【ダイスと安価】ブルアカキャラがマスターの聖杯戦争Part7

  • 11じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 20:11:12

    っていう感じのやってるじゃんね☆
    このスレは7スレ目じゃんね☆
    主人公は『阿慈谷ヒフミ』ちゃんじゃんね☆
    召喚したクラスは『セイバー』じゃんね☆
    補習授業部メンバーと一緒にキヴォトスで発生した聖杯戦争に殴り込みしたじゃんね☆
    適宜、ダイスと安価とSSで聖杯戦争をぶん回してくじゃんね☆
    1はスレ立て含め色々と初心者だから優しくしてほしいじゃんね☆
    それじゃ、よろしくお願いします……じゃんね☆

  • 21じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 20:11:37
  • 3二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 20:12:39

    おかえりミカ主!

  • 41じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 20:12:46

    【Part6スレまでのあらすじ】
    ①主人公はヒフミちゃん、召喚したのはセイバーことアーサー王。聖杯戦争開始から14日を越えるまでに勝利しないとマスターは全員魔力の拒絶反応でデッドエンド。

    ②ヒフミちゃんの目的はハッピーエンド、サーヴァント含めた参加者全員を犠牲にしない形での聖杯戦争終結。セイバーはその目的を叶えてヒフミを日常に戻すのが願い、お仕事的には聖杯戦争の解決もしたい

    ③聖杯戦争9日目に時計台で謎の封筒と鍵を発見。それを持ってシスターフッドに訪れたけど交渉結果はあと一歩足らず。セイバー達との話し合いでサクラコちゃんはずっと不安が見え隠れしている様子だったと再確認。

    ④モモイちゃんとミノリちゃんは病院で検査。ミノリちゃんはバーサーカーのスキルのおかげで元気。モモイちゃんは検査した限りでは発症してないよってセリナちゃんからお達しあり。

    ⑤ホシノちゃんも一時合流してみんなで集まって会議したらどうやら内通者の疑惑が出た。

    ⑥その晩に桐藤ナギサが聖杯、そして暴食のセイバーと名乗るサーヴァントに襲われる。同時刻、D.U.、ゲヘナ、ミレニアム、アビドスでも襲撃あり。

    ⑦一晩経ったところでゲヘナのカスミちゃんが情報を持ってきて助けてってお願いしてきた
    →安価の結果、校則違反の品物の裏取引に関する罰則という名目で事態の終息後に普段捕まった時よりちょっとばかし長く拘留される……ぐらいな条件付きで温泉開発部の立場を三校が保障しつつ、無事に情報ゲット!

    というわけでこれからUSBの中身を見るところから始めてくじゃんね☆

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 20:13:31

    立て乙です!
    おかえりなさいミカ主!待ってた

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 20:15:05

    お帰りなさい!

  • 71じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 20:21:31

    さて、改めまして。

    長らくスレも建てれずたくさんご心配をおかけしてしまってごめんなさい。

    やっとこさ帰ってきましたじゃんね☆

    いや本当に前スレ爆発四散した時はどうした事かと思ったけどなんとか復活してもらえて良かったじゃんね☆

    管理人さんありがとうございますじゃんね☆


    度々SSが削除されてた件は荒らしてる人と同IPだったからなのか、もしくは多分連投し過ぎたのが問題だったじゃんね……

    書き溜めて投稿スタイルに変えて短時間で投下するスタイルはよくなかったので今スレからは変更じゃんね☆


    ではでは改めまして。

    待ってて下さった方、笛にも遊びに来てくれてた方、声をかけて下さった方。

    本当にありがとうございました。

    3ヶ月かかっちゃったけど戻って来れたのは皆さんのおかげです。

    また完結目指して頑張るのでよかったら一緒に遊んでやって下さいな!……じゃんね☆


    >>3

    ただいまじゃんね☆久しぶりにその名前で呼んでもらえてくすぐったいやら嬉しいやらじゃんね☆

    >>5

    ただいまじゃんね☆おかえりの一言がすっごく嬉しいです!じゃんね☆

    >>6

    ただいまじゃんね☆やっとこさ帰ってきたじゃんね☆またスレでみんなにお話読んでもらいながら一緒に安価で作っていけると思うとワクワクするじゃんね☆

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 20:26:09

    オカエリナサト

  • 91じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 20:34:09

    さて、ここからは二つお知らせじゃんね☆

    まず一つ目は笛版に関して。

    今後も更新頑張ってたくさんの人にみんなが安価で導いてくれて一緒に作ったお話を読んでもらえるよう週1〜2回は更新する予定じゃんね☆

    こっちはなるべく毎日頑張って更新じゃんね☆

    それで、これまで更新した分について。

    11/22以降に加筆した中にはわりとこの先みんなが物語を遊んでくれる中で有利になりそうな要素を入れてた……んだけどぶっちゃけ100万文字超えちゃって探すの大変だと思うじゃんね☆


    1もなるべくフォローとかはするけど気になる点とか1の書き方じゃよく分かんないよ!とか笛で書いてる情報とこっちので加筆じゃ言い訳出来ない《矛盾》があるよー!ってのあったら遠慮なく教えてじゃんね☆


    あ、あとナギサ襲撃時にモブちゃんの犠牲者増えたけどまぁなんとかなるじゃんね☆


    二つ目じゃんね☆

    とりあえずこのあとUSBの中身のメッセージを流すじゃんね☆

    ……そこしか出来てないじゃんね……

    ので、多分大きな安価は明日になるのでこれぐらいの時間がいいなぁとかあったら教えてじゃんね☆

    特になかったら多分午前10時とかから始めるじゃんね☆


    >>8

    ただいまじゃんね☆

    一万二千年には全然届かないけど3ヶ月はなっがかったじゃんね☆

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 20:39:19

    さぁて何がでるかな

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 20:41:08

    ミカ主さんおかえり
    止めちゃったのかと思って心配してた……爆破だったんですね

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 20:44:27

    久々の更新楽しみ
    安価は内容にもよるけど個人的には12時ぐらいからがいいかな?

  • 131じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 20:45:21

    【観測可能領域との接続を確認……おーるぐりーん】

    【皆様】

    【ご無沙汰しております】

    【サポートシステムが起動しました】


    【これより】

    【鬼怒川カスミとの取引で入手した情報端末内のデータを再生致します】

    【なおこの音声記録は阿慈谷ヒフミを含めた拠点内にいる同盟メンバーが共有して聞いています】


    【それでは皆様】

    【よき視聴を】





    ご機嫌よう、阿慈谷ヒフミさん。

    折角の機会を設けて頂きながらこのような形でお話しする事になって私としても大変残念です。このメッセージが貴女に届いているという事は私が直接ミレニアムへ伺う事が出来なかった証左。つまりは、これから行われる作戦において我々が壊滅的な被害を負ったという事実に他ならないのですから。


    そのような事態にならないよう、我々もベストを尽くしたいとは思っています。ですが……美食がそうであるように、闘争もまた水物。

    たとえ万全を喫して挑んだとしてもその時の状況によって如何様にも様変わりしてしまいます。

    包丁を振るわれる殿方は紛れもなく超が付くほどの一流。そうであっても厳しい任務となる、というのが先生も含めた我々全員が共通する認識。


    ですからお会い出来なかった時の為に、このメッセージを貴女へ贈ります。

    他ならぬ貴女と貴女達であればきっと大丈夫。

    そう、あの人もイズミさんも仰っていましたから……私は私の信じる方達を通して貴女を信じてみたいと思います。


    では改めて自己紹介を。

    私は美食研究会部長、黒館ハルナ。

    連邦捜査部シャーレと協力関係にあり、そして本日の夕刻より聖杯戦争への一時介入を行う「聖杯戦争対策部」のメンバーですわ。

  • 141じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 20:52:42

    聞き慣れない名前に戸惑っていらっしゃるでしょう。

    聖杯戦争対策部はその名前の通り、シャーレが立ち上げた特例措置的な部活動。
    一週間前にキヴォトスで発生し、貴女が巻き込まれた列車事故に端を発する聖杯戦争という痛ましい《事件》を解決する為の組織です。

    部員は各学園からシャーレに招聘された『生徒会関係者以外』でかつ『ある程度自由に動く事が可能』な生徒で構成されています。
    要するに私達のような少々《やんちゃ》な学生や、或いは学園という枠組が希薄な子達が対象というわけです。

    誰が聞いているか分かりませんから部員全員の名前を、とまではお話できません。ですから、貴女達の方で思い出して頂けますか?
    なにせ私達は、時折とはいえ貴女の《近くにいました》から。

    さて、次のお話を。
    私達の任務としては基本的には聖杯戦争及び各陣営の情報収集、存在が確認されたシャドウサーヴァントへの対処、そして各マスターへのバックアップの三つとなります。
    もっとも最後の三つ目に関してはバックアップと言えど実際に対応したのは先生が補填を請け負いたいと連邦生徒会に打診した戦闘での被害、その細々とした事務処理ぐらいでしたが。

    さて、ここまで言えば私達の役割とシャーレの聖杯戦争に対するスタンスは御理解頂けますでしょう?

    ……聖杯戦争におけるマスターを含めた生徒達の保護とキヴォトスの防衛。

    それと部員に限っては、先生の保護が私達の目的になるといったところでしょう。

    ……もっとも、私達が集められた情報はそう多くはありません。
    実際に貴女方が召喚したサーヴァントとの交戦は控えていましたし、あくまでもシャドウサーヴァントと呼ばれるマスターが存在せず明確に生徒に対して害意を向ける存在への対処で手一杯でしたから。

    さて、楽しいお喋りをいつまでもといきたいところですが私達にも予定が御座いますのであまり悠長にとはいきません。その上で、二点。貴女にお伝えする事があります。

    一つ目に、これまで我々が対処していたシャドウサーヴァントの多くはゲヘナ近郊からトリニティにかけて存在が確認された事。

    二つ目に、我々はゲヘナに拠点を置くライダー陣営が何かしらシャドウサーヴァントに対して有力な手掛かりを持っている……そう判断して本日夕刻より彼女達の拠点へ交渉へ出向く事になりました。

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 20:59:05

    何となくだけど便利屋陣営が一番最初にきてもかしくなさそうだなこの流れだと

  • 161じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 20:59:12

    ……はっきりと言えば、我々からしてもライダー陣営の対応は極めて大きな悩みの種でした。
    聖杯戦争対策部がこれまで監視してきた陣営の中で最も苛烈かつ大きな行動を繰り返していたのが彼女達便利屋68です。そしてその陣を敷いた場所はよりにもよってあの女のシンパが遺した……

    カイゼリン・ブリッツ記念教会。
    ある種の政治的なアンタッチャブルというべき場所は確かに、聖杯戦争というキヴォトスの社会と相容れない闘争に巻き込まれた彼女達の良き隠れ蓑にはなるでしょう。
    ですが、それでも。
    当時のゲヘナを知る彼女が其処を選んだ。
    ……はっきりと言えば正気に沙汰とは言えません。
    にも関わらずあの場所に陣を敷いたならば。
    正気ではいられない程の理由が存在するというのが『ゲヘナの三年生である私個人』の見解です。

    それらを含めて、私達は今宵あの地に向かう事にしたのです……恐らく、交渉は決裂し銃弾を交える形になるでしょう。それを承知の上で、『彼女達の本当の気持ちに応えたい』という彼の方の意思を私達は尊重したいのです。

    ……先生がこの部活を立ち上げる際、まず声をかけようとされたのは彼女達だった、という話です。
    ですがその時には既にサーヴァントを召喚していたのか残念ながらもう音信不通となっていたようです。今回は……少々手荒な真似をさせて頂きましたが連絡先を入手できました。
    お察しの通り、随分と《話せば分かってくださる会社》がありましたのでそちら経由です。
    もし皆さんもと仰るのでしたらオクトパスエンジニアリングの第七倉庫管理事務所へ。
    きっとまだ《優しい社員さん》がいらっしゃる事でしょうから交渉の必要もないかと思われますわ。
    ……まあ、とっくに退社か傷病休暇を使って入院されているかもしれませんけど。

    最後になりましたが、これはあくまで私一個人からの贈り物になります。シャーレが貴女や貴女達の陣営に与する、そういう話では《ここまでは》ないんです。

    ですから、このメッセージ《以外で》もし、この端末に何か別のデータがあった場合。
    それは聖杯戦争という異常事態、そしてその参加者である。

    ───阿慈谷ヒフミという一個人にシャーレが肩入れする。

    先生がそう、判断したという事です。
    どうかくれぐれも取り扱いと、そして貴女自身を大切になさって下さい。

  • 171じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 21:08:50

    ああ、それと。

    こちらのメッセージは古い友人に頼んで届く手筈になっています。



    ……あの女の案件に後輩を間接的にでも関わらせる事を、あの子には酷く悩ませてしまいました。

    彼女も三年生です。

    雷帝にまつわる事案への忌避感は強く、叶うなら触れる事なく過ごしたいと考えていた事でしょう。

    ……それでも彼女は私達の願いに頷いてくれました。


    もしこのメッセージを受け取る事態になって、もし彼女やあの子の後輩に……私達ゲヘナ学園の後輩達に会う事があればどうかお伝え願えませんか?

    『無理をさせてごめんなさい、けれどありがとう』、そう……黒館ハルナが最後に遺したと。


    では、時間ですので。

    いずれまたお会いした時には、今度こそ素敵なお菓子とお茶を楽しみにしておりますわ。


    阿慈谷ヒフミさん、貴女の願いが叶う事を私達も先生も願っていますよ


    では───またいつか






    【USB内部に録画映像が】

    【一点】

    【残されています】

    【再生しますか?】

    【安価先>>22

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 21:09:57

    再生再生超再生

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 21:10:54

    安価下

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 21:11:18

    かそく

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 21:11:50

    再生

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 21:12:41

    再生で

  • 231じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 21:18:44

    安価へのご協力ありがとうございましたじゃんね☆

    ……というわけでここから書き溜めなしなので1から書いてきますじゃんね☆

    この後の記録映像で何をやるかは、お楽しみにじゃんね☆

    とりあえずステータスは設定し終えたじゃんね☆


    あとあとみんな知ってると思うけど1は遅筆じゃんね!だからこのあとの更新は安価もないし無理せず明日見るとかのんびり待っててもらえたら嬉しいです!じゃんね☆


    >>10

    ハルナちゃんだったじゃんね☆

    >>11

    ただいまじゃんね☆忘れもしない11/21……1もびっくりしたじゃんね☆帰って来れて良かったじゃんね☆

    >>12

    1もやーっと続きを始められてうきうきじゃんね☆

    12時、ありがとじゃんね☆

    >>15

    マリーちゃんの流れも来てるし、と、トキちゃん?どうするじゃんね……?

    まあなるようになるじゃんね☆

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 21:43:34

    録画データがあるってことはこのメッセージ《以外で》もし、この端末に何か別のデータがあった場合に該当するのかな
    録画には何があるのか

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 21:51:55

    >>24

    どうだろう?ハルナというか聖杯戦争対策部にはそういうある種の暗号的なものを仕込んだりするような事はヒフミ達にわざわざするメリットも無さそうだしない気がするけどね~

    あぁでも、ここを見てる観測者側の奴ら(プーリンとか)はアクション起こしたら何かしらのヒントが見えるとかはギリしそう

  • 261じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 22:24:31

    【10日目午前/早朝・特殊イベント】

    【立ち入り禁止区域『廃墟』・同盟拠点/食堂】

    【映像記録を再生します】


    【9日目深夜・回想イベント】

    【ゲヘナ自治区・近郊エリア西区】

    【2時00分・立入禁止区域外縁】

    【Recommend BGM……《昏き陽の下に~天覧死合舞台~》】


    男がその地に着いた時、日は地の上にのぼった。

    主は硫黄と火とを主の所すなわち天から罪深きものの上に降らせて、これらの町と、すべての低地と、その町々のすべての住民と、その地にはえている物を、ことごとく滅ぼされた。

    しかし男の妻はうしろを顧みたので塩の柱になった

    (『Genesis』19:23-26)


    地獄があるとすれば正しくこの様を指すだろう。

    ゲヘナ自治区はその夜、業火に包まれた。瓦礫の山を作り、その山々を石となす御技。雷鳴降り大地を砕いては裂け目より怨嗟の焔を灯す。


    ゲヘナ学園生徒会『万魔殿』、生徒会長『羽沼マコト』の動きは早く、そして正確であった。シャーレと極秘裏に連携を取っていた事で、事前通達によって当事者達を除く人命被害を一切出す事はなかったのだから。

    だから、シャーレの先生は───。


    23:00。

    そう、シャーレも万魔殿も何一つ間違える事なく万全の備えを以て脅威へと挑まんとした。

    アリウス分校、『アリウススクワッド』.4名。

    ゲヘナ学園、『美食研究会』、4名。

    SRT特殊学園『Rabbit小隊』、4名。

    そして、連邦捜査部シャーレの要請を受けた『当番生徒』、1名。合計13名による部隊を率いての大規模作戦。目的は、聖杯戦争の参加者である便利屋68との和平交渉。そして万一、連絡時点から《ほぼ確定事項であった》交渉が決裂した場合には、聖杯戦争から便利屋68の4名を確実に《保護》する事もまた目標とされた。



    舞台となったのはゲヘナ中央区から外れた近郊にあるカイゼリン・ブリッツ記念教会跡地。立入禁止区域に指定され、今も記念教会跡地を中心とする数km圏内が数年前より誰も足を運ぶことが許されない不毛の廃墟。

  • 271じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 22:34:17

    教会へ実際に足を運んだのはシャーレの先生、空崎ヒナ、黒館ハルナ、錠前サオリ、月雪ミヤコ、空井サキ、鰐淵アカリの7名。
    残る対策部メンバーは拠点近くの廃屋で待機。
    そしてゲヘナ学園万魔殿戦車長『棗イロハ』が率いる戦車部隊及び同学園風紀委員会よりサーヴァントとの交戦経験のある『銀鏡イオリ』と風紀委員会が近隣の市街地に部隊を展開。
    万一に備える形を取っていた。

    翌、1:00。
    シャーレが有する特別非常事態対応部隊『聖杯戦争対策部』が独自に入手した連絡手段からアポイントメントを取って行われた2時間の談合。
    結果は、残念ながら決裂の二文字に終わった。

    この時点で両者は交戦を開始。
    教会から離脱したシャーレの先生と聖杯戦争対策部は、ライダー陣営が率いる腐臭漂うオートマタの大隊と衝突した。
    両者、一歩も引かず。
    突入した戦車部隊や風紀委員会の選抜生徒で構成された部隊も混じっての総力戦となる。

    そして、時計の短針が2を指した時。






    戦場と成り果てた大地へ一筋の雷霆が空より落ちた。

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 22:36:02

    戦力は集まってるけど今の覚悟ガンギマリライダー陣営にいけるのか?

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 22:46:45

    お久しぶりです!

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 22:48:15

    更新途中だがスレ復活おめ!
    笛は追ってたけどここでこうして続きが読めるのは感慨深いな

  • 311じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 22:56:22

    謂うなれば夜天の霹靂。

    雷は鳴り止むことを知らなかった。

    轟音を響かせる様は即ち災い。

    傲慢不遜にも聖杯戦争へ容喙せんとす間男への怒りを示すが如く。

    双方の陣営を諸共に鏖殺すべく。


    そうして、ソレは空から稲妻と共に降り注いだ。



    一つ、また一つ。



    蜘蛛が、鬼が、髑髏が。



    百鬼夜行がゲヘナへと降り立ち進軍を開始した。

    降り注ぐ銃弾で毒々しい血飛沫をあげながら痛みを感じる機能がないのか、ただ戦場を蹂躙せんと突き進む。


    先生の決断は素早かった。

    オートマタの軍勢をその腕と顎で解体し、戦車の履帯に鎌を振るわんとする姿を見るまでもなく。

    第三者が戦場に現れた瞬間に全部隊に撤退を命じると共に陸八魔アルへ手を伸ばした。

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 23:05:08

    あ、そういえばリオとの対談でバベッジが平安京での思い出を思い浮かべてたよね
    なるほどこういう形で繋げるとは

  • 331じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 23:28:59

    明らかな異常事態。
    そして、身の毛がよだつほどの殺意をして、陣営の区別なくこの戦場にいる全ての物へ蝿のようにたかる異形の軍勢。
    総力戦は瞬時に撤退戦へと様変わりしていく中。

    “アル───ッ!”

    シャーレの先生。
    この場でただ一人、心の底から便利屋68の面々を《諦めることなく》信じ続けた大人は。

    “もういい……もう十分だからッ!私がちゃんとッ!必ずきっと───ッ!”

    手を、伸ばして。






    「───ごめんなさい、先生」






    けれど。

    「それでも私は……明日が欲しい」

    陸八魔アルはその手を握らなかった。

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 23:32:19

    2部五章を思い出すぜ。あっちと同じようにアルは倒すべき強大な者が何かわかってるようだね

  • 351じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 23:37:20

    この時、地獄の釜が開いたのだという。

    D.U.、トリニティ、ミレニアム、アビドスでシャドウサーヴァントと思わしき存在を確認。各地で戦端が開かれた最中。



    「───おや、驚いた」




    ソレもまたこのゲヘナの地に現れた。


    「狩りのつもりで来てみれば、首がこんなに」


    雷鳴が吹き荒れる。


    「これではただの根切りにしかなりませんね」


    暗雲立ち籠め、世界が悲鳴をあげる。


    「そこな蛇の怪生か、角なぞ生やした鬼もどきか、例の童女か……いずれも化外、この地に住まうは怪異がばかり。であれば落とす他にありはしない」


    つまらなそうに嗤いながらソレは静かに鎧を鳴らした。


    「それとも、お前の首をもらうとしましょうか?」


    同日、2:15。


    「如何か?───シャーレの聖僧よ」


    聖杯のライダーの出現を確認。及び、陸八魔アルによるライダーへの令呪使用の宣言が下された。

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 23:39:13

    うわメンヘラヤバ若ママじゃん

  • 371じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/22(土) 23:47:22

    というところで今日!そしてひっさびさの更新はおしまいじゃんね☆
    1は今から明日の導入を考えてくるじゃんね☆
    最後に出てきたのは誰か?
    そりゃあランサーと同じ1が考えるキヴォトス出禁組の一騎じゃんね☆ミーカミカミカミカミカ

    明日は11時ぐらいから導入始めて12時頃に安価開始でいくじゃんね☆

    今日は久しぶりにスレ建てたのにたくさん遊びに来てくれてとっても嬉しかったです。コメントもたくさんありがとうございます、またみなさんに遊んでもらえると思うとすっごく嬉しいです!
    また今日からハッピーエンドに向かって1もしっかり頑張りますね!

    ではではみなさん、今日は読んでくださってありがとうございました!また明日もよかったら遊びに来てやって下さいな!
    それではおやすみなさい……じゃんね☆

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 23:49:09

    乙でした~

  • 391じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 00:01:38

    >>24

    ぶっちゃけるとこの録画データはハルナちゃんの言ってたそれ以外に当たるじゃんね☆

    サポートシステムちゃんにもう少しそこら辺うまく伝えてもらえばよかった1のミスですじゃんね……

    >>25

    見学メンバーは楽しそうに見てるじゃんね☆

    なんならシュロちゃんあたりはゲヘナとミレニアムどっち見ようか悩みまくってたと思うじゃんね☆

    >>28

    覚悟ガンギマリーライダー陣営だったけど横槍入ったじゃんね☆共闘なんてさせる余裕はないじゃんね☆

    >>29

    お久しぶりです!じゃんね☆また帰って来れたじゃんね☆

    >>30

    ありがとじゃんね☆笛も読んでてくれてとっても嬉しいじゃんね☆笛の更新と最新話のツルギちゃんvs聖杯のバーサーカー戦も引き続き頑張るじゃんね☆

    あと更新中でも気にせずがんがんコメントしてもらって大丈夫どころかありがたいぐらいだから、お気になさらず!こちらこそありがと!じゃんね☆

    >>32

    ガッツリ描写もしたし今回コメでの言及もあったってことで明記するじゃんね☆

    この聖杯戦争でモモイちゃんに召喚されたキャスターは平安京の記憶をがっつり持ってるじゃんね☆

    カルデアに召喚されてるバベッジ卿ではないじゃんね☆

    >>34

    1は二部五章前後編どっちも大好きじゃんね☆どっちもぼろくそ泣いたじゃんね☆

    アルちゃんについては……《選択し終えた》子じゃんね☆

    >>36

    の、のーこめんと!のーこめんとじゃんね☆

    まだ足だけしか映ってないじゃんね☆

    >>38

    こちらこそ、遅い時間まで読んでくださってありがとうございましたじゃんね☆

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 00:07:12

    おつかれさまです

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 00:54:07

    乙です。復活おめでとうございます
    結局、Part6削除原因なんだったのか、コレガワカラナイ

    聖杯のライダー…オワッタ。色々と厄介すぎて倒しにくいヤツ筆頭。だれか剣魔と神殺しのコンビ呼んできて(小並感)

  • 421じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 01:20:18

    >>40

    ありがとじゃんね☆ひっさびさにスレで書けてすっごく嬉しいです!じゃんね☆

    >>41

    ありがとじゃんね☆消えた原因はさっぱり分かんないじゃんね……まあとにかく今は書く!じゃんね☆

    ここの聖杯のライダーは拗らせまくってるじゃんね☆剣魔も神殺しもなんなら先生もいないじゃんね☆


    いるのは極東が誇る神秘殺しだけじゃんね☆

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 02:51:25

    笛で追ってましたが復活おめでとうございます

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 03:11:45

    お疲れ様です
    落ちるまでの時間が10時間に変わったんで気をつけておいた方がいいかと

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 03:40:01

    ハーメルンから来ました
    今までは過去スレ見てるだけだったので参加できて嬉しいです、復活おめでとうございます!

  • 461じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 08:40:42

    >>43

    ありがとじゃんね☆笛の方も読んでもらえて感謝でいっぱいじゃんね☆

    >>44

    ありがとじゃんね☆びっくりしたじゃんね……まあ事情は分かんないけど新しく変わった物にしっかりこっちで対応していかねば!……じゃんね☆教えてくださってありがとございます!じゃんね☆

    >>45

    ありがとじゃんね☆こちらこそご新規様に参加して頂けてこれから遊んでくれる人が増えたのすっごく嬉しいです!じゃんね☆

  • 471じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 11:13:21

    【9-10日目深夜・回想イベント】
    【ゲヘナ自治区・近郊エリア西区】
    【2時15分・立入禁止区域外縁】
    【Recommend BGM……《怨嗟の天楼》】
    原始、人の信仰の始まりと魔術の成り立ちにあって重要視されたのは《生きること》であったとされる。
    飽食の時代である今と違い、明日生きていられるかも分からぬ遥か古代にあって、願望や祈りは等しくプリミティブなものだったのだ。

    蛇。外の世界において彼女達は古来より信仰の対象であった。
    四肢を持たない長い体は地と水を滑るように這い進み、一噛みで死を齎しながら脱皮を行い古き命を再誕させる。生と死の象徴。
    地と水、多産と豊穣を司るとされた蛇の形質は───女神。

    牛。彼らもまた古来より信仰の対象とされた。
    四肢で大地を踏み締めては耕し、その肉によって恵みを与えながらも時にその荒々しき両角は死をも齎した。新しき王権の象徴。
    天と火、闘争と繁栄を司るとされた牛の形質は───男神。

    そして両神は、相剋の立場にあった。
    『牛と蛇の神話』、外の世界に点在しその実、多くの逸話の土壌となった原初の関係。
    古き女神をまつろわす新しき男神。

    「では、屠りましょう」

    故に、このゲヘナにその者が現れたのは必然という他なかった。
    何故ならこの地で召喚され、とぐろを巻くライダーは遥かなアカイアで信仰された原初の女神が一柱。
    であるならば、ソレが殺しに来るのはあまりにも自然な事だったのだ。

    「誅伐、執行───雷こそが我が《憤怒》なれば」

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 11:26:22

    やっぱりあんただったか。聖杯だろうが何だろうが関係なく元から色々可笑しい奴がきたなぁ

  • 491じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 11:35:29

    火とは厄災であり文化であった。
    雷もまた厄災でありながら豊穣を齎す。山海経に伝わる五行思想において《木生火》とされるように雷は火を生む相生の関係にあるとされる。火と雷は密接な関係にあるのだ。ならば、その光景を武者が齎すのは。ゲヘナの地に地獄の釜が開いたのは。
    これもまた当然であった。

    「ッ!ライダー!令呪を以て我が友に命ずッ!」

    「ええッ!怪物の真価を───ッ!」

    シャーレとの闘争の中で雷鳴を撒き散らしながら突如として出現した異形の軍勢と未知のサーヴァントというイレギュラー。それを目にして陸八魔アルは憎悪の色を滲ませた。激情と言わんばかりに荒々しく左手の甲を天高く突き立て吼える姿に、隣に立っていたライダーも応える。

    「全てを使い切っても構わないッ!あの女を止めなさいッ!」

    そしてアルは伸ばされた手を掴まず、それどころか男を自分達から突き離すようにそっと胸を押してから、己が友へこの地に召喚されてから初めて全力を奮えと命じた。

    「───牛王反転」

    現れた武者のサーヴァントは頭上に立ち込める暗雲より紫電を迸らせると共に己が立つ大地に映る影よりそれを出現させる。

    「女神変転───ッ!」

    ライダーもまた己が髪を伸ばしながら大地を赤黒く染めあげてその身を変生させる。

    「悪逆無道───」

    「極限解放ッ!キュベレイィッ!」

    そしてこの時、ゲヘナの地に遠き異邦の蛇と丑の神話が再現された。

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 11:48:35

    地味にライダーを“我が友”って言ってるの良いな~(今起きてる怪獣大決戦に目をそらしつつ)

  • 511じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 12:14:39

    【Recommend BGM……《災いのカミ〜Samurai Remnant ver.〜》】
    戦場は混乱と蹂躙の渦に包まれた。指示は通らず、だが先生達から最後に受けた指示で撤退せんとする生徒達の前にあり得ない光景とあり得ない衝撃が叩き込まれた。宜なるかな。
    神話の一端に踏み込んだ戦いは最早只人の域にはなく、如何にシャーレの先生であれど《未だ制約が解除されていない今》は舞台に上がる事すら難しい。

    「ふふっ……ふふふッ」

    幸いだったのは先生が既に撤退の指示を出し終え、多くの生徒がこの場から離脱した事。そしてこの場は立入禁止区域であり、その上で最悪を見越して羽沼マコトが立入禁止区域近くの住民にも作戦前に避難勧告をしていた事であった。

    「あァァッハッハッハッ───ッ!」

    顔の無き巨躯の丑。
    蛇の尾を持つ女神が堕ちし魔獣。
    何故なら今顕現した神格は両者共に巨大。ゆうに40mを超える巨体なのだから。

    「さて、源の頼光は」

    雷が猛る。怪物染みた大きさの牛が魔獣の女神へと変生したライダーへと突進する度に地面を砕き穿ち、馴らしていく。対してライダーもまた、己が髪を振るってはその髪先を巨大な蛇の頭に変じさせては迎え撃つ。

    「あっぱれ朝家の守護として」

    総力戦は潰滅した。残っているのは小高い山程もある怪物二匹による大試合。足の踏み場に入ろうものなら羽虫のように潰される。

    「世に聞えつる良将の」

    両者、ただ歩くだけで突風を吹かせ地響きを鳴らす。雷が周囲を火の海に変えて、熱線が周囲を石の骸で飾り立てていく。

    「立てし勲をも大江山」

    その様を、武者は苦々しげに鼻唄を口遊みながら手勢も連れずに歩きながら見ていた。重装な鎧を身に纏いながらも足取りは軽い。
    既に命じていた異形の軍勢がゲヘナ市街地へと侵攻しに行ったのに遅れて武者もまた、市街地へ足を向けた。

  • 521じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 12:18:29

    「千丈が嶽の賊共を討ち滅ぼしゝ」


    自らが呼び出した巨獣にライダーとの闘争は任せ、ゆるりと己の役割を。

    丹花イブキを殺しに向かったのだ。



    喜色も憤怒も止まらず。幼児の首を捩じ切る未来を想像して、武者は刀を静かに鳴らし先を進んでいく。

    既に異形の軍勢はゲヘナの市街地へ進軍している。この混乱と奇襲にあってはどう足掻いてもまともな防衛戦は不可能。そして丹花イブキは武者の手で死ぬ。


    その筈であった。





    “羅生門かな?久しぶりに聞いたけど、随分上手だね”





    立入禁止区域、それを出る前に。


    「……シャーレの、聖僧」



    “やぁ、はじめましてでいいかな?”


    シャーレの先生に出会わなければ、そうなる筈だったのだ。

  • 531じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 12:46:47

    立入禁止区域を越えるための柵、その手前。
    入り口の前にシャーレの先生は一人立っていた。
    白い制式コートは砂埃と泥跳ねで汚れていた。眼鏡にも泥が跳んでいる様子からよほど急いで走り続けたのが見て取れる姿。息もまだ整っていないのか、少しだけ荒れているのが武者には分かる。
    分かるが。

    「其方こそ、こんなつまらぬ歌を知って如何するというのでしょう。宜しければその頭蓋、割って私が髄ごとつまらぬ記憶は抉り棄てて差し上げましょうか?」

    “ははは……ちょっとそれは困るかなぁ。それに、私は先生だからね。こういう物も大事に覚えておかなきゃいけないんだ”

    それを悟らせないように努めている。背筋と胸を張り、虚勢染みた笑みを浮かべている。生徒が周りにおらずたった一人。生徒なき今、何の力もないというのに格好つけて見栄を張って、けれど確かにシャーレの先生は英霊の前に立っていた。
    武者の己が背、つまりは先生からはまざまざと今も蛇と牛が神話の戦いを再現しているというのに。矮小な人間では立ち入れない隔絶した闘争を目にしているというのに。

    「……つまらぬ殿方で」

    “よく言われるよ”

    シャーレの先生は未だそこに立っている。
    武者にとっては何やら得体の知れぬ物を見るような心地であった。

    「しかし我が大神使の足にてとうの昔に踏み潰された、とはいきませんでしたか」

    “うん、君が呼んだ妖怪達から守ってくれた生徒達がいてね。なんとか撤退の指示を出しながら後方まで他の子達を、さ”

    その内面、心情はいまだ底が知れず。
    だが武者はこの男が最後に残ってしまった理由には得心がいった。武者の顕現に合わせて雷電と共に招来された数多の化外、異形の軍勢。シャーレとライダー陣営の戦闘に割って入る形となった急襲によって戦場は混乱し、更に追い打ちとなった巨獣《丑王大神使》と魔獣化したライダーの決戦。
    あれほどの混乱、戦場に取り残されていてもおかしくはない。
    或いは何人かを殿にして自ら撤退を率いるだけでも手一杯だった、そういう話なのだ。だからここで待っている、なんとも泣ける話だと武者は面貌の下で皮肉げに顔を歪めた。

  • 541じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 12:52:16

    「それは残念」

    “おや、そうかい?”

    そしてそういう話ならば、後は早い。なにせ、男は一人。何の力もなくこの場にいる。そして《勘違いしている》。

    「ええ、そうでしょうとも。聖よ、聖僧よ。だって」

    撤退の指示を出して、後方まで下がらせた生徒。
    それが今頃どうなっているか。この男が戦場に留まったが故に、《第二の戦場となっているであろう市街地》がどうなったか。決まっている。

    「貴方の生徒達は今頃鬼の腹の中なのですからッ!」

    すべて、すべて、破壊の限りを尽くされ惨たらしい終わりを迎えた。それだけの話なのだから。
    ならば後は、目の前の男を殺すだけ。本当に単純で、わかりやすい話でしかない。だから武者はその手に黒塗りの劔を取って。






    「───ごめんなさい、遅れたわ」






    重々しき曇天を吹き飛ばし、月明かりを背に受けて先生の隣に一人の少女が舞い降りた。

  • 551じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 13:11:44

    「先生……平気?」
    “ありがとう、ヒナ。問題ないよ”

    「……なら良かった」

    そっと硝子細工にでも触れるようにして先生の頬に跳ねた泥を指で落としながらヒナははにかんだ。

    “もう、終わらせてきてくれたの?”

    「ええ、大きいのとかは。残ったのはアコ達が引き受けてくれたわ。マコトもマコトで戦車隊《は》好きにしろって話だったし」 

    なんて事のないようにヒナは静かに微笑む。会話だけなら宿題を終えたかどうかを確認する父娘か兄妹のよう。けれど言葉の真の意味は別。
    この場合の終わらせた、という事はつまり。

    「……空崎ヒナ」

    ゲヘナ学園最強、空崎ヒナの手によって敵の一団は《一時的》にであっても事実上の全滅となった事を示すのだ。

    「あら?知ってるのね、私のこと。でもごめんなさい、私は貴方の事これっぽっちも知らないの」

    武者の声にヒナは面倒臭いという態度をありありと見せつけながら振り返る。だが、武者にそんな挑発も侮りを示すポーズすら意味をなさなさかった。

    「我が宝具で一緒くたに陸八魔アル諸共潰すつもりでしたが……まさか生き残るだけでなく、戦場の渦中にあったお前が先に市街地まで出向いているとは」

    幾ら大味とはいえ、自身が誇る宝具を奇襲という形で使用した上で生き延びられた。ましてや今も大きな外傷はなく、緩やかな自然体な仕草にあっても一切の隙がない。

    「足が速いのよ、仕事柄ね」
    「……いいでしょう。私としては貴女は駆除の対象ではありません、が」

    強敵。ここで殺しておかねば、次の動きに支障が出る。武者はそう判断した。

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 13:31:00

    これ見る限り聖杯のサーヴァントは皆アルターエゴみたく何かしら別の奴が混ざってるみたいだな

  • 571じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 13:38:20

    「所詮は羽虫。我が安綱で刎ねるには少しばかり安い首ですが、これもまた役目なれば」

    空振。武者は剣を抜き放つ。殺意が形となった魔力の余波は待機を揺るがし稲妻を迸らせる。

    「先生、あれは殺す気で仕掛けてくる」
    “うん……ならこっちも、全力だ”
    「……わかった」

    対して、ヒナと先生がするのは一つ。

    【Recommend BGM……《日常の鞘・戦陣》】

    手を取り合って、頷いてから互いのポジションへ。前衛はヒナが。そして後衛にはタブレットを持つ先生が。これが二人の役割にして、二人のベストポジション。両者共に準備は整った。

    「我が罪咎の忌み名、憤怒のライダー。我が骸の真名、丑御前。牛頭天王の血を受けし鬼子が一柱也ッ!」

    懐かしい、とすらヒナは感じた。これまでも二人きりで戦場に赴く事はあった。ただ、今。
    今もなお教会跡地一帯の戦場で、そして市街地で戦っている仲間達から託された物を胸に抱いて戦う。そんな時間は、あの日のようで。
    痛みに似た後悔が、押し寄せそうになる。けれど。

    「大丈夫。今度は……ううん、もう二度と」

    何も言わず、そっと肩に乗る暖かくて大きな掌の感触があれば大丈夫だと先生と自分に言い聞かせる。

    「いざ、いざ、いざッ!誅伐を下さんッ!いざ尋常に───勝負ッ!」

    「─── 先生に傷一つだってつけさせない」

    そして今宵、ライダーと巨獣が矛を交え、市街地でも鬼達との戦闘が行われる中でひっそりと。
    憤怒のライダーとの戦闘が開始された。

  • 581じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 13:43:13

    えー……というわけで14:00からvs憤怒のライダー戦闘イベント(回想)いくじゃんね☆

    導入遅くなってごめんなさいじゃんね……

    >>48

    狂化のランクとあの令呪の流れに関して1は普通に笑ったじゃんね☆

    >>50

    アルちゃんにとってのライダーは大事な友達じゃんね☆

    >>56

    の、のーこめんとじゃんね☆

  • 591じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 13:56:45

    【9日目夜・特殊戦闘イベント(回想)】

    【これより観測を開始します】

    【戦闘条件確認……該当あり】

    【味方陣営1名】【敵陣営1騎】

    【戦闘ターンは3ターン】

    【戦闘目標は敵サーヴァントの撃退】

    【前衛は空崎ヒナで固定となります】

    【ご注意下さい】



    【味方生徒の基本データを表示します】

    空崎ヒナ

    【ステータス(絆ランクボーナス適用)】

    最大HP/気絶耐久値:942/240→ 1025/256

    支援火力:1d99 →1d124(最低値:74)

    【スキル】

    スキル名:終幕:イシュ・ボシェテ

    効果 :敵全体に判定値の12倍のダメージ(アクティブ→Lv.5)


    スキル名:リロードアンドデストロイ+

    効果 :ターン開始時、先手後手の結果を振り直す/振り直したターンの攻撃判定値に+1d43(アクティブ/パッシブ→Lv.10)


    スキル名:冷徹な風紀委員会+

    効果 :相手が回避選択時に−1d26/攻撃判定値に+1d58(パッシブ→Lv.10)


    スキル名:徹頭徹尾

    効果 :相手が防御を選択していなかった戦闘ターンに勝利した場合、判定値の5%のダメージを加算(パッシブ→Lv.10)

  • 601じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 13:58:19

    【続いて】
    【敵サーヴァントの霊基データを表示します】
    クラス:聖杯のライダー
    最大HP/現在HP:666/666
    筋力:A(判定値:56)
    耐久:B+(判定値:44)
    敏捷:C(判定値:31)
    魔力:A+(判定値:56)
    幸運:C(判定値:37)

    【クラス別スキル】
    スキル名:対魔力
    ランク:B
    効果:敵のステータス「魔力」によってダメージ受ける場合、1d40のダメージカット。

    スキル名:騎乗
    ランク:EX
    効果:騎乗状態での攻撃時または「敏捷」選択時、1d50+12のダメージボーナス(回避にも適用可)

    スキル名:狂化
    ランク:EX
    効果:「耐久」「魔力」選択時、1d50+12のダメージボーナス

    スキル名:憤怒の権能
    ランク:A
    効果:不明

  • 611じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 13:58:58

    【保有スキル】
    スキル名:神秘殺し
    ランク:A
    効果時間:3ターン
    効果:攻撃時2d50の神秘特攻ボーナス。クリティカル攻撃時1d30ボーナス。

    スキル名:魔力放出(迅雷)
    ランク:A
    効果時間:3ターン
    効果:「筋力」「敏捷」判定値に1d30ボーナス。クリティカル攻撃時5d20ボーナス

    スキル名:魔性鬼神
    ランク:EX
    効果時間:1ターン
    効果:攻撃時にクリティカル補正(1.5倍)。クリティカル攻撃時1d50ボーナス、宝具攻撃時1d30ボーナス、魔力追加+50。

    【宝具】詳細不明

  • 621じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 14:00:11

    【それでは1ターン目】

    【先手・後手を確認します】

    憤怒のライダー:dice1d100=54 (54)

    空崎ヒナ/先生:dice2d100=55 45 (100)


    【数大きい方が先手後手を選択できます】

    【憤怒のライダーの方が判定が大きい場合】

    【dice1d2=1 (1) (1.先手、2.後手)を選択します】

  • 631じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 14:01:31

    【これより】

    【1ターン目の行動安価を行います】

    【先手/後手を選択後に】

    ①攻撃

    ②回避

    ③防御

    【上記の①〜③から行動を選択して下さい】


    【先手の場合はクリティカルボーナスを付与】

    【後手の場合は防御、もしくは回避を選択できます】


    【空崎のアクティブスキルのみ宣言があれば自由に発動します】


    スキル名:終幕:イシュ・ボシェテ

    分類:アクティブ

    状態:Lv.5

    効果 :敵全体に判定値の12倍のダメージ


    【安価先>>69


    【また】

    【基本的には攻撃か回避、防御となりますが、より詳しく○○しながら殴る等があっても問題ありません】

    【その場合は内容によってボーナス等が付与される場合があります】


    【それでは皆様】

    【よい行動を】

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:06:09

    とりあえず普通に先手で攻撃してみるか?
    ちょっと様子みたいし

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:10:50

    64が言うようにまずは先手で攻撃をしてみつつボーナス狙いで「狙われにくくするために動きながら攻撃」

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:15:09

    なんかブラフでも言って相手を動揺させたい気持ちはあるけどそれで相手が焦ってヒナを無視してどっか行ったら困るからな
    65かな?

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:15:10

    先手で①攻撃 かな
    向こう武器の刀が有利そうな近接の間合いまで近づけさせないよう弾幕を張る感じでかな?

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:19:44

    先手で攻撃が良さそうかな
    狙われにくくするために動きつつ弾幕張る感じで
    ただこれライダー先生狙う可能性あるのかな?

  • 69二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:23:53
  • 70二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:24:06

    先手で①攻撃で 先生と聖杯のライダーの間を遮る様に位置取りしつつ相手の動きを抑える様に弾幕張りながら攻撃

  • 711じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 14:30:40

    【安価の達成を確認】

    【空崎ヒナの攻撃を判定します】

    攻撃:dice1d124=7 (7) (最低値:74)

    冷徹な風紀委員会+:dice1d58=33 (33)


    【続いて】

    【憤怒のライダーの動きを観測しました】

    【ご確認ください】


    【憤怒のライダーの攻撃対象選択】

    dice1d2=Error→1

    1.空崎ヒナ

    2.シャーレの先生


    【憤怒のライダーのステータス選択】

    ①筋力②耐久③敏捷④魔力⑤幸運

    ⑥回避⑦防御

    dice1d7=7 (7)


    【聖杯のライダーの戦意pt】

    100以上で宝具発動(現在累計0pt)

    dice1d100=76 (76) +10先手ボーナス


    【敵サーヴァントのスキル使用】

    ライダーはスキル使用をdice1d3=2 (2)

    1.選択した(使用スキル第dice1d3=1 (1) )

    2.選択しなかった

    3.選択しなかった

  • 721じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 14:38:47

    【9日目深夜・特殊戦闘イベント】
    【Recommend BGM……〈血風〜Samurai Remnant ver.〜〉】
    【1ターン目】
    先手は譲りましょう
    ───せめて冥途の渡し賃はいるでしょう?
    【敵サーヴァント:憤怒のライダー】
    【行動選択:耐久→防御(判定値:44×2=88)】


    ええ、なら遠慮なく
    殺すわ
    【味方陣営:空崎ヒナ】
    【行動選択:攻撃+スキル(判定値:107)】


    「(……ゲヘナ最強、でしたか)」
    【戦闘結果】
    「(想定よりずっと……という所ですね)」


    【味方陣営の優勢!】
    【憤怒のライダー:HP666−107=残りHP649】
    【空崎ヒナ:HP1025−0=残りHP1025】

  • 731じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 14:40:05

    【戦況について先生、空崎ヒナに確認が出来ます】

    【質問等があれば14:50までにレスをお願い致します】


    【続いて2ターン目】

    【先手・後手を確認します】

    憤怒のライダー:dice1d100=3 (3)

    空崎ヒナ/先生:dice2d100=61 88 (149)


    【数大きい方が先手後手を選択できます】

    【憤怒のライダーの方が判定が大きい場合】

    【dice1d2=1 (1) (1.先手、2.後手)を選択します】

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:41:16

    攻撃対象選択のErrorはシッテムの箱というかアロナの干渉かな、もしくは憤怒の影響か
    どちらにせよ先生が攻撃される心配は無さそうかな?

  • 75二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:42:46

    このままいけば宝具を撃たれてもなんとかなりそうかな?
    後挑発やブラフで相手を動揺させるのは出来そうかな

  • 76二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:47:16

    3ターン目にイシュ・ボシェテが良さそうなのかな?
    後この状況でやっちゃまずいことは何か

  • 771じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 14:52:08

    >>74

    Q. 攻撃対象選択のErrorはシッテムの箱というかアロナの干渉かな、もしくは憤怒の影響か。どちらにせよ先生が攻撃される心配は無さそうかな?


    A.

    “(動きが速い、隙を読んで私にも剣を向けたそうにさせてる、けどヒナ相手にそれはちょっと欲張りかな?それに……いつも通りだしね)”


    “頼むよ───二人とも”


    『もちろん!いつでもお任せ下さい!』

    『承諾。先生には指一本触れさせません』




    >>75

    Q.このままいけば宝具を撃たれてもなんとかなりそうかな?後挑発やブラフで相手を動揺させるのは出来そうかな


    A.

    「(初手はお互い様子見……ギアはここからってところかしら)」

    「(例のスキルや宝具……シャドウサーヴァントと違って目の前の相手は恐らく使ってくるだろうから警戒も必要ね)」


    「(動揺させれば……動きを限定してダメージを通す、なんてのも可能かしら)」


    >>76

    Q.3ターン目にイシュ・ボシェテが良さそうなのかな?後この状況でやっちゃまずいことは何か

    A.「───勝てるならなんだって良いわ」


    「(どのみち、こいつはここで叩き潰す……早く便利屋の子達のところに……対策部の子達のところに戻らないと)」


    「(ただ、焦りすぎても良くない。コイツは強い……もし私がやっちゃいけない事があるとすれば仕留め損なって、コイツが市街地に行く事)」

  • 781じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 14:54:33

    【これより】

    【1ターン目の行動安価を行います】

    【先手/後手を選択後に】

    ①攻撃→dice1d124=104 (104)

    ②回避→dice1d124=29 (29)

    ③防御→dice1d124=91 (91)

    【上記の①〜③から行動を選択して下さい】


    【先手の場合はクリティカルボーナスを付与】

    【後手の場合は防御、もしくは回避を選択できます】


    【空崎のアクティブスキルのみ宣言があれば自由に発動します】


    スキル名:終幕:イシュ・ボシェテ

    分類:アクティブ

    状態:Lv.5

    効果 :敵全体に判定値の12倍のダメージ


    【安価先>>85


    【また】

    【基本的には攻撃か回避、防御となりますが、より詳しく○○しながら殴る等があっても問題ありません】

    【その場合は内容によってボーナス等が付与される場合があります】


    【それでは皆様】

    【よい行動を】

  • 79二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 14:59:53

    正直、計算上は大きく防御されない限りイシュ・ボシェテ撃てば一撃圏内ではあるんだよな
    更にこのターンで相手が宝具撃ってくる確率は3/4以上あるし
    今撃った方が良い可能性もあるけど、どうするべきか……
    ただ、ヒナの回答で”ただ、焦りすぎても良くない。”ってのがあるから、それで大丈夫か悩むところ

  • 80二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 15:05:11

    宝具がどんな感じか分からないからな
    堅実に守りを固めて次のターンイシュ・ボシェテで確実に勝つというのもありな気はする

  • 81二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 15:13:31

    焦りすぎても良くないが気になるなやっぱり
    焦ってイシュ・ボシェテ撃ったら宝具で返り討ちなんてなったら目も当てられないし
    相手が宝具撃った後にイシュ・ボシェテで確実に仕留めるのがいいのか?

  • 82二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 15:21:25

    ただ仕留め損なうのが一番の問題っぽいから守り固めるのはターン的によろしく無さそうでもあるんだよなという悩みも
    宝具は元のサーヴァントと使用済みの宝具から考えれば普通に攻撃系の宝具な気がするが、カウンター系だったら怖いしな
    防御もありだけど、ぶっちゃけダイス値的には今逃すのも惜しく感じるから余計に悩む。

    あと不確定性無くすなら、何かしらの挑発で宝具撃たせるって手もありはするかも?

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 15:25:57

    なんか混ざってることで宝具がカウンター系に変わるって可能性はないとは言えないしな
    挑発してみてどうなるか

  • 84二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 15:46:45

    そういやランサー戦の事思い出すけど、カウンター系の宝具は警戒して攻撃しなかった場合、相手は宝具じゃなくて攻撃を選ぶから次のターンに持ち越されるから防御するのはあまり意味ないじゃん
    そう考えると、個人的にはイシュ・ボシェテを撃つ、に一票かな
    相手の攻撃を誘いつつ、撃つ感じで

  • 85二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 16:31:01

    防御ばかりして私を恐れてるの的な挑発をした上で先手でイシュ・ボシェテ撃つで

  • 861じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 16:39:50

    【安価の達成を確認】

    【空崎ヒナの攻撃を判定します】

    冷徹な風紀委員会+:dice1d58=46 (46)


    【なお】

    【1ターン目に先手のクリティカルボーナスが反映されていませんでした】

    【申し訳ありません】


    【さて、続いて】【2!ターン目!の!……こほん】

    【憤怒のライダーの動きを観測しました】

    【ご確認ください】


    【憤怒のライダーの攻撃対象選択】

    dice1d2=Error→1

    1.空崎ヒナ、2.シャーレの先生


    【憤怒のライダーのステータス選択】

    ①筋力②敏捷③魔力④幸運⑤回避

    dice1d5=1 (1)


    【聖杯のライダーの戦意pt】

    100以上で宝具発動(現在累計76pt)

    dice1d100=51 (51)


    【敵サーヴァントのスキル使用】

    ライダーはスキル使用をdice1d3=3 (3)

    1.選択した(使用スキル第dice1d3=2 (2) )

    2.選択しなかった

    3.選択しなかった

  • 871じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 16:59:20

    【9日目深夜・特殊戦闘イベント】
    【Recommend BGM……〈血風〜Samurai Remnant ver.〜〉】
    「立派な鎧ね」
    「口を開いたかと思えば胡麻擂りとは……当代の強者と聞いて少しは楽しみに「でも」……なにを」
    「それだけ厚く着込んでも踏み込む度胸がないなんて……宝の持ち腐れかしら?」

    「……あは……あはははははははははッ!───なるほど」
    「構いません。その浅知恵、乗ってさしあげましょう、殺してさしあげましょう」

    【2ターン目】
    さあ、参りましょう!詣りましょう!屍山血河の向こうへとッ!
    【敵サーヴァント:憤怒のライダー】
    【行動選択:牛王招力・怒髪天昇(判定値:1000)】

    悪いけどそんな悪趣味な場所には
    ───勝手に一人で行ってもらえるかしら?
    【味方陣営:空崎ヒナ】
    【行動選択:終幕:イシュ・ボシェテ(判定値:150×1.5×12=2700)】

    左様ですか、けれど……嗚呼けれど!どうせこの世は地獄なればッ!彼岸も此岸も違いがありましょうかッ!───矮小十把、塵芥になるがいい!

    【戦闘結果】
    そう、随分と悲観主義なのね
    【味方陣営の優勢!】
    【憤怒のライダー:HP506−2700=残りHP0】
    【空崎ヒナ:HP1025−370=残りHP655】

    【敵サーヴァントのHPが0となった為】
    【味方陣営の勝利です!】
    【おめでとうございます!】

  • 881じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 17:06:10

    えー……というわけでヒナちゃんが大勝利しましたじゃんね☆
    計算したけど霊基四回ぐらい吹き飛ばす勢いの完全にオーバーキルじゃんね☆すっきりじゃんね☆

    長い時間お付き合いくださりありがとうございました!とりあえず1はSS書いてくるので……続きは21ぐらいを目処にじゃんね☆

    下に先生の指揮なしヒナちゃんのステータス貼っとくじゃんね☆
    空崎ヒナ
    【ステータス】
    最大HP/気絶耐久値:942/240
    支援火力:1d99(最低値45)
    【スキル】
    スキル名:終幕:イシュ・ボシェテ
    分類:アクティブ
    効果 :敵全体に判定値の6倍のダメージ

    スキル名:リロードアンドデストロイ
    分類:アクティブ/パッシブ
    効果 :ターン開始時、先手後手の結果を振り直す/振り直したターンの攻撃判定値に+1d21

    スキル名:冷徹な風紀委員会
    分類:パッシブ
    効果 :相手が回避選択時に−1d14

    スキル名:徹頭徹尾
    分類:パッシブ
    効果 :相手が防御を選択していなかった戦闘ターンに勝利した場合、判定値の3%のダメージを加算

  • 89二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 17:08:58

    ゲヘナホンキシロモップ強いね強いね

  • 90二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 17:11:32

    とりあえず勝って良かった
    これ防御してたらどうなってたんだろうな
    とりあえず戦闘を見て終わったらヒフミたちでどう動くか話し合いするのかな

  • 911じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 17:32:39

    はい、今回の戦闘について、というか『その場合は内容によってボーナス等が付与される場合があります』っていう行動安価についてじゃんね☆

    2回とも詳しく書いてくれてすっごい嬉しかったじゃんね☆

    ……ただ、その分のボーナスを戦闘に入れ込む間もなく勝っちゃったじゃんね☆


    SSには安価の内容を盛り込むつもりだけど、けど折角書いてもらったのに……

    というわけで本当だったらあくまで回想イベントだから報酬とかなくてライダー二騎のステータスとかだけ開示予定だったんだけど、2回の安価分ボーナスを勝利報酬って形で補填させてほしいじゃんね☆


    今考えてるのはいつもの絆pt上昇イベでボーナス🎲2回かはたまたボーナス🎲1回追加&ちょっとした情報の開示か……もしこんなボーナスが良いとかあったらもしよければレスしてやってみてくださいな!


    >>89

    Oh! ゲヘナシロモップ先生からの絆ランクのボーナスをCatch……ウレシイウレシイね

    だから本気出して完膚なきまでに叩きのめす

    ……じゃんね☆

    >>90

    ……計算したら901ダメだったじゃんね☆

    だから挑発分のボーナスで「狙いが僅かにぶれた」で気絶ギリギリで耐えたって感じになってたと思うじゃんね☆

  • 92二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 17:38:56

    ボーナス🎲1回追加&ちょっとした情報の開示かな~これからの為にもどちらも欲しいし

  • 93二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 17:54:02

    ちょっとした情報の開示と絆ボーナスかあるいは絆ボーナスの代わりにスレ主がいくつか候補出したなかからダイスで報酬決めるとか?
    クリティカルやファンブルがあるかはスレ主次第って感じで
    後これから先の戦闘で生徒のHPがゼロになったり即死を喰らった場合ってどういう扱いになるんだろう

  • 94二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 17:57:02

    そういえば笛版で出てきたプトレマイオスの遺言ってちゃんと伝わってる?
    重要情報っぽいけど

  • 95二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 18:08:50

    何かこうしてあーだーこーだ考えながら進んで行く感じ、帰ってきたって感じがする

  • 961じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 19:25:43

    書いてるじゃんね……久々に丑御前ちゃんの戦闘見直したけどなんかこう、ばりばり和風ファンタジーな挙動しておられるじゃんね……

    >>92

    情報の方は……こうなんかこれからの指標というかハッタリ利かしたいというか……みたいな☆

    あくまで先取り、ぐらいでもし選ばなくても大丈夫!にしたいじゃんね☆

    >>93

    今回は描写の中で必要そうだからとか演出じゃなくて1の技量不足だし何より折角みんなが有利になるボーナスだからクリティカルとかファンブルはなしじゃんね☆🎲か安価で決めるかなぁ……


    ちなみに戦闘イベントで気絶値超えたら強制気絶じゃんね☆ロストは……まあその後の安価での行動というかうまいこと切り抜けられるか、みたいな猶予はもちろんあるじゃんね☆

    即死宝具?ありゃ出禁枠……なんだけどSNオマージュで初っ端から出てるじゃんね……参ったじゃんね……

    >>94

    ありがとー!あのアーチャーは遺言残せなかったというかそこの箇所は全削除した筈じゃ?……ってなるぐらいかんっぜんに抜けてたじゃんね☆

    Part7用というか今後の指針的な感じで仕込んどいてそのまますっかりだったじゃんね☆

    多分この後する会議でアヤネちゃんかホシノちゃん経由で聞く事になるじゃんね☆

    >>95

    1もほんっっと帰ってきた感あって嬉しいじゃんね☆こうやって今日も安価に参加してくれるみんながいてまた遊びに来てくれたからこそ!本当にありがとうございます!じゃんね☆

  • 97二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 20:20:43

    スカサハの宝具は即死だけじゃなく範囲攻撃でもあるからな
    多数対多数で戦闘になって宝具撃たれたら死人が出かねないな
    数十人に個別に即死判定ってなったら何人かはアウトになりそうだし
    黒服も必要なら躊躇なくやるだろうから

  • 98二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 20:37:33

    改めてみてもスカサハというかケルトの奴らが優秀過ぎる…

  • 99二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 20:54:54

    このスカサハの宝具はヒフミたちにとっては絶対使われたくないだろうからな
    黒服がヒフミの目的を知ってるならこの宝具の存在はヒフミとの交渉や戦闘を優位に進めることができる手札になるだろうし
    黒服が交渉に応じないなら今後全ての戦闘で宝具を撃ちまくりますなんて言ったらヒフミは絶対無視できない

  • 1001じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 21:54:33

    【9-10日目深夜・特殊戦闘イベント(回想)】

    【Recommend BGM……〈血風〜Samurai Remnant ver.〜〉】

    雲翳の随、月明かり射す。

    照らされるは相対するは共に《最強》を冠する一組であった。

    ゲヘナ学園風紀委員会委員長。

    ゲヘナの頂点───空崎ヒナ。

    紫紺の制服を揺らし手に持つは『終幕:デストロイヤー』。



    対するは憤怒のバーサーカー。

    魔性鬼神。

    否、一切余燼───丑御前。

    魔力の縁で紐づけた大袖を宙に漂わせる大鎧纏いし偉丈夫。



    身の丈三尺三寸。手に持つ劔は剥き身の黒鉄造。

    目釘穴より垂らす朱染めの組紐以外は深い漆で塗られた姿。


    「(やっぱり……違う)」


    ヒナが武者にまず感じるのは、華がない。

    まずそれであった。

    風紀委員会内でこれまでサーヴァントとの交戦経験があるのはヒナと二年生の銀鏡イオリだけ。

    そしてヒナ自身は聖杯に選ばれたマスターが直接召喚したモノではなく、トリニティの剣先ツルギ同様にあくまでシャドウサーヴァントとのみの経験であった。

    ある種、それは仕方ない事だった。

    なにせゲヘナやトリニティで目撃される事が多かったランサー陣営もライダー陣営も、キヴォトスで名の通った、それも各学園における最大戦力とぶつかるのだけはどうしても避けておきたかったから。


    ヒナにとって、サーヴァントとの本格的な交戦をしたのも今日が初めて。ヒフミ達マスターやその関係者のようにサーヴァントは決して身近な存在ではなかった。

  • 101二次元好きの匿名さん25/02/23(日) 22:17:01

    “ヒナが武者にまず感じるのは、華がない。”
    まぁこいつごりごり化生の類だしねぇ…

  • 1021じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 22:17:42

    だが、確かに感じるのだ。

    「(あの二人も、さっき見たライダーっていう人も……こんな風ではなかったわね)」

    かつてヒフミと相対した時に姿を見せたセイバーと名乗る騎士、キャスターと呼ばれる機兵。そして今宵、相対したライダー。三者共に、無視できない《輝き》があった。謂わば誇りと言い換える事も出来るだろう。どんな形であれ駆け抜けた生涯と成し遂げ戦い抜いた英霊としての誇りの発露。異なる世界で諸人が焦がれ愛し語り継いだ伝説という栄誉。彼ら英霊を、ただの情報体ではなく英霊足らしめる不可分の要素───誉れ貴き信仰である。

    「先手は譲りましょう」

    憤怒のライダー、丑御前。そう名乗る武者にはまるで輝かしいモノがなかった。纏う鎧は理知的とは決して言えずとも喋り、思考するだけの理性がある。にも関わらず、ヒナは自分が出会った三騎より、むしろこれまで倒してきたシャドウサーヴァント達に近い、そう感じていた。

    「どうぞお好きなように。嬲り、甚振り、凌辱し、屈服させんと引鉄を弾いてくだされば。さぞや愉快な宴となるでしょう、きっと素敵な思い出になるでしょう。だって───せめて冥途の渡し賃はいるでしょう?」

    金打つ声に乗せられたの嘲笑。見え透いた挑発にヒナは素っ気なくさらりと返す。

    「ええ、なら遠慮なく───殺すわ」

    笑みはなく、気負うこともなく。
    ただあるがままに、いつものように。



    『“それじゃあ───行こうか”』



    耳を震わす信頼する大人の声に合わせて、ヒナは空を蹴った。

  • 1031じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 22:51:22

    『“様子見したい、っていうのはお互い様。折角譲ってもらったからね、無理せずまずは”』

    先手を譲られたヒナ。ヒナ、そして先生が選んだのは撹乱。

    『“彼女の方から角なり槍なり出してもらおうか”』

    耳元に聞こえるその声に頭の中で返事を入れながら、ヒナは空を駆けながら引鉄を弾いた。

    「これはまぁ、お見事。まるで天狗」

    飛行、或いは飛翔。
    人体構造上、如何に有翼の生徒であってもごく短時間の滑空ならまだしも自由自在に天を翔けるというのは難しい。ならば、今ライダーを前にしてヒナが行っている動きをなんと評すべきか。
    天地を自在に行き来するは三次元機動。残す像すら置き去りにして疾風の如く弾丸を振り撒く嵐にヒナはなっていた。

    『“……そろそろ終わりかな。ヒナ、切り返しに合図する”』

    絡繰は単純。
    ヒナはあくまで地上を走っているだけに過ぎない。ただそれが《速過ぎる》。脅威的な速度で銃弾を撃ち飛ばしながら疾駆するヒナは、自身もまさに弾丸と化すほどに加速していた。
    故に可能だった。
    加速のベクトル、運動のエネルギー。飛び出す為の踏み込みの際、ほんの少しだけ上方向へ力を向ける。ただそれだけでヒナの細くしなやかな脚が生んだ力は彼女を空へと押し上げる。その艶姿、野砲の如く。後は大きな翼で空気を掴んで角度を付けてやれば、戦闘機のマニューバもかくやという動きが可能。曲射弾道ならぬ曲射機動、というわけだ。

    「羽虫のようにぶんぶんと……なんとも品なく五月蠅いこと」

    空中戦を仕掛けるヒナに対し、先手を譲った無感情な感嘆の言葉を言うライダーは受け手に回っていた。弾丸を大鎧を展開して受け止めるライダーの周囲に火花が咲き誇る。英霊がその身に秘めた神秘すら破壊せんとする凶暴な咆哮。毎分1200発にも及ぶ絶叫が藤色の神秘を宿しながらライダーへと襲いかかり今まさにその守りを喰い破らんとする。

    「……とはいえこれではまるで児戯」

    疾風怒濤。
    電動鋸を連想させる轟音の嵐。その渦中にあって、武者は大袖を展開したまま静かに刀を持ち上げる。
    二刀持ち。構えるは、片手上段の破型。右手を高く、左手を下段に。

  • 1041じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 23:35:34

    『“来るよ、初撃を潰そう”』

    言うなれば裁ち鋏、寄らば上下から凶刃に挟まれ敢え無く絶命するのが見て取れる。

    「無様な御点前、馳走になりました。それではこれにて、余興は終い」

    だが上下に大きく開き道を晒す構えは自ら手を伸ばす戦いにあらず。

    『“ヒナ、残しておいて”』

    カウンター狙い。そう見るのが常道。

    「飯事を愉しむ童に水を差すのは大人気ないですが」

    しかし相手は丑御前。神代から人の世に移り行く境目にあり魑魅魍魎が跋扈する極東の地『平安』に生きた武者の影。

    「蠅にたかられるのも些か困り物ですから」

    であるならば、現代剣術から見える道などある筈もない。

    「では───御覚悟を」

    然して武者の太刀が閃く。見破るは隙。銃器である以上、どうしても生まれてしまう再装填という無防備な瞬間。須臾に潜む隙を狙い、ライダーは刀の間合いから届くはずのない距離にいるヒナへ向かって刃を放たんとした。



    「───そっ」


    言うより早く、ヒナは《引鉄を弾いていた》。

  • 1051じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 23:56:27

    「……ッ!?琵琶を弾いたか空崎ヒナッ!」

    咄嗟の反応。
    流石の技量、驚くべき反射神経というべきか。
    ライダーは今まさに振り下ろさんとした右半身を下げるようにして身を捩り、ヒナが放った《一発》を左下段に構えた太刀で打ち払った。
    見て払う、それもヒナほどの実力が放った一撃をだ。
    畏るるべき、見事な《切り返し》であった。

    「おかしいわね?私の残弾が空になったって勝手に勘違いしたのは」

    対しヒナが贈るのは賞賛ではなく冷笑。
    先生からの指示を受け取ったヒナが移動しながら掃射する事で弾幕を張る中、たった一発だけ残しておいた残弾。
    今まさにライダーが仕掛けんとしていた攻撃を阻止した凶弾であった。

    「貴方の勝手、でしょ?違うかしら」

    とはいえ、誤解するのも仕方あるまい。
    弾幕を張るほどの一切掃射。
    その中で撃ち切る直前、最後の一発を前に引鉄から指を離す。
    ましてや走りながらともなればその技量たるや言うまでもなく。
    派手さこそない妙技。
    そしてそれをヒナなら出来ると指示を出して応える信頼関係あってこそのトリックショット。

  • 1061じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/23(日) 23:59:37

    何より、そもそもだ。
    源氏の武者であれば遠間の武器を相手にまず犯さない愚行をライダーはしていた。
    上段からの片手打ち。半身にもならぬというのなら正中線を晒す、だけではない。
    ───腋窩動脈。
    脇の下を通る大動脈、即ち人体構造上の急所。
    無論、霊核を急所とするサーヴァントが失血死する事はない。だが、そんな場所を晒して矢に撃ち貫かれようものなら肩甲、肩鎖の関節。何より腕を動かす後神経束を諸共に破壊される。故に、愚行なのだ。

    「小癪な……ッ!」

    大振りを放たんとする悪癖を突かれる形となったライダー。だが、意気揚々と仕置きに熱を上げんとした女の性が再び突かれる。
    空崎ヒナはここまで一度も《足を止める事がなかった》。弾幕を張っての撹乱に徹したのだから。
    ならば───この数瞬でヒナは何処に行ったか。
    言うまでもなし。決定的な死角。それはライダー自らがついさっき作り出していた。

    『“手札はもう見せてもらった。それじゃあヒナ”』

    戦闘において半身を取らず正面を向く、というのは何も悪いばかりではない。視野を広く、かつ普段通りに確保できるメリットがある。ましてや屋外ならばなおさらの事。なにせ屋外には枠がない。動きへの制限がないのだから。

    『“───反撃だ”』

    そう、ヒナの射撃を弾く為に意図せずライダーは半身に構えた。それも自身の守りを喰い破らんとするほど強力な弾丸をだ。したがって、その半身は深く構えられた。つまりだ。



    「今度は遠慮なく貰うわ───先手」



    背を向けてしまった左側面。回り込むようにして近づき狙いを定めた身長142cmという小柄な体躯は、身の丈三尺を超えるライダーの反応すら許す事なく。背中と言う名の死角に今度こそ再装填し終えた49発の殺意を叩き込んだ。

  • 107二次元好きの匿名さん25/02/24(月) 00:01:56

    かっけえぜヒナ

  • 1081じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/24(月) 00:10:05

    というわけで1ターン目しゅーりょー!先生なにやってるのとか色々言ってた意味深なのは次の最初の方で全部回収してから戦闘シーン進めるじゃんね☆

    どこぞのバーサーカーと違って制約なく喋らせられるから書きやすいほうだったじゃんね☆

    ……殺陣考えるのは相変わらずたいへんじゃんね……


    明日は19時半〜20時目掛けて開始じゃんね☆次こそサクッと書いてから約!三ヶ月!振り!(笛版だと約一ヶ月未登場)のヒフミちゃん達を書くじゃんね☆


    さて、今日は久々の安価に参加してくださったりすっかり遅い時間なのに読んでくださってありがとうございました。参加してもらえて嬉しかったですし、恥ずかしながらやっぱりホッとしました!みなさん、改めてありがとうございます!

    ボーナスに関しても明日にはまとめてまたお知らせします。

    ではでは、みなさんおやすみなさい……じゃんね☆


    >>97

    どえらいとんでも宝具じゃんね☆

    ……頑張ってなるべく再現するぞーってやったら裏目ったじゃんね☆

    >>98

    (弟子の方は)性格万人受け!魔術は原初のルーン!諜報から戦闘までなんでもござれ!宝具は低燃費!しかも単純な回避は許さず幸運か範囲外に逃げないと即死!……強すぎるじゃんね☆きっと型月ファンが10人いたら半分は聖杯戦争で呼びたいサーヴァントに挙げるじゃんね☆

    >>99

    ある意味黒服にとってもそれが切り札でありババでもじゃんね☆

    >>101

    だいぶ古い言い回しになっちゃったけど折角反英雄?反英雄寄りな子だし『華ない』使っちゃったじゃんね☆1個人は丑御前ちゃん好きじゃんね☆……当時は正月ガチャに吸われたのもあって引けなかった悲しい思い出は内緒じゃんね☆

    >>107

    先生&ヒナちゃんは安定に強く!でいくじゃんね☆ちょっとでもかっこよく書けてたら良かったですじゃんね☆

  • 109二次元好きの匿名さん25/02/24(月) 00:15:31

    おつかれさまです
    ヒナの戦闘かっこよくて良き

    スカサハの宝具は以前の戦闘時の描写的に、マリーを先に攻略して仲間に出来ればランサーの宝具で対処できそうな気はするかも?
    バーサーカーもスキル的には即死相手に相性は良いけど範囲庇えるかの懸念はある

  • 110二次元好きの匿名さん25/02/24(月) 00:21:21

    乙!


    アレ?結局、丑御前は聖杯の【ライダー】【バーサーカー】どっちだ?




    >>100

  • 111二次元好きの匿名さん25/02/24(月) 00:27:24

    お疲れ様です

    ヒナと先生のコンビは安定してるな


    >>109さんの言ってる戦闘がもし2スレ目505からの戦闘ならあの時は仮想味方陣営が一人しかいなかったからそもそもスカサハの宝具の対象になるのが一人しかいなかっただけって可能性もあるかと

    覚えてる限りだとまだスカサハは安価での戦闘イベントで複数人を相手に戦闘したことはないと思うから

    複数人相手にした場合はアサシンの宝具は相手が何しようが全員対象に出来る可能性はあるかと

    ランサーの宝具の説明には相手の攻撃を引きつけるって感じの説明はないし

  • 112二次元好きの匿名さん25/02/24(月) 00:42:31

    >>110

    バーサーカーの方は笛のほうで推定バサスロが出てるから多分丑午前はライダー

  • 1131じゃんね☆◆cbItSHG.3g25/02/24(月) 00:43:44

    >>109

    ありがとじゃんね☆動き回って弾幕しつつみんなが言ってた『とりあえず様子見』な感じで書いたじゃんね☆おかけで結構迷ってた先生の指揮の様子、いけそうじゃんね☆

    ……その手もあったか!じゃんね☆1はもう宝具撃たない方向になりますようにでお祈りしてたじゃんね☆

    ただ1の想定だととんでもない絵面と言うか力技になる気がするからランサーが仲間に引き込んで蓋を開けてみてからみんなの意見待ち、じゃんね☆

    >>110

    あああああああ……らいだー、らいだーですじゃんね……最近バーサーカー戦書いたり頼光さんイメージがどうしてもある関係でやらかしたじゃんね……1はぼけぼけじゃんね……

    >>111

    ありがとうじゃんね☆ヒナ&先生は精神的に安定してるのもあってかなり上手く立ち回る感じじゃんね☆「最強」って敢えて書いたぐらいには信頼できる相手がいる、そんな二人だからこその強さをしっかり書くじゃんね☆


    おっしゃる通り戦闘イベントというかこれまでで生徒相手やサーヴァント相手にアサシン師匠が宝具ぶち込んだことはないじゃんね☆

    というわけで実際の処理も蓋開けてみないと1も正直ドキドキじゃんね☆


    1としては即死効果持ちだしなるべく戦闘起きませんようにって感じだったけど、色々考えて備えたりもし戦うってなった時用にこれなら攻略できるかも!って考えてもらえるのありがたいじゃんね☆みんなありがとじゃんね☆

    なんなら夜イベか拠点いる時には「エンジニア部謹製宝具シミュ」って体でちょー簡略戦闘イべ(相手は宝具、こちらは安価1回)みたいなのあっても……いいかもじゃんね☆

    >>112

    合ってますじゃんね……かんぜんに引っ張られたじゃんね……

スレッドは2/24 10:43頃に落ちます

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