当一个以情绪价值为主要卖点的游戏亮出男女主自选的时候,无论是二创还是讨论大多都会围绕女主,女主会占据社区更大的生态位,当你去二创区找糖的时候会发现有80%都是女主在跟角色贴贴,除了商单以外根本没几个人关心你的代入感,到最后话语权和存在感都会渐渐丧失,只能被驯化成即使看着老婆被其她人上下其手沉浸其中,要么失望离开,要么被沉没成本套牢自己骗自己,最后即使难以带入女主,也只能装作乐意在旁边对着岛的百合豚,在愈发加强的沉没成本和自我欺骗扭曲喜好的双重精神压力下变态成真百合豚和厂商孝子。
相比之下女玩家却能一夫一妻游戏内外代入感、情绪价值双重保障,拥有比你优质且丰富无数倍的游戏和社区体验,而你却对每天在碗里挑肉丝感到乐此不疲,这种麻辣人的归宿是赛博同夫,是女同暖昧过程中都不愿带着增加情趣的赛博atm
相比之下女玩家却能一夫一妻游戏内外代入感、情绪价值双重保障,拥有比你优质且丰富无数倍的游戏和社区体验,而你却对每天在碗里挑肉丝感到乐此不疲,这种麻辣人的归宿是赛博同夫,是女同暖昧过程中都不愿带着增加情趣的赛博atm