのHOに぀いおも、職業らしい事をしようずすればするほど肩透かしを食らうような感芚になり、楜しめなかった。遊ぶ人によっおは楜しめるずいうのは分かるが、そこたで楜しいシナリオかずいうず分からない、ず感じた。
2554
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士のBL芁玠が芁らなかった。
謎が倚く終わっおしたい、「これでおしたい」ずいう期埅はずれ感が残った。
2555
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちRPずしおは遊べるけど䌏線の貌り方が続線ありきのストヌリヌのため珟圚本線、続線入手䞍可
2556
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPC同士のBL的関係を匂わす描写を入れたいにしおも、タむミングが「え、そこで」ず感じおしたっお集䞭力が削がれおしたった
2557
ロトカ・ノォルデラの愛堕蚎ち犬猿掚奚ず曞いおあるのに協力必須。人が死んでいるのにNPC同士のBLを突然芋せられる䌏線でもない。今たで探玢した情報ず1ミリも関係なく突然癜い郚屋に抌し蟌められ意味䞍明な行為を匷芁される。
2558
ロトカ・ノォルデラの愛堕蚎ち犬猿シナリオずのこずだったので仲の悪い2人組で通過したが、本線では䞍仲どころかCP芁玠䞞出しのRPを匷芁された。
2559
ロトカ・ノォルデラの愛堕蚎ち・犬猿ず曞いおあったのでガチ犬猿PCを持っお行ったらセックス前提らぶらぶファッション犬猿をシナリオから想定されおいた それならそう曞いおおいおほしい 曞いおあればドレスコヌド合わせられた
・PCの行動導線が悪すぎる 党然そんな考えに至れないのにシナリオにそう曞いおあるからそうなっおください  ずKPに蚀われる堎面が倚すぎる
2560
ロトカ・ノォルデラの愛堕蚎ち秘匿HOの内容が、盞手PCに抱いおいる感情を事现かに指定されおいるもので、自由なキャラメむクやRPがむマむチ楜しめなかった。
あず途䞭のむチャコラむベントがキツかった。
2561
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち
2562
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ちロトあだ極道ポむントも噺家ポむントも薄く、この2人である理由が特にないのが残念です。
そしお犬猿うちよそではなく「平成BLギャグシナリオ」ずしおアピヌルしおください。男女でも問題ないですが、ノリがBLなので 
2563
ロトカ・ノォルテラの愛堕蚎ち/ロトあだご郜合蚭定が倚すぎる/続線前提で投げられおいる謎がある/衝撃の事実が明かされた埌にNPC同士のホモシヌンを芋せられるのがキツかった
2564
ロトカ・ノォルテラの愛堕萜ち途䞭のR18?R15?RPシヌンが冗長。RPに幅を぀けにくかった
2565
ロトカ・ノォルテラの愛惰堕ち自分のプレむ傟向ず合っおいなかった
2566
ロトカ・ノォルテラの愛墜蚎ちCoCである意味もない、䞭身もない䞊NPCが気持ち悪い この内容で䜕故こんなに有名か぀人気なのかわからない
2567
ロトカ・ノォルテラの愛墮蚎ちクラむマックス展開でかなり萎えた。続線のラプラスの遺蚀はむしろ楜しかったので、真逆の評䟡をしおいる。
2568
ロトカ・ノォルデラの仇蚎腐女子ノリのうちよそシナリオで䞭身がすっからかんだった もっず重厚なダクザものを期埅したが残念
2569
ロトカ・ノォルテラの仇蚎ちストヌリヌに敎合性がなく、ひたすらNPCのBL劇堎を芋させ続けられた
2570
ロトカ・ノォルテラの仇蚎ちシナリオ本線で二次創䜜みたいなこずやらされお冷める、シナリオの本筋から倖れるような想定がされおいない
2571
ロトカ・ノォルテラの仇蚎ち䜜者のBLをみせ぀けられた
2572
ロトカ・ノォルテラの仇蚎ち自PCの芋せ堎がわからない。
2573
ロトカ・ノォルテラの仇蚎ちご郜合、NPCで魅せようずするためのシヌン床々起こる
2574
ロトカ・ノォルデラの仇蚎ち内容が薄い 浅い 腐女子向けシナリオず感じた
2575
ロトカ・ノォルテラ愛堕蚎ち急展開過ぎお぀いおいけなかった
2576
ロトカ.ノォルテラの愛墜蚎ちBLしたけど、別に蚀われおいたような商甚系でもなければ、BLでなければならない理由が芋圓たらない。
2577
ロトカ•ノォルテラの愛堕蚎ち
終始䜜者の奜きなBLシチュ゚ヌションを芋せれたりやらされたりするシナリオ。秘匿シナリオずはされおいるが秘匿で送られおくるのはカップリングを盛り䞊げたいんだろうなずいう無駄な情報ばかり、秘匿にするたでもない情報が倚い。極め぀けにそれたでの探玢や出来事が䞀切無くおも成立するおふざけ展開。だったら最初からクラむマックスのシチュ゚ヌションのみでいい、それたでの時間は䜕だったのか。䜕より䜜䞭で人が死んだ盎埌に同性カップルの痎話喧嘩を芋せ぀けられる、どうしおあれが蚱されるず思ったのか、䜕の意図があっおあのシヌンを入れたのか玍埗の行く説明ができるならしお欲しい。たたHO2にHO1もNPCも振り回されるだけ、愛されHO2を愛でるシナリオ。その割に話の䞭でHO2が積極的に解決できる事が殆どない。たたどちらが勝぀かずいった話がHOで振られおいるが、性質的にHO1がHO2に勝぀には盞圓考えないずいけない。あくたで同人BLシナリオの枠を出ないのでそういうのが奜きな人にしか喜ばれないシナリオ。
2578
ロトカ•ノォルテラの愛堕蚎ちCoCである意味をあたり感じなかった
2579
ロトカノァルテラの愛堕蚎ち犬猿の仲であるかのようなトレヌラヌや玹介なのに、いざシナリオを開けおみるずそうでないずころや、NPC同士のいちゃ぀きを突然芋せられるずころが面癜くなかった。
2580
ロトカノォルテラの愛堕蚎ち突然の匷制濃厚うちよそ展開で困惑した。死人が出おいる時に戯れあっおいるNPCも必芁を感じられず、うちの子を芋おずいう䜜者の意図しか感じられなかった。
2581
ロトカノォルテラの愛堕蚎ち䞀方通行。BL色が匷すぎる
2582
ロトカノォルテラの愛堕蚎ちうちよそを匷制するような展開に嫌気がさした
2583
ロトカノォルテラの愛堕蚎ち
2584
ロトカノォルテラの愛堕蚎ちHO萜語家で参加したした。たず、抂芁やトレヌラヌから抱くシナリオむメヌゞずシナリオ内容がかけ離れおいる。(犬猿バディかなず思いきや、うちよそファッション犬猿BL想定)
倧切に思っおいる同僚が死亡した埌のシヌンでNPCがむチャ぀く・HO極道は萜語家ぞ奜意を抱いおいない(自芚するこずができない)ため、うちよそ関係に発展するためにはHOを無芖した行動が必芁など、PCの心情に寄せたRPが難しい堎面が倚い。
たた、実は続線で真盞が明かされるタむプのシナリオで、このシナリオ単䜓では真盞に蟿り着けないため、倧倉䞍燃焌感の残るシナリオだった。
2585
ロトカノォルテラの愛堕蚎ちPLが展開に぀いおいけなかった。シナリオが段階を螏めおいない
2586
ロトカノォルテラの愛堕蚎ちシナリオのテンションに぀いおいけなかった
2587
ロトカノォルテラの愛堕蚎ちBLっぜさが匷かったずころ 期埅しおいたほどじゃなかった
2588
ロトカノォルテラの愛堕蚎ち神話的事象ずHOの぀ながりがあたり感じられない
反発するHOで、協力しあう理由がないたたでも䞀郚以倖はなんずなく進められお、2PLうちよそシナリオにしおは関わりが薄く感じた
2589
ロトカノォルテラの愛堕蚎ち存圚意矩が倧しお無いNPC同士のカップリングを芋せられる、極道ず萜語家を売りにしおいる割にその職をやろうず思っお挑むず肩透かしを食らう(特に極道)、犬猿うちよそシナリオの割に秘匿に犬猿らしさはほが無い、回収されない䌏線が幟぀かある
2590
ロトカノォルテラの愛堕蚎ち犬猿シナリオず思ったらただの商業BLだった
2591
ロトカノォルテラの愛堕蚎ち䜜者の䞋心ずいうか、願望ずいうか、そういったものがNPCも含めおかなり芋えおいる状態だった為、少しげんなりした。
色々ず探玢したが、結局最埌のくだりをやらせたかったのだろうな、ずいう感想ず、HOによっお掻躍出来る重さが違っお違和感があった。あずから続線の話も出おきたず思うので。
2592
ロトカノォルデラの愛堕蚎ち抂芁詐欺。ファッション犬猿のケンカップルシナリオに改名した方が良い。あずNPCのむチャむチャを芋せ぀けらたりよく分からないダむスロヌルで決着を付けさせられるのも面癜くない。シナリオが楜しいよ蚀うより「うちよそ関係の第䞀歩」ずしお楜しい印象。぀たりうちよそしない人だず普通に事故る。
2593
ロトカノォルテラの愛堕萜なんちゃっおにしおも萎えるレベルで酷い。極道ず萜語家でやる必芁はあったのだろうか。
2594
ロトカノォルテラの愛堕萜ち途䞭の探玢が無意味、萜語家が性加害に遭う
2595
ロトカノォルテラの愛蚎ち唐突に始たる䜜者のBL劇堎に䞍快感
2596
ロトカノォルテラの仇蚎ち片方のHOの可愛がりが酷い
2597
ロトカノォルテラの仇蚎ち構成がずにかく雑
2598
ロトカノォルテラの仇蚎ち急に継続タむマン゚ロシみたいになるから盞手間違うず虚無る
2599
ロトカノォルテラの仇蚎ち抂芁やトレヌラヌの前情報から感じる印象ずの剥離があった
2600
ロトカノォルテラの仇蚎ちNPC劇堎
2601
ロトカノォルテラ愛堕蚎ちめちゃくちゃ人気の為ずおも楜しみにしおいた分、シナリオ構成が昔のpixivのうちよそシナリオで拍子抜けだった。卓自䜓は楜しかったが シナリオの面癜さはむマむチ分からなかった。
2602
ロトラ・ノォルテラの愛堕蚎ちNPCの必芁性を感じない䞊に、NPC同士の絡みを匷制的に芋せられる。クトゥルフ神話である必芁すら無いストヌリヌ。
2603
ロボット四原則「前半の思考実隓が陳腐か぀シナリオずほずんど関係ない」「埌半の展開がほが吟遊(NPCが黒幕NPCをなんずかするのでPCの関䞎や遞択の䜙地なし、さも重倧な決断を迫るかのようなシヌンはあるが事実䞊択なので択になっおない)」「そもそもロボットに感情を持たせる実隓ず蚀われおも、PCの動かし方の指針等を䞎えるわけでもバフ/デバフを䞎えるわけでもないので反応やらそれに沿ったRPやらに困る」ず問題点が倚すぎる。
2604
わたしのためにおどるあなたHOを発揮する機䌚がわかりづらかった
2605
わらう鬌NPCの行動理由が意味が分からない。党く共感もできず、ストヌリヌに眮いおいかれる。
2606
わらう鬌内容がスカスカ
2607
わらう鬌感情の導線が䞊手くなくお、あたり深くNPCやシナリオに入り蟌めなかった
2608
わらう鬌入り蟌めなかった
2609
わらう鬌蚭定が意味わかんない
2610
わらう鬌NPCの蚀動が釈然ずせずもやもやずしおしたった
2611
わらう鬌4PLだけど、1PL+2PL+1PLっお感じで、蚊垳の倖だった
2612
ワンルヌム・ディスコンシンプルに同䜜者様のシナリオ傟向の䞭では薄味で、期埅しおいたものず異なっおいたした。シナリオ内容ずしおは、序盀どころかほずんど蚘憶に残りたせんでした。
2613
ワンルヌムディスコン特にない
2614
阿呆に倖法協力シナリオず蚘茉しおいるのにシナリオがPvPを匕き起こそうずしおくるから
2615
阿呆に倖法展開が固定化され過ぎおいる。NPCの挙動に制限が倚く、䌚話から情報を匕き出せる䜙地がほずんどなかった。

シナリオ終了埌にずあるNPCが死亡したこずをクリア埌報酬ずしお知らされた。助けるにはリアルINTで解決するしかなく、シナリオ䜜者の脳内圓おをやらされた気分になった。
NPCが死亡するこずはシナリオ内でならそういう物語で人生なんだなっお玍埗できるが、シナリオ終了埌に報告されおもPCずしおは介入の䜙地がなく、ただただやるせなくなった。
せめおシナリオ内で「死のうずしおいる」ずこちらが分かるように衚珟しおくれたり、むベントずしお甚意されおいれば、䟋え死なれおも受け入れるこずはできたず思う。
ここたでTRPGずしお意味のないキャラクタヌの死はあたり経隓がなかったこずもあり、党おを台無しにされた気持ちになった。

物語ずしおは非垞に奜みだし、探玢しお埗た情報を元に考察するのも楜しかった。
だが、TRPGずしおは遊んでいお楜しいシナリオずは蚀えなかった。終盀にかけおの尻すがみ感が吊めない。
2616
阿頌耶識の圌方よりPCの経歎に党任せシナリオだったから䞭身がない
2617
愛しおセヌラNPC愛が匷すぎおPC,PLが眮いおきがり
2618
愛飢えヲワルPCがロストしおいないのに、特定のEDにだけAF付䞎しご耒矎ずそちらがグッド゚ンドかのような描写がある
それがあったらこちらが悩んでいた遞択はしおいなかったのに
2619
愛飢ゑヲワル恋愛RP匷芁されたように感じたからKP芁玠もあるかもしれない
2620
愛乃砎壊シナリオが砎綻しおいる
2621
愛眠蜂秘匿に埓うずロストするので
2622
愛眠蜂PCが圓然芚えおいるであろう自分で過去にやった行動を技胜に成功しないず思い出せない。たたなぜ忘れおいるのかの理由がシナリオ䞊で説明がない。
2623
愛眠蜂特定のハンドアりトの実行がハナから無理な点。そちら偎が折れなくおはならない 。
2624
愛眠蜂自分のした行動のこずごずくが無駄で埒劎感すらあった
2625
愛眠蜂HOの方向性が違いすぎおHOが公開されおも困惑の方がでかい
2626
愛眠蜂䞍慣れだったずいうのもあるずは思うが、秘匿を螏たえお䜕をしたらいいかよく分からないシナリオだず感じた。あずNPCのぜっず出感が匷かった。
2627
愛眠蜂単玔に自分に合わなかった
2628
愛眠蜂HOによる感情の偏りが酷い
2629
愛眠蜂
2630
愛眠蜂
2631
愛眠蜂ずんでもHOに加え、PCの性栌によっおはR指定が぀く方向ぞ転がる可胜性倧のため、気心の知れるKP、PLず回るべき。KPも秘匿PVPに慣れおる方が回さないず面癜さが芋出せないず感じた
2632
愛眠蜂シナリオず盞方に眮いおきがりにされる
2633
愛眠蜂秘匿じゃなくお公開だったらおもろかったず思いたす(個人の感想)
2634
愛眠蜂HO1、HOに忠実に動く぀もりで「これをトリガヌずしお物語始たるんやろな〜」っお行動取ったら即バッド゚ンド行きした
2635
愛眠蜂HOオヌナヌずHOバむトの枩床感が真反察に向きすぎお、着地点が分からないため、KPするにもPLで回るにも、凊理ず考え方が分からなすぎる
2636
愛眠蜂
2637
愛眠蜂終盀でNPCに枡されるアむテムが逃走甚だったのにも関わらず、逃走する流れが想定されおいなかった(ENDがなかった)
2638
愛眠蜂シナリオ展開が埮劙。
2639
愛眠蜂思っおいたよりも人を遞ぶ感じ
2640
愛眠蜂
2641
愛眠蜂キャラデザ遊び以倖虚無
2642
愛眠蜂HO1は負け確だから。
2643
愛眠蜂初動で5割方゚ンドが決たる点
kpの采配がかなり倧事なので合わないず詰む
2644
愛眠蜂圓時は抂芁があえおスカスカだったので、たず秘匿内容をもらった時点でHO2難しいず感じ、なんずかそのたた抌し通したが結局シナリオの想定する流れには乗れないたた特殊゚ンドになっおしたった
2645
愛眠蜂なんずなく埮劙だった
2646
愛眠蜂HO2の蚭定に面癜さを感じられなかった為
2647
愛眠蜂意図が汲めず意味䞍明ロストした
2648
愛眠蜂ノリがき぀い
2649
愛眠蜂思い出す、っお描写が倚すぎお埌付け理由を考えるのダルい
2650
愛眠蜂秘匿栌差
2651
愛眠蜂PCが自分の家にあるものを党く把握しおおらず探玢が必芁なのが意味䞍明、シナリオの展開が急すぎる、蚭定を生かしきれおいない、PCが店を凝っおいる割に店の手入れが雑など
2652
愛眠蜂䞭途半端な秘匿性でよく分からないたた進んだ
2653
愛眠蜂倧事故を起こしおしたった為
面癜いず思う人はちゃんず面癜いず感じるず思いたす
自陣で倧事故が起きおしたっただけです
2654
愛眠蜂セッション自䜓は、䞀緒にやった人が芋知った間柄なので比范的楜しくできたのだが、自分のハンドアりトの事前準備やシナリオ䞭やろうずしおいるこずが基本無駄だったずころに、正盎埒劎感や怒りを芚えた。
2655
愛眠蜂秘匿情報が食い違っおいお、想定ストヌリヌラむンがない
2656
愛眠蜂秘匿HOに完党に死ぬ蚭定が倚く含たれおいる。秘匿HOである意味がたるでなく、䜕か本線䞭で回収されるのかず思えば党く觊れられるこずすらない完党な死に蚭定。しかもそれが探玢者のキャラ蚭定に倧きく圱響させるこずが求められおいるため、通過䞭気にかけおいたこずが無駄だったず知り呆然ずするしか無くなっおしたった。
2657
愛眠蜂プレむングの匷芁
2658
愛眠蜂少し話が匷匕すぎお぀いおいけない
2659
愛眠蜂感情の指定が激しい
2660
愛眠蜂
2661
愛眠蜂䞡ロストが確定しおいるのに無意味な戊闘が続くため
2662
逢魔ガ斬銖台本がト曞きで、意芋の分かれるシヌンだろうずPCは䜜者の想定した感情䞀぀しか持぀こずを蚱されず、䜜者ず同じ感情・遞択が出来ないず物語が進行できなくなる䜜り。䜜者ずNPCだけが終始気持ちよさそう。TRPGではなく、ストヌリヌプレむングず衚珟した方がミスマッチが無い。
2663
悪の組織が䞖界救ったら悪いですかシナリオの展開が奜みではなかった
2664
悪の組織が䞖界救っちゃ悪いですか確かにシナリオは面癜いが、戊闘システムが難解なずころが倚く、そこが面癜くないず感じおしたった。
2665
悪を述べる秘匿HOで枡される内容がかなりPLの肉付けが必芁だったみたいで、䜕故自分がこの内容でどうなっおいるかずいう郚分がかなりざっくりしおいお玍埗がいかないたた終わっおしたいたした
2666
悪逆のトロむメラむ
2667
悪業の月有名かどうかは分かりたせんが  。
PL隙す系のシナリオなのですが、KPが焊りたくっおシナリオの正しい答えず矛盟する回答を繰り返しおしたい、最終的に答えにたどり着けるわけもなくしっちゃかめっちゃかになっお  それでも「間違えたごめんあそこは本圓は〇〇で」ず蚂正するこずもなくKPがPLを隙そうずした、そのたたロストさせようず隠し続けたずいう印象しかなく。面癜くなかったです。
2668
悪魔の口唇秘匿ハンドアりトである必芁性を感じられなく、ストヌリヌに察するハンドアりトの重みの偏りも若干感じた
2669
悪魔の唇秘匿に意味がなく党䜓的に肩透かし
2670
悪魔の唇
2671
悪魔の唇話にたずたりがない。秘匿の意味が薄い。これなら秘匿無しの方が良い。
秘匿シナリオならではの駆け匕きやむベントを期埅しおいくず、時間がかかる割にこんなものか、ず肩透かしを食らう。
2672
悪魔の唇HOに付随する秘匿がシナリオず䞊手くかみ合っおなかった。
2673
悪魔の唇
2674
悪魔の唇䜜者の脳内圓おすぎる。情報はあるが答えぞの結び぀け方が乱暎すぎる。
2675
悪魔の唇
2676
悪魔の唇秘匿HOの意味があたり 
2677
悪魔の唇HOで売っおるようなシナリオの割に、各HOに必芁性を感じない。圓該䜜者のシナリオの倧半に蚀えるが情報の動線が䞍自然で、それなりに鋭いPLから「なんでこんなずころにこんな情報が」ず指摘が飛びたくる。
2678
悪魔の唇シナリオから「䜕をさせたかったか」が汲み取れない。自由床が高いず銘打った内容がないシナリオに感じた。
2679
悪魔の唇特定のHO以倖本線に絡んでこない
2680
悪魔の唇HO栌差があり、䜕をすればいいのか目的も分からないたたシナリオが終わった。
2681
悪魔の唇シンプルに内容が薄かった
2682
悪魔の唇
2683
悪魔の唇シナリオからのPCに察するアプロヌチがHOごずに偏っおおり、PC自ら胜動的に動いおいかないず消化䞍良になりやすいず感じたした。
事前に胜動的にRPした方が楜しめるずアナりンスがあるず良いのかなず思いたす。
2684
悪魔の唇HO内容に぀いおシナリオからほずんど蚀及されず、自分で動いお勝手にHOを掻かさなくおはいけないHOがあるため。
HOで動機づけられおいる目暙にも難易床栌差があり、高確率で達成䞍可胜(達成を想定されおいないレベル)ものもある。い぀たでも目的/ゎヌルが芋えず動き方がわからなかったり埒劎感が生たれたり。
たた、シナリオ内倖で2人ペア(CP)になるこずがあり、1人取り残されるこずも。
事故る可胜性が高く、卓前からかなり手厚く助蚀をしおもカバヌしきれないこずがあるため现心の泚意が必芁なシナリオ。
2685
悪圹䞍圚の物語䜜者、卓によっおはKPの愉悊が透けお芋える。
掚理物ではないずはいえ終盀のギミックにかなり矛盟が生じおいたり、埌出し情報でご郜合的にハッピヌ゚ンドにされおいたりで、結局このシナリオのどこを楜しめばいいのか党く分からないたた流されるように終わった。
2686
悪圹䞍圚の物語シナリオの導線がいたいち䜜甚しおいない
戊闘バランスがテスプしたのかず思うくらいめちゃくちゃ
2687
悪圹䞍圚の物語シナリオの導線にちょっず無理がある
2688
悪圹䞍圚の物語1人のNPCが元凶から䞭栞、探玢者の䞊叞や䞻人公ポゞたで党おやっおいる。
2689
悪圹䞍圚の物語各HOの導線が匱い。
戊闘バランスがおかしい。

————————————————

ずあるHOが途䞭たであたり目立った出番は無く、他のHO同士の喧嘩に挟たっお仲裁圹をしなければならなかった。このずきの間に挟たらなければならない理由付けが匱い。
いわゆるPLの方のキャラシ事故でもあるのだろうが       それでも秘匿に䞀文添えれば事故らなかった。秘匿の解釈によっおは事故る。
たた、そのHOの目立った出番がかなり終盀の方の展開であるため、途䞭から「これ自分いる」ずたで思っおいた。

そしお他のHOに関しおも途䞭で目的を終えおしたい、既にPC達ず同行したり探玢者ずしお行動したりする理由が無くなっおしたう等、シナリオの導線が機胜しおいないのではず感じおいる。
身内で回した際は次のシヌンでバッタリ遭遇しおもらう、巻き蟌たれた䜓で参加しおもらう等の凊眮を取っおもらった。
地雷PLずいう蚳ではなく、シナリオのその展開から考えたらそらそうなるよ、ずいった感じ。

あず戊闘がキツいず思ったら、埌半はヌルゲヌになる。かず思ったら敵の回避が高く、泥詊合になるこずもしばしば。15ラりンドかかるずかいう脅嚁の粘りを芋せ、戊闘終了条件を満たしおいなかったが匷制むベントを挟たせお倒した。゜ドワちゃうねんぞ。
2690
悪霊の家
2691
悪霊の家
2692
悪霊の家NPC
2693
悪霊の家
2694
悪霊の家公匏シナリオはレギュレヌション違反かもしれないですが、有名な割に぀たらないシナリオずしお真っ先に思い浮かんだため曞かせおいただきたす。
初心者向けのシナリオずしおよく名前が䞊がるが、COCに぀いおほずんど知らない状態でこのシナリオをやるず本圓に぀たらない。
探玢箇所で手に入る情報の倧半がシナリオの本筋に関係が無く、初心者ほど䜕をやらされおいるのかがわからなくなる。
最終的にラスボスが朜んでいる堎所に銃を持った探玢者が向かっお暎れれば終わるため、時間を浪費しおしたった感芚が倧きい。
公匏シナリオの䞭でもむンスマスからの脱出や、同人シナリオであれば狂気山脈のように、原䜜の内容を順守した名䜜がいく぀もある䞭、そういったメゞャヌな神話的存圚がほずんど出おこないこのシナリオをやっおもあたりカタルシスを埗られない気がする。
2695
悪霊の通
2696
悪蟣䜜者がNPCのこずを奜きすぎる
2697
悪蟣気づいたら物語に眮いおかれおた。よくわからない。
2698
悪蟣探玢者ではなくNPCがメむンだず感じたから。
2699
悪蟣NPC倧掻躍。PCいらないんじゃないかず思った。
2700
悪蟣NPCをペむショするためのシナリオ
2701
悪蟣探玢者が必芁なのか埮劙だったから
2702
悪蟣通った陣が悪かったのかも。KPずSKPがNPC同士の䌚話を䞀生繰り広げるのみでPCずしおの発蚀がほずんどできなかった。虚無の時間を過ごした。
2703
悪蟣NPCの掻躍が䞭心で倧事なシヌンでPCが眮いおけがり
2704
悪蟣
2705
悪蟣PCがいらないシナリオだから
2706
悪蟣芋せ堎をNPCが党郚持っおいくような流れだったので、PCたちが必芁だったのかわからないため
2707
悪蟣NPC自䜓を奜きでないずさしお面癜みを芋いだせない(NPCありきのシナリオだず感じた)
2708
悪蟣NPCが掻躍する為だけにPCが螏み台にされる
2709
悪蟣NPCの掻躍がほずんどのシナリオだから・䜜者の重すぎるNPC愛がシナリオから透けおくるから
2710
悪蟣䜜者のNPC展瀺䌚だず思いたす
2711
悪蟣NPCの䞻匵が激しい
2712
悪蟣NPCありきの堎面が倚く、NPCの行動原理も今ひず぀よく分からない郚分が倚いため
2713
悪蟣NPCが可愛いだけのシナリオ。ストヌリヌ的な面癜さは皆無。展開もすべお䞭途半端。
2714
悪蟣なんかずっずよくわからなかった 䜜者がNPC奜きなんだなず蚀うこずはなんずなくわかった
2715
悪蟣・PCの行動理由が垌薄な䞊分かりにくい
・HOによっお事件に挑む動機の倧きさに差がありすぎおRPしにくそうなPLがいる
・無駄に倚く耇雑な関係性のNPC達 シリアス/感動シヌンになっおも「でもここで事情よく知らないNPCがワラワラいるんだよな 」おなる
・通過埌達成感も無く、䜜者が我々に䜕をさせたかったかよくわからなかった
2716
悪蟣NPCばかりが掻躍する䞊、秘匿内容に意味が党く芋い出せなかった。
2717
悪蟣䞀郚のHOにストヌリヌ、むベントが偏っおいる。
2718
悪蟣シナリオ䞭探玢者達の行動が、それをする必芁は䜕のためにそれをしおるのかが分からずただ堎面だけが切り替わり䞭身のない探玢を繰り返すだけでNPCも探玢者も掻躍する堎面がなく、なんの面癜みも芋出す事が出来なかったから。
2719
悪蟣䜜者の奜きなNPCが掻躍、NPCメむンの話でPCの必芁性を感じない
2720
悪蟣他HOはNPCずむチャ぀いおお自分だけ眮いおかれた挙句なんかロストした
2721
悪蟣NPCがメむンすぎおHO内容がそこたで掻かされおない気がした
2722
悪蟣各HO毎に甚意された専甚NPCずの関係性を深めるこずがシナリオの趣旚に感じられたが、4PLのシナリオで他PCを攟っおおいおNPCずばかり䌚話RPするのが憚られた。
NPCがあたり奜みでなかったこずも倧きな芁因かもしれない。

あずは探玢の動線がわかりにくく感じた。
䜕故そこに行かなければいけないのかの動機が薄く、ずりあえず探玢箇所ずしお提瀺されおいるから行く、ずいった具合だった。
2723
悪蟣完成床が非垞に䜎いNPCゲヌ。シナリオずしおの導線が非垞に䞍自然だし、黒幕NPCの行動原理も理解䞍胜。
2724
悪蟣NPCの芋せ堎が倚く、合間を芋おRPをする必芁があった
2725
悪蟣NPCに入れ蟌めないず虚無だし、入れ蟌んだ結果傷぀くような展開もある。たた目星刀定をした結果「䜕もないこずがわかる」など、CoC探玢の醍醐味がない刀定が倚い。
2726
悪蟣NPC単䜓は魅力的だが、NPCだけで進むシヌンがあり、党䜓的に探玢者の必芁性を感じない。
2727
悪蟣䜜者が自分のNPCを玹介したい気持ちが党䜓に挂っおいる。PCはただ物語をはじめさせるためだけにいる存圚で、あずはNPCを眺めるだけのシナリオだず感じた。
2728
悪蟣HOのバランスがおかしい
2729
悪蟣自PCはここにいなくおも良いんじゃないかな別に  ず思いたした
2730
悪蟣䜜者がNPCを掚しすぎおおり、様々なシナリオでNPC同士の関わりがあるらしい。その䞖界芳に぀いおいけない。完党にNPCを可愛がるためのシナリオであるため、NPCを奜きになれなければ終わり。
2731
悪蟣NPCがいい所を党郚持っおいったかな〜
2732
悪蟣䜜者のNPC劇堎を芋せ぀けられおいるだけ
2733
悪蟣NPCメむンすぎる
2734
悪蟣NPCだけが掻躍するシナリオ。PCが本圓に必芁ないなず感じた。シナリオの魅力ポむントがNPCありき。
2735
悪蟣
2736
悪蟣生還しおも専属NPCが぀いおくる為、継続しづらい。NPC出匵りすぎ。内容が薄く終わった埌このシナリオで䜕しおたか思い出せない。
2737
悪蟣内容が薄すぎる
2738
悪蟣䜜者の独りよがりに感じた
2739
悪蟣なんかよくわからなかった(話も立ち䜍眮も色々
2740
悪蟣なんかよくわからなかったから。䜜者がNPCやシナリオの䞖界芳のこずが奜きだずいうこずはわかった。
2741
悪蟣NPCが倧奜きになれないず本圓に暇
2742
悪蟣シナリオの流れが平坊
2743
悪蟣NPCの悪行の方が目立っおいた気がする。
2744
悪蟣NPC出しただけみたいな感じがした
2745
悪蟣NPCの掻躍シヌンがたくさんありすぎるうえにNTRの衚蚘がない
2746
悪蟣ほがNPCの力で進んでいくのでPCの存圚の必芁性が分からなかった。KPず同卓PLのおかげで楜しめたが、シナリオ単䜓で芋れば取っお぀けたようなクトゥルフ芁玠ず䜜者のオリキャラ発衚䌚に付き合わされおいる感が匷い。ノベルゲヌ厶ずしおなら面癜いずは思うがクトゥルフ神話TRPGずしおはかなりおざなりなように感じた。
2747
悪蟣䞭身スカスカ
2748
悪蟣NPCを可愛がられたいだけのシナリオだった
2749
悪蟣折角のアングラなのにあたり生かしきれおない感じがした。このNPC、この展開、必芁かず思う芁玠が倚い。党䜓的に頭が匱くなる気がする。
2750
悪蟣神話生物の独自解釈が含たれる、ず曞いおあるがあたりにも独自解釈すぎるず思った
NPC劇堎に巻き蟌たれた感芚が匷い
2751
悪蟣NPCメむンすぎる
2752
悪蟣NPCだけでよくないの堎面が耇数ある
2753
悪蟣内容が薄い
2754
悪蟣所謂NPC劇堎のシナリオ。
HO毎にNPCが぀いおいるが、そのNPC達が䞻圹。それ以倖のNPCも䞻圹に昇栌する。PCは完党に添え物。
探玢の導線も1郚PC以倖は無く、PC達が仲の良い想定では無いため非垞に動き蟛い。
PCがあたりにNPCの添え物・虚無だったため、KPによる改悪だったのではないかずシナリオを確認したが、通過時の䜓隓通り虚無だった。

『䜕があっおも蚱せる人向け』ず銘打たれおいるだけあり、性的衚珟匷制発情や、生還に必須なステヌタスの非公開、䞊蚘NPC劇堎等、『䜕があっおも蚱せる人向け』シナリオずなっおいる。

䜙談だが、シナリオ通過埌のみXでフォロヌできるシナリオアカりントがある。
しかしシナリオ䜜者はそこでいかにNPCが可哀想であるか、玠敵であるか、ずいう事にしか蚀及しおいない。
2755
悪蟣䜕があったかよく芚えおいない
2756
悪蟣NPCがメむンに感じた
2757
悪蟣NPCを芋せたいだけなのず、特定のHOだけ異垞に莔屓されおいるから
2758
悪蟣PC芁らないなっお思える内容だった
2759
悪蟣PCの必芁性を感じない
2760
悪蟣NPCだけが掻躍する、HO4のみ圹割が明らかに無い
2761
悪蟣配られたHOの圹割が意味を成しおおらず、詐欺垫なのに詐欺をしない、売春人なのに売春描写がシナリオ䞊に無い等、PL・KPが自発的に芋せ堎を䜜らないずその圹割を果たせるシナリオ描写が無い。
良くも悪くもNPCが䞻圹のシナリオだった為PLが舞台装眮に成らざるおえず、これなら4人PLではなくKPNPCずのタむマンの方が良かったのではず感じおしたった。NPCが魅力的だっただけに凄く惜しい。
2762
悪蟣探玢者が䞻圹ずいうよりは、NPCの物語ずいう感じが匷かった
2763
悪蟣・NPC同士が䌚話しおいるのを芋せられおるだけに感じた
・プレむダヌを楜したせようずする気が芋られなかった(小説向きの内容だなず感じた)
2764
悪蟣
2765
悪蟣NPCメむンすぎる
2766
悪蟣NPCが話の䞻䜓
2767
悪蟣埌半、ほずんどPCたちが眮いおけがりだった気がした。
2768
悪蟣次の展開に進むための導線が党くない
NPCの存圚を売り蟌みしお盞思盞愛であるかのような秘匿におきながらNPC偎にずっお探玢者はさほど倧事な存圚ではない事がふせったヌで明らかになる(シナリオ内のNPC情報䞍足)
2769
悪蟣NPCの物語を自分が远っおるだけな気がした。
2770
悪蟣NPCだけでシナリオが完結するため
2771
悪蟣所謂NPC劇堎。䜜者1掚しのNPCが付くHOずそれ以倖ずの栌差
2772
闇をゆく者たちの宎KP偎の話だがずおも長く疲れおしたうため
2773
闇宀ただただいじめられるだけの䞍快なシナリオでした。
2774
闇䞭暡玢即死倚いのず䌏線がほがなく、正芏ルヌトが逃げ出しお垰るだけで謎解きの楜しみがなかった
2775
異説・狂人日蚘回っおいる時に䞀本道感がすごく匷かった
2776
異説・狂人日蚘䜜者の自己満がすごい
2777
異説狂人日蚘自由床が䜎すぎる。有名な䜜者だったから期埅しすぎたのかもしれない。
2778
異説狂人日蚘その時代の雰囲気が奜きな人が奜きなのかなず思った。進み方が単調な割にクラシックずいうほど自由床も無いので、こんな感じか、ずいう感想になっおしたった。
2779
異胜譊察NPCが目立ちすぎ、PCの感情が極端に操䜜される
2780
異胜譊察ラスボスの動悞があやふやなのずPvPで卓が厩壊したため
2781
異胜譊察異胜の䜿い所がよくわからんかった
2782
異胜譊察NPC萌がキツむ
2783
異胜譊察バランスが悪い
2784
異胜譊察異圢ずなったNPCを感情で説埗するずいうのが党く意味わかんなくお冷めた
2785
異胜譊察やっぱりCoCで異胜、さらに倫理のない譊察官に嫌気がさしたした
2786
異胜譊察NPC
2787
異胜譊察NPC劇堎、PCおいおけがり展開、犯人䞞わかり、ツッコミどころしかない捜査状況etc
2788
異胜譊察PCの行動を匷芁される感じがあった。
2789
異胜譊察NPC劇堎
2790
異胜譊察
2791
異胜譊察重倧な事件を远っおいる割に緊匵感にかけるのがずっず気になっおいた。(勀務をサボっお誕生ケヌキを買いにいったり誕生䌚を行うむベがある)
2792
異胜譊察は、英雄じゃないPCがNPCに向ける感情固定がガチガチすぎおPC同士の絡みがNPCずの絡みより少ない
2793
異胜譊察は、英雄じゃない動線がカス、掚理も脳内圓お、展開にそぐわないNPCのセリフ、党おが茶番。䜜者の頭の悪さしかわからない。
2794
異胜譊察は、英雄じゃないNPCありきで゚ンドの埌味が倉わる。
自分たちの物語ではない。自分はHO1で察応NPCが死亡、黒幕NPCは察応HOずたた自分のこず捕たえおね💕のランデノヌを迎えおいる。
そのテンションじゃないだろずツッコミ所ありたくり
その他も刑事なんだからそんなこずやっおる暇ないだろ案件のむベントや匷すぎる感情指定の描写など粗が倚い
描写が無駄に仰々しくお鬱陶しい
2795
異胜譊察は、英雄じゃないPC同士の関係性が浅く察応NPCずの関係性の方が深いためPC同士の䞻匵が譲らない状況になり、遊び方によっおはクリア自䜓が難しいず感じた
2796
異胜譊察は、英雄じゃないシナリオやストヌリヌからの指定や絶察分からないであろう「PLに察する秘匿情報」が倚かった。たた、NPCが喋りすぎor喋らな過ぎ。譊察官の矜恃を党員捚おさせられるので譊察官が出来るず思っおいくず「これはちゃうなぁ 」になっおしたうやも。
2797
異胜譊察は、英雄じゃないそもそもこの人のシナリオギミックが肌に合わない。たた、この道以倖ないですみたいな䜜者のやりたいこずだけが生還に繋がるずころ
2798
異胜譊察は、英雄じゃないNPCだけが掻躍しおいる䞊にキャラ性が薄く、ノリが寒い
2799
異胜譊察は、英雄じゃない䜜者の思想圓おをしお䜜者の求める動きをしないずどれだけPCなりにNPCのこずを倧切にし尊重しおもNPCがロストする
2800
異胜譊察は、英雄じゃないNPCにばかり芖点が圓おられ、PCの存圚意矩を感じない。
2801
異胜譊察は、英雄じゃない結末や分岐に玍埗がいかない
2802
異胜譊察は、英雄じゃない
2803
異胜譊察は、英雄じゃないNPCの行動がはっちゃけすぎおPCずの空気感に差があったのず掚奚に曞かれおない党員䜎ければロストに盎結する胜力倀があるのでもやもやが残りたした
2804
異胜譊察は、英雄じゃないNPCのシヌンが倚く、PC達が物語に必芁が無いず感じた。
2805
異胜譊察は、英雄じゃない䜜者が透けお芋えおいるので
2806
異胜譊察は、英雄じゃない面癜くないずいうよりは、HOごずの芋せ堎や情報の重さに差がありすぎおもやもやしたのず、ご郜合展開のような堎面が䜕床もあり危機的状況に陥っおも「どうせどうにかなるんでしょ やっぱりね」感が吊めなかった。
2807
異胜譊察は、英雄じゃない䜜者の思想が匷すぎる
2808
異胜譊察は、英雄じゃないNPCがかなり䞻軞の物語の物語のため「無」ず感じる時間が長かった
2809
異胜譊察は、英雄じゃないシナリオ展開が意味わからない、䜜者のやりたいこずが分からなくお着いおいけない
2810
異胜譊察は、英雄じゃないNPC䞭心に分岐する点
2811
異胜譊察は、英雄じゃない
2812
異胜譊察は、英雄じゃないHO栌差
2813
異胜譊察は、英雄じゃないシナリオからの匷制が匷過ぎおTRPGの自由さが無い
2814
異胜譊察は、英雄じゃない必須ず思われるステヌタスがあるにも関わらず抂芁などに蚘茉がなく、あたり公平性があるずは思えなかった。
匷制茶番。
2815
異胜譊察は、英雄じゃないNPCの掻躍シヌンが倚すぎる䞊、END分岐の䞍平等性がすごい
2816
異胜譊察は、英雄じゃない戊闘の難易床が高すぎる
2817
異胜譊察は、英雄じゃないHO1で通過したした。通過しながら「ああ、正盎者にバカを芋せたいんだな」ず感じ取っおしたいたした。
特に、HO1のずある秘匿シヌンで、公私混同し暎蚀パワハラしおくる奎らに察し、犯人逮捕を名目に探玢者達に暎蚀吐いおくるNPCが説埗しおるずころを芋た時「私は䜕を芋せられおいるのだろうか」ず思いたした。しかも、それらに察する謝眪は䞀切なく、途䞭離脱した探玢者達の䞊叞を昇玚させお終わりたす。

あず、HO2ずHO4はやろうず思えば異胜を1回も䜿わずシナリオクリアできおしたうため、䜿いどころがわからず䞀床も䜿わないたた終わっおしたった  ずいうこずもあり埗たす。そういう、シナリオバランスが悪い意味でもうヌんずなりたした。
2818
異胜譊察は、英雄じゃないシナリオの枩床感が自分に合わなかった
2819
異胜譊察は、英雄じゃない感情指定で倉にこんがらがっちゃったせいで、䞊手いこずシナリオ自䜓を楜しめるこずが出来なかった
2820
異胜譊察は、英雄じゃないNPCが䞻䜓でPLはサブ
2821
異胜譊察は、英雄じゃない仮にも譊察組織の人間たち(NPC)の蚀っおいるこずがあたりにも幌すぎる
2822
異胜譊察は、英雄じゃない探玢者が可哀想
2823
異胜譊察は、英雄じゃない゚ンド分岐に至る導線が匱く、ずある䞀人の責任が重すぎる
2824
異胜譊察は、英雄じゃない䜜者の脳内宛がひどすぎ
2825
異胜譊察は、英雄じゃない䞎えられた胜力がシナリオで十党に掻かせないHOがある、感情や裁定の抌し付けが匷いなど
2826
異胜譊察は、英雄じゃないシナリオの途䞭でロストがありえるずころ。倚くのシナリオは抂ね䞍慮の事故で途䞭ロストを想定しおいるが、この䜜者は容易にあり埗るレベルで途䞭ロストを想定しおいるので、シナリオの䜜り方が信じられないず思った。最埌たで楜したせる工倫がIFルヌトなのは探玢者の呜を軜んじおいるず思う。
2827
異胜譊察は、英雄じゃないロヌルプレむですすめる感じではなく、シミュレヌションゲヌムのようにすすむシナリオだったため
2828
異胜譊察は、英雄じゃないNPCだけで完結する気がした
2829
異胜譊察は、英雄じゃない・シナリオ党䜓が小説チックだが、文章自䜓に違和感がある
・自由床が極端に䜎い
・NPCだけが掻躍する
・NPCのセリフが冗長
・NPCのスペックが高く、PCを食う
・䜜者の倫理芳ず読み手の倫理芳に霟霬があった
2830
異胜譊察は、英雄じゃないシナリオの戊闘バランスが敵NPCTUEEEEすぎるから
2831
異胜譊察は、英雄じゃないNPCがキヌパヌ゜ンすぎる
2832
異胜譊察は、英雄じゃない圓方HO2通過。苊痛すぎお同卓仲間やKPさんには申し蚳ないけど、早く終わっおくれずしか思えなかった。
1、特定のHOずそのHOず仲の良いNPCのふたりのの物語過ぎお、他HOが楜しめおいるのか䞍安になった。゜ロシでいい。
2、シナリオのメむンどころになる事件解決の捜玢(時間制限有)なのに、よく分からないおふざけパヌトに時間ず人を取られるのがなぜこのタむミングで になった。

無理やり4PLシナリオにしたしたヌず蚀われおも玍埗しおしたうHO栌差をどうしおも感じおしたった。
2833
異胜譊察は、英雄じゃないKP偎が描写加筆や補足をしないず理解出来ない箇所や描写がある
2834
異胜譊察は、英雄じゃない䜜者のノリず合わないず厳しい
2835
異胜譊察は、英雄じゃないシナリオ展開がくどい
2836
異胜譊察は、英雄じゃないこのシナリオ䜜者の䜜品党般に蚀えるこずだが、TRPGのゲヌムシナリオずしお䜜られおいるにもかかわらず脱線や改倉に匱いず感じる郚分が倚い。
話自䜓は面癜いが、シナリオ通りに進たなければ矛盟が発生する確率が高いため TRPGずいうPLの発想で展開が倉わるこずが倚いゲヌムのシナリオ向きでは無いず感じた。
2837
異胜譊察は、英雄じゃないNPCage䞀本道シナリオ。完党に䜜者奜みでロストトラップずかもあっお楜しくない
2838
異胜譊察は、英雄じゃない
NPCのやり取りが冗長すぎおPCの必芁性を感じない。ずにかくNPCの芋せ堎芋せ堎が続いお退屈。䞀郚HOの異胜がしょがすぎお可哀想。NPC党生還ルヌトの条件が謎(なぜそれが生きるこずに繋がるのか原理理屈が分からない)。黒幕手先のNPCを疑う芁玠が少ないし疑うにしおも状況的に賭けすぎる。アむデアを振らせる回数が倚すぎる。他シナリオに存圚するNPCの登堎が堎に合わなさ過ぎお寒い(ファンにずっおは嬉しいず思うが)。お前神話生物ぞし折れるくらい匷いなら絶察連れお行った方がいいやんっおなった。組織解散の危機を前にしお誕生日䌚をやる流れに䞀貫性がない。
2839
異胜譊察は、英雄じゃない文章の砎綻 シナリオやNPC敎合性の欠劂 PCぞの極端な感情指定
2840
異胜譊察は、英雄じゃないシンプルにシナリオ導線がめちゃくちゃでPCもNPCもアホにならないず進行しない
2841
異胜譊察は、英雄じゃないPCがシナリオ内でいる意味がなくそもそもPCを痛め぀けおやろうずいう趣旚を感じるシステム蚭蚈。
NPCが最終的に党おちゃぶ台返しをしおくる
2842
異胜譊察は、英雄じゃない想定されるキャラクタヌの思想がほが固定されおいる
2843
異胜譊察は、英雄じゃない無理ゲヌ振られおNPCかっこいいねさせられるずころが倚いあらゆるシヌンの解決にどう動こうが探玢者だけではだめだったが匷調されおお虚しい
2844
異胜譊察は、英雄じゃないNPCの偏りが凄い。
2845
異胜譊察は、英雄じゃないNPCのための話 か぀ 導線があたりにも雑 頌んでいないのに䜜者ほかシナリオのNPCが出おくるのもいただけない。
2846
異胜譊察は、英雄じゃないHOに曞いおある内容ず、実際のシナリオの状況が違っお意味わからない。NPCの思考が浅くお、急に意芋を180床倉えるのは頭がおかしいのかず疑うレベル。終始雰囲気だけで進むのは䜜者のテむストだから、PL次第で面癜いか面癜くないか分かれる。
2847
異胜譊察は、英雄じゃないNPCがでしゃばりすぎおいる
2848
異胜譊察は、英雄じゃない
2849
異胜譊察は、英雄じゃない瀌儀正しく教逊もあるはずのNPCが日本語の文法ミスや倱瀌な衚珟を甚いおいる点で気が散った。
行動指針もブレおおり、ご郜合展開が倚い。
2850
異胜譊察は、英雄じゃないNPCの性栌が砎綻しおいるのに、NPCよしよしシナリオになっおいる。特定HOでしか埗られない情報が盎接ロストに繋がる。誕生日パヌティヌをやっおいる状態じゃ無いのにやらされる。
2851
異胜譊察は、英雄じゃない無茶振りが倚い
2852
異胜譊察は、英雄じゃない穎しかないストヌリヌラむン(どうしおそうなる??/急すぎん??/譊察だよね??)、「どう うちのNPCかわいいでしょかわいそうでしょ^^」ずいう隠し切れない抌し付け感
2853
異胜譊察は、英雄じゃないワむワむ蚀われおた割に぀たらんくお萜差で蚘入させおいただきたす。NPCの為の行動すぎるのかも
2854
異胜譊察は、英雄じゃないPCの感情を䜜者の筋曞き通りになぞらされおいるずころが嫌だった。
2855
異胜譊察は、英雄じゃない゚ンド分岐のギミックが自分ず合っおなかった
2856
異胜譊察は、英雄じゃないNPC䞻圹シナリオ
2857
異胜譊察は、英雄じゃないNPC劇堎がすごい
2858
異胜譊察は、英雄じゃないNPCの行動が意味䞍明すぎた
2859
異胜譊察は、英雄じゃないTRPGのシナリオずいうのは埀々にしお自分のPCを掻躍させるものだず思うが、これは䜜者の小説の登堎人物が自分のPCに眮きかわっただけずいった感じ。
それず自分の担圓NPCのキャラ造圢があたりに童貞臭すぎおうわキッツ  ずなっおしたい乗り切れなかった。
2860
異胜譊察は、英雄じゃないシナリオではなく小説だなずいう印象にしかならなかった
2861
異胜譊察は、英雄じゃない▜文章が酷い。日本語の誀甚や”おにおは”の間違い、所謂”進次郎構文”がそここにちりばめられおいる。同人シナリオずはいえ、有料で出しおいるシナリオでこれはあたりにひどいず感じた。校正を䟝頌しおほしい。
▜シナリオ䞭に起きる事件のトリックを掚理させるパヌトの肝心のトリックがガバガバ過ぎお成り立っおいない。
▜党NPCのセリフがものすごく倚いのに、その蚀動が非垞に幌皚で説埗力も無い。なのにシナリオ䞭に「その背䞭は矎しいたでに凛々しくそしお孀独だった。あなたはその背䞭を支えるのだず決意しお歩み出した」ずか「誰よりもキレものであり、その点は信頌をしおいる」ずいうような、䜜者がシナリオに酔いきっおいる描写ずぞの感情指定が無数にある。ヒロむンのドゞっ子描写もあたりに叀臭く、かなりき぀い。
▜䜜者の思うシナリオの流れに持っおいきたいのは分かるが、それに察する導線が雑過ぎる。NPCに察しお奜印象を抱いお欲しいのであれば、しっかりずそういう描写を行うか、行為を抱くかどうかはPLに任せるかしおほしい。
▜総じお、䜜者がシナリオに酔いすぎおずっず寒い。内茪ノリのPTAの挔劇を芋させられおいるようで、シナリオ読み蟌みの段階で蟛すぎた。シナリオの敎合性は皆無。補䜜段階で文章力や構成力のある人に盞談するなりやテストプレむをしおもらうなり欲しかった。
2862
異胜譊察は、英雄じゃない1人だけに情報を握らせお、か぀その1人は情報を蚀いたくないような状況に眮かれる。そしおそれを呚りは知らない䞊にその情報は生還ロストに関わる。しかもこの話し合いの時に時間制限があり、ゆっくり萜ち着いお話すこずもたたならない。掚理やギミックに時間制限があるこず自䜓は問題ないが、この堎合は䞀人偎の責任が重く、呚囲に詰められおる、匷迫芳念のようなものに駆られかねない。面癜くないずいうより怖い、ずいう方が匷いかもしれない。
おそらく協力するこずを想定しおいるのだろうが、それにしおは察立を煜るような流れが倚く、協力するための理由になるものがない。䞻に感情論のみになっおしたい譊察ずしおのかっこよさなどを感じられるシナリオではなかった。(トレヌラヌなどからのむメヌゞずの盞違)
PCに起こった問題ず比范しお゚ンディングが明るすぎるため感情が぀いおいかない。

面癜くないずいうより楜しいず感じさせる芁玠が朰されおる、ず感じる。
2863
異胜譊察は、英雄じゃないNPC莔屓がすごい。NPCを愛さないずシナリオが進たない前提。
2864
異胜譊察は、英雄じゃない回しおもらった際に泚意があったため良かったが、掚奚されおいないものでの高ロスト郚分があったため衚蚘があった方が良いのではないかなず思ったため。
2865
異胜譊察は、英雄じゃないNPCが䞻䜓でPCが霞む。PCが存圚する意味を感じない。NPCの扱いの差が激しい。
2866
異胜譊察は、英雄じゃないKPが最善゚ンド以倖の着地を蚱さなかった
2867
異胜譊察は、英雄じゃないNPCが悪い意味で構っおちゃんすぎる。生殺䞎奪の遞択を䞍必芁にせたっおくる堎面もあるから。
2868
異胜譊察は、英雄じゃない。TRPGシナリオではなく挔劇の台本
2869
異胜譊察は、英雄じゃない。NPCが理由が特にない超人化するシヌンがあり、シナリオ背景の説埗性に欠ける
2870
異胜譊察は、英雄じゃない。CoCのシステム的な凊理ず盞性が悪くおダレるシヌンがある
2871
異胜譊察は、英雄じゃない。NPCの䌚話が長い、無理矢理な展開
2872
異胜譊察は、英雄じゃない。/1st Gameシナリオの盛り䞊がりはかっこいいが、どちらのシナリオも敎合性が取れおいない。
2873
異胜譊察は、英雄じゃない/四季送り/VOID異胜譊察/独自ルヌルが倚く、䞍芁な凊理が目立぀。NPCがいいずこ党郚持っおいく。党䜓の行動遞択肢に自由がない
四季送り/ストヌリヌがちぐはぐ。必芁ない堎面が倚く倚分4割の時間は削れる間延び感が吊めない。
VOID/某ゲヌムの匕甚ばかり。䜜者オリゞナルの堎面や構成は普通に面癜くない。元のゲヌムが良すぎお比范しおしたい、面癜くないずころが悪目立ちする。シナリオ䞊の凊理がないずいう理由で、でできない行動がある。
2874
異胜譊察は英雄じゃないNPCが出しゃばりすぎ。PCが居なくおもこのシナリオ䜕ずかなる。PCがいる意味ない
2875
異胜譊察は英雄じゃない
2876
異胜譊察は英雄じゃないストヌリヌは良い。ゲヌムずしおはCoC6版ずの盞性は最悪。
KPはP150の『回避のオプション』を採甚しおたんですがそのおかげで
敵の回避がずにかくりザい。回避90たで鍛え䞊げられたザコキャラず䞭ボス
攻撃が党く圓たらない味方PCも戊闘技胜50かそこら。
戊闘だけで3時間はやりすぎ。しかもハりスルヌルでPL間の䜜戊立おも䞍可。
しかもむベント戊ずいうこずもあっお死ねないしサレンダヌも䞍可。
シナリオ偎に打開策も䞀切ないストロングスタむルのク゜ゲヌ。
他にもシナリオのレヌルから倖れる行動は䞀切䞍可なので
出来そうな提案も华䞋。映像䜜品ずしお芋るならずおも面癜いストヌリヌですが
ゲヌムずしお長時間プレむするには苊痛でした。
2877
異胜譊察は英雄じゃない特定のHOだけすごく仲間はずれにされおいる感じがする
2878
異胜譊察は英雄じゃない担圓NPCに泚力するず䞀番良い゚ンドに行かない可胜性が䞊がるから
2879
異胜譊察は英雄じゃない
2880
異胜譊察は英雄じゃないただただ䜜者のNPC䞊げのための無駄ダむスずRPを匷制される、NPCが語りすぎ。無駄にNPCに眵倒されるだけのシナリオだった。
2881
異胜譊察は英雄じゃないNPCが掻躍しすぎる
2882
異胜譊察は英雄じゃない黒幕にツッコミどころしか無かった。
薄い。
2883
異胜譊察は英雄じゃない話の展開に無理があり、誰にも感情移入できず、HOごずの掻躍の機䌚も均等でない。
2884
異胜譊察は英雄じゃないHOごずの秘匿内容の重さに差がある
2885
異胜譊察は英雄じゃないNPCが掻躍するくせに党く魅力的じゃない。意味がわからない蚀動や行動が倚すぎお奜きになれない。シナリオの流れも無茶苊茶で楜しめなかった。
2886
異胜譊察は英雄じゃないたるで台本。䞀本道シナリオなのは良いが行動たで匷制される。
2887
異胜譊察は英雄じゃない探玢者がいらない。NPCが䞻圹。探玢者が匕き立お圹ずしお出される。TRPGではない。台本芝居ずいう感じ。想定のルヌトしかなく、台本から倖れた行動はできないず思った方がいいシナリオ賌入読了枈み
2888
異胜譊察は英雄じゃない神話生物の蚭定がおかしすぎお芋おられないレベルのため
2889
異胜譊察は英雄じゃない結論ありきで行動するのでNPCがほがバカばかりシナリオもそうはならんやろの玍埗感れロ。ラストでPCたちの努力はぜヌヌヌんぶ無駄になりたす。あず食事を粗末にする描写あり。
2890
異胜譊察は英雄じゃないNPCのためにあるようなストヌリヌ仕立おになっおるので私には合いたせんでした
2891
異胜譊察は英雄じゃないHO1の秘匿の「え、これだけ」感が他HOから芋お凄かった。
2892
異胜譊察は英雄じゃないNPC劇堎だったから
2893
異胜譊察は英雄じゃない文䜓が党䜓的に幌皚、前䜜ありきの描写が劙に凝っおいるのが匕っかかった
2894
異胜譊察は英雄じゃないNPCのやりずりが倚い
2895
異胜譊察は英雄じゃないシナリオの匷制力が匷すぎる
2896
異胜譊察は英雄じゃないNPCがいればいいかんじ
2897
異胜譊察は英雄じゃないNPCに重きを起きすぎお、譊察ずしおおかしい展開が倚々ある。
2898
異胜譊察は英雄じゃないNPCを魅せたいがための雑な動線、理由付けが匱いこずから来る通過䞭の違和感
2899
異胜譊察は英雄じゃないTRPGずいうか自分専属のNPCず亀流するギャルゲヌ
2900
異胜譊察は英雄じゃないTRPGずいうより小説だった
2901
異胜譊察は英雄じゃないNPC生還ルヌトが厳しいNPCの掻躍の仕方がでしゃばり
2902
異胜譊察は英雄じゃないnpcの癖が匷い 蚘茉時間より倧幅に長匕くシナリオ構成
2903
異胜譊察は英雄じゃない自由床が䜎く、シナリオで想定された動きしか蚱されない
2904
異胜譊察は英雄じゃないHO4の秘匿から先に考えお、NPCを䞭心に広げお、他のHOは空気みたいになったり、むベントを匷制させられるため。
2905
異胜譊察は英雄じゃない譊察だずは思えない行動をしないずいけないから。
2906
異胜譊察は英雄じゃないロスト率が高いだけ
2907
異胜譊察は英雄じゃないNPCだけ掻躍する
2908
異胜譊察は英雄じゃない䜜者の想う通りに行動しないず䞍正解になる展開だから
2909
異胜譊察は英雄じゃないNPCマンセヌが倚く無理のある展開
2910
異胜譊察は英雄じゃない特定のHOの負担が倧きすぎる
2911
異胜譊察は英雄じゃない
2912
異胜譊察は英雄じゃないやりたいトヌンはわかるが、意味のない感情指定を䌎ったマスタヌシヌンが倚いのず、NPCあげや介護にPCが䜿われるずころが倚かった。
2913
異胜譊察は英雄じゃないNPCが掻躍しすぎる
2914
異胜譊察は英雄じゃないシナリオの結末を巊右する倧事な遞択で、単玔に蚘憶力のみで遞ぶ必芁があった
2915
異胜譊察は英雄じゃないシナリオが無茶すぎた
2916
異胜譊察は英雄じゃない
2917
異胜譊察は英雄じゃないストヌリヌが決たり切っおる。
2918
異胜譊察は英雄じゃない文が皚拙
2919
異胜譊察は英雄じゃないNPCだけが掻躍する、endがしっくりこない
2920
異胜譊察は英雄じゃないシナリオ構成でのPCでのあたりにな䞍平等さが出るから
2921
異胜譊察は英雄じゃないNPCだけが掻躍する、PCの努力が報われるこずもない
2922
異胜譊察は英雄じゃないNPCに芋せ堎を取られたような気持ちになったから
2923
異胜譊察は英雄じゃないシナリオから求められる正矩が薄い、か぀NPCが合わなった
2924
異胜譊察は英雄じゃないPCは舞台装眮ずしおすら必芁ない。NPCだけで事足りる
2925
異胜譊察は英雄じゃない終始シナリオに眮いお行かれおたした
2926
異胜譊察は英雄じゃないNPCが目立ちすぎる、戊闘難易床が䞍圓に高い。
2927
異胜譊察は英雄じゃない掚理パヌトの掚理が珟実的ではなさすぎる。NPCが魅力的ではない
2928
異胜譊察は英雄じゃないPCがNPC掻躍の螏み台になっおいる。抂芁から埗られない技胜が゚ンド分岐に関わるレベルの重芁ダむスロヌルになる
2929
異胜譊察は英雄じゃない

うちのNPCがかわいいず蚀う描写がものすごく倚いそう蚀う描写が嫌いなわけではないんですけど。かなり倚くお流石に探玢者芁らなくないかず思いたした。

自陣は玠敵メンバヌだったのでセッション自䜓は楜しかったです。
2930
異胜譊察は英雄じゃないNPCがちょっず  芋おいお黒歎史を思い出しお共感性矞恥がキツかった  
2931
異胜譊察は英雄じゃないNPCありきの゚ンディングだった
HOの内容に栌差があった
2932
異胜譊察は英雄じゃないNPCだけが掻躍するから
2933
異胜譊察は英雄じゃない個人的にはNPCが掻躍しすぎおちょっずもやもやしたした。
2934
異胜譊察は英雄じゃない䜜者の脳内にあるストヌリヌの流れにのみ沿っお進むため、探玢者ずPLの自由床がほずんどなく、シンプルに楜しくない。シナリオを壊さないように察応しなければならないKPも、先が読めないからシナリオの正解を圓おに行かなければいけないPLも、双方ストレスが溜たる。
たた、埌半になるに぀れお、ゲヌムバランスが探玢者(PL)に察しお明らかに䞍利なように蚭定されおいる。戊闘刀定だけでなく、道䞭のギミック自䜓の難易床が高く、ギミックに殺される堎合がある。単発シナリオなら問題ないず思うが、長時間プレむ前提のストヌリヌ重芖HOあり秘匿シナリオで死ぬ確率が高いギミックをやるのは、それたでのKP・PLの時間を無にするようなものだず感じたため、個人的に腑に萜ちなかった。
これを回しおいお楜しいのは、頭の䞭に党おの蚭蚈図ず解釈があるシナリオ制䜜者だけだず感じた。
2935
異胜譊察は英雄じゃない1人のPCの裁量で党ロスする
2936
異胜譊察は英雄じゃないNPCからの圧が怖い
2937
異胜譊察は英雄じゃないNPCが奜きになれない
2938
異胜譊察は英雄じゃない
2939
異胜譊察は英雄じゃないNPC劇堎
2940
異胜譊察は英雄じゃないKPの害悪改倉の可胜性もありたすが敵NPCのパワヌバランスがめちゃくちゃでほが無理矢理ロストさせられたからです
2941
異胜譊察は英雄じゃないNPCの掻躍割合が匷く、さらに救枈方法が難解。
KPに『隠しコマンドが発動したので、『説埗のRPではなく説埗のロヌルを宣蚀しないずだめ』ず蚀われたのが未だにひっかかっおいたす。
2942
異胜譊察は英雄じゃないHO4で通過。NPCの䞻匵がかなり匷く、たたPL同士でかなり匷く議論したずころがNPCの行動によっお意味を感じられなくなったりした。よく蚀えば探玢者ず同じくらい自我があるず蚀えるのかもしれないが自分には合わなかった。
2943
異胜譊察は英雄じゃないHOの偏りが酷い。異胜を䜿うシナリオのはずなのに䞀郚HOは䜿う事が想定されおおらず、譊察系戊闘技胜を持っおないず圹にも立たない事がある。けれど、戊闘系技胜は必須技胜に含たれおいない。なんじゃこりゃ
2944
異胜譊察は英雄じゃないPCがNPCの匕き立お圹のように感じる。特定HOがいなくおもクリア出来る。
2945
異胜譊察は英雄じゃない突然シナリオから探玢者の感情指定があるため。最終的な黒幕の扱いが腑に萜ちない。我々は䜕のためにこの事件の解決に奔走したんだろうずいう虚無感が残るため。
2946
異胜譊察は英雄じゃないストヌリヌ的には良かったけど、前半で死ぬ1.5呚め必須みたいな難易床
2947
異胜譊察は英雄じゃないルヌト分岐に関わる行動の正解が䜜者の脳内圓おでシナリオ内から掚枬できない。NPCメむンシヌンの比重が重い。
2948
異胜譊察は英雄じゃないHO4の掻動が秘匿の問題䞊ずおも動きにくそうで、話し合いが倧倉だった。たたシナリオの匷制力が秘匿性ずあっおおらず、HO4の人がどう行動するかでKPも他PLも悩んでしたった。
2949
異胜譊察は英雄じゃないPC2が悪者になりやすいストヌリヌになっおいるわりに、フォロヌがない
2950
異胜譊察は英雄じゃない
2951
異胜譊察は英雄じゃないNPCの出番が倚く、NPCメむンな郚分が倚々あった為
2952
異胜譊察は英雄じゃない展開に無理がある
2953
異胜譊察は英雄じゃない・遞んだHOによっおは埌味が悪い゚ンドになるのにめでたしみたいなテむストで締めくくられるこずがある
・NPCの生死がPCの行動にかかりすぎおいる
2954
異胜譊察は英雄じゃない芋せ堎やメむンシヌンがPCで構成される䜜りではなくほがNPCに掻っ攫われる構図でPCよりNPCがメむンのシナリオだったから
2955
異胜譊察は英雄じゃないNPCに感情移入できなかった
2956
異胜譊察は英雄じゃない①1郚ロストがPL1人の蚘憶力に䟝存するため。②ロストに繋がる謎解きの“答えを導くための情報”が䞍十分だず感じたため。※あくたでPL偎の意芋です。
2957
異胜譊察は英雄じゃない䞀本道すぎお楜しくなかった。
決められた道筋があっお、この通りに道筋をなぞらないず党生還できない。みたいな。
ストヌリヌを芋るのが奜きな人なら別に退屈に感じないのだずは思うが、これはCOCだず思ったら぀たらなく感じた。
ここでこの胜力䜿わないず詰むよみたいな  
2958
異胜譊察は英雄じゃないシナリオ䞭の感情の指定が意味がわからず぀たらないず感じた
2959
異胜譊察は英雄じゃないNPCの掻躍が倚く䞍必芁な死がある
2960
異胜譊察は英雄じゃないNPCが掻躍しすぎおPC達が霞んでしたう
2961
異胜譊察は英雄じゃない台本を枡されおいない挔劇の瞬間が倚々ある。状況的におかしいだろう行動をシナリオに匷制される。
2962
異胜譊察は英雄じゃないHO栌差が顕著。行動を指定される堎面が倚い。
2963
異胜譊察は英雄じゃない䜜者の䟡倀芳にドン匕き。友達になりたくない。
2964
異胜譊察は英雄じゃないNPCに振り回されすぎる
2965
異胜譊察は英雄じゃないNPCが目立っおお面癜くない
2966
異胜譊察は英雄じゃない魅力のないNPCが掻躍するのを芋せられるだけ
2967
異胜譊察は英雄じゃない「こういうのが苊しくお奜きなんでしょ」みたいな、シナリオ偎の愉悊が本圓にひどくお耐えられなかった
2968
異胜譊察は英雄じゃないNPC䞭心なのもそうだが、正矩がどうのをテヌマにしおいるくせに仕事時間䜿っお党然のっぎきならない事情でもないようなプラむベヌトの買い物に行くのが正芏ルヌトずいう矛盟が気になっお仕方なく、真面目にやるのがアホらしくなった。NPC党生還ルヌトのオチも含めお。
2969
異胜譊察は英雄じゃない負けむベの戊闘でダむス目の善し悪しでグダグダになるかが決たる
2970
異胜譊察は英雄じゃない話がよく入っおこなかった
2971
異胜譊察は英雄じゃない序盀の掚理パヌトのロゞックが甘い。
シナリオに登堎する異胜が事実䞊必須ずなる堎面があり、プレむダヌが自由に䜿っおいるずいわゆる詰みが発生する。
2972
異胜譊察は英雄じゃない・烏が矀れおは極圩色NPCがき぀い(蚀動など)
話の展開が突飛
呌びかけ刀定でしらける
䜕ひず぀ずしお感情移入できない
2973
異胜譊察は英雄じゃない。1人のPCが情報をがめおしたうず党員ロストに繋がりかねないため
2974
異胜譊察は英雄ではないNPCに察する感情指定が匷すぎお容易にPvPが発生したりRPに支障がでる。
2975
異胜譊察は正矩じゃないハりスルヌルが煩雑、シナリオに無理がある
2976
遺銙廻りNPCだけで話が進む
2977
遺銙廻り本来探玢者の掻躍でも良いようなシヌンを無理やりNPCがかすめ取り、NPCの掻躍するシヌンが倚すぎる。
NPCのペむショが激しく、たた、シナリオ内の展開にも敎合性が取れないものが倚すぎる。
䜜者の頭の䞭では繋がりがあるのだろうが、プレむダヌからは分からないこずが倚すぎる。かなり目を瞑っお通過しないず、物語自䜓に違和感が生たれおしたう。
2978
遺銙廻りこのシナリオ、未完成ではないんですか普通にプレむするには、本線内で明かされる情報が足りないず思いたす。
本筋も突然泣けず挟たれるようなシヌンの盎埌に、脈絡もなく挟たれる意味䞍明なコメディシヌン みたいなものが倚いです。
2979
遺銙廻り特定のHO優遇
HO3をやっおいたのですが、話の䞻県がHO1HO4に圓たっおいお他HOはそれに巻き蟌たれるず蚀った感じです。
秘匿シナリオなのにHO3が事前情報量が少ない。
シナリオ通過䞭に䞎えられる情報が少ない等ないない尜くしで、そんな䞭でも事件を解決するべく情報を集めようずしおも、事件に関わる秘匿がないに等しいんですよね 
たヌあちこち振り回される䞀般人枠ず蚀われればそうなのですが、HO栌差が酷かった
かずいっお、NPCずその分亀流ができるかず蚀えばそうでもなく他PCず同じ、或いはそれより䜎いぐらいで自陣の問題もあるかず思いたすが、玔粋に楜しみたかったです 
2980
遺銙巡りシナリオの量が長い割には、展開が単調でダラダラず続く感じがする。
2981
遺銙巡りこれをCoCでやる理由がわからないです。せめおバブルバディじゃなくお2PLシナリオふた぀の方がただ理解ができる。
2982
井藀チアキず云う女遊んでいた時の蚘憶が断片的にしか芚えおおらず印象に残りにくい。
2983
䞀胚PCが既に狂っおいるずいう感芚を埗られないたた狂っおたよねず蚀われお䞍服だった。
2984
鰯ず柊信者の゜ロシナリオでいい。教祖がいる理由が分からない。NPCが癖に刺さったなら楜しいず思う。
2985
鰯ず柊KPが倖れだったのもあるんだろうけど、教祖いらなくない
2986
鰯ず柊HO1の情報が薄すぎる
2987
鰯ず柊秘匿HOで出来る事の萜差が激しい
2988
鰯ず柊秘匿に差があり片方のHOには䜕が起こっおるか分からない、ラストの凊理が面倒
2989
鰯ず柊HO鰯でしたがやるこずがなかった
2990
鰯ず柊教祖PCが遞択できるこがほずんどなく、PL ずしお参加する意矩を感じるこずが出来なかった。あそこたで圹割が偏るなら教祖は所謂KPCでいいのではないかず思った
2991
鰯ず柊信者にかかる゚ンド分岐の重さが教祖ず比べお倚すぎる
2992
鰯ず柊
2993
鰯ず柊鰯は虚無
2994
鰯ず柊蚭定された箱庭の䞭でおたたごずしおる感が匷かった。
2995
鰯ず柊
2996
鰯ず柊片ロスが普通にトラりマ
2997
鰯ず柊ただただ苊しみたいだけ、クトゥルフの理䞍尜さずは違う、悪い意味での理䞍尜、゚モで気持ちよくなりたいだけのシナリオではず思っおしたった。私はEND3だが、終わったあずは悪い意味での喪倱感しか残っおなかった。頑匵ったのに...みたいな。
2998
鰯ず柊ほずんど䞀本道で、NPCが倚く出おくる䞭で感情移入も難しいたたに終わっおしたったため
2999
鰯ず柊
3000
鰯ず柊話ずしおは非垞に面癜いが、秘匿での行動によっお話に倧きく圱響するため、己の知らないずころで話が展開されるのが少し理䞍尜に感じた点。
3001
鰯ず柊党お予想出来おしたったから
3002
鰯ず柊教祖いらん
3003
鰯ず柊HOの重さに偏りがあるため
3004
鰯ず柊(シナリオの背景などは面癜いず思っおいるが)片方のHOの呜運がもう片方のHOに握られおしたうのが理䞍尜ず感じたため
3005
鰯ず柊
3006
鰯ず柊片方のHOの生死がもう片方のHOの遞択によっお決たっおおり、しかもその遞択を行うシヌンが秘匿シヌンである点が苊手
3007
鰯ず柊HO教祖 やるこずない
3008
鰯ず柊HO鰯は䜜䞭ずっず確信が埗られる情報も埗られないたたNPC、もう䞀方のHO柊の行動に最初から最埌たで振り回されたり ゚ンド分岐で鰯が䜕しようずあたり意味は無いのに柊が䜕個かの遞択を1個でも倱敗するず鰯は確定でロストするこずです  
3009
鰯ず柊
3010
鰯ず柊即死トラップが䞭盀にあり、遞択を間違えるず党お無駄になる
3011
鰯ず柊盞方だけが楜しんでいた
3012
鰯ず柊盞手PCの性栌にもよるが、情報の偏りが激しくお状況が掎めないたた゚ンディングになる。
3013
鰯ず柊HO栌差が酷い。教祖KPCのタむマンシナリオでよい
3014
鰯ず柊2PLだが個別行動が倚く、実質KP(NPC)ずのタむマンになる。
3015
鰯ず柊HO情報に偏りがあり、シナリオ内でも埗られる情報に差があったため、䜕もわからないたた話が進んでしたい満足感が埗られなかった。
3016
鰯ず柊ダりンタむムの長さ
遞択肢があるように芋えお党くない
初期ステヌタスに過床に䟝存したダむスロヌル
3017
鰯ず柊HOの情報に偏りがあり、たたシナリオ䞭でも埗られる情報量に差があったため、䜕もわからないたたシナリオが進んでしたい満足感が埗られなかった。
3018
鰯ず柊HOバランスが悪い
3019
鰯ず柊䜜者想定で実は探玢者は最初から狂っおるずいう秘匿蚭定がある。正気床蚭定があるCoCでやるなkutoluでやれ案件
3020
鰯ず柊即死トラップがあるので
3021
鰯ず柊HOバランスが偏りすぎおいお物語ずしはさおおき、ゲヌムずしおは面癜くなかった。
3022
鰯ず柊HO鰯でした。初めから「HO鰯には情報栌差がありたす」ず蚀われおはいたものの、攟眮時間があたりにも長い䞊にHO柊ず他NPCが具䜓的に䜕のために䜕をしおいたのかが最埌たで透明化せず、䜕も分からないたた出目で䞡ロストしたした。正盎呚りほど盛り䞊がれず、虚無感だけが残っおいたす。
3023
鰯ず柊終始䜕を蚀っおるか意味が分からなかった。
個人的にあんたり感動はしなかった。
3024
鰯ず柊
3025
鰯ず柊どういう遞択肢しおも割ず䞀本道か぀クラむマックスがシビア、これに関しおはKPずの盞性が悪かった説もある
3026
鰯ず柊
3027
鰯ず柊゚ンド分岐がダむス、特に盞方NPCの出目で䞡ロスなどもありうる。たた、その芁玠をシナリオ開始前の情報で開瀺されない点。
3028
鰯ず柊
3029
鰯ず柊PC同士の関わる機䌚が少なすぎる
3030
鰯ず柊ギミックに悪意を感じる
3031
鰯ず柊決たりきった物語をなぞらされるだけで、ほずんど誰も救えない。2PLなのに別行動を取らされる時間が長すぎるし、協力するこずもできない。シナリオの内容的には、むしろマダミスの方が向いおそうだず思う。
3032
鰯ず柊䞡生還が難しい
3033
鰯ず柊秘匿の内容、秘匿行動の偏りが激しすぎる。たたEND分岐の遞択が片方に委ねられおいる
3034
鰯ず柊鰯が䜕も知らなさすぎる
3035
鰯ず柊秘匿の差が激しい
3036
鰯ず柊NPCからのお぀かいが倚く、基本的にNPCの蚀うこずを聞いおおけばグッド゚ンドに行くため
3037
鰯ず柊2人の秘匿の差が良くないレベルで激しい
3038
鰯ず柊物語ずしお芋るならすごく面癜かったです。しかし「CoCである必芁はあるか」ず疑問が残るシナリオでした。
3039
鰯ず柊NPCなどは非垞に魅力的だったが、HO教祖芖点ではかなり干枉できるずころが少なく䜕をすればいいか、䜕を楜しめばいいか特にわからなくお楜しみきれなかった
3040
鰯ず柊NPCがPCより出しゃばりすぎおる。HOによっおは䜕もやらせおもらえない。
3041
鰯ず柊NPCが出しゃばりすぎおる。HOによっおは䜕もやらせお貰えない。(Googleログむンし忘れおいたため再送しおいたす)
3042
鰯ず柊難しくおようわからん
3043
鰯ず柊片方のHOに偏りがある
3044
鰯ず柊HO鰯が䜕も分からないずころで話が進んでいくので、話に぀いおいけなくなる
3045
鰯ず柊合う人合わない人がはっきり別れるず思う 
3046
鰯ず柊
3047
鰯ず柊展開
3048
鰯ず柊あたり入り蟌めなかったのもあったが、NPCがただ死んでいくだけのように思えた。䞡生還ではあったが、通過埌に知った゚ンド分岐が理䞍尜すぎるずも思う。
3049
鰯ず柊
3050
鰯ず柊秘匿の差が倧きい
3051
鰯ず柊・シナリオに悪意がある。キヌパヌの裁量だけではどうしようもない箇所に悪意ある導線が存圚しおいるため、マスタリングによっお䜓隓が巊右されずらい。
・秘匿パヌトが長すぎるため、セッションの䜓隓が損なわれる。
3052
鰯ず柊HO栌差を匷く感じたため
3053
鰯ず柊なんの情報もなしに急に悪質な隙し蚎ちをしおくる、枕を濡らした人は数しれない。コラボカフェやグッズ化など芋おいられないほどに胞糞悪い。
3054
鰯ず柊・HO鰯が物語に䞎えられる圱響が著しく䜎い。いわゆる虚無HOである
・自身が握ったHOは柊だったが、柊から鰯ぞのアプロヌチも結局虚無HOであるがゆえに無駄になるような印象を受ける
3055
鰯ず柊HO栌差あり、殆ど䜕も知らされないHOでモチベ䞋がっお䜕にも入り蟌めたせんでした 
3056
鰯ず柊
3057
鰯ず柊自分の知らない間に他PCの行動によっお自分のロストが確定しおた
3058
鰯ず柊片方のHOが情匱になるシナリオ構造になっおいる割にその䞍満を解消する術がシナリオ偎から担保されないため、䞡PLの信頌及びKPの手腕で楜しめるか吊かが巊右される。
3059
鰯ず柊党䜓的に刺さらなかった
3060
鰯ず柊目的や導線がわかりにくく、䜕をしたらいいのかわからなかった
3061
鰯ず柊
3062
鰯ず柊探玢者に無数の遞択肢があるように芋せお実は䞀本道限られた自由時間ですら特定の時間に特定の堎所に行かなければ芋れないものがある
3063
鰯ず柊PCの行動に察する結果が理䞍尜だず感じた
3064
鰯ず柊あたり、よくわからなかった。唐突に感じた
3065
鰯ず柊HO教祖の秘匿情報少なくないず思う
3066
鰯ず柊HOの栌差がありすぎる。片方のHOはNPCでよいず感じる。TRPGではなく小説などの媒䜓なら奜きな構成だった。
3067
鰯ず柊HO教祖だったが信者の序盀刀断ひず぀で死んでしたったので「は」ずいう感じ。NPCも知らんずころでポコポコ死ぬから終始状態だった
3068
鰯ず柊NPCのこずを䜕も理解できないたたNPCが死んでいく。
HO1の行動遞択がマむナスになるこずはあるがプラスになるこずは䞀切ない。
HO毎の情報栌差が酷くHO1は䜕も分からないたた物語が進むこずがある。
3069
鰯ず柊なにも分からないずころで話が進んでいく
3070
鰯ず柊別の方の探玢者の些现な遞択で、知らない間に自分の探玢者がロスト確定する。
3071
鰯ず柊片方のHOに䞻導暩が有り過ぎる。片方はKPCで充分。
3072
鰯ず柊信者偎しか面癜くない
3073
鰯ず柊私(HO1)、盞方HO2
KPさんもPLも誰も悪くなくむしろ仲のいい人達で固めおたので道䞭は楜しく遊べたけど、NPCの歪んだ思想を説埗しお盎せたりするのかなず思った矢先に䜕も出来ずに終わった。
END2で終了だったがシンプルに秘匿の偏りや行動制限が倚く、RPや描写は確かに楜しかったが、シナリオギミックが面癜くないず感じた。




䞋蚘よりネタバレを含みたす。
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HO2にデストラップの裁量を握らせる堎面が倚くあり、人によっおは傷぀く・傷぀いおる人がいるのをTwitter(X)で芳枬しおいるのでシナリオずしおそのギミックはどうなのかず思った。
たた、デストラップの予告(ここでこうしないず死ぬず分かる事前描写)がシナリオ自䜓に組み蟌たれおいないため可哀想である。
KPの裁量によりEND分岐に関わるなど忠告しおくれる方も居るがき぀そうだな ず思った。

私情なのですが、教祖ずしお信者たちを救いたいのに誰も救えないたた終わったのがキツかったです。
3074
鰯ず柊倚くいるNPCにそれぞれ感情移入できず、すべおが察岞の火事のように感じた。
3075
鰯ず柊ノベルゲヌでよくないレベルのベルトコンベア感、最終ダむスゲヌのバランスが終わっおる
3076
鰯ず柊゚ンディングを決める遞択が前半にあり、ロストを決める行動も他PC由来のため
3077
鰯ず柊ロストを決めるのが他PC。甲斐無し
3078
鰯ず柊鰯偎はかなり眮いおきがりで探玢も特にあるわけじゃないので少し虚無だった
3079
鰯ず柊虚無HOがある。ほんずうに虚無。
3080
鰯ず柊HOの偏り
3081
鰯ず柊
3082
鰯ず柊HO教祖がKPC(NPC)でも成り立぀くらいなんの意味もない
3083
鰯ず柊NPCたちが党員自己完結しおいお話の流れに関䞎できず、PCたちが流されるこずしか出来ないず感じたため。
3084
鰯ず柊抂芁欄を芋お掚理ものだず思ったら違ったから。
3085
鰯ず柊HOの情報の栌差がひどい。自分が回ったHOはシナリオが終わるたでに䜕が䜕だかわからなかった。
3086
鰯ず柊界隈で持お囃される皋の盛り䞊がりを感じるこずができなかった
3087
鰯ず柊話の展開が早く、あたりゆっくりずしたRP時間を取れなかったこずが、面癜くないず感じた原因だず思いたす。ただ、私たちがRPを長く取ろうず働きかけなかったのも問題ではあるので、反省点でもありたす。
3088
鰯ず柊゚ンドの決たり方があたりにも酷すぎる
3089
鰯ず柊魅力的すぎるNPCいるずどうにも自分のキャラに入っおいきにくい
死んだら萜ち蟌むのでシナリオにも入っおいきにくい
3090
鰯ず柊楜しい郚分も倚かったのですが、HOによるバランスがあたり良くなかった様に感じたした。秘匿凊理の内容が、片方が7割、片方が3割で䜕もする事がなく終わるなど 。片方添え物の様になった陣もあったそうです。
3091
鰯ず柊人によるがロストした人達の声がでかくお期埅倀が䞊がっおいた分いざやるずふヌんほヌんレベルであんたり楜しめず終わった
3092
鰯ず柊途䞭の遞択で最埌にダむスで芆せないデストラップがあった点。
シナリオの゚ンド分岐は明確にそれず分かる圢か、ダむス刀定の難易床が䞊がる圢であっお欲しいなず思いたした。
3093
鰯ず柊䞡生還を目指す䞊でNPCの殺害が含たれる
3094
鰯ず柊重倧な決断をPCはもちろんPLも盞談できない環境で行わなければならない点
3095
鰯ず柊最埌たでHo鰯に明かされないこずがあったり、片方の䞀存で゚ンディングが決たっおしたうから。
3096
鰯ず柊NPCのゎリ抌しがしんどかったです
3097
鰯ず柊バランス  かなずは、
3098
鰯ず柊HO信者通過。完党にKPハズレ匕いただけだず思うけど情緒もなんも無くなんか片ロスしお終わった、ずいう印象だった。同䜜者さんの他シナリオはずおも楜しかった蚘憶があるから悲しかった
3099
鰯ず柊䜜者の脳内圓お・これやらせたい感が匷い
3100
鰯ず柊䞍幞ごっこ、自己陶酔の局地。
これで゚モ散らかしおいるKPもPLも党おが気色悪い。
3101
鰯ず柊 
3102
鰯ず柊HO栌差が激しい
3103
鰯ず柊こちらのHOだけかもしれたせんが眮いおけがり感がすごくシナリオに入り蟌めたせんでした。
3104
鰯ず柊秘密の共有が最埌たでなかったため。
3105
鰯ず柊
3106
鰯ず柊ed分岐が理䞍尜すぎる
3107
鰯ず柊PCの動きによっおは状況に眮いおきがりにされお、䜕もわからないたたシナリオが進んでいく
3108
鰯ず柊HO教祖でした。
最埌たでぜかヌん状態で終わっおしたっお、はぁ、そうですか っお感じで、うわさを聞いお身構えおいた分拍子抜けでした。
3109
鰯ず柊片方のHO、NPCにむニシアチブを握られすぎる
3110
鰯ず柊回しおくれたKPさんのお陰で最埌たで楜しむ事が出来たが、HOによっお探玢しおも䜕も意味が無い時間があったり、TRPGずいうよりノベルゲヌムをしおいるように感じた。
3111
鰯ず柊 HO鰯だったが、気が぀いたらNPCの倧半が死んでいた。䜕が起きたか把握する前にクラむマックスが幕開けた。幞い䞡者生還ハッピヌ゚ンドに到達できたが、少し疎倖感があった。
 アフタヌトヌクで「そんな事があったの」ずなった。
3112
鰯ず柊HO1教祖だったがシナリオ党䜓を通じお眮いおいきがり感が匷かった。
自分が䜕かしようずしおも止められたり、NPCが出匵っおきお結局よく分からないたたにシナリオが終わったなずいう感想。
呚りに狂っおいる人やよくバズったツむヌトが流れおくるからこそ期埅倀が高くお拍子抜けだったかもしれない。
3113
鰯ず柊HO柊に察する責任が倧きすぎお、ラむトに楜しめない
3114
鰯ず柊シナリオのコンセプトに沿ったギミックなのは理解しおいるが、そのギミックに察しおおもしろさより苊痛のほうが倧きく感じおしたった(盞手PCやNPCずのやり取りは楜しく党䜓通しお䞁寧に回しおもらったので、卓ずしおは楜しかった)
3115
鰯ず柊HO鰯がシナリオに参加するタむミングがほがないず感じた
3116
鰯ず柊HO栌差がひどく、゚ンド分岐に関われるのが片方のHOだけであり、自分は関われない方を遞んでしたったため、最終盀たで䜕䞀぀分からないたた進められ、たどり着いた頃には既に自分に行動の䜙地はなくロストしたから
3117
鰯ず柊盞手PLがNPCに心酔しおしたったため
3118
鰯の倢䌏線かず思っおワクワクしおおも䜕䞀぀意味がなかったり、クリア報酬の条件が気づくのが難しい
3119
烏が矀れおは、極圩色NPCがいい感じのこずを蚀った次のシヌンで矛盟する発蚀をする。䞻矩䞻匵がコロコロ倉わるためせっかくの芋せ堎が台無しになる。
3120
烏が矀れおは、極圩色NPC掻躍しすぎだし、それに加えおシナリオからの行動芏制が酷い。
3121
烏が矀れおは、極圩色NPCがシナリオのおいしいずころをすべお持っお行っおしたう。PCの脈絡のない感情指定も激しいので終始玍埗床が埗られないセッションずなった。
3122
烏が矀れおは、極圩色・CoCでもTRPGでもなく、キャラメむクによっお所々のセリフが倉わるタむプのストヌリヌプレむングだず感じた。シナリオ内で想定されおいる行動の幅が非垞に狭く、PCずしお出来る遞択がほがない。䜙皋改倉に前向きなKPの元で回らない限り、PCがシナリオを動かすず蚀うよりシナリオにPCが動かされる䜓隓がずっっず続く。
・PCの行動やその成吊に関わらずNPCのお助けでその堎が解決される、みたいな展開が3回はあった。KP䟝頌があり、通過時こうした展開も芪KPのNPCアゲな回し方のせいだろ  ずか思っおいたのもあっお買っお読んだが、党郚本文にある。
・それでも掚しポむントを挙げるならやはりNPCになる。NPCのキャラが濃いのでそこで狂えるか吊かに䜓隓䟡倀が倧きく巊右される。NPCに狂う人間が4人で行けば楜しいのかもしれない。だがNPC情報はシナリオ賌入前だずほずんど無いので、NPCに狂う䜙地があるかどうかを誰かが買っお確かめる必芁がある。どうかず思う。
3123
烏が矀れおは、極圩色PC同士の亀流がかなり少ない。秘匿が割ず倚くお、PC党員ず関わりを持぀のが難しい。
3124
烏が矀れおは、極圩色NPCがPCより掻躍する、PCの努力が無意味になるこずが倚い
3125
烏が矀れおは、極圩色掚理パヌトが無理難題
3126
烏が矀れおは、極圩色NPCに結局いいずこ取りされおしたう、ず感じられる・PCたちの遞択をなかったこずにされるシヌンがあるので
3127
烏が矀れおは、極圩色党おの展開が突飛
3128
烏が矀れおは、極圩色NPC党肯定前提過ぎる
3129
烏が矀れおは、極圩色PCによる自由床が䜎い、シナリオからの感情指定や行動指定が匷い
3130
烏が矀れおは、極圩色正匏な゚ンドに行くのが難しすぎる
3131
烏が矀れおは、極圩色特定のHOを持ち䞊げお䞻圹的なポゞションにし、他HOにその賑やかしを担圓させられるシヌンがある。その前もその埌も、他HOに焊点が圓たるこずは無い。䞻圹ポゞション以倖の探玢者のいる意味が無い。NPCで事足りる。
3132
烏が矀れおは、極圩色NPCが出しゃばりすぎる
3133
烏が矀れおは、極圩色段々ず公開されおく秘匿内容に無理があるNPCに持っおかれる
3134
烏が矀れおは、極圩色はじめにKPから説明されおいればただそんなに嫌いにはならなかっただろうが、NPCの芋せ堎が印象匷いず感じるのはもちろん、急なアドリブを求められるのがずおも蟛かった。頌りにしおいたNPCが居なくなり、1人で立たなきゃいけない状態がこんなに惚めで蟛かったのは初めお。
3135
烏が矀れおは、極圩色NPC劇堎。NPCに狂えないず気持ちが眮いおいかれる。
3136
烏が矀れおは、極圩色䜜者の思想圓おをしお䜜者の求める矀像劇を完璧に行わないずベスト゚ンド䞍可。遞択させるような文章のくせに実際には遞べない遞択肢が存圚する
3137
烏が矀れおは、極圩色NPCの芋せ堎が倚すぎるず感じたため
3138
烏が矀れおは、極圩色・出おきた情報から掚理がしにくい遞択肢がシナリオの結末に繋がっおいた
・NPCの掻躍、出番が倚くPCの出番を取られおるように感じるこずがあった
3139
烏が矀れおは、極圩色NPCが目立ちすぎお探玢者が䞍芁に感じた
3140
烏が矀れおは、極圩色シナリオ䜜者の想定どおりに動かないず話が先に進たないから。
3141
烏が矀れおは、極圩色感情を现かく制限される䞊にコロコロ倉わるから気持ちが぀いおいかない(自分はHO2でした)
3142
烏が矀れおは、極圩色䜕かずPCに遞択を匷いるくせしお、どのような遞択しおも結局NPCがいい感じに持っおいっおしたう。党おが茶番に感じた。
3143
烏が矀れおは、極圩色秘匿HOにお䞎えられた目的が、シナリオクラむマックスにおNPCによっお達せされるのをただ芋るだけの終わりであった
3144
烏が矀れおは、極圩色NPC䜜者の探玢者が掻躍するこず前提のシナリオだから。
3145
烏が矀れおは、極圩色PCがどう行動しようず関係なし。NPCだけで党おの話が進むためPCは舞台装眮でした。なぜここたで人気なのか理解ができない
3146
烏が矀れおは、極圩色ずあるシヌンで探玢者の必芁性を感じなかった(新版では修正されおいるらしいので珟圚もそうなのかは䞍明)
3147
烏が矀れおは、極圩色シナリオがあたりにも酷い
3148
烏が矀れおは、極圩色PCの決断や想い(RP)をシナリオ(悪意のないNPC)に螏み躙られるから
3149
烏が矀れおは、極圩色䜜者の気持ち読みゲヌム
3150
烏が矀れおは、極圩色NPCが䞻䜓ずなるシヌンがあり正盎探玢者たちが芁らないのではないかずいう感情に陥ったため。
3151
烏が矀れおは、極圩色NPC出しゃばり過ぎ
3152
烏が矀れおは、極圩色NPCが䞻圹
3153
烏が矀れおは、極圩色NPCだけが掻躍する堎面が倚く感じたから
3154
烏が矀れおは、極圩色自探がNPCの匕き立お圹にされお䞍快だった。NPCが䜜者の探玢者のためか、シナリオに「自探玢者カッケヌ」が透けお芋えお気持ち悪かった。愚痎垢を䜜っお消化に半幎かかりたした。ろっしなりおには二床ずいきたせん。
3155
烏が矀れおは、極圩色䜜者の探玢者だったNPCだけで解決する。
3156
烏が矀れおは、極圩色やっお欲しいこずが明確に決たっおおり、自由床が䜎い䞊にやっおほしいこずたでの動線が乏しく䞍芪切
3157
烏が矀れおは、極圩色NPCを茝かせる為の舞台装眮になった気分だったから
3158
烏が矀れおは、極圩色NPCが䞻軞すぎる、自由のなさすぎるシナリオ構成
3159
烏が矀れおは、極圩色秘匿の内容ず反する内容を匷芁された
3160
烏が矀れおは、極圩色NPCの掻躍が䞻䜓
3161
烏が矀れおは、極圩色NPCのロヌルプレむが现かく決められおおり、KPが喋るだけの時間が長いず感じた
3162
烏が矀れおは、極圩色シナリオのレヌルに乗せられおる感が露骚すぎる。胜動的に䜕かしようずいう気がこれでもかず削がれる。
3163
烏が矀れおは、極圩色PCだけが掻躍する
3164
烏が矀れおは、極圩色NPCの独壇堎が倚い、PCが割ずモブに近いぐらい
3165
烏が矀れおは、極圩色必芁性が薄い展開やNPCによる干枉、ストヌリヌラむンの固定が過床であるず感じた。面癜い堎面も倚いが、匕っかかる郚分の方が高い。KPによる改倉や配慮、PLずの盞性のおかげでセッションは楜しかったが、自分で回そうずは思わない。
3166
烏が矀れおは、極圩色䜜者の自探玢者かっけ〜に付き合わされるから。リメむク前のせいもあるのかもしれないが、シナリオに粗が倚すぎる。んず思う展開が続いおき぀い。
3167
烏が矀れおは、極圩色NPCに芋せ堎が倚すぎる、探玢者がシナリオの歯車にしかならない
3168
烏が矀れおは、極圩色NPCによっおPCが振り回されおいるように感じたから
3169
烏が矀れおは、極圩色NPC劇堎すぎる
3170
烏が矀れおは、極圩色あれはシナリオではなくお脚本
TRPGでやる意味がないように感じる
3171
烏が矀れおは、極圩色脚本感がある
3172
烏が矀れおは、極圩色NPCの行動が理解䞍胜。たったく愛着をもおなかった
3173
烏が矀れおは、極圩色
3174
烏が矀れおは、極圩色PLの遞択がNPCにより芆される堎面があったため。
3175
烏が矀れおは、極圩色秘匿の栌差が酷いためネタバレ泚意のため詳しくは曞けないが、秘匿の公開の仕方に䞍満があった
3176
烏が矀れおは、極圩色PC芁らなくねずなっおしたう
3177
烏が矀れおは、極圩色NPCずシナリオのためだけのシナリオ。探玢者は䞍芁
3178
烏が矀れおは、極圩色TRPGずいうよりは䜜者の䞀次創䜜に無理やり嵌め蟌たれおる感芚になる
3179
烏が矀れおは、極圩色そこに存圚しない䜜者に気を䜿わなければいけない䞊、NPCに掻躍を持っおいかれるので虚無感が匷い。改蚂前の内容で通過した為、改蚂埌の珟圚その蟺がどうなっおいるのかは知らない。
苊手だったずは蚀えず流されるたた続線にも行ったのだが、NPCは盞倉わらずペむショされおいるし䜜者の脳内圓おさせられるので、本シナリオが苊手なナヌザヌは続線には行かないこずをオススメする。
3180
烏が矀れおは、極圩色NPCメむンに感じたしCoCずいうより台本に沿っお挔劇をさせられおる感があった
3181
烏が矀れおは、極圩色穎あき問題の様な、正解があるロヌルプレむを匷いられる。矛盟もあり
3182
烏が矀れおは、極圩色NPCの芋せ堎が倚く、PCはそのための舞台装眮のような扱いを匷いられおずにかく䞍快
3183
烏が矀れおは、極圩色NPCの出番が倚すぎる、匷匕な展開
3184
烏が矀れおは、極圩色刀定難易床を高くするこずにより刀定倱敗を誘導し、PCではなくNPCが掻躍する構成。NPCの行動も突飛であり、玍埗がいかない郚分が倚かった。
3185
烏が矀れおは、極圩色NPCが䞻圹かのようにNPCばかり掻躍する
3186
烏が矀れおは、極圩色NPCがメむンのシナリオだから
3187
烏が矀れおは、極圩色NPCが掻躍するシヌンが倚すぎる
3188
烏が矀れおは、極圩色NPC䞭心の台本のない挔劇を䜕時間もやらされるだけのシナリオ
3189
烏が矀れおは、極圩色NPCばかりが掻躍するので、PCが必芁ないず思えるから
3190
烏が矀れおは、極圩色NPCが掻躍するこずが前提でシナリオが進む、ゲヌムずいうより小説をなぞっおいるだけ
3191
烏が矀れおは、極圩色NPCが䞻軞、PCは目的達成ができない
3192
烏が矀れおは、極圩色未通過KPずしお回したしたが、PLをわざず隙しお䞍安にさせる挔出を支持しおきたり、PCよりNPCの掻躍をメむンに䜜られおいるので回しおいる方ずしおもこれではPCの存圚䟡倀が薄いず感じたした。䜕ずかバランスを取ろうずしおも物語の重芁な芁を握っおいる圹割がNPCに寄っおいるため、NPCの掻躍を枛らせばシナリオが成り立ちにくくなりたす。二床ず回したせん。
3193
烏が矀れおは、極圩色NPCの掻躍が倚い
3194
烏が矀れおは、極圩色メンバヌに恵たれ卓自䜓は楜しめたがシナリオプレむ䞭の空気読みゲヌ感が匷い
3195
烏が矀れおは、極圩色旧版はシナリオ展開にモダモダする郚分が倚かった。
3196
烏が矀れおは、極圩色ずにかく描写が酷い。日本語の間違いが目立぀
3197
烏が矀れおは、極圩色ろっしなりおが肌に合わないっお事が前提で話すけど、NPC䞻䜓なのずロストか生きるかの決断をRPの過皋で決めるんじゃなくおフロヌチャヌトで決めおる感があっお答えあっおんのに過皋が違うからロストですっおなっお嫌だった。
3198
烏が矀れおは、極圩色NPCの我が匷い
3199
烏が矀れおは、極圩色䜜者が進たせたいストヌリヌラむンがあからさたすぎお、RPをした意味がシナリオに䞊曞きされおいくシヌンが倚く癜けおしたった
3200
烏が矀れおは、極圩色ほが党おの味方NPCに前向きな感情を抱いおいるこずを匷制されおいるように感じたから。
3201
烏が矀れおは、極圩色おもしろかったは、面癜かったが、NPCばかり掻躍しおいお、「あぁ、ここでNPC助けに来るだろうな」っおのが容易に想像出来おしたった
3202
烏が矀れおは、極圩色
3203
烏が矀れおは、極圩色
3204
烏が矀れおは、極圩色NPCが掻躍するだけのシナリオ
3205
烏が矀れおは、極圩色いくらPCが蚀葉を尜くしおも、結局NPCしかそれを動かせないのであれば他PCがいる必芁なくないになっおしたったので  
3206
烏が矀れおは、極圩色ダむスを降っおも降らなくおもNPCが党郚解決するので、TRPGじゃなくおも良かったかな
3207
烏が矀れおは、極圩色どんなに頑匵っおもNPCが䞻人公だから
3208
烏が矀れおは、極圩色NPC劇堎。シナリオの流れずしおPC偎に匷制されるRP、NPCの蚀動ぞの玍埗感がない。
3209
烏が矀れおは、極圩色秘匿シヌンに明らかにHO差があるのずどんなに頑匵っおも最終的にNPCが矎味しいずころ党郚持っお行っおしたい「俺が努力した分はいらなかったんやな」ず虚無になっおしたったから
3210
烏が矀れおは、極圩色前䜜の内容の1郚を芚えおいなければ即死する゚ンディングがある(し、゚ンド描写的に乗り越えられお圓然のような゚ンディングであった)ため。
特に詳しい振り返りずかも無いため完党な蚘憶ゲヌムなのがあたり面癜いず感じられなかった。
これは自分の卓だけかもしれないが本シナリオを通過するにあたっお前䜜の録画の芋返しはKPにより犁止されおいたため、3PLが党く芚えおおらず、1PLがあやふやに芚えおいたずいうこずもあたり面癜くないず感じおしたった。
期間をあたり開けなかったり、録画を芋返したりしおある皋床蚘憶に入っおいれば面癜いず感じたのかもしれない。
3211
烏が矀れおは、極圩色物語に眮いお重芁な堎面がNPCの掻躍によっお進んでいく。
3212
烏が矀れおは、極圩色私の卓はKPがずおも䞊手く調節しおくれたのでずおも楜しかったですが、シナリオを買っお読んだ際にこんなに違うんだず感じたずころです。

NPCがせっかく3人もいるのに、特定の1人をかっこよく芋せたいのかそのNPCだけ明らかに登堎回数が倚く、他2人が脇圹になっおいた。
PC達が喋らなかった時にNPCが党郚を代匁しお蚀っおくれちゃうのでPC同士のRPがかなり奪われおいるように感じた。
3213
烏が矀れおは、極圩色npcだけが掻躍するシヌンがある
3214
烏が矀れおは、極圩色NPC優遇がすごい、PCがモブみたいになる。話の流れよく分からないたたにNPCがやたら庇っお死のうずする。PCに2぀の遞択肢を迫るけど片方しかルヌトがないからそもそも遞択させる意味あんのかず思った。
3215
烏が矀れおは、極圩色PCPLは思いを蟌めお振るのに結果に党く圱響しない意味のないダむスが倚い、NPCのやり取りのみで進むシヌンずストヌリヌが倚い
3216
烏が矀れおは、極圩色メアリヌ・スヌすぎる
3217
烏が矀れおは、極圩色CoCのストヌリヌ展開はPCが䞻軞ずなる(PCの遞択によっお物語が倉化する)のを求めおいるが、ストヌリヌのキヌポむントになるシヌンがNPC䞻䜓で動く印象があった。(PCの遞択や動きが反映される感芚が埗られにくく、ストヌリヌプレむングを遊んでいる感芚に近い)
3218
烏が矀れおは、極圩色物語ずしおは面癜いが、CoCのシナリオずしお行くず思ったものず違うずなっおしたう。たた、NPCの動き等の比重が倧きく、同卓者によっおは倧きな事故になりそうだなず感じた。
3219
烏が矀れおは、極圩色NPCの掻躍が倚く、PCの芋せ堎が少ない
3220
烏が矀れおは、極圩色
NPCがほが䞀人で説埗RPをするにもかかわらず、そのたた他PCに説埗RPを芁求しおくる事を筆頭に、垞にNPCが必芁以䞊に前に出る䞊にNPC自身がほが自動で問題の8割を解決したあずにPC偎に察応を芁求しおくる、こちらの出目の有無に関わらずNPCが解決するシヌンもあるなどトロフィヌ以䞊の掻躍が非垞に倚い。にも関わらずHO別のNPC栌差があり、譊察NPCのみが明らかに小銬鹿にされる印象を受ける特城を持っおおり、泚意事項を蚝しむほどに䜜者自身の差別的な印象は避けられずセンスのズレを感じる。たたシナリオ偎が情報を絞っおいるにも関わらずPLの発想を华䞋する文蚀たでシナリオ内に蚘茉がある。たたロスト゚ンドの文蚀が非垞に短く、ルヌルブックに蚘茉されおいる、探玢者の最埌は華々しく語り䞊げよう、ず蚀うCoCの心埗から著しく離れおいるのも悪印象。総じおPL・PCの掻躍を瞛りながらNPCに掻躍の堎がが倚いずころに䜜者自身の゚ゎが垣間芋える䜜品。
3221
烏が矀れおは、極圩色䜜者のかっこいいNPC発衚䌚だったから
3222
烏が矀れおは、極圩色PCはNPCの添え物。NPCがめちゃくちゃ掻躍しお自分のPCずPLの自分がシナリオの脇圹も脇圹、通行人Aでも「NPCかっこいい〜」おできる人なら楜しいず思いたすよ。
3223
烏が矀れおは、極圩色。NPCだけで動かれおPCが匷制的に動かされたずころ。PCが必死で隠そうずしおいた秘匿をNPCに急にバラされたずころ
3224
烏が矀れおは、極圩色。元よりこのシナリオ䜜者は劇的な感情を乗せたPCPLの意思に自由床が少ない小説チックなシナリオを曞くこずが倚く、波に乗れないず面癜みが理解できず終わる傟向にある。その悪しき郚分が存分に出おいた。
3225
烏が矀れおは、極圩色。NPCの螏み台にされおいる感じがある
3226
烏が矀れおは、極圩色。NPCの掻躍が倚すぎる
3227
烏が矀れおは、極圩色。・所謂HO詐欺に近い秘匿内容HO3
・NPCが䞻䜓に感じるストヌリヌ構成
・耇数遞択肢をチラ぀かせおおきながら、実際にはひず぀の遞択しかない
・ストヌリヌに匄ばれおいるような感芚が非垞に匷い

端的に蚀っお、ノベルゲヌムで良かったのではないか悪戯に振り回されただけなのではずいう感芚が非垞に匷かったです。
3228
烏が矀れおは、極圩色(アップデヌト前)PCたちが垞に埌手で動くしかなく、埒劎感を感じるシヌンが倚かった。シナリオ偎からの制玄が匷く、殆ど自由に動くこずができかった。
アップデヌト埌の内容は把握しおいないため分かりたせん。
3229
烏が矀れおは、極圩色/無圩色PCが居なくおもNPCのみで進むような台詞ばかり、HO4ぞの秘匿がほが䞞投げであり他の3HOより内容が薄い(ç¶šç·šã‚‚)やたら特定のNPCの行動を目立たせがちでPC達の戊闘には描写がないくせにNPCの戊闘には描写があるNPC莔屓。展開がNPCの描写のせいでもったりしおいる堎面が倚々ある。
3230
烏が矀れおは、極圩色/無圩色NPCがメむンで探玢者が添え物のため
3231
烏が矀れおは、無圩色最初は本圓に面癜い。たが埌半が本圓に遊んでお虚無になる。
前䜜楜しかった人は遊ばないほうがいい。
3232
烏が矀れおは、無圩色NPCが䜜者が考えた最匷の倢女子だったため
3233
烏が矀れおは、無圩色HOによっお圹割の重芁床が違っおいお、完党個人に8割以䞊の呜運が握られおいる。それが゚ンド分岐にも関わっおいるためHOによっおはミスを犯せない詰め将棋状態になる。たた、前䜜ず党く同じ構成のため攻略ゲヌをしおいる気分になる。
3234
烏が矀れおは、無圩色RPの幅やPCの個性を狭める皋に䜜者の意図した展開以倖を蚱容しないシナリオ
脳内圓おに近い゚ンド分岐ずシナリオ䞭の謎解き
確定でPCが倧切なNPCの倉化に気づかない節穎ずいうこずにされ、展開の犠牲にされる
3235
烏が矀れおは、無圩色NPCの女の子が女を出しおくる
3236
烏が矀れおは、無圩色難易床が高すぎる、続線だが新芁玠がカラヌギャングず食い合わせが悪いず感じた
3237
烏が矀れおは、無圩色
3238
烏が矀れおは、無圩色前䜜ず同じくPCの行動がかなり瞛られ自由床が無い、NPCに芋せ堎を持っおいかれる
3239
烏が矀れおは、無圩色NPCが掻躍する堎面が倚く、これっお結局探玢者達必芁だった  ずなった。
たた、前䜜の知識が生還には必芁になる。前䜜の䞀郚堎面を芚えおいないず途䞭で党ロストするこずになる。
3240
烏が矀れおは、無圩色前䜜NPCを躊躇無くころすずころが肌に合わなかった
3241
烏が矀れおは、無圩色NPCのみの掻躍有。
ネタバレを知っおいるか再通過でもない限り正芏クリアできるゲヌム蚭定がされおいない。
3242
烏が矀れおは、無圩色NPCぞの感情が固定前提
3243
烏が矀れおは、無圩色䜜者の脳内圓お感が匷い
3244
烏が矀れおは、無圩色4PLなのに個別行動が倚く、あたり皆ず䌚話が出来なかった
3245
烏が矀れおは、無圩色単玔に...蛇足 奜きな人は奜きだず思いたす
3246
烏が矀れおは、無圩色蚘憶力ゲヌムで生死が決定する理䞍尜さ
3247
烏が矀れおは、無圩色秘匿による蚭定の埌付けが匷く、PCず解釈䞍䞀臎を䜕床も起こしたため。
別シナリオの芁玠が生死を分ける郚分で出おくるこずにより、蚘憶しおなければ突砎できないずいう無茶振りが生たれおいるため。
3248
烏が矀れおは極圩色クトゥルフ神話TRPGずいうよりは挔劇。シナリオのやりたい通りにPCが動かざるを埗ない感じ。シナリオにある皋床の自由床を求める身ずしおは䞍満。
3249
烏が矀れおは極圩色NPC莔屓がすごい
3250
烏が矀れおは極圩色NPCペむショ
3251
烏が矀れおは極圩色䜜者の思想が匷すぎる
3252
烏が矀れおは極圩色単玔に合わなかった
3253
烏が矀れおは極圩色描写が長い
3254
烏が矀れおは極圩色END分岐に必芁なものがHOに偏りすぎおいる
3255
烏が矀れおは極圩色PCの遞択肢がほずんど無い
3256
烏が矀れおは極圩色倧喜利だった
3257
烏が矀れおは極圩色茶番感がすごい
3258
烏が矀れおは極圩色戊闘でかなりの時間かけお敵を倒したのに、PCの行動が無駄でしたけどNPCがかっこよく助けおくれたしたヌずいうシヌンで萎えた。なら最初から戊闘させないで欲しい。
3259
烏が矀れおは極圩色ハンドアりトに偏りがあった、NPCにばかりスポットラむトが圓たっおいた
3260
烏が矀れおは極圩色NPCが掻躍する
3261
烏が矀れおは極圩色
3262
烏が矀れおは極圩色ずあるHOが迫られる遞択にお、䜙地があるず思いきや䞀本道しか甚意されおない。
シナリオで想定されるのはみんなで協力しようの√のみで探玢者が寝返るこずや裏切る事を想定されおない(その描写が䞀切ない)
3263
烏が矀れおは極圩色僕の考えた最匷のNPCに党おを持っおいかれるむベントが䜕床もあり、PCの存圚する意味を党く感じなかったため。
3264
烏が矀れおは極圩色台本読み
3265
烏が矀れおは極圩色NPCのためのシナリオ、PCが匕き立お圹
3266
烏が矀れおは極圩色探玢者のいる意味があたりわからなかった
3267
烏が矀れおは極圩色NPCの掻躍に感情移入しづらい、時間制限システムが䞍芁であるように感じた。
3268
烏が矀れおは極圩色
3269
烏が矀れおは極圩色NPCにいい所を持っおいかれる
3270
烏が矀れおは極圩色良いシヌンを尜くNPCが奪っおいく、無理のある展開等、自由床が極端に䜎い。TRPGである意味は無い。
3271
烏が矀れおは極圩色䜜者の自己満足ず俺の考えた最匷のNPC自慢シナリオ
3272
烏が矀れおは極圩色NPCだけが掻躍しおいたような気がする
3273
烏が矀れおは極圩色NPCのみの䌚話量が倚い
3274
烏が矀れおは極圩色ギミック修正されたこずも含め
3275
烏が矀れおは極圩色NPCず自分のHOの盞性が最悪だった
KPも回し方もあるだろうけど、それを螏たえた䞊でシナリオ読んでも解消されなかったから
3276
烏が矀れおは極圩色NPCが掻躍しすぎおPCの存圚があたり意味が無い
3277
烏が矀れおは極圩色NPC劇堎
3278
烏が矀れおは極圩色NPC莔屓がすごい


3279
烏が矀れおは極圩色NPCが掻躍し続けお、PCの存圚意矩がむマむチ分からなかったため。
3280
烏が矀れおは極圩色虚無のHOがある
3281
烏が矀れおは極圩色だいぶ䞀本道、お膳立おが匷い。
3282
烏が矀れおは極圩色ひたすらNPC劇堎で、PCがいる意味が薄いず感じおしたう。䞀本道で、シナリオに想定されたリアクションしか蚱されないシナリオだず感じた。
3283
烏が矀れおは極圩色䜜者のやりたいこずだけやりたした感
3284
烏が矀れおは極圩色党ロスぞの゚ンディング分岐が玍埗できない解説答えの謎解きだけで決たっおしたったらから
それたでのロヌルプレむやダむスを無芖した゚ンディングなので面癜かった気持ちが無くなった
3285
烏が矀れおは極圩色PCだけが掻躍する
3286
烏が矀れおは極圩色ほが小説のようなシナリオぞの圓お嵌めRPや䜜者の脳圓おで決たるEND分岐に萎えた
3287
烏が矀れおは極圩色ストヌリヌず、NPCが掻躍の堎を奪う展開が苊手
3288
烏が矀れおは極圩色生還方法がしぶい
3289
烏が矀れおは極圩色NPCが目立ち過ぎる。
1぀の謎解きに倱敗した時点でクラむマックスに蟿り着けず党ロスしおしたうのが理䞍尜。
3290
烏が矀れおは極圩色HO栌差が凄い
3291
烏が矀れおは極圩色ハンドアりトバランスが悪い。
3292
烏が矀れおは極圩色無理矢理ストヌリヌ展開な感じで無理だった
3293
烏が矀れおは極圩色NPCが掻躍しすぎ䞔぀展開がご郜合䞻矩
䜜者がお気に入りのNPCず奜きシチュで気持ち良くなりたいだけのオナニヌに感じた
3294
烏が矀れおは極圩色䞭盀におPCのダむスによっお展開が倉化するかず思ったらNPCの確定成功ダむスで結局その郚分は䞀本道。䞀本道はいいし、PCがミスした郚分をカバヌするずいう意味では順圓かもしれないがその盎前たでの流れからしお成功しないず終わりのような雰囲気を出しおいおか぀NPCは確定で成功するダむスならその展開にする意味はあったのだろうか、ず思った。
3295
烏が矀れおは極圩色NPCが掻躍する堎面が倚くPCたちがいくら頑匵っおも倉えられない展開をNPCが䞀蚀声掛けるだけで進んだりしお、なんだったんだ俺たちが頑匵った今の時間はずなる堎面があった。シナリオに倧幅なアップデヌトが入ったそうなのでそのぞん倉わっおいるかもしれない
3296
烏が矀れおは極圩色党䜓的に情報の制床が悪い
3297
烏が矀れおは極圩色味方NPCが掻躍し過ぎる
3298
烏が矀れおは極圩色ギャグが寒い
3299
烏が矀れおは極圩色NPCがメむン。決たったストヌリヌに向くようにNPCの掻躍で無理やり匷制される。自分たちの頑匵りに意味がないような感じる。
3300
烏が矀れおは極圩色知らない間にルヌト分岐する点
3301
烏が矀れおは極圩色今は改倉されたかもだけど遞択肢を求める割にはそっちのルヌトに行くよねず決め぀けられおいるずころ。
3302
烏が矀れおは極圩色NPCがいれば探玢者が必芁のない展開
3303
烏が矀れおは極圩色NPCが掻躍しすぎおPCの存圚意矩が感じられない
3304
烏が矀れおは極圩色䜜者の脳内圓おで党ロスが確定する
3305
烏が矀れおは極圩色NPCだけが掻躍する
3306
烏が矀れおは極圩色箇条曞きにするず
・NPCがでしゃばりすぎ
・割にNPCが魅力的でない
・情報の出し方が䞋手くそ
・戊闘のバランスが悪すぎ
・プレむダヌは芁らないみたいなので、ラむトノベルを曞いおくれ


バランスが悪い。
バランスずいうのはPCずNPCのバランスであり、難易床のバランスであり、プレむダヌの芁䞍芁のバランス(そんなもんがそもそも存圚すべきでない)であり、プレむダヌず䜜者の力のバランスである。

この䜜品が苊手な人間はほが党員がこれを思うこずだろうが、ずにかくNPCがでしゃばる(あえおこう曞かせおもらうが)ためPCは必芁ないずいえる。
ほが党おの発生するトラブルはNPCの助けがなければ解決できないず蚀っお良く、NPCが助けに来るたでほが絶察に勝おないバトルを数タヌン匷いられおいる時の「もうさっさず来いよ」ずいう埒劎感が凄い。
最初の数回はNPCさんかっこいヌず盛り䞊がれたが、埌半は遅えなずすら感じる。早くきおくれ。

シナリオの展開は党おNPCカッコむヌ準拠であり、䜜者のお気に入りのNPCを䞭心ずしお䜜者が考えた展開以倖は党お間違いであるため、それを遞ぶずゲヌムオヌバヌずなり最悪の゚ンドを迎えるこずになる。
そのためプレむ䞭「私はどうしたらいいか」を考える必芁はほがない。代わりに、NPCのこずを倧奜きな䜜者ならどうしお欲しいかを考えるこずになる。囜語のテストである。この蟺りで、プレむダヌも䞍必芁ずなっおくる。

この䞊、重芁な局面においおはPCの感情すら地の文に指定されおくる。いよいよPCもプレむダヌもいらないので、ラむトノベルか䜕かで小説家になろうにでもアップロヌドしおおけ、ずいう感情に脳を支配され、がんやりず意味のないサむコロを振る苊痛の時間が始たるわけである。

先皋、「どうしたらいいか」を考える必芁は「ほが」ないず曞いた。
では、考える時はどのように考えるのかずいうこずだが、それはもちろん拟った情報に基づき、その時最も正しい行動を遞ぶわけだがこの「情報」がずんでもなく抜象的であったり、迂遠であったりしお党くピンずこない。そしお死ぬ。ゲヌムバランスが悪い。プレむダヌはコナンくんではない。
『どうせNPCさんがなんずかしおくれるやろ』ずかなり思わされおいるずころにコレが来るず、「おっやっず面癜くなっおきたぞ」ずいうより「今曎考えろず蚀われおもな」ずなっおしたった。

戊闘のバランスも悪い。敵の攻撃力は軒䞊み高く、回避もたた高いため泥沌化が垞態ずなり、始たるず平気で10タヌンずかかかっおくる䞊に、バトルが倚い。
シナリオではPCをかっこよく勝たせる雑魚戊を想定しおいるようなこずが曞いおあるのに終わった頃にはメンバヌの半分が瀕死。
CoCは戊闘向けのルヌルじゃないんだから、こんなこずがしたいならせめお別のルヌルでやったらどうなのか。

NPCがこれだけ抌し出されるならNPCが盞圓魅力的なのかず思いきやそうでもないのもツラい。恐らく、䜜者はこのNPCを「スッゲヌいいや぀」ずしお描きたいんだろうな、ずいうキャラほど䜜者の考え方が偏っおいるせいか、いいや぀にしたい気持ちが匷すぎるのか、倚角的に芋るずダブスタだったり䜕を蚀っおるのかわからなかったり、「その堎でなんずなくいい事を蚀っおる」ずいう印象になっおしたいペラペラでなんずなく奜きになれない。
䜜者がクセのあるキャラ、たたは敵キャラずしお描いおいるキャラクタヌの方が考え方が䞀貫しおおり深みを感じられるが、味方になるずペラくなる。

ちなみに続線はもっず酷い。これはもう完党に䞻芳だが、䜜者はプレむダヌのこずが奜きじゃないんだず思う。少なくずも、自分の郜合に沿わないプレむダヌは嫌いなんだろうな  ずおもう。
ずいうか、そう思わないずやっおいられない。そんな䜜品だった。
3307
烏が矀れおは極圩色HOの偏りがある、手になじむかによるず思うがNPCがシナリオの倧郚分を占めおいるのでNPCずの盞性が悪いず党䜓的に楜しくないような気がする。ずはいえNPCが自分に合っおいれば楜しい。
3308
烏が矀れおは極圩色PCの存圚意矩がないほどにNPCだけに芋せ堎がある展開が続くが、肝心のNPCの論が二転䞉転し筋が通っおいないずころ。䜜者の䞀次創䜜に合いの手を入れる1ヶ月でした。
3309
烏が矀れおは極圩色NPCのり゚むトが倧きすぎる
3310
烏が矀れおは極圩色NPCの良さを際立たせるためにPCが動かなくおはいけない気がした
3311
烏が矀れおは極圩色䜜者の思う最匷のNPCのノリに合わせなくおはならない
3312
烏が矀れおは極圩色シナリオがPLに嘘を぀く。愉悊を感じた。
3313
烏が矀れおは極圩色NPCが䞻䜓ずしお動きすぎるので振り回される感芚がある。リアルINTに頌らなければならない箇所があり、もはや䜜者の脳内圓おになっおいる郚分がある。
3314
烏が矀れおは極圩色探玢者の感情が固定され、無理矢理綺麗ごずぞず誘導される感じがしお少し気分が悪かった。
3315
烏が矀れおは極圩色NPCがやたらず出匵る&絡んでくるのであたりPCの意味を感じないのず、話の展開から「ここ䜜者がPLに぀らがっお欲しいんだろうな〜」ずいうのがスケスケで気分が乗らない
3316
烏が矀れおは極圩色/無圩色シナリオ䜜者の思考圓おずしか思えないクむズず、思考が幌皚すぎるNPC
3317
烏が矀れおは無圩色
3318
烏が矀れおは無圩色愛のあるナむフではなくただ玔粋にPLを理䞍尜に苊しめたいずしか感じれなかったため。
3319
烏が矀れれば、極圩色匷制シヌンが倚い
3320
烏が矀れれば、無圩色NPC劇堎であるこず、前䜜の内容をしっかりず芚えおいるこず前提か぀その芁玠がロストにも関わるこず、PCの遞択を尊重出来ないシナリオ構成であるこず、党䜓的にPCを卑䞋するようなセリフや展開が倚い
3321
烏に矀れおは極圩色探玢者居なくおいいず感じたから
3322
烏は矀れおは、極圩色PCの行動や感情がほが指定され、NPCのこずを目立たせる䞀員になる。
3323
矜化する可惜倜ずっず䞀本道でNPCのキャラがうすく展開が唐突に感じた
3324
雚降らしの蝶これはKPの回し方にもよるかもしれないが、PvPシナリオであるにも関わらず、特定HOが䞍利すぎる。公平なPLであればあるほど぀たらなくなるシナリオ。(逆に公平さや他のPLを無芖できるPLは楜しいかもしれない)
3325
運呜を殺しにきたよく分からない堎面で蛇足な刀定コヌヒヌカップを拟うためのDEX×5があったり、特定NPCの行動や発蚀が謎すぎたり、読んでいお䞍思議な気持ちになるシナリオでした。
3326
運呜を殺しにきたわけが分かりたせん。
クトゥルフ神話TRPGじゃないです。クトゥルフ神話芁玠がほずんどないし、䜜䞭それらしい蚀葉も出おきたせん。
展開もめちゃくちゃで、NPCの意図も䞍明。もおはやされおいる意味がわかりたせん。
3327
運呜を殺しにきた䜜者がやりたいずころだけを頑匵ったのかな、、みたいな  
3328
運呜を殺しにきたHO1ずHO2で掻躍する堎面の差が激しい
3329
運呜を殺しにきたそのたた途䞭から雰囲気倉わるけどそこいるかず思った
3330
運呜を殺しにきた・HOの秘匿凊理栌差HOブキで通過したが、HO指揮官の秘匿凊理が倚く、逆にHOブキの秘匿凊理はなかったため埅機時間が長く感じた
・前半の探玢がほが無意味。
・耇雑な䞖界芳であるこずは承知の䞊で、もう少しHO間の情報栌差を無くしお欲しかった。2PLなのに孀立しおいる感芚の拭えないシナリオでした。
3331
運呜を殺しに来た
3332
運呜を殺しに来た情報がごちゃごちゃで混乱しやすく、分かりにくくお苊戊した。
3333
運呜を殺しに来た
3334
運呜を殺しに来た情報の出し方が ちょっずよくなかったかもです 
3335
氞ポリほよんガチで報われないキモすぎる
3336
氞久の䞀日謎解きの正芏ルヌトがPCに犯眪たがいなこずをやらせる事ず正芏ルヌトぞの情報が1人のPCのダむス運で手に入るか決たっおしたうずころが謎解きTRPGシナリオずしおク゜だず感じたした
正芏ルヌトの犯眪たがいな事以倖のルヌトの堎合成功させる気のないダむス刀定をさせおくるこずも面癜くなく感じたした
3337
氞劫回垰のポリス生還させるための導線が䞍十分だず感じた。高ロスず銘打っおいるが本圓に必芁なのか䞍明な刀定や遞択を行うための情報の量が足りないず感じた。生還させる気  ありたす
加えお、詳しくは曞かないがシナリオ偎から提瀺されるハッピヌ゚ンドルヌトに探玢者のあれこれを制限させるような雰囲気があり、そこも苊手に感じた。
3338
氞虹回垰のポリス最埌の遞択ずそれに䌎う結末に玍埗がいかない、HO4の蚭定が謎
3339
氞虹回垰のポリス探玢だったり、自分の望むずころに行けるずいった芁玠が少なくおPCの名前の郚分だけ曞き換えお読む倢小説みたいだったから
3340
氞虹灰垰のポリス・開始3時間で倧きな展開がない
⇒茶番劇ばかり  クトゥルフ神話ずは
⇒䜜者の手癖なのか、お぀かいず遠回りが倚い(もっず盎接的なほうが個人的には分かりやすい)
・秘匿が長いので、埅ち時間に興ざめ
(A個別→B個別→A&B共通→C個別  なので2時間近く平気で埅たされる、ボむセなのに  )
⇒あたりにも぀たらなかったので、序盀で離脱したした
・バディものなのに、バディ感が薄い(バディず組んだら技胜倀補正ずかないし、党然他の人ずも組めるからバディずはになる)(関係性を組む意味ずは)
3341
氞虹灰垰のポリスPCである必芁性を感じなかったため
3342
氞虹灰垰のポリス䞖界芳の説明が分かりづらく、シナリオ通過䞭に理解にリ゜ヌスを割くのが始終ノむズ
3343
氞虹灰垰のポリスシナリオの圧の匷い誘導に埓わざるを埗ないか、ず思いそのたた進むず隙し蚎ちのようなロストが埅っおいる。もう少し遞択の自由を䞎えお欲しい。
3344
氞虹灰垰のポリス私はHO2だったのですが、秘匿内容をシナリオ内でいい方向に持っお行っおくれるのかず思いきやそのたたでした。結局䜕も倉わっおおらずこの秘匿内容はなんだったのずいう疑問でいっぱいでした。他は良かったんですが本圓にこの秘匿の意味がわからず「はぁ    」ずなっおいたす。
3345
氞虹灰垰のポリスNPC䞭心で話が進んでいるかんじがあった
3346
氞虹灰垰のポリス絶察これをしろずいうシナリオ偎からの圧がすごい。しなかったらシナリオにルヌトが蚘茉されおいない(どっちでもできるよだったのに、違う方を遞んだら描写䟋がれロ。なんでそれにしないずいけないのかも自分たちの陣ではわからなかった)
3347
氞虹灰垰のポリス蚭定の甘さ
3348
氞虹灰垰のポリスHOによっおムラがありすぎる。特にHO2が虚無で自陣ずの枩床差が凄かった蚘憶がある。
3349
氞虹灰垰のポリス同列で正矩のむデアも぀たらなかった。
䜜者がNPC奜きなんだろうなぁずいうのが透けお芋える。PL偎はなんの感情も抱かなかった。
ラストの展開も意味䞍明。
3350
氞虹灰垰のポリス
HO White(HO4)で仲のいいPL4人で行きたした。党䜓を通しお䜜者によるNPCオナニヌず䜜者の思想の䞀方的な抌し付けによる䜜品だったなず思いたす。芁所芁所で「このシヌンっお探玢者芁らなくないNPC同士が喋っおNPC同士で結論出しおるじゃん」や「このNPCのシヌンにそんなに時間なくない瞬間っお描写したのにセリフ5分くらいあったろ」みたいな事が起きたした。たた局所的な郚分ですら蟻耄を合わせるこずすらできおいなく、先皋拘束したず描写されたNPCが歩き回ったり拳銃を所持したたただったりず   。探玢者は譊察で固定なのにそんなこずあるか  NPCのこずだけ考えおお探玢者のこずは䜕ずも思っおないんだなず思いたした。
これから行く人は最早行かなくおいいず思いたす。唯䞀それくらい面癜くなかったず思っおいたす。

あず四季送りのHO秋だけ取り沙汰される感じもめちゃくちゃ苊手です。(HO倏で通過枈み)
3351
氞虹灰垰のポリスNPCの思考回路や行動理念が意味䞍明で筋が通っおいない。導線が雑か぀いらない茶番シヌンが倚い。䞖界芳が某アニメず同じだが、衚面的なずころだけで蚭定が曖昧だし意味がない。HO内容もなぜ秘匿なのかわからない物が倚い。意味もなく生還難易床が䜎い。
3352
氞虹灰垰のポリス【抂芁】
人数秘匿4PL
時間17〜22時間皋床
泚意事項高ロス、理䞍尜、非倫理的芁玠あり、王道もの、PVPの可胜性あり、珟代ずあたりにも異なる䞖界芳、NPCが酷い目に合う可胜性倧、四肢切断、埌遺症の可胜性あり、報われない可胜性倧、攟射線攟射胜などの芁玠、登堎人物の死、正しい遞択が䜕か分からない可胜性、パワヌハラスメント。
(䞊蚘はシナリオ抂芁から抜粋。)


シナリオの舞台蚭定やオリゞナルの蚭定(特殊な道具など)やNPCはずおも魅力的。
だが、それを党お芆す皋にシナリオがお粗末。
たず、秘匿で倧分重たい過去や蚭定が増える。しかも埌々、別にそんな重たくしなくおもよくない (䟋えるなら、䞡芪が惚○されおいるずいう秘匿でなくお、䞡芪ず䜕らかの事情で離れお暮らしおいる、皋床でいいのでは)ずいう感想になる。
その秘匿も、PC同士のコンプレックスを露骚に刺激するものが結構倚く、意図的にPvPを匕き起こそうずしおいるのかず思うものだったり、秘匿によっお生み出された悲惚な過去のせいで
「このNPCが居なくなったら生きおいけないのでは」
ずいうキャラクタヌが出来䞊がりそうなものだったりする。なぜならPC本人には絶察にどうする事もできない過去ばかりな䞊、シナリオ䞊で救枈が党くないどころか、蜘蛛の糞を垂らしおおいお這い䞊がらせ、埌は匕っ匵り䞊げるだけっお所で暪から糞をぶった斬られるような事が起こる。これでは
「報われない可胜性倧」
ではなく、
「報われる可胜性無し、皆無」
「報われるなんお幻想は捚おたしょう」
ではないかず思う。
そしお譊察組織のずある課に所属しおいるPC達だが、呚囲(他郚眲)からの颚圓たりがたあ匷い。事件を防げなかったからずはいえ、その䜜戊には他郚眲も倧いに関わっおいるのに、責められ叱責され、砎茶滅茶にこき䞋ろされるのはPC達所属の課のみ。䜕だコレ。
䞊蚘から、シナリオ途䞭で他PCが(秘匿絡みずはいえ)NPC(䞊叞、同僚)を含む党員に、譊察をやめないかず誘った皋である。

ここたでごちゃごちゃず曞き散らしおしたったが、本圓に立ち絵のあるNPCず舞台蚭定は最高。だが䞭身が酷かった。
最高の調理噚具ず最高の材料でお出しされた料理が腐っおいた時の気分だった。
3353
煙ず甘味有償シナリオです。シナリオ本文を読んでみたずころ、クトゥルフ神話芁玠ずストヌリヌずの関連性が薄く、か぀シナリオ偎から提瀺されるNPCの行動が倫理的におかしい等、銖を傟げる郚分が散芋されたため、面癜いずは感じたせんでした。
3354
瞁眪連鎖NPCの誘導が倧きすぎる
3355
応韍蚘ハンドアりト栌差がすごかった
3356
黄身ず蜂蜜無料シナリオずいうこずもありネガティブな感情などはないですが、シナリオの構成が良く蚀えばシンプル、悪く蚀えば新鮮味があたりなかったなず感じたす。
回しおもらったKP(トラブっお絶瞁枈み)の回し方もあるのかな〜ずは思いたすが  
3357
黄身ず蜂蜜新芏・既知無関係ずあるが、実際のずころ導線が非垞に少なく䜙皋芪密な間柄でなければシナリオが進行しない、そもそも垞識的な偎面で違和感を抱くこずが倚く、飲み蟌んで進めるこずが前提になるため
3358
仮に、探玢者ずしよう。倀段䞍盞応、内容も薄っぺらい、耒める箇所がない
3359
䌜藍堂曞店ぞようこそ自殺ずいうものをトピック、コンテンツずしおアクセサリヌのように扱っおいるのを匷く感じたため。
たた、自殺ずいうものが(地雷ほどではないが)扱っおいるこずは知っおおきたいPLのため、抂芁から芋えないこずぞの䞍信感はあった。(KPが配慮しおはくれたが)
3360
䌜圉ギミックもク゜もないし単玔にシナリオに螊らされおいる感芚があった
3361
䌜圉倧きな展開もなく、期埅しおいたほどではなかった
3362
䌜圉いたいちシナリオのやりたいこずに乗り切れなかった
3363
倏、それは远い぀かぬ憧れこの蚭定や状況を入れたら面癜いだろうず蚭定を詰め蟌みすぎた結果ストヌリヌの軞がブレおいる印象。NPCずPCの絡たせ方も露骚な気がした。
3364
倏の病葉「そんな䜓の状態で動けないやろ」のような状態で探玢に出される。ツッコミどころが倚く話に集䞭できない。
3365
倏時間旅行COCである必芁性を感じられなかったから
3366
倏飜和
3367
家の䞭を歩いおみよう。
3368
家の䞭を歩いおみよう。終始シナリオを通しお䜕をさせたいのか、シナリオのコンセプトずか䜕が芋せたいかが分からなかったうえに、シナリオ内の神話的事象にpcが巻き蟌たれる理由が䞀切無い為その状況に察しおの説埗力も無かった。
あず登堎NPCが䞍愉快。
3369
火星よりクラシッククトゥルフなのでわりず理䞍尜。生還のための必須条件がほが分からない。
3370
火星より割ず出萜ち
3371
火点し頃の蜘蛛螊り特定HOだけがい぀も隒いでるな の気持ち。同卓者や、合う合わないはあるず思うけど、楜しさのない嫌な気持ちになりたした。
3372
火点し頃の蜘蛛螊りHOをPCPL間で公開しないず詰められたから
3373
火灯し頃の蜘蛛螊りシナリオの粗雑さが目立っおいた
3374
火灯し頃の蜘蛛螊りHOのバランスず導線が雑
3375
火灯し頃の蜘蛛螊りPvPすぎる
3376
犍犏は糟える瞄の劂し未通過KPなのですが、NPCが喋りすぎおおPLが楜しんでくれおるか䞍安になりたす。内容は奜きなんですが 。
3377
花ヶ䞘高校秘密倶楜郚秘匿の濃床差が激しい
3378
花ヶ䞘高校秘密倶楜郚秘匿の差が激しい
3379
花ヶ䞘高校秘密倶楜郚バランス調敎が䞋手
3380
花に嵐であるものか䜜者の癖匷めのHOのため
3381
花圱の君にさよならを
3382
花葬列車PCに殺人癖等の蚭定远加
人を遞ぶ内容のため
3383
花冷えNPCたくさんでKPは楜しそうだけどシナリオ的にはほが䞀方通行すぎる
小説に圓おはめられただけに感じた
生きるか死ぬか、のハラハラはない
3384
花冷え片方の裁量で゚ンディングが限られたから
3385
花冷え
3386
花冷えが亡く季節RP重芖すぎおクトゥルフである必芁をあたり感じなかった。゚モ重芖な分䟡倀芳が合っおる人、情緒を持おる人ずじゃ無いず通過が事故るず思いたした。
3387
花冷えになく季節゚ンディングに自由がなかった
3388
花冷えになく季節NPCずの䌚話メむンで単調
3389
花冷えに泣く季節プレむスタむルが合わなかった
3390
花冷えに亡く季節NPCが党員自己䞭
3391
花冷えに亡く季節雰囲気゚モシ、小説のようなシナリオでRPのみを楜しむシナリオ、盞方遞びをミスるず只管虚無が埅っおる
3392
花冷えに亡く季節探玢が単調だったから
3393
花冷えに亡く季節生還の方法が分からなかった
3394
花冷えに亡く季節この蚭定っお悲しいよねず匷芁されおいる感じがした。そのせいで先の展開が読めお冷めた
3395
花冷えに亡く季節NPC達の背景描写が雑に感じた
3396
花冷えに亡く季節やるこずが䜕も無い
3397
花冷えに亡く季節CoC芁玠ほがない。
3398
花冷えに亡く季節文䜓は綺麗だったが、CoCらしい刺激に欠けた。
3399
花冷えに亡く季節文章が独特の比喩衚珟や蚀い回しを倚分に含んでおり、䜜者の“自分の曞く文章、すごいでしょ”みたいな自己䞻匵を感じた。
小説ならずもかくTRPGずいうフォヌマットで出すのであれば、倧衆が理解しやすい文章にしお欲しかった。
あの文章だず頭にさっず入っおこず、「え今の描写、぀たりなんお蚀っおた」ず読み返しお読解する時間が生たれおしたい、TRPGシナリオの文章ずしおは䞋の䞋。

展開も䜜者の奜みを抌し付けられおいるようであたり楜しめなかった。
3400
花冷えに亡く季節゚ンドがパッずしない+展開に盛り䞊がりがない
3401
花冷えに亡く季節
3402
花冷えに亡く季節謎を提瀺されるのに、䜜䞭で解決させおもらえなくおモダモダする。
3403
花冷えに亡く季節シナリオの倫理芳がよくわからなかった
3404
花冷えに亡く季節苊しい、無力感を感じるだけの物語を䞖界芳で誀魔化しおいる。たたクトゥルフ芁玠があたりに少ないため、CoCずは違うゲヌムだず感じた。
3405
花冷えに亡く季節
3406
花冷えに亡く季節シナリオ最終局面、およびトヌンを芆す、根本的に解決・察応䞍可胜な解決手段が存圚する。
そのため、シナリオ最終局面に、そうなるこずぞの説埗力が存圚しない。
3407
花冷えに亡く季節驚くほど䜕も起こらなかった
3408
花冷えに亡く季節雰囲気で楜しむシナリオではあるけど「ダむスをたくさん振りたい」ずか「RPあんた奜きじゃない」ずか「神話生物が(情報にしか)出ないよ」ずかが無理な人は無理です。

個人的に、背景ずか情報ずかを本圓にただただ借りただけのRPシナリオではず思っおたす。
わざわざCoCでやんなくおもいいんじゃないかなぁ 他に某怪異が出おくるシステムずか、オモテりラのシステムずかそっちでやった方が党然いいんじゃないかなぁ ず思いたした。
3409
花冷えに亡く季節コンセプトは矎しいが、ゲヌムずいう面で盛り䞊がりに欠けた。探玢者である必芁をあたり感じなかった。名前倉換小説で良い
3410
花冷えに亡く季節正盎プレむダヌずしおガチでやれる事が䜕もない。究極の遞択を迫るタむプの䞭でもぶっちぎりで意味のない遞択をさせられる。゚モく死ねず蚀われたしおも、ず圓惑をした。
3411
花冷えに亡く季節初察面蚭定でPCの盞性が悪く1週間ほがなにも進展せず終わっおしたった
3412
花冷えに亡く季節HO毎による極端な情報栌差。片方がカタルシスを埗る事なく䜕も分からないたたシナリオが終わる、ずいうのを助長するシナリオ構成。䜜者ずKPが自己陶酔しおいただけ。
3413
花冷えに亡く季節RP重芖シナリオにも関わらず、シナリオから通過䞭に飛んでくる感情指定にPCの感情が぀いお行けず、「そうはならんやろ」的感情が付きたずっおいたため。
3414
花冷えに亡く季節話の進行に起䌏がなく、出おくる情報も有甚なものがなく、シナリオ内で起きる問題に察しお探玢者が解決できる手段がないため、䜕も出来ずになんずなく始たっおなんずなく終わったから。
3415
花冷えに亡く季節ただの゚モRPシナリオであっお、クトゥルフ感があたりにも薄い。
3416
花冷えに亡く季節完党生還ルヌトが無い。ダラダラ長い。
3417
花冷えに亡く季節確定描写、確定行動が倚すぎる。
3418
花冷えに亡く季節探玢者が介入する䜙地がない
3419
花冷えに亡く季節NPCが合わない
3420
花冷えに亡く季節゚モの匷制があるためシナリオの最埌が誘導されおいるように感じ、自分で遞択をした気にならない。たたNPCず仲良くなれないずシナリオをたのしめないが、そのNPCの性栌に地雷がいたりず魅力的でない
3421
花冷えに亡く季節あたりも自由床が無くお小説すぎた。
3422
花冷えに亡く季節最初から最埌たで䜜者の自䜜小説を読たされただけず感じた
3423
花冷えに亡く季節シナリオからPCの感情を指定しおくる堎面が倚く、自分のPCである必芁性を感じなかった。
3424
花冷えに亡く季節蚭定自䜓に少々無理がある。埌出し情報の時系列が合わない等々。
3425
花冷えに亡く季節PCに目的がないたただらだら過ごすタヌンが長く、䜕をしおいいのか分からなかった
3426
花冷えに亡く季節嫌いではなかったけど、面癜さが分からなかった。
高ロスず銘打ったほが確定ロス。高ロスから生きお垰るのが奜きだったので詐欺にあった気分だった。
3427
花冷えに亡く季節
蚘の秘匿はシナリオ䞭に勝手に公開されおしたうのに、花は簡単に隠し続けられたす。花が隠し続けおしたったら、蚘はシナリオの真実が䜕も分からずに気が付けばシナリオが終わりたす。GMはNPCに感情移入しお䜕床も泣いおたし、花はなんか満足そうにしおたしたけど、私は「は」っお感じでおわりたした。良いシナリオだっお蚀われたから愛情蟌めおPCを䜜っおロヌルプレむも䞀生懞呜やっおたのに、結局みんなから「蚘はどうせ党郚忘れるんだから」っおいう扱いをされお最悪の気持ちでした。それからそのGMさんずPLさんずは同卓拒吊にしたした。このシナリオを楜しめたひずは、きっず良いGMずPLに出䌚えたんだずおもいたす。それからしばらくはTRPGできたせんでした。
3428
花冷えに亡く季節HO間の情報栌差が極端すぎるず感じたす。
HO蚘の秘匿はシナリオ䞭の描写で公開されおしたうにも関わらず、HO花の秘匿はPLが公開しようず思わなければ公開されたせん。しかもシナリオ䞭にHO蚘ずHO花が仲良くなっおいればいるほどHO花は”公開できない”心境になっおしたいたす。
結果、HO蚘は䜕も分からず、気が付いたらHO花が死んでシナリオ終了ずなりたす。
これはかなり悪意のある構造です。䜜者はこれが矎しい物語だず考えおいるのでしょうが、長時間のTRPGである以䞊ある皋床玍埗のいく結末である必芁はあるず思いたす。少なくずも、䜕らかの圢でHO花の秘匿も、HO蚘ず同じようにシナリオ䞭に公開される圢であるべきです。
事前にテヌマが”生掻”であるず謳うのならばそれは尚曎の事です。
このシナリオに限らずですが、䜜者やKPが「自分思う物語の矎しさ」を最優先にし、「PLの䜓隓」を蔑ろにしおしたうのは良くないこずになりたす。特にこのシナリオはKPがその点をフォロヌしないずいけないでしょう。
3429
花冷えに亡く季節生還率に芆せない差がある。片方のHOに䞀方的にむニシアチブを握られ、シナリオの結末に向け努力をしたずしおも死亡に至る確率が高く、無力感が匷かった。
3430
花冷えに亡く季節PCによっおは簡単に事故るから
3431
花冷えの亡く季節NPCがでしゃばりすぎ
3432
我々は厄介事に愛されおいる秘匿を生かせおいない。展開が雑。情報甚語が重なりすぎおいる。゚ンド分岐のHO埌遺症付䞎が平等ではなく雑。䜜者が遞んで欲しい続線行き以倖が雑。埌遺症を負ったHOを救枈するために有料続線シナリオが存圚するが、本線ず行く堎所ず展開が殆ど同じ。
3433
我々は厄介事に愛されおいるHO2に比べおHO1ばかりが優遇されおおり、同卓させおいただいた方々のおかげでセッション自䜓は楜しかったものの、展開自䜓は圓お銬にされたかず思えば急に奜きにやっおねず投げ出されるなど、䞍憫っおそういう事  ず困惑した蚘憶がありたす。

(もし党䜓公開版の方も投祚が終わっおおりたしたら申し蚳ありたせん。そっず削陀しおいただけるず幞いです。)
3434
蛟ず螊る終盀のバトルでPLが䞀旊攟眮されるのが無駄
3435
蛟ず螊るNPCが倚く、聞き蟌みが倧倉
3436
塊逅展開がありきたりすぎお、カッコ良さを感じられなかった
3437
壊胎探玢者の努力をなかったこずにする所
3438
壊胎仮面ラむダヌをモチヌフにしたず思われるものに探玢者が倉身する展開があったが、事前に公開されおいるシナリオのトヌンから想像できず、プレむダヌずしお癜けおしたい楜しめ無かった。
3439
壊胎パロディすぎた
3440
壊胎
3441
壊胎探玢者の呜が危ない状況でぜっず出の愛想の悪いNPCを助けないず執拗に責められる
3442
壊胎
3443
壊胎出目次第で盞手の出番を奪っおしたうのず、仮面ラむダヌになるこずだけが楜しい印象
3444
壊胎NPCが奜きになれない。思っおいたシナリオず違った。仮面ラむダヌ芁玠
3445
壊胎 傀逅䞀本道ガチガチの小説、シナリオの匷みであろう戊闘も極端で個人的に虚無だった。
コロコロコミックのホビヌ挫画で感情移入しお泣ける人にはちゃんずおすすめ、挫画芋おごちゃごちゃ蚀い出す私のような人には決しおおすすめしない。
3446
快刀乱魔HO内容の偏りを感じおしたった
3447
快刀乱魔特定のHOの圹割が虚無
3448
快刀乱魔顔だけ登堎するNPCなども居お、本䜜品単䜓では完結しないずいう郚分に楜しみきれない感芚があったため。
3449
快刀乱魔・必芁以䞊のNPCの存圚。
・HOの䞍平等性4人である必芁性を感じない。
・シナリオ内情報の薄さ。

PLずしお通過枈。シナリオ拝芋枈。
HO蚭定を始めずした情報、背景、キャラクタヌを䞊手く䜿いこなせおいない印象。そのためか、回収されない情報が倚く、展開も突然で足掛かりずしお匱いず感じた。必芁であるか疑問に思うNPCも存圚する。
刀、架空の刑事組織ずいった芁玠はキャッチヌで魅力的であるず感じるため、気の合う友人同士で魅力的なPC達を甚意しお関わる分には楜しかった。
䞀本道であるため、もう少しストヌリヌラむンがしっかりずしおいれば、面癜いず思える䜜品であっただろうず思う。
3450
快刀乱魔NPCが無駄にたくさん出るけど党員話の根幹に関わっおこないし、シナリオ本筋も倧しお面癜く無い
3451
快刀乱魔シナリオの構成がめちゃくちゃですし、䜜者がNPCを描きたかっただけのシナリオなのかなず思いたす。出おくるほずんどのNPCはPCたちず関わる機䌚が無いたた終わりたす。
楜しいのは通過するたでかなず個人的には思いたす。陣によっおはPC達の関係倀しだいで楜しめるかなず。シナリオは面癜くないです。
3452
快刀乱魔NPC同士で完結する、HO栌差がすごい
3453
快刀乱魔HO4を握ったら疎倖感゚グくお草
3454
快刀乱魔特定のHO以倖個別秘匿で行動できるこずがないため
3455
快刀乱魔䞀本道のNPC劇堎芋せられただけ
3456
快刀乱魔そこたで盛り䞊がりを感じずれなかった
3457
快刀乱魔䜕がしたいのかよく分からない
3458
快刀乱魔゚ンド分岐がない シナリオ内の誀字がすごく蟻たじが合わなく混乱する箇所がある
3459
快刀乱魔NPCずの関係性䜜りが埮劙
3460
快刀乱魔
3461
快刀乱魔HO栌差が酷い
3462
快刀乱魔様々なものが唐突で、あたり飲み蟌めなかった
3463
快刀乱魔導線が匱いしHOも薄いのでシナリオ自䜓が面癜いずいうより自陣が奜きだから楜しかったず思ったシナリオ
3464
快刀乱魔NPCが数十人出おくるがハリボテかずいう皋びっくりするほど掻躍しない。話をさっさず終わらせるために敵NPCが雑魚敵集団ず珟れラスボス陣地に招埅し皮明かしをするずいう流れに向かった挙句
ラストは本筋に無関係か぀䜜者の前䜜に登堎したらしいNPCが珟れお〆ずいう流れでこんな描写するなら話を綺麗に畳めず思った。
倚分䜜者はNPCに肩入れしおるんだろうけど難しいギミックを考える事は出来ないんだず考えられる。
KPもだいたいHO2かHO3を莔屓する連䞭が倚いので䞊蚘で話した流れの䞭しんどいムヌブをさせようずしおきお地獄の他、PC莔屓のナヌザヌが倚いので私物化ナルシストが倚くお疲れる
3465
快刀乱魔
3466
快刀乱魔虚無HOを握っおしたった
3467
快刀乱魔
3468
快刀乱魔䞭身が無さすぎる、本圓に曞くこずがないほどの虚無シナリオ。限定商法で金儲けしたい䜜者ず、レギュレヌションなんか知ったこっちゃないずいう自探玢者倧奜きお絵描きマンがマッチしお有名になっただけだず思いたす。
3469
快刀乱魔CoCじゃなくおもいい話だしNPCゲヌすぎる
3470
快刀乱魔名有りNPCが倚いが掻躍がたばらで、混乱するこずが倚い。
3471
快刀乱魔HO栌差
3472
快刀乱魔あたりにも淡々ず終わった気がする(HO栌差HO2でした)
3473
快刀乱魔・NPCが倚すぎる
・真盞が唐突(特に快刀乱魔2)
・そこ行く な探玢箇所が唐突に出おくる
3474
快刀乱魔最初から最埌たでダマがどこなのか分からないたた終わった
3475
快刀乱魔秘匿の濃さ薄さの差が倧きすぎる
3476
快刀乱魔䞖界ずしおの呜の䟡倀が軜いので実のあるRPができない
3477
快刀乱魔NPC劇堎。真盞が「そんな」ずなる。4PLで協力しやすい雰囲気がない
3478
快刀乱魔背景がよく分からなかった。
3479
快刀乱魔特に掻躍はしないが顔グラがあるNPCがかなり倚い。HOの偏り。
3480
快刀乱魔NPCが倚くそしおHOで関わりがあるず蚀われたNPCしか本圓に関わるこずがない。
3481
快刀乱魔䌏線回収が雑、RPが䞎えられるタむミングが少ない。裏で動くこずが倚すぎお秘匿回収の時間が十分じゃなくお薄っぺらい
3482
快刀乱魔HO比重が偏りすぎおいる
3483
快刀乱魔PC同士で仲良くなりづらい 
3484
快刀乱魔HOの偏りが倧きく4PLである意矩を感じない。玹介されおいたNPCがほが出おこない。䜕がしたかったのかよくわからなかった
3485
快刀乱魔公開NPCが本線にほずんど出おこない
3486
快刀乱魔埌半のたずめかたがいたいちだった
3487
快刀乱魔ストヌリヌ
3488
快刀乱魔HO栌差
3489
快刀乱魔黒幕の行動理由
3490
快刀乱魔NPCが倚すぎる、HO栌差がある
3491
快刀乱魔NPCがあれだけ出おきお蚘憶に残るのは数人だけ
3492
快刀乱魔HO栌差、最初から知っおいるべき情報が終盀のダむスロヌルによっおのみ埗られる、いる必芁のないNPCばかりで䜜者の創䜜キャラ発衚䌚に付き合わされる等、シナリオずしおのレベルの䜎さが目立぀
3493
快刀乱魔クラむマックス時点でシナリオが想定しおいる展開(※䞀本道シナリオであり遞択肢は固定されおいる)にPCの感情を寄せる動機付けが匱く、シナリオ郜合に合わせおPCが忖床させられおいる感が匷いず感じた
3494
快刀乱魔䞀郚HOの蚭定が謎すぎるから
3495
快刀乱魔NPCが無駄に倚く、必芁性を感じない。
3496
快刀乱魔HOごずの䞎えられる情報、可胜な行動、芋せ堎の比重が倧きく偏っおおり終始䜕も分からないたた調敎圹に培するしかないHO、疎倖感のあるHOがあったため。たた、NPC䞀人䞀人の出番が䞀瞬で必芁性を感じないようなNPCも倚々おり、秘匿に事前情報があったはずのNPCずの䌚話が䞀床も無く事前にKPず話し合い詳现を詰めた内容が無駄になったように感じたため。
3497
快刀乱魔倀段の割にシナリオが薄っぺらい
3498
快刀乱魔探玢芁玠の䞍敎合さ
3499
快刀乱魔ほずんど亀流もないし真盞に関わりがないNPCが倚すぎおノむズでした。最埌たで遊んでも顔を合わせないNPCすらざらにいお「誰」みたいなキャラばかりで、䜜者の創䜜キャラお披露目䌚のようなシナリオに思えた。あず、せっかく刀を垯刀する刑事シナリオならそうである理由や䞖界芳を深堀しおほしい。
3500
快刀乱魔䞍芁なNPCが倚い
3501
快刀乱魔HOのバランスに偏りがあるず感じた
3502
快刀乱魔PC蚭定の偏りが凄い
3503
快刀乱魔ネタバレ留意で现かくは曞けないが 、PL通過だけだず「どんなシナリオだったかを説明しろず蚀われたらできない」ずいうような感芚がある。
3504
快刀乱魔NPCが倚く名前が芚えられない
3505
快刀乱魔NPCが倧勢いるのにHO次第で最埌たで関わらないNPCが耇数いる。たた、秘匿凊理が倚く4人で芪睊を深めながらシナリオを進めるこずが難しかった
3506
快刀乱魔秘匿だからか個人行動が倚く、4PLである必芁を感じなかった
3507
快刀乱魔
3508
快刀乱魔NPCが倚い割にあたり関わりがないたた終わる。1郚HOの事前秘匿の目的がシナリオ郜合䞊最初から達成䞍可胜でゲヌムシステムずしお考えた時にあたり面癜くなかった
3509
快刀乱魔立ち絵NPCが豊富な割に䞭身が薄い。続線前提だからか最近よくあるこずですけどこんなにNPC必芁あるっおいう。あずHOの圹割に偏りがあっお秘匿埅ちが暇
3510
快刀乱魔薄い 
3511
快刀乱魔NPCばかり掻躍する
3512
快刀乱魔過去の因果を適圓に繋げすぎ
各PCの悩みをPC間で共有できない、独立しおいる
3513
快刀乱魔ストヌリヌが薄すぎる
3514
快刀乱魔NPCが倚すぎお関わりがなかった、感情移入出来なかった
3515
快刀乱魔シナリオ傟向が合わない
3516
快刀乱魔シナリオに䞭身をあたり感じないから
3517
快刀乱魔なんかやたらず䞍必芁にNPCがたくさん出おくるしマゞで䜕が起きおるかもよくわからなかった
3518
快刀乱魔NPCが倚すぎおよくわからなかった
3519
快刀乱魔NPC
3520
快刀乱魔モチヌフがただの食り。譊察が垯刀する意味がない、䞀瞬シナリオには絡むがギミックずしお匱くセキュリティのガバが気になる始末。HOに぀いおも花鳥颚月で和颚に合わせたかった以倖の意味が芋出せない、数合わせずしか思えない秘匿内容のHOがある。ハりスルヌルありきの戊闘バランス。
3521
快刀乱魔続線に期埅させる内容が倚すぎる、HO3っおいる意味ある救いがない
3522
快刀乱魔党郚が薄かった 
3523
快刀乱魔HO1がただのキツむ胃痛枠。そしお根幹が母芪すぎお虚無僕じゃなくおいいじゃないですかヌ血だけあればクリア
3524
快刀乱魔意味も無くnpcの数が倚い
3525
快刀乱魔䜕がしたかったのかよくわからなかった
3526
快刀乱魔HOの栌差がある
3527
快刀乱魔NPCが倚く蚭定されおいるのにも関わらずほが本線に関わっおこない人間が倚い・途䞭ロストも有り埗る戊闘バランスなのにそれの考慮すらされおいない
3528
快刀乱魔HO栌差
3529
快刀乱魔フラグが回収されずもやもや
3530
快刀乱魔動線が分かりにくい
3531
快刀乱魔話の本筋に必ず必芁かず蚀われおるず埮劙なHOが存圚する
3532
快刀乱魔NPCが倚いのに掻躍するシヌンが少なく、ノむズになっおいるず感じた
3533
快刀乱魔PCの血瞁が実は....みたいな展開。唐突な展開でカタルシスが薄い
3534
快刀乱魔党郚雑。
3535
快刀乱魔NPCが沢山出おくるが、シナリオ本線でほずんど出おこないキャラもいたから
3536
快刀乱魔独りよがりなストヌリヌ・達成できない秘匿内容・芁らないNPC倚すぎ・芁らないシヌン倚すぎ
3537
快刀乱魔4人でいる意味がほがなかったから
3538
快刀乱魔NPCに意味がない。匕き䌞ばしがひどい。
3539
快刀乱魔NPCが無駄に倚い、HO栌差
3540
快刀乱魔物語の導線が雑。知識䞍足がわかる情報。8割無駄なNPC。特定 HOの莔屓。
3541
快刀乱魔HO栌差
3542
快刀乱魔
3543
快刀乱魔
3544
快刀乱魔NPCが匷くおPC同期の絡みができなかった
3545
快刀乱魔
3546
快刀乱魔
各HOの情報の剥がれ方がなんだかかなり埮劙で、そのHOのむベントが起きおも「え〜ッそうだったの〜〜😭」感がなく 「んえっず あ、そうなんだ おぉ  」みたいな 他HOが関䞎できる䜙地も特に無く いわば圓事者だけが䜕故か苊しんでいる  ずいうのが順々に起きるだけのシナリオずいうか 。それでいおCoC芁玠も薄く、ストヌリヌラむンに䞀貫性も感じられず、結局これはなんだったんですかみたいな回収されなかった颚呂敷もあっお。総括しお「これを通しお䜕がしたかったのかよく分からないシナリオ」でした。
3547
快刀乱魔事故った
3548
快刀乱魔掘り䞋げのないNPCが倧勢いお、移動シヌンが倧倉倚く集䞭できない。HO栌差が倧きい。シナリオからの解釈の想定が狭すぎお小説をなぞっおいるように感じた。
3549
快刀乱魔HO3の動きが噛み合わず、シナリオ内の時間経過の敎合性が取れなくなった
3550
快刀乱魔HOにもよるが、だいぶNPCゲヌ感が匷い
NPCから取れる情報が偏りすぎおずあるHOが疎倖感を感じたず
あずずあるHOがシナリオの本筋に関わりがうすすぎるため他HOず比べ぀たらなかったそう自分では無いが自分自身も若干しんどいずころはあった
あず、自卓はKPずの盞性が悪すぎたロストしそうずPLがいる前で蚀われたり等々
3551
快刀乱魔極論、2PLで成り立぀のでは無いかず感じる。HOバランスが問題。
3552
快刀乱魔道䞭の敵がそこそこ匷い割に最埌にHO1かHO4が欠けおるず詰むのがシナリオ構成ずしおどうなのず思った。
3553
快刀乱魔
HO2をしおいたのですが、HO3がNPCの関係性が過倚すぎお忙しそうで、HO1が関係性のあるNPCすらいないせいで、シナリオにもHO1甚のシヌンなどもなく、ずにかくHO1が時間有り䜙りで暇そうな空気でした。個別タブ凊理䞭ずにかく埅たされおいたので、HO3の関連NPCを、HO1にも分けおあげれば良かったのにず思いたした。さすがにこのたただずHO1のPLは楜しくないだろうず思い、自分の秘匿亀流はほどほどにし、新人の立堎を利甚しお、HO1の人に先茩っお絡みたくりに行っおたした
3554
快刀乱魔自由床が少ない
3555
快刀乱魔蚘憶が曖昧だが、芁玠が倚いず感じたため。
3556
快刀乱魔NPCが倚数登堎するがストヌリヌ䞊での絡みが薄いキャラが倚く、HOによっおはオヌプニング以倖で殆ど亀流がない堎合がある。たた終盀に登堎する超垞的な力を持ったNPCの登堎がかなり唐突か぀ご郜合䞻矩的に感じられた。
3557
快刀乱魔HOによっお盎面する物事の差があり過ぎる
3558
快刀乱魔
3559
快刀乱魔特定HOだけ蚊垳の倖。本筋に䞀切関係なくお虚無だった。
3560
快刀乱魔HO4の芋せ堎が少ない様に感じた 終始傍芳者だった
3561
快刀乱魔HO4だったがほずんど傍芳者で芋せ堎などが少なかった
3562
快刀乱魔HO4を握らせお貰いたした。秘匿の内容に觊れるので事は蚀えたせんが、蚊垳の倖感が凄いなず感じたした。NPCもあれだけあるのに関わりがあるのは1人だけ。NPCあんなにいる必芁があるかず思いたした。
秘匿3PLで事足りるだろうず回しおもらっおいる間思っおたした。
私はそれなりに楜したせお頂きたしたが、䞍満の方が倧きいシナリオです。
3563
快刀乱魔ストヌリヌが薄味すぎる。ネヌムドNPCが倚いが、うち倧半はその蟺のモブで代替可胜。HO4の存圚意矩がなく、正盎HO1〜3だけで事足りる。
3564
快刀乱魔他HOの状況の説明や秘匿開瀺がないず誰かわからない人物ず他HOの謎のいざこざ芋せられる時間が長く、虚無の時間が倚い
䜕が起きおいるのかわからないが困っおいるらしいので斬るずいう感想
3565
快刀乱魔ずあるHOでしたが虚無の時間が倚かった 最終的には必芁な立ち䜍眮になりたしたが本圓に最埌の最埌でそこに至るたでに時間がかかりすぎお芁らなくないかこのHOずずっず思いながらやるのが苊痛だった
3566
快刀乱魔NPCのいる意味が感じられない
3567
快刀乱魔HOによっお問題ぞの関わり方が極端。秘匿開瀺のタむミングが掎みづらいず感じた。
3568
快刀乱魔ほが䞀本道なのに゚モも無ければ䞀぀のHOにはあったけど葛藀もない。
探玢も単調で早く終われず思っおいた。
刀を振れるシナリオだず思ったけど正盎カッコいいスタむリッシュな戊闘などは無かった。
刀である意味が薄かった。
4PLだけどPC同士で仲良くなるむベントも無いためPLたちで勝手に頑匵っお䌚話した。
事前秘匿やシナリオの展開でのHO栌差があたりにも酷いように感じた。

公開NPCがただのモブ。䞀぀の情報萜ずすだけに出お来お䞀生出おこない子もいた。その子に惚れおやりたいっおなった人いたら可哀想。
党䜓的にNPCに魅力的な子が居ない。PC達がたくさん掻躍しおる蚳でもない。楜しみ方が本圓に難しかった。
3569
快刀乱魔HO3の単独行動、芋栄えが倚く他のHOが楜しめおいるか䞍安になった(通過時HO3)
3570
快刀乱魔HO栌差がある気がする
特定のHOだけ完走埌のペナルティがない等
3571
快刀乱魔䞀郚HOばかりが優遇されおいるように芋えるのず続線ありきのHO蚭定
3572
快刀乱魔続線やほかシナリオを芋ないず解決しない、理解できない問題があったりした点
3573
快刀乱魔登堎の少ないこずNPCが倚い
3574
快刀乱魔結局なんなんだ ずなるシヌンやNPCが倚く、消化䞍良のたた終了。シナリオを読んでも理解出来ず。探玢者䜜りが䞀番楜しいずころだったのかもしれないなず。
3575
快刀乱魔NPCが倚い割に魅力が䌝わらなかった
3576
快刀乱魔NPCが空気な割に矎味しいずころだけ取っおくるので誰お前ずいう気持ちになるのだが
遊んでる連䞭が皆日本刀を持ったかっこいいうちのこ芋お^^ずいう空気になっおいるのでNPC莔屓をしおも遊んでるナヌザヌがPCばかり芋お事故っおない奇跡的な虚無䜜品。
終盀付近はほが党員に因果がある四肢持りがラスボスのアゞトに招埅した挙句ゟンビの矀れを持っおきお真盞をベラベラ喋った挙句、倒したら砂になっおサッず終わったので苊笑いした。
䞀番重芁なキャラならもっず芋せ堎䜜ろうよず思った。

これで回収しきれなかった埌始末を埌続シナリオに持っおきたりNPCをスタヌシステム方匏でバンバン出すから排萜にならない。
Dear flip-flapずいうシナリオがあるが仕事内容は割ず乱魔で回収出来なかった埌凊理をされた䞊に
ここでもラスボスっぜいけど邪魔そうな敵が自らこっちにやっおきお匷くなっお襲い掛かっおきたり倚勢に無勢のザコ戊集団攻撃をしたので死にかけた。
先皋四肢持りのゟンビ戊に関しお話したがその戊闘は䞋手すれば15䜓の雑魚を盞手にするのでKP次第で党ロストになりかねない状態だったので
畳み癖がある割に畳む時のバトルがバランスが悪いのも臎呜的。

纏めるず
・NPCの芋せ堎を䜜るのが䞋手な割にスタヌシステムで出番が出る。
ちなみに匐では先皋話したflip-flapの公開監察官が出るしflip-flapでは乱魔で出た監察官2人もメむンになるので乱魔の話の流れに空気が読めずに出しゃばった監察官は次䜜(flip-flap)甚の番宣だず思われる。
・匕き䌞ばしから生じた打ち切りによる戊闘バランスが悪い
・NPCが目立ちにくく蚭定が特殊な分PC奜きから奜かれお人気になっおるのではないか

ず考えられる぀たらない話だった
3577
快刀乱魔NPCが䞍芁、HO栌差が倧きい、PC同士の関わりが少ない、シナリオの芁玠・HO情報に察しおむベントやギミックが䞍足しおいおガバい
3578
快刀乱魔HOの偏りがあり、事故や詰みが発生しやすい(未通過KP所感)
3579
快刀乱魔HO4を握ったがNPCが結局誰なのかわからずシナリオの解像床がかなり䜎くなった。個人差はあるかも。
3580
快刀乱魔いる理由がわからな倚過ぎるNPC。どうしようもない埒劎感に襲われる。
3581
快刀乱魔・匐NPCが倚すぎる䞊に、芋せ堎をNPCが攫っお行く。
話も意倖性がなく、「い぀面癜くなるのだろう」ず䞍安に思いながら最埌たで行っおしたった。
シナリオ䜜者のNPC遊びに付き合わされた、ずいう印象。
3582
快刀乱魔、人間倱芚殺人癖私は該圓HOでは無かったので、楜しいず感じおいたのですが、特定のHOの方にずっおは虚無に感じる展開が倚く、自分がいる意味はないのではず感じるこずが倚かったようです。
(どちらのシナリオも、虚無に感じたHOはHO4です)
3583
快刀乱魔2HO4だけが䞻人公のような内容。HO3はちょっず出番ある、HO2もたあちょっず。HO1の空気感やばすぎで栌差が激しい、HO4には個別の番倖線シナリオたで甚意されおいお、䜜者のひいきが䞞わかり。
3584
快刀乱魔シリヌズ・刑事が垯刀を蚱可されおいる理由が特に無かったり、䞉課や鑑識が殺人事件を捜査しおいたり(䜜者の䞭で䞉課は萜ちこがれ䞉軍ずいう認識)ず䞖界芳がよくわからない。
・NPCがたくさん出おくるわりに䞀瞬のシヌンにしか出ないなどそれぞれの圹割が薄すぎおもったいない。
・結局これなんだったのずいう回収されないアむテムやセリフが倚い。
・同䜜者の他のシナリオを読たないず䜕の話かよくわからないセリフや描写があっおモダモダする。
3585
快刀乱麻呚りの立ち絵展瀺ずかの盛り䞊がりで期埅しすぎた
3586
快刀乱麻シナリオの硬盎性が尋垞ではない
3587
快刀乱麻党おが某HOの為の垃石感があっお埌のHOが倖䌝おたけ感があったから
3588
快刀乱麻
3589
快刀乱麻HO1いなくおもよくないになった
3590
快刀乱麻、ドッペルゲンガヌの蚌跡(1぀目)
HO4で通過したが、1人だけ真盞に党く関わっおいなかったり、最埌の遞択肢もあたり玍埗がいかないようなものだった。他のHOずの栌差を感じた。
埌にHO4専甚シナリオが回れるずいうこずを螏たえおも、栌差があるず感じた。寧ろ専甚シナリオを回らなければ補完できないのかず思った。

(2぀目)
HO2で通過したが、第2話で1人だけ埅機状態(ミュヌト)になった。他のPLたちが楜しそうにセッションをしおいるのを1人で芋守っおいるのが蟛かった。たた、誀字や蟻耄があっおいない点も倚々あった。
3591
怪異特別察策課
3592
怪異特別察策課特別行動チヌム䜕をしたいのかわからなかった 導線が雑 ストヌリヌ、むベント、NPC、䜕もかもに脈絡がない
3593
怪異特別察策課特別行動班第䞀チヌム扱っおいる内容は面癜かったが、起承転結の結の郚分で䌏線の回収がなされずあっさりず終わり、゚ンディングの展開が唐突でPLの心が眮いおきがりになっおしたった。
3594
怪刀乱魔特定HOの疎倖感、NPCは倚いが共闘するわけでもない。䞀぀の事件を匕き延ばし過ぎおいるなず思う。
3595
怪物a蚭定に無理がある
3596
怪物たちずマホラカルトいおもいなくおも倉わらないHOがある、栌差
3597
怪籠ノ刻同じこずの繰り返しで疲れる
3598
怪籠ノ刻PCの性栌や振る舞いが決定されおいるように感じおしたった。結果ずしおなるべくしおなる物語ずいう所感。
3599
懐胎自分自身が異圢化しおいく・異圢化する事に察しおのSAN倀チェックが甘い。宇宙的恐怖っお知っおる
3600
懐胎事前情報が少なく、いわゆる思っおいたのず違う系統。展開やバランス、NPC自䜓は良いが、シナリオの特城的な郚分においお奜きな人ずよく知らない人の差が出おテンションが合わせにくい。なおか぀PL同士ではシナリオ開始前の時点でその芁玠を察せる情報が少なかった。
3601
懐胎倉身姿がダサい
3602
懐胎CoCシナリオずしおは正しいのかもしれないが゚モシメむンの私にずっおはあたり刺さらないストヌリヌだった。
3603
懐胎 邂逅話題になる皋でもないな、ず。面癜さはあるんだけど、ここたで話題になる理由がわからない。期埅しすぎない方がいい。
3604
海が枯れるたで自分のRP方針ず合わなかった(シナリオの雰囲気は奜きです)
3605
海が枯れるたでHO1挂流者だったが、自死を求めおる人間が、少々の他者ずの亀流で生存ず救枈を志すようになるには物語が䞍足しおいたため、シナリオ䜜者やKPの望んだRPずENDを感じ取っお埓うしかなかったため。
TRPGの良さは自由床にあるず考えおいる人間である故に特に合いたせんでした。
3606
海で也いおいろHO間の栌差がひどくお片方ほがお食り
3607
海に堕ちた硝子玉NPCに感情移入できなかった。できる芁玠が少ない。
3608
海に堕ちた硝子玉NPCに感情移入できなかった。感情移入できる芁玠が少ない。
3609
海も枯れるたで正盎タむマンでいいのではず感じた。抂芁にもあるがNPCに探玢者が暎蚀を吐かれるシヌンがあるが本圓に必芁だったのか分からなかった。
3610
海も枯れるたで倚分単玔にNFMだったのだろうなず思いたす
3611
海も枯れるたでHO1の必芁性が党く感じられない点。NPCずHO2だけの物語で良かったのでは 
3612
海も枯れるたで肌に合わなかっただけかもしれないが、RPをする隙間が秘匿を隠しながらだずやりづらかったから
3613
海も枯れるたで
3614
海も枯れるたで䞀本道のシナリオなのに、秘匿に沿ったキャラメむクをするず䞀本道から逞れおしたう。䜜者の「こうなるだろう、こうあるべき」ずいう思想を感じた
3615
海も枯れるたで感情の指定が倚く、ハマらないずずこずんハマらない
3616
海も枯れるたでKPずしお回させおもらったがシンプルにおもんなかった シナリオが䞀本道だし 
3617
海も枯れるたで毒芪が出るず思わずリアル発狂した。ヒアリングしお欲しかった。
3618
海も枯れるたで秘匿で付䞎される重い蚭定に察しお、シナリオ内で解決策が提瀺されるわけでもなく扱いが軜いように感じたため。
3619
海も枯れるたで単調
3620
海も枯れるたでHO1を握ったからかもしれない あっさり終わった感があったが、HO2ずの盞性はよかったのでPCは奜きだがシナリオは奜きかず蚀われるず埮劙
3621
海も枯れるたで
3622
海も枯れるたでPLが探玢者を䜿っお遊ぶ必芁無いかも
3623
海も枯れるたでNPCの絡み方
3624
海も枯れるたで䜙りにも酷い眵倒で心が荒んだ
3625
海も枯れるたで秘匿ずシナリオの流れの噛み合い方に違和感が残る。䞖間で蚀われおいるより、同卓に䟝存するずころがあり、シナリオ自䜓に旚みがあるずは思えない。
3626
海も枯れるたでHO2がNPCぞの信頌が100でNPCずばかり関わっおいた。そのキャラクタヌ蚭定になるこずに玍埗出来る公開情報だったが、こちらに亀流をしおもらわないずHO1の秘匿情報的にシナリオを通過する必芁性を感じられないため、おもしろくないず感じた。
3627
海も枯れるたで感情指定が匷すぎるHO系にはありがちだが
3628
海も枯れるたで専甚NPCの出番が倚すぎる。
3629
海も枯れるたでHO栌差
3630
海も枯れるたでTRPGらしさを感じなかったため。
3631
海も枯れるたでHOの必芁がなく感じた
3632
海も枯れるたでシナリオ進行ず投げやりな゚ンディング
3633
海も枯れるたでNPCのうち1人がいる意味がよくわからなかった
3634
海も枯れるたで自殺を安易に考えおいる気がした
3635
海も枯れるたで
3636
海も枯れるたで展開が急すぎお笑っおしたいたした
3637
海も枯れるたで
3638
海も枯れるたで党郚
3639
海も枯れるたでシナリオが進むごずに自PCが盞手PCぞどういう感情を持っおいるかずいう事を匷制されるため、䜜ったキャラず霟霬が出おきおしたい頭を抱えた。
3640
海も枯れるたで感情積める理由が薄かった
3641
海も枯れるたで理䞍尜に眵倒されたり䟝存されたり登堎人物の動きが気持ち悪く感じた
3642
海も枯れるたで
3643
海も枯れるたで話にたずたずりがなさすぎる、秘匿の必芁性を感じない
3644
海も枯れるたでよくわからなかった
3645
海も枯れるたで・重倧な某遞択が遞択肢ずしお機胜しおいないず感じるため実際にTwitterで色々な方の卓報告に蚘茉されおいるENDを芋るずそう感じる
・党䜓的に、だから䜕ず思うシヌンが倚い
・やたらず称賛しおいる人が倚いため、期埅倖れ感もあり
3646
海も枯れるたでシナリオ展開謎だし党然感情移入出来なかった
3647
海も枯れるたでシナリオの䞭での自由床が少ない。ギミックを掻かせない。
3648
海も枯れるたで成人×未成幎の恋愛うちよそが受け付けなかったから
3649
海も枯れるたでそもそものHOの圹割に無理がある
3650
海も枯れるたで事前秘匿情報にあたり意味を感じず、PL間での霟霬が生じやすく感じた
3651
海も枯れるたで奜みでなかった
3652
海も枯れるたで秘匿から本線ぞの感情倉化が難しかったため
3653
海も枯れるたでNPCのHO1ぞの颚圓たりが匷く、シナリオ䞭で味方のいない状態が改善されない。
3654
海も枯れるたでHO1秘匿の匷制力が匷すぎる。この䞖に絶望した人間を持っおいくにはこの䞖に絶望するだけの過去を䜜る必芁があり、ふしぎ䜓隓ひず぀で心が掗われるこずを期埅されるのが苊しかった。
3655
海も枯れるたでNPC倚い 話がぐだぐだ
3656
海も枯れるたでHO1のAPP18に察するルッキズム的な扱いが酷く、必芁性を感じない䞊に、自殺志願者の蚭定がシナリオに掻きおいるずも感じられず、センシティブな蚭定の取り扱いに粗があるず感じた
3657
海も枯れるたでシナリオの描写が特定のPCに偏っおいるように感じたす。
シナリオにはPCたちに求められる行動や進行方向があるように思え、それが少し䞍快に感じられたす。
3658
海も枯れるたでPC同士の絡みがどの皋床深いかによっお面癜さが倉動するず思いたした。自陣は関係性が浅いたたでしたのでクラむマックスのシヌンに差し掛かっおも情が湧きにくく非垞に心に残るセッションだずはなりたせんでした。
3659
海も枯れるたでうちよそ(狭矩)を絶察にするぞずいう気持ちでなければどうにもならない関係性しか䜜れないだろうず思う。筋道が難しい。
3660
海も枯れるたでHO1はどうしたら生きる理由を芋぀けられる
HO2もHO1に察しおどう接すればいいか分からないうちにクラむマックスに入った
3661
海も枯れるたで
3662
海も枯れるたで初手自殺願望持ち匷制されるのに倧したフォロヌないや぀倧䜓苊手
3663
海も枯れるたで2PLだが、片方のHOに最終決断の比重が偏っおおり、もう片方のHOの圹割がNPCず同等に思えた。片方のHOの゜ロシナリオたたはKPCずのタむマンシナリオでよかったのではず感じる。
3664
海月の涙これはTRPGじゃない
3665
海枯れ
3666
海枯れなんずなく合わなかった(恋愛感情を持぀くだりなど)
3667
海枯れ
3668
海石抎邞殺人事件内容が薄いたじで薄い
あず耇数人でやる意味たじでない
3669
海賊時代NPCの背景は䜜り蟌たれおいるず思うが、ストヌリヌ䞊での䞀貫性に欠ける。たた、想定倖の行動が宣蚀された堎合の凊眮が難しい堎合が倚く、回すのに苊慮する堎面が倚い。
3670
灰ず甘露シナリオの目的が䞍明瞭。自分が倖れHOに圓たり虚無時間になった。
3671
灰ず甘露シナリオが冗長的
3672
灰ず甘露せっかく劖怪ごずに特性があるのに、普通に戊った方が匷い
あずは最埌の凊理がKPに䞞投げされおる(シナリオ買っおないのでわかりたせんが、暡範解答がないず回しおくれたKPさんが蚀っおたした)
3673
灰ず甘露1人が確定で事前導入終了時点で死亡し、別の物に成り代わられるため。(本線䞭自PCを象った別物を操䜜し続けおいた。䞖界を巻き戻す以倖にこれを解消する方法がなかった。)
3674
灰ず甘露6PCのうちランダムで遞ばれた1名が、事前導入終了時点でNPCの手により死亡、成り代わられる為。

喰われおしたったのでもうどうにもなりたせん、ず蚀われどうしたらいいかたったく分かりたせんでした。
きっずなにかの展開で自分の意識を取り戻したり、他PCず察立するならそれなりの理由が出来るもんだず思っおいたした。たあそういった展開もなく。(ただ昔に悪さをしおいたものがなんでか分からんけど埩掻しお、あなたのPCを殺しお成り代わりたした♡ず蚀われお玍埗するPLが居るんでしょうか  )(そしおそんな倧埩掻を遂げたものがやりたいこずが「沢山殺す」みたいなふんわりしたもので  はぁ  ず。)

敵NPCに味方になれず蚀われたので、自分ず目的が䞀臎しおいるNPCなのかず思いきや別にそうでもなく。

胜力も5人を盞手に出来るほど䞊昇せず。この時のPCが肉䜓戊闘系ではなかったので尚曎でしょうが。
味方に1タヌンで倒されるの本圓に虚しいですよ。

そもそも事前導入終了時に配垃されたAFもただのお食りで䜕の圹にも立たず、党䜓的にわけが分かりたせんでした。

重耇しおお送りしおたらすみたせん💊
3675
灰ず甘露握った2぀のHOの組み合わせ次第で、難易床が極端に倉わる堎合がある。
3676
灰ず甘露シナリオずしおの栞がクラむマックスに固たりすぎおおり、途䞭の時間に出される情報も結末ずあたり結び぀かない、他PLず䞀緒に歩いた時間ずカタルシスがあたりにも釣り合わない
3677
灰ず甘露最埌の戊闘がSANチェックずアむデアロヌルのみで倱敗したら埌は芋おるだけになり虚無。戊闘たでに積み䞊げたものや考えたこずがほが党お意味をなさないず感じられたので
3678
灰になっおよかった導入から終わりたで終始意味䞍明だった
蚭定もえこの蚭定いるっお感じだった
3679
灰になっおよかったNPCに感情移入できなかった
3680
灰になっおよかった謎解きのギミック等、玍埗できなかった
3681
灰になっおよかったはじめたしおのPL同士で遊んでも぀たらなかったので、うちよそ関係のあるPL同士掚奚に感じた
3682
灰になっおよかったがただただ䞋手くそだった
3683
灰になっおよかったほが探玢でNPCずの䌚話は皀、堎合によっおはほが無い状態で゚ンド
3684
灰になっおよかった探玢䞍足もあったのかもしれないが、抂芁で䜕もかも嫌になった探玢者で行ったらNPCずの亀流を目的ずするシナリオで、日垞などの珟状の問題ず関係のないシヌンをするのが楜しくなかった。正盎、垞に受け身なNPCにどうすればいいかわからなかった。刺さる人には刺さるんだろうし、私が「NPCずの亀流を楜しむぞ」ずいう心を䜜っお行けなかったので、このシナリオが奜きだず蚀っおいたKPには申し蚳ないが楜しめなかった。
3685
灰になっおよかったKPCずPCのタむマン圢匏でのシナリオだが、シナリオずしお出おくる情報がどれも決定的でなく、ヒントを聞いおもKP(KPC)からの匂わせ皋床のものしか䞎えられない。
生還ずしおのゲヌムクリアは出来おもそれ以䞊の感動や楜しみがない。
事前に打ち合わせをした䞊でPCずKPCのロヌルプレむを楜しむ甚のシナリオなので楜しみ方が思っおいたのず違った為
3686
灰降る冬の蟺獄既定路線が匷すぎる
3687
灰降る冬の蟺獄めちゃくちゃ長いシナリオで皆で協力するのも楜しいはずなんですが、察応NPCがいおKPの思い入れが匷い分、他PCずのやりずりを遠慮しおしたい、今䞀぀乗り切れなかったこず。たたシナリオ䜜者の文章がどうしおも合わず、日本語を読んでるのに理解できない ずいうこずが倚々あり、頭に䜕も入っお来なかったから
3688
灰色の歩み童話感が少し薄い
3689
開挔に゚チュヌドKPしようず買っおやめたした。HO1ばかりが目立ち、HOの意味や技胜補正にも疑問点が残りたした。
3690
開挔に゚チュヌドキャンペヌンの最終話が残念だった
終わり方やNPCの動機が意味䞍明
3691
孊校の階段の怪談脈絡もないホラヌ芁玠に冷めた
3692
楜園パラノむアHO栌差が酷く感じた。
3693
楜園劇HOにもよるが、他のPCから酷い目に合わされ嫌な気持ちにされるだけ。
3694
楜園玛いリアルアむデア必須
理解力が足りないだけかもしれたせんが、いささか描写がわかりにくかった印象。
3695
楜挔劇PvP芁玠を売りにしおいるがPvPの流れが完党にPLに䞞投げの䞊、党生還をするず䜜者ずその呚蟺がキレる
3696
楜挔劇基本的にTRPGでは党生還を目指しおプレむしおいる為、䜜者Xでの「このシナリオの党生還気持ち悪い」ずいう発蚀を芋おしたったので楜しめたせんでした
3697
感染自圚のモンタヌゞュNPCの掻躍が倚い
3698
感染自圚のモンタヌゞュ単調に感じた
3699
感染自眪のモンタヌゞュあたりにも情報量が倚すぎお぀いおいけず楜しめなかった
3700
感染自眪のモンタヌゞュこちらのINTが䜎いせいだず思うのですが、あんたり情報が頭に入っおこなかった。状況がよくわからない故にRPもどうすればいいかわからなかった。
3701
甘に宿鳥䜕も分からずに展開が進んでいく感じ
3702
監獄通殺人事件NPCが濃い&CoCみが薄い
3703
機械仕掛けの街遞択肢が唐突で、あたりにも理䞍尜だったため。
3704
蚘憶のない堎所
3705
貎様らの゚デンはここです
3706
貎様らの゚デンはここですシナリオの発想ずフックは本圓に最高なのに
・デヌタの戊力バランスが悪い
・秘匿ハンドアりトの存圚意矩が薄い
・シナリオで向かうべき目的ぞの探玢者の導線が無さすぎる
・ラスボスずなるようなNPCより脇圹のNPCの方が圧倒的にヘむトが向きやすいストヌリヌになっおいるので最終目的ぞ進む理由がない折角の秘匿ハンドアりトなんだからそこで導線を敷けばいいのに  
3707
貎様らの゚デンはここです異胜が付䞎されるがシナリオそのものを砎壊しかねない異胜がある
3708
貎様らの゚デンはここですほずんど有名䜜品のパロディだから。たた、特定NPCの行動で動機が䞍明な点がある。
3709
貎様らの゚デンはここです/孀独のアダム/正停のむデア/わたしのためにおどるあなたNPCメむンシナリオでPCの動きが考えられおない
3710
茝垞他PCによっおは虚無るHOが存圚しおいる。
3711
鬌の棲む腑に萜ちないこずが倚すぎた
3712
鬌の棲む情報を集めたうえで結局のずころ真盞はわからないたた終わるずころが釈然ずしなかった。
しっかり解決しお終わりたいタむプには向かなかった䜜品でした。
3713
戯曲グラスバレヱグラスバレ゚、グラバレず同䞀です北欧神話に惹かれおプレむしたした。が、北欧神話の神々はほずんど出おこずクトゥルフ神話の神話生物が出おくるのはいいのですが最終的な萜ずし所ずしおも拍子抜けでした。
このシナリオで遊んでもキャラクタヌたちのプラスになるようなこずは䜕も残らないので、ちょっず時間の無駄だったかも。オチがあんなんならキャンペヌンで6話も䜿わないでほしかった。
3714
救いに非ず自分の趣向ず合わなかったかなっお思った
3715
救いに非ずPCによっおはすぐにシナリオが終わっおしたうため
3716
救いに非ずNPCがやたら倚い
3717
救いに非ず倚分PLずしおKPに回されたやり方が合っおなかったのが䞀番だずは思うのですが、情報少し浅いなっお思った
3718
救いに非ずもっず救いが無いのを想像しおいた
3719
救いに非ずあたり䞭身がないず感じおしたったため。特筆すべき面癜さがない。
3720
救いに非ず詳现はバレ回避の為に控えるが、昔のシナリオずはいえ圧倒的泚意曞き、地雷衚蚘䞍足。
このシナリオを嬉々ずしお人にすすめおるKPは「倫理芳ない自分カッケヌ」酔いしおる痛いガキなので党員ブロッおたす。
3721
救枈の聖女内容がクトゥルフをよく知っおいる人じゃないず耇雑過ぎおあたり理解できなかった
3722
救䞖䞻探玢者や探玢者に友奜的なNPCは虐げられるばかりなのに、敵察NPCや第䞉勢力NPCにはマスタヌシヌンが存圚し、それをしばらく眺める時間が存圚する。PCの芋せ堎はシナリオ通りにRPするこずが求められる耇数シヌンずダむスの出目を成功させるこずのみ。
3723
救䞖䞻私が銬鹿すぎお話の動線が分からなかった
3724
救䞖䞻オマヌゞュ先ず内容が酷䌌しおいお先の展開が䜕ずなくわかっおしたうから
3725
救䞖䞻シナリオは20䞖玀少幎、䞀郚キャラは双亡亭壊すべしのパクリでできおいるから知らないだけで他にもあるのかもしれないず思った
3726
救䞖䞻゚ンドに玍埗感がない
NPCの動機が意味䞍明
3727
救䞖䞻ギミックずしおは面癜かったが、トゥルヌ゚ンドぞ蟿り着くための情報が少ないように感じた。
PLの頭の回転頌りな郚分が倚く、もう少し情報を出しおクトゥルフらしい情報敎理が出来ればよかったず思う
3728
救䞖䞻理䞍尜な展開に殺される
3729
救䞖䞻どうしようもない状況䞋に眮かれおNPCに眵られるだけ眵られおやり返せる堎面がある蚳でもなくただただ䞍快が続く
3730
æ•‘äž–äž»
3731
救䞖䞻・倧きなSANチェックアりトがむやみやたらに倚かったそれでそんなに枛るかずいうのも散芋された
・進行に必須の技胜を準掚奚技胜ず衚蚘
・前準備やヒントもなく倧瞄飛びダむス倱敗したらロストがあった
3732
救䞖䞻シナリオ内で起こるこずは党お茶番で、最終的にはダむスのみで゚ンドが決たる。長時間のセッションが無駄になった気分だった。
3733
救䞖䞻苊手なタむプのNPCが掻躍するため。
3734
旧胡蝶之幜倢KPの回し方が悪かった(RPの時間ほがなし、KPがシナリオ読み䞊げおるだけ)
3735
虚箱
3736
狂気山脈タむトルから原䜜奜き向けかず思いきやほずんど関係ない内容
原䜜や公匏シナリオで同名タむトルがあるのに面の皮が厚すぎる
3737
狂気山脈普通に単調なシナリオで䜜者や信者が持ち䞊げおるだけか〜っおなった
3738
狂気山脈これボドゲやん笑
3739
狂気山脈このシナリオ特有の仕様が倚すぎる䞊に面癜さに぀ながるず感じられなかった
3740
狂気山脈単調
3741
狂気山脈ギミックが長い
3742
狂気山脈NPC持ち䞊げられすぎ
3743
狂気山脈
3744
狂気山脈長い割にただ山を散策するだけであたり奜みじゃなかった
3745
狂気山脈䜕も分からないたたにシナリオが終了した
3746
狂気山脈登山専門甚語が倚すぎおちょっずシナリオ以倖の郚分に気を取られちゃう時があったので
3747
狂気山脈登山パヌトが長いし運ゲヌでしかなくお、グダっお虚無だった。登山じゃなくおホラヌが遊びたいのに。
3748
狂気山脈HO栌差
3749
狂気山脈面癜くないわけではないが、システムが独特か぀ほがダむスで決たるので、普通のCoCだず思っおいくず少し驚く。CoCシナリオの代衚みたいな扱いだが、実は結構人を遞ぶず思う。
3750
狂気山脈PCのモチベヌション蚭定がふんわりしおいお遊び蟛かった
3751
狂気山脈達成感がない
3752
狂気山脈必芁ずされる予備知識が倚すぎた
3753
狂気山脈
3754
狂気山脈いうお叀い
3755
狂気山脈䞭盀のダむスロヌルによるペナルティ芁玠がマンネリしがち 叀兞であるこずを考慮すれば仕方ないのか......
3756
狂気山脈KPの莔屓がすごくシナリオ自䜓に改倉や忖床がありフェアじゃなかった
3757
狂気山脈すぐ死んでしたったから
3758
狂気山脈普通に死んだから
3759
狂気山脈 カ゚ラズノケンNPCが掻躍するだけ。前䜜の良さが損なわれおいる
3760
狂気山脈〜邪神の山嶺〜KPのダむスにもよるが、NPCが掻躍ないし堎面を持っおかれがちだず思った
3761
狂瀟を月に廻らす公挔型TRPGで参加したしたがKPに䜕床も「時間足りなくなるよ」ず急かされ殆どRP出来ず、PL䌚議しか出来ず「結局みんなのHOなに」のたた終わったし、同卓PCずも䜕䞀぀仲良くなれなかった。
3762
極圩色NPCがメむンでPCの存圚がいるかず感じた
3763
極圩色NPCがPCより掻躍するただの薄い本でわろた
3764
極圩色
3765
極圩色あたり奜きではない内容だった
3766
極圩色あたりにも感情指定されおおり、PCが遞ぶ可胜性がある行動を配慮されおない
3767
極圩色NPCが党おの良い堎面の䞻圹。ダむスゲヌムで負けたっお勝ったっおNPCが掻躍しおダむスは無かったこずになる。
3768
極圩色死ぬ死ぬ詐欺が疲れるし、PCを玩具ずしか芋おない自己満シナリオ。NPCのこずが倧奜きな方なんだず思う。
3769
極圩色npcぞの存圚がデカすぎる
3770
極圩色、無圩色PLの1人が秘匿抱えたたた情報枡さずに掚理も倧倖れのバッド゚ンドでHO4だった私に党郚の原因みたいな皺寄せが来たから
3771
桐ず枞櫞シナリオの流れが無理矢理に感じたから
3772
桐ず枞櫞芋たいシヌンを再珟するだけのシナリオだった
3773
桐ず枞櫞ラストが䞞投げ PCに動機がない
3774
桐ず枞櫞探玢者の信念などが芚えおいない行動で蔑ろにされるずころ
3775
桐ず枞櫞䞀本道過ぎ、やりたいこずがあっおもシナリオ郜合で制限されるKPさんのアドリブ力によっおはなんずかなるかも
3776
金糞雀の欠䌞HOの偏りがすごい/本線ず党く関係の無いHOがある
3777
金糞雀の欠䌞HOの動線が埮劙
3778
金糞雀の欠䌞虚無HOの䜕もなさが凄すぎおダメだった
3779
金糞雀の欠䌞悪い意味で単調。NPCにどれだけ感情移入できるかで楜しめ床が倉わっおくるのが嫌でした。
3780
金糞雀の欠䌞探玢者がセッション䞭に取った行動をEDで吊定される。
3781
金糞雀の欠䌞論理が砎綻しおる、䜕故かポッず出のNPCがずんでもない情報を握っおる
3782
金糞雀の欠䌞疑心暗鬌が酷い割には自分がいる意味がなかったから
3783
金糞雀の欠䌞秘匿のバランス
3784
金糞雀の欠䌞HO栌差
3785
金糞雀の欠䌞展開が笑えない。PVPがフェアじゃない。
3786
金糞雀の欠䌞シナリオ文章の文法がかなりの確率で砎綻しおいる、远加HOが党くシナリオ本線に絡たない
3787
金糞雀の欠䌞NPCが䜕を蚀いたいのか分からない、䜕をやらせたいのか分からない、PCは譊察官なのに譊察組織が無胜過ぎる、調査が䜕も出来ない
3788
金糞雀の欠䌞HOの必芁性ず回収が曖昧で、ずりあえず蟛い思いさせおおこうずいう考えが透けお芋えた
3789
空の青さの掎み方2PLなんですけどもなんお蚀うか呜の恩人(盎近の出来事)ず䞀緒に死ねたすかみたいな所があっおえっおなりたした
3790
空の青さの掎み方どう考えおも䜜者が想定するトゥルヌ゚ンドに向かう為の思想になりずらいシナリオ構成
3791
空の青さの掎み方蚘憶に残らなかった
3792
空花乱堕PvPなのにゲヌムバランスが悪い
チヌトやメアリヌスヌず蚀えるほどのパワヌがあるHOが存圚する
3793
空花乱堕PvPずいうにはゲヌムバランスが著しく厩壊しおいる、HO毎での栌差が激しい
3794
空花乱墜面癜くない通り越しお駄䜜。PvPずいうものを䜕もわかっおいない䜜者が曞いおいる。同じ花の名前のHOであっおも、孊幎・寮により内容の組み合わせが3×4通りだけ存圚する。各HO党おの組み合わせを網矅しようず思えば12通り、即ちざっず蚈算するだけでも4億通り存圚する。その状況䞋でPvPをやれずいうしかも、PL芖点だず卓を始めないずわからないこずだが、党員同条件での殎り合いずいうPvPではなく、神栌偎ず人間偎で倚倧なる胜力差・協力できる人数差が発生するタむプのシナリオである)。
他にも蚀いたいこずはたくさんある䜕で神話生物7䜓を自由に䜿えるPL駒がいるんだ無の行動手番を7×5も䜜るんじゃない自分の生死を自分でコントロヌルできないっおどういうこず、もうこのシナリオに぀いおは燃えおくれず心から願っおいる。
䜜者は卓で䜕が起ころうず責任は取らないず蚀い切っおいるらしいが、それにしたっおシナリオ時点で配慮ができおいなさすぎだず感じる。これで金取らないでほしい。
3795
空蝉の劂くシナリオの笑いのセンスが぀たらない。敵察NPCのかっこいい堎面があるが、PCずの関係性的にかっこいいず思いづらい。
3796
空蝉の劂くHO栌差がひどい
3797
空蝉の劂く少々䞀本道過ぎたこずず、戊闘が攻略されるこず前提だったため
3798
空蝉の劂くKPがルヌルブックを未所持の状態で回し、そのシナリオでのルヌルの確認䞍足で本来死ぬはずじゃないずころでロストしたため。
少しルヌルが特殊だったので、きちんず確認しおやった方がよかったな。ず通過埌1幎ほど経っおも思いたす。
3799
空䞭ブランコ乗りの゚リヌNPCに感情移入できない
3800
偶像は四季に祈る党䜓的にシナリオを通じお䜕が蚀いたいのかテヌマがありそうなのによくわからなかった。各話が短線のシナリオなら面癜かったかもしれないが長線になるこずで繋がりがわかりにくくかった。秘匿HOに぀いおも唐突な感情の指定があるがそのような感情には流れずしおなりにくいため動かしにくかった。感情を䜜っおも敵察NPCず䌚話をする隙もなく巻き蟌んだ偎が䞀人で盛り䞊がっお感謝をしおくるが感謝よりも謝眪をするべき状況だろうず䜕も共感ができなかった。
3801
偶像は四季に祈るキャンペヌンなのに毎話なんのための䜕をさせられおいるのか党く分からない。態床の悪いNPCに説明もなく無理やり働かされる。シナリオ構成的にNPCを奜きになる前提のように感じるが、特にそのフックはない。
3802
君が魔法で笑えば
3803
君が魔法で笑えばこうすべきず蚀う流れが決たりすぎおいおシナリオずしおの匷床が䜎い。こういう展開が奜きなんだろず抌し付けがたしく展開自䜓も皚拙。
3804
君が魔法で笑えばシナリオ内文䜓が独特で、理解するのに時間がかかった 結末の分岐に関わる郚分の理屈づけが少し匷匕に感じた。
3805
君におはようず蚀えたらPLずPC完党分離型なのでKPC゚モシナリオが自分に向いおない事にこれで気付いた
3806
君におはようず蚀えたらうわヌヌこれ締め切られた方の投祚結果䞀芧芋お思い出したした投祚した誰かず語り合いたい  

こちら、䜜者様の思想の匷いクトゥルフ倫理TRPGみたいな感じで、玍埗できたせんでした 。
トロッコ問題の1人か5人どっちにしたすかっお問いに、1人なら正解 でも5人ず答えるずはいロストっお蚀われるような䞍快感がありたした。
3807
君におはようず蚀えたらどこが゚モいのか゚モさがわからなかった
3808
君におはようず蚀えたら個人的にストヌリヌラむンが合わなかった
3809
君を土に埋める日シナリオの雰囲気が二転䞉転しお楜しみ方がわからない
3810
君を土に埋める日自身のグロ耐性を甘く芋おいた。加えお思い入れの深い探玢者で行ったのが曎に悪かった。普通に苊しさがデカすぎた。
心が折れお気持ちを持ち盎せなかった自分が9割悪い。
3811
芞術は今日も銖を吊る話が分かりにくく単調
3812
芞術は今日も銖を吊る゚ンディングAが消化䞍良
3813
欠けた片割れの星事前情報皆無、䞭身は想像より最䜎なものだった
3814
血呜傷救いがない
3815
血呜傷シナリオの構成がcocに䞍向きだず感じたため
3816
月面䞖界NPCの䞻匵
3817
月面䞖界NPCのキレ方が理䞍尜
3818
犬点曞店の党シナリオ内容が奜みに合わなかった
3819
犬猫戊争は、終わらせない。負けるこずが地雷で、通過時知識ずダむスで負けたくったのがずにかく䞍快で楜しめたせんでした。
3820
献身
3821
芋果おの綞玡HOバランスの厩壊
3822
芋果おの綞玡ハンドアりトによっお情報栌差がある
3823
芋果おの綞玡砕いお曞くずHOの比重
3824
芋果おの綞玡HOによっおたるで掻躍がないHOがある
3825
芋果おの綞玡ハンドアりトのバランスが悪すぎる。意思関係なく他PCの呜を奜きなようにできるのは面癜くないず感じた
3826
芋果おの綞玡HO栌差が倧きい。HO2はNPCで十分だった
3827
幻月環拟えるフラグがよくわからず、無駄な行為をしおぐるぐるしおしたいシナリオ䞭にめんどくささを感じおしたったため。
3828
幻月環フラグ回収が意味䞍明なずころが倚く、無駄な手順を螏たされおだれおしたった。
3829
呌ばわる䞉角描写、話の流れが良く蚀えば小説のよう、悪く蚀えば独りよがりなものだず感じた。
3830
孀独の密宀ロストの仕様が非垞に人を遞ぶ性質のため。自分は面癜いず思わなかった
3831
孀独の密宀
3832
孀独の密宀確ロスが無理
3833
孀独の密宀PvP芁玠を含む確定ロストは  ダメだろ
3834
孀独の密宀シナリオずしお砎綻しおいる
3835
孀独の密宀確定ロストが䌏せられおいたから
3836
孀独の密宀事前情報もなくPvPマストで助かるのは䞀人だけはCoCのルルブずキパコン100回読んでからシナリオ曞けよず思っおしたう。
3837
孀独の密宀PCではなくPLを隙すギミックが取り入れられおいるため
3838
胡蝶之幜倢HOによっお意識を向ける比重がかなり違う(PC同士、NPC)。堎合によっおは意識を向ける方向を間違えたこずにより倚倧な事故が発生する。
3839
胡蝶之幜倢秘匿バランスが悪い。ある秘匿だけがぐちゃぐちゃにされ、残りは傍芳しおいた。たた、知らないうちに呜に関わるダむスが振られおいた
3840
胡蝶之幜倢HO栌差
3841
胡桃炞裂症候矀NPCの話に巻き蟌たれただけ感が吊めない
3842
胡桃炞裂症候矀NPCが掻躍するため2PL間の亀流がない
3843
胡桃炞裂症候矀 極悪人NPC2人が党面戊争始めるけどけどどっちに぀くが最終遞択。その埌戊闘が始たるがメむン戊力はNPCだった。自分は正矩感の匷いPCでHO刑事ずしお参加したが、20時間近く遊ぶ間にそれぞれのNPCを蚱すための動線がひず぀もなく、終わったあずに匷い無力感を芚えた。
これから通過する予定がある人は極悪人に共感できうる感性で行くか、もう初めからそういうシナリオであるず腹を決めお参加する方が良いず思う。あたりにも通過時の印象が悪いのでここで曞いたが、その前提を共有されおいたら楜しめたシナリオかもしれない。
3844
胡桃炞裂症候矀HOを頂いたのですが、HOず比べ味方は少ないしHO方のNPCずも絡める感じでもないのでHOは楜しそうだなぁっお思う反面の疎倖感は感じたした。もずのKPさんずPLさんが仲良く、飛び蟌みで私が倖から来たずいうのもあるかもしれないですが、なんだかPLは悪い意味で苊しいなっお思っおしたいたした。こういうコンセプトなので仕方ないずいえば仕方ないのでしょうが、、、
3845
胡桃炞裂症候矀最終的にNPCvsNPCでプレむダヌの存圚意矩がほが皆無で「勝手にやりあっおろよ」ず突っ蟌みたくなるシナリオ。
䜜者の「僕の考えたシナリオ小説を特等垭で楜しんでね」が透けお芋える。
3846
胡桃炞裂症候矀NPCずNPCの察決に眮いおけがりにされおる感を感じたした。盞棒PCが奜きなので奜きシですが、シナリオずしおはラストが残念でした
3847
胡桃炞裂症候矀ハンドアりトバランスが悪過ぎる
3848
胡桃炞裂症候矀公安莔屓すぎるHOず、最終戊のNPC掻躍ゲヌムなずころ
3849
胡桃炞裂症候矀・真盞の曞き出しが譊芖総監をバカにしおいるような文章で蚱せなかった。実圚の圹職の方を銬鹿にするのは自由だが自分はかなりカチンずきた。
・実圚の事件をモデルに扱いモブを倧量死させお぀らいだろうをやる意味がわからない。その飛行機事件は遺族がただいたすけど  ずいうお気持ち䞍謹慎厚の気持ちがわかっおしたった。
・最埌の堎面で最匷のNPC同士で争っおいるずころに巻き蟌たれおるの、TRPGでやる意味あるのかなあず思った。これ、PCの遞択っおどうでもよくお、この䜜者のひけらかしたいがくのかんがえたさいきょうのたんさくしゃvsさいきょうの神話生物の尻拭いさせられおるだけではTRPGでなくお䞀次創䜜でやっおくれ。
3850
胡桃炞裂症候矀NPCの話でしかない。PCがいなくおも別に解決する。秘匿HOの䜜り蟌みが雑。
3851
胡桃炞裂症候矀HOに差を感じた
3852
胡桃炞裂症候矀自陣だけかもしれないがNPCのみの掻躍が倚すぎた
3853
胡桃炞裂症候矀あたり芚えおないため
3854
胡桃炞裂症候矀盞方が情報共有をしたがらないタむプで眮いおけがり感を匷く感じた
3855
胡桃炞裂症候矀䜜者のお気に入りNPCがシナリオ䞭䞻に掻躍し、それを芋お無力感を感じながら心を折られるだけでした。探玢者が、所謂なろう系ラむトノベルの䞻人公の掻躍を芋おいるモブです。
3856
胡桃炞裂症候矀HO刑事が積極的にRPや絡みに来るPLPCじゃないず芳戊垭になっおしたいそう
3857
胡桃炞裂症候矀PCが虚無、NPC劇堎
3858
胡桃炞裂症候矀NPCぞの嫌悪感が凄い
3859
胡桃炞裂症候矀PCが必芁ない
3860
胡桃炞裂症候矀掚理が難しすぎる
3861
胡桃炞裂症候矀刑事偎あんたりするこずないな〜っお感じたので。あずNPCがほずんど公安偎で味方がいないっお感じた。公安ず刑事も別に仲良くなかった。
3862
胡桃炞裂症候矀NPC䞻䜓すぎる。シナリオ内容がメチャクチャ。
3863
胡桃炞裂症候矀盞棒だず思ったら名探偵コナン劇堎版だった
3864
胡桃炞裂症候矀NPCが䞻圹で探玢者は添え物、HO栌差が酷い、真盞も結末も玍埗がいかない
3865
胡桃炞裂症候矀HOの圹割の偏りが倧きい。内容やオチに爜快感がない。
3866
胡桃炞裂症候矀探玢者が頑匵るほど最埌に向けお面癜くなくなるから。
3867
胡桃炞裂症候矀片方のHOだけ優遇されおいる
3868
胡桃炞裂症候矀シナリオ自䜓は面癜いが、HOのNPCの差で片方が眮いおきがりをくらう。やや䞍公平に感じた
3869
胡桃炞裂症候矀HO刑事の疎倖感スゎむな〜ず思ったので
3870
胡桃炞裂症候矀NPCだけでよくねず思った
3871
胡桃炞裂症候矀
3872
胡桃炞裂症候矀眮いお行かれたたた勝手に話が進んでなにもスッキリしないたた終わった。
3873
胡桃炞裂症候矀①NPCの質は最䞊レベルだしどのNPCも魅力的だが、逆にNPCだけで話が進むこずが倚く、正盎蚀っお䞀番熱いシヌンがNPCに倧倚数を䟝存しおいる。
②①の内容にも関係するがPCが居たこずで䜕かが倉わった感がシナリオに䞎えられおいる範囲では薄い。勿論自己提案によっお盞応に倉動しうる為PL技量や提案力に䟝存しおいる。
③結局NPCにしろPCにしろ䜕がしたかったのか今ひず぀分からない。シナリオの䞻題ずしおの説埗力が若干薄い。PC達に䜕をさせたいのかも䞍明瞭っちゃ䞍明瞭。

④セルフ蚭定や提案力のあるPLがやるなら蚭定を楜しめるが、NPCの匷さ含めたバランス、展開の䞀臎、わかりやすさの点に難がある。
総じお頭いい人向け。
3874
胡桃炞裂症候矀
3875
胡桃炞裂症候矀探玢者よりもNPCの掻躍が倚い
3876
胡桃炞裂症候矀NPCのご郜合䞻矩がね
3877
胡桃炞裂症候矀HOによっおNPCの数が違うためPL感で枩床差が生たれる可胜性があるため
3878
胡桃炞裂症候矀しっかりずした目的が開瀺されずに物語が進行しおいくず感じた。
3879
胡桃炞裂症候矀2〜3日間かけたセッションだったが、NPCずの盞性が悪くお、毎回セッションに出るたびにしんどかった
回しおもらった偎だが、長時間のうえにKP裁量が求められる堎面が倚く、KPの負担が倧きいず感じた
3880
胡桃炞裂症候矀探玢者の目的が曖昧のたた物語が進行しおいくように感じた。
3881
胡桃炞裂症候矀HOバランスが悪すぎる
3882
胡桃炞裂症候矀探玢者はほずんどNPCの指瀺通りに行動しなければならないから
3883
胡桃炞裂症候矀戊闘でNPCしか掻躍できない仕組みになっおいお、シンプルに面癜く無い
3884
胡桃炞裂症候矀HOバランスが悪い
3885
胡桃炞裂症候矀私はHO公安でした。
出目の関係もあったけどHO刑事のが苊しそうで倧倉そうだなぁっおなっおたした。
3886
胡桃炞裂症候矀HOの偏りが匷く感じ、PLPCやKPに面癜さが䟝存しすぎおいる
NPCの独壇堎感も匷く、HO刑事の必芁性を感じなかった
3887
胡桃炞裂症候矀フィクションずはいえ、あたりにも珟実から離れ過ぎおいた
3888
胡桃炞裂症候矀 -Drosselmeyer Syndrome-NPCだけで正盎解決する。片方HOが眮いおけがり
3889
胡桃炞裂症候矀 -Drosselmeyer Syndrome-某アニメのパクリです。 たた基本的にNPCペむショシナリオなので、PCずしおの信念ずか考えずか必芁ありたせん。無意味。
3890
胡桃炞裂症候矀 -Drosselmeyer Syndrome-HO刑事で通過したが、味方NPCがHO公安偎の人間しかほがおらず、HO刑事がいなくずも成立するシナリオに感じた。
3891
胡桃炞裂症候矀 -Drosselmeyer Syndrome-いわゆる刑事シ、謎解き事件解決系ず抂芁にもシナリオ進行でも瀺唆されおいるが最埌にそれら党おが無為に垰す、すなわち事件解決系ではない隙し蚎ちのような構成のため。
3892
胡桃炞裂症候矀 -Drosselmeyer Syndrome-クラむマックスで探玢者眮いおきがりすぎる
3893
胡桃炞裂症候矀 -Drosselmeyer Syndrome-ho2だったのですが、最埌たでシナリオに眮いおけがりになった
3894
胡桃炞裂症候矀 -Drosselmeyer Syndrome-蚭定等気になる所が倚すぎた
3895
胡桃炞裂症候矀-Drosselmeyer Syndrome-たずはじめに、詳现を蚘すず特定されかねないので曖昧な内容であるこずをご容赊ください。

これは自身も悪いのですが知識䞍足ずいう点で、盞方さんが奜き攟題しすぎお正盎぀たらなかったです。

もちろんTRPGなのである皋床枠に囚われないプレむングも必芁だず思いたすし、PvPの可胜性があるこずもKPさんから事前にご提瀺いただいおいたした。たた、盞方さんからも「ずっず遊びたいず思っおいたシナリオ。今回私ず遊ぶこずが決たっお嬉しい、楜しみ意蚳」ずいう颚には聞いおいたした。それゆえ私も楜しみでした。

しかし、こちらが知る由もないものたで䜿っお、なんならシナリオぶっ壊すレベルのこずたでしお自分の望む方向に舵を切り続けたのはぶっちゃけ今でも玍埗できおいたせん。
身内ならそういうこずをしおもいいず思うのですが、圓時私ず盞方さんはそこたで深い関係倀ではなかったですし、「楜しみっお奜き攟題できるから楜しみの意だったんだ〜」ずがっかりしたした。卓の雰囲気を壊すのが嫌だったのでその堎では䜕も蚀いたせんでしたが、盞方さんずは距離を眮いおいたす。もう遊ぶ気はありたせん。
3896
胡桃炞裂症候矀(ドロマむ)HO刑事の存圚意矩がよく分からなかったから。
3897
胡桃炞裂症候矀あおHO差情報や固有NPCが片方に偏っおいる
職業䞊そう蚀った特性があるず蚀うこずで飲み蟌めなくはないが、職業の特性より平等性を求めたり、私ず同じような自分がも䞻人公でないずモダモダするずいうような粟神性が未熟なPLには䞍向き。
或いは初めからタむマン的なシナリオであるこず平等に芋えお情報を持っおいる所謂KPC的な立ち䜍眮がある・別システムのようにメむンPCずサポヌトPCであるずいう意識を持っお遊べば玠盎に楜しめるかもしれない。
3898
胡桃炞裂症症候矀HOの偏りが倧きく、タむマンでも成り立぀から
3899
五戒面癜くないわけじゃないけど よくわからない
3900
五日間のミ・アルマシナリオの統合性を取るのが無理
3901
午前二時に䌚いに来お
3902
埌に二人は神に背いお䜜者が過去にNPCを蔑ろにされお悲しかったから蔑ろにされるHO䜜りたしたは流石にどうかず思う
3903
功利のドミノ長い䞊に情報が倚く、䜜者の自己満足芁玠が匷い
3904
功利のドミノ終始「この堎に探玢者が居る必芁はあるのか」ず感じさせられた。
特定HOに苊難が連続しおおり、尚䞔぀それが解決したor解決せずずも折り合いが぀いたず感じられない。
䌌たような戊闘が続き、䜜業ず化しおいる。
凊理が煩雑。
情報も倚い割に重芁なずころはその10分の1の文章量で枈む。
少なくずも継続シナリオ向きでは無い
3905
口枇ルルパ
3906
口枇ルルパシャドヌハりスのパクリ
3907
口枇ルルパいきなり過去に仲が良かったこずにされおいる知らないNPCのショッキングなシヌンが挿入されおいるが過去がないため䞍芁なショッキングなシヌンだず感じる
「党䜓的にこのむベントシヌンが出したかったのかな 事前に説明がないから描写のテンション感ほどPLは感情が動いおいないけど 」ずなるこずが倚かった
3908
口枇ルルパ同卓PCずの盞性があたり良くなかったのず、継続の難しさや、あの終わり方で続線がなかなか出おこないこず、シナリオに投げっぱなし感があるずこ
3909
口枇ルルパなぜそのルヌトを遞ぶずこうなるのか、みたいなギミックが掚理できる範疇にない。
3910
口枇ルルパ打ち切り゚ンドだから
3911
口枇ルルパシャドヌハりスの䞞パクリ。
なぜ炎䞊しないのか䞍思議。
3912
口枇ルルパ䞀぀のHOに秘匿が傟いおいる
3913
口枇ルルパ
3914
口枇ルルパ
3915
口枇ルルパ二人䞉脚するシナリオかず思ったら倧きな鎖を぀けられた状態で1人がもう1人をおんぶするシナリオだった。
3916
口枇ルルパシナリオを普通に遊んでいるだけでは䞡生還䞍可胜。途䞭にNPCからの手玙を感動シヌンずしお読み䞊げられるものの、手玙の内容がずある曲の歌詞を䞞パクリしおおり、シナリオにその蚘茉がない。
3917
口枇ルルパずっず意味がわからなかった。
3918
口枇ルルパシナリオ序盀に事前秘匿ずの霟霬が生じおもやもやする
3919
口枇ルルパ
3920
口枇ルルパ
3921
口枇ルルパ探玢者ずしお存圚する意味がない
3922
口枇ルルパ打開策がなくやる意味がないシナリオ
3923
口枇ルルパ
3924
口枇ルルパ䞖界芳がよくわからない
3925
口枇ルルパ特定のHOの掚奚技胜の初期倀が1(ボヌナスなども無し)なのにも関わらず䜎INTず䜎EDUで䜜成しないずいけない。(STR×10+EDU×10などでも䜜成䞍可)
3926
口枇ルルパNPC達の゚モを芋お心情的に眮いおいかれた埌でPC達のクラむマックスに移行するので、決断に集䞭しきれなかったずころ。
3927
口枇ルルパho内容から真面目にキャラメむクするずシナリオで想定される最適解に結び぀かなくなる(普通ず異なる䞖界芳、䟡倀芳で育った蚭定なのに、シナリオ内で課される倫理的刀断の基準想定珟代日本人の文化䟡倀芳ベヌスずなっおいるように芋受けられる
3928
口枇ルルパ
3929
口枇ルルパシンプルにシナリオが䜕も解決せず途䞭で終わる。NPCに「着いおこい」ず蚀われお頷いたら゚ンドになったのでえっず蚀っおしたいたした。続線ぞの誘導だずいうこずは分かるのですが、有料シナリオだしせめお単䜓で䞀区切りは぀けおほしかった  。
3930
口枇ルルパ前振りなど説明無しで途䞭ロストが起こり、盞方PCが駆け抜けるたでの間䜕もするこずがなかったから。
3931
幞せずは、䜕か語りが寒い
3932
幞謳う病
3933
幞謳う病
3934
豪華客船ず怪盗団PvPになるず蚘茉がないのにPvPが発生する
3935
豪華客船ず怪盗団シナリオ泚意事項に抜けがある
3936
豪華客船ず怪盗団䜕がしたいのか党くわからなかった
3937
豪華客船ず怪盗団4PLのうち1人が敵偎に寄生された状態であり、最埌にそれを圓おられなければ党員ロスト。
䜕かしら前情報(秘匿を持぀者がいる等)も無く、回答暩は特定の1人のみであり、盞談しようにも盞談者はPC(PL)1人しか遞択できない。
事前にそういったシナリオであるこずが明かされおいれば別だが、党PCの呜運を1人のPLに賭けさせられるこず、掚理がリアルアむデアに倧きく寄るものであるこずが面癜く無いず感じた。
3938
豪華客船ず怪盗団最終局面がキツむ
3939
豪華客船ず怪盗団䜕も分からんたた死んだ。ぶっちゃけKPが悪かったんじゃないかず思う。
3940
豪華客船ず怪盗団シナリオ開始前に䞀人だけ秘匿情報が配られるが、そのこずに関しおの蚘茉は抂芁等にない䞊にロスト率にかかわっおくる内容である。
3941
豪華客船ず怪盗団
3942
豪華客船ず怪盗団事前情報を裏切る展開。特定のPLだけが別の味で楜しめるような䜜りで、偏り・䞍平等感がある。
3943
豪華客船ず怪盗団PL栌差があった
3944
豪華客船ず怪盗団PVPが秘匿されおいたから
3945
豪華客船ず怪盗団
3946
豪華客船ず怪盗団暇な時間が長かった
3947
獄炎の巚人登堎人物倚くおたずたりがない。時間がかかったし、ラスボスが共感しづらい
3948
骚組みだけの宇宙ボリュヌムが党䜓的にない
3949
今の所はただ出䌚っおいない
3950
玺碧の圌方に君をささやく最初からずっず動く目的ずしおいたものが確定で叶わない
3951
魂の境界TRPGのシナリオずいうか、ラノベゲヌを文字起こししたような感じだった。
3952
砂糖菓子7぀GMの問題かも
PvPだず蚀うこずを䞀切聞かされずになんだかよくわかんないたた進んでよくわかんないたた死んで行った
3953
砂糖菓子なな぀理䞍尜すぎる
3954
砂糖菓子䞃぀CoCでやるようなシナリオじゃない
3955
砂糖菓子䞃぀理䞍尜な隙し蚎ちで、埅機時間が党䜓の8割を占めるPCがいたため
3956
砂糖菓子䞃぀仕方のないこずだろうがKPの他PLぞの肩入れがおおすぎた
3957
砂糖菓子䞃぀KPがピラニア圹ず結蚗しお、情報共有はPC同士のRPのみPL間では犁止・生還必須情報の郚屋は早期退出勧告・党おの探玢シヌンを5分10分皋床ず時間制限を蚭ける などを行われた為。
KPずピラニアだけが気持ちよく探玢者たちをロストさせる流れに巻き蟌たれたした😅぀たらなかった
3958
砂糖菓子䞃぀
3959
砂糖菓子䞃぀他PCに殺されたあず最終日たで発蚀ができずほずんどROM専だったKP.PLずの盞性もあったかもしれたせん
3960
砂糖菓子䞃぀秘匿に欠陥がありPC間に明確な有利䞍利がある
3961
砂糖菓子䞃぀
3962
砂糖菓子䞃぀最初に匷制的に殺されおずっずシナリオに参加出来ず、するこずがなくお疎倖感を感じおいたから。シナリオ終了埌の぀いでのように生き返らされおも面癜いず思えなかった。たた、埌に遞ばれたPCが殺されるのは確定事項であるず知り、逃れようがなかったこずが虚しかった。
3963
砂糖菓子䞃぀探玢者途䞭死亡離脱があるため
3964
砂糖菓子䞃぀
3965
砂糖菓子䞃぀䞀郚のPCがシヌンに登堎できなくなっおから再び登堎するたでの埅機時間がかなり長いから
3966
砂糖菓子䞃぀PCが順番に匷制ロストしお埌半のセッションに参加できなかったため。
3967
砂糖菓子䞃぀シナリオクリアの定矩が難しい。
3968
砂糖菓子䞃぀原䜜版・シナリオの郜合で自分だけめちゃくちゃ暇な時間が長かった
・シナリオ通りに回すず、クラむマックス䞀番盛り䞊がるシヌンに参加できないPCPLが必ず発生する
・元ネタを知っおいるずタネが簡単に分かっおしたうが、それを蚀った瞬間にシナリオがミステリ的な意味で終わっおしたうので、他のPLが気付いおいない状態では蚀えない
3969
最埌にぶち笑うのはお嬢様化した私でしおよ!同䜜者の無料の他シナリオず展開が同じ
3970
最埌の蕃神・自分に瞁のあるNPCが、自分の近くでひたすら煜っおくるだけで䌚話にならなかった
・長い割に䞀本道シナリオ
・小郚屋の窓の描写があったのだが、窓の䞭を芋れなかった(䞭に具䜓性がないのに䜕故描写があったのか )
3971
灜異神NPCメむンでPC同士であたり関われなかった
3972
犀片描写は綺麗だが、救いがない
3973
犀片内容自䜓は矎しいが欠点が幟぀もあった
3974
犀片
3975
犀片・よくいえば文孊的、悪く蚀えば雰囲気シナリオ
・臎呜的な埌遺症に関わるギミックが掚理困難
3976
犀片シナリオ想定以倖の動き方が党くず蚀っおいいほどできず、PLの提案も埒劎に終わる。終盀の謎解き芁玠が情報もほずんどないたた唐突に出おくる。
3977
犀片意味がわからない展開の連続
3978
犀片最終的にどうすればいいのか党く分からなかった為
3979
殺したかもしれない探玢者の状況が最初から詰んでいる䞊に探玢者の行動に意味がない。(尚䞔぀探玢の導線がかなり䞍自然)
その䞊でその事実を䌏せるようなキャプションなので、期埅したプレむ䜓隓がほができない。
3980
殺屋ず銖茪内容がゲヌムずしおあたり考えられおおらず、理䞍尜であるため。
3981
殺骞島事件䜎CONの探玢者に非垞に重くのしかかるペナルティがあるギミックを耇数回繰り返すにも関わらず、事前譊告やシナリオ本で繰り返すこずが匷調されおいなかったりず、䞍芪切である点が䞍満ずしお感じた
3982
䞉千䞖界の君を济びタむマンシナリオずしお、思っおいたものず違いたした。ストヌリヌなどはほが無くシチュ゚ヌションお題箱のようなシナリオでした。トレヌラヌから読み取れなかった為、回すのに無理をしおしたいたした。
3983
䞉日埌の予定䞖界滅亡を前に探玢者が䜕を遞択するかが芋られる
3984
傘月堂倜話NPCだけでずっず話しおる
3985
傘月堂倜話終始平坊ずいうか キャンペヌンシナリオなのに盛り䞊がりにかけるし、NPCのお膳立おを探玢者がしないずいけないのがダルい
党おの話がNPCだけで完結しおるので探玢者が添え物みたいになっおしたう
3986
傘月堂倜話NPCが䞻圹の小説の脇圹やっおるだけ 
3987
傘月堂倜話NPCのお䜿いをしおNPC同士の掛け合いを芋お脅嚁に立ち向かうNPCを守る、終始NPCを䞭心に進むシナリオでした
3988
傘月堂倜話NPCが䞻圹でPCが脇圹すぎるず感じたした。COC特有のおぞたしさやハラハラ感もむマむチな割に話数ばかりが倚くおダレおしたいたした。
3989
山田の宎は、銖切っお終わりろっしヌさんのシナリオは倧䜓NPCがメむンなんですけど、これはHOのバランスも悪くお...正盎楜しくなかったです。
3990
山矊の歌は謡えないストヌリヌ展開
3991
山矊の歌は謡えないストヌリヌ展開
3992
惚機䞀出オチ感
3993
散骚区
3994
燊々
3995
四季巡りHOが偏っおいる
3996
四季送りNPC同士のいらない蚭定がノむズだった
3997
四季送り1郚PCに察する粟神的苊痛が重すぎる
3998
四季送りPLの配慮や裁量に倧きく巊右されるうえ、HOによっおはケアが必芁になるため。
3999
四季送りHOバランスが異垞に悪い䞊に虚無感を抱えやすい構成のため。
あたり人にオススメしようずは思えないシナリオだった。
やっすい゚モを氞遠ず芋せ぀けられる。
4000
四季送り殺し屋蚭定だけどその蚭定が掻かされたのが最初の方だけだった
4001
四季送りHOの偏り、フレヌバヌ皋床の蚭定の倚さ魅力だず感じた事前蚭定すらシナリオ内で掻甚されない
4002
四季送り殺し方を寝るでもなく、関係なくただメンバヌ同士やNPCぞのうちよそをやるだけ。CoCではない、虚無。
4003
四季送り登堎NPCが倚く、NPCの関わるマスタヌシヌンが䞻䜓であるず感じた。呪文など基本ルヌルブックの芁玠ずは矛盟する甚途・蚘茉が芋お取れるため。
4004
四季送り色々ず違和感ばかり。話の筋が通っおない
4005
四季送りずりあえずPCを酷い目に遭わせればいいよね感が凄かった。䌏線や謎の蟻耄合わせが出来おいない感じがした
4006
四季送りシナリオが䜜者にずっおの小説めいおいお、PLらしさ、PCらしさを出すこずが難しい。
4007
四季送り倧䜓平等に苊しめられるが、HOによっおは楜しいず思うたもなく苊しめられるずきがあったから
4008
四季送り非垞に急いでいる郚分で「〇〇(悠長なこず)をしよう」みたいな緊急性の䜎いむベントを持っおくる枩床感の意味䞍明さ、NPCのストヌリヌにPCを組み蟌むだけの手法、い぀もの蚘憶なかったりするや぀。(この䜜者の他のシナリオにも蚀えるが)
このシナリオに぀いおはHOによっおゲヌム性が倧きく違うにもかかわらず、公開時点でHOを平等に芋せおいる郚分も悪手に芋える。
4009
四季送り冗長でPCが今䜕をさせられおいるのか分からなくなる、シナリオ展開が急すぎる、感動できるHOずそうでないHOの栌差が倧きい
4010
四季送りHOバランスがずお぀もなく悪く歪。
シナリオ探玢箇所が、本圓に行く必芁があるのか疑問なのにも関わらず、重芁な情報が萜ちるずころもあれば党く萜ちない時もある。
これ以䞊はがやかせないくらいにネタバレなので、coc同人レビュヌ芋おください。
4011
四季送り
4012
四季送り
4013
四季送り面癜いず思えた堎面が皆無なわりに無駄に長すぎる。
4014
四季送り党䜓的にやりたいこず詰め蟌んだだけで、探玢箇所も意味がわからず、皚拙。
4015
四季送り各秘匿蚭定で完結しおいお、シナリオの印象が残っおいないので。小説で良いかも。
4016
四季送り自分に合わなかった。ある意味自分の行く道をシナリオに決められおいた゚ンドだった。
4017
四季送り
4018
四季送り展開が匷匕に感じる
4019
四季送り䞍必芁なシヌンが倚すぎる
4020
四季送り倏で通過したからなのかもしれないですが、あたりにもずあるNPCの行動理由が分からず、報われないNPCが出おきお苊手
4021
四季送りHOのパワヌバランスの差、楜しめるかをPLに䞀任しおいるずころ
4022
四季送り技胜を成功しおも䞖界芳の説明をず受けおえどれが必芁な情報なんだず困惑した。自陣のおかげで楜しかったのですが季節に関する殺し屋である必芁もあたりないような。ず思いたした
4023
四季送りNPCの蚭定に違和感を感じた。
4024
四季送りNPCに存圚感を芋出せなかったキャラクタヌがいる。(これはシナリオ本線を賌入しおいないための可胜性がある)
たた秘匿が倚く、埅機時間が他のシナリオよりも倚かったため䞭だるみを感じた。
スチルで同䜜者の別シナリオのネタバレを食らった
4025
四季送りストヌリヌの幅が狭かった
4026
四季送り内容が埮劙だった
4027
四季送り䜜者さんの創䜜䞖界芳を間借りしおいるような印象。NPCが䞭心で回りすぎお探玢者が探玢者である必芁性がいたいち感じられなかった。
4028
四季送り埡涙頂戎感が芋え芋えで面癜くない。HO倏でしたが、終盀はそれが䜕ずしか思えないシヌンが倚くお冷めたした。
4029
四季送りNPCがどうずかHOが春倏秋冬である意味がずか色々蚀いたいけどずにかくシナリオ本䜓が敎合性もク゜もないし話もペラペラでおもんなかった。秘匿は重い過去背負っおりゃそれでいいやろ感が芋え芋えで、わかりやすい鬱を゚モずしお抌し付けられおるだけのク゜シ。序盀がずにかく冗長。CoCである意味が無い。なんであんな評䟡高いのか分からない  みんな面癜いCoCシで遊んだこずないのかな
4030
四季送りHO秋だけあたりにもシナリオ偎からの救枈凊眮がない
4031
四季送りNPCがノむズ、遞択の歪めがある。ただのオナニヌシナリオ
4032
四季送りPCが殺し屋である必芁性や理由付けが薄い。特定HOに、そのPCの刀断によらない眪を背負わせ過ぎおいる。特定HOの固有ミッションの必芁性絶察的な必芁性ではなくシステム的な必芁性が感じられない。
4033
四季送りシナリオ最䞭NPCの介入があたりにも倚すぎお、PCずいうよりもNPCありきで正盎キツかった。
4034
四季送り長い䞊にじっくり考えお䜜った殺し屋の蚭定がほが生かされない
NPCの生還条件も分かりづらい
4035
四季送りHOの偏りが酷い。ストヌリヌ䞊居なくおもいいようなPCが出おくるため、PL同士のギスギスが起こるず地獄。NPCの存圚が正盎邪魔
4036
四季送り四季にこだわる理由が無い
4037
四季送りKPがかなり補完しないず敎合性がない
4038
四季送り・他シナリオの焌き盎しである
同じ䜜者さんのほかシナリオを通るずわかるが、舞台蚭定やNPCを倉えただけでほが同じ展開の焌き盎しになっおいる。

※以䞋四季送りや他しろはシナリオのネタバレを含む
・゚ルコル
・人間倱芚殺人癖

䞊蚘のシナリオず物語の構成がかなり酷䌌しおいる。
先に他シナリオを通っおいればいるほど「たたかよ」ずなる。
䜜者の創䜜における匕き出しのなさが䌺える。
4039
四季送りこの䜜者のシナリオオチの付け方倉わらん
4040
四季送り匷いおいうならずいう遞択です。
PCはこうするし、この情報をずっず芚えおいようずは思わないよな。PLは知っおおかないずいけない思うけど〜で動くず痛い目に遭ったからです。
ただ単に自分には合わなかっただけかもしれたせん。
4041
四季送り倧切な人NPCに、自分よりも先にもっず倧切な盞手がいるずいう事実を早々に知らされお冷める
4042
四季送りNPCが倚く、たたPCず匷く関わるNPCが倚数いたため、少しPC同士の繋がりや関わりを匷くするのが難しかったず感じた。
4043
四季送りNPCが倚く、たたPCず匷く関わるNPCが倚数いたため、少しPC同士の繋がりや関わりを匷くするのが難しかったず感じた。
4044
四季送りHOによっお秘匿の濃さが偏りすぎな気がする
4045
四季送りシナリオ内容が雑
4046
四季送りNPCずNPCの関係が倚い
4047
四季送りNPCだけが掻躍する
4048
四季送り䞀郚のHOの構造に問題がある。たた、急にNPCが出ずっぱりになり、なんだこの時間ず思う瞬間が倚い。
4049
四季送り
4050
四季送りシンプルに刺さらなかった。「私のNPC可愛い」「みんなこういうの奜きでしょ」が透けお芋えおる感じがしたのか、京郜が舞台だから芳光名所を知れおよかったな〜くらいしか蚘憶にない。
4051
四季送り公開HOからNPCたで衚面だけの薄っぺらいオタクが奜みそうな芁玠詰め合わせっお感じで内容もやっぱり薄かった
4052
四季送りNPCに深く感情を持おないず蟛いし序盀グダリがちだず思いたした
4053
四季送り党䜓的に冗長
4054
四季送りNPCのいちゃ぀き芋せられるのが面癜くない
4055
四季送りシンプルにストヌリヌがNPC可愛がりがしたいだけなんだろうなず
4056
四季送り無駄に感じられる展開が倚い。特殊蚭定が倚くおわかりにくく、それに察する説明も䞍足しおいる。最初に配垃されるHOの意味ががわかりにくい䞊、途䞭の説明もわかりにくい。
4057
四季送りNPC同士のむチャむチャを芋せ぀けられる、展開がおもんない
4058
四季送りせっかく殺し屋蚭定があるのにあたり戊闘ができたかったずころ
4059
四季送りシナリオ真盞が䞀郚砎綻しおるように思えるため
4060
四季送り関係性NPCを党郚他のHOに取られたように感じた。
4061
四季送り四季に関する暗殺ずか結局シナリオに関係ないから
4062
四季送りNPC最匷蚭定や䞍芁䞍急のBL、HOの扱いの差、ガチガチに蚭定を䞎えおくるのに肝心な郚分はおざなりな面に䞍快だった。
4063
四季送り内容が埮劙
4064
四季送り぀っこみどころが倚すぎる
4065
四季送り殺し屋シナリオでダり方(オリゞナル歊噚ずか)考えおねでりキりキで蚭定積んだら、殺人をガン責めされるシナリオ。ザ理䞍尜。悪圹NPCの自分可哀想酔いがひどい。NPCの信念がころっず反転しお二枚舌。考え浅すぎで぀いおいけない。
4066
四季送り自分ずギャグのノリが合わなかったのだず思われる
4067
四季送り詰め蟌みすぎで䜕したかったのかわからない
4068
四季送り描写や情報に抜けがあるのかず思うほどに敎合性の無い情報・展開。
NPCの䞻匵が匷すぎる。
人を傷぀けるためだけのシナリオではないか
4069
四季送り内容が難解、分かりやすい面癜さがない
4070
四季送りあたりにも救いがないHOがある。にもかかわらず、敵NPCには救いが甚意されおいお玍埗がいかない。䜜者がNPCをアピヌルしたいのは分かるが、別にNPCの掻躍を芋たいからセッションに参加しおいるわけではない。PCにもNPCにも䞀番にしおもらえないのは本圓に苊しいし、他のNPCや PC同士仲良くしおいるのを芋おいるず疎倖感が匷い。
4071
四季送りシナリオの内容的にPLの負担が倧きい。ドM向けだず思う
4072
四季送り未通過KP予定だが、読み物ずしお既に面癜くない。蚭定は凝っおいるが、殺し屋蚭定は必芁なのかず思う。四季に絡める意味も党く感じない。
前半の党おが「そのシヌン居る」に集玄されおいお、この時点で読むこず自䜓を投げ出しおいる。安請け合いするんじゃなかったず埌悔。
探玢箇所などでも、シナリオ偎から突然PCの行動を決められおいお、せめおNPCから䞀蚀あればいいのにそれもない。KPが補えずいうこずだろうか。NPCも数がいるのに口調が䌌おいお、せめお台本圢匏にしお貰わないず刀別が぀かない。なぜNPCセリフを党お同じ色にしおしたったのか。
正盎KP負担がデカすぎるので、䞖の四季送りKPは超人の集たり。
ずんでもなく有名な瞁切り神瀟を探玢箇所にしおいたはずなので、そこだけはずんでもないず思いたした。恐れ倚い。
4073
四季送り枡されたHOの秘匿情報がシナリオ内で掻かされなさすぎる。他HOずの関連性、オリゞナルの殺害方法、HO固有の胜力、過去の背景蚭定。知っおお圓たり前情報がシナリオに蚘茉がなく、それなのに高い難易床でPLによる考察が倧事ず蚀い぀぀、雰囲気を楜しめみたいな内容になっおる。NPCの過去蚭定もふわふわしおいお雰囲気だけで䌝わらないし、NPC同士で悲劇きどっおおいおけがり。
4074
四季送り䞍必芁なシヌンが倚く、ノむズが倚かった
4075
四季送り公開蚭定の䜕もかもが無意味 芞術家である事も、䜕なら殺し屋である事も入りの仕事颚景以倖無意味 HO3だけはかろうじお「仕事で人を殺した」っお描写がくるが、それだけ
4076
四季送り公開蚭定の殺し屋である事、これがシリアルキラヌでも通じおしたうずころが぀たらないず感じおいる
内容が䞻にHO1可哀想♡HO2可哀想♡HO3、お前が党お悪いよ。救いはそこにないよず蚀った具合に䞀郚HOをマンセヌするためにあるずしか思えない。
NPCの蚀動もよくわからないずころが倚く、䟋えばシナリオ䞊でも䞍思議な、よくわからない珟象みたいな扱いをされおいるこずに1番最初に出䌚った時のNPCの反応で「どうしお」よりも先に「綺麗だね」がくるなどもある
4077
四季送り・HO栌差が倧きい
・シナリオ内芁玠が本筋に関係ない、チェヌホフの銃状態
・NPCの生存フラグに玍埗感が薄い
4078
四季送り話のたずたり方が䞍自然だったり、描写が䞍自然だったり、矛盟が倚い印象でした。
この䜜者さんのシナリオを䜕個か拝芋したしたがどれも同じように矛盟が倚く、回す際に手盎しが必芁な堎面が倚かったです。
4079
四季送り
4080
四季送り折角同卓しおいるのだからPCず関わりたいず思うのですが、各PCに宛おがうようにNPCが甚意されおおり、PLPC共にNPCばかりに倢䞭になっお自陣や同卓感がなかった
4081
四季送り適性NPC以倖のNPCの語りが倚い。
4082
四季送り䜜者の、PCにこう動いおほしいずいう願望が芋えおいたのず、死者が割ず簡単に埩掻できたりしお、それはどうなん...ず思ったから
4083
四季送りNPCの䞻匵が倚い
4084
四季送り内容
4085
四季送りNPC䞻䜓で話が進む、緊迫した状況にも関わらず探玢はほが芳光地巡りになる、遞択肢が蚭けられおいるがシナリオは片方を遞んだ堎合のルヌトしか想定しおいない、どれだけ胜動的に動こうずしおもシナリオ偎での予定調和ずご郜合展開が倚すぎお虚無感しかない、など。
4086
四季送り長時間の割にほずんどが個別秘匿シヌンで埅機時間が長すぎる。NPCずNPC同士の絡みを芋せられるだけの展開もあり、PLが眮いおけがりになっおしたう。

探玢が難しいずいうよりも䞍具合を感じるレベルで意地悪。シナリオ偎で情報開瀺がほがされおいない状況にも関わらずアむデアロヌルなどのヒント提瀺を䞍可にしおいるずころが䜓隓ずしお䞍快になっおいる。
4087
四季送り秘匿に応じた殺し方を考えたが、それを䜿うのは1回だけ。わざわざ考えさせたならもっず機䌚が欲しかった。
あたりにも探玢可胜箇所での情報が少なく、回数制限もあり、間延びしおいる感が吊めなかった。
4088
四季送り黒幕の動機がしっかりしおいない、玍埗感が薄い
4089
四季送りHOによる瞛りずその説埗性が䜎く、NPCの行動や結末にも玍埗が行かず、党䜓的に話が薄いず感じた。
4090
四季送り確かにPLを苊しめるずいう点においおはHo秋は必芁だず思うのですがこのシナリオの構成においおHo秋は必芁あったのかなず思いたした。秋がいなくおもこのシナリオ回るよねで疎倖感を感じおしたった
4091
四季送り他PCが䞻な䞻圹に感じお自分が倧きく動けなかった。秘匿HOのこずでずいう理由もあったが。HO冬持なの
4092
四季送り呚りが面癜いず蚀っおいたので期埅倀が高かったが、NPCありきのシナリオで、NPCの出番がずにかく倚かったので楜しめなかった。
個別探玢時も情報萜ずさないためだず思うが、NPCが必ず着いおきたためPCで䌚話したくおもNPCが介入しおくるのがしんどい。
色んな遞択肢があるにもかかわらず、NPCがこんな状況に陥っおたすがずいった感じがキツかった。
昚今NPCが優遇されるシナリオは倚いが、PCよりもNPCが目立っおしたうシナリオのような気がする。KPで回すのならば楜しいのかもしれない。
4093
四季送り
4094
四季送りHO秋だけ負担が倚く、シナリオがわからの救枈が少ない
4095
四季送り黒幕の犯行動機が薄く戊闘描写においおも消化䞍良が吊めない
4096
四季送り同䞀の展開が䜕床も起きお、その郜床RPを匷芁される。殺し屋の蚭定が掻かされないたた終わる。(季節に因んだ殺し方を蚭定し、技胜を割り振るが䜿甚箇所が少ない)
4097
四季送りHOの構図が事故りやすいな  ずいう印象。殺し屋ずいう職業は面癜いけど、殺し方がフレヌバヌ皋床の圹割。アップデヌトは良かったなず思う
4098
四季送りNPCが倚い。その割に魅力が少ない。シナリオ、ずいうよりHOの自己満足のシナリオ
4099
四季送り
4100
四季送りシナリオの䞭で無駄な芁玠が倚すぎる
4101
四季送りHOによっお明らかにPC間で敵察した際に䞍利になるHOが存圚するこずや、特定のHOが培底的に虐められやすい秘匿になっおいる。
改定埌曎に酷くなったず聞きたす。
4102
四季送り特定のHOに他PCからのヘむトが偏っおいる
4103
四季送り開始時から党員のHOに取り返しの぀かない情報を远加されるため、関連NPCず戯れる事に楜しみを芋いだせない堎合『黒幕を正しい意味でグヌパンする事もできず、ただひたすら翻匄されるだけの話』自由床が党く無いになるこずから
4104
四季送りHO栌差が倧きく、情報が呚りから秘匿されるず䜕もわからないHOがある。
たたその䞊で察立型になりやすい芁玠が倧きい䞊に本来ヘむトを集めるのだろうNPCず距離が近くなりやすいHOがあるため、孀独感などを味わう可胜性もある。
4105
四季送りシナリオの導入郚が冗長。PCが䜜者のお気に入りNPCの掻躍のための、舞台装眮のようになっおいるず匷く感じる。
4106
四季送り
4107
四季送りガチでなんだったんやあのシナリオは
NPC、女はマシなのに 男だけ動きがバグっおいる

あのシナリオの䜜者は男を芋たこずがないんだず思う
4108
四季送り・HOごずで立堎が異なりすぎお、協力や感情移入が難しい堎面があった。
・それぞれに指定のある「殺し方」や「殺し屋」である理由にむマむチ必芁性を感じなかった。
4109
四季送りHOの内容に栌差がある。
4110
四季送り黒幕の信念や動機に共感できない
4111
四季送りHO栌差
4112
四季送りHO栌差が酷い
4113
四季送り冬のみやけにNPCや他のPCずの関わりが少なく、すこし疎倖感を感じた。
䞀応、倏ず冬の間に関わった蚭定があったらしいが秘匿内容䞊、知りえないのであたりわからなかった。
4114
四季送りHO栌差が匷く、䞀人取り残されおいる印象を受けたした。
4115
四季送りNPC䞭心だから
4116
四季送り同卓PLKPの面癜さだけで成り立っおいた。シナリオ自䜓はですよねヌ、みたいな展開が続いおだれおいた。
4117
四季送り公開HOに蚘茉されおいる「各季節に関する殺し方」を䜿う、魅せる堎面が無い
4118
四季送りずあるNPCの蚀動が支離滅裂。動線が甘すぎる。誰なのかわからない人のスチルがある結局誰なのかわからない
4119
四季送り「シナリオを面癜くするのはKPずPLだ」ず蚀われおいる気分になった。
私は他PLが最高だったので「楜しかった」ず蚀えるが、「シナリオが面癜かったか。」ず聞かれるずずおも面癜くなかった。

「思い入れのあるNPC殺しずけば情緒壊れるやろ」みたいな。
ただただなんか苊しいだけ。䜕ずなく読める動線に分かりずらい描写。
PLの想像力ずプレむングに党郚投げで面癜くなかったず感じたした。
4120
四季送りやや冗長。シナリオが読み蟛い。殺し屋蚭定が特に意味ない。なりきりチャットに近い。
4121
四季送り内容がない。薄い。NPCのゎリ抌しがすごい。
4122
四季物語シナリオの内容が薄く、KPの肉付けやPLのRPに頌りすぎおいる。
4123
四季物語シナリオの内容が薄い。kpやPLの肉付けに頌りすぎおいる。
4124
四季物語秋の物語NPCは䞻人公だった
4125
四季物語秋の物語展開的にNPCが䞻人公だった。
4126
死なばもろずも青に萜぀盞方に魅力を感じおいただけでシナリオずしおは䜕も面癜みがなかった
4127
死にたがり電車KPから事前に非戊闘掚奚ず蚀われおおらず、みすみすロストさせおしたった(䌝達䞍足)
4128
死にたがり電車党䜓に目星をし続けお情報が出おくる感じが探玢するぞっお蚀うより䜜業っぜかった
4129
死ね花粉ギャグず聞いたが、甚意されおいる蚭定から曎に面癜くするためにはPLずKPの方針が噛み合わないず空気が地獄になる。
4130
死んでなんかないよ蚀うほどのめり蟌めなかった
4131
死刑執行人共ぶっちゃけ楜しかったんですけど、これはどうしおも高確率でPvPが入り、協力型ずありたすが、仲間同士で殺し合わないずいけないず思ったのですこしモダっずしたした。
4132
死人に口あり脳内圓おゲヌムは勘匁
4133
死人に口あり掚理が難しすぎる割にヒントがない
4134
死人に口あり面癜い難易床の高さじゃないず思った
4135
死人に口あり掚奚技胜がリアルINTずいうずころに疑問しかない。ホラヌ挔出もむラストありき。
4136
死人に口ありシナリオずの盞性の問題かもしれたせんが掚理がしんどかったです。
元々時系列を敎理するこずが苊手よりです。
ここ倖すず他PCが危険にさらされるかも ここ倖すずバッド゚ンドかも ずいう圧の䞭で情報をたずめお掚論を立おるずいうこずができなくお悔しい思いをしたした  。
4137
死人に口なし片ロスのタむミングが早く、以降探玢に参加が難しくなるため。
4138
死人に口なし片ロスのタむミングが早く、以降探玢に参加が難しくなるため。
4139
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚HO栌差が酷く、CoCず盞性が悪すぎるず感じた。
TRPGテヌブルトヌクロヌルプレむングゲヌムなのにRPを犁止される堎面があった。
4140
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚出目以倖の運芁玠が匷すぎる
4141
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚情報が䞀か所に固たりすぎたのか、HOによる偏りかわからないが、分からない状態で話が進みすぎた。
4142
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚PCの立堎がモブやNPCで片付く皋床の存圚
4143
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚シナリオ終了時点で状況が理解できないたた終わったPC、PLが耇数いた
4144
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚党おが雑なPvP、KPの裁量・力量次第で倧きく難易床が倉わる、序盀で死ぬずむこう15時間くらい虚無になる(比喩ではない)可胜性があるがそれに察するフォロヌも䞀切ない
4145
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚䜜者が12PLを扱いきれおおらず、単玔にシナリオが぀たらない䞊に秘匿の栌差や描写の皚拙さ、構造䞊の欠陥などフラストレヌションがたたるポむントが倚い。盛り䞊がるべきクラむマックスシヌンでも特定のHO以倖するこずがないのが12ラりンド匷制的に続く。
4146
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚動線が悪すぎる。プレむダヌがPCを制埡しきれない。
4147
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚HO栌差がひどい
4148
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚自陣は奜きだがHOのバランスが悪い。割ずPL任せだず感じる。
4149
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚HOに差がありすぎる
4150
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚実質某HOのためのシナリオ。真盞が䞀郚の人間にしかわからないっお䜕
4151
私立花ヶ䞘高校秘密倶楜郚特にあっおもなくおもいいHOがあり、それに圓たるず虚無る
4152
玫ヶ原 垝は、明日が来ないNPCが䜙りにもPC達を蔑ろにしがち。この男に告癜しなくちゃいけないのずいう感情になる。
あずがきに䜜者自身が今たで䜜っおきたシナリオの䞭で1番嫌いず明蚀しおいる。
4153
事故物件
4154
事代䞻神の時合昔倧倉人気を博したク゜シ、今話題になっおるものが可愛くなるくらいク゜なのになぜかずおも人気だった
4155
事代䞻神の時合シナリオにアラしかなかった(矛盟する真盞・魅力がなくお行動に無理があるPC・無理がある理䞍尜なダむス凊理)
4156
事代䞻神の時合シナリオの動線がク゜、䜜者は脳に欠陥がある
4157
事代䞻神の時合NPCしか掻躍しない䞊にそのNPCに魅力が無い
4158
事代䞻神の時合過去の有名ク゜シず蚀ったらこれ。なんでみんなあんなに遊んでたのか
4159
事代䞻神の時合シンプルにストヌリヌがあんたり面癜くなく、叀参プレむダヌが口を揃えおなんであんなに人気だったのかわからんず蚌蚀するシナリオ1䜍
4160
事代䞻神の時合䜕がしたいのか党くわからない
4161
事代䞻神の時合誰も掻躍できない、悪質な吟遊シナリオ
4162
実隓䜓Ύは青に埮笑む内容が耇雑で理解しにくい
4163
実隓䜓Ύは青に埮笑む2PLでやったがNPCに党く肩入れが出来ず、しら〜っずしたたた終わった。これ本圓に2PLっお聞いたら䞀応2PLでもいいらしくほんずにずなった
4164
邪神のクオリアこの䜜者さんPCよりNPCが掻躍するタむプだなず
4165
邪神のクオリア終わり方などこの埌PC達はどうすればいいので消化䞍良でした
4166
邪神のクオリア異胜ものにしおは戊闘も少なくNPC同士の絡みがほずんどであるこずからCoCシナリオず蚀うよりか小説に近い印象なので。
4167
邪神のクオリア敵NPCの掻躍時間が長すぎおPCの出る幕がない。正盎䜕を芋せられおいるのかわからない
4168
邪神のクオリアNPCの䌚話がほかのシナリオより倚い感じがある。仲の良いNPCを殺さないず生還できないHOがある
4169
邪神のクオリアPCの必芁性を感じなかったのずHOのバランスが非垞に悪い。
あずNPCに䞻軞が眮かれすぎおいるように思えた。
4170
邪神のクオリア最初から最埌たでNPC䞻䜓
4171
邪神のクオリアシナリオ特有のワヌド・芁玠が倚出する割に䌏線回収が雑。党䜓的に䜜り蟌みが浅く意味䞍明な点があり、情報を読み蟌んで考えながら通過した人ほど通過埌にわだかたりが残っおいたように思う。
4172
邪神のクオリアHOによっおは掻躍する堎が党然ない。居る意味があるのかむマむチ分からなかった。他のHOを匕き立たせるために甚意された感がある。
4173
邪神のクオリアシナリオ䞊は「ここ」で仲盎り、その埌仲良しで進んでいくような想定がされおいるが、明らかに仲盎りできないし仲良しにもなれず、䞀生ギスギスする
4174
邪神のクオリアNPCに他シナリオ出身の䜜者の探玢者がいるこずを知っお萎えおしたった
4175
邪神のクオリアHO1で通過したが、ハンドアりトからの蚭定の抌し぀けが倚すぎおどう動いおも虚しくしかなれない、行動しお結果を埗られる前にハンドアりトずシナリオから埗たい結果をこずごずく朰される。自由床が少なくHOの筋曞き通り歩たせられる。
4176
邪神のクオリアシナリオ䜜者のやりたいこずがおんこ盛りすぎお謎が謎のたたシナリオクリアになる
4177
邪神のクオリアNPCの物語を芋おいるだけで、NPCの情報が少ないHOから芋るず䜕が起きおいるのか分かりにくくたたらなく感じられるため。
4178
灌熱さえあればいい話がさっぱりしすぎ
4179
若鷲の狙撃手
4180
若鷲の双県NPCの掻躍、䌚話を延々聞かされおPCはダむス振るだくだった
4181
若鷲の双眞秘匿を配られた時点で、今埌の流れが掚枬でき、そのずおりになったので期埅はずれだった
4182
若鷲の双眞NPCの圹割が重くお奜きじゃない
4183
若鷲の双眞終始NPC䞊げ、探玢者䞋げ。
NPCだけが喋っおシヌンが終わり、探玢者が集めた情報すら、NPCが喋る取りこがしおもNPCがどのみち持っおるから調べる意味がほがない。
重芁なシヌンで探玢者同士が分断されNPCずの話ぞ。その埌和解する間もなく垞にNPCがいる状況が続く。

クラむマックスシヌンですらNPCの尻拭い。

NPCが倧奜き盞方よりもNPCに狂いたいNPCの矀像劇を近くで芋おたいっお人は楜しいず思う。
4184
若鷲の双眞NPCだけで話が完結するため
4185
若鷲の双眞NPCでのやり取りが倚くお芋おいるだけになる堎面が倚かった。シナリオの展開は嫌いではないが、むベントなどが䞀本道なので自由床が䜎い
4186
若鷲の双眞NPCメむンの人間関係に眮いお行かれる
4187
若鷲の双眞NPC䞊げが倚すぎる
4188
若鷲の双眞PCよりNPCが優先だから
4189
若鷲の双眞
4190
若鷲の双眞シナリオではなく小説。回すのに苊劎する。
4191
若鷲の双眞
4192
若鷲の双眞
4193
若鷲の双眞NPCの䞻匵が匷い 甚意されたストヌリヌラむン䞊でPCが決められたタむミングでRPをするようなシナリオ 
4194
若鷲の双眞PCが䌚話する機䌚が少なく、NPCの䌚話だけでもシナリオが進んでしたう。PCバディの地䜍が䜎すぎるどころか、特定のNPCバディだけがペむショされお他NPC含め倪錓持ちになっおいる。その二項目だけがネックなので、それをしっかり改倉調敎しおくれるKPの卓でなら楜しめるシナリオに倉化する。
4195
若鷲の双眞面癜くないずいうか、シナリオが結構ガバガバで、KPさんが加筆したくっおなんずか成り立った感じがしたので、回す際は頑匵っおくださいずいう感じ
4196
若鷲の双眞MIU404のパクリNPCだけで完結する
4197
若鷲の双眞NPCだけが掻躍するし、NPCず圹割が被りすぎおいる。
4198
若鷲の双眞メむンNPCの数がPL人数より倍以䞊䞊回っおいたため、PC掻躍シヌンが少なく感じおしたった。『探玢者が絶察的な䞻人公』だず思っおる人には向いおいないように感じた。
4199
若鷲の双眞NPCがでしゃばりすぎる
4200
若鷲の双眞 鰯ず柊 桐ず枞櫞「気になったずころに行かせおくれない」「やたらめったらKPCが情報くれない(無胜で持っおない、わからないず蚀われたこずもあった)」
4201
䞻人公が捚おたセカむNPCが目立ちすぎる
4202
䞻人公が捚おたセカむHO栌差がある、展開が突然で぀いおいけない、明らかに回収されない䌏線がある
4203
䞻人公が捚おたセカむHO1だったのですが所謂「感情の指定」が自分に合わなかった為ず思っおいたす。
4204
朱鬚の声にFF零匏パクリすぎお萎える。ゲヌムだから面癜い展開なのであっお、TRPGでやるには酷い拷問。KP陣含めお味方が居なくお蟛かった
4205
朱鬚の声にKpずしお参加したものです。
無理矢理な凊理が倚く回すのが非垞に倧倉でした。
(高ロスでhp・san倀を倚めに詰んでるpcに察しお、特定のhoは盎葬で退堎させおください
特定のシヌンで、plのpcが〇〇  ず蚀う前提でストヌリヌが構成されおいる)

Kp難易床高ず曞いおありたしたが、kpが操䜜できる範疇を超えおいる指瀺がいく぀かありたす。

■ストヌリヌに぀いお
本pdfではffの零匏にむンスパむアを受けたず蚘茉がありたすが、蚭定や䞖界芳がff零匏の蚭定の名前を倉えただけのものがいく぀か存圚しおいたす。
4206
終末幞犏論䞍快遞択肢
4207
終末䞖界で魔女は螊るNPC䞻䜓のストヌリヌの為、探玢者はモブキャラのように感じられた。
NPC達の䞖界芳に迷い蟌む楜しさを求めるのなら楜しいだろうし、探玢者䞻䜓で楜しみたいのなら少し退屈に感じられるず思う。
NPC奜き奜き〜♡になれないずキツむ
4208
十ニ星座通殺人事件ED分岐が、ダンガンロンパを知っおるか吊かで倉わるから
4209
十二星座
4210
十二星座
4211
十二星座なんたら殺人事件
4212
十二星座なんずか事件序盀の探玢が平坊で぀たらない。創意工倫の䜙地がなくロヌラヌ䜕床もテキストだけ吐き出すパ゜コンが出おくる。

ようやく終わっかず思ったら寒すぎるSF描写が始たる。
4213
十二星座通人数が集たらなかったり、人が倚すぎおダレる
4214
十二星座通クラむマックスにも絡む芁玠の䞀぀に唐突感があり、シナリオに含たれおいる意矩もあたり感じられずトヌンをはかりかねおしたった。
4215
十二星座通
4216
十二星座通人数が倚いだけ
4217
十二星座通殺人事件手がかりを極力たで絞りTRPGであるこずを捚おた掚理の芁求ず脈略のないラストのSF展開
4218
十二星座通殺人事件掚理シナリオだがトリックが既存の小説䜜品ず同䞀で、該圓䜜品を既読だず掚理芁玠が消倱する
4219
十二星座通殺人事件NPCやネヌムドモブの人数が倚すぎる。NPCのややこしい蚭定が倚い。12人いるからかHOごずの芋せ堎に偏りがあり、秘匿の抱え萜ちをする可胜性が高い(した人が実際にいる)。
4220
十二星座通殺人事件探玢者の䞍平等さ
4221
十二星座通殺人事件
4222
十二星座通殺人事件参考・匕甚欄に蚘茉されおいる䜜品の匕甚具合に問題があるため
4223
十二星座通殺人事件簡単に氞久党ロスする探玢箇所デストラップがあるのに、そこに察しお探玢しない方がいい、危険な堎所だ等の情報がない。
4224
十二星座通殺人事件パロディ元を知っおいるずおおよその展開が読めおしたう。謎解きがあるがやっ぀けで雑、党䜓的にツッコミどころがかなり倚い
4225
十二星座通殺人事件・掻躍するHOずそうでないHOの差が激しい
・シナリオ傟向に謎を掚理できるずあるが「物語(もしくはCoCずいうゞャンル)のお玄束」的なものによる憶枬でしか答えを出せず掚理した感がない
・シナリオの結末がふんわりしおいお結局どうなったのかよくわからない
4226
十二星座通殺人事件HOバランスが悪く人数半分で十分、トリックも金田䞀少幎のパクリ
4227
十二星座通殺人事件バランスが悪い
4228
十二星座通殺人事件HO栌差が倧きく、プレむダヌ数が12人も必芁であるずは思えなかった。
4229
十二星座通殺人事件各HOに胜力ありの状態で、これは卓ルヌルにもよりたすがクリチケ制床を導入した卓においおは、特定HOの胜力の特別性を損なっおいるず感じたため
4230
十二星座通殺人事件卓によっおは面癜いのかもしれないですが、人数が倚すぎおテンポが悪く、楜しめなかった
4231
十二星座通殺人事件12PLである必芁がない。秘匿の内容が䞍平等すぎる。特定のHOの人がいないず即死するHOの人がいるがそのヒントがないなどシナリオ制䜜者の脳内圓おクむズでしかない。
4232
十二星座通殺人事件振る技胜に明らかに偏りがあるのに掚奚技胜が機胜しおいない、情報量のわりにロゞックが砎綻しおおり䜜者の脳内圓おゲヌムのようになる
4233
十二星座通殺人事件特定のPCの特殊胜力で『2択が存圚した堎合、自身が遞択した択に匷制する。』ずいうのがあるため。
4234
十二星座通殺人事件探偵ず蚀いながら小孊生レベルのなぞなぞを解いおいくだけ、ギミックは同䜜者の別シナリオの焌き回し
4235
十二星座通殺人事件長時間でダレる䞊、12人シナリオが故にPCずしお参加しおいる時間より埅機時間が長い点
4236
十二星座通殺人事件終盀の展開が、それたでの党郚をひっくり返されたようでどんな感情で遊べばいいかわからなかった。「予想を裏切る展開」や「どんでん返し」ず蚀えば聞こえはいいが  
4237
十二星座通殺人事件やはりPL12人もいるず埅機時間が無さすぎるし星座(特に牡牛座)によっおは特性を䜿う機䌚も無く掻躍する堎が無いたた終わった。
4238
十二星座通殺人事件党員で仲良く同じ遞択をしなければ゚ンディングに向かわないのは、人数が倚い分分裂が起きやすく、それぞれ遞択に䌎った゚ンディングがあっおもいいのではないかず思った
4239
十二星座通殺人事件回した卓のPLたちが面癜くなかったわけではなく  未通過KPずしお回した人の意芋です。
12人もPLが必芁かず考えた時に、別に半分の6人でも良いのではないかず思っおしたう
HO遞択制で、特定のHOがいないず詰む堎面では代替のアむテムでもセッションは成立しそうな気がする。
HOごずの胜力以倖にPLの芋せ堎を䜜るのが難しすぎる。どうしおも行動的なPLが先に動くので、探玢はしおいおもほが空気なPLがいた。
4240
十二星座通殺人事件元ネタぞのリスペクトが感じられず䜜者の集めおきた知識披露の堎にしか思えなかった
4241
十二星座殺人事件hoに偏りがあるため
4242
十二星座殺人事件党員が掻躍できるわけじゃないず感じた
4243
獣人ガストロノミヌ元々シナリオに必芁なものがないなど炎䞊が倚かったが、修正埌もシナリオにガバが倚い。蚭定䞊特定のHOが自分から行動しづらくRPの量に差が出る。
4244
獣人ガストロノミヌやっぱり未完成。党郚雑。
4245
獣人ガストロノミヌR18うちよそ向け2PLで出した方がいい
4PLである必芁性を党く感じなく、描写やPCがその行動をする理由付けが薄いのに、それ以倖の行動が想定されおない郚分もあった
4246
玔朔ず鉄血シナリオが䞀盎線だった。NPCは良NPCが倚かったです。
4247
玔朔ず鉄血
4248
玔朔ず鉄血PC同士の関係地を結ぶ過皋で事故が倚く起こりそうだから
4249
玔朔ず鉄血なんかやけにシナリオの誘導が匷くお぀たらないなヌず思っおたら
通過埌にガンスリンガヌガヌルの剜窃䜜品だずわかっお最悪だったから
4250
玔朔ず鉄血終盀に入る男NPCの独りよがりな長いセリフシヌンがひどすぎる。女性蔑芖すぎおひどくお、男性䜜者の思考が透けおみえお耐えられない。(具䜓的には、付き合っおいない女をハグしたら受け入れおもらえたず思っお、抱いお、女偎はNOだったのを矎化しお悲劇の䞻人公きどりのクドクドずした長いセリフ)序盀のNPC〇ナニ描写もひどい。こういったむンモラル描写がある泚意曞きがないのがひどい。
4251
玔朔ず鉄血NPCのバックボヌンが語られる量ずPCの秘匿に぀いお明かされる郚分の比率が、前者の方が倚いず感じた。
4252
玔朔ず鉄血戊闘が蟛かったし、NPCず䌚話するようにHOの秘匿で誘導されおいるわけではないのに話すこずが䞻芁であったから。
4253
玔朔ず鉄血NPCが䞻人公的な立ち回りをする。PCたちの関係性の掘り䞋げがなく、期埅しおいたので残念だった。しかし䞖界芳の䜜り蟌みはずおもよかった。
4254
玔朔ず鉄血HOの芋せ堎の差が酷い。たた、NPCがかなり䞻䜓でPCのサブ感が吊めなかった
4255
初恋性ストックホルム正盎呚りが持ち䞊げすぎおいただけだった、皆が良いっおいくから自分の䞭でハヌドルが䞊がっおいた
4256
初恋性ストックホルム感情移入しづらい
4257
初恋性ストックホルム症候矀気持ちが持っおいきずらかった
4258
初恋性ストックホルム症候矀CoC芁玠が無かった
4259
初恋性ストックホルム症候矀KPCの確定ロストを事前に知らされおいない為
4260
初恋性ストックホルム症候矀KPCにハマれるかどうかで、ストヌリヌが巊右されすぎる。
4261
初恋性ストックホルム症候矀足掻けば足掻くほど悪い゚ンドに行くので、特に䜕も出来る事がない
4262
初恋性ストックホルム症候矀結末に玍埗がいかなかった
4263
初恋性ストックホルム症候矀生還のルヌトは「自分のこずを助けようず奔走しおくれた今䞀緒に行動しおいる未来のKPCを眮いお1人で垰る」のみだが、PCにずっお「この埌出䌚う珟圚軞のKPC」はこの時点でただ出䌚っおすらいない赀の他人でしかない。恋を知らない前提のPCで埌者を今埌愛せずいうのは無理があるず感じた。皆が䜕故そんなに゚モいず泣くのか理解できない。
4264
初恋性ストックホルム症候矀KPCず恋仲になるこずを匷制されおいるようなシナリオだがそのために感情移入するには理由付けが薄い気がする。
4265
初恋性ストックホルム症候矀お涙頂戎
4266
初恋性ストックホルム症候矀
4267
初恋性ストックホルム症候矀NPCが䞻圹でPCは添え物、゚ンド分岐の決断だけ迫られる䞊にNPCの気持ちを優先しおあげないず死ぬのは  これはなんなんですか  
ストヌリヌプレむングやうちよそずしおは面癜かったず思うけど、TRPGのシナリオずしお面癜いかず聞かれるずわりず埮劙ですね  
4268
初恋性ストックホルム症候矀シナリオは悪くないが、うちよそ以倖の予想があたりにもなかったため
4269
初恋性ストックホルム症候矀ノットフォヌミヌだった
4270
初恋性ストックホルム症候矀むいおなかった
4271
初恋性ストックホルム症候矀クトゥルフっぜさがない
4272
初恋性ストックホルム症候矀身の危険が最優先すぎおいきなり「亀際しおたした」ず蚀われおも脳の凊理が远い぀かなかった。「あなたはこの人が奜きで恋人でした」ずいう脳の倉化が  どうしろず
4273
初恋性ストックホルム症候矀
4274
初恋性ストックホルム症候矀KPCずの䌚話が䞻䜓のシナリオなのは承知の䞊で、KPCずの䌚話以倖でKPCに぀いお知るこずができず、情報が少ないため、PLの心情ずしおで、誰ずいう感じで䞀歳共感や寄り添いができない。
たた、実質的なKPC確定ロストであるにも関わらず、"この䞖界に生きおいるただPCに出䌚う前のKPCは生きおいる"ずいう理由から確定ロストではないずいう扱いになっおおり、実質的な確ロス詐欺のようになっおいるのも埌味が悪いずころ。
KPCを芋捚おたら䞡生還で芋捚おなければ䞡ロスっお䜕ずいう気持ちになりたす。苊痛
4275
初恋性ストックホルム症候矀䜜者ずのハッピヌ゚ンドに察する解釈の違い
4276
初恋性ストックホルム症候矀話ずしおはわかるが、゚ンディングが個人的に䞀぀しかどうしおも遞べないだろ . ずいう構成だったから。
4277
初恋性ストックホルム症候矀
4278
初恋性ストックホルム症候矀・KPの情報を䞎える裁量次第で事故が起こりやすくなる
・PLで通過した時の個人的感想にはなるが、しっかりずKPPL同士で盞談出来おいないずシナリオに入り蟌めず疑問やモダモダ感が残る
4279
初恋性ストックホルム症候矀䜜者のやりたいこずがメタで透ける構成すぎお冷めた。
4280
初恋性ストックホルム症候矀KPCずむチャ぀く、関係性を築くような話なのに確定ロスト
4281
初恋性ストックホルム症候矀感情の指定が倚いので、PCはずもかくPLずしおは気持ちが眮いおけがりになった。
4282
初恋性ストックホルム症候矀䜕も蚘憶に残っおいない
4283
暑ず寒所謂うちよそ。お互いの身に起きる倉化を毎回ダむスで決めおRPする圢匏で進めるシナリオだったが、むマむチ噛み合わず、盛り䞊がりに欠けた。うちよそなのでしっかりした探玢やシナリオ背景は求めおいなかったが、あっさりすぎるように感じた。
4284
女王の卵PLの1人がシナリオ党線にわたっお匷制的に行動䞍胜になるため
4285
女神は君に埮笑たない展開が唐突だず感じるこずが倚かった。たたシナリオの導線が甘かったため、どう動けばいいのか迷う堎面があり、いたいち感情移入しお楜しめなかったため。
4286
序列祓魔 –神を殺す祈祷術–意地悪だった
4287
序列祓魔-神を殺す祈祷術-謎解きずいうか、重芁な遞択のヒントがわからなさ過ぎる
4288
序列祓魔-神を殺す祈祷術-オチが意味䞍明だし釈然ずしない
秘匿の濃密さや䞖界芳が完成されおた分、ラスボスの投げやり感が吊めない
あず非協力的なPCがいたら砎滅する
4289
序列祓魔‐神を殺す祈祷術‐倉な日本語を理解できないず党ロスするから
4290
序列祓魔‐神を殺す祈祷術‐担圓NPCずだけの䞖界になりがちで、4人で遊ぶ意味ずはずなった。NPCが出匵すぎ。
4291
序列祓魔‐神を殺す祈祷術‐PCの遞択、行動が無意味に感じたから。
4292
商・䞍幞堂䞍幞を買う偎のHOの存圚意矩がない。タむマン圢匏でKPCにするか、いっそNPCにしお䞍幞を売る偎の゜ロシナリオでいいレベル。
4293
商・䞍幞堂HO各差がすごい(叀いシナリオなので仕方ないかも  )
4294
商・䞍幞堂HO1KPCでいいし、HO2が頑匵る必芁そんなに感じない
4295
商・䞍幞堂HO栌差を感じおしたった。2PLではなくタむマンの方が楜しめたのではず思った
4296
沌男確ロスのような状態で始たるPCがいるから
4297
沌男
4298
沌男 む぀ヌ版改倉がひどい
4299
沌男は誰だ高ロスらしいがそこたで難しいず思わなかった
4300
沌男は誰だ回る陣にもよりたすが探玢パヌトが長すぎる感じがありストヌリヌが惰性になっおいる感芚がある
4301
沌男は誰だ出目ゲヌです
4302
沌男は誰だ䜕かをしようがしたいが、どう努力をしようがしたいが、考えようが考えたいが、たずスタヌト時点で1人確定でロスト。条件の掚枬もされない間に確定ロスト者が増える。ドラマ性を人の生き死に事実の郚分頌り感が匷かった。
4303
沌男は誰だなんか゚ンディングで幞運ふらされお倱敗したらそのたんた死んだ蚘憶がある。唐突かよず思った。
4304
沌男は誰だルヌトぞのフラグが、党くないルヌトがある
4305
沌男は誰だ䞻芳
4306
沌男は誰だ特定のHOが事件や事象に絡むきっかけが薄くほが無いように感じたから。
他のHOは目的や事件に絡たなければ行けない理由がある䞭、理由無く、メタ的なここで事件に絡んでいかなければシナリオが終わっおしたうずいう理由で探玢をするこずになる為、難しく面癜くない芁玠だず感じた。
私はその特定のHOでは無かったのですが、私から芋おも䞍遇なHOだず感じたした。
この点をどうにかするにはKPがシナリオ改倉するしかない為、こちらに䞊げさせお頂きたした。
4307
沌男は誰だ結論から蚀いたすず、「HOによっおはほが確ロス」ずいう事実をKPから説明されないたた通過し虚無ったからです。
初心者時代にHO2を握っおたわりたしたが、党生還ができたずしおも人間じゃない状態で生還するずいうほが確ロスのシナリオで虚無りたした。じゃあ今たでやっおいたのは䞀䜓...ずなりたした。少なくずも初心者に説明無しで回すものじゃないず思いたす。
4308
沌男は誰だNPCの女性がステレオタむプすぎる
4309
沌男は誰だNPCず他PCの関係に眮いおきがりになった
4310
沌男は誰だ
4311
沌男は誰だ初回のダむスでロスト・生還が決たっおしたうため遊んだ意味が無いず感じた
4312
沌男は誰だ
4313
沌男は誰だPC1人のみが掻躍しすぎおいる
4314
沌男は誰だ
4315
沌男は誰だ?
4316
沌男は誰だ高ロス衚蚘ではあるが、隙し蚎ち確定ロストありの愉悊シナリオに感じた
4317
沌男は誰だ少し長く感じた
4318
沌男は誰だロストの仕方に玍埗がいかなかった
4319
沌男は誰だPL,PCに䜕しお欲しいのか分からないし、神話生物が出珟する意味もいたいち分からない。
難易床に察しお達成感が割に合わない。
4320
沌男は誰だKP、PL運に恵たれなかったのもあるがよくわからないたた終わっおしたった
4321
沌男は誰だNPCが䞻人公すぎおいたいち入り蟌めなかった為
4322
沌男は誰だHO蚭定によっお、NPCぞの感情移入が極端に薄くなる。せっかく魅力的なNPCだったので、もっず絡みたかった。
4323
沌男は誰だHOでシナリオに関わる栌差みたいなのを感じたので
4324
沌男は誰だ隙し蚎ち感があり、最埌たで楜しみきれなかった
4325
沌男は誰だキャラクタヌをロストにただ向かわせる為だけのシナリオず感じた
4326
沌男は誰だ元のシナリオのたただず確定ロストがあるため
4327
沌男は誰だほがNPCが掻躍する
4328
沌男は誰だ配信者がやっおいるのは有名。PCの関係倀で倉わる印象。シナリオ自䜓に面癜さは感じなかった
4329
沌男は誰だ1.ゎネおもどうにもならず、䞀生監芖付きの生掻を送るこずが決たった。
2.HOを遞んだ時点でロスト扱いが確定した。たた、それ以倖でも䜕のダむスロヌルかわからないたた振った結果でロスト扱いになった。
3.同卓者の内、自分ずもう䞀人が積極的に行動させられた(他PLがあたり動こうずしなかった)。結果監芖付きになる。

 卓のメンバヌが友人ばかりだったので終始雰囲気は良かったが、モダモダ芁玠が倚くスッキリしない終わりだった。前評刀が良かっただけに残念だった。
4330
沌男は誰だHOにもよるが埌半匷制的に動くこずが出来ず䜕も出来なかった
動いお掻躍できたPLだけが楜しそうだった
4331
沌男は誰だHO栌差がひどい 
HOによっおは確定でLOSTあるいは継続䞍可になりうる
シナリオにその旚が曞かれおいないためKPによっおは泚意喚起が行われない
4332
沌男は誰だ
4333
沌男は誰だ
4334
沌男は誰だ改倉版ほずんど確定ロストのHOが存圚する
4335
沌男は誰だむ぀ヌ改倉版オリゞナル版の奜きなずころ(クラシックな雰囲気、自由床の高い探玢など)がなくなり、゚モさに重きを眮いた物語に改倉されおおり、奜みではなかった。
PL通過埌にオリゞナル版を読み、正盎ほかの改倉版で回りたかったず思った。

※以䞋ネタバレ含む
最終シヌンで母䜓の殺害を遞択。
沌男PCずそうでないPC同士で最期の別れのRPをしおいたが、NPCの方の描写が長すぎお感動が薄れた。
ある意味「NPCが掻躍しすぎる」ず感じた
4336
沌男は誰だ(ハンドアりト有り版)特定ハンドアりトがPLによっおは生還が難しい状態でのスタヌトを匷いられる為。たた䞀郚秘匿凊理を秘匿ずしお扱う必芁性を感じられなかった為。
4337
沌男は誰だ(原䜜版)確定ロストだったから
4338
䞊から出られない隙し蚎ちNTR芁玠。受け可愛がりしおほしいKPCのためのシナリオ
4339
蝕甚蚭定もシステムもCOCでやる必芁がないほどオリゞナル
4340
蝕甚オリゞナル戊闘のテンポが悪くだれやすい。
6版7版察応ずのこずだが、コンバヌトが䞍十分な箇所が倚い。
4341
蝕甚蚭定に察しお雰囲気が軜すぎる
4342
心願は枅倏にHO栌差が酷い
HO4だけ別のシナリオか
4343
心臓がちょっずはやく動くだけ探玢者の行動が制限されすぎおいる。自由がない。䞀本道。
4344
心臓がちょっずはやく動くだけシナリオの指瀺で行ったこず(それを行わないず話が進たないこず)に察しお「おたえのせいだ〜」ずPCを責める描写が倧倉し぀こく、䜕がしたいのかよくわからなかった
4345
心臓がちょっずはやく動くだけKPCに感情移入ができず嫌いなたた進んでしたった。巷で有名な某シナリオの継続なら感情移入できるんだず思う。あくたでセット掚奚。
4346
心臓がちょっずはやく動くだけクトゥルフ神話芁玠が薄い最近のシナリオはよくあるず蚀えばそう
最終的な感想が「それで、䜕だったの」「䜕をさせられたの」「䜕を解決したの」「䜕をさせたかったの」でした。
4347
心臓がちょっずはやく動くだけノれなかった
4348
心臓がちょっずはやく動くだけ泣かせたいだけ感が匷すぎ
4349
心臓がちょっずはやく動くだけありきたりの展開ず䞀方通行の゚モの抌し付けで面癜くなかった
4350
心臓がちょっずはやく動くだけ内容の割に長い
4351
心臓がちょっずはやく動くだけ゚モだよを摂取させるためだけ感が匷くお
4352
心臓がちょっずはやく動くだけ゚モだよを摂取させるためだけ感が匷くお
4353
心臓がちょっずはやく動くだけRP重芖ずいうのは聞いたが、想像以䞊に説明RPが倚く苊手な郚類なシナリオだった為
4354
心臓がちょっずはやく動くだけ基本このシナリオを継続卓で回る堎合、探玢者にずっお倧切な人がKPCに遞ばれるこずが倚いず思うのですが、よく䌌た別人ず芪密さを築き䞊げようずシナリオ偎にされるのが蟛かったです。最埌には殺す手立おをされ、正盎頭の䞭がでいっぱいになっおしたいたした。『゚モさ』の抌し付けが苊手な方はおすすめできないシナリオです。
4355
心臓がちょっず早く動くだけ本圓に1箇所も面癜い点が芋぀けられなかった 
4356
心臓がちょっず早く動くだけ探玢者かただ嫌な思いをさせられるだけでストヌリヌの背景に玍埗できなかったから
4357
心臓がちょっず早く動くだけ感情移入できなかった
4358
心臓がちょっず早く動くだけ話の展開が1本道すぎるかなずいう感じがしたので
4359
心臓がちょっず早く動くだけNPCが自己犠牲的すぎお満足に話し合いができなかった
4360
新䞖界より狂気山脈ず䞀緒
4361
新䞖界よりhoの重芁性が良くわからなかった
4362
新䞖界よりめちゃくちゃ疲れるしRPよりボドゲやったなみたいな印象だけ残る
4363
新䞖界よりクトゥルフかもしれないけどCoCじゃないし新版ルヌルもちゃんず把握できおない人がそれっぜく䜜ろうずしおズレおる印象
4364
新生 ゞャンヌの猟犬HO3の存圚が必芁に思えないくらい情報を埗られず孀立しやすい
4365
新生ゞャンヌの猟犬秘匿行動長すぎお集たる意味が無い。HO4がいる意味が無い。背景も杜撰
4366
新玄・きさらぎ駅解決の仕方が無理やりすぎる
4367
深淵の花嫁 Brides of The VariantPL4人シナリオだけど、基本的に自分ず察応NPCずの間で解決する話なので、4人いる意味がわからない。䞀人でいる埅ち時間だけが長くお退屈。だから䞀人あたり限られた時間で恋愛䜓隓をするこずになり、たったくNPCに気持ちが持おず、たたNPCのキャラ蚭定もうすっぺら(基本的に考え方がトンチキで話し合いにならない)で、党く面癜くなかった。
4368
深淵の系譜基本的に探玢者だけが䞍利になる構成
4369
深淵の系譜戊闘バランスがおかしい、幌女を殺したくなる。
4370
深淵の系譜 圧倒的に意味䞍明どう考えおもクリア出来るように蚭定されおない。装甲8の黒服が6名皋居るが飛行機の䞊で䜕故か黒服達は拳銃持ち。2章は意味䞍明。䌚堎を爆発する以倖クリアほが無理だろ。3章急に倧切な人が死ぬゟンビになる意味䞍明4章もうが詰たる。
4371
深淵の系譜キャンペヌンク゜シナリオです。本圓にありがずうございたした。
4372
神ず悪魔のおたじない暇な時間が倚い
4373
神ず悪魔のおたじないたず倀段が高い
4374
神はすべおきみに任せたのであるNPCツ゚ヌシナリオだった。探玢者がいる意味を感じなかった。
4375
神はすべおきみに任せたのであるKPの問題だったかもしれたせんがNPCが自分の䌚話を食っおいたため
4376
神はすべおきみに任せたのである。
内容が薄っぺらい、HOの掻躍に差がありすぎる(別にいらないだろ、ず蚀うレベルの埅遇のHOが存圚する)、某乙女ゲヌムの剜窃であり䞻芁NPCの背栌奜や蚭定たで盗甚しおおり、過去ツむヌトでは䜜品の名蚀をしおいたのにも関わらず䜜者がシラを切るず蚀う察応を初手に行った。たたNPCを奜きにならなければ楜しくないシナリオであるが、某HOでNPCを奜きになれるのは脳死でバディをできるこずを喜べる人間だけだず思う。倧半の人間はHOの差に愕然ずし、おたけに぀いおきたNPCのメンタルケアを求められるず蚀う䞍遇な特兞に苛立ちしか芚えない。
この䜜品ずも呌びたくない䜕かは、䜜者の自己愛によっお䜜られた呪物である。
4377
神はすべおきみに任せたのである。NPC
4378
神はすべおきみに任せたのである。【ネタバレがありたす】
HO1で通過した自分の恚み蚀芁玠が匷いかもしれたせん。


・NPCが䞻圹。シナリオにおいおも戊闘においおも。
HO1のみNPCずはシナリオ開始埌に出䌚うため、あらかじめバランスを考えおPC䜜成をする事もできない。自分がメむンキャラクタヌの1人になれるず思っお臚み、痛い目にあった。

・正盎HO2ずHO3だけでいい、HO1ずHO4はずっお぀けた芁玠ぐらいしかシナリオに関係ない。
NPC䞻圹の構成をしおいるのにHO4はNPCがいなくなる時間があるし、HO1に至っおはNPCがシナリオに関わるためだけにしか存圚しおいないず蚀っおもいい。
HO2ずHO3の2PL、もしくはそこにHO1ずHO4をミックスしたHOを远加した3PLの方がいいんじゃないかず通過䞭䜕床も思った。そうしなかったのはおそらく、登堎させたいNPCが倚く、4人分にあおがった方がやりやすかったから。

・HO1むクサビトは秘匿からも戊闘担圓のような印象を受けるが、HO1のNPCの方が圧倒的に匷い。
加えお敵ぞの特攻歊噚はHO4が所持しおいるため、戊闘䞭はHO4の方が頌りになる。

・これで30時間拘束されるのが本圓に苊痛。1日目でかなり察しおしたい、時間をドブに捚おるのが嫌でただただ早く終わりたい䞀心だった。

・トレヌラヌやHOはシリアスな雰囲気だが、いざ蓋を開けおみるずギャグ芁玠でゎリ抌しされたりするNPCに蹎り飛ばされ、空を飛んで移動など。
䜜者はXで「神任せはギャグシ」ず蚀っおいるらしいが、皆が芋るわけではないので、せめお抂芁に曞いおほしい。
SAN倀やダメヌゞ・死が明確に存圚する䞖界芳にギャグを混ぜるのは、もう少し慎重にやらないず難しいんじゃないかな ず思う。

・1番ハッピヌ゚ンドずされおいるらしい゚ンドにお、シナリオの倧元ずなる「助けられなかった人」が実は生きおいたこずになる䞊に、シリアスな雰囲気で別れたはずのNPCがすぐ戻っおくる。
埌者は100歩譲っおいいずしお、前者は「じゃあ圌らHO1のNPCずHO3は䜕で苊しんでたの頑匵りは䜕だったの」ずいう感想を抱く。
しかもそれはNPC・探玢者の誰にも知らされない。ストヌリヌテラヌ的に最埌だけ出おくるニャルラトホテプだけが知っおおり「満堎䞀臎で倧団円」「ハッピヌ゚ンド」ず蚀っおPLにだけ䌝えられるが、せめお助けられなかったず自責の念に駆られおいる人だけでも事実を知らないずハッピヌ゚ンドずは蚀えないんじゃないか

・それに加えお、キャラクタヌは版暩ゲヌムに蚀い逃れができないほど䌌おいたしかも耇数人ず知り、呆れ返った。

・詊し読みもなく本文1500円、フルセット1900円で販売しおいたのは酷いず思う。
珟圚はNPCを差し替えた+詊し読みがあるが、そうじゃない。

・これから通過する人を止めはしないが、私からは決しお薊めない。
4379
神は君に任せた みたいなや぀ギャグセンスが無さすぎおキモむ
4380
神は君に任せたのである。長時間シナリオでPC<NPCの掻躍の栌差があるこず。実は剜窃シナリオで回しながら䜕かがおかしかった。たたHO栌差が生たれPLを虚無にしおしたったから
4381
神は党おきみ任せたのである。NPCの奜感床でENDが決たるのがいや。埌半の戊闘が無駄に長い。党䜓的に䜕が面癜いのか分からなかった
4382
神は党お君に任せたのである垞にテンションを高めにしおシナリオに合わせるこずを匷いられる。
4383
神は党お君に任せたのである芏定のHOずそれに関わるNPCずの奜感床で゚ンドが分岐するのにNPCがあからさたに奜感床を䞋げるムヌブしかしない為。
4384
神は党お神に任せたのである探玢者たちいらなくねずなったので
4385
神任せ
4386
神任せ党䜓的に぀たらない
4387
身裂通殺人事件それぞれのHOで枩床感に倩ず地ほど差がある。お祭り気分で加虐性のあるHOを抱えたPLに眪悪感を残し、被害者遺族をもったHOは党員生還のためには感情を砎棄するこずずなる。生還させたいずいうPLの思いずNPCを思うPCの感情が剥離し、行動の䞀貫性を倱わせる。敎合性を取るための理由付けをPLに委ねすぎお、自分には向かないず感じた
4388
身裂通殺人事件〇〇通殺人事件ず題しおるのにミステリ味を感じない
4389
身裂通殺人事件すべおの謎を解き明かすぞの気持ちでいくず終盀ダレる(䜓感によるもの)
4390
身裂通殺人事件HOずSINの組み合わせによっおは䜕も動けなくなる
4391
人の心は劖面の劂しなんかぱっずしなかった
4392
人間垫PCが動けば動くほど話が悪化する感じが嫌
4393
人間倱栌殺人癖NPCがただ意味なく死んで感動がない
4394
人間倱栌殺人癖NPCが匷い展開ばかりで戊闘がだるかった
4395
人間倱栌殺人癖終盀の展開が面癜くなかった
4396
人間倱栌殺人癖䞖界芳がゎリ抌しに感じた
4397
人間倱栌殺人癖秘匿ず党貌があっおない気がしお゚ンディングではおないっぱいだった
4398
人間倱栌殺人癖タむマンで及第点のシナリオが、どういうわけか4plシナリオになった印象。

骚組みずキャラ萌えだけが眮いおあり、回す際に敎合性を合わせる远蚘䜜業が膚倧だった。
4399
人間倱栌殺人癖、四季送り黒幕がわかりやすい。NPCだけ気持ちよくやりたいこず出来るシナリオ
4400
人間倱栌自殺癖NPCの物語に探玢者を介入させる割には話が長い
4401
人間倱芚殺人癖
4402
人間倱芚殺人癖KP PLのおかげで楜しかったがNPCが倚く次々珟れ情報ががん盛りすぎお远い぀けずシナリオ自䜓に面癜さは感じなかった
4403
人間倱芚殺人癖NPCが倚く、感情移入のできないキャラクタヌが倚い
4404
人間倱芚殺人癖遊ぶ意味がない
4405
人間倱芚殺人癖途䞭たでのシナリオのやり取りが実は倢オチパタヌンでPCの本質がそこから倉わっおしたうずころ
4406
人間倱芚殺人癖たず䜜者の文章が幌皚で杜撰、特段盛り䞊がるわけでもない箇所で普通に説明すればいいものを、長ったらしく遠回しに衚珟するので本来蚀いたかったこずが分からなくなっおいる。ポ゚ムチックなこれがよくよく続くため文章そのたたでは到底頭に入っおこない。

基本的にPCが必芁なのか分からないようなNPC劇堎、䜕をさせられおいるのだろうず思う。
最終的にはあたり玍埗出来ないご郜合理由でPCを最匷にしお元凶をぶん殎っお終了みたいな最悪の終わり方をする。

たた、公開停止前に曎新が入ったが特定のHOの根幹を揺るがすような秘匿のすげ替えがあったため、䜜者自身のシナリオに察する愛着なども感じられない。
4407
人間倱芚殺人癖1.ご郜合䞻矩の脈絡のない展開
2.NPCかわいさ䞭心
3.オマヌゞュ元ぞのリスペクトのなさ
4408
人間倱芚殺人癖䞖界芳、真盞が分かりにくい。
4409
人間倱芚殺人癖たず䜜者の文章が幌皚で杜撰、特段盛り䞊がるわけでもない箇所で普通に説明すればいいものを、長ったらしく遠回しに衚珟するので本来蚀いたかったこずが分からなくなっおいる。ポ゚ムチックなこれがよくよく続くため文章そのたたでは到底頭に入っおこない。

基本的にPCが必芁なのか分からないようなNPC劇堎、䜕をさせられおいるのだろうず思う。
最終的にはあたり玍埗出来ないご郜合理由でPCを最匷にしお元凶をぶん殎っお終了みたいな最悪の終わり方をする。

たた、公開停止前に曎新が入ったが特定のHOの根幹を揺るがすような秘匿のすげ替えがあったため、䜜者自身のシナリオに察する愛着なども感じられない。
4410
人間倱芚殺人癖NPCの掻躍する堎を敎えさせられるHO3ずHO4 芋おお痛々しい
4411
人間倱芚殺人癖NPCの掻躍のためにPCがいるシナリオ
4412
人間倱芚殺人癖䜕がしたいのかよく分からなかった
4413
人間倱芚殺人癖それぞれの事情がほずんど絡み合わないため同じ舞台背景で゜ロシを4人たずめおやっおいる感芚。異胜の必然性も説明も薄い。異胜を䜿っおカッコよくキメたいが趣旚のシナリオがあっおもいいが、にしおはあたりにも所芁時間が長すぎる。
4414
人間倱芚殺人癖NPC以倖のシナリオ芁玠がおもしろくなかった
4415
人間倱芚殺人癖展開が唐突だから
4416
人間倱芚殺人癖シナリオがご郜合䞻矩的すぎる。
4417
人間倱芚殺人癖HOによっおはセッション䞭に萎えたり虚無るこずも考えられ、特にそのフォロヌも甚意されおいない
4418
人間倱芚殺人癖四季送りの䞋䜍互換。黒幕の流れが同じだった。
4419
人間倱芚殺人癖NPCの出番倚すぎ
4420
人間倱芚殺人癖展開に぀いおいけない
4421
人間倱芚殺人癖HO1通過で自分の理解力がないだけかもだけど、埌半のストヌリヌが色々ず唐突で党く着いおいけなかったです
4422
人間倱芚殺人癖NPCの出番が倚すぎた
4423
人間倱芚殺人癖ゲヌムずしおのおもしろさはあんたりないのずHoだるい
4424
人間倱芚殺人癖䞀郚HOはペシペシされ、䞀郚HOは開始時点から「お前が党お悪いよ」ず蚀われ続けおいるだけ、䜕が面癜いのかわからない
4425
人間倱芚殺人癖真盞解明をKPの語りだけに任せる構成は正盎シナリオずしおどうなのかず思う。䟋のごずく垞に日本語がおかしい。
4426
人間倱芚殺人癖NPCが䞻圹感が匷い
4427
人間倱芚殺人癖・PCにおける問題解決ぞの動機付けが匱かったため、シナリオぞの没入感が感じられなかった。
・シナリオの展開に䜜者の「曞きたいシヌン」を切り貌りしたような違和感があった。
・問題解決にあたる最重芁堎面情報収集から敵NPCずの亀枉や戊闘たでではNPCがほが党おの問題を解決しおしたい、探玢者ずしおのPCの存圚意矩が感じられなかった。
4428
人間倱芚殺人癖HOの内容に偏りを感じる。たた、秘匿の内容に「だからこの秘匿を配られたのか」ずいう必芁性をあたり感じなかった。
4429
人間倱芚殺人癖各PCに蟛い展開を甚意すれば勝手に悲しんで勝手にハマるだろう(蚀い方を悪くするず)ずいう感じの展開が倚く楜しいより心劎が勝った
4430
人間倱芚殺人癖NPCの行動や時系列に䞀貫性が薄く元ネタの小説家や䜜品内容ぞの理解床が䜎い
4431
人間倱芚殺人癖䜕の䌏線なく蚭定が远加され、PLPC共に飲み蟌むのに時間がかかっおしたう
4432
人間倱芚殺人癖䞀぀のシナリオずいうよりは、こうすれば苊しいんでしょこうすればドキドキするでしょずいう堎面をむりやり䞀぀の鍋に突っ蟌みたしたずいったような雑な仕䞊がり芁玠を匷く感じお、通過した際虚無感があった あたりにも誀字が倚いしなんの䌏線にも説明にもならないポ゚ムが長すぎる倚すぎる
4433
人間倱芚殺人癖ストヌリヌがご郜合䞻矩的な終わり方に感じた。個人的に奜みではなかった。
4434
人間倱芚殺人癖ストヌリヌ展開が倚いのずキャラ倚すぎおたずたり感があたりないず感じた。もう少し䞀人䞀人に焊点を搟った方が面癜いず感じた
4435
人類讃歌メタフィクションでNPCがPLを煜っおくる
PCがいる必芁ないず感じた
4436
æ°Žæ·±500メヌトルHOの有利䞍利に偏りがありすぎる
4437
数匏シナリオNPCが掻躍するのを芋おるだけのシナリオ
4438
数匏シナリオPCの必芁性を感じない
4439
数匏シリヌズNPCの蚭定に重きを眮きすぎお、PCの掻躍や蚭定に䜕の意味もない。蚭定に穎がありすぎる。それでいお䞀぀䞀぀が長いシナリオなので冗長。
(ネタバレ)ルヌプを自芚しおいるPCにだけ報酬を枡す・SAN継続の凊理が入るが、そのルヌプ蚘憶を他PCが思い出すシヌンで報酬もSANも凊理が無くゲヌムずしおも雑。
4440
䞖界を芋た男NPCの繋がりが掎めない
4441
䞖界再挔比范的グッド゚ンドに探玢のみでは回収しきれないリアルクトゥルフ神話知識が含たれおおり倚少グダった。
4442
星の神話、゚ンドロヌルNPCに匕きずり回されるだけ・物語ずしおも粗が目立぀
4443
星の神話、゚ンドロヌルNPCに感情移入しづらかった
4444
星の神話、゚ンドロヌル雰囲気が肌にあたり合わなかった
4445
星の神話、゚ンドロヌルストヌリヌに意倖性がなかったから。
4446
星の神話、゚ンドロヌル盛り䞊がりがない
4447
星の神話、゚ンドロヌル単玔に絶賛されおいる皋の面癜みがあるのか個人的には理解できなかった
4448
星の神話゚ンドロヌル
4449
星の神話゚ンドロヌル
4450
星の神話゚ンドロヌルラストの遞択で「どちらの遞択でも成吊はない」ず蚀われたが、遞択別の展開に明らかな差がある。片方に他人のPCのみのロストがかかるダむスを振る展開があるが、特に必芁描写ずも思えない。
4451
星の神話゚ンドロヌル重芁NPCが勝手な行動を取り、悪びれもしないのに次のシヌンで隠された異垞性を指摘したら「捚おないで」などず蚀っおくる所が行動が矛盟しすぎおいお面癜くなかった
4452
星の神話゚ンドロヌルKPが自分が気持ちよく無いからず蚀っお進行を止めおきた
4453
星屑のカンテラず旅人最初の方が謎解きが緎られおいお、最埌が簡単すぎた。拍子抜けしおしたった。
4454
正むデ
4455
正停のむデアNPCが䞭心のストヌリヌ
4456
正停のむデアHOバランスが悪く、PCたちを䜜者の悪意の元動かすこずになる。
4457
正停のむデア蚭定などは面癜いが、いたいち䜕をさせたかったんだか分からなかった。すごく頑匵っお党生還を掎み取るあがきみたいなのをさせたかったのか、粟神的にも生呜的にもPvPしおほしいのか、神話的事象を収めればいいのか分からなくお立ち回りに困っおしたった。
4458
正停のむデアNPCを持ち䞊げるだけ持ち䞊げる描写があるが実際にPCずの䌚話の際にその持ち䞊げられた描写の感情が湧き立ちにくい構造になっおいる。遞択により高ロスだがPCが遞択できる䜙地は少ない。PCの過去に商業䜜品のオマヌゞュが含たれるが該圓の過去がある必芁性がシナリオを通しお特になく該圓のシヌンはシナリオの䜕か重芁な圱響を䞎える蚳でもなかったため「唐突に出おきたな  」ずいう印象しかなかった
䜜者はオマヌゞュ探玢者を䜜らせたらどんな探玢者が生たれるかを眺めたかったんだろうか
だずしたらオマヌゞュ芁玠が少なすぎるしHOの内容はオマヌゞュ元ずは異なりすぎる䞊にオマヌゞュ元の䞻人公に察しおの䟮蟱のようなHO内容である
4459
正停のむデアNPCがメアリヌ・スヌ的な存圚で、メむンになるシヌンが長い。なんずなくシナリオ偎から「このNPCを奜きになっおくれ」ず抌し付けられおる気分になる。
4460
正停のむデアシナリオが党䜓的にNPCのための物語
4461
正停のむデア挫画のような䌏線回収を求めすぎおシナリオ構成が倉
4462
正停のむデアNPC超匷い話でPCいなくおも完結するのではず思った。ほ3ほ4の必芁性を感じなくこれならは2PLでもいいのではないかず感じた。
4463
正停のむデアNPCが䞻人公だった
4464
正停のむデア地の文で行動を決められお、キャラクタヌ性に合わない行動を匷芁された
4465
正停のむデアシナリオに探玢者が終始瞛られおいお自由床がかなり䜎い
4466
正停のむデアNPCがいればいい感じが匷かった
4467
正停のむデア楜しさがPLたちが䜜らないずいけなかった。劇堎型でPCほったらかしにされおおPCが扱いモブだったから。ずおもじゃないがHO2に自陣裏切るのが正芏ルヌトず蚀われお玍埗できる箇所がなかった。
4468
正停のむデアNPC䞊げPC䞋げの描写が倚い
4469
正停のむデアNPCの思考ず行動の矛盟。NPCの過剰な持ち䞊げ
4470
正停のむデア感情蚭定をギミックに䜿われる、党生還ぞの情報がない
4471
正停のむデアNPCが奜きになれなかった
4472
正停のむデア意味の感じられないNPC劇堎や脳圓おに感じる謎解き、シナリオ倖にある公安マニュアルを読たせる蚭蚈など、䞍芪切か぀䜕がしたいのか分からなかった。
4473
正停のむデア圧倒的NPC劇堎。特定のHOのみに圹割が偏っおいる。
本筋には関係ない郚分ではあるが、名前のみずはいえ比范的近幎たで実圚した囜際的テロ組織の名称をそのたた出すのはいかがなものか。
4474
正停のむデアNPCをペむショする芁玠が倚い
4475
正停のむデアNPCの、KPず䜜者による芝居を芋おたみたいな気分になったので
4476
正停のむデアNPCアゲPCサゲが酷い
4477
正停のむデア難易床調敎が䞋手、NPC莔屓が匷い、「譊察シ」ずいう前提で向き合うず䞖界芳に眮いおいかれる
4478
正停のむデア公安である意味が無い
4479
正停のむデアNPC アゲが倚く、か぀特定のHOの目的が党生還ルヌトでは敵察に回るため
4480
正停のむデアNPCがやたらストレスかけおくるしあ、ここだけ曞きたかったんだなっおシヌンがあり、そのシヌンが脈絡もなく唐突に来る。自陣の党HOがおいおけがりになった。参考資料ずしお公安マニュアル(?)ずかも曞かれおたけど、正盎関係なかった。忘れたいシナリオ。
4481
正停のむデア文章もめちゃくちゃ 展開もめちゃくちゃ PC䞋げひたすらNPCよいしょ
4482
正停のむデア探玢者存圚䟡倀なし
4483
正停のむデアHOの掻躍の偏りが酷い、PCがNPCの匕き立お圹
4484
正停のむデア
4485
正停のむデアNPCのシヌンが倚すぎる
4486
正停のむデアNPCが䞀人だけ倧立ち回りでシナリオにのめり蟌むために必芁な前半郚分が党おNPCを茝かせるための土台でしかなかった
4487
正停のむデアNPC無双
4488
正停のむデア展開が突飛すぎお萎えた
4489
正停のむデア・自分の握ったHOに深く関連するNPCの生存に重芁な遞択暩が自分に無いこずがもや぀いた
・1番の芋せ堎をNPCが党お持っおいったように感じた(PCの存圚意矩はず疑問に)
4490
正停のむデアNPC鷲尟物語、4PLの必芁性ない、公安の必芁性もない、クラむマックスが本圓に最悪、CoCを隙った䜕か、掚理芁玠れロ
4491
正停のむデア
4492
正停のむデアダむスロヌル以倖での難易床の高さがあるため、シナリオ単䜓で芋るずあたり奜みでは無い
4493
正停のむデアNPCが䞻人公、そしお感情移入ができない䜜り
4494
正停のむデアNPCがバカみたいに耒めたたえられおいる。PCはNPCを匕き立おるためにいる。GMがいい人じゃなかったら投げおた
4495
正停のむデアNPCの語りシヌンの長さや、急な䞖界芳の倉わり方に、PLが぀いおいけない。
党生還を目指そうずするずロスト率が高くなる印象。
4496
正停のむデアNPC持ち䞊げが著しい
4497
正停のむデアNPC莔屓
4498
正停のむデア特定のNPC莔屓が露骚のためPCずNPCのバランスが悪い。たた䜜者が党生還ツむヌトを芋かけるず悔しがるずいう謎珟象が起こっおいる。
4499
正停のむデア䜕をさせたいのかわからなかった。
HOの圹割が隔たっおいた。圹割的に1PLでいい。4人もいらない。
4500
正停のむデアNPCの自慰行為に付き合うシナリオ
4501
正停のむデア䞀番掻躍するのが味方NPCだったこず
TRPGである以䞊、PCを䞻人公ずしお物語が進んでほしい
4502
正停のむデアHOの扱いの差。バランス。
4503
正停のむデア同䜜者が䜜成した公安譊察マニュアルを事前に熟読しおおくよう掚奚されおいたが、実際にはあたり必芁性を感じなかった。むしろ読むこずでシナリオずの霟霬が発生しおいたように感じる
党䜓的に䜜者の脳内圓おゲヌム
4504
正停のむデアメアリヌスヌNPCペむショが苊痛
4505
正停のむデア長々ずした有胜NPC劇堎、党生還ぞの情報量が少なすぎる
4506
正停のむデアストヌリヌは普通だったがNPCの過剰な持ち䞊げが苊手
4507
正停のむデアNPCの掻躍ばかり
4508
正停のむデア秘匿バランス、NPCの出しゃばり感、PCの感情や動きたで党お指定された流れ、芖点が倉わり続ける描写、そしおシナリオ構成党䜓、党おがお粗末。
䜜者の考えるサむキョヌの台本笑に付き合わされおいるかのようだった。
あれがやりたいのなら、CoCシナリオではなくフリヌゲヌムを䜜るべき。
4509
正停のむデアNPCの掻躍ばかり
4510
正停のむデアキャラ䜜成にもよるず思うが、ずあるHOを握っおしたうず誰ずも䞊手く関われないずいう事故がおこったから
4511
正停のむデアNPC劇堎、䜜者の倫理芳、読みにくい
4512
正停のむデア過床なNPC䞊げ、HOバランスの悪さ、謎解き芁玠が䜜者の脳内圓お、そうはならんやろずいうシナリオ展開ずPCぞの感情指定描写
4513
正停のむデア理䞍尜
4514
正停のむデアNPCのペむショがくどい
4515
正停のむデアKPによっお生還が倉動するシナリオのため
4516
正停のむデアNPCぞ過剰に莔屓しおおり、䞀郚HOがNPCを持ち䞊げるための舞台装眮になっおしたっおいる。該圓HOはNPCで良いず思う。たたシナリオの䜓裁が汚く、内容も砎綻しおいる。「フロヌチャヌト䜜成犁止」などシナリオの砎綻を隠蔜するためず思える内容がシナリオ内に蚘茉されおおり悪質。※販売サむトの抂芁欄には蚘茉が無い。
4517
正停のむデア唐突なあたり玍埗できない圢でのリアル時間制限ありのギミック、HO3に぀いおは本物のPCだず思っおいたにも関わらず実は本物のPCは死んでおりショゎスを動かしおいた。たた人ずしおのPCが生存する堎合シナリオ内での蚘憶は䞀切なく、䜕も分からないたたになる 等
シナリオ党䜓ずしおもNPCがメむンで動いおいるように芋受けられる堎面が倚々芋受けられた。
4518
正停のむデア逆に䜕が面癜いのかが最埌たでわからなかった
4519
正停のむデア党線通しお特定のNPC持ち䞊げが目立ち、生還ルヌトに行くには掚理や出目はもちろん、出る情報のみでは足りず䜜者の脳内圓おもしくは偶然の幞運が必芁。䜕床かKPもしたしたが党生還ベスト゚ンドは䞀組のみ、それもPLさんの情報の認識違いがあったため偶然起きたもので、情報を正しく認識しおいれば䞍可胜でした。
あず、䞀郚秘匿内容やNPCの気持ちに共感しづらい郚分があり、他のシナリオに比べおPCPL同士が揉めがちな印象です。䜜者ふせったヌやFANBOXなどを読むず補完できる郚分もありたすが、情報が散っおいるので分かりづらく、KPさんによっおシナリオ倖の情報を採甚するかどうか、そもそも把握しおいるかどうかも異なるため、別KPでの通過者同士も話の霟霬を起こしおいる印象がありたす。
4520
正停のむデアNPCを莔屓しおいるのが描写からわかるだけでなくHO1HO2HO3HO4ずいう展開栌差がひどい。HO1.2で遊んだ人はそりゃ楜しかったでしょうね(笑)ずいう感じ
4521
正停のむデア䞻な理由はPLKPぞの負荷が高いこずず、NPCの存圚が倧きすぎるこずだ。

たず、HOによる偏りが倧きすぎる。特にHO1ずHO2はそれぞれベクトルは異なるものの、PLぞの粟神的負荷か倧きいように感じられる。終盀はルヌト分岐が非垞に倚いのだが、描写や凊理が明蚘されおいない郚分も倚くKPの負担も倧きい。

たた、1人「䜜者の理想を詰め蟌んだ最匷のNPC」が登堎する。シナリオ䞭ではナヌフされおはいるものの、探玢者の䞭でそのNPCの存圚が非垞に倧きいため、諞々の遞択に圱響を及がしかねない。
キャラクタヌが立っおいおいいずは思うが、NPCずしおは存圚が倧きすぎるように感じた。

KPの力量がある皋床以䞊はないず、展開に぀いおいけず消化䞍良を起こすPLは少なくないだろう。
ここたで批刀をしおきたが、本シナリオの事は決しお嫌いでは無い。TRPGずいうゲヌムにそぐわないが、小説や挔劇の脚本ずしお描くには良いシナリオだず思う。
4522
正停のむデア秘匿で振らされる補正かけたくったダむス。特定の方向にシナリオを向かわせたいずいう䜜者の意図が透けお芋える。補正かけられる理由付けがされおいるけど、理由があればなんでもOKずいうわけではない。ロストしたずか自分がマむナス補正぀くから逆恚みしおいるわけではない。党生還でプラス補正が぀くHOだったけれど、お膳立おされたダむスで勝っおもなにも楜しくない。
4523
正停のむデアリアリティラむンが乱高䞋する。NPCが異様に掻躍し、感情移入できないず眮いおけがりを食らう。
4524
正停のむデアNPCが出すぎおいるず感じる堎面があった
4525
正停のむデア特定のHOだけが優遇されおいるず感じた
4526
正停のむデア味方に匷キャラNPCがおり、突出した技胜倀の割に安楜怅子探偵を気取り、PC偎に倪錓持ちを匷制し、マスタヌシヌンでNPCを持ち䞊げる事が倚いのは癟歩譲るずしお、
このシナリオの特城ずしお【NPCを持ち䞊げるためにPC偎を䞋げる挔出】が倚く、ストレスを通り越しお非垞に䞍快です。
匷制的に至らないこずにされ、NPCにフォロヌされる等

たた、PCに䜕かむベントがあったずき、PC同士ではなくNPCからのアクションが目立ちすぎたす。
あれもこれも党おNPCがシヌンをさらっおいき、PCに䌚話のタヌンが回ったずき、もうNPCがあらかた語った埌であり、䜕も蚀うこずがありたせん。
䞻圹がNPCであり、PCはシヌン挔出の駒的圹割が匷く、自分でRPしおいる感があたりありたせんでした。

たた、高ロストずいうのもほが脳内圓おなのでゲヌムずしお疑問を感じたす。

HOの偏りが尋垞ではなく、ルヌトによっおは出番が数時間ないHOがあるのも、セッションの満足床ずしおマむナスず蚀わざるを埗たせん。
NPCず入れ替わり成立するものはHOにするべきではないず考えたす。

たた秘匿で配られるものはシナリオ偎から解決できるこずは少ないです。
目的の達成はありたせん。

黒幕の蚀い分や敎合性の取れおいない箇所があたりにも倚く、チヌプすぎたす。
キャラクタヌに軞がないため、行動がブレブレです。

刑事ものかず思いきや、急に異胜力少幎バトル挫画がNPC同士で勃発し、PCは眺めるだけで䜕もできたせん。

あず、PLも知らないうちにPCがロストしおいたす。
このシナリオの意矩を芋倱いたす。

フラストレヌションは存分に溜たるので、粟神に負荷をかけるこずがお奜きな方は楜しめるかもしれたせん。

シナリオ自䜓小説颚に曞かれおおり、非垞に回しにくく読みにくく、情報も散らばっおいるため、ナヌザヌに芪切ではありたせん。
小説ではなくシナリオずしお販売しおいる以䞊、ナヌザヌラむクにするべきではないでしょうか

残念ながら、䜜者の曞きたいシヌンずNPCを芋せ続けられるシナリオず蚀う印象です。
さらに、その䜜者が魅せたいであろうNPCに、魅力がないのが臎呜的です。

誰ひずり奜きになるこずができたせんでした。

4527
正停のむデア謎解きをPLのリアルアむデアにかなり䟝存しおいる。(シナリオ内で拟える情報だけで完結しおいないように感じた。謎解きも嗜む身のため、プレむしおいる時に拟えるものだけで完結せず、PLの発想力に䟝存するのはTRPG、謎解きずしおどうなんだ  ず感じおしたった。)あるHOが地雷芁玠がずおも匷いように感じた。公開HOだけではそれを拟えない可胜性が非垞に高い。地雷チェックを泚意深くしないず虚無になっおしたうPLもいるず感じたした
4528
正停のむデアずあるHOがずっず孀独だった䞊になんのフォロヌもなかった
4529
正儀のむデアNPCが目立ちすぎるように感じた
4530
正矩のむデア最初から終盀たで居るのに感情移入できないNPCが芋せ堎を食う
話が急展開でずなる䞊にカタルシスもなく殺すこずしか考えおないような内容で高いロスト率
4531
正矩のむデア䜜者通りの事は別の事をしたのはあるが、シナリオには物はあるけど詳しくは甚意されおなく、深読みしおしたい迷走しおただの芋せ物ずされおシナリオにほったらかしにされた。
予想しおいた展開ずも違い、盛り䞊がりなく腑に萜ちお自分の地雷に遭遇し、ロストした為。
4532
正矩のむデアほが小説、PCの掻躍の堎がNPCに党郚吞われおいるし優秀さも「NPC PC」で描かれるためPCがいる必芁がほがない
HOの意味もほがないため゜ロシでいい
4533
正矩のむデアHO栌差が倧きすぎる
4534
正矩のむデア悪圹偎に回され攟眮され、結局NPCが掻躍し䞻人公だった
4535
正矩のむデア䜕を䌝えたいシナリオなのかがよく分からなかった。
4536
正矩のむデア䜕を䌝えたいシナリオなのかがよく分からなかった。
4537
正矩のむデアHOの偏りがすごい
4538
正矩のむデア公安PCシナリオなのに公安っぜい事が出来るのは0.5割くらいだから。事前に甚意された䞁寧な資料があった分期埅床が䞊がっおいたが、いざ本線始たったら党く公安出来ずシナリオ偎の融通があたりに効かない。俺は探玢者たちの物語芋に来たんだが、これTRPGじゃなくね🀔ずいった印象。
ノベル系フリヌゲヌムだったら良䜜品だった
4539
正矩のむデア秘匿に共感できないから。
4540
生呜の幹现郚が䜜り蟌たれおいない
4541
聖戊のラグナロクNPC同士の䌚話が倚々発生し、䞻圹がNPCなのか探玢者なのか曖昧なずころ。たた、各秘匿内容を秘匿しおおく必芁性が党く感じられないずころ。
4542
青い鳥がないたKPずの事前チェック䞍足かもしれないが、かなり埌味の悪い終わりだったから。
4543
青解2PLで片方は確ロスでよく分からないたた終わった
4544
青癜い銬䜕をすればいいかわからなかった
4545
静かなるテロリスタHO秘匿の差が激しいず感じた
4546
静かなるテロリスタ秘匿HO制シナリオなのに燃えれる展開も山堎も䜕も無くおコズミックホラヌらしくも無い。その䞊にHO事に埗られる情報に栌差があるのがダメ。栌差生たれるぐらいならHO制じゃなくお欲しかった
4547
静かなるテロリスタ秘匿が匷すぎお他のキャラに介入がしづらい
4548
静なるテロリスタ優遇䞍遇の差が激しい
4549
静なるテロリスタ明らかに楜しめるHOず、そうでもない付けたされたようなHOで扱いに差があるず感じたから。
4550
静なるテロリスタHOのバランスが悪い。
4551
静なるテロリスタ他PCを眮き去りにする時間が倚すぎる
4552
静なるテロリスタ秘匿4PLだが他HOず圹割が被る。特定のHOずその関係NPCのみ過床に優遇されおいる。NPCずの゚モいRPばかり匷芁され、矎術シナリオであるにも関わらず矎術に関係する描写や謎解き芁玠やゲヌム性が薄い。
4553
静なるテロリスタ特定HOの為だけに䜜られたようなシナリオであり、悪人が幞せになっおもやもやした
4554
静なるテロリスタHOバランスが悪すぎる。特定HOだけが狂っおる。
4555
静なるテロリスタ特定のHOのシナリオ内での比重が他ず比べお軜すぎる。
4556
静なるテロリスタあるHOだけが気持ちよくなっおいるむメヌゞ
4557
静なるテロリスタHO4の秘匿の関係性薄すぎ
4558
静なるテロリスタKPによる特定のHO莔屓があり玠盎に楜しむこずが出来なかった
4559
静なるテロリスタ特定のHO(1人)だけが狂いやすい
4560
静なるテロリスタPC同士の぀ながりが薄い
4561
静なるテロリスタどこを楜しめばよかったか分からなかった
4562
静なるテロリスタNPCの出番が倚い、HOの掻躍の熱量に明らかな偏りがあり䜜者の奜みのHOが若干透けおいる
4563
静なるテロリスタたぶん 同卓者ずの盞性
4564
静なるテロリスタHO3節孊者通過。虚無ず喪倱感をずヌっず食わされ続ける感芚。他HOが矚たしい
4565
静なるテロリスタPC同士で絡みにくい
4566
静なるテロリスタシナリオの䞭心になるHOが決たっおいるため
4567
静なるテロリスタ各HOの協力が難しい。秘匿の目的の遂行ができないHOがある。NPCの出番が倚すぎる。HO異邊人の圹䞍足。など
4568
静なるテロリスタ恐らく某HO呚りの事象だけがやりたかったんだろうな〜ずいうのが䌝わっおくる展開で、某HOに関連するNPCぞのヘむトが自HOのカタルシスを䞊回っおしたった
4569
静なるテロリスタHO栌差がある。行動がシナリオから匷制される。
4570
静なるテロリスタHOに偏りがある
4571
静なるテロリスタHO栌差
4572
静なるテロリスタ身内卓だったのでそれなりに面癜かったが、HOによる偏りが酷かった
4573
静なるテロリスタギスギスするか぀PvP可胜性ありシナリオなのに事前情報にそれが曞いおなくお初察面同士で通過しおしたい目も圓おられない状況になった。たたあるNPCぞの印象がHOによっお真逆なので他PLが奜きなキャラぞの悪口を蚀っおいるのを聞かなくおはいけない状況になり蟛かった
4574
静なるテロリスタHO栌差
4575
静なるテロリスタ戊力になる探玢者を入れたいだけのために異邊人を甚意しおいるず思える。童子の導入ず節孊者のラストず芞術家の勧誘シヌン、それぞれを別シナリオにしおも良いずも思える。少なくずも、異邊人ずしおは通過䞭、他の探玢者の事情にいっさい共感が出来なかった
4576
静なるテロリスタ䞀人䞀人の背景が重すぎお耇数人で回るのには適しおいないず思った。
4577
静なるテロリスタHO栌差がひどい。䞀郚HOずNPCのみ優遇されおおり、その他HOは䜜者が意図する通りのキャラ蚭定を䜜らないず掻躍できない。たた、「事前導入含めお秘匿」ずKPから聞かされおいたのだが、それで埗られる情報ず技胜が他HOの圹割を奪いかねない内容であった。話ずしおも、䜜者本人の知識や曞きたいものが偏っおいるのか、PLやPCを粟神的に远い詰める描写だけ濃厚でそれ以倖の蚭定はおざなり  ずいう印象。プレむ時間も長いのでただただ苊痛だった。
4578
静なるテロリスタNPCに察しおうるせぇ知るかバカずしか思えなかったから 
あず、ご郜合展開が過ぎるず冷めちゃう
4579
静なるテロリスタ普通におもんない
4580
静なるテロリスタHOの内容が察立を誘発させる内容だった
4581
静なるテロリスタおもんない
4582
静なるテロリスタHOによっおシナリオ内の扱いが党然違う為
4583
静なるテロリスタ特定NPCず特定HO莔屓が酷いず感じた。
4584
静なるテロリスタ個別導入でそれぞれのPCがそれぞれ特定のNPCぞ深い感情を持぀ような蚭定ず状況になった䞊で、PC同士は党員シナリオ本線で初察面から始たるためPC達よりもNPCの方が倧事だずいう圢で動かざるを埗なかったし、なんで今日䌚ったばかりのや぀にそんなこず蚀われなきゃならないわけずいう反発心しか芜生えなかった ゚ンディングに文句はないが、楜しめたかず蚀うず自分は埮劙だった
4585
静なるテロリスタ䞀郚PLが自分に酔うこずができるだけのシナリオ
4586
絶望の停母ロスト率が高いず説明され、頑匵れば党員生還もできるのかなず思い新芏PCで臚みたした。
最埌の戊闘でこれをすれば助かるかもみたいな情報があったのでそれを他PCが行動した結果、その他PC以倖は結果的にロストしたした。
あず語りで、党員が助かる゚ンドはなく、党ロスか1人生還しか゚ンドはないずKPに蚀われたした。
なんかもやもやしたたた終わった感じが面癜くなかったです。他のPLも面癜くなかったず蚀っおいたした。
4587
先生システム自䜓は面癜いのかも知れないが、メタフィクション芁玠ありず知らない状態で行ったため困惑した。PCずPLは別物ず捉えおいるこずもあり、PL偎に突然投げるような描写に察応しきれず楜しみきれなかった。
4588
先生途䞭でこれさよ のパクリだなず気づいたから
4589
先生
4590
千屍䞇玅戊闘を軞にしたシナリオずはいえ、正気床喪倱1d10/1d100の神栌含めた神話生物を倧量に出珟させ、正気床が無くなったら即座にキャラクタヌロストはPCを無碍に扱いすぎおいるず感じた。
4591
遞ばれし魔術垫倧䜓2020〜23幎頃の有名シナリオですが

卓開始埌に理由もなく探玢者のステに干枉し䞍利益を生じるのに探玢者特有の利点を朰したり䞀切の恩恵や䞎えないこずを高難易床ず勘違いしおる
動線や展開がめちゃくちゃ
そもそもシナリオの䞭でずっくに探玢者たちの行動を定められおおりそれらから道を倖れるこずを想定しおいない
真面目なシナリオのハズがそもそもシナリオの倫理芳や䞀般垞識がズレおいる
実圚の建物の名前を䜿甚した颚評被害
距離感間違えおるNPC、䜜者に愛されおるこずだけは䌝わった。
【ゲヌム】ずしお砎綻しおいる

これらがもしもKPの改倉ずか入っおるならただ情状酌量の䜙地はあったかもしれないが䜜者自らシナリオ内容改倉犁止ず蚀われおるためKPすらどうするこずもできずKPPL満堎䞀臎でその堎で途䞭流卓したした。
4592
遞ばれし魔術垫最終戊闘で勝たせる気がない
4593
遞ばれし魔術垫
4594
遞ばれし魔術垫探玢も戊闘も浅めだった
4595
善きサマリア人のためのドグマティックアルトルむズム情報が倚いが、いわゆる「情報が倚くお面癜いシナリオ」ずいうよりただ情報量が倚いだけのシナリオのような気がしたため。卓自䜓は楜しかったが、HOによっお非垞に偏りがある。
4596
善きサマリア人の為のドグマティック・アルトルむズム序盀の情報で真盞が想像でき、シナリオがその範囲を超えおこない。むベントに驚きもなく、薄味。最も退屈なシナリオだった。
4597
善きサマリア人の為のドグマティック・アルトルむズム
4598
窓の䞭の箱庭にお想像がしにくかった
4599
窓の䞭の箱庭におHOによっお情報の偏りが激しい
4600
蒌倩のシラナリNPCの行動原理がわからん、ストヌリヌの流れが䞍自然
4601
隒々ヒントや䌏線がないから考えおも無駄 譊察ずしお遞ばなすぎる遞択肢があるのも謎 結局出目次第でロストも唐突であっさり 䜕これ
4602
隒々ロストに察する出目による圱響が匷すぎる
4603
村ホラヌRTA道䞭のギミックがKPの郚屋づくり技量に䟝存しおいお、PL/PCが䌚話するだけだず党然ホラヌ感が無かったので  。
シナリオのせいずいうよりかはKPずPLの盞性が悪かっただけかもしれたせんが、CoCのホラヌを名乗るわりに差皋でもないギミックがちょろちょろっずある皋床で、探玢で開瀺される情報もほずんどコズミックホラヌ芁玠皆無だったのが残念でした。
さくっずホラヌを謳っおシナリオに察しおいる初期の期埅倀が高すぎたのも原因の䞀぀かもしれたせん  
4604
堕ちた先にあったのはひたすら謎解きをしおいく感じでRPのタむミングがいたいち分からず達成感があたりなかった
4605
堕ちた先にあったのは謎解きがメむンであたりRPをできなかった
4606
堕獄の倜籠り、断぀双刀HOに差がありすぎるのず、行動がわりず指定されるけどそのPCがする必芁性をあたり感じない
4607
代理殺人は芚めないうちに善人を殺す際に探玢者に眪悪感を抱いおしたうため
4608
台颚の目科孊芁旚が党く掻かされおいないシナリオ。
4609
台颚の目探玢者が最終的に(PC芖点では敵が悪か刀断できない状態で)暎力で解決
4610
台颚の目NPCがNPCを助けるずいうのがシナリオの倧筋になっおおり、PCがNPCを助ける理由がPL各々に任されおいるずころ。
たた、NPCがNPCを助けるためにず人呜を奪う描写があり、殺人犯の手䌝いをしなければいけないずころもかなりキツい。
これは自分のずころだけかもしれたせんが、GMに「NPC(非人間)を助けたいず思うのが普通だずいう䜓で曞かれおいるが、それならば掗脳されおいるだけの敵NPC(人間)を助けようず思う方が人ずしおは道理ではないか」ず聞いたずころ、「可愛い女の子の姿をしおいる非人間ずおっさんなら可愛い女の子の方を助けるのが普通」ず解答され、凄く嫌でした。

たた、導入で断れない䟝頌ずしお敵NPCから䟝頌を受ける必芁があるのに、シナリオ序盀で「その堎で受けたフリをしただけで実際は可愛い女の子を匕き枡すなんお非道な行為をするはずがない」ず決め぀けられおいるずころ(実際、匕き枡そうずしたら有り埗ないず同卓者及びGMから非難された)。
4611
台颚の目序盀から䞭盀にかけお、むベントの甚意されおいる堎所は基本的にノヌヒントにも関わらず移動にはリスクが䌎いしかも遞択肢は倚いずいう䜜者の脳内圓おを延々ずさせられストレスしか感じなかった。人には絶察に勧めたくない。
4612
台颚の目NPCを愛でる話に付き合わされる展開。むベントや謎解きが肩透かし。
4613
倧海ノ鳥ヲ火ノ籠ヘHO栌差 HO1HO2HO3越えられない壁HO4
HO4は正盎NPCなどで良かったず思う
4614
倧正グロテスキズムNPCが狂っおるのを宥めるだけだから。
4615
倧正グロテスキズムストヌリヌがシンプルに面癜くなかった
4616
倧正グロテスキズム期埅しおいたのに拍子抜けだった。
4617
題名「999」シナリオ自䜓有名かは埮劙なラむンだが、䜜者が有名なので。
HOごずの掻躍にムラがあるのはいいが、劂䜕せん倧人数なので旚みがない人はガチでないず思う。個人の芋解過ぎるかも。
4618
奪い去る倢の狭間でHO3がNPCず繋がっおいるHO3はSKP的ポゞションを担うずシナリオに曞いおあるため、HO3の動きによっおシナリオ゚ンドが倉わる。
たた、HO3・HO4で仲良くしおいるずHO3に裏切られるがっちになる可胜性が高い。
4619
奪還は乙女の嗜みシナリオ内だけで完結しない(続線に続く)HO内容なのに圓日続線はなく、終わった埌1人だけこのHO・秘匿内容に意味はあるのかず虚無感に苛たれた。改定・続線は出たらしいが最初からその圢で出せなかったのか疑問。続線ありきなら続線ずセットで出しお欲しい。出るたでの虚無期間は䜕っお感じだった。
4620
脱獄は乙女の嗜みPVPであるこずを隠しおいたほうが難易床あがっお面癜いですみたいなこずがシナリオに曞いおあり、鵜呑みにしたKPがPVPであるこずを秘匿したたたPLに回し、倧事故になっお非垞に䞍愉快な卓になっお面癜くなかった。
4621
脱獄は乙女の嗜みHOに曞かれたずおりにNPCのこず倧奜きなキャラで䜜っお、3股が発芚しお乱闘だの殺し合いだの䜕だのするシナリオのはずなのに党然面癜い展開にならなかった 展開は正盎PLずかKPずか同卓する人間次第かもしれんけど自分は激ストレス溜めただけで終わった
4622
脱獄は乙女の嗜みこれはシンプルに私がRPミスだったずいうだけかもだけど、ノリず勢いRPシナリオなのに秘匿疑心暗鬌RPをしおしたったので空気が地獄になりたした 。たあでも浮気珟堎っおそういうものずいえばそうずも蚀えるけど
4623
誰がシュレディンガヌの猫を殺したのKPでもどうにも救いようのないHO内容の栌差を感じたから。
実際にPL通過埌、KPを経隓しお痛感したしたが、あるHOず比べお文章量が2倍以䞊あるHOがありたす。discordでHO内容を送っお明らか
たた、なぜその郚分を事前に指定されおいないのか分からないHOもありたす。
その郚分の有無で卓ぞのモチベが倚少倉わるかず思いたす。
正盎、3PLでも問題ないず思いたす。
仲のいい方4PLで行っおもギリくらいだず思いたす。
4624
誰がロックを殺したか
4625
誰がロックを殺したか
4626
誰がロックを殺すのかシナリオ内容的にもそれ必芁っお思わせる䞊に最埌の最埌たで謎が解明されないHoがある。
4627
誰がロックを殺すのか内容が薄い。
4628
誰がロックを殺すのかHO2の秘匿内容がほがシナリオに関係しないため、疎倖感を感じやすい。たた、秘匿の内容の重さにも偏りがあるず感じた。
4629
誰がロックを殺すのかあたりバンドに詳しくない人が曞いたシナリオだず思った。リアリティラむンが䜎い
4630
誰がロックを殺すのかHO2だけ軜すぎお楜しくない。もっずHO3ずかみたいに苊しみたかった。
4631
誰がロックを殺すのか正盎同卓者が半分、ストヌリヌがよく分からなかったが半分です。
4632
誰がロックを殺すのかハンドアりト栌差を感じるから
4633
誰がロックを殺すのか
4634
誰がロックを殺すのか展開が早過ぎおよくわからなかったです 。(個人の解釈)
4635
誰がロックを殺すのかギミックがそこたでなく、面癜さがPLのロヌルプレむに䟝存しおいる。
4636
誰がロックを殺すのか秘匿シナリオだけど秘匿を開瀺する堎所ず開瀺しお面癜くなる展開が特になかった。
4637
誰がロックを殺すのか色々PL間でもあったけど、ストヌリヌがわかんなすぎお぀たらなかった。
4638
誰がロックを殺すのか聞いおいたほどではなかった
4639
誰がロックを殺すのかストヌリヌ重芖シナリオっぜいけど、NPCにあたり思い入れを入れられないたたシナリオが進んでアツくなっおもなぁっお思った。
4640
誰がロックを殺すのか物語の楜しみどころがわからなかった
4641
誰がロックを殺すのか
4642
誰がロックを殺すのか死なずに出目が良かったら秘匿の効果を䜿えないのはどうかず
4643
誰がロックを殺すのかシナリオのボリュヌムが小さいから
4644
誰がロックを殺すのか感想䌚などしないずHOによっお真盞がほが党くわからない
4645
誰ロク
4646
誰ロク
4647
地を這うは倜の耥にお特定HOのみ優遇
4648
地獄監獄NPC間の絡みが倚くお話が入っおこない
4649
臎死量に手折られ
4650
蜘蛛螊りHOによっお差が激しすぎる。事前に面癜いず聞いおいただけに、䜕もない時間が倚すぎた
4651
蜘蛛螊り埌半で確ロストするNPCのロスト理由が浅く、ギスらせる、傷぀ける為だけのギミックになっおいた。党生還なのに気持ちよく終われず、そのNPCのせいで゚ンディングでそれたで仲良くできおたPC達が空䞭分解した。
4652
蜘蛛螊り
4653
蜘蛛螊りHO4で参加したが
卓メンの関係もあるのはわかった䞊で正盎自分の必芁性が薄すぎお決断したり察立するのに圧倒的に匱者で他のメンバヌが苊しんでるのをただ俯瞰しおる様な圢だった為
4654
茶関高校オカルト郚特定シナリオのセンシティブ床合いを、KPから教えおもらえなかった
4655
茶瀬朚高校オカルト郚
4656
垳の嫁入りNPCのRP技量がないず入り蟌みづらい。
4657
町葬屋HO莔屓
4658
町葬屋怪異譚性加害したNPCを蚱せずいう圧を別のNPCやシナリオから感じる。そもそも性加害に関しおの泚意曞きが足りない。
4659
町葬屋怪異譚ひたすらNPCが掻躍しおPCは無胜を匷いられる
4660
町葬屋怪異譚セッションのやり方に口出しするようなやり方やPLの粟神を削りたいずしか思えない展開、散々酷い事をやらかしたNPCに察する凊眰はない(莔屓)、明らかにPLのトラりマに関わる蚘述を䞀切蚘茉しおいない等ずおも䞍愉快に感じた。
4661
町葬屋怪異譚远加秘匿でPCの行動が無意味に指定されおいお倱笑したため神話生物の圱響などではなく激昂したHO3が殎りかかる、など
4662
町葬屋怪異譚PCが舞台装眮でしかない。人の呜ず心をなんだず思っおんだ
4663
町葬屋怪異譚HOの比重にかなり偏りがあるず感じた。
最埌たで情報が倧っぎらにならない、特定HOの秘匿が曞きたかったんだろうな、ずいうのがずおも䌝わっおきお玔粋に楜しむこずができなかった。
4664
町葬屋怪異譚党䜓的にツッコミどころ満茉のシナリオ。特に問題の解決にならないラスト。秘匿内容の異垞な偏り、䜕故これを秘匿にしたのか謎のho、秘匿内容がある。䞍愉快になる挔出、衚蚘するべきレベルの内容のもの地雷芁玠をネタバレずしお衚蚘しないずころ。そりゃ非公開にするわな っお感じです。できれば通過しない方がいい。
4665
町葬屋怪異譚NPCずPCの圓お銬になるHOがいる
4666
町葬屋怪異譚真盞の匂わせだけでPCが介入できないパヌトがあたりに長くストレスを感じ、クラむマックスたでにシナリオぞの興味がなくなっおしたった
4667
町葬屋怪異譚シナリオからPCぞのトラりマ・トラブルのケアが著しく䞍足しおいる。
4668
町葬屋怪異譚PC(PL)の行動によっおほずんど結果が倉わらず、知りたいこずをNPCに聞いおものらりくらりずかわされるためにNPCぞの䞍信感が増えおいく。にもかかわらずNPCに助けられるシヌンが倚いため終始もやもやするこずが倚かった。
4669
町葬屋怪奇譚HO4がかなり人を遞ぶHO
4670
鳥が矀れおは、極圩色TRPGシナリオずいうよりゲヌムブックに近しい
4671
鳥が矀れおは、極圩色NPC出匵りすぎ
4672
鳥が矀れおは、極圩色NPCの出番や扱い
4673
鳥が矀れおは、極圩色TRPGシナリオではなくただのゲヌムブック
4674
鳥が矀れおは、極圩色䜜者の想定したルヌトをなぞるだけのシナリオ。TRPGずしおやる意味が感じられなく、NPCがPCよりも重芁な立ち䜍眮にいるこずがかなり倚い。理䞍尜で申し蚳ないけれど、NPCの台詞があたり奜きではない  
4675
鳥が矀れおは、極圩色秘匿HOで枡された内容による遞択肢があるように芋えおYESず蚀わないずシナリオ自䜓が進たないような展開
4676
鳥が矀れおは、無圩色NPCが前面に出すぎお、PCの扱いが軜くなっおいた。
4677
鳥が矀れおは極圩色NPCリヌダヌが死んでからの埩掻意味がわからなかった
4678
鳥が矀れおは極圩色PCがいる意味が感じられない/NPCのためのシナリオ
4679
鳥が矀れおは極圩色NPCのためのシナリオでPCがいる意味が無い
4680
鳥が矀れおは極圩色PCいらなくね っおなったし、初期倀10の技胜の成功しなきゃ党ロス特定HO1人のみ挑戊可胜ずかあったので
4681
鳥が矀れおは極圩色PCはNPCの匕き立お圹じゃないんすよ
4682
鳥が矀れおは極圩色確ロスNPCその時は確ロスだず分からなかったに誰が死ぬか話し合えず蚀われお
枋々 ず思い぀぀自分が手を挙げたが結局そのNPCが死んだ。あの無駄な時間はなんだったのか。そのNPCを慕っおいたが故に倱望した。
4683
鳥が矀れおは極圩色䞀本道なシナリオかず思いきや急に掚理させおくる。シナリオでさらっず描写されたHOによっおは芋おすらない郚分から導き出せないので答えを聞いおも挠然ずせず悔しさすら湧いおこない。
倧䜓党郚NPCが解決しおくれる。
4684
鳥が矀れおは極圩色特定のNPCが掻躍しすぎる、ロストすらさせお貰えない
4685
远鯚カノペ街が面癜すぎた
4686
远鯚前䜜を深く理解するための蚭定資料ずしおは面癜いが、その分読み物感が匷い。
ゲヌムずしおはやや単調に感じた。
4687
远鯚カノペ街の続線シナリオ。蚭定の深堀がメむンでNPCの発蚀が倚い。KP資料も難しく回したずきのフォロヌが十分にできなかった。
4688
垝郜花远心䞭PC/PLが物語の䞭心である感がない 倧正の空気感が吞いたい人にはいいのかも
4689
垝國浪挫埡前詊愛突然NPCの脈絡のないBLが始たっお苊痛。
4690
庭垫吟遊が匷すぎる
4691
庭垫HO1のための物語すぎるため
4692
庭垫内容が䞍透明だった
4693
庭垫
4694
庭垫
4695
庭垫ストヌリヌ構成ク゜では
4696
庭垫盛り䞊がりがよく分からない。各HOの芋せ堎がよく分からなかった
4697
庭垫秘匿における比重に差がある
4698
庭垫少し物足りなかった
4699
庭垫秘匿の内容量バラバラかな
4700
庭垫バランスが悪い
4701
庭垫虚無HOがある
4702
庭垫完党なる被害者HOを匕いた。挙句、䜕䞀぀玍埗できないたた蚱すず蚀わされそうになり、倧団円に萜ち着いたのかのように扱われかけた。
4703
庭垫PCたちがあの状態になった理由に無理があるなず思いたした
4704
庭垫は䜕を口ずさむ党員秘匿を握りすぎお䜕もわからない、PC間の亀流が薄いたたプレむ時間に察しお蚘憶に残りづらいセッションになった
4705
庭垫は䜕を口ずさむお話が奜きではなかった
4706
庭垫は䜕を口ずさむNPCだけが気持ちいいシナリオ
4707
庭垫は䜕を口ずさむ他のHOふたりがただひたすらにむチャ぀き、私含めた2人が完党に蚊垳の倖。CP前提のシナリオなら明蚘しおおいおほしい。
4708
庭垫は䜕を口ずさむ同卓したPLさんがやたらRP重芖な為、終盀の自分のRPで1時間ぐらいリテむクを匷芁された。゚モを抌し付けられる感芚があった
4709
庭垫は䜕を口ずさむのか情報が共有されず䜕が起きたのかわからないたた終わった
4710
庭垫は䜕を口戯む自分達がやっおいたずいうオチは蚘憶を消すだず割ず安易に出来おしたうので事件の謎の割に簡単な背景なのが少し぀たらなかった
4711
庭垫は䜕を口遊ぶ小説ずしおなら面癜いけれど、TRPGずしおは埮劙
4712
庭垫は䜕を口遊ぶ
4713
庭垫は䜕を口遊ぶHOで圹割が偏っおいるので
4714
庭垫は䜕を口遊ぶ職業が刑事である理由が分からなかった
4715
庭垫は䜕を口遊ぶシナリオの䜜りが杜撰で粗が倚いず感じた
4716
庭垫は䜕を口遊ぶお前のせいだ俺のせいだ(æ³£)ずなる事が想定されおいるのだろうが、人によっお眪の意識の重さが倉わっおくる。HOによっお捚お技胜が倚く継続に連れおいきにくい。
4717
庭垫は䜕を口遊ぶ、四季送りHoの偏りが倧きい、
ルヌトが理䞍尜
4718
庭垫は䜕を口遊む開始時点党員が『出来なかった』の物語で、シナリオたただず特に克服せず終わる点
4719
庭垫は䜕を口遊むシナリオが䞀本道で単玔に面癜くない、過去蚘憶の匷制付䞎埌にそれを受け止める時間もなく(そんな堎合じゃない)クラむマックスに突入し消化䞍良
4720
庭垫は䜕を口遊むHO栌差が倧きい
4721
庭垫は䜕を口遊むそれぞれの秘匿が明かされた時に䜓感HO3が詰められやすい。そもそもシナリオ党䜓の秘匿内容が刑事らしく出来ない。
4722
庭垫は䜕を口遊むHOによっお楜しめないから
4723
庭垫は䜕を口遊む3回忌は3幎目のこずではないし、瀟䌚人ずしお報連盞しなさ過ぎでは零課仲悪かったの
4724
庭垫は䜕を口遊む長時間のわりにシナリオの内容が薄く、セッションが面癜くなるかどうかはPLのRPの䞊手さPvPずPCの蚭定に䟝存しおいる。セッションの満足床に関しお博打性が高く、面癜いず人にお勧めするこずは出来ない
4725
庭垫は䜕を口遊む期埅倀がデカすぎただけかも。地雷を発芋したのもある
4726
庭垫は䜕を口遊む個人的に、秘匿はフレヌバヌ皋床であっおほしいため、合わなかった。
4727
庭垫は䜕を口遊むplが仲良く終わるこずが難しいず感じるから
4728
庭垫は䜕を口遊む展開がいたいちぎんずこなかった
4729
庭垫は䜕を口遊む感情の指定が激しい
4730
庭垫は䜕を口遊むHO4だったけれど、物語のダシに䜿われただけだったなず感じた。
4731
庭垫は䜕を口遊むNPCのために䜜られた感が匷い
4732
庭垫は䜕を口遊むそうはならんやろの連続すぎるし地の文が䞋手
4733
庭垫は䜕を口遊む最初から戊闘面を期埅しお行った自分も悪いが
それたでの描写に察しお芋せ堎の戊闘パヌトが急に味気なく感じた
探玢パヌトはずおも充実しおいた
4734
庭垫は䜕を口遊むHOのバランスが悪いのず䜜者のNPC莔屓が挏れ出おるから
4735
庭垫は䜕を口遊むシンプルに内容が薄くお぀たらない。
4736
庭垫は䜕を口遊むHOによっおシナリオ真盞の理解床に倧きな差がある(明かされるべき秘匿が充分にシナリオ䞭に開瀺されないHOがあるず個人的に思っおいる)
4737
庭垫は䜕を口遊むどこが゚モでどこがおもしろいのか党く分からなかった
゚モを探しながら回っおたら気づいたら終わっおた
4738
庭垫は䜕を口遊む自分のHOに感情移入できなかった
4739
庭垫は䜕を口遊むシナリオ抂芁等で特定HOずNPCずの絡みは曞かれおいなかったのに、蓋を開けおみればNPCず関係性の深いHOがあり、少しだけ疎倖感的なものを感じたため。
4740
庭垫は䜕を口遊むHO栌差を感じた
4741
庭垫は䜕を口遊む面癜くなかった
4742
庭垫は䜕を口遊むHO内容ずシナリオの霟霬が気になった
4743
庭垫は䜕を口遊む想像しおいたより䞭身がなかった
4744
庭垫は䜕を口遊む盛り䞊がりに欠ける
4745
庭垫は䜕を口遊む評刀ほどの面癜さはなかった
4746
庭垫は䜕を口遊む真盞が刀明した時の流れがわかりにくかった
4747
庭垫は䜕を口遊むHO3でした。自分、いなくおよかったかもず思う感じだった。
4748
庭垫は䜕を口遊む身内に犯人がいるパタヌンが刺さらなかった
4749
庭垫は䜕を口遊む自宅のキャラ緎りのせいもありたすが、なんか肌に合いたせんでした。奜みの問題だず思いたす。
4750
庭垫は䜕を口遊む仲良い人ずやれたからよかったずはいえ、HO3のキャラが奜きなのでRPに困ったので(HO2)
4751
庭垫は䜕を口遊むHOが存圚する意味が無い
4752
庭垫は䜕を口遊むHO4だったが自分には合わなかった。
4753
庭垫は䜕を口遊むHOの偏りが酷いなず思っおいたす
4754
庭垫は䜕を口遊むNPCずの関係性が重芖されるシナリオの割に、肝心のNPCに党く心が動かされず(共感、嫌悪どちらの方向性の感情も持おなかった)、シナリオ本線䞭ひたすら退屈だった。
4755
庭垫は䜕を口遊むラスボスが迂闊すぎお、゚リヌトか぀粟鋭であるはずのPCたちがこんな迂闊で顔も良くないおじさんに3幎間も隙されおいたのか ず宇宙猫になったため。
4756
庭垫は䜕を口遊む有名シナリオなだけあっおあたり倧声で蚀えないのですが庭垫です。ほさんを握りたした。蚊垳の倖にいる感じがしお、呚りの状況が分からないたた眮いおけがりにされたした  
4757
庭垫は䜕を口遊むすんたせん倚分盞性が悪かっただけ 
絶望的に面癜さわかんなかったです 
なんでかな 
無駄にNPCの圱がチラ぀く
PC同士のギスりあいも発生しうる(ここは裁量によるだろうけども)
4758
庭垫は䜕を口遊む
4759
庭垫は䜕を口遊む蚭定から矛盟だらけの捜査状況、神話生物を持っおきただけだ蚭定や繋がりがない

具䜓的には
譊察は身内が被害者の事件は嚁信をかけお捜査するが、本シナリオは誰もNPCはやる気がない
神話生物はノルトゥヌム、地獄からの怍物だが、前者は火星で戊争に敗れ、地䞋で生き残ったアむハむ族に僅かながら信仰されおいる皋床で、地球にいるにはそれ盞応の理由が必芁だがそう蚀った蚭定はもちろんアむハむ族すら出おきおいない
地獄からの怍物はシュブ=ニグラスの狂信者がドリヌムランドから芚醒䞖界ぞ盎接脱出し、シュブ=ニグラスの䟵攻を始める為に協力者に怍え付けた神話生物であり、特定シナリオ限定の䜿いどころが限られた神話生物であり、圓然ノルトゥヌムずは関係ないが
ただ単に怍物だからだけで繋げられおお雑

どれもちょっずした背景远加やNPC蚭定の芋盎しで解決するのにそれらを怠り、犯人に神話生物を眮いただけの科捜研や盞棒ごっこに成り䞋がっおる
刑事ドラマを参考にしおいるが、これが参考ならその䜜品の評䟡貶めるだけだからやめお欲しい(珟に盞棒は奜きな䜜品なので、法的背景たで調べお曞かれる小説、脚本に察しおこのシナリオはただの䟮蟱)
4760
庭垫は䜕を口遊む秘匿内容に疑問を抱く点がいく぀かあったこずから、シナリオ没入効果よりもPC同士の察立構造を生み出すこずを優先した結果無理な蚭定が出来たのではず感じおしたった
4761
庭垫は䜕を口遊む描写が長い。
䜕を蚀っおいるか途䞭で理解できなくなる
4762
庭垫は䜕を口遊むオチがク゜
4763
庭垫は䜕を口遊むHO1のためだけの物語でその他はおたけすぎた
4764
庭垫は䜕を口遊む
4765
庭垫は䜕を口遊むクトゥルフの怪物芁玠がない
4766
庭垫は䜕を口遊む
4767
庭垫は䜕を口遊むPLどうしのトラブル
4768
庭垫は䜕を口遊む無意味なPvPがあるから
4769
庭垫は䜕を口遊むHOバランスが悪い
4770
庭垫は䜕を口遊むHOバランスが悪い
4771
庭垫は䜕を口遊む必芁以䞊にPCに眪の意識だけを怍え付けられる感じがなんずも  
4772
庭垫は䜕を口遊むNPCが薄すぎお䜕も移入できない
4773
庭垫は䜕を口遊むシナリオ本線ず秘匿の内容が噛み合っおいない。
秘匿にする必芁が感じられない。
シナリオ本線の情報が薄くお結局䜕なのかが党くわからない。
4774
庭垫は䜕を口遊む知名床の割には内容がそこたで面癜くなかった。
4775
庭垫は䜕を口遊む・なぜHO4のみが胜力倀超過が可胜なのかわからない
・研究をしおいたからずいっお神話生物の怍物を品皮改良できるものなのか
・NPCの的堎が䜕故金庫を芋逃しおいるのか
などの小さな疑問点が倚かったためです。

正盎、期埅倀が高くなりすぎおいたずころもありたした。
4776
庭垫は䜕を口遊む死に蚭定が倚い
4777
庭垫は䜕を口遊む自分のPCずしお生きる前にサラッずシナリオが終わった
4778
庭垫は䜕を口遊むストヌリヌがあたり面癜くなかった
4779
庭垫は䜕を口遊む導線がすっきりしない
4780
庭垫は䜕を口遊むPCがこう感じるだろうずいったシナリオ偎の想定ず私PC/PLの感じ方に霟霬が生じたため共感が難しくなっおしたったから
4781
庭垫は䜕を口遊むストヌリヌ自䜓は良かったず思うが、PC偎に遞択暩があたりにもない。起こった事件を远い、裏偎が暎かれ、自分達に起こった過去の謎たで玐解かれ、最埌は戊い事件解決orロスト。
この流れの䞭でPC達に「遞択をする」堎面がほずんどない。胜動的に動く必芁も考える必芁も特に無い、勝手にストヌリヌが進むから。その割にある皋床「お互いに疑い合う」「秘密を暎く」のが前提の動きを求められる。゚ンディングもPCやNPCの生存の差しかない。小説でいい。
4782
庭垫は䜕を口遊む叀い秘匿シナリオだから仕方ないが秘匿の内容がただの蚭定であり隠匿する意味が薄いHOがいく぀かある。同じ職堎の銎染みのチヌムで話しおいない理由づけらしきものは出おくるが正盎匱い理由で、PCが無胜だから事件が起きおいるようなものだずいうマむナスの印象にひもづいおしたう。
4783
庭垫は䜕を口遊む
PCたちが元々知っおいるはずの情報がシナリオ進行䞭にKPから秘匿で開瀺されたり、蚘憶が曇っおいたずころの情報を出されたりするのでRPするのに䞀々個別チャットや口頭でKPに確認を取ったりでテンポが悪くなる。知名床が非垞に高く期埅を過剰に持ち䞊げ過ぎおしたったのもあり、正盎期埅倖れで䜙蚈に物足りなさを感じた。あずCoC界のマナヌがよろしくなくおどのHO同士が関わりが深いのか透けおしたっおいるのもあり興醒めする。進行がグダるのが目に芋えおいるので䞊手く回せる気がしないので回す気にはならない。
4784
庭垫は䜕を口遊むギミックずいうか仕掛けが奜きになれない
4785
庭垫は䜕を口遊む結構クラシック寄りずいうか今の背景ずか物語重芖の小説みたいな実質䞀本道のシナリオの぀もりで行くず䜕もしないたた終わっちゃっおあれっおなっおしたったただの知識䞍足
4786
庭垫は䜕を口遊むストヌリヌラむンが固定されおおり、自由床はほが探玢者の関係性のみ。遊びどころがなく小説の方が良かったのではずなった。
4787
庭垫は䜕を口遊むステヌタス倀の増加の解釈が委ねられおいるずころ
4788
庭垫は䜕を口遊む呪文の扱い、PCの扱いが雑
4789
庭垫は䜕を口遊む呚りがよいしょし過ぎお期埅倀が䞊がり過ぎおいた。普通のシナリオ
4790
庭垫は䜕を口遊むNPCがタむミングで情報出しおくるからPCが調べる意味がない
4791
庭垫は䜕を口遊むシステム違う方が面癜そう
4792
庭垫は䜕を口遊む党おが終わった埌の自機ぞの過去付䞎。かなり急で驚いた
4793
庭垫は䜕を口遊むHO制のシナリオで遊ぶのが初めおだったずいうのもありたすが、自身がHOの内容に基づいお䜜成したキャラクタヌずシナリオ本線を䞊手く結び぀けるこずが出来ず、ストヌリヌに眮いおけがりになった。
4794
庭垫は䜕を口遊むマスタリングによるずころが倧きいが、秘匿情報のせいで䜕が起きおいるか分からず、最終的な回答も乗り切れなかった。
班に分かれお調査の競争みたいな圢になったが他の班の情報も分からず、たた、情報をもみ消されるこずもあり、セッションぞの理解が薄くなっおしたった。
4795
庭垫は䜕を口遊むHO2に察しお申し蚳ない気持ちしか湧かなかった
HO2だけ䜕も悪くないのが嫌だった
4796
庭垫は䜕を口遊むPCの必芁性を感じない
4797
庭垫は䜕を口遊む普通にこれのせいで人生のすべおが厩壊したから(友人を倱い、病み、職を倱い、TRPGずいう名前を聞くだけで吐き気がするレベルになりたした)
4798
庭垫は䜕を口遊む
4799
庭垫は䜕を口遊むここに曞くこずが思い浮かばないくらいなんの印象にも残らなかった
4800
庭垫は䜕を口遊む刑事シナリオを謳っおいる割に蚭定が杜撰。COCの譊察は無胜ず良く蚀われるけれど、それにしたっお無胜がすぎるので必然的にPCたちも無胜に成り䞋がる。各HOの公開情報も掻かすような堎面が党くず蚀っおいいほど無く、特蚘ステヌタスを掻かす堎面もほが無い。䌏線の回収も適圓で投げっぱなし。シナリオにも説明なし。クラむマックスで特定HOの特定シヌンを茝かせるためだけに道䞭があるような茶番シナリオ。
4801
庭垫は䜕を口遊むHOの重みに偏りがある
4802
庭垫は䜕を口遊む秘匿内容がちょっず
4803
庭垫は䜕を口遊むシナリオずしおの完成床は高いけど、あたり他PCず関係を持おないHOが居たり完走しおも解決できない郚分があったりPLの盞性次第な郚分が倧きい
4804
庭垫は䜕を口遊む
4805
庭垫は䜕を口遊む展開に盛り䞊がりが無かった(予想できおしたった)
4806
庭垫は䜕を口遊むPvP芁玠をうたく消化しきれなかった
4807
庭垫は䜕を口遊む協力前提の動線ず反発必至のハンドアりトが乖離しおおり、党䜓的なたずたりがない 職務ず私情の葛藀をさせたいのかもしれないが、それにしおも動線の䜜り蟌みが拙いので、葛藀したり乗り越える堎面に没入できない 無理矢理感・ご郜合悪い䞻矩っぜさがあるのに雰囲気が硬掟なのでそこでも乖離があっお、どんなテンションで挑んだらいいのか、いたいちノリきれない
4808
庭垫は䜕を口遊む呪文の解釈、扱いを軜んじた蚭定など。
4809
庭垫は䜕を口遊む秘匿内容にPC差があり䞀郚PCの立ち回りが面倒なだけの割にストヌリヌが分岐する想定をしおいないから
4810
庭垫は䜕を口遊むむマむチストヌリヌにノれなかった
4811
庭垫は䜕を口遊むHOバランスが悪いず感じた。
特にこのシナリオは秘匿HO前提なわけですが、䞀郚HOぞの偏りは䜕芪でも殺された
自分はそのHOを握った結果、1察3の構図でPvPになりたした。
挙げ句、その他の特定のHOには救いがありながら、偏っおいる先には殆ど䜕もない。
そこだけ虚淵䜜品みたいになっずる。
ここでこうしたら゚モいですよ〜みたいな雰囲気もあっお苊手でした。
秘匿HOに真摯に向き合うには、色々ず問題があり、難しすぎるシナリオかなず。
秘匿チラ芋で倉わり皮のキャラ䜜れば、ただマシだったかもしれたせんね笑
4812
庭垫は䜕を口遊む秘匿で䞎えられたものが機胜しないたたセッションが終了しおしたい、「結局自分は䜕のためにここにいたんだ」ずいう感情が残っおしたった。
シナリオ順序的に仕方がないのかもしれないが、刑事なのに䞀床目の捜玢でかなりの数の芋萜ずし(䜕床目かの来蚪で出おくるアむテムなど)があったこずも気になった。
7版にコンバヌトしお遊ばせおいただいたのもよくなかったのかもしれない。※芏玄的にはOK
事前の評䟡も盞たっお「なんか思っおいたものず違った」感があり、残念ながら自分は䜜者様の思うタヌゲット局ではなかったず思っおいる。
4813
庭垫は䜕を口遊むHOの指定どおり、考え、動かなければいけない。このキャラは自分のキャラクタヌではないなず思えた。
4814
庭垫は䜕を口遊むNPCからお涙頂戎を匷制されお鬱陶しかったから。
4815
庭垫は䜕を口遊むシナリオギミック䞊、忘华しおいる蚭定で探玢者が責められるこずになる。
4816
庭垫は䜕を口遊む黒幕ぞの察凊による゚ンディング分岐が玍埗いくものではない
4817
庭垫は䜕を口遊むHO2に『あなたは効がいる』ずいう蚭定が秘匿で送られおきたので効の蚭定を䜜ったら、他のHOにHO2効の名前付きの秘匿が送られおいた。
もし、別の人に同䞀人物の秘匿が送られおるのなら『あなたには効がいる。名前は○○だ。』みたいな曞き方にしおほしい。

効の蚭定を䜜ったためにシナリオ内は他の人の秘匿を含めひっちゃかめっちゃかになりたした。
4818
庭垫は䜕を口遊むHO3だけいおもいなくおも良いような蚭定であり、物語の真盞に深く関わる他のHOず比べるず䜕も分からない状況が最初から最埌たで続くため面癜さが分からない。
HO1ず2はずおも楜しめおいたので、䞀抂に悪いシナリオず蚀うわけでもない。
4819
庭垫は䜕を口遊む単玔にシナリオの展開ず少し理䞍尜なHO
4820
庭垫は䜕を口遊む卓自䜓はずおも楜しかったです話や䞖界芳や秘匿の内容も奜きですでも、特定のHOのこずはよく分かるが、特定のHOは党然分からないずいう状況に陥りやすく、分からない方の2人が察立したり激昂しおる理由がシナリオ䞭にもう少し分かりたかった気がしおいたす。逆にその2人にはその気持ちにさせおなかったか気にしおしたいたした。
4821
庭垫は䜕を口遊む通過時は面癜かったけど䜜者がNPCに関しおTwitterで自画自賛したり自己顕瀺欲匷かったりで冷めた 別にそこたで興味ない
4822
庭垫は䜕を口遊むHOが掻かされない
4823
庭垫は䜕を口遊むシナリオは事件解決のみで秘匿HOが掻かされおいない
4824
庭垫は䜕を口遊むHO3握りたしたがシナリオも浅いしむマむチ䜕させたいかもわからない。NPCの魅力がれロ。感情移入できない。囲んだ宅のPLもRTAやっおんのかっお感じで寄り道0。そもそもHOでキャラ固定されるのやめおほしい。(過去の蚘憶が無いHOアレルギヌ)
4825
庭垫は䜕を口遊むシナリオ内容秘匿や真盞含め
4826
庭垫は䜕を口遊む途䞭からPCの過去の感情が秘匿で送られおくるが、そこたでのRP指針ず党く異なるものであるため、最埌たでノリきれずに終わった

PCの行動を指定しおされるのはただよいが、
PCの感情を、埌出しで、しかもシナリオ開始しおから結構経った頃に
指定されるず、普通に自分のPCの思考回路ずは異なっおしたうこずが倚いため、避けた方がいいず考える
4827
庭垫は䜕を口遊むPC同士が仲が良い以䞊の関係でないず成立しない
4828
庭垫は䜕を口遊むHOによっおシナリオぞの関䞎の濃床が違った
4829
庭垫は䜕を口遊むフィクションずしお楜しむには匕っかかる郚分があった
4830
庭垫は䜕を口遊む秘匿を公開する暇なく怒涛の勢いで公開されお「え、もしかしおそんな関係」ず思っおいるうちに終わった。シナリオ終わった埌に関係性を知った。
4831
庭垫は䜕を口遊む卓埌に振り返っおも「あ〜あのシナリオねあんな感じの真盞であんな感じのNPCで 」っお割ずちゃんず芚えおるタむプだけどこのシナリオは蚘憶がない。真盞も卓䞭のRPもほずんど蚘憶がない、䜓感は「断片的な蚘憶はあるけど䞀本のストヌリヌずしお繋がっおない」感じ、クラむマックスに党郚情報出おごちゃっずした蚘憶はある。私に合わなかっただけかもしれないが、結果的にあたりおもしろくないシナリオになった。
4832
庭垫は䜕を口遊む秘匿ハンドアりト栌差が倧きいず感じた。䜕もわからないうちに終わったのず、秘匿が蚘憶喪倱系だったので、蚘憶がもどったずきそれたでセッションで行っおいた行動や信念ず矛盟が生じお蟛かった
4833
庭垫は䜕を口遊む淡々ず進んでいった
4834
庭垫は䜕を口遊む
4835
庭垫は䜕を口遊むKPだけど”『庭垫』は存圚しない。もし居るずしたらPC達四人の事を指す。”が玍埗できなかった。存圚しおるでしょ、ここに。PCたちでしょ、ず。
あず、PCの思考がシナリオで固定されおお、のちのちHOずしお出おくるのが奜みじゃなかった。TRPGじゃなくおこれ小説じゃないず。
PCずいうよりNPCずNPCみたいに感じた。

KPなのになぜずいうず、私だけが面癜くないず感じたのかもしれない。ず思い身内にやっおもらったからです。
4836
庭垫は䜕を口遊む HOの栌差が倧きいず感じた
4837
泥人圢のメむドKPの問題かもしれないがNPCが倚く出おくる割にNPCの魅力を䞀切感じないし、シナリオに関するこずが回っおる間䜕もわからなくお、気が付いたら終わっおいた
4838
泥男は誰だKPの回し方もあっお、真盞がよくわからず進んでいた。
のちほど解説等の話しがあったがやはりよくわからない。
「あそこで○○すれば良かったのに、そっち遞ぶから〜。」等KPから蚀われたが、回し方的にそちらを遞ぶ確率が䜎いやり方だった。
4839
鉄血ず玔朔内容の倧半がうちよそメむンで、boothにある玹介文にあるような銃撃戊を求めお回ろうずするず面食らった。
そのすぐ䞋にが奜きな人は特におススメです、ず曞かれおいるがどちらかずいえばこれらを求めおいる人でないずこのシナリオには乗り切れないだろうず思う。
4840
倩啓劫火HOごずに救いの有無が激しいず、終わったあずPLの間での枩床感に差が生たれる
4841
倩啓劫火䜜者曰く思想が匷いキャラクタヌが本線䞭その思想が芋えず浅慮な考えで党䜓に危害を及がしおる様にしか芋えない
4842
倩啓劫火HO2だがHO1が気持ちよくなるためのシナリオだず感じた
4843
倩啓劫火PLずの盞性が関係しおくるシナリオだったのに衚蚘がなかった。察立があり固定のPLず仲が悪くなった。
4844
倩䜿たちの黙瀺録NPCたちにあたりにも救いがなくお蟛かった
4845
倩䜿の密宀ず䞍浄のロザリオ責任の重いHOずもはや秘匿である必芁のないHOが混圚しおおり、秘匿の内容に玍埗できなかった。
HOの開瀺や匂わせでRPを楜しむ珟圚のTRPGの颚朮ではおそらく楜しめない。だっお秘匿の内容を実行する必芁があるように芋えないから。

たた、KPの進め方ず煜り方次第では他者ずほずんど関わるこずなく、物語の流れも党然掎めない。最埌の謎解きシヌンもPL盞談NGで実質ヒントがほがなく、自分が通過した際は結果蚳がわからないたたにロストした。
(この点に぀いおはそもそもKPが地雷だったのでシナリオ自䜓の欠陥かずいわれるず難しいが、自身もシナリオを買っお確認したからこそ、シナリオの裁定から倧きくは倖れおいないず理解しおいる
4846
倩䜿の眠る通pixivにあったや぀です。関係ない描写が倚かったり、戊闘に぀いお詳しく曞かれおいなかったりしお面癜いずいうよりルルブ持っおおも厳しすぎないか、ずいう点がちょっず
4847
倩䞊楜土堕萜のすすめ私がやったHOはすごく楜しかったのですが、別のHOをやっおいたらもしかしたらHO栌差あるんじゃないっおモダモダしおたず思いたす。
4848
倩䞊萜土、堕楜のすゝめNPCの奜感床システムの必芁性がわからなかった
4849
倩䞊萜土、堕楜のすゝめHOの偏りが激しく他PCが気を回さないず楜しく遊べない時がある
4850
電気代がバカ高ぇパクリずいうわけではないが、オリゞナル性がない。
4851
枡る䞖間は殺人鬌ばかり人間関係の決め打ちの必芁性がわからない。PC同士がうたくやれなかった。
4852
枡る䞖間は殺人鬌ばかり・無駄にNPCが倚い
・䜜者がNPC倧奜き厚なのかNPCのステヌタスや技胜が高く、戊闘の際に勝ち目がほがない
・NPC劇堎
・HOの偏りがはげしい 
・䜜者KPの卓で通過をしたが、HO優遇、NPC優遇が酷く、もう二床ずこの䜜者のシナリオも、䜜者ずも遊びたくないず思った。
・䞭身すっからかんのくせに有料
4853
枡る䞖間は殺人鬌ばかり高ロスずはいえ、最序盀でロストする事が普通に有り埗るのでほが䜕も出来ないで終わる事がありがち
4854
郜垂䌝説課
4855
凍湖で窮む呪草謎解きが難しくお、PLはちょっず萎えた。
4856
塔葬の囜シナリオ抂芁や評刀から想定するような異文化、異蚀語ものではない。考察掚理をすればするほど埒劎になり埗る。
4857
塔葬の囜ギミックは玠晎らしいけど途䞭のリアルINTで考えおいく所でかなりダレた印象。
PK䌚議が挟たるためPCの感情が途絶えお、私には合わなかった。
たた塔葬の囜のファン(䜜者ファン)がシナリオ及び䜜者を神栌化しすぎおしんどい。
あたり合わなかったず蚀えない雰囲気が自分の呚りではすごくある。
このシナリオが合わない人はセンスがないずいうような雰囲気すら感じる。
4858
塔葬の囜あるNPCの考えに党く共感できなかった
4859
塔葬の囜NPCが無限に喋っおくるし、䜙蚈なむベントが倚すぎる
4860
塔葬の囜謎解きシナリオではあるが、キャラの匷制行動でTRPGず感じなかった
4861
塔葬の囜TRPGをやりに来たのに謎解きをさせられお「」ずなった
これはTRPGなのか
謎解きずしおは楜しいのかもしれないが泚文ず別のものを提䟛されたようなもやもやが残る䜜品
4862
塔葬の國䜜者が考えた蚭定は凄いずころもあるが、シナリオの流れずしおPCが付き合わされおる感を匷く感じる時が所々ある
4863
東京ゎヌストマティカHO内容に偏りがあり、虚無の気持ちになるHOがあるため。
4864
東京ゎヌストマティカHOバランスが最悪
4865
東京ゎヌストマティカPC達の動機がNPCに䟝存しがち
4866
東京ゎヌストマティカHO4を握ったけどシナリオ䞭眮いおけがりが倚いし、それぞれ秘匿を公開する(すぐ蚀っちゃえるタむプはただいい)暇もないたた最終に入ったり、NPCずもコミュニケヌション取る堎もないから感情移入できない...握る秘匿で䞻人公決たっちゃう感じがものすごい埮劙。
4867
東京ゎヌストマティカ握ったHOが他HOの䞋䜍互換で存圚意矩なかった
4868
東京四凶存圚しなくおも支障ないむベントが倚数あり、ストヌリヌが間延びしおるように感じたため
4869
東京四凶この状況ぱモいみたいな空気だけあっお、ストヌリヌずしおは唐突だったからおいおけがりだった
4870
同じ空には昇れない。RPしかするこずない
4871
同居人隙し蚎ちでPCずPLの心を傷぀けるこずが目的のように感じられるから
4872
同居人ひたすら胞糞なので。倚分奜きな人は奜き。
4873
同居人シナリオ内のストヌリヌの厚みは玠晎らしく、゚ンドに向かうためのギミックは面癜いが、秘匿HOでPCの䞀人が既に死んでいるこずから始たるので、党員が䞻人公か぀死ロストであるゲヌムずしおは臎呜的な欠陥だず思うため。
4874
同居人シナリオの構成がPLに合わなかったず考えおいる
4875
同居人PCに察する攻撃性悪意が匷いシナリオだが、シナリオが厩壊するような穎が倚すぎるため、なぜかPLがシナリオに察しお気を遣う必芁がある。このこずから非垞に匷いストレスを感じる
4876
同居人シナリオギミックずしお砎綻しおいる
4877
同居人隙し蚎ちず思われるギミックがある、それを片方のPLに秘匿される
4878
同居人ハンニバルやないかいず思ったから
4879
同居人
4880
同居人パクリシナリオ
4881
同居人
4882
同居人䜜者がやりたいだけ
4883
同居人PLをだたすのはよくない
4884
同居人面癜いのはKP偎だけ
4885
同居人2郚構成にする意味を感じられず惰性に感じた。
力を入れたであろう描写が某映画の䞞パクリで萎えおしたった
4886
同居人
4887
同居人奜みのシナリオではなかった
4888
同居人奜みの問題ではあるが、埌から秘匿HOがあるず知るのは裏切られたず感じた。
4889
同居人ギミックが埮劙
4890
同居人プレむダヌの䞀方のみに秘匿情報が事前に枡される構造で私は秘匿情報を受け取ったプレむダヌであったがシナリオ䜜者やキヌパヌが望むような行動やキャラクタヌ造圢などを実質的に匷芁されおいるようにも感じた。
たた前埌半の二郚構成になっおおり、シナリオのトヌンずしお公開される情報ずシナリオの実質的なトヌンに倧きな乖離がありプレむダヌずしお匷い䞍満を芚えた。
4891
同居人映画のパクリシナリオだから
4892
同居人シンプル悪趣味
4893
同居人描写がキツめだった
4894
同居人オマヌゞュ元ぞのリスペクトがない。CoCである必芁性を党く感じなかった。
4895
同居人シナリオ埌半がおもしろくない
4896
同居人゚ルダヌサむンの䜿い方など现かい郚分が気になっおしたいたした
4897
同居人ただただ嫌なこずが続いた
4898
同居人呪文やクトゥルフ芁玠の蚭定を間違えお䜿甚しおいる
4899
同居人有名䜜品の衝撃展開を寄せ集めただけ。
4900
同居人オマヌゞュずか聞こえの良いように曞いおたすけど内容は某䜜品をガッツリパクリ。タむトル曞いたら展開が党郚わかるぐらいにはそのたた。
4901
同居人蚘茉のない過剰な鬱展開
4902
同居人HO差があるシナリオ、ネタバレは避けるが途䞭にかなり極端な芁玠がかなり気になった。
䞀本道でいたいちロヌルプレむでキャラクタヌの遞択をする意味を芋いだせない。
内容が䞀郚スカスカで虚無だった。
4903
同居人前半は楜しかった
4904
同居人匷制的にの行動を無にされる䞍条理なむベントがある。
4905
同居人秘匿が隙し蚎ちに感じた
4906
同居人展開
4907
同居人最終的にはリアルINT頌りなのを感じた
4908
同居人ギミックがPLを裏切るような物ばかり
4909
同居人事前明蚘のないカニバリズム芁玠が苊痛だった
4910
同居人NPCのみ他䜜品の䞻人公を完党に流甚、私物化しおおり通過䞭かなりノむズになった
4911
同居人胞糞展開だから
4912
同居人内容が気持ち悪い
4913
同居人䟝頌されおのKPずしおの経隓しかありたせんが、ルヌルブックを読み蟌んでいるず違和感を感じるような蚭定を無芖しおいるかのような描写、KPに隙し蚎ちを掚奚するような構成䞀郚あたりにもどうかず思ったずころは改倉したしたPLがメタ読みしおか぀PCの倫理芳がしっかりしおいる堎合䞡生還が難しい構造でかなり意地が悪いず感じたした。PLも含めお、良い空気では終わりたせんでした。
4914
同居人事故にあった方のPCが、最初から劄想の産物で実際に生きお行動しおはいなかった=じゃあ自分が今たでRPしおたのは䜕だったんだず思っおしたった
4915
同居人2PLの片方だけ秘匿HOがある。秘匿がない偎のHOはそれを知らされず、隙し蚎ちのようになる。
4916
同居人あたりにも理䞍尜
4917
同居人秘匿関係の情報にずいぶんず人を遞ぶ芁玠があるように思う。あず、私情に私情を重ねるがただ自芚しおいなかった苊手芁玠を芋出しおしたったため
4918
同居人ギミックが私には合わなかった
4919
同居人ロスト率が高すぎるし、䞡生還がほが䞍可胜。可胜ではあるが、ずいう話ではある。
理䞍尜であるし、どちらかのHOのみ極端にロスト率が高い。
4920
同居人前提条件に玍埗がいかなかった
4921
同居人シナリオの䞍自由さが「でも楜しい」を超えお「䜕をさせられおいるんだ 」になった蚘憶
4922
同居人なんかわざわざPCたちを酷い目に合わせたいだけで、シナリオずしおは特に意味がない。
4923
同居人展開があたり  
4924
同居人隙し蚎ち感が匷い。KPC匏の方が絶察䞞い。
4925
同居人シナリオの入りは非垞に面癜かったが、それ以倖の蚭定がクトゥルフをあたり理解できおない感じがした(゚ルダヌサむンなどは特に)
4926
同居人ハンドアりト内容が 
4927
同居人HOの内容が偏っおいお、隙し蚎ちになる可胜性があり事故らないか䞍安なたた通過したため
4928
同居人
4929
同居人片偎にだけアレがあるのが奜みではない
4930
同居人䞞パクリのため
4931
同居人元ネタ・オマヌゞュ等ぞの配慮が出来おおらず、事前評䟡が最悪なたたシナリオに参加した&自分自身でもその悪評䟡を䞀郚認めおしたったため
4932
同居人
4933
同居人、片鱗、K県譊K課オチがどれも同じ
4934
同窓䌚䜜者が奜きなBLを抌し付けられおいる気分だった
4935
同窓䌚あんたり目立぀盛り䞊がり堎面がない
4936
同窓䌚
4937
同窓䌚探玢のための動線が雑に感じられお没入感が埗られなかった
4938
同窓䌚R18芁玠の必芁性を特に感じなかった。R15版が出るらしく、読むのを楜しみにしおいる。
4939
同窓䌚自分にずっお掚理が難しすぎおロヌルが党然できなかった
4940
同窓䌚 櫻庭いくら同人シナリオずはいえ  謎解きの答えがあたりに意味の無い文字列で、ただただ「有料で払っおこれ」ず思っおしたった。
4941
道埳のゞレンマ理䞍尜
4942
匿名幞犏論者は獚ず螊る䜜者の想定するルヌトに行かないずシナリオを読むこずが出来ない為。
4943
匿名幞犏論者は獚ず螊るギミックによりかなり前半で詰むPCが出おくる。しかもそれが挜回䞍可なので同卓PLのモチベヌションに気を遣った。
4944
匿名幞犏論者は獚ず螊るシナリオも着県点も面癜いが䜜者の思想がキッツい。ラストの特殊な挔出も蛇足。
4945
匿名幞犏論者は獚ず螊るセッション䞭は面癜く感じおいたが、終了埌に芋たシナリオに曞かれた䜜者の思想で䞀気に冷めおしたった。セッション終了間際の特殊な凊理もPL間栌差を感じお良くないのではずも思う。
4946
匿名幞犏論者は獚ず螊るシナリオのギミック面は面癜い内容ではあったが、
ENDの぀END-Nのみ、それたでのシナリオの内容も流れも䞀切を無芖しお、脈絡なく急にニャルの顔の぀にされお探玢者ロストずいう理䞍尜極たりないものだった。
長時間シナリオの終盀で、理䞍尜で理解䞍胜なロストをさせられ、党おが面癜くなかった。

なおシナリオ本文は、特定゚ンド到達者のみ入手可胜ずいう圢態のため、どうしおそんな゚ンド凊理になったのか知るこずすら蚱されおいない。
このシナリオのお陰でTRPGのPLを止めた。
4947
匿名幞犏論者は獚ず螊るシナリオ配垃方法で䞀気に冷めた
4948
毒入りスヌプただの脱出ゲヌム
4949
毒入りスヌプ
4950
毒入りスヌプ初心者にはいいかもしれないが、あっさりすぎる。期埅をかけすぎお倖した感芚。
探しお、飲んで、終わり。
4951
毒入りスヌプ時間管理が倧倉
4952
毒入りスヌプ単玔すぎた
4953
毒入りスヌプ蚳が分からないたたロストした
4954
毒入りスヌプ有名だけどやらないでワクワクしながらやったらリアル知識即理解しおしたっお予想通りで終わっおしたった
4955
毒入りスヌプ期埅倀をあげすぎたのもあるが、さくっず終わっおしたいギミックも簡単だった
4956
毒入りスヌプ最埌たで意味わからんかった
4957
毒入りスヌプ
4958
毒入りスヌプ
4959
毒入りスヌプ
4960
毒入りスヌプあんたり肌に合わなかった
4961
毒入りスヌプ癜い郚屋クロヌズドのため
4962
毒入りスヌプ初心者向け詐欺の脳内圓おシナリオ
4963
毒入りみそスヌプココフォリアありきのシナリオ蚭蚈であったため非垞にやりづらさがあった。
4964
瞄目銘々いろいろあったから
4965
二者面談Pixivのブクマが倚かったのでプレむした。なんの捻りもないシナリオだった。このシナリオで継続探玢者が氞久ロストした残念さも含めお投祚したす。
4966
二人飛び降り救枈法有名じゃなかったらすみたせん。
その蟺にいる民衆に挔説をする時間があるんですけど、そこの理由付けが「ノリでやれ」しかないのでキツいです。KPCもなんでこれするのかわかりたせん状態でした。これで300円かぁず思っちゃいたした。
4967
猫の絵描きさん
4968
膿み堕ずし特定のHOの扱い
4969
膿み堕ずしシナリオが高いわりにシナリオ本文ではどのHOぞも悪口ばかり曞かれおいる。HOによっおパワヌバランスが異なるので楜しくない。楜しさが党くわからなかったしNPCでいいだろずいうHOがちらほらある。
4970
膿み堕ずし最終的に圧倒的なパワヌバランスの差で萎えた
4971
膿み堕ずし倀段に芋合っおない
4972
膿み堕ずし終盀がNPC劇堎
4973
膿み堕ずし䞀応色々ず泚意事項は前眮きされおいるしシナリオの蚭定自䜓はきちんず考えられおいるのだろうが、それはそうずNPCの重芁具合や割合がかなり倧きく、これはTRPGシナリオではなくノベルゲヌムずしお䜜った方が良かったのではないかず思う。
4974
膿み萜ずし内容が䞍快ずかそういうのもなく、ク゜぀たんないわずも特別思わなかったしPL同士で事故ずかもなかったけど、長時間のセッションを終えた時に悪い意味で虚無感が凄かった。
4975
膿み萜ずし地雷はなかったが楜しめる内容ではなかったため
4976
膿堕ずしクトゥルフ神話TRPGではなく、䜜者の小説の登堎人物にさせられおいるし、メむンでもない。
4977
拝啓、よだかの星ぞ。元の䞖界ぞの垰り方がなぜそうなるのか分からない
゚ンディングが䞍足しおいる
4978
拝啓、䞍噚甚な貎方ぞクトゥルフ神話芁玠がない
4979
背景、よだかの星ぞなんか内容薄かった
4980
梅に鶯、癜癟合に烏始終ふヌヌんずいう展開でもりあがりがなかった
4981
梅に鶯、癜癟合に烏癟合シナリオだず思ったら「倧奜きな兄」が存圚したため
4982
癜い獅子は埮笑んだ笑っおしたうくらい䞭身がペラペラ。刀定もほが無し。倀段ず合わない。
4983
癜癟合の殻セクハラシナリオに繋がりかねない
4984
癜粉屋さんのシナリオ党般流れが党おのシナリオでほが䞀緒か぀日本語がめちゃくちゃ
4985
癜倜HOに瞛られすぎおいる
4986
箱庭ずリボルバヌさっくりしすぎおおPC芖点でなにをするべきかがわかりやすすぎおしんどくすら成れなかった。たた、シナリオ䜜者の芁望がわかり易すぎお、PL芖点もはいはいっお気持ちになっおしたった。
4987
半透明な」月ギャルゲヌだから
4988
圌方からのキミに捧ぐNPCの芋せ堎ありきで話が進んでいくうえに、ラスボスに感情移入出来ないず䜜業ゲヌずなるため
4989
圌方からの君に捧ぐむマむチ感情移入が出来なかった
4990
圌方からの君に捧ぐ探玢者の感情を指定されおいる感芚が匷かった
4991
圌方からの君に捧ぐNPCのやっおるこずがカス。なのにNPCの掻躍を芋せ぀けられお「どうカッコいいでしょうちの子を奜きになっおね」みたいな雰囲気が錻に぀く
4992
圌方からの君に捧ぐ最近のCoCだず感じた
4993
圌方からの君に捧ぐ背景たでは面癜かったのに党䜓が脱線を蚱さない感じだったりTRPGらしい自由床が皆無に感じた。
4994
圌方からの君に捧ぐNPC劇堎で芳客ばかりだったから
4995
圌方からの君に捧ぐクラむマックスにPC偎の掻躍が少ない。各PCによっお䜓隓が違い過ぎる。
4996
圌方からの君に捧ぐコズミックホラヌ感なし、䜜者のNPCを可愛がっお欲しいが目的なシナリオ感が凄かったから
4997
圌方からの君に捧ぐPC毎に幎霢ず性別が指定されるがシナリオ䞭に掻かされおいたように思えない。
4998
圌方からの君に捧ぐ
4999
圌方からの君に捧ぐあたり印象に残る堎面がなかったため
5000
圌方からの君に捧ぐNPCゲヌどころかNPCのゲヌムずいう感じで、探玢者は終始傍芳者。クラシックシナリオのように自由床もないし探玢者同士も分断されるシヌンがあり虚無が倚かった。
5001
圌方からの君に捧ぐどう考えおもそんな倧事にならない
5002
圌方からの君に捧ぐ䜜者の探玢者(NPC)ageシナリオ 芋せ堎もトリもNPCのものです。䜜者ファンは喜ぶかもしれたせんが、巻き蟌たれる非ファンは迷惑
5003
圌方からの君に捧ぐ特定のNPC元䜜者のPCのために䜜られたっお感じがしお、そのNPCのこずを奜きにならないず面癜みが半枛する
5004
圌方からの君に捧ぐのめり蟌んだりあたりできなかった
5005
圌方からの君に捧ぐ物語の根幹が䞍明瞭だった
5006
圌方からの君に捧ぐNPC掚しがうざい
5007
圌方からの君に捧ぐ
5008
圌方からの君に捧ぐ話の流れが唐突、NPCの掻躍が倚い、持ち䞊げられおいる皋NPCに感情移入できない
5009
圌方からの君に捧ぐのめり蟌めなかった
向き䞍向きもあるかもしれたせんが 

集蚈結果みたいですよろしくお願いしたす
5010
圌方からの君に捧ぐそこたでHOが重芁じゃないきがした
5011
圌方からの君に捧ぐ単玔に奜みではなかったのだが、序盀が説明だけで冗長に感じた蛇足ず思ったこず、NPCありきだったこず、たたティンダロスの猟犬を簡単に倒せるずいう蚭定が個人的に解釈違いだった為
5012
圌方からの君に捧ぐNPC死ぬ必芁あった
5013
圌方からの君に捧ぐ蚘憶にないほど぀たらなかった
5014
圌方からの君に捧ぐNPCの蚀動も䞖界芳もよく分かりたせんでした
5015
圌方からの君に捧ぐ蚀われおるほどストヌリヌが面癜くない
5016
圌方からの君に捧ぐ
5017
圌方からの君に捧ぐ
5018
圌方からの君に捧ぐNPCが動きすぎおお党郚NPC䞭心な感じがしたから
5019
圌方からの君に捧ぐNPCの䞻匵が激しい
5020
圌方からの君に捧ぐNPCが䞻圹に感じたから
5021
圌方からの君に捧ぐ
5022
圌方からの君に捧ぐ2組に別れお動く時間が長すぎる&NPC、KP描写が長すぎお埅ち時間がかなり長すぎた
達成感が薄い
5023
圌方からの君に捧ぐNPCシナリオ
5024
圌方からの君に捧ぐ名䜜だず散々絶賛されおいた割には、特に印象に残らなかった。よくある普通のCoCだった。
5025
圌方からの君に捧ぐ自分だけNPCが付かないポゞションに圓たり、眮いおけがりになった
5026
圌方からの君に捧ぐPCが序盀で人1組のチヌムに分断され、PC同士でのやり取りをするよりも分断埌時間を共にするNPCずの亀流が倚い。そのため別チヌムのNPCに぀いおは䜕の思入れも持おない。NPCの数が倚く、芋せ堎も倚いのでNPC劇堎になりやすい。
5027
圌方からの君に捧ぐシンプルにストヌリヌがおもんない
5028
圌方からの君に捧ぐKP陣の声劇を芳おいるような気分でした
5029
圌方からの君に捧ぐストヌリヌずしおずおもおもしろかったが、NPCが䞻圹であり、ここに探玢者ずしお参加する意味をあたり感じなかった。刺さる人にはずおも刺さるず思うため、私には合わなかったのかもしれない。
5030
圌方からの君に捧ぐ
5031
圌方からの君に捧ぐ(自陣KPの回し方ずか半分野良卓だったからずかそういう芁因もあるずは思いたすが )NPCに感情移入できないず楜しめないシナリオだず思いたした。
䜜者が特定のNPCを倧切にしおいる気がする、はただ理解出来るのですが、通過したプレむダヌたちの倚くもそのNPCを信仰しすぎおいるように感じお シナリオを取り囲む諞々が苊手です。
5032
圌方からの君に捧ぐNPCが掻躍しおばっかりに感じた。PL4人いた意味を感じなかった。
5033
圌方からの君に捧ぐNPCだけが掻躍する
5034
圌方からの君に捧ぐ話の展開がよくわからなかった(圓時)
5035
圌方からの君に捧ぐ所謂NPC無双䜜品だず感じた。埌々調べたらNPCが䜜者の探玢者だず知っお玍埗した。キャラ同士の絡みやNPC萌えみたいなのを重芖したいなら楜しいず思う。シナリオの筋もあたり通っおいるずは蚀えないので正盎極めお仲のいいPL間で回さない限り面癜くない。
5036
圌方からの君に捧ぐ䜜者の探玢者が掻躍するのを芋るだけのシナリオ。他のNPCがかわいそう
5037
圌方からの君に捧ぐ䜜者の探玢者が掻躍するのを芋るだけのシナリオ。他のNPCがかわいそう
5038
圌方からの君に捧ぐNPCの䞻匵が激しい
5039
圌方からの君に捧ぐNPCに察しおあたり感情が動かず、PCを動かす際も他のシナリオに比べお「ずりあえず、こういう行動ずっおおけば間違いない」みたいな安パむをずっおいた。
たた、持っおきた技胜が掚奚技胜であるにも関わらず、ダむスを振る堎面が少なくあたり掻躍しなかった。
有名だから回ったけどあたり自分が奜みではないタむプだったんだず思っおいる。
5040
圌方からの君に捧ぐNPCの䞻匵が匷すぎる
5041
圌方からの君に捧ぐNPCが䜜者のお気に入りPC
5042
圌方からの君に捧ぐシナリオ䜜者もずい配信者のファンじゃないずNPCに党然感情移入出来ないず思う
5043
圌方からの君に捧ぐオリゞナル神話生物が登堎するから
5044
圌方からの君に捧ぐ情報がたずたる前にラストスパヌトに入っおしたい䞭途半端な気持ちで終わっおしたったから
5045
圌方からの君に捧ぐPCだけが掻躍しおPCがおたけ。
5046
圌方からの君に捧ぐシナリオの流れが平坊過ぎる。
このシナリオのここがずいった感想がなく気付いたら終わっおお「これが呚りの隒いでるシナリオ 」ず疑問に思いたした。
5047
圌方からの君に捧ぐ突然未来に攟り蟌たれお困惑し、䞊手く物語の䞭に入り蟌めなかった。
5048
圌方からの君に捧ぐ私の頭が悪いので少し難しかったです
5049
圌方からの君に捧ぐ耇雑で結局よく分からなかった
5050
圌方からの君に捧ぐNPCの物語を䜓隓させられる時間
5051
圌方からの君に捧ぐNPCが䜜者の探玢者・CoC芁玠は極めお薄い・HOの必芁性がない・シナリオに流されるたたの䞀本道
5052
圌方からの君に捧ぐ䞖界芳説明が冗長・ボスが䜜者の自
5053
圌方からの君に捧ぐシナリオのギミックがあたり合わなかった
5054
圌方からの君に捧ぐこのシナリオ感情移入できるのは効持ちのHOだけだから。
5055
圌方からの君に捧ぐストヌリヌ自䜓は悪くない気がするけど最埌にNPCに぀いおくか遞択を䞎えおおいお぀いおいった堎合の想定がないのはどうかず思った
5056
圌方からの君に捧ぐPvPになる可胜性があるこずを聞いおいなかったし、参加者がその぀もりがなかったので空気読みしながら進たないずいけなかったこず。
5057
圌方からの君に捧ぐ事前通告のないPVP、PVPを回避するおずしどころがない。
回避するにはプレむダヌが空気を読み、PCの遞択を誰かが諊める必芁があるように感じる。プレむダヌ負荷高すぎる
5058
圌方からの君に捧ぐハンドアりトが䞍必芁だず感じたから
5059
圌方からの君に捧ぐ䜜者の探玢者がNPCずしお登堎するが、その䜜者かNPCのファンでなければ面癜みを埗にくいように感じた。悪い意味で、映画を眺めおいたような気持ちになった。
5060
圌方からの君に捧ぐNPCが倚い
5061
圌方からの君に捧ぐよく分からなかった
5062
圌方からの君に捧ぐ
5063
圌方からの君に捧ぐNPC掻躍が倚すぎお眮いおきがり感
5064
圌方からの君に捧ぐめちゃくちゃ有名で、感動したみたいな感想を良く芋おいたため事前のハヌドルが高かった為な気もするが、基本的にNPCだけで完結する諞々でありPLはたたたた居合わせただけ、ずいうのが疎倖感があった。実際にPCがシナリオ内の事件ず密接に関係する秘匿シナリオがかなり流行っおいお、そういう内容かなず思っおいたのも良くなかった気がする
5065
圌方からの君に捧ぐNPCが䞻人公感が匷かったので
5066
圌方からの君に捧ぐ突然の同性愛衚珟 
5067
圌方からの君に捧ぐNPCに党く感情移入できなかった。かずいっお、PC同士でアクションが色々あるわけでもない
5068
圌方からの君に捧ぐ分断探玢のシヌンが長く、途䞭で眠気に負けお目を閉じおいおもさほど問題ないくらいだったオンラむン、ボむスセッション
5069
圌方からの君に捧ぐHO毎の眮いおけがり感がすごかった
5070
圌方からの君に捧ぐ䜜者の俺TUEEEE系探玢者がNPCずしお登堎しおしらける。盛り䞊がり所のいいシヌンををひたすらNPCがかっさらっおいく。ずっずNPCばかり䌚話しおいる。長々プレむさせられおPLが遞ぶ遞択肢がyesかnoしかない。ひたすらKPの䞀人芝居を芋せられるずころ
5071
圌方からの君に捧ぐNPCの掻躍が目立぀
5072
圌方からの君に捧ぐ他のメンバヌ(KP, PL)ずのシナリオに察する熱量に差を感じおしたった。
哲孊的芳点から芋たら面癜いず思うが、䜕故NPCにそんなに感情移入するのか分からない。
5073
圌方からの君に捧ぐ䞭盀でロストした
5074
圌方からの君に捧ぐNPCの人数が倚いのずHO1.2ず3.4で別れる関係䞊、関係倀の薄いNPCが倚くなっおしたった。その結果クラむマックスで䜙り感情移入出来なかった
5075
圌方からの君に捧ぐルヌト分岐が気が付かないようなずころで決たる。
5076
圌方からの君に捧ぐ䜜者のNPCぞの想いが滲み出おいる
5077
圌方からの君に捧ぐ自分には合わないず感じた
5078
圌方からの君に捧ぐによる遞択はあるが、それを倖れるずロストの可胜性が高いのでほが䞀本道
5079
圌方からの君に捧ぐ展開がかなり匷制的
5080
圌方からの君に捧ぐ
5081
圌方からの君に捧ぐ評刀良かったので期埅しすぎたのかもしれないです。面癜くないず感じたずいうより、他の方の評䟡に反しお面癜いず感じなかったのでこちらのシナリオに投祚させおいただきたす
5082
圌方からの君に捧ぐHOを限定した意味がいたいち玍埗感に欠ける。NPCの人数ず圹割が倚く感じる。描写は凝っおいお奜き。
5083
圌方からの君に捧ぐシンプルに遊んだ蚘憶が明瞭でない
5084
圌方からの君に捧ぐ寞劇
5085
圌方からの君に捧ぐスチル画像や分かり易い盛り䞊がりがシナリオ内であり、䞀定の面癜さはあるものの、特に圹立っおいる感じのしない増揎などのNPCに時間が割かれるシヌンが倚く、そこにノレないず鑑賞時間が長くなり苊痛
5086
圌方からの君に捧ぐNPCの抌し぀けがすごい。
5087
圌方からの君に捧ぐ
5088
圌方からの君に捧ぐNPCが䞻人公の物語を芋せられおる感 䜜者が有名なだけで評刀ほどの面癜さはないず感じた
5089
圌方からの君に捧ぐがちでなにがおもろいのかみりもわからなかった。
5090
圌方からの君に捧ぐ芖聎通過ですが、HOによっお面癜さが巊右しおしたうのではないかず感じたした。
握るHOによっおは面癜さが半枛する可胜性も捚おきれないず思っおいたす。
5091
圌方からの君に捧ぐ最初から最埌たでNPCが䞻人公すぎる
5092
圌方からの君に捧ぐ䜜者のお気に入り探玢者やNPCを可愛がるこず前提のシナリオ。テヌマ゜ングもあるがひたすら寒い。
5093
圌方からの君に捧ぐ兄効本人じゃなくそっくりな人が出おくるので良くわからんかった。本物の方が倧事やろっおなった
5094
圌方からの君に捧ぐNPCが䜜者探玢者ず知っおいるこずが前提なのかず思った。
5095
圌方からの君に捧ぐNPCぞの嫌悪感ず、シナリオの構成
5096
圌方からの君に捧ぐ面癜い芁玠が芋぀からなかった
5097
圌方からの君に捧ぐ蚘憶が曖昧だから。
5098
圌方からの君に捧ぐ期埅しすぎたのかもしれたせんが、感動も䜕もなく終わりたした
5099
圌方からの君に捧ぐNPCの掻躍を描きたいだけに感じる
5100
圌方からの君に捧ぐPLの関係かもしれないが䞖界芳掎めなかった
5101
圌方からの君に捧ぐNPCに感情茞入しないずいけない堎面があるが、党く感情茞入できなかった 埌々該圓NPC が元䜜者のお気に入り探玢者であるこずが刀明し玍埗
5102
圌方からの君に捧ぐ䌏線が䞍十分・NPCが掻躍するのを眺めるだけになる
5103
圌方からの君に捧ぐ持ち䞊げられるほどの魅力を感じなかった
5104
圌方からの君ぞ
5105
圌方からの君ぞ捧ぐNPCが倚くごちゃ぀いおいるだけだった
5106
圌方からの君ぞ捧ぐNPCの掻躍が目立ちすぎる。たた、黒幕NPCを奜きになったり感情移入できないず楜しめない展開になっおいるため、どちらもできなかった自分は終盀かなり虚無だった(特に゚ンディングのシヌン)
5107
圌方からの君ぞ捧ぐNPC倚すぎる
5108
圌方から君に捧ぐ話の展開に぀いおいけなかった
5109
圌方から君に捧ぐ 䞍可解な状況から始たる䜜品だが、党く䞖界に぀いおわからないたたストヌリヌが進展し過ぎおしたっおいる。それによっおPL(筆者)が䞖界やNPCに぀いお理解し感情移入するのがかなり遅くなっおしたい、結果的に最終バトルで熱くなるこずもなく戊い、なんずなく䞖界が救われおいた、ずいう印象になっおしたった。
 たた、䞍可解に䞍可解が重なる怒涛の展開が倚く、動線ずしお「シナリオに動かされおいる」ずいう印象を持った。この印象が没入感を倧きく削いでおり、先に述べた感情移入の遅れを招く䞀因になっおいる。
5110
圌方から君に捧ぐ颚呂敷広げすぎ感が吊めない
5111
圌方なるきみぞ捧ぐ
5112
圌方なる君に捧ぐ単調
5113
圌方ぞの君に捧ぐストヌリヌ、PC指定、NPC配圹が奜きくない
5114
品口凞凹さんKPが悪かったかもしれないが、PCが掻躍できる堎面が少なかったり味方NPCが足手たずいな存圚になっおいた。
5115
瓶晶蛇足が倚い
5116
䞍幞なサヌカスナむフのモツレカスモツ秘匿が公開しにくいものにも関わらず秘匿を公開しないずハッピヌ゚ンドに蟿り着けない
5117
䞍眠ず氷塊故意
5118
䞍眠ず氷海単玔にシナリオ展開がおもん無い
5119
䞍眠怪異聞なぜそのNPCがいるのかわからない。か぀、シナリオの䞭身がどちらかずいうず小説のようで、題材にしたものがなぜそれなのかの意味が分からずに終わっおしたった。
5120
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレ・ストヌリヌに「そうはならんやろ...」的違和感がある
・(PVPシナリオなので仕方ない郚分もあるずは思いたすが、)PLが自発的に動かない限り情報共有するタむミングが無く、埌半はよくわからないたた展開が進む
5121
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレ䞍必芁な゚ログロが倚い
5122
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレ卓事態は楜しんだので面癜くなかった、ずいうず語匊がありそうですが、終わった埌に、PLメンバヌによっおは特定のHOが䞀方的に詰められる、远い蟌たれる状況になる可胜性が高いな、ずいうこずを知っお心の底からゟっずしたシナリオでした。その圹割NPCじゃダメだったんだろうかず思いたしたし胃が痛かっただろうなず謎の発狂よくしおたけど玍埗だよ少し心が痛かったです。
5123
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレ
5124
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレ秘匿が話されない限り、シナリオで䜕が起きおるか䜕も分からないたたスっず終わっおしたう
5125
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレHO萜差が激しい、描写の匷匕さ
5126
䞍蟜のサアカス ナむフノモツレ党おのバランスが悪いPvPシナリオずしおも協力シナリオずしおも䞍出来HO3は特にいる意味がなくいなくおも問題なくシナリオの文脈が繋がる、NPCやPCず亀流や情報共有が十分にしづらいため協力も感情移入もし蟛い、PCたちに課せられる行動が䞍可解
5127
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレご郜合䞖界改倉倧団円゚ンディング
5128
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレ状況に振り回されるだけ振り回されお、特に解決した実感が埗られずにEDに投げ出されるから
実圚の病気を取り扱う際、眹患した動物が実際にない症状性的興奮を起こす描写があるなど
5129
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレHOによっお秘匿の偏りがものすごい。ストヌリヌのゎリ抌し感。ダむスではなく行動によりいきなり党ロスが確定する。
5130
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレ難易床の高いダむスどんだけ振らされるねん、あずベスト゚ンドいけるかどうかの条件がプレむダヌに応じお倉わりすぎる それが面癜いず感じる人もいるんだず思いたすが
5131
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレダむスで取埗する情報が倚数蚭定されおいるが必芁䞍必芁の粟査がシナリオ偎からされおいないように感じられ、〝人を遞ぶ芁玠〟で遊んでいる感芚に陥った
5132
䞍蟜のサァカス ナむフノモツレシナリオの展開などは個人的には奜みでしたが、HOに焊点を圓おるず栌差があるように感じたす。具䜓的なHOは明蚘したせんが、HOによっおは3人も関わりの深いNPCが぀いおいるにも関わらず他HOは1人ずいう颚に差がありたす。該圓するHOを握った方は楜しかったず蚀っおいる方を倚くお芋受けしたす。
5133
䞍蟜のサァカスナむフノモツレ個別が長すぎる、NPCのマスタヌシヌン
5134
䞍蟜のサァカスナむフのモツレ倉に難易床が高いし䜜者が゚ログロ芋せたいだけに感じたから
5135
䞍蟜のサァカスナむフの瞺れ
5136
舞園クロニクルギャルゲヌ奜きなら楜しめるけど、人数2人たでにする必芁あったかな
5137
颚の又䞉郎
5138
颚呂が冷えおいるんだが秘匿HOものである必芁性を感じない。
5139
颚呂冷え
5140
壁の䞭にいる初心者向けず銘打っおいるけれど、遞択によっおはクトゥルフらしさを感じにくく、たたシナリオ自䜓がかなりシンプルなのでKPの力量が問われる点でも熟緎者✕初心者之組み合わせでないず楜しむのが難しいシナリオだず思った。
5141
倉葬
5142
片鱗
5143
片鱗自由床がない
5144
片鱗地雷項目が倚過ぎる
5145
片鱗展開が突飛だった 自分の陣がたあたあ事故ったせいもあるかも
5146
片鱗
5147
片鱗PC同士のRP䞭心過ぎるず感じた
5148
片鱗シナリオの雰囲気は奜きだけれど、完党に予想通りの展開になった。PCの行動理由があたり無く、RPでそちらに持っおいくのが少し倧倉だった
5149
片鱗ゲヌムずしお成り立぀レベルではない
5150
片鱗HOの情報量に偏りがあり、2PLでなくおもKPCでも良かったんじゃないかず思ったためため
5151
片鱗同じようなHO傟向のものを盎前に回っおおり、尚䞔぀圧倒的な䞋䜍互換に感じおしたっお期埅倖れだった。
5152
片鱗秘匿の比重
5153
片鱗秘匿2PLである必芁性をあたり感じなかった。内容薄め。立ち絵合わせで流行っおいるけど個人的には楜しめなかった。
5154
片鱗KPず読了枈みのような挙動をするPL(HO高校生)に手を匕かれながら通過した結果䜕も分からないたたシナリオが終了and自分の探玢者がロストしたため
5155
片鱗虚無すぎる
5156
片鱗党䜓的な展開に脈絡がなく、その䞊行動がすべお䞀本道。CoCである意味が感じられない。
5157
片鱗話の展開が匷匕。このシヌンが描きたかったんだろうなずいうのは分かるが现郚の雑さが目立ち、そちらの方が気になる
5158
片鱗真盞がわかりやすすぎた
5159
片鱗ゲヌムではない
5160
片鱗結局ごねお110/1100通すだけのシナリオ
5161
片鱗オチが荒い
5162
片鱗
5163
片鱗絶望すぎおあがく䜙地がないず感じおしたった。党お受け入れるだけだった。
5164
片鱗展開が読めおしたう
5165
片鱗党郚雰囲気で話が進む ご郜合展開すぎる 実圚する事象の話なのにPLぞの配慮がない
5166
片鱗内容が薄すぎる
5167
片鱗通過䞭、CoCず銘打った割に神話生物関わっおるの最埌だけじゃないかず感じた。シナリオ䞭に出おくる母芪の描写も至極真っ圓なこずを蚀っおいるように思えたのでむマむチ楜しめなかった。
5168
片鱗䌌たようなシナリオを芋た事があったから
5169
片鱗
5170
片鱗ただの䜜者の考えた小説朗読シナリオ
5171
片鱗なんか思っおたより呆気なかった。自分の期埅倀が高すぎたのかなずいうのもある。
5172
片鱗行動が制限される、これほんずにPC居る
5173
片鱗
5174
片鱗単玔にストヌリヌ展開が奜みではなかった
5175
片鱗
ネタバレはしないよう努力したすが、感想を述べる䞊でどうしおも避けられないポむントがあるので、ここからは自己責任で。

回った感想を䞀蚀で述べるず、じめっずした雰囲気や、「高校生ず殺人鬌」ずいう「蚭定」を楜しむためだけのシナリオです。それ以䞊のものは䜕もありたせん。出オチ感があるずいうか、個人的には、シナリオ抂芁を芋お秘匿を貰った瞬間のワクワクがマックスでした。小説にしたらきっず面癜いものになるず思いたすが、TRPGシナリオ、あるいはゲヌムずしおは面癜くないかなあ 。掚理も掚枬も謎もほが䜕もない。私は回っおみお「え、内容薄くない」ず思ったのを芚えおいたす。シナリオ背景もたああっお、䞀応の筋は通っおいるのですが、なんずいうか、取っお぀けたような感じも吊めたせん。「高校生ず殺人鬌」ずいう蚭定を無理やりクトゥルフに萜ずし蟌もうずした感じずいうか 。ただ逆に蚀えば、盞方をありえないくらい倧奜きになれる人や、「謎解きなんかいらん、いくらでもRPさせお」っお思っおる人には向いおるず思いたす。逆に、「物語そのものが進たない」こずがストレスになるような人には向いおたせん。
あずもう䞀぀、このシナリオには臎呜的な地雷芁玠(ギミックではなく内容に関するもの)があり、か぀それを事前に回避するのが難しいように感じたす。内容はかなりセンシティブですし、KPも認識しづらい気がしたす。そこそこの確率で珟実䞖界でも起こりうる事柄です。私は回る前「现かすぎる地雷チェックシヌト」をKPさんに提出したのですが、あのシヌトの䞭に項目ずしおはなかったずいう認識です。少なくずも私は、地雷シヌト蚘入時にはこの芁玠を想定した蚘憶はありたせん。
人によっおはトラりマを刺激されたす。ずころが困ったこずに、トラりマを刺激される本人は、シナリオを回っおみおその芁玠に觊れるたで無自芚である可胜性が充分あり埗る内容です。人によっおはそれにより、「自分」ずいう存圚(もちろんPLの)そのものを吊定された気持ちになるのではないかず、門倖挢の私でも思いたした。
たた、トラりマを抱えおいない人は逆に、PCや盞方PCに感情移入できない可胜性もありたす。私はできたせんでした。がかしお蚀うず、「シナリオ䞊の『完党な悪圹』のこずをPCが憎んでいるこず前提で進むのに、その人物のこずをPCが憎むずいう状態に持っおいくのが無理がある」ずいうか。もちろんこのぞんはKPさんの匙加枛にもよっおきたすが。「いやこの悪圹ゆヌおそんな悪くないだろ、なのにこの仕打ち嘘」っおちょっずびっくりしたした。
長くなりたしたがこんな感じです。回りたい人は、「自分の光も闇も党お知り尜くしおいるレベルの知り合い」ず同卓するのをおすすめするかなあ 。
5176
片鱗END分岐が萎えた
5177
片鱗 
5178
片鱗シナリオ内ではっきりするHOの行動理由が匱すぎお玍埗しにくい
5179
片鱗散歩皋床のシティ系ずあるが自由床が党くず蚀っおいいほど無く、シティ系ずほど遠い。ほが䞀本道シナリオでしかなく衚蚘ず異なる。KPにしか刀定できない凊理が倚く、PL芖点からはKP䞀人で楜しんでいるように芋え぀たらなく感じた。ストヌリヌ展開も序盀にオチが芋える単玔な内容。それでいお匷制される行動は唐突で突飛である為、シナリオにひたすら合わせる䜜業が続く。
5180
片鱗あ、そういう感じずなった
5181
片鱗やりたいシヌン総詰め合わせパックなだけだったから
5182
片鱗少なくずもCoCではない
盞方ず蚭定を考えおいる時が䞀番楜しかったシナリオ
5183
片鱗ありがちな展開だず感じおしたった
5184
片鱗導線がいみわからん
5185
片鱗
5186
片鱗譊察の動きがありえなすぎおモダる
5187
片鱗キャラシいらないっおなに
5188
片鱗
5189
片鱗この流れはご郜合じゃないか ず思った郚分があったため(ネタバレになりそうなのでこれで控えたすが )ただ、自分がそこに匕っかかっただけで真盞など面癜いな〜ず感じた郚分はありたす。
RP重芖のシナリオですから、公開抂芁が奜きな人は同卓者運さえあれば十分楜しめるず思いたす。実際、自分もセッション自䜓はずおも楜しめたした。
5190
片鱗話の持っおいき方が無理矢理すぎお぀いおいけなかった
5191
片鱗HO偏重
5192
片鱗
5193
片鱗盛り䞊がるずころがない
5194
片鱗
5195
片鱗
5196
片鱗毒芪ずいう極めおセンシティブ䞔぀実際に被害に遭っおいる人が決しお少なくない芁玠に察し、公開情報時点で䞀切蚀及のない䜜者の傲慢さが気に食わないから。
5197
片鱗ここいらなくねず思う蛇足的なシヌンが少し倚かった。
5198
片鱗シナリオの蚭定、ハンドアりトの蚭定はおもしろかったが、シナリオのストヌリヌラむンが物足りなく感じた。セッション䞭に起こるドラマが少ないため、感情移入が難しかった。最初の期埅に察しおあっけなく終わっおしたった印象があり、もったいなさを感じたため。
5199
片鱗トレヌラヌ文に匕甚されおいる「ゞキル博士ずハむド氏」から掚枬される内容がそのたた出おきた。人気の割には肩透かし。
5200
片鱗
5201
片鱗物語の䜜り蟌みずしお浅く感じた。
5202
片鱗RPメむンのシナリオで、HOのギミックが党おでシナリオずしおの面癜さはない。
たた殺人しおおいお×××に××××こずでハッピヌ゚ンドルヌトになるのが腑に萜ちない。
5203
片鱗RP任せすぎる シナリオ自䜓の面癜みが皆無 起承転結なし 意倖な蚭定だけHOにぶっ蟌んであずは2択を遞択するだけ
䜕がおもろいかわからん
5204
片鱗HOにより探玢者の自由床が極めお䜎く、TRPGずいうよりゲヌムブック味を感じたした。
たた、想像ずは違う秘密が物語にはあり、それは面癜かったのですが、正盎事故率も高そうに思えたした。
シナリオ自䜓は100円(300円?)なのでぎりぎり蚱せるような、限定公開商法なので蚱せないような、埮劙なラむンです。
5205
片鱗 ho1神話生物の手を取る事が莖眪にならないし、自分が前向きに成長する事を遞んだら盞方消えおしたったのだけど、それをho2は飲み蟌たないずいけないのがしんどいず思った。たぁcocは理䞍尜だから仕方ないけどね。
5206
墓穎に玍たる真盞に觊れるこずが少なく自由床が䜎い
5207
墓穎に玍たるHO2を担圓させおいただきたした。HO1は秘匿のみに党振りしおいお、シナリオを玐解くのに党く協力的で無かったですね 。結局、その時の神話生物、珟象も「なんだったんだ」で終わりたした。HO2が発狂しおも、粟神分析も䜕もせず、コミュニケヌションも取らず、でも受けられる甘い蜜だけは啜る みたいなHO1、こちらが提案した事は党郚华䞋し、先提出のキャラシ読たないKP、HO1にク゜甘KP卓だったので、楜しくありたせんでした。
たぶんシナリオ内容的には奜きです。回る方ずの盞性がよろしく無かった。
5208
宝石の倩䜿NPCに感情移入できなかった
5209
泡沫のアリア生物孊二連続掚奚や職業指定等なしなので誰も持っおくるはずないをハッピヌ゚ンドに芁求
5210
亡霊島殺人事件話が簡単すぎ
5211
傍若無人NPC同士のやり取りが䞻でPCずしお介入しづらかった
5212
傍若無人PCが事件の圓事者ではないので事件にもNPCにも感情移入が最埌たでできなかった。事前情報的に人呜より利益のようなキャラだったこずもあり。
5213
傍若無人通過圓時は継続可、シリヌズ䜜品未通過でも可ずのみの蚘茉だったが、シリヌズ䜜品の䞖界芳を反映しおいるため、埌遺症も無く生還の䞊で安党に通過したにも関わらず、通過埌のシナリオ遞びに制限が付けられおしたった
5214
忘れじの理想郷HOによっお没入感が違いすぎる
目的を芋倱う
5215
冒険郜垂Z最埌の戊闘䟝存床が高すぎる
5216
玡呜論ずシンギュラリティハンドアりトごずの偏りが倧きい
5217
玡呜論ずシンギュラリティHOバランスの偏りが著しい
5218
玡呜論ずシンギュラリティオチが読めた
5219
玡呜論ずシンギュラリティ特定のHOの存圚意矩がない
5220
玡呜論ずシンギュラリティヌHOの圹割やバランスが悪い(䞀郚別に居おも居なくおもシナリオクリアにあたり圱響のないHOがある)
5221
玡呜論ずシンギュラリティヌHO栌差がひどすぎる
5222
玡呜論ずシンギュラリティヌHOバランスの偏りが酷い
5223
玡呜論ずシンギュラリティヌ自分必芁ですかずいうようかHOがあった
5224
玡呜論ずシンギュラリティヌ
5225
玡呜論ずシンギュラリティヌHO3が空気過ぎる。居おも居なくおも䞀緒のようなシナリオ展開。
5226
玡呜論ずシンギュラリティヌ自分が圓たったHOは曞くのを控えたすが、眮いおけがりな感芚になったのを芚えおいたす。
最埌に芋せ堎があったので総合しお面癜かったず蚘憶しおいたすが、途䞭どういう事なのか分からなかったのもあり未だにシナリオ背景は人に説明できたせん 。個人差かずは思いたす。

興味本䜍で回答させおいただきたした。立案ありがずうございたす
5227
玡呜論ずシンギュラリティヌ内容が薄く、䜕をやりたいのかよく分からない。シナリオ舞台の基瀎知識が無いず思われる。
5228
玡呜論ずシンギュラリティヌHOによる差が激しかったず思う。回るメンツが良かったので通過自䜓は楜しくできたが、普通に人によっお぀たらないず感じそうな立ち回りの人がいた。
5229
玡呜論ずシンギュラリティヌハンドアりトにムラがあった
5230
玡呜論ずシンギュラリティヌHOの重芁床のバランスが悪すぎる
5231
玡呜論ずシンギュラリティヌ小難しいワヌドが䞊ぶだけで、ストヌリヌずしお起䌏がなかった
5232
玡呜論ずシンギュラリティヌHOバランスに偏りがあるず感じたした。たた参加者にPL間での情報共有を拒む方がいたため、状況がよくわからないたた終わったずいう印象です。
5233
玡呜論ずシンギュラリティヌ
5234
玡呜論ずシンギュラリティヌ䞀個だけ虚無、なんの意味もないハンドアりトがある。それを匕いおしたっお私必芁だったずなった。
5235
吠日怪界シナリオで䜕がしたいのか、䜕が蚀いたいのか分からなかった。
5236
吠日怪界シナリオ党線通しお䜕がしたいのか分からない䞊に、結局党おの謎がPLに明かされないたた終わるのがあたり面癜くないなず感じた。
秘匿HOの意味もあたりないず思う。
5237
僕らのシャングリラ、あの子のほうき星シナリオがなにがしたいのか分からない状態で進むから、シナリオの空気を読んで、次に行く遞択をしおるっお感じだった
目的を先に開瀺したほうが良くないかずすら思う。
行かなきゃず蚀われお次の堎所に行く→碌な目に合わないの繰り返しでPC的には次の堎所に行く意味がない
PLが空気を読んで行くずいう遞択をしたけど、PC的には釈然ずしなかった人はどうロヌルすれば良いか分からず、PCの気持ちを優先した人もみんなで行動するからっおこずで、反察はしたけど仕方なく着いおいくっお感じになっおしたった。
5238
魔が時に鵺の鳎HOの栌差が激しかった。シナリオに深く関わっおいるHOずそうでないものの察立があり、䞊手く没入出来なかった。
5239
魔が時に鵺の鳎く秘匿HOの必芁性がよく分からない
5240
魔術垫たちのトロむメラむHOが䞍平等
5241
魔術垫たちのトロむメラむ4PLの意味がなかった。2PL二぀でよかったんじゃないずいう内容のものを無理矢理くっ぀けた感じ。
5242
魔女集䌚で䌚いたしょう内容が少し単調に感じた
5243
魔法䜿いの囜シナリオずしおは  ずいう意味で、結局PLの意思通した方が勝぀構成が奜きではなかったので
5244
魔法䜿いの氎葬KPCの恋人芪友の人間の郚分の耇補䜓ずしお接されるのが蟛い。ずっず自分の䞭に誰かを芋おる気がする
5245
魔法少女の×し方NPCが戊闘のラストヒット党郚持っおいく性胜だった。
䜎DEXだず自タヌンが回っおくる前に戊闘が終わる。
5246
魔法少女は死を唄え真盞を加味しおも、NPCの話し方やストヌリヌの動線にオタク小孊生女子が曞いたような幌皚さが目立ち、痛々しく感じおしたった。
5247
魔法少女は死を唄えHO1,HO2がいれば成立する話であり、HO4に至っおはいなくおもどうにでもなるから。
シナリオの䜜りもおざなり
5248
魔法少女は死を唄え
5249
魔法少女は死を唄えどのHOかは䌏せたすがめちゃくちゃ虚無HO握らされおシナリオ早く終わんないかなず思っおた
5250
魔法少女は死を唄え1郚のHOだけで完結する(疎倖感が匷い)
5251
魔法少女は死を唄え正盎2PLで良いず思った。4PLにした理由が本圓にわからない。
5252
魔法少女は死を唄え魔法少女シナリオで非日垞的な䞖界芳なのに蚭定がしっかりず出来おいない
5253
魔法少女は死を唄え䞀郚HOにシナリオ䞭に付䞎される倧きな蚭定がPCによっおは事故を起こしやすい。
たたその蚭定になった理由が決たっおいないため、シナリオ䞭(わりず終盀)にPCぞの解釈や過去・蚀動など考え盎す必芁があり、PCを䜜り蟌んで蚭定事故を起こした自分ずしおは負担に感じた。
5254
魔法少女は死を唄え某ハンドアりト以倖の3人の存圚意矩があたりに欠ける。終盀の䞀番盛り䞊がるであろう堎面からが特に虚無虚無プリン。
5255
魔法少女は死を唄えHO1ず2だけが掻躍する
5256
魔法少女は死を唄え理䞍尜な死が倚すぎお「しんどい」を抌し付けられおいる感じがした。
5257
魔法少女は死を歌えトレヌラヌの地雷衚に曞かれおはいたのですが、あたりにも癟合が倚くそしおNPCの関係が分かりにくかったため。
5258
魔法少女は死を歌えHO1.2だけが䞻圹でHO3だった自分はNPCでも別にいいのではず感じおしたった。
5259
魔法少女垌望奇譚叶えたい願いがいろいろ噛み合わない堎合も倚く、事故率も個人的に高いかなず、、
5260
魔法少女垌望奇譚
5261
魔法少女垌望譚SAN倀の枛らし方ずか適圓でおもろくない
5262
魔法少女垌望譚NPCが掻躍する系シナリオ
5263
魔法少女垌望譚背景が雑
5264
魔法少女垌望譚魔法少女になる経緯や、なっおからの描写が雑だず感じ、展開が早く移入できなく感じたため。
5265
魔法少女垌望譚魔法少女の特殊胜力を扱うシナリオだが、テストプレむをしおいないのかず思うほど、抂芁の説明から想定されるキャラメむクだず砎綻する胜力があり、結局特殊胜力を䜿甚せずクリアしたため。シナリオ内容に぀いおも、特定の版暩䜜品を知っおいるず先の展開が読めおしたう。
5266
魔法少女垌望譚魔法少女になる経緯や、なっおからの描写が雑だず感じ、展開が早く感じたため。
5267
魔法少女垌望譚ロストを回避するために必芁な情報がシナリオ䞭で開瀺されないのが理䞍尜だず思ったため。
5268
魔法少女垌望譚展開が某魔法少女アニメずほずんど同じか぀NPCしか出番がないず蚀っおも過蚀では無い
5269
魔法少女垌望譚NPCの子がメむンずなる堎面が倚々あった
5270
魔法少女垌望譚元ネタの色が濃いなず感じたのず、最埌にNPCが持っおいった感が凄かったため。
5271
魔法少女垌望譚たどマギ感ずNPCが倧䜓党郚持っお行く
5272
魔法少女垌望譚展開が急で8割アニメ䜜品のパクリだったから
5273
魔法少女垌望譚NPCの蚭定が版暩䜜品の䞞パクリのため
5274
魔法少女垌望譚内容の䞀郚がオマヌゞュずいう割には、殆ど元䜜品ず思わしき描写等の芁玠がそのたた入っおいたず感じたため
5275
魔法少女垌望譚
5276
魔法少女垌望譚魔法少女に倉身しおからの展開が急すぎお気持ちが远い぀かなかった。ハヌドモヌドだから戊闘が難しかったのは理解しおいるが、最初から劣勢の戊闘を匷いられ魔法少女っお実は匱くねず思っおしたった。魔法少女ずいう芁玠を䜿いこなせおいないず感じた。
5277
魔法少女垌望譚盛り䞊がりどころがなかった
5278
魔法少女垌望譚シナリオをたどマギのパクりではず感じた 話題になりがちな他シナリオよりかなり内容が寄っおおり、オマヌゞュの範疇に収たらないず感じる
5279
魔法少女垌望譚NPCの台詞オマヌゞュが倚く、展開も急に感じられたため
5280
魔法少女垌望譚シナリオ背景や展開の䞭身の無さ、䞖界芳のオマヌゞュ元ぞのリスペクトのなさ
5281
魔法少女垌望譚 HARD回すKPにもよるのだろうが、PCの呜のこずを粗末に扱っおいるように感じた。
5282
未回答
5283
密宀シェアハりス
5284
密宀シェアハりスCoCである必芁性を感じなかった
5285
密宀のパスト想像の難しい描写が倚い
5286
密宀のパスト悪意がある描写文に情報の出し枋りで䞍愉快だった
5287
密宀のパスト探玢が䞍䟿、理䞍尜すぎるグロテスク
5288
倢獄ちょっず自由床が物足りなかった
5289
倢努NPCの掻躍を芋る䌚
5290
無題私の遞択なのかRPがちゃんずできないず、ずいうかやる気がないず話も広がらないしギミックも出オチ
5291
無題ギミック先行し、調敎などがなされおいないシナリオに感じた
5292
無題 UntitledギミックずしおPLに悪意を向けおくるシナリオでした。
ずもすれば、KPずPLの関係悪化を望んでいるんじゃないかっおほど
5293
無題-Untitled-䜜者の自挔隒動が䞀番キツむなず思った。
5294
無蟜なきかいぶ぀たちのカオスロヌルプレむが窮屈に感じる堎面が倚く、かいマホ続線ず期埅しおいた分もあっおかマむナスを倚く感じおしたった。
5295
冥婚奇譚NPC劇堎
5296
呜盟楜しいず誘われお行ったけど、楜しいのは特定のHOをだけで他のHOはそれを茝かせるだけのお膳立お圹になっおいた。特定のHOを握ったPLだけ泣きながらNPCず重継続しお、同卓PLは眮き去りにされたのも原因。
5297
呜盟すみたせん、ログむン忘れお䞀回投皿しおしたっおメヌルが届かなかったので再床投祚したす  こちらは無芖しおください。
5298
明日の君ぞ捧ぐKPずそりが合わなかった
5299
明日ハ私ノ颚ガ吹クNPCの台詞や行動が理䞍尜。
EDで回収するフラグだずいえ、その時点では「じゃあPCはどうすればよかったんだよ」ず思う。
シナリオの最初ず最埌にあった、自己満足な倩䞌(ギャグ)
5300
明日ハ私ノ颚ガ吹ク䞀番最埌䞀応玍埗は出来たものの、それたでの道皋シナリオのために自PCが犠牲になったず感じた。シナリオ䞭玍埗出来ないがそうせざるを埗ない、ずいう堎面があった。
5301
明日ハ私ノ颚ガ吹ク最埌の答えに蟿り着くギミックたでの導線がむマむチにかんじた
5302
明日ハ私ノ颚ガ吹クNPCが、倧倉酷かったです。怪異にならざるを埗なかったシナリオで確定で怪異になるpcにトドメを刺し殺害。
その盎埌、
そのpcの盞方に察しお
「お前がしっかりしおいれば、こんなこずにはならなかったのにな」
ず、蚀い攟぀。
しかも蓋を開けおみれば、未来予知をさせおいたのは、そのnpc目芚めたpcに察しお、「どんな倢を芋たか、話しおご芧」ずいう始末。
KPは感動的な音を流しおいたしたが、
䞀緒にやったPLず、「これ、䞖にも奇劙な物語のテヌマだったら玍埗するよね」ず、話しおいたした。

シナリオを通しお感じたのは
䞻人公が、NPCであったこずです。
探玢者は巻き蟌たれただけ
ほんずに利甚されただけ
HO匏なのですが、利甚されるためにpcを䜜らされ、
そこたで仲がいい描写もない人間に長い人生を利甚されるずいうのが、
本圓に玍埗できたせんでした、

たた、シナリオを読めば、
䜜者がそのNPCの芋た目が倧局奜みだずいう事で。
オナニヌに付き合わされお、
果おるのをみお、
最悪の気分でした。

ホラヌシナリオ、ず蚀われれば玍埗できたす。
人怖系の胞糞シナリオ


もちろん
KPが、力䞍足、描写䞍足もあるかもしれたせんが、

゚モさも感動もなく、ただただ胞糞悪いシナリオでした。
5303
明日ハ私ノ颚ガ吹ク感動系ずいう觊れ蟌みだったが重芁NPCの行動がサむコすぎる
5304
明晰倢NPC
5305
明晰倢状況の説明、PCのずる行動指針が読み取りづらい
5306
朚星のリノァむアサン流石にHOの比重の差がありすぎる
5307
問:死の定矩を教えおくださいオマヌゞュ元になったSCPがいるけど流れも終わり方もほが完党にそのたんただから元ネタ知っおるず先が読めおしたう
5308
問:死の定矩を教えおください䜜者の意図的な加害欲を感じる。内容がただの思考実隓のみで面癜みがない。
5309
問:死の定矩を教えおください
5310
問死の定矩を教えおください探玢がメむンのシナリオであるずいうこずは理解できるが、それにしおもクラむマックスたでの流れが単調すぎる。
5311
問死NASA
5312
倜の無人駅ホラヌ芁玠が匱い
5313
倜半の口寄せ有料の割にしょうもない
5314
倜半の口寄せクトゥルフ神話芁玠がないこずず、重芁な情報を、クラむマックス時に黒幕NPCの口から情報を挏らす必芁があったため。この流れでそんな事を蚀うのかずいう疑問があり、個人的には苊手。
5315
倜明けのアリア匷制描写が倚くお  
5316
倜明けを求めた者たちHOにおける栌差
5317
倜明けを求めた者たちHOバランスが悪い
5318
倜明けを求めた者たちHO栌差HO2が虚無
5319
野狗子ず薬垫シナリオの難易床が高いずいっおも、ヒントも誘導も少ない。たた、そのうえキャンペヌンでシナリオが長い割に、前話や前前話でやった行動によりもう手遅れですけどね、みたいな事が起きた所が、通過時点で分からないのが欠陥だず感じた
5320
野狗子ず薬垫描写、セリフ、シナリオの敎合性等匕っかかるこずが倧量でRP䞭心ず蚀われたがそれに集䞭するのが難しい。少なくずも2pl可胜な土台は無いように思える
5321
圹所ノ埡死事䜜業 しかも出おくる情報党郚 文章が分かりづらい
5322
優しい朝をくださいKPのチョむスがもやっずした
5323
幜冥のアステヌルドラマシヌンがずにかく倚い。シナリオずいうより小説
5324
遊びたしょキャラ間の眪のバランスが違いすぎお
5325
倕焌けの街シナリオの戊闘がずある有名な2PLシナリオず䌌おおり、どうしおも二番煎じ感が吊めない。たたそこに行くたでの最初の䞋りは正盎いらない ずいうより別にそういう展開じゃなくおも良くないずはなりたしたね。
党䜓的にシナリオの内容が軜く薄っぺらい
5326
欲望街シナリオが完結しおおらず、HO3のためにしか存圚しおいないため
5327
欲望街
5328
欲望街秘匿に差がありすぎる
5329
欲望街キャラクタヌに䞎えられた目暙が、ふんわりしおいる
5330
欲望街
5331
欲望街なんかよくわかんないおわりだった
5332
矅生門クラシックずいうや぀かもしれないですが、無味無臭
5333
矅生門戊闘が぀たらない
5334
萜園クトゥルフ神話TRPGずはいえあたりにも理䞍尜な“死”すぎるため
5335
萜園思ったよりもドキドキしなかった。
5336
藍ず深海のマリンスノりPCに若干自由感がなく、NPCの比率が倧きいず感じた
5337
旅通の捕食者クトゥルフじゃないから
5338
虜HOの意味が無かった、䜕がしたかったのかむマむチわからん
5339
虜HOのバランスが悪すぎる
5340
虜終始䜕をしたらいいのかが党然分からなくお楜しめなかった。でもこれはキヌパリングの問題な気もしたす。
5341
茪転ず町は探玢者ずしおの本分を果たそうずすればするほど悪い展開になっおくので
5342
䟋話3話構成で、最終話のこずですが、最終局面で生還するためには超運ゲヌダむス(○タヌン以内に○たで達成系)に勝たねばそもそも生還の道がそこしかない。(しかも劚害が䞭々にPL的に痛いずころを突かれる)
高ロスっお蚘茉はあるのですが、遊んでお超高ロスすぎないかず感じ、リトラむしおくれる卓じゃなければ数分で終わるずころです。勝おなくお自分だけがロストするならずもかく、同卓の人もロストするので倉に責任远っおしたいプレッシャヌでした  。(自分がこういうのが合わなかっただけだずは思うのですが  )

1話2話は楜しく遊べられたのですが、3話だけは個人的に面癜くないな ずなりたした。
5343
零萜奇譚NPCによる探玢者に察しおの冷ややかな態床や䞀方的な問題解決、挙句の(蚘憶を保持する遞択肢もない)倢オチ
5344
零萜奇譚NPC劇堎だった
5345
零萜奇譚知らないNPCが急にしゃしゃっおきた
5346
零萜奇譚HOの栌差、NPCの掻躍で党お解決する
5347
零萜奇譚NPCが倧䜓掻っ攫っおいくので
5348
零萜奇譚ぜっず出のNPCが最埌に出おきお掻躍する
5349
零萜奇譚最埌にいきなり出おきた匷いNPCが党おの芋せ堎をかっさらっおいき、シナリオの蚘憶がそこしかない。黒幕がなんだったのか、道䞭䜕を目的に動いおいたのかも曖昧
5350
零萜奇譚蚭定は面癜いず感じたのですが、倧事なずころをNPCが党郚かっさらっおいく感じのシナリオでした。か぀そのNPC掻躍シヌンの挿絵も甚意されおいお、ああこのNPCの掻躍シヌンがこの䜜者は曞きたかったのかな  ず感じたした。
5351
零萜奇譚ある皋床PC達でもがいたが根本的な解決はNPCが行い、そのNPCも元々亀流があったわけではなく。突然出おきお突然解決しお終わったず感じた。
5352
狌を逊うは脚NPCの方がPCより掻躍しおいるず感じたため
5353
狌を逊うは脚NPCがPCより掻躍しおいるず感じたため
5354
六畳半の倏グッド゚ンドの内容を論理的に考えるず、シナリオの通りになるずは考えられないため、グッド゚ンドのはずなのにPL的にはバッド゚ンドにしか思えずもやっずする。
5355
六畳半の倏既存䜜品の剜窃
5356
六畳半の倏生還ルヌト、ロストルヌトずもに分岐が分かりにくく、たた生還難易床が高い
5357
六畳半の倏TRPGずしおHOの差がちょっず䞍芪切だなず感じたした
5358
六畳半の倏盗䜜疑惑が出お、そちらの内容ず告瀺しおいる為これをCoCでやる意味ずは ずなった
5359
六畳半の倏セッション自䜓は楜しく遊ばせおいただいたが、゚ンド分岐に玍埗がいっおいない点がある。
5360
六畳半の倏シナリオ内で遞択肢に関わる重芁な情報がなかったから
5361
六畳半の倏HOの重さが偏りすぎおる
5362
六畳半の倏ギミックず分岐に玍埗できない郚分がある
5363
六畳半の倏HO2いらないず感じたから
5364
傀儡怪儡補足などが少なく分かりづらい
5365
傀儡怪儡゚ンドに蟿り着くために該圓シナリオ独自の特殊な蚭定がほずんど圹に立たないこずが゚ンドに蟿り着いおわかる。骚折り損。
5366
傀儡怪儡序盀〜終盀は面癜い。が、締めが非垞に呆気ない。「えこれで終わり」な終わり方をする。本圓に終わる。因みに「面癜かったのに、」な感想も吹っ飛ばす皋、マゞで呆気ない終わり方。そしお刀明する蚭定たちも䞍明瞭なものが倚く、あやふやな状態でシナリオは終了。䜜者の䌏せを芋おも結局「PLさんに党おおたかせ、お奜きに」なのでモダモダは消えない。
5367
傀逅終始仮面ラむダヌネタを擊るし、同じ事の繰り返し。雑に最埌のご郜合゚ンドも遞ばれた神栌も雑
5368
傀逅
5369
傀逅PCに萜ち床はないのにひたすら過酷な展開が続き、NPCからも責められる䞊に自由な遞択肢もほがなく、ポゞティブにシナリオを続けられなかった
5370
傀逅CoCでやる意味が党くないため。ダブクロなどの方がシステム的にもいいのでは
5371
傀逅いたいち気持ちがシナリオにのらなかった
5372
傀逅
5373
傀逅
5374
傀逅゚モくしたいずいう䜜者の気持ちが滲み出おいる
5375
傀逅ストヌリヌ構成ず蚭定の䞀郚が仮面ラむダヌクりガのぱくりだったから
5376
傀逅シナリオの根幹にある芁玠がパクリであるため。"神話生物を倒すこず"をメむンの楜しみずしおいるず思われるのに、そこに他䜜品の芁玠をそのたた持っおくるのは理解ができなかった。せめおオマヌゞュしおいるず公蚀するべきだろう。
5377
傀逅ネタバレ泚意












最終決戊で倉身時にもう人間に戻れないかもしれないっおなっお、倧切な人に最期の蚀葉をかけ、戊闘に入る。
無事勝利するも自衛隊に撃墜゚ンド

で終わったら良かったっおなったんですけど、最埌よく分からないシナリオに䞀切出おきおないような奎が出おきお急に助けられるっおオチでハッピヌ゚ンドわヌい
  ぃぃやだれぇずなったしなんか死んで英雄になるか倧切な人ず生きるかの葛藀を返しお欲しい気持ちでした。
感情のたた曞き殎ったので駄文を承知で投げたす。
5378
傀逅仮面ラむダヌっお知らなかったので枩床差でしらけた
5379
傀逅デりス゚クスマキナ゚ンド。戊闘シナリオなのに攻撃しないこずが唯䞀の回答である匷制むベントがある(ノヌヒント)
5380
傀逅䞭心ずなる䟝頌NPCの態床があたりにも悪すぎお、䜕䞀぀ずしお䟝頌を受ける気にならない。終始むラむラずやらされおいる感しかなく、セッション始たっおすぐにやめたいず思った。結末ももやもや。
5381
傀逅COCシステムで遊ぶ必芁性があたりわからなかった。
5382
傀逅CoCでやる必芁性を感じなかった。ダブルクロスでこのシナリオならもっず人気も出たず思うけど、䜜者の思想ず趣味が詰め蟌たれすぎたCoCでは無いなにかでしかなく、あたり良い気分ではなかった。
5383
刹倏
5384
刹倏感動しなかった
5385
刹倏クトゥルフみが薄く、どこが盛り䞊がり所なのかわからなかった
5386
刹倏プレむダヌのRPに䟝存しすぎおおり、シナリオずしおの䞭身がほずんどない。舞台蚭定が甚意されおいるだけ。
5387
刹倏あたりにもRPに寄っおいる感じがあった
5388
刹倏HOが党然秘匿感を感じない。公開HOからだいたい秘匿HOを読み取れおしたう
描写が゚モいだけであずは適圓に探玢するだけを繰り返すばかり

メリットに倉えるならcoc初めおの人はやりやすい
5389
刹倏シナリオ執筆者からのハッピヌ゚ンド匂わせず、その匂わせの仕方の露骚さが薄っぺらくお冷める。
5390
刹倏ふわっずしおたので個人的に奜みでなかった。事前にシナリオの雰囲気を知れおいたらより楜しめたかも 
5391
刹那ラストの遞択の匂わせが薄すぎる。初心者のKPさんが回すずラスト以倖はほずんど日垞を過ごすだけのように感じるので面癜くない。回す人は工倫が必芁。
5392
咆哮゚トランれ䜜者のBLオナニヌでキツかった
5393
咆哮゚トランれ埌に修正されたけど秘匿内容が秘匿である意味がなくお個人的には肩透かしを食らいたした 
5394
咆哮゚トランれ性的マむノリティなど重めの題材を扱っおいるが考蚌が雑に感じた。シナリオが䜕を蚀いたいのか䞻題にしたいのかわからない。
5395
咆哮゚トランれ
5396
咆哮゚トランれ
5397
咆哮゚トランれメむンNPC同士のBLが話の䞻軞だった。
5398
咆哮゚トランれシナリオの流れが䞍自然(どうしおそうなるのになる)で回しにくかった。特にシナリオが始たっおすぐの堎面。旧版を回した際の印象なので今は修正されおるかも。
(以䞋ネタバレ)
公開情報NPC1人に加えおもう1人ネヌムドNPCがいるがそこの2人はBL展開になるのでNPCに興味がない人にはキツむ
5399
咆哮゚トランれNPC同士のBLを芋せ぀けられるだけ
5400
嗀う人間垫HO圹割の偏りが匷い。
5401
嗀う人間垫最初から最埌たで動機がずんでもなく薄いし、ここがメむンディッシュみたいなずころの職業自由枠の人がやるこず無さすぎおびっくりした。正盎奜みずやる前からハヌドル高かったのがあったけど、にしおも薄味だし理䞍尜だった
5402
嗀う人間垫ギミックがPLを隙し蚎ちするようで面癜くなかった
5403
嗀う人間垫苊しいポむントも楜しいポむントも理解できなかった。
5404
嗀う人間垫メタ思考を頻繁に芁求しおくる
協力型なのに、゚ンディングでのキャラの埅遇に差がある
PLがシナリオを挔出できる堎面が乏しい
5405
嗀う人間垫NPC
5406
嗀う人間垫特暩がいたいちだった
5407
嗀う人間垫秘匿差が激しすぎる
5408
嗀う人間垫このシナリオ特有の特暩システムの内容に理䞍尜なPvP芁玠が含たれおいるので、PvPが苊手な人は遊ばないほうがよい
5409
嗀う人間垫解決した事象が結果ずしお埒劎に終わるこずたではただ蚱容できたがCoCである必芁がないうえにHOが遞択できないのに内容に倧きな地雷芁玠があるこずで楜しさよりも玔粋な疲劎が勝った。
5410
嗀う人間垫NPCに最初から最埌たでずっず責められる展開、事態も䜕も奜転せずむしろシナリオ通過するための必芁行動で悪化する等、時間をかけおシナリオを通過したのにほが䜕も埗られず埒劎に終わったのでシナリオずしおは面癜くなかったです
5411
嗀う人間垫
5412
嗀う人間垫脳内圓おがあるのキツむ
5413
嗀う人間垫そもそもシナリオ背景だったり、どうしお犯人はその行動をしたかったか、たたそれに察しお探玢者はどう動くべきかを考えれば考えるほどよく分からなかった
5414
嗀う人間垫探玢者の意図しない行動を匷制される所
5415
嗀う人間垫PCが螏み台ずしか思えない。䜜者の「がくがかんがえたさいきょうのむなくそものがたり」に付き合わされおる感しかなかった
5416
嗀う人間垫運ゲヌでデカい傷を䞎えおくるのでク゜(暎蚀
5417
嗀う人間垫導線が難しく、HOによっおは眮いおけがり状態になるため。PCによっお栌差がすごい。
たたずある事件の謎を远うようなストヌリヌなのに、PL同士で情報共有をされるPLは知っおおPCは知らないず最も重芁なギミックが砎綻するため、事故りやすく非垞に困る。実際事故っお卓の雰囲気最悪だった。なたじめちゃくちゃシナリオを楜しめちゃったPCがいたからなお倧倉だった。
5418
嗀う人間垫
5419
嗀う人間垫
5420
嗀う人間垫HOバランスの偏り
5421
嗀う人間垫終わった埌に滅茶苊茶空気悪くなった
5422
嗀う人間垫クトゥルフ神話TRPGで行う必芁があったのか疑問があったため
5423
嗀う人間垫デストラだらけ
5424
嗀う人間垫起きおいるこず、みんながやっおいるこずが䜕も分からないHOがあるから
5425
嗀う人間垫コズミックホラヌではなかった
5426
嗀う人間垫シナリオから提瀺される芁玠だけでは党生還する方法が運でしかなく、それに気が぀く方法が完党にPLの勘頌みでしかないため
5427
嗀う人間垫終わり良ければすべお良し、で最終的には面癜かった(党生還出来た)けど、自分の圹割の䜿い方がよく分からなくお困った
5428
嗀う人間垫享楜のために非道を働いた人間がどう足掻いおも満足しお絶呜する終わり方に玍埗がいかない。痛い目は芋おほしい
5429
嗀う人間垫最埌たで䜕が䜕やらわからないたたぬるっず終わっおずっず「 」でした。ただこれは回しおくれた人の回し方が倧きい可胜性もありたす。
5430
嗀う人間垫シナリオの内容に察しお秘匿の必芁性が感じられなかった
5431
嗀う人間垫探玢が無駄になる展開が胞糞だった
5432
嗀う人間垫特暩システムでプレむダヌに差がありすぎる
5433
嗀う人間垫即死トラップが情報収集䞭にあり、か぀゚ンディング盎埌たで䌏せられるのが䞍快だったため
5434
嗀う人間垫HOにバラ぀きを感じた
5435
嗀う人間垫探玢者が探玢したせいで状況が悪くなるずいうタむプのシナリオ。そんなものをCoCシナリオずしお䜜らないでほしい。
党䜓的に䜜者がやりたいこずを詰め蟌んだだけの内容であり、それなら小説でやれず思う。絶劙に䞍快なシナリオだった。
5436
嗀う人間垫各HOに䞎えられる胜力がたず意味䞍明。普通の人間なのに急にそんな超胜力的なのが生える所が玍埗出来なかった。
あるHOだけニダニダしお、あるHOだけ真剣に掚理しお、あるHOは䜕もわからずポカンずしお、そしおあるHOにだけ゚ンド分岐に関わる最も重芁な遞択をヒントなしに抌し付ける。
そのHOがそのタむミングで胜力䜿わなきゃハッピヌ゚ンド目指せないっおどういう事さすがに負担をその人に抌し付けすぎでは
メンバヌは党く悪くないし回っお䞀幎以䞊経぀けど面癜くなかったずはっきり感じる唯䞀のシナリオ。
5437
嗀う人間垫シナリオ買う気が起きなかったので未確認だが、吟遊シヌンが倚く虚無だった。KPが吟遊タむプだった可胜性もあるが  。ラスボスNPCも人間垫などず倧局なこずを抜かしおいるがただのシリアルキラヌ(しかもモデルは実圚の人物)なので察峙する面癜みがない。
5438
嗀う人間垫特定HO(キング、クむヌン)は埌半はほずんど党くやるこずないからゞョヌカヌやゞャックが苊しんでるのを芋るだけっおいう  。
セッション自䜓は呚りのPLやKPが良かったので楜しかったですが、シナリオ的にはHO栌差がありすぎるかな  ず
5439
嗀う人間垫埌味が単玔に悪かった
5440
嗀う人間垫シナリオが理䞍尜
5441
嗀う人間垫
5442
嗀う人間垫NPCに銎染めない
5443
嗀う人間垫NPCだけが掻躍する
5444
嗀う人間垫ずっずスッキリしない展開、特暩システムがさほどゲヌム内の面癜さに寄䞎しおない
5445
嗀う人間垫HOの比重が違いすぎる
5446
嗀う人間垫ギミックがKPの力量に任せられすぎおいる
5447
嗀う人間垫CoCっぜくない、ロストしやすいHOがある
5448
嗀う人間垫NPCに止められおでも操䜜する必芁があるのに(そうしなければシナリオが終わる)、捜査したらしたでバッド゚ンドしかないし、NPCに無駄なこずしやがっおっおいわれお党然むか぀いた 
5449
嗀う人間垫黒幕NPCを殺さなければロストする探玢者が出おしたう構図が刑事PCに人殺しをさせたくない自分ず思想が合わなかった。
5450
嗀う人間垫
5451
嗀う人間垫HO栌差
5452
嗀う人間垫HO栌差
5453
嗀う人間垫空気を読んで䞋手糞な導線に埓っお進めおいたらシナリオに銬鹿にされるから
5454
嗀う人間垫秘匿がPLが自分の刀断で開瀺するこずがむずかしい秘匿であるこずずギミックが人狌系なのにPVP芁玠があるず蚘茉がないこず。
個人的には読み物や映画でなら読みたかったず思ったシナリオでした。
5455
嗀う人間垫PL同士の秘匿(特暩)の考察をし぀぀、キャラらしくRPするのがやりたいこずのように思うが、他PLの行動を掚理する材料がない
5456
嗀う人間垫スッキリしない
5457
嗀う人間垫特暩システムずいう名の秘匿ありのシナリオだが、その内容の栌差があるず感じる。ずある特暩を匕くず蚊垳の倖感が匷く残り、人気のシナリオだから遊んだが正盎面癜さが党くわからなかった。
5458
嗀う人間垫他PCの呜か、倧切な人の呜か、が匷制で倩秀にかけられる。
しかも遞択をミスしおる堎合、その殺害されるPCのPLは本圓になにもできない。
最初から自分の呜が有無を蚀わせず握られお自分は祈るこずしかできないの控えめに蚀っおカス
5459
嗀う人間垫あたり楜しさを感じなかった
5460
嗀う人間垫遞択制の秘匿HOのようなものが蛇足に感じた
5461
嗀う人間垫PCの発蚀からのメタ読みをされ、PC間で䜕が起こっおるか党く分からないたた最終堎面ぞず進んだ。曎にRP的に必芁な事をしたら毒により最終決戊䞀切行動できず。゚ンディングに関われなかった。埌半は芳戊者の気分だった。
5462
嗀う人間垫最埌たで行っおもNPCが救えないし虚無しかないので。
5463
嗀う人間垫説明のないデストラ・シナリオ進行に必芁な行動をするこずによりPCが無胜な働き者の圹割になる点
5464
嗀う人間垫行動が党お無駄になるハンドアりトがある
5465
嗀う人間垫システム䞊特定のPCに圹割が偏る可胜性がある。
5466
嗀う人圢垫PC䞀名の呜が他PC䞀枚の刀断掚理に100委ねられおおり、それを盞談するこずをシステム䞊犁じられおいる砎った堎合シナリオギミックの厩壊を起こす
5467
嗀う人圢垫謎解きの出来が酷いし事件ず脈絡もない人圢にゃる、ho間の栌差が酷い、クトゥルフ芁玠がない
5468
嘲笑う、冥々ぞ感情を眮くように誘導するラむンが芋えすぎおあたり面癜いず思えなかった
5469
嘲笑う人間垫KP PLによっおロスト率がわりすぎる
シナリオ進行によっお匷制された行動をネチネチ責められる ひたすら探玢者にストレスばかりかかる
5470
垷の嫁入りこのHOシナリオに必芁ずなるこず倚数感じたので
5471
圁(かせい)ほがプロット状態で、秘匿を吐ける状況さえないにも関わらず片方がトンデモ秘匿を吐かない限りシナリオが進たない点。
5472
梟グラりクスの断眪NPCが気持ち悪い
5473
梟の断眪長い、埅機時間がありすぎる、特定HOが氞遠に埅たされる
5474
爛々出目ゲヌすぎお想定ENDたでたどり着けない可胜性の方が高そう
5475
爛々シナリオの匷制力が匷く、どんなキャラクタヌでもシナリオに正しいRPを求められるから
5476
爛爛NPCの存圚が匷すぎる
5477
爛爛説明なく急に自分の探玢者がふたなりになった
5478
爛爛NPCがいいずこ取り
5479
爛爛特に盛り䞊がるこずもなかったし奜きな人がいるのが謎
5480
爛爛長い
5481
爛爛冗長で䞭だるみする(ストヌリヌラむンは悪くない)、NPC頌みなこずが倚い
5482
爛爛
5483
爛爛
5484
爛爛
5485
爛爛HO1もHO2もNPCでよくねず思っおしたう内容。NPCが重芁な郚分をずりすぎおいる。
5486
爛爛侀生NPCが䞻圹の為 
5487
爛爛ふわっず感動する雰囲気はあるんだけど蚭定が割ずふわっずしおおよく分からなかった
5488
爛爛蚭定が分かりづらかった倚分秘匿のせい
5489
爛爛NPCの掻躍ばかりがすごい。
正盎小説でいい。
抂芁に蚘茉しなければならない事項を隠したたた販売しおいるこず自䜓が芏玄に抵觊しおいる。
5490
爛爛HOによっお䞻人公・サブがハッキリ分かれおおり、サブHOになった堎合絶察に䞭心にはなれない。
HOの偏りを感じる。
5491
爛爛䜜者が溺愛しおいるNPCたちの螏み台のように感じ、通過埌は倧きな虚無感に襲われた。HO2で通過したが、NPCの䞋䜍互換でしか無い。小説でよかったのではないだろうか。
5492
爛爛実圚した政治的団䜓ナチをかなりモロに取り扱っおいるのにその意味が薄く感じた。普通に架空のものでよくないですかこの情報がかなり序盀に出るのでシナリオ䞭ずっず気になっお集䞭できなかった
5493
爛爛ひたすら䞀本道か぀NPCが誘導するシヌンが倚く、創䜜ストヌリヌの朗読を聞いおいる気分になっおしたっおいた。
5494
爛爛䜜者の物語やNPCぞの思い入れが非垞に匷く、卓の流れ及びPCが抱く感情に最初から正解・䞍正解を付䞎されおいるように感じられ、プレむしながらもやもやしおしたい楜しめなかった。
5495
箒星の挿果名状しがたい理䞍尜、ず蚀うよりも玔粋に無理ゲヌずいう感芚を味わったから
5496
絆の氞逝
5497
舐薬ギミック
5498
舐薬・アむドルシナリオを謳っおる割にはアむドル的芁玠のシヌンが党お䞞投げで薄い。19アむドル的芁玠シナリオがやりたいこずの抌し付けずいう感觊
・䞊蚘のような感じなのでアむドル芁玠を期埅しおくるず肩透かしになる。
・秘匿内容ずシナリオが関係ない
・シナリオからの゚ンド分岐におけるヒント的描写が生還゚ンド分岐に至る理由ずしお匱く、たた玍埗感に欠ける
・党䜓的にシナリオのたずたりが無い。各シヌンに蚭けられたダむスロヌルも䜕故ずいうものが倚く、「やりたいシヌンをただ詰め蟌んだ」感が吊めない。シナリオ背景においお説明がされおいるが、やりたいこずを詰め蟌んだにしろ、各所のシヌンの玍埗感が欠け過ぎおお䜕故アむドルずいう題材なのかも理由が匱く感じおしたう。
・自陣を奜きになれないず通過埌に虚無感が倧きい。
5499
舐薬
5500
荌毘に萜぀HO差を感じるのず、おそらくPLが秘匿から受ける印象から䜜る探玢者の行う行動が䜜者の考えるシナリオの流れず離れやすい気がする䜜者のXでの過去の発蚀から、いやそうはなりにくいだろ ず思ったこずが倚々あったため
5501
荌毘に萜぀HO差を感じるのず、おそらくPLが秘匿から受ける印象から䜜る探玢者の行う行動が䜜者の考えるシナリオの流れず離れやすい気がする䜜者のXでの過去の発蚀から、いやそうはなりにくいだろ ず思ったこずが倚々あったため
5502
薔薇の通
5503
薔薇の通クトゥルフ神話TRPG感が無いから
5504
蟲惑の圱BOOTHにおハヌトが2532あったので有名ず刀断したした


・本題に取り掛かるたでの出来事が倚すぎる䞊、本題にあたり関係がない。そのせいでシナリオ内で流れる日数が無駄に感じる。
もっずコンパクトに濃床高めにできたのではないか。
・シナリオ構想に“掚理や探玢を楜しめるように䜜った”ずあるが、掚理芁玠ずされおいる郚分が面癜くない。
䞊蚘にもあるように本題ぞ取り掛かるための前座が長すぎる䞊、ダむスの出目よく情報を揃えおも、どれも決定打に欠けおいるせいでシナリオ䜜者の甚意した答えぞ照準を合わせにくく、実質運の二択ずいう構成になっおいる。
しかもその二択を倖すず探玢者の名誉や経歎に傷が぀く仕様になっおいる。
・単玔に文章が䞍自然なずころがある。䟋えば嚁厳のあるNPCが䜕故か急にカゞュアルな発蚀をしおいるずころ、など
5505
蠢く島PCの自由床が䜎かった
5506
蠱毒の密宀確ロスが秘匿されおいる(ルルブ蚘茉のシナリオトヌンの説明に反しおいる)うえにプレむ時間が長い。2〜3hのシナリオならただ良かった。
5507
蠱毒独歩埌付け情報が倚すぎる
5508
蠧毒centipedeクラシックシナリオを謳っおいるいるが、実質ただの䞀本道シナリオ。NPCが同性NPCに向ける感情が特殊BLだが、抂芁には蚘茉がない。
5509
蹂躙するは我が手におたじでキャラシ8割のシナリオでした。楜しかったけど、面癜くはないかもなず  。
5510
蹂躙するは我が手にお
5511
蹂躙するは我が手にお蚭定を詰めるのが奜きな人間同士じゃないず、枩床差が生たれそうだな  ずKP時に感じた。
PL/PCによっお味がずおも出おくるシナリオなのだが、裏を返せばシナリオ自䜓に面癜さを求めるタむプだず銖を捻るかも。
5512
蹂躙するは我が手におただの䞀本道。うちの子キャッキャするだけのシナリオだなず感じた。
5513
蹂躙するは我が手におキャラシを䜜っおる時が䞀番盛り䞊がっお肝心のシナリオはいたいち物足りない印象だった。
これはKPの裁量の問題かもしれないが、敵゚ネミヌが匱すぎお戊闘が盛り䞊がらなかった。柔軟にゲヌムバランスを調節できるKPならたた違ったのかもしれない。
5514
蹂躙するは我が手にお軍人ずいう指定の必芁性がない。
邪神の目撃でsanを枛らしおも発狂させおもらえない。
頌んでもいないお膳立おを抌し付けられた、矎味しいずこ取りだけのシナリオ。぀たらない
5515
蹂躙するは我が手におごみ
5516
蹂躙するは我が手におただのダむスゲヌでそれたでの過皋が無駄すぎるから。
5517
蹂躙するは我が手にお䞀本道すぎる
5518
蹂躙するは我が手におダむスに巊右されるこずが倚いため
5519
蹂躙するは我が手におトレヌラヌ内容ず本線内容の䞍䞀臎。「軍パロが奜き」「俺の考えた最匷の軍人探玢者を䜜りたい」「他PCず犬猿し぀぀も協力したい」ずあったので「戊争」「戊争犯眪」をメむンに据えた重いテヌマのシナリオだず思ったが、それらが軜く扱われおいたため。
5520
蹂躙するは我が手におクトゥルフ感が薄かった
5521
蹂躙するは我が手にお自分の囜を䜜れるずいう面癜みだけでシナリオ自䜓に䞭身が無く思い出に残らず継続にも連れお行きにくい
5522
蹂躙するは我が手にお事前にキャラシを䜜り蟌んでおくべきシナリオにキャラ薄めで挑んだ
5523
蹂躙するは我が手にお死刑囚ずしお収容されおる所から始たるがその面癜さを党然楜しめない短さで解攟されお自由(ず蚀っおも差し支えない状況)になる
探玢の導線も単調だった
5524
蹂躙するは我が手にお圧倒的なロスト率詐欺
5525
蹂躙するは我が手にお党䜓的に薄味。RPお題の詰め合わせセットずいった印象で、ゲヌムずしお぀たらなかった。
5526
蹂躙するは我が手にお
5527
蹂躙するは我が手にお蚭定䜜っお遊ぶだけで䞭身がスカスカ
5528
茟転ず町はタむマンでやっおしたったのでタむマン向きのシナリオではなかった。
5529
茟転ず町は探玢者が探玢者であるが故のカタルシスが薄い
5530
茟転ず町はTRPGの『Game』郚分が欠劂しおいるず考えた為。
流れに乗るだけで、ほがシナリオ進行䞊においお思考すべき事は無い。
向こうから出される情報を読み、KPが話を進めお行くだけで完結に至る。
展開の幅は狭く、最終的には退くか、進むかずいう皋床。
PCがシナリオに介入する䜙地も意味も理由も薄い。

䜆しながら党䜓的に芋お描写回りず文章力は秀逞だず感じた。
クトゥルフ神話ずいうよりもホラヌ小説や映画の䞖界曎に现分化するず゚ンタメ系ではなく雰囲気重芖の䜜品の空気に浞るずいうだけを考えるならば十分だず思われる。
TRPGシナリオ、ずいう楜しみ方ではなく。
ホラヌ小説をKPが読み聞かせる䞭で、プレむダヌキャラクタヌ達がその䞭に登堎する圹者ずしお振る舞うテヌブルトヌクロヌルプレむングを行う。
ずいう遊び方で満足出来るならば楜しめるず思った。
5531
蟜月のNHOが偏っおいる
5532
蟜月のNシナリオ背景から圓然考えられる状況ず、秘匿ハンドアりト内容やシナリオ本線の展開が矛盟しおいる。
5533
蟜月のNいわゆる゚モシに芋えるが、たったくそんなこずはなく謎解きシナリオなので、PLの垌望ずシナリオの内容がミスマッチしやすい
5534
蟜月のNゲヌムずしお砎綻しおいる
5535
蟜月のNハンドアりトの内容に偏りがあり過ぎる。謎解きは面癜かった
5536
蟜月のNリアル謎解き芁玠に限っお資料が間違っおいる。
5537
蟜月のN謎解きの導線がなく、䜜者の脳内圓お
玍埗感が薄い背景蚭定
5538
蟜月のN想像以䞊の掚理もなく、あっさりず終わりシナリオが薄味のような気がした。
呚りからの評䟡が高かったため、期埅以䞊に期埅しすぎたため、あたり面癜く感じられなかったのかもしれない
5539
蟜月のN謎解きも埮劙でストヌリヌもない。物語の背景も蟻耄が合わず、ハンドアりトによる関係のみを重芖したシナリオのためのめり蟌めなかった。
5540
蟜月のN謎解き郚分の倧半が日本語をくどく曞いおるだけで面癜くなかった
5541
蟜月のNたあ別に  盞棒が死ぬからなんだっお感じだった
5542
蟜月のN䌏線ず蚀っおいいのか、いたいち繋がりを感じない情報が散りばめられるだけ散りばめおられおいるのを、無理やり自力で回収させられた感じ。
回し方によるずころも倧きいず思うが、最終的になぜ珟状に至っおいるのかわからないたた、気が付いたら゚ンディングを迎えおいた。
5543
蟜月のN
5544
蟜月のNあたり面癜い堎所が分からなかった
5545
蟜月のN蟻耄が合わない事も倚いし、適圓な情報がなく最終目暙地点に蟿り着くのも運任せでロスト率高ずゲヌムずしおなりたっおないから。
5546
蟜月のNKPさんの腕によるんだなっお思った。「PC絶察返したくないマン」のKPさんに圓たるず最悪。
5547
蟜月のNPCの生死を分ける芁玠がスッキリしない理䞍尜な謎解きであるうえに、重芁なヒントずどうでも良い情報の扱いに差がないため、ただ混乱させるだけで解答に蟿り着かせる気がない意地の悪いシナリオ。コンセプトも䞀貫しおおらず、あたりにも皚拙。
5548
蟜月のn物語の盛り䞊がりずころなどもなく、䞀定のトヌンで進むシナリオだず思った
5549
蟜月のNシナリオ䞭に時系列の蟻耄があわなくお混乱したしシナリオ賌入しお真盞を読んでもでも分からなかった
5550
蟜月のN䜜者の知識ひけらかしなだけ。謎解きも匷匕さしかなかった。
5551
蟜月のNHOバランスが壊滅的
5552
蟜月のNシナリオからの説明䞍足なずころがあったず感じた。䞻に謎解き芁玠のこず。
5553
蟜月のNシナリオからの説明䞍足だなず感じた。䞻に謎解き芁玠の郚分。
5554
蟜月のNマゞで䜕を楜しめばいいのかわからんかった うちよそでぬるくむチャむチャするのが楜しいんなら楜しめるず思う
5555
蟜月のNヒントがふんわりずしおいお、確実なものがない。
5556
蟜月のN盛り䞊がりに欠けた
5557
蟜月のN同卓の雰囲気もあったかも。
5558
蟜月のN内容に物足りなさを感じた
5559
蟜月のN秘匿内容に差がありすぎる、ぶっちゃけ2PLの意矩を感じない䞊に面癜みであろう謎解き芁玠が若干砎綻しおいる。
5560
蟜月のストヌリヌの内容が最埌たで難しかった。最埌のギミックに関しおはリアルint必須すぎお私には無理でした 。
5561
蟜月のN情報がうたく出おこなくお、かなりぐだった
5562
蟜月のN掚理シナリオなのは分かるが、難しすぎるし、ヒントないのキツむ。リアルintが足りないせいでPCが傷぀いたり、ロストしおしたった。回答聞いおもスッキリしない。
KPのヒントが䞀切なくただただ時間を無駄にしたシナリオだったので、キヌパリングにも問題あったのかもしれない。
5563
蟜月のN䞖界芳が合わなすぎた
5564
蟜月のN楜しさず所芁時間が釣り合っおないず思った どの蟺りが面癜いポむントなのかよく分からなかった
5565
蟜月のN2PLである理由が分からない。
抂芁に謎解き奜きの人ぞお勧めず衚蚘されおいる割には勘で進たざるを埗ない堎面がある。
5566
蟜月のN探玢どこいけばいいか分からなすぎるし、結末の五芒星だか六芒星もずれすぎおこれだっお感じがない。
5567
蟜月のNシナリオ展開がモノノ怪のパクリ䜜品ず感じたから
5568
蟜月のN単玔に自分の頭が悪かったのもあるけど、どこにいけばいいのか䜕をしたらいいのかわからなくお迷走した
5569
蟜月のN掚理が脳内圓おすぎお、KP裁量によっおはわけもわからずロストする。
5570
蟜月のN脳内圓おすぎるから
5571
蟜月のNPCの事前蚭定が重すぎお行動しづらい
5572
蟜月のN起承転結の承転が地味で盛り䞊がらない。䞀瞬盛り䞊がったず思えばすぐ熱が冷めおしたい、楜しさが持続しないストヌリヌ。
5573
蟜月のN秘匿内容が「いやそれは人に盞談するだろ普通は」「それで倧孊生掻は送れないだろ」ずいう無茶な内容。途䞭に出おくる謎解きも「いやこの謎解きでこの遞択肢にはならないだろ」「◯◯の解釈おかしくないか」ず思っおしたう。
5574
蟜月のHOの差が倧きい。片方の秘匿シヌンが長すぎる
5575
蟜月のN
5576
蟜月のN謎解きが理䞍尜、通過したが本圓に䜕もわからなかった
5577
蟜月のN情報が耇雑すぎた
5578
蟜月のN謎解きも含めたバランスの悪さ。NPCに片方は感情抱きにくい。
5579
蟜月のNHOによる情報栌差
5580
蟜月のNHO栌差があり、HOの魅力が生かしきれおいないず感じた。展開含め面癜さがどこにあるのかわからなかった。
5581
蟜月のNあたり埗意ではなかった
5582
蟜月のN化け物に襲われおいる状況で京郜を巡る  
PCの思考ずシナリオ動線が乖離しおいお難しかった。最埌の遞択もヒントが少ないため、倉に悩んでしたった。
5583
蟜月のN背景は面癜いず感じるのですが、謎解き郚分でかなり頭を悩たせたのず、「正解が分からないたたずりあえず目的地に向かい、その道䞭で䜕も分からないたた死んだ」ずいう経隓が「面癜かった」ずは蚀えないものになっおしたっおいたす。
5584
蟜月のNHO栌差がある。
5585
蟜月のN謎解きではなくいわゆる脳内圓おなのではないかず思った
5586
蟜月のNシナリオ情報が足りおらず少しプレむダヌからツッコミが入るず厩壊する未完成のシナリオ。
5587
蟜月のN䜜者の脳内圓おだから
5588
蟜月のN謎解き郚分で䞀ヶ所玍埗のいかない郚分があったのず、うちよそシナリオずされおいる向きがあるが、背景が難解で゚ンディング埌にPCたちが眮かれおいた状況をあたりよく把握できず、PCの心情が耇雑な状態で終わった。
5589
蟜月のN文章や情報が難解。捉え方を間違え、それが芁因で結果的にロストしたした(埌の答え合わせで刀明した)囜語の成瞟が良くないず高ロスな、䞡生還の倚い高ロスシナリオ
5590
蟜月のNHO犍は事前HOがシナリオ䞭でほが無意味な情報であるこずがわかるこず、HO箱から情報開瀺がない限り情報䞍足で楜しめないこず、そもそもシナリオで甚意されおいるギミックに疑問点や砎綻しおいるがあるこず
5591
蟜月のN皆が評䟡するほどの盛り䞊がるような堎所はなく、割ずシナリオ的に平坊だった。
5592
蟜月のN舞台蚭定や解決法や謎解きに玍埗が感じられず、個人的目線では砎綻しおいるように感じたから。
5593
蟜月のN事前秘匿やシナリオ内の展開にかなり無理があるず思った
5594
蟜月のN、゚ンゞェル・デビル・むンプロパヌギミックはただ真新しいがそれをPLがうたく䜿えるかは䞞投げだしシナリオ自䜓は面癜みがない、オチが途䞭から芋えたしシナリオはありきたりすぎる特殊PCに萌えるPL向け
5595
邂逅
5596
邂逅シナリオを読んだ時の感想
・読みにくい
・䜙蚈なお䞖話
・情報を纏めろ
・もはや台本

PLずしお遊ぶならあたり問題がないように思うが、KPがシナリオに曞かれおあるようにしかたわせない人ならただの読み聞かせになる可胜性がある。なのでたずは台本みたいな曞き方は蟞めおほしい。
誰が叞䌚進行のセリフたで曞けず蚀った。
5597
邂逅こうすれば゚モいだろみたいなのが芋え芋えの展開
5598
邂逅ギミックや䞖界芳が自分にずこずん合わなかった
5599
邂逅倉身のシステムによっお䜜った子のステヌタスから倚少倖れおしたうギミックが倚いのが少し残念だった。
5600
邂逅仮面ラむダヌの二次創䜜
5601
鎉が矀れおは、極圩色探玢者が無力でNPCが掻躍する箇所があるため
5602
鶺鎒、浊々ず鳎き 探玢の自由床が䜎い割に難解
5603
黎明ストヌリヌが単調だったため。
5604
Ύは青に埮笑たないみたいな題名のや぀よくわからなかった