[ゲーム]ロックマン8 メタルヒーローズろっくまんえいとめたるひーろーず / Rockman 8
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属性投票
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| 制作:カプコン 機種:PS セガサターン 声の出演 ロックマン:折笠愛 [詳細] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1996/12/17(火) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2013/12/03 / 最終変更者:永田 / その他更新者: TCC / カトル / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2024/09/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by はやぶさ (表示スキップ) 評価履歴[良い:158(62%) 普通:46(18%) 悪い:49(19%)] / プロバイダ: 25640 ホスト:25416 ブラウザ: 8896 【総プレイ時間】 分かりません、 【良い点】 後で書きます、 【悪い点】 後で書きます、 【総合評価】 ロックマン7でスーパーファミコンに進出しましたが、ロックマン8では一気にプレイステーション・セガサターンにも進出しました。 ゲームの途中でアニメが挿入されるようになりストーリーが大幅に向上し、グラフィック・サウンド・敵の動き・特殊武器使用時の演出など色々な表現力も向上しました。ロックマンX4に先駆けて、ボスが喋るようにもなりました。 ただE缶が廃止されたり、フォルテが前作ロックマン7と同様に弱かったり、前作ロックマン7で初登場したスーパーロックマンが何故か出ないなど悪い点もあります。 ボスキャラ公募が1部で変更され、クラウンマン・サーチマン・ソードマンの3体はベースがもう決まっていて、そこからデザインというスタイルになってました。テングマンとアストロマンは次作ロックマン&フォルテでも続投されました。 オープニングステージではロックマン2に出てきた、メカドラゴンの残骸があったりもしてスタッフの遊び心が随所であります。 デューオなんですが・・ウルトラマンですよね、文句言われなかったのかな?。宇宙から飛来した謎の2つの光、・・ベムラーとウルトラマンに似てるんじゃと思ってました。 2019/06/01 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:3756(60%) 普通:1112(18%) 悪い:1373(22%)] / プロバイダ: 5395 ホスト:5542 ブラウザ: 8295 キャラゲー色が濃くなり過ぎる。 これは、この作品をプレイした時の第一印象です。 内容は、全14ステージ構成のアクション。 操作系統を見ると、方向キーで移動、△ボタンで通常攻撃、□ボタンで特殊攻撃、Xボタンか○ボタンでジャンプ、 L1ボタンorR1ボタンで武器セレクト、△ボタン押しっぱなしで溜め撃ち、方向キー下+ジャンプボタンでスライディングと ファミコン時代の面影が残っており、ボスキャラに通常弾が殆ど通用しない為、特殊攻撃をメインに戦い、スライディングで敵や弾を避ける、 じっと動かないでいても風に流されるテングマンステージやスノーボードステージの様に敵のキャラに合わせたステージと言う具合に 趣向を凝らした造りで、キャラに声がついたり、ゲーム開始前にドラマが入ったりとハードに合わせた変化も見られました。 しかし、ステージが前後半に分かれている上、CDロムの読み込みも長い為、ゲームのテンポが悪く、ネジを回収して 溜め撃ちを強化するとゲームバランスを崩すほどの威力が上がってしまう機能面の問題が目立ちました。 その為、評価は「普通」です。 2017/02/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゴーグル侍 (表示スキップ) 評価履歴[良い:522(96%) 普通:21(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 13808 ホスト:13818 ブラウザ: 5819 【総プレイ時間】 相当な時間プレイしていましたので覚えていません(PS版でプレイしました)。 【良い点】 ・ハードをPS、SSへ移行した事で前作の「7」よりも更にグラフィック、BGM、演出等が進化した点。 ・次作の「9」「10」がFC風のドット絵で製作されているだけあって現時点でこの「8」がシリーズの中で一番グラフィックのクオリティが高い点。 ・ロックマン本編で初めてボイスが付いた事でキャラの個性が強化された点(ちなみに初めてボイスがついたのはパワーバトル)。 ・↑に加えてイベントシーンでアニメーションが導入された事でストーリーが分かり易くなった点。 ・ボスのBGMがシリーズ最多となる6曲である点(SS版では追加ボスの分も含めて8曲)。 ・今作「8」でようやくセーブ形式になった点。 ・ステージに落ちているネジでロックマンを強化出来る点。 ・今作で初めてシューティングステージやスノーボードステージが登場した点。 ・今作ではミスしても特殊武器のエネルギーが完全回復しているだけあって難易度は割と低めな点。 ・今作のロールちゃんの外見がこれまでのシリーズと比べて一番可愛い点。 【悪い点】 ・今作ではE缶、ラッシュコイル、ラッシュジェットといったロックマンでお馴染みのアイテムや特殊機能が廃止された点。 ・ミスしても特殊武器のエネルギーが完全回復したり、水中ステージで泳ぐアクションが追加されたりと確かに難易度は低くなったものの逆にヌルく感じて物足りなさを感じました。 ・スノーボードステージが結構難易度が高かった点。 ・落ちているネジの数に限りがあるだけあって完全にロックマンを強化させる事は出来ない点。 ・今作のラッシュの特殊機能が殆ど扱い辛い点(ラッシュチャージャーはE缶に代わる回復機能としては役に立ちますが)。 ・今作でのフォルテの出番が少ないだけでなくボスキャラとしてもあまり強くなかった点。 【総合評価】 SFCで「7」がリリースされてあまり時間が経たないうちにPS、SSといった更なる上位ハードでリリースされたロックマンシリーズの8作品目です。 PS、SSでリリースされた事でSFCよりも更にグラフィック、BGM、演出等が向上されただけでなくボイスやアニメーションも導入されて更に全体的に進化したのですが、これまでのロックマンシリーズと比べると難易度的にヌルさを感じて少々物足りない所があったのが少し残念に思えました。 それでも傑作である事に変わりはありませんので評価は「とても良い」にしておきます! 2014/01/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by コニサ野郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:32(94%) 普通:2(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 25589 ホスト:25718 ブラウザ: 10240 【良い点】ロックマンはここまで進化した!それを魅せてくれた作品だと思った。 ロック達やボスにボイスがついて、テンション上がる上がるw ジャンプ!ジャンプ!スライディング!スライディング! 【悪い点】ろーるちゃんには、ろっくまんのことを「ろっく」とよんでほしかったです 【総合評価】プレイしててホントに面白かった。この路線で続けて欲しかった。だのに何故ェ… 2010/09/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by プラム (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(41%) 普通:9(24%) 悪い:13(35%)] / プロバイダ: 6846 ホスト:6712 ブラウザ: 10690 「ロックマン」シリーズ初のPS作品。FC版の良いところを継承しつつ、内容の進化 というのは難しかったみたいですね。 難易度の評価に関しては大凡の皆さんが仰る通り低い水準であり、オプションパーツ 等の存在を加味しても、初心者向けのロックマンという認識で見ざるをえません。 また、そのオプションパーツも全体的にステージ数が少なく、攻略難易度が低いこの 作品においては、いまいちその重要性を主張できかねているところがあります。 内容面に関しては、導入ムービーをはじめとした圧倒的なグラフィックの進化が ポイント。 ステージ中のボスキャラクターの個性を立たせた様々な仕掛けも良い感じに 臨場感を表現できていると思いました。 ボスキャラクター達はいずれも曲者揃いであり、初プレイ時には素直に特殊武器に 頼らなければ危ないと思う局面も多々ありました。 ワイリーステージのボスも非常に個性的です。 後は「7」の時から、感じていた不満点になりますが、8ボスを4体ずつ分けて 登場させるのはいかがなものかと思いました。 多彩なステージを自分のやりたいように進むのがロックマンの醍醐味の1つだと 考えていますので、この辺りはどうにも許容できかねるものがあります。 ワイリーステージもたったの4ステージとやり応えが少なく、「4」「5」「6」 の時みたく、基地を二段階にして登場させてほしかったと思っています。 進歩した技術力をゲーム性の向上に如何なく発揮してきた点は惜しまない評価としたい ですが、歴代の作品をプレイしてきたオールドユーザーに対するスパイスが欠けているようにも感じてしまい、やり応えとしては何とも中途半端な出来だったと思います。 細かくは言いませんが、蛇足的な要素も多々追加され、「ロックマン」作品ならでは の面白さが感じ取れない部分もあったので、自分の評価としては「良い」の評価を それらの不満点と相殺して「普通」としておきたいと思います。 2007/11/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by クロムウェル (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(91%) 普通:10(9%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12538 ブラウザ: 3035(携帯) E缶なし、ラッシュとの合体もなしという厳しい条件にもかかわらず、やけに簡単なゲームでしたな。 スノボーのとこ以外は特につまずくこともなく無事全クリしてしまいました。。。 ひょっとしたら元祖シリーズ最も易しいゲームかもしれませんね 2007/10/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ナメクジキノコ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 15400 ホスト:15248 ブラウザ: 8090 【良い点】 ・キャラがしゃべる、声優も豪華、ワイリーは青野さん以外に考えられない。 大人びた声のロールも悪くない。 ・各ステージの曲が印象に残るものが多い。 フロストマン、アクアマン、サーチマンステージの曲が好き。 あとワイリーステージの曲とワイリー戦の曲も素晴らしいです。 ・魅力的な特殊武器が多い。出すときの効果音もかっこいい。 ・OP、EDも普通に良い。 【悪い点】 ・サターン版のみ前半4ステージクリア後の中間ステージの隠し部屋でカットマン サーチマン戦の直前にウッドマンと戦える。 なぜプレステ版でも戦えるようにしなかったのか? ・本作では限られた数しかネジを手に入れられない。 もっと手に入れられるネジの数を増やすか アイテムの交換に必要なネジの数を減らして欲しかった。 ちなみに俺のオススメパーツはエナジーセイバー ・前作ほどじゃないけどワイリー強い。 ・難易度高め 特にフロストマンステージとワイリーステージ1のスケボー面難しい。 フロストマンステージは初めてプレイしたときクリアするのに 二時間近くかかった。 【総合評価】 ・良いの評価には十分値すると思います。 そういえば今年はロックマン生誕20周年 本当におめでとう。 [推薦数:1] 2007/09/29 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:6145(32%) 普通:7174(38%) 悪い:5700(30%)] / プロバイダ: 10534 ホスト:10740 ブラウザ: 4184 ※平成21年3月29日一部修正。 8はロックマン10周年を記念して製作されたシリーズでした。しかし・・・・・・・・ とりあえずポイント毎に・・・・・・・・・・ ①声優の起用 これ以前にも、TVCMやOVA、番外編でキャラが喋る事は あったけど、本家シリーズで声優が起用されたのは 初めてでした。しかも、それも結構豪華でした。 折笠愛氏は当時、モジャ公やガンダムW、ロミオ等で 少年役を多く演じられてましたが、椎名へきる氏とは また違った魅力がありました。個人的には死ぬ時の断末魔の 叫びとか、よくキャラの感情を表現されていたと思います。 ワイリーは、あのベテラン俳優・声優の青野武氏でしたが、 イメージによく合ってましたな。オープニングステージでの 台詞、「これで世界はわしのものだ!!」には思わず 笑わされました。デューオの小杉十郎太氏も、そうでしたな。 EDでのロックマンを称える旨の言葉は、数多くのプレイヤーを 感動させた事でしょう。実際、私もそうでした。ブルース役の 置鮎龍太郎氏はロックマンXでもゼロ役でおなじみですね。 ただ、台詞があまり多くなかったのが残念・・・・・・・・・・・ ロール役は、当時まだデビューしたばかりの小西寛子氏、今は何をされているのか・・・・・・・・ ②随所に挿入されたアニメーション やはり10周年という事で、アニメーションも随所に導入されましたが、 まずオープニングでロックマンと7までの歴代ボスキャラが戦うシーン に、感動させられましたな。従来のキャライラストに比べ、線が 細くなっている印象がありましたが、その他にも、ロックマンを 執拗に狙うフォルテに笑わされたり、中間ステージクリア時、 ロックマンがワイリーのロボに掴まれたシーンや、前述のEDでの デューオが悪のパワーに取り付かれたロックマンを助け、称え、 ブルースに彼に伝言を伝えるよう頼んで去っていき、それを ブルースから聞かされたロックマンがしみじみと「ありがとう。」 と呟く等味わい深いシーンばかりでした。 ③E缶廃止!! で、肝心のゲームの内容ですが、今作ではE缶が廃止される事となりました。 難易度的に上がったかと思われましたが、並みでしたね。E缶が無くても、 攻略できるように調整されていました。が、それでもフロストマンの スキーゾーンやアストロマンの迷路、ソードマンの遺跡ゾーン等は比較的 難しかったと思います。他にもテングマンステージでは長時間飛行が 試作段階ながら可能になったラッシュジェットで乗り継ぐゾーンがあるなど、 結構ユニークな仕掛けとかが多かったと思います。シリーズ伝統の弱点 だったボリュームも、コンティニューポイント制導入で、ある程度は 解消されました。ボスのワイリーステージは前半ボスステージの応用 問題みたいなステージが2つほどありましたが、難易度的には大したことは ないです。フォルテも7に比べ、弱体化していたし、グリーンデビルも イエローデビル系では弱い方でした。しかし、ワイリーは前作ほどでは ないにせよ、強かったですねラッシュチャージャーに頼る事になるでしょう。 シリーズの中では、4〜6よりは高いかもしれないけど、全クリするのに そんなには苦労しないと思います。あと、ネジはワールドシリーズのような パワーチップ制にしてほしかった・・・・・・・・・・ ④謎のロボット・デューオ 今作のキーパーソンなキャラ、実はPS版の4ヶ月前に発売された、 ロックマン2・ザ・パワーファイターズがデビュー作なのですが、 当作品はこの8の後日談的ストーリーであり、本作で過去に ロックマン達とデューオに何があったのかが明かされたわけです。 しかし・・・・・・・・・・・・・ 存在感は今一つだったような気がします。大体、「謎の」という設定からして すでにブルースと被っていて、新鮮味無かったですしね。ファンの中には ワールド5に登場したスペースルーラーズとの関連を指摘される方も いますが、あれはパラレルワールドだし・・・・・・・・・・・ 当初はコサック製ロボットという設定だったらしいけど、そっちの方が ずっといい線言ってたんじゃないの? 声優が豪快な声が持ち主の小杉氏でなければ、もっと印象が薄かった かもしれませんね。 ⑤カプコンの「深刻なる病巣」ロールヒロイン化 何か「中学生日記」というNHKの長寿ドラマシリーズの制服が今度リニューアルされる というニュースを目にして思わず「力の入れ所がずれてるだろ!!」と 突っ込みたくなって、制服のデザインで入学試験の志望人数が増減する事など 馬鹿馬鹿しさの極みなのですが、「ロックマン8」以降現在まで進行中で、 「シリーズ迷走」を決定付けたこの「ロールヒロイン化」とタブって見えずには いられなかったですね。 この「ロールヒロイン化」等「ロックマン」シリーズの問題点については、 私が今年開設したHPでも何度も何度も批判していますが、中でも 「ロックマンロックマン」でのコスチュームと、「ロックマン9」での、 コスチューム購入による、EDでの8衣装姿、そして「VS」シリーズでの ボーカル付きテーマソングはまさしく「愚の骨頂」です。これというのも、カプコンに 全く学習能力が無いからなのですが、特に「ロックマン9」でのそれは、最初から 8衣装姿で登場させてやればよかったものをと思いましたが、ファミコングラでは その8衣装とやらの「美しさ」を表現できない(=ファンに対する満足なサービス が出来ない。)から、そのような小賢しいファンへの「低俗なる媚び」を 考え付いたのでしょう。 そういう意味でも、その「ロックマン9」で復活したファミコングラフィック、 冷静に考えてみれば、ファミコン・ゲームボーイ時代末期はもう発想に技術が 追いつかなくなっていたし、他にシリーズが置かれていた状況、 プロデューサーの稲船敬二氏のゲーム製作観(コスト重視等)等私から見れば、 「技術が進歩したこの時代に『敢えてファミコングラフィックで新作を出した カプコンは偉い』などではなく、『ファミコングラフィック以外での新シリーズ 登場は有り得なかった。」のです。そうしたファミコングラフィックへの過大評価 こそ、「ロックマン」シリーズが辿ってきた、「勘違いの歴史」に新たなる1ページが 刻まれた!!と見えるのですが、言い換えればその「ロールヒロイン化」を見落とした 側面も大いにあると言えるのではと思います。 【総合評価】 たのみこむでも、私から見ればジョジョのフーゴのスーツみたいに穴だらけで妙な 代物に過ぎなかった「ロックマンロックマン」のシリーズ化を望む声が見られる ようですが、そんなにロール・ライトが可愛くてしょうがないのなら、 海外のファンはかってに「ロックマン10」という改造版(これについても、 私はHPで酷評しましたが。)を製作しているようですが、次回作は「ロックマン10」 などではなく、「スーパーヒロインロボロールちゃん」でも作ればいい。 マリオだって、「スーパープリンセスピーチ」という作品で、クッパに捕えられて 戦闘不能になったマリオブラザーズの代わりにピーチ姫が主人公張ったのだし。 「ストリートファイターⅣ」のように全世界で数百万本のヒット間違いなしだろうから。(苦笑) それはともかく、評価は、折笠氏等声優陣の好演は無視できないものがありますが、 繰り返し言うように「シリーズ迷走」を決定付けた罪は非常に重いということで 遠慮なく「最悪」とさせていただきます。
2007/08/10 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20017 ブラウザ: 3162 ここまでごちゃごちゃと色々なものを詰め込む必要はあったのだろうか? 多彩なアクションができたり、アニメーションにかなり力が入ったのはいいが、そのせいか本来のシンプルなロックマンが楽しめない。はっきり言って途中で飽きる。 これは僕の意見ですが、ワイリーの強さに一貫性がない。6では最弱 7ではシリーズ最強ときたから8も期待したが、がっかりする位弱くなった。 肝のラスボス戦が緊張感がない。言葉悪いけど正直な話なめてんのか?と思いました。 ロックマンシリーズ中一番緊張感がない作品と言っても過言ではない。 2007/08/10 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シャル (表示スキップ) 評価履歴[良い:1310(83%) 普通:0(0%) 悪い:264(17%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1254 ブラウザ: 5598 随所でアニメーションが挿入され、またテーマ曲が非常に良く、作品の世界観を盛り上げてくれました。 内容の方は、多彩なアクションができるようになった分、やや難易度が高めになったと感じました。ステージも難しく、ボスも強かったですし・・・。 そのため、イマイチテンポ良く楽しめませんでした。それだけのやりがいはあるゲームですが・・・。 評価は「悪い」にします。 2007/04/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Arancia (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(83%) 普通:10(10%) 悪い:6(6%)] / プロバイダ: 10840 ホスト:10564 ブラウザ: 5234 実は本家ロックマンシリーズでプレイしたのは、今のところこの作品だけです。でもなかなか面白かったと思います。 先にX3をプレイした私にとっては壁蹴りが出来ないロックマンを動かすのは難しそうに思えましたが慣れてみるとそんな事は感じなくなりますね。ネジを集めてパワーアップしたり、ラッシュやエディ・ビート・ライトットといったサポートキャラが助けてくれたりしてあまり苦労はしませんでした。 X4にも言える事ですが、アニメパートがついた事・キャラに声がついたというのも良かったと思います。ソードマンとテングマンとデューオの声が渋いのにウットリしてしまいました。 ギャラリーコーナーでは可愛くデフォルメされたちびキャラが拝めますし、音楽を聴くコーナーではステージ音楽だけでなくキャラのヴォイスまで聞けるというファンには嬉しくてたまらない要素がついててとても楽しかったです。X4にもあったら良かったのにと思いました。 いろいろと語りましたが、Xシリーズと違った明るい雰囲気が好きですので「とても良い」にします。 2006/11/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:228(82%) 普通:21(8%) 悪い:29(10%)] / プロバイダ: 11545 ホスト:11520 ブラウザ: 5978 元祖ロックマンシリーズはあまりプレーしていないですが、この8は中々おもしろかったです。 プレー当時はスノーボードがクリア出来ずに泣きかけるぐらいでしたが・・・実際には難易度は丁度良かったのではないかと。高すぎず、低すぎず。まあE缶が無いのは少々厳しかったですが。 個人的に主題歌とステージセレクトPGMが震えるぐらいよかったと思います。 パーツカスタマイズも全てパーツは作れず限りがあるので次回プレイではバスターパーツ系だけ、移動速度アップ系だけなど色々な楽しみがあるなどいいですね。 こちらの体力があと僅かになると言うフォルテの「これで終わりだっ!!」を聞いた事がないという人が大半だったのがむなしかったり・・・。 評価は「良い」で。 2006/06/25 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジュピターちゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:361(64%) 普通:46(8%) 悪い:159(28%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673 良かった点を挙げるとすれば、ネジを集めてアイテムを購入し、ロックマンを強化できたことです。 チャージショットがレーザー・拡散弾になったり、スライディングを早くしたり、チャージする時間を短縮させたり、梯子の上り下りを早くしたり、特殊武器のEN消費量減少させたりと色々なロックマンを作ることが出来た。しかしネジを獲得できる数は限られているので、アイテムを装着できる数も限られてくる。プレイヤーそれぞれのロックマンができあがるというのが良かった。 ワイリーステージに関しては、今までとは比べ物にならないほどに簡単になっていた。8つの前ステージの軽い応用するだけで特に難しいと思ったステージはなかったです。途中でフォルテとゴスペルが合体して戦うが、攻撃がワンパターンなので、特に苦戦することなく倒す事が出来た。 最後のワイリーメカは第1形態は、攻撃がワンパターンなので苦労はしなかった。しかし第2形態のカプセル型メカになると、攻撃は不規則になるのでその都度反応して避けていかなければならない。しかも宙に高く浮いていると攻撃が仕掛けにくくなるので厄介だった。フラッシュボムが特殊武器で唯一通じるものだと思います。最後の第2形態には苦戦しました。ラスボスまでは簡単ではなかったのでまだマシでした。 2006/05/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノコックス (表示スキップ) 評価履歴[良い:18(15%) 普通:18(15%) 悪い:86(70%)] / プロバイダ: 15576 ホスト:15296 ブラウザ: 4184 FF7の為にプレイステーション購入の際に初めて手に入れたソフト。ロックマンは3で嵌って以来、1から8までプレイした(ゲームボーイは5のみ)。心に残っている素晴らしいアクションゲームだ。思えばスキーを扱うステージが一番苦戦した。ボスのリアクションも7より面白くなっていたが、少々弱すぎたのが残念。 しかし、この8が出てから「ロックマン」シリーズは発売される事はなくなり、「ロックマンX」シリーズになってから購入を辞めてしまっていた。次があるなら難易度を調整できたらいいと思っている(その方が初心者にもファンにも納得いく)。キャラが可愛くなりすぎているが、PSP版の「ロックマンロックマン」とかいう「ロックマン」のリメイクに近いゲームが出ているらしいので予算に余裕があったら手を出したい。 果たして「ロックマン9」ははたして発売される予定はあるのだろうか?あるなら是非とも作って頂きたいと願う。 2006/05/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 泡立ち (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(49%) 普通:0(0%) 悪い:18(51%)] / プロバイダ: 12974 ホスト:13065 ブラウザ: 6287 ああー・・・懐かしい・・・。 僕はSS版を持ってました。ていうかまだ持ってます。SS版はカットマンとウッドマンが出てくるんだよね。 これが初ロックマンだったのだが、いやぁ、最高に面白かったなぁ。キャラがしゃべりまくるし、OPがカッコイイし、ボスもそれぞれカッコイイし・・・言うこと無し。 フロストマンのステージと、ワイリー基地の最初のスノボーステージは苦労したなぁ・・・何度奈落の底へ落ちていったことか・・・。 デューオとサーチマン、テングマンが好きだったなぁ。 カプコンはいつになったら本家ロックマンの続編を作るんだろうか?「ロックマン&フォルテ」が本家最後だったかな?何故スーファミで作ったのか・・・? もっと読む 「今思うと声優陣は豪華ですね。特にロックマン:折笠愛・ブルース:置鮎龍太郎・トーマスライト:飯塚昭三・ラ...」 by ジュピターちゃん 次のページを読む この評価板に投稿する |
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2017/02/05 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示] by ゴーグル侍 (表示スキップ) プロバイダ: 13808 ホスト:13818 ブラウザ: 5819 PS、SSといった更なる上位ハードでリリースされたロックマンシリーズの8作品目で、特にシリーズ唯一のキャラクターのボイスやアニメーションはそれぞれ必聴、必見です!
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2018/11/08 悪印象 by 石鯉 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 24815 ホスト:24723 ブラウザ: 10315 [編集・削除/これだけ表示]
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