WHAT'S HOT?
メルー砂漠
- ここにはRTAや低勝利回数縛り等で有名な 竜(蛇系シンボル)道場 があるが、 >>32の通り 適正次期に来るか、SFC版~HD版までにしよう。 (流楠)
- ロマサガ2R:退却の仕様変更と出現敵固定、原作より敵耐久が向上した事により、早期に来ると原作以上の難所になった。特に陣形が乱れた時が極めて危険
皇帝
- 一部のセリフは会話相手のオウム返し的な返事という事でオリジナル版に存在したセリフそのものか同様の趣旨の事を皇帝が喋った事が伺える。 >49 空中散歩バグの事を考えるとモーベルムの色仕掛けイベントをイーリスで行った場合にどうなるか…
- サガリベでの皇帝の無口加減は全体的にかなり評価が高い今作の中で数少ない欠点の一つ。とはいえ、ほとんどのプレイヤーが聞くことがないであろうボイスを大量に収録する事になるので仕方が無いのかもしれない。
テレルテバ解放
- サガリベ:中央の塔(塔1)を攻略しただけではメルーの領土化ができなくなり、必ずノエルを倒すか和解する事になる。一方で塔を1つも攻略していなくてもノエルに会う事が可能となっている。
退却
- ロマサガ2Rの場合は、退却できない場合だと退却コマンドに🚫️マークが表示されている。乱戦などで一時的に退却できない場合は残りターンも表示される。
- 退却できない戦闘の場合は「退却できない!」とメッセージが出て実行自体できない。従来の「にげる」と違い確実に失敗して敵から一方的に攻撃を受けるという事は起きなくなった。
- サガリベ:誰か一人でもBP1以上あれば退却出来る為、毎ターンBP回復を付けたキャラで退却すると無限に退却出来る。ただし、この状態で陣形が乱れるとかなり危ないので普段より慎重に(保険として連携ゲージを溜めておくと良い)
- サガリベ:退却時のキャラクターボイスは「皇帝である時」と「そうでない時」の2種類が存在する。後者を聞きたい時は皇帝を【先手必勝】【龍陣】【稲妻】などで1番目に行動させ、その後で退却を試みるとうまくいきやすい。
半妖の君の帰還!変革のファシナトゥール!
- インサガEC:オルロワージュを元に戻し、2度に渡る脅威を退けた後、針の城の近辺にて不死の魔物が出現する事態が起こる。これに怒るオルロワージュは、敵味方問わずまとめて葬ろうとするが、アセルスはこれを諫め、代わりに再び妖魔王の姿となり、不死の魔物の討伐を行う。→【妖魔領域に群れなす白骨!掃討作戦発令中!】
- インサガEC:その後、ディミルヘイムに移住したアセルスは白薔薇姫と共に暮らしていたが、オルロワージュはディミルヘイムの存在を拒絶し、自らを石に変えて眠りについていたが、その影響は下位の妖魔のみならず、ヴァジュイールにも影響を与え、【指輪の君乱心!真の英雄の資格とは!?】での異変を経て、アセルスは再びオルロワージュの居場所へと向かう。→【新世界のバレンタイン!妖魔王の座をめぐる戦い!】
- インサガ:常闇の君(イヴァンかオルガ)は、闇の獣神と化したネメアーとの戦いの末、その力を継承するも、すぐにディスノミアを解放せず、ヴァダガラの存在をディスノミアにやって来た人々から忘れさせるべくデスの力で地下都市ルミナを煉獄化させ、魂の浄化を行っていた。その間にアセルスはリージョンでの装い(ゲーム版の服装)を纏い、オルロワージュのいる針の城へと向かい、オルロワージュの居城への道にてイルドゥン、セアト、ラスタバン、金獅子姫が待ち受け、ゾズマもまたこの戦いを見届けていた。
- しかし、以前より妖魔社会の変革を望むラスタバンは離反し、最初に立ち塞がったのはセアトであり、私利私欲が強かったが故にオルロワージュに仕える身でありながら軽んじられていた存在であった事を自覚し、アセルスに立ち向かうが、妖力を増大させていたアセルスに太刀打ちできず敗れ去る。このままセアトを滅することも可能であったが、アセルスはそれをせず、このまま先へ進もうとするが、ラスタバンはその甘さを指摘する。
- ラスタバンはアセルスの妖魔の力を覚醒させるべく、【狂乱の妖魔騎士!不幸を呼ぶ女を追って!】にてアセルスに吸収させたシェラハの闇の力を同時に吸収させた自身の妖力でコントロールし、覚醒を促すと、オルロワージュの継承者となったような姿へと変貌し、即座にセアトとイルドゥンを一掃する。次に金獅子姫に立ち向かうも、戦いに飽き始めると、セアトとイルドゥンに加え、ゾズマとラスタバンの妖力をも奪い取り、オルロワージュと変わらぬ暴走行為を繰り返す。
- アセルスは金獅子姫に迫り、剣で貫き磔にするとその力を奪い取るが、青い返り血に動揺するアセルスに向かって、金獅子姫はアセルスに一太刀浴びせ、アセルスから同じ青い血が流血する。苦しみだしたアセルスに対して、イルドゥン、セアト、ゾズマ、ラスタバンは、白薔薇姫の存在を持ち出して説得し、正気に戻ったアセルスの血の色は紫に戻る。
- アセルスは、半妖であるが故に半神であるアデルに寄り添う存在として仕えた経緯を振り返り、金獅子姫が奪い取った力で半妖の状態で闇の力を制御する。人の心と妖魔の力を併せ持つアセルスの姿にラスタバンも納得し、一同は、オルロワージュの居場所への道を明け渡した。その先で待ち受けているのは、アセルスとオルロワージュの戦い、ディスノミアの解放が先か決着が先であったのかについては知る者はいない。
ニーベル
- サガリベ:ここの酒場のマスターの台詞は「どのメンツにするんだ?」という特別仕様になっている。
使えるアイテムが ありません
- DS版サガ2でもほぼ似たような状況だが、攻撃可能なミューズが1人も支援に出れないという条件も加わる。パーティが行動不能でもミューズの支援を得ている場合はミューズが割り込んで敵を倒す可能性がある。なお攻撃可能といってもレプシラは相手にトドメを刺せないので、毒状態を与えれる技を使える状態じゃないと敵を倒せない。
- GBサガ2の場合、全員がこの状態になり金欠・売却できるアイテムも無しで回復不能になると進行不可能な状況に陥る。
ミカエル・アウスバッハ・フォン・ロアーヌ
- >177 【支援レベル】を参照。
- ロマサガ3 :隠しパラメーターの控え時に味方を強化する能力が、全キャラで最も成長しやすい。この為、ミカエル主人公はコマンダーモードに高い適性を持つ。また、竜鱗の剣を5本作れる点もコマンダーモードで大きい
- ロマサガ3 :[太白+弓]で [18-18-18-18-14-21-18] となり、装備を相手によって挿げ替えるタイプのバランス型ファイターとなる。 基本、彼の主砲は片手剣と槍なのもあり、分身技主体で初期の得意武器を余り拘らないなら (どのキャラでも) 色々と試そう。 (流楠)
スライム(モンスター)
- ちなみにサガフロ2でもペッグとかハウスキーパーの姿を模倣してくる。これはグラフィック担当に負担が掛かりすぎることへの苦肉の策だったらしい。
- Uサガ:多彩な技を使用する際に、その技を使うモンスターの姿を模倣してくるという芸当の持ち主。ランクが上がるほど様々な形態を知っていることになる。
トイレなら寝る前に行っとけよな!
- >19 >20 >23 あくまで「厳密」に言うなら 、「ユリアン編駆け落ち中のモニカ以外」と「モニカ編駆け落ち中のユリアン以外」は、その状況を作るだけならどちらも無制限で可能。なぜなら単にモニカまたはユリアンをパブで外せば良いだけだからだ。あくまでも「モニカまたはユリアンをパーティメンバーに保持しておきたい」という条件の場合に発生する制限である。
クィーン
- サガリベ:サイクロンスクィーズが有ると、高ダメージ+弱点+スタンで極めて楽になる。連打してるだけで終わってしまうことも
ドロレス
- サポートメンバー欄に置いたときの全滅ボイスは事件性さえ感じさせる迫真の叫び。
- 突拍子もないタイミングでシュールな笑いどころが飛んできたりする本作の中でも、提供する側担当。ルート分岐やラストバトル時のボイスなどで激しい二面性を発揮している。
白手袋
- リベサガ:器用さが上がり重量0な為、器用型や術士で速度を落としたくない場合は候補になる。しかし重量が気にならない場合は大抵マスタリーグラブに譲ることになる
- 現実の白手袋は職務遂行の象徴として着けられることが多い。他には欧米で決闘の際に投げつけられ開始を合図したり、ロマサガ2で採用された「薄手の布で作られ、普通の手袋よりは指先を動かしやすい」というシンプルな解釈がされたものも存在する。
キャッシュバック
- サガリベ:一部の限定的なケースでは、これが固定じゃなくなることを評価して踊り子ではなくネレイドを採用する要因になるぐらい、このアビリティの影響は大きい
- サガリベ:アビリティ自体は優秀だが、これを持つ踊り子自体は補助向けの能力なので連携の攻撃役にはそこまで向かないのが難点。極意化して最終皇帝など攻撃特化のクラスにつけたくなるのが実情。
ミトン
- サガリベ:改造すれば【百獣の小手】を除くと腕防具で最高の術法防御力になる。ただし入手性に大きな難を抱えているため、対抗馬に押されがち。
アバロンの聖衣
- サガリベ:重さ0の防具としては最高の物理防御を誇る。これが量産出来るのだから凄まじい。開発にはステップ勢力下(=ボクオーン撃破)が必要だが、出来るだけ早く開発したい所
- サガリベ:物理防御はそこそこだが、ベリーハード以上になってくるとこれでも紙装甲に感じられる。早いうちにセブンスアーマーや竜鱗の鎧・改に乗り換えたいところ。
百獣の小手
- サガリベ:強烈な腕力補正も大きいが、単純に防具としてダントツの強さを誇る。その為、全員分有るなら術士でも装備候補に入る
- サガリベ:モーションがパンチと一緒なためか、周回プレイで使っているとカウンターを閃くことがある。
敵勢力レベル
- >9で触れられたように【先生】探しと並んでリメイク版聖剣3の面影を持つ要素。類似するシステムとしてSFC版からあった戦闘回数に応じた【攻撃の激化】や、サガスカのように同じ敵でも進行度で能力が上がるシステムがあったので、実に違和感なく取り入れているといえる。
- オリジナル版では「敵の種類」がだんだん強い敵に変わっていく(一部おかしな時期に出てくる強い敵もいるが・・・)システムだったが、今回は「敵の種類」は場所毎に固定なので同一の種類の敵が強くなるシステムとなった。聖剣伝説3の敵と似ている。
イーリス
- サガリベ:ボイス言語を英語にするとユウヤンの酒場の女性の台詞は「アイリス」読みになる。フリーメイジ女にも同名キャラがいるので混同しそうである。
盾(防具系統)
- >103 ロマサガ3の攻略本の解説文は実際は逆。シールドは回避率が高い代わりに完全防御ができずダメージを受け、ガーダーは回避率が低い代わりに完全防御でダメージを受けないというのが正しい説明である。
- >113補足:サガリベでは【巨人】や【リザードレディ】のように、プレイヤー側が両手で扱う武器を使いながら盾防御をするというケースが発生する。脅威度が減ったからこそこういう調整が出来たのかも。
切り落とし
- サガリベ:リメイク前同様に攻撃技として扱われる。【スタン】の後に本命の状態異常をお見舞いしたり、中ボス格にはこれで弱点を突きつつスタンを狙える輩も多いので、実用性の高さは健在。
フリーメイジ
- サガリベ:見た目は若々しくなった(特に女性)が、今作でも最年長の風格は衰えていない。皇帝に即位した時や、在位中に【退却】したときの台詞にそれが表れている。
アト王
- ロマサガ2R:勝った場合も、許さない選択肢を選んだ場合は「ここまでか」と助からないことを喚いたり騒いだりせず受け入れており、アホではあるが少なくとも君主たる器は確かに持ち合わせていたのだろう。
雷竜
- サガリベ:【敵勢力レベル】が最大になっても【ふみつけ】がギリギリ見切れない設定なので、基本的に【竜槍ゲイボルグ】目当てで狩ることになる。ただしレアドロ枠の中でも確率は渋い模様。
ラヴォスアーマー
- >8 多分それであってるかと。装備者の傾向を見るにボスが多く含まれているので、「ボスキャラクターの耐性を一括で設定する」ためのデータかと。
風殺陣
- 「触れずして相手を風圧でどうにかしてしまう」という、【空気投げ】に通ずる内容の技。
火龍出水
- ロマサガ2R:【器用さ】が影響する乱数範囲の下振れを上手く使うことで、要求能力が多い分条件を満たした時のリターンも大きい全体回復という芸術的な調整を成した技。【サヴァイブ】発動圏内まで回復量を高めてみたいところ。
サイクロプス
- サガリベ:活人剣耐性は原作同様にないので勝利だけなら難易度ロマンシングでも可能。活人剣タンク役がいるなら活用できる。
大野盗
- 速攻で洞窟寺院跡を出したいなら、始まって早々に3000オーラムで2回見逃すのが良い。ただしがめつさが大きく上がるので氷湖イベントを先にクリアしておくか、事前にウォードとの会話でがめつさを下げて置くこと(特にハリード主人公)
- >20 16進数入力の3桁目を間違えたのでしょうねえ・・・ もはやお家芸と言えるバグ
狂乱の妖魔騎士!不幸を呼ぶ女を追って!
- インサガ:アセルスは常闇の君(イヴァンかオルガ)の命により、オルロワージュの協力を得るべく、妖魔で無ければまともに通れぬ道を踏破し、針の城にてオルロワージュに謁見し、提携を結ぶことに成功する。手始めに、地下都市ルミナを煉獄化し、ディスノミア解放前に人々の魂を浄化するべく、三邪神のデスの協力を得るため、同じ三邪神であるシェラハの力を内在するシェリルの捜索を行っていたが、ある事件が起こる。
- それは、シェリルを追っていたセアトが行方不明となり、ラスタバンがそれを追って消息不明になってしまったことで、戻ってきたゾズマとイルドゥンがアセルスに報告すると、このままオルロワージュとの提携が破断する前に事を解決をするべく、リージョンで着用していた衣服(ゲーム版の服装)を着用し、ルブラン平原へと向かう。
- ルブラン平原の海岸沿いになる洞窟内にてシェリルを発見したセアトはシェラハの闇の力に触れて影騎士となって暴走を起こし、発見したゾズマ、イルドゥン、アセルスの一斉攻撃によって正気に戻る。その奥ではラスタバンが黒騎士となって暴走を起こし、捕えるはずのシェリルを殺害しようとしていた。
- アセルスはオルロワージュの妖力と妖魔の剣を用いてラスタバンを覆う闇の力を吸収し、ラスタバンを正気に戻すと、セアトはシェリルを連れて行くことになり、アセルスは吸収した闇の力を同化させることで制御することに成功する。しかし、今回の一件にてラスタバンはシェリルの闇の力と同時に自身の妖力をもアセルスに吸収させていたようで、イルドゥンはラスタバンの目的を看破していた。
- その目的はオルロワージュの影響により停滞している妖魔社会の変革のためであり、それはオルロワージュ自身も自覚していた事であるが故に、零姫捜索中に、馬車で事故死させたアセルスに自身の血を与え、半妖化させた事に可能性を見出していたのであった。そのアセルスは、取り込んだシェラハの闇の力を制御しながら、白薔薇姫の事を想いつつ、針の城へと乗り込むのは、常闇の君が事を解決した後の話となる。→【半妖の君の帰還!変革のファシナトゥール!】
ほのおのきょじん
- 唯一属性耐性のない地震はほとんど使われることがないため、これが問題になることはほぼない。
- >>11 元ネタの補足として、ムスペルの別名は「スルト」「ズールト」及び「スルトル」で、特に前者2つは、他のゲームシリーズで名称やキャラを見かけた人も多いはず。 (流楠)
キラーフィッシュ
- なぜかトカゲ系の編成のお供に存在するため、魚なのに水も何も無い地上に出現してしまう。
ウィンドシード(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力11、器用さ17、魔力20、理力16、素早さ17、体力13、LP9、初期技能(補正値)···火術(+2)、地術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
アイヴィ
- サガリベ:腕力10、器用さ17、魔力19、理力15、素早さ18、体力11、LP8、初期技能(補正値)···棍棒(-6)、火術(+3)、地術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
ヘイゼル
- サガリベ:腕力11、器用さ17、魔力20、理力16、素早さ16、体力13、LP7、初期技能(補正値)···火術(+4)、地術(+4)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
マグノリア
- サガリベ:腕力13、器用さ18、魔力19、理力15、素早さ17、体力14、LP11、初期技能(補正値)···棍棒(-5)、火術(+3)、地術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力。閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
人間系
- RS2R:帝国記には人間系のボスであるグレートやブラックレギオンがモンスターと表現されている。
アイリス(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力10、器用さ15、魔力22、理力17、素早さ15、体力12、LP9、初期技能(補正値)···火術(+1)、地術(+1)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
デイジー
- サガリベ:腕力11、器用さ17、魔力18、理力13、素早さ19、体力13、LP10、初期技能(補正値)···火術(+1)、地術(+1)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
リリィ
- サガリベ:腕力10、器用さ18、魔力20、理力12、素早さ16、体力12、LP8、初期技能(補正値)···棍棒(-4)、火術(+3)、地術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力。閃きタイプは旧作と同じく>9と共通し、各固有技も閃くようになった。
ローズ(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力11、器用さ17、魔力19、理力13、素早さ17、体力13、LP7、初期技能(補正値)···棍棒(-5)、火術(+2)、地術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>11と共通し、各固有技も閃くようになった。
見切り
- サガリベ:見切りコンプを達成した有志の熱心な検証によれば、【シャドウサーバント】状態や【レイスフォーム】状態だと相手の攻撃に対して見切り判定が発生しないとのこと。後者はタンクに使わせる術として便利だが、ボス相手に見切りを得るためにはあえて解除して待つテクニックも必要になる。
テラーボイス
- サガリベ:効果は変わらないが音声は二種類あり、マンドレーク系やミミックなど大体は甲高い悲鳴のような声だが、大型の一部悪魔系などは低い声な場合もある。
無限資金箱
- リベサガの購入特典の一つが【キャットのお守り】だったのはやはりこれで世話になったイメージからだろうか?
- 当然リメイクでも不可能になっており、更に10万クラウンの入手もできなくなっている。しかし、その分各地で手に入るクラウンの総額は増えているため、そちらでバランスを取っていると考えられる。
オーガバトラー
- ロマサガ2リマスター・リベサガ共にアザミ救出時に戦う。後者は場所柄ワグナス軍勢のように見えるが、ワグナス軍勢は他にオーガ系の敵がいないことに加えてEDではセイメイがヤウダでチャンピオンと相対しているので野良の可能性も否定できない。アザミ救出の個体は何年経とうが亡骸が腐らず牢屋のスイッチの重石になり続ける。
ミスティック
- ロマサガ2R:ハクロ城のブラックレギオン(ボス)のお供、ワグナスを倒したら、二度と入れなくなる浮遊城にしか出現しない。期間限定のモンスターになったというよりはワグナスの配下(ワグナスも火の術を得意とする)、姿だけでなく、フィールドでの挙動も時代劇に出てくる忍者を彷彿とさせるものになった事からもヤウダ限定の強敵という立ち位置に収まったと言える。 (エディ)
スカーレット
- ロマサガ2R:最終皇帝の時代に解禁される封印の地の深部に生息している。復活したクジンシーの配下であろうアンデッドや怪魚であるチェスタトンが蠢く中、水溜まりを大きな赤い金魚が浮いてるとしか思えないその姿はユーモラスな様に見える反面、これはこれで不気味である。竜金とヘクトアイが詩人の洞窟に生息する中、このスカーレットだけは最終盤に挑む封印の地に奥地にしか出現しないので、竜金の系統の中でも「浮いている」存在になったと言える。 (エディ)
墨臭い
- サガエメのモンスター技。暗闇・悪臭の追加効果つき。
巻き打ち
- サガリベ:敵側の使用者は>49から変化し、ボーンヘッド、スカルロード、チャンピオン、クジンシー(第1形態)、ヴィクトールへと変更された。急ぎでなければ【チャンピオン】辺りがお手頃で、放置していても【ヴィクトール】から【流し斬り】のついでに見切れるだろう。
- サガリベ:クジンシー初戦でも見切れるがクジンシーの閃きレベルが弱卒すぎるため通常プレイの敵勢力レベル範疇では小数点以下の確率になる。アビリティがないので初見のクジンシー戦は回復に手を焼かされる。
ムスタング
- サガリベ:主な生息域は【ステップ】で、【長城中央】にもトンネルを経由して出現する。さほど強くはないが【敵勢力レベル】が上がると閃きレベルの都合で見切れない【ふみつけ】で攻めてくる。
シリウス(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力11、器用さ17、魔力19、理力13、素早さ16、体力16、LP7、初期技能(補正値)···棍棒(-6)、水術(+3)、地術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···生命の水Lv.2、ウォーターガン、金剛力、ロッククラッシュ、(生命の水Lv.3、ウォーターガンLv.2)、閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
ヴェガ
- サガリベ:腕力12、器用さ14、魔力22、理力12、素早さ17、体力15、LP13、初期技能(補正値)···水術(+3)、地術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···生命の水Lv.2、ウォーターガン、金剛力、ロッククラッシュ、(生命の水Lv.3、ウォーターガンLv.2)、閃きタイプは旧作と同じく旧作の>10と共通し、各固有技も閃くようになった。
リゲル
- サガリベ:腕力11、器用さ18、魔力18、理力14、素早さ16、体力14、LP9、初期技能(補正値)···棍棒(-6)、水術(+2)、地術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···生命の水Lv.2、ウォーターガン、金剛力、ロッククラッシュ、(生命の水Lv.3、ウォーターガンLv.2)、閃きタイプは旧作と同じく>7と共通し、各固有技も閃くようになった。
プロキオン(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力10、器用さ16、魔力20、理力15、素早さ17、体力15、LP8、初期技能(補正値)···棍棒(-4)、水術(+2)、地術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···生命の水Lv.2、ウォーターガン、金剛力、ロッククラッシュ、(生命の水Lv.3、ウォーターガンLv.2)、閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
カノープス
- サガリベ:腕力12、器用さ15、魔力19、理力14、素早さ18、体力15、LP6、初期技能(補正値)···棍棒(-5)、水術(+3)、地術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···生命の水Lv.2、ウォーターガン、金剛力、ロッククラッシュ、(生命の水Lv.3、ウォーターガンLv.2)、閃きタイプは旧作と同じく>12と共通し、各固有技も閃くようになった。
ポラリス
- サガリベ:腕力11、器用さ16、魔力21、理力12、素早さ16、体力16、LP10、初期技能(補正値)···水術(+3)、地術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···生命の水Lv.2、ウォーターガン、金剛力、ロッククラッシュ、(生命の水Lv.3、ウォーターガンLv.2)、閃きタイプは旧作と同じく旧作の>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
アルゴル
- サガリベ:腕力12、器用さ16、魔力19、理力13、素早さ16、体力15、LP8、初期技能(補正値)···棍棒(-5)、水術(+2)、地術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···生命の水Lv.2、ウォーターガン、金剛力、ロッククラッシュ、(生命の水Lv.3、ウォーターガンLv.2)、閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
レグルス
- サガリベ:腕力12、器用さ15、魔力20、理力15、素早さ17、体力15、LP10、初期技能(補正値)···棍棒(-5)、水術(+3)、地術(+3)、初期修得術(術法研究所登録後)···生命の水Lv.2、ウォーターガン、金剛力、ロッククラッシュ、(生命の水Lv.3、ウォーターガンLv.2)、閃きタイプは旧作と同じく>15と共通し、各固有技も閃くようになった。
クジンシーは七英雄でも小物。我が主ボクオーン様こそ真の英雄よ。
- ↓クジンシーを撃破して日の出の勢いという趣旨の部分にかけたつもりが流れ弾で今の七英雄のほぼ全員に当たるセリフになっており、名誉欲については一番クジンシーとどっこいなのがボクオーンというのがまた…
- 更にリメイクだと、この台詞の後に「昇った日は必ず沈む」という台詞が追加されている。中々洒落た台詞であり、本人からすれば敵対している皇帝を対象としての台詞だと思うが、過去が描写されたことで名誉欲はあったが、脅威に立ち向かった英雄から、周囲に害を加えているただのモンスターに堕落した、主であるボクオーンにかかっているのも何とも皮肉である。
キャット
- 一方でシティシーフが序盤のクラスという件もあり、一巡して彼女になる頃には最終皇帝の時代になっているケースが多い。つまり、アリの餌食になる可能性が高いということに…
特定の地域にしか出現しないモンスター
- ロマサガ1~3・サガフロ1:マップ毎に出現する敵のシンボル系統は決まっている。そのため、広義の意味で言えばシンボル系統で出現する編成が決まっている敵は、そのシンボル系統が出現する特定の地域にしか出てこない。
地震
- >73ちなみに名称から、さも地上攻撃のように見て取れるが実際は違うため、絵面はおかしいが浮遊しているイーリスでも当たってしまう。
アルベルト
- >148 >149 「ほどほどに」育成したい場合は、金が9999になるまでが効率が良い。(これ以降戦っても金が無駄になるので)
- WSC版ロマサガ1でも>148と同じことは出来るが、イナーシーの嵐が発生しても敵が強いままなので武器の弱さから不利になりがち。
ユリア・ハルフォード
- >12:学習できるほど強い相手は「唯一の参加シナリオ【あの空に虹を】終了後の【ラウプホルツ】から入れる【グールの塔】で【スライム】の最強個体」しかいない。【死せる賢者】と戦う過程のイベントバトル形式なので1回しか戦えない。予備知識がないとほぼ無理。
ブラッド技
- >4 LPコストが無い代わりに、必中効果とガード不可がオミットされており、攻撃をガードされたり、素早さをダウンさせているとミスすることもあるが、>3の制限がなくなり、独壇場の最中に使用することがある。
ブラッドスパルタン
- サガエメ:(敵専用)[BP]5[対象]敵単体[属性]斬[威力]50[参照能力値]筋力、体力[速度補正]0[連携範囲]5[効果]即死(75%)。闇の王(シウグナス)が使用する敵専用版であり、LPコストが無い代わりにガード不可が付いてはいないが、即死の発動率はそのままに即死効果がある。また、消費BP量が1ポイント増加している以外に、ブラッド技の制限も無くなり、独壇場の起点以外でもランダムで使用することがある。
ブラッドガード
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]斬[威力]43[参照能力値]筋力、体力[速度補正]9[連携範囲]4。闇の王(シウグナス)が使用する疾風剣のブラッド技で連携範囲は→寄り。LPコストが無い代わりにガード不可が付いておらず、味方側が使えない代わりに、似たような性能の【レッドハービンガー】がある。また、ブラッド技の制限が無いため、独壇場の起点以外でもランダムで使用することがある。
かまいたち・カマイタチ(技)
- サガエメ:モンスター技(敵専用・かまいたち)[BP]4[対象]敵単体[属性]斬[威力]50[参照能力値]技術力、体力[速度補正]2[連携範囲]2[効果]ランダム4回攻撃、対空、リザーブ解除[備考]吸収不可。本体の威力から4回に分けて攻撃する連続攻撃で、木の神霊などの霊獣型の敵が使用する。性能自体は二刀烈風剣に似ているが、間接攻撃でもあり、プロテクト役に命中すると後続の攻撃がプロテクトの対象に被弾することがある。