最終更新:ID:CiSGvsrLKA 2025年02月20日(木) 01:06:51履歴
兵士
スレでダメージ報告をする。
スレや芝の指示を見てそれに合わせる。
慣れてきたら行動記録も見る。
スレや芝の指示を見てそれに合わせる。
慣れてきたら行動記録も見る。
飛ばし指示
飛ばし指示は基本誰がしてもOK。
ただし、被った時には何を優先するのか決めておく。(「被ったら芝優先」など)
固い相手は飛ばすべきだが、飛ばした先も固かったら悲惨。飛ばし指示をする前に他の相手を攻撃して柔らかい所を探す。
ただし、被った時には何を優先するのか決めておく。(「被ったら芝優先」など)
固い相手は飛ばすべきだが、飛ばした先も固かったら悲惨。飛ばし指示をする前に他の相手を攻撃して柔らかい所を探す。
スタン強烈優先
敵がスタンしたり強烈以上のダメージが入ったらスレに書き、その敵を優先してもらう。
スレや行動記録を確認し、そうなった敵がいれば特に指示がなくとも優先して攻撃する。
スレや行動記録を確認し、そうなった敵がいれば特に指示がなくとも優先して攻撃する。
攻撃順を変える
飛ばし指示を出す段階になると、攻撃順は向こうにもバレている。
1人2人飛ばすのではなく、攻撃順を大きく変えると連続で相手を殺せるかも。
(例)
下からなら上から、上からなら下から。
固い相手を指して「○○の下から」
「○○→○○→○○」と名指ししてもOK。
1人2人飛ばすのではなく、攻撃順を大きく変えると連続で相手を殺せるかも。
(例)
下からなら上から、上からなら下から。
固い相手を指して「○○の下から」
「○○→○○→○○」と名指ししてもOK。
固い相手
ダメージ報告を見て攻撃が通っていない。
FNプロジェクトを持っている。
味方から何かを渡されている。
FNプロジェクトを持っている。
味方から何かを渡されている。
敵の反撃設定を判断する
近接で攻撃して反撃がなければ「回避」か「耐える」の二択。
回避or耐えるは悶絶で攻撃した時のダメージを見て判断。
悶絶で無傷やわずかが出たら「耐える」の可能性が高い。
逆に手痛いが出たら「回避」の可能性が高い。
回避or耐えるは悶絶で攻撃した時のダメージを見て判断。
悶絶で無傷やわずかが出たら「耐える」の可能性が高い。
逆に手痛いが出たら「回避」の可能性が高い。
ベンツ/バズーカ、スタン武器の攻撃先
ベンツなどの即死武器は味方と違うところを攻撃する。
相手が良好だろうが瀕死だろうがほぼ一撃で〆られるため。
スタン武器は次のタゲを攻撃する。
これは、手負いの相手を固めるよりも万全の相手を固めた方が美味しいから。
相手が良好だろうが瀕死だろうがほぼ一撃で〆られるため。
スタン武器は次のタゲを攻撃する。
これは、手負いの相手を固めるよりも万全の相手を固めた方が美味しいから。
強武器持ちを優先して殺す
戦争は「1人殺される間に何人殺せるか」のダメージレース。
敵の攻撃力を下げることは味方の生存力アップに繋がる。
敵の攻撃力を下げることは味方の生存力アップに繋がる。
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