ブルアカビナーの攻略編成とおすすめキャラを掲載しています。torment、insane、exの攻略を紹介しているので、総力戦や大決戦に参加する際の参考にご覧ください。
ビナー大決戦の攻略編成とおすすめキャラ
| 攻略編成一覧 | ||
|---|---|---|
| ▼弾力装甲攻略編成 | ▼特殊装甲攻略編成 | ▼重装甲攻略編成 |
ビナー弾力装甲(Insane)の攻略編成
| STRIKER | |||
|---|---|---|---|
| SPECIAL | |||
マキやキャンプハレのノーマルスキル発動に合わせてバフを乗せたチアキのスキルを叩き込む編成。
チアキのEXスキル3回でトドメが刺せるため、1回目はフェイズ以降しない程度に削り、2回目と3回目はビナーのグロッキー中に打ち切って、フェイズ移行させずにトドメを刺そう。
その他おすすめキャラ
| キャラ | 簡易説明 |
|---|---|
| ・アタッカー候補 ・キサキが乗らないのでヒマリと合わせたい ・市街地Cなのが難点 |
|
| ・アタッカー候補 ・アコ+キサキの組み合わせが強力 ・市街地Cなのが難点 |
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| ・防御減少枠 ・弾力なので火力&グロッキーにも貢献 ・振動特効付与でアタッカーの火力もアップ |
|
| ・防御減少枠 ・水着カンナよりも効果値は低いが入手はしやすい |
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| ・攻撃バフ枠 ・コスト加速としても優秀 |
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| ・コスト半減枠 ・正月フウカを採用しない場合の選択肢 ・攻撃バフがあるので上書きに注意したい |
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| ・キサキとの入れ替え枠 ・メイドモモイなどキサキが乗らないキャラにはこちら |
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| ・スペシャル入れ替え枠 ・チアキには意味がない ・会心アップの意味があるキャラをアタッカーにする場合の選択肢 |
ビナー特殊装甲(Insane)の攻略編成
| STRIKER | |||
|---|---|---|---|
| SPECIAL | |||
メイドアリスにすべてのバフを集約し、水着カンナのデバフの上から攻撃する編成。
メイドアリスは単発スキルな点とビナーの安定値減少効果によってダメージが安定しないが、上振れを引ければ2〜3回のEXで突破できる。
会心への依存度が高いため、いずれいにしろ会心ガチャ(会心厳選)は必須となる。
その他おすすめキャラ
| キャラ | 簡易説明 |
|---|---|
| ・アタッカー候補 ・キサキよりもヒマリのほうが相性が良い ・ダメージが出るまで時間が掛かるのが難点 |
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| ・アタッカー候補 ・キサキが乗らないのでヒマリか水着シロコ推奨 ・市街地Cな点がネック |
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| ・防御減少枠 ・水着カンナよりも効果値は低いが入手はしやすい |
|
| ・防御減少枠 ・ノーマルスキルで防御を下げるのでカンナとも重複 |
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| ・防御減少枠 ・サブスキルで防御を下げるのでカンナとも重複する |
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| ・会心バフ+防御減少枠 ・スペシャルを使わないで良いのが利点 |
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| ・キサキとの入れ替え枠 ・キサキが乗らないアタッカーを採用する場合はこちら |
|
| ・キサキとの入れ替え枠 ・バフはできないが防御減少デバフが活きるので悪くない ・カンナと重複しないので要調整 |
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| ・アコとの入れ替え枠 ・会心ガチャが辛くなるがスキル回転率は上がる |
ビナー重装甲(Torment)の攻略編成
第1編成
| STRIKER | |||
|---|---|---|---|
| SPECIAL | |||
エイミで攻撃を受けつつ、バフを付与したミカに水着カンナのデバフを添えて削っていく編成。
ビナーのミサイルまたは砂嵐を合計で2回発動を許すとパーティが壊滅するため、ビナーのATG技発動のタイミングに合わせてグロッキーを取っていく。
グロッキーを取るまでにミカのEXスキルを3回、グロッキー後にミカのEXスキルを3回、合計6回スキルを使う。
グロッキーが終わった後にミカのEXスキルを使うようにしないとグロッキーゲージが溜まらず第2編成でグロッキーを取りにくくなってしまうので、ビナーのグロッキーゲージが回復したのを見てからミカのスキルを回していこう。
第2編成
| STRIKER | |||
|---|---|---|---|
| SPECIAL | |||
ミネで敵の攻撃方向を誘導+デバフを付与しつつ、バフで強化したドレスカヨコを叩き込む編成。
第1編成終了時にビナーのグロッキーゲージが半分近くまで溜まっていればドレスカヨコのEXスキル2回でグロッキーが取れるため、ビナーのミサイルのタイミングに合わせてグロッキーを取りに行こう。
グロッキー後にも気にせずスキルを使っていけばビナーのATGが溜まる前にフェイズ移行が入るため、ATGが0の状態から第3フェイズが始まる。
第3フェイズではドレスカヨコのEXを2回打てば倒しきれるため、ドレスカヨコのサブスキルの発動を確認してスキルを打っていこう。
おすすめキャラ
| キャラ | 簡易説明 |
|---|---|
| ・今回最も火力が出るアタッカー ・被弾するとサブスキルが解除されるため攻撃に巻き込まれないように調整したい |
|
| ・アタッカー候補 ・耐久力が高くカヨコのように被ダメ時のバフ解除もないので使いやすい |
|
| ・アタッカー候補 ・会心ダメージバフが多く会心が出た時のダメージは凄まじい ・会心が出るまでの試行回数稼ぎが大変 |
|
| ・アタッカー候補 ・火力面は問題ないがビナーに弱点を突かれる重装甲 |
|
| ・ノーマルスキルの防御減少が優秀 ・軽装備なのでダメージにもある程度耐えられる |
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| ・コスト2で打てる高倍率防御減少EXスキル ・EXスキルの枠で防御減少したいなら最有力候補 |
|
| ・スペシャル候補 ・メインアタッカーのミカとドレスカヨコの両方と相性が良い |
|
| ・スペシャル候補 ・単体攻撃バフ最高倍率 ・キャンプハレとは別の編成で使う |
|
| ・EXスキル防御減少枠 ・ノーマルスキルも強力で味方のスキルを加速 ・貴重なスペシャル枠な点に注意 |
|
| ・スペシャル候補 ・コスト半減枠をウイにするなら採用候補になる |
|
| ・軽装備タンク枠 ・放置しておくだけでTormentでも耐えられる |
|
| ・軽装備タンク枠 ・エイミほどではないが高い耐久力を持つ |
|
| ・コスト半減枠 ・高コストアタッカー採用時の候補として |
|
| ・スペシャルアタッカー枠 ・防御無視効果が付いておりビナーと相性が良い |
ビナーのギミックと基本情報
残りHPに応じてフェイズ移行
ビナーは自身のHPが減少するたびに移動を繰り返し、最終的にフェイズ3まで戦場が切り替わる。
フェイズ2から3への移行はスムーズだが、フェイズ1から2に移行する際は味方全体がビナーを追いかけるモーションが挟まるため、何もせずにいるとコストが溢れる。
フェイズ移行するギリギリまでスキルを使い続け、味方全体がビナーを追いかけている時にはバフスキルを使うなどでコストが溢れないように調整しよう。
フェイズ移行はスキップ可能
ビナーは自身の残りHPに応じてどのフェイズに移行するかが決まっているため、ビナーのHPを一気に削れる下の難易度であればフェイズ1→フェイズ3と、フェイズ2をスキップすることも可能となっている。
また、グロッキー中や攻撃モーション中はフェイズ移行しないという特徴もあるので、フェイズ2に移行する直前にグロッキー状態に入れるなどでタイミングを工夫すれば、フェイズ3に入ることなく倒し切ることも可能だ。
防御減少が重要
ビナーは総力戦で実装されているボスの中でも防御力がかなり高いため、防御減少スキルが他のボスよりも重要となっている。
どの難易度でも防御減少スキルを入れるか入れないかでHPを削れる量が大きく変わってくるので、防御減少効果を持ったキャラは必ずパーティに採用するようにしよう。
EXとノーマルの防御減少を両方採用したい
EXスキル同士の防御減少や、ノーマルスキル同士の防御減少は重複しないが、EXスキルとノーマルスキルの防御減少であれば重複する。
EXスキルとノーマルスキルの両方で防御力を減少させられるように採用するキャラを調整しよう。
| EXスキル防御減少おすすめキャラ | ||
|---|---|---|
| ノーマルスキル防御減少おすすめキャラ | ||
各技への対処を考える
ビナーのスキル「アツィルトの光」は最も近い味方に向けて直線上のレーザーを発射する。
後方に他の味方がいると巻き添いを食らうので、前衛が別の場所に行くように編成を工夫するか、移動スキルで他の味方から離すように配置しよう。
「大道の劫火」とATGスキル「浄化の嵐」はどちらも複数指定の必中攻撃となっており、どちらも高難度ではダメージが大きい。
撃たれるだけで辛いので、これら2種のスキルはできるだけ撃たせないような対処法をするのが良いだろう。
ビナーのスキル
| スキル名 | 簡易説明 |
|---|---|
| アツィルトの光 | ・最も近い味方に向かって直線上にレーザーを発射 ・Tormentでは発射した場所の地面が燃えて継続ダメージ |
| 大道の劫火 | ・60秒ごとに使用 ・最も近い味方4体に向かって必中のミサイル攻撃 |
| 浄化の嵐 | ・ATGが最大の時に使用 ・味方全体に必中の砂嵐攻撃+防御減少 |
「大道の劫火」と「浄化の嵐」への対処法
| 対策法 | 簡易説明 |
|---|---|
| ATGが溜まる前に倒す (浄化の嵐限定) |
・Insane以下の難易度であれば現実的 ・フェイズ1〜2は90秒で溜まり、フェイズ3は30秒で溜まる |
| シールドで耐える | ・シールドを付与するスキルで味方全体を保護して耐える ・ダメージに素で耐えられるなら受けた後の範囲回復でも有効 |
| グロッキー | ・スキル使用モーションが見えた瞬間にグロッキーにする |
| フェイズ移行 | ・フェイズ移行に入るとATGが0になるのでそれを利用する ・難易度ごとのビナーのフェイズ移行HPを把握しておきたい |
弱点属性のダメージでグロッキー
ビナーは弱点属性の攻撃を受けるたびにHP下のグロッキーゲージが溜まる。
上記でも触れたようにビナー戦のグロッキーはATG技を止めるのにも有用なので、味方メンバーはできるだけ弱点属性のキャラだけで統一したい。
少なくともメインアタッカーとして採用しているキャラは弱点属性のキャラを採用するようにしよう。
Tormentから難易度が急上昇
ビナーはInsaneまでの難易度であれば全総力戦の中でも最弱クラスのボスと言えるが、最高難度のTormentになると急激に難易度が跳ね上がる。
「Insane行けたからTormentもやってみよう」と気軽な気持ちで挑むと後悔するので、模擬戦で練習するなどしっかりと準備をしてから挑むようにしよう。
ビナーのスキル構成
※敵のスキルデータは敵視点からの内容なので注意
▼タップで切り替え▼
EX以下
| スキル | 効果 |
|---|---|
| アツィルトの光 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージ |
| 大道の劫火 | 敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージ |
| 浄化の嵐 | 全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ さらに防御力を50%減少(30秒間) |
Insane
| スキル | 効果 |
|---|---|
| アツィルトの光 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージ |
| 大道の劫火 | 敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ |
| 浄化の嵐 | 全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ さらに防御力を50%減少(30秒間) |
| 吹き荒れる砂塵 | 全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少 |
Torment
| スキル | 内容 |
|---|---|
| アツィルトの光 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ 同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間) |
| 大道の劫火 | 敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ |
| 浄化の嵐 | 全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ さらに防御力を50%減少(30秒間) |
| 吹き荒れる砂塵 | 全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少 |
ビナーの開催期間
ビナー大決戦
開催期間
| 期間 |
|---|
| 2024.12/11(水)11:00〜12/18(水)3:59 |
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