調べた範囲で原作に準拠した内容、本作にも適用しています。
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<ステイタスの標記について>
ゼ「今更だがの、ステイタスとはこのように儂等には見えておる」
パ「それを羊皮紙に写して、見せてくれてるんですね」
マ「そうらしいな」
《基本アビリティ》
力 I0
耐久 I0
器用 I0
敏捷 I0
魔力 I0
《発展アビリティ》※LV2以降取得可能
《魔法》※ステイタスの恩恵は最大三枠
【魔法①】
【魔法②】
【魔法③】
《スキル》※ステイタス更新orランクアップ
【スキル①】取得数の上限なし
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<取得ルール詳細>
ゼ「過去の実績からいうと、このようになっておるようじゃの」
パ「俺の場合は、ステイタス更新時が多かったですね」
マ「発展アビリティ以外は、ステイタス更新でも生えてくるからな」
《発展アビリティ》
・ランクアップ時、最大三つの中から選択。表示されない場合もあり。
・ランクアップ時以外に取得方法なし。
・規定ランクにアップした時のみ、選択可能なものもある。(例:LV2の狩人など)
・レアな発展アビリティや個人に特化したものも存在する。
《魔法》
・ランクアップorステイタス更新で取得することがある。
・何LVで取得できるか、どういう経験や経緯で取得できるかは不明。
①神の恩恵を受けた時に取得可能数がわかる。最小ゼロ、最大三枠。
(レベル未達で得られないことも多い)
②魔導書による取得、得る魔法を完全に選ぶことはできない。
(上記枠外とすることも可能)
・レアな魔法や個人に特化したものも存在する
《スキル》
・ランクアップorステイタス更新で取得することがある。
・何LVで取得できるか、どういう経験や経緯で取得できるかは不明。
・取得数に上限はない模様(原作最多スキル保有者は、フィン団長?)
・レアなスキルや個人に特化したものも存在する。
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<ランクアップによるアビリティ補正考察>
パ「なんでランクアップするとリセットされて、ゼロ表示なんでしょうね」
マ「別に累計でいいよな」
ゼ「儂にもわからんことはあるぞ、まあ実害はないじゃろ」
「「たしかに」」
・ランクアップすると、アビリティがリセットされてゼロ表示となる。
・その状態でもランクアップ前を下回ることなく、逆に違和感が生まれるほど向上する。
・RPG風に考えると、アビリティに表示しないランクアップ補正が、複数存在している模様。
それを踏まえて、ザックリ予想したのが、下の計算式。
((LV-1)×ランクアップボーナス1000)+前LVまでの累計アビリティ+現在アビリティ=真値
・上がりたてのLV2パーシアス君の場合:((2-1)×1000)+999+0=1999
・LV1のアビリティ限界突破なし最大値:((1-1)×1000)+0+999=999
▷単純比較でアビリティ差が二倍となり、圧倒的差があるというのも頷ける式っぽい?
・LV7のアビリティ限界突破なし最大値:((7-1)×1000)+(999×6)+999=12933
▷LV1MAXの13倍!(計算以上の数値が出るのは、オーバーSを繰り返せる特例のみ)
▷憧憬一途で限界突破しまくってるベル君は、将来的にステイタス最強の存在となる。
あってるあってないは別として、ダンまち世界のヤバさが際立つ結果になりました。
時間があれば、原作キャラ同士で比較してみると面白そう。いいデータあったかな?