機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season

RFズゴック

最終更新:

keasemo

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だれでも歓迎! 編集
MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要



機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 24000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 28
射撃補正 15
格闘補正 45
スピード 125
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 23
中距離 14
遠距離 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 クロー ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64&

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 クロー ヘビーアタック
N格 100% 100% 500%(250%x2)
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
RFズゴック用ビーム・カノン LV1 700 16発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:17% x4
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
RFズゴック用ヒート・クロー LV1 2800 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
機体同梱

副兵装

ビーム・シャワー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 300 1000 45% 90% 即4射
フル1+即1
4秒 20秒 0.5秒 200m
(275m)
非集束時5発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
集束可
集束時3発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:3.33倍
よろけ値:17% x5発 x2射(25% x3)

対艦対空ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 12 400発/分 10秒 0.5秒 350m 2333 移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:25%(4HIT)

対艦対空ミサイルx4[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 8 2秒 12秒 0.5秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x4)
よろけ値:17% x5回 x 4発

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
対空射撃補助プログラム LV1 LV1~ 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。
またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
インターラプトガード LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。
なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時
・スラスター初期消費+25%
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
補助動力 LV2 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。
スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合
・HP 500 で耐える
・与ダメージ +30%
・被ダメージ -95%

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 10秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 570 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1140 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1710 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4560 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 6840 格闘補正が5増加

備考

「忌々しい連邦軍め…!返り討ちにしてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年2月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ RFズゴック LV1 (強襲、地上専用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年2月20日 14:00 ~ 2025年2月27日 13:30 [予定]

機体情報


機体考察



主兵装詳細


副兵装詳細



運用


機体攻略法


コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 水中スキルがほぼ死んでいない?港湾を見なくなって久しいし、軍港は実質レートどころかクイックでも出ないし - 名無しさん (2025-02-23 19:43:26)
    • 地下に一応ある。けど水中射撃の恩恵はほぼ感じない。近すぎて2射目を打つ前に止められる - 名無しさん (2025-02-23 19:46:52)
  • マイナス的なコメント多いけど割と真面目にこいつが強化される未来が見えん 回避無し強襲は難しいとは思うけど白プロとアクガあるからかなり戦いやすい方だと思うんだが... - 名無しさん (2025-02-23 10:54:12)
    • 戦いやすくはあるがそれだけ、強襲の仕事はもちろん果たせないし、こんなの乗るぐらいならアンス持ってなかったとしてもハイゼンスレイとかの汎用機乗る方が貢献できる - 名無しさん (2025-02-23 11:08:42)
      • 割と真理ついてるコメントだな。アクガも白プロも補助動力も - 名無しさん (2025-02-23 14:15:23)
      • ちょっと対策すれば強み活かせないようにして封じれるから、それなれ他の強襲でいいんだよな - 名無しさん (2025-02-23 14:16:42)
        • 白プロに関してはこのコスト帯だともはやあってないようなもんだし蓄積軽減もないからそもそもがキツすぎる。メインもワントリガーでよろけ取れるようにしていいし即よろけがないのもキツすぎる - 名無しさん (2025-02-23 14:35:52)
      • 600は強襲よりも汎用の方が性能盛られてるからなw支援狩るよりも汎用をどれだけ釣れるかの方が勝率に直結するわ - 名無しさん (2025-02-23 16:40:12)
        • クッソ硬い上常に陽動トップ取れる位汎用に大人気だからナイチン理論でむしろ勝率高いまでありそう - 名無しさん (2025-02-23 19:59:39)
  • 回避無し格闘機が魔境の600で通用するわけもなく。拡散もスラ撃ちできないし - 名無しさん (2025-02-23 08:40:49)
    • 少なくともこのステータス、スキル構成なら拡散はスラウチ出来るようにすべきだと思うわ。体デカい、コスト帯の中では鈍足なのも相まってトコトコ歩いて拡散当てれるのは格下相手ぐらい - 名無しさん (2025-02-23 14:19:10)
      • というか当てても回避無しな関係上格闘が超ハイリスクミドルリターンなのも酷い。補助動力発動してもそのままよろけ継続されるかバルカンでそもそも発動させられないしな。何戦か乗ってまともな強襲機としては使い物にならないから、スラ110にて枚数有利以外はひたすらアクガだけする運用したら割と強かった。 - 名無しさん (2025-02-23 19:38:55)
        • けど、自分がトップレート(自分s-ほかA+以下)のマッチだと、キャリーできない関係上味方が敵のs-にズタボロにされて負けるから、まぁおもちゃ枠だね。ジュリックみたいな運用もしてみたけど、チャー格が発生遅くてリーチ短いってのがあってチャー格チャンスが碌に掴めないからあんま強くなかったわ。 - 名無しさん (2025-02-23 19:44:16)
    • 拡散スラうち出来ないのか、あと蓄積も微妙なような。 - 名無しさん (2025-02-23 17:55:20)
      • スラ撃ち出来ないどころかチャージ挟むから速射出来ないくせに1発目じゃフルヒットしてもよろけないっていうね - 名無しさん (2025-02-23 19:31:30)
  • こいつのメインは弱くないし強めのはずだけど、こいつのメインより圧倒的に性能が上のサブ持ってるアンス狂ってないか? - 名無しさん (2025-02-23 00:41:01)
  • ビームシャワーをアッグジンの腹ビーみたいな即よろけにしてくれ。蓄積なら2種のミサイルとメインで事足りるし、腹ビーがドーベンや量ZZみたいな一瞬で撃ち尽くすタイプじゃないからカウンタースナイプされやすいのよね… - 名無しさん (2025-02-22 18:51:53)
  • 拡張装甲5引けたでこれで耐実35耐ビ41耐格70の化け物が完成したぞー - 名無しさん (2025-02-22 18:28:46)
  • 消えた、注意しろ... 俺のトークンが一瞬でだ... - 名無しさん (2025-02-22 16:29:47)
  • 大体デルタアンスの二種格闘でボコボコにされて死ぬ…回避欲しい あったところでまたハメコンされそうだけど - 名無しさん (2025-02-22 15:45:50)
  • なんで火星に水陸両用MSが必要なんですか? - 名無しさん (2025-02-22 15:28:25)
  • sikasi - 名無しさん (2025-02-22 14:34:50)
  • デルタアンスがとか言われてるけど、Sフラ帯でもコイツ居るだけで支援はキツイな…流石に600強襲の中でもグフと並んでパワーあるわ。 - 名無しさん (2025-02-22 04:56:44)
    • そもそもデルタアンスが強すぎて支援機が仕事しづらいだけじゃね。汎用強襲がヒーヒー言いながら相手してる機体を支援が捌ける訳ないし - 名無しさん (2025-02-22 10:01:34)
  • 5号機つれぇ!マジどうしろと! - 名無しさん (2025-02-21 23:10:20)
    • あいつ強襲のカテゴリにいる支援機だよね。汎用機が狩らないといけない - 名無し (2025-02-22 02:22:10)
  • またなーんにもない空間に爪振ってる・・・ - 名無しさん (2025-02-21 20:31:18)
  • リアリティ(笑)に拘ってるせいで格闘武器がクローや素手な水泳部が全機格闘モーション弱くなってるのマジでやめろや 謎判定が嫌なら衝撃波だしてそれを当たり判定にすればいいだろ - 名無しさん (2025-02-21 19:59:34)
    • 蟹ゲルのチャ格でそれやってるんだから、出来るけどその上でそうしてないだけだろ。 - 名無しさん (2025-02-21 20:08:25)
    • コストは2倍になったのに結局素ズゴとおなじ格闘戦できないって問題は解決してませんでした - 名無しさん (2025-02-21 21:18:51)
    • ゴッグのモーションはまぁまぁ使いやすいし強いぞ!ゴッグがよわいけど! - 名無しさん (2025-02-21 23:38:02)
    • お前が運営にいなくてよかった - 名無しさん (2025-02-22 03:07:49)
      • 運営も木主と対して変わらない定期 - 名無しさん (2025-02-23 07:22:16)
  • こいつ下手にアクガ使うと逆に補助動力チャンス逃しそう - 名無しさん (2025-02-21 18:50:45)
  • メインが右腕固定の即よろけだったらな。射撃はいいのに補正低いとかちらほら強味と噛み合わない部分ある - 名無しさん (2025-02-21 16:42:07)
    • あとビームシャワーがアクガ解除から撃ち返すのにいまいちだったり - 名無しさん (2025-02-21 17:30:36)
      • まぁアクガしてる相手にはよほど袋でもない限り距離取るもんな。逆にそれで試合ができてるとも言えるし悪いことばかりじゃないんじゃね - 名無しさん (2025-02-21 20:32:44)
        • 試合じゃなくて自衛 - 名無しさん (2025-02-21 21:19:56)
  • 強襲としての区分はドムレゾやナイチンみたいなタンク職系に機体だね、こういう機体は2強襲とかだと強いんだけどねぇ - 名無しさん (2025-02-21 16:39:12)
  • 巨体、メインは百式、ガードしたら何故かスラスタ上がる副作用、これ弱いなぁ。 - 名無しさん (2025-02-21 15:30:05)
  • Sデルタアンス相手にした事あるなら乗ろうとなんて思わん。 - 腰抜け (2025-02-21 11:14:29)
    • それおま今の全600強襲に言える事やないかーいw - 名無しさん (2025-02-21 14:07:42)
      • 蓄積140をスラしながら取ってくるのはちょっとねぇー。 - 名無しさん (2025-02-21 15:11:28)
      • 600強襲達「ナハハ!(血涙)」 - 名無しさん (2025-02-21 17:22:42)
    • 2機のアンスに睨まれ続けて抵抗も出来ずに逃げることしかできずダメ3万弱とか叩き出した。相手の強襲は5万だったからもっとやれる事はあったかもしれないが。 - 名無しさん (2025-02-21 17:35:17)
    • 何故か強襲には操作に変な癖つけて制限したがるんだよな - 名無しさん (2025-02-21 18:49:36)
  • ないよりはマシだけど対空射撃いる?おそらくバイカス2対策なんだろうけど350m圏内にいることほぼなさそうなんだけど - 名無しさん (2025-02-21 11:03:41)
    • ダメ計してないから分からんけど、落とした後格闘しなきゃ倒せないグフと違って射撃だけでもいいダメ出せるってのはいいとこだと思う。まぁ回避無しダメコン無しだから先手取られたら下格されて逃げられそうだけど - 名無しさん (2025-02-21 14:27:40)
  • とりあえず赤く塗るか…… - 名無しさん (2025-02-21 06:37:28)
    • 赤ズゴック多すぎ!みんなシャアズゴ好きなんやな(すっとぼけ) - 名無しさん (2025-02-21 10:13:11)
  • 空プロないのどうにかならんか - 名無しさん (2025-02-21 02:28:19)
    • どうにもならんから、立ち回りで何とかしろ。丁寧に戦えば余裕。 - 名無しさん (2025-02-21 05:41:02)
  • 諸々のスキルや鈍重さに加えて火力がバカなあたりズゴよりジュリの血のほうが濃そうだな… - 名無しさん (2025-02-21 00:17:37)
  • スキルとかで対バイカス2っぽい感じ出してるけどイマイチ狩れてるようには見えないんだよな、鈍足のせいかな - 名無しさん (2025-02-20 23:59:13)
    • 結局のところ地対空だとどうしても空側が有利だから限界があるんよね - 名無しさん (2025-02-21 10:14:48)
    • 射程と射撃火力かな。 - 名無しさん (2025-02-21 14:28:34)
  • 難しいけど強い寄りの面白い系だね グフがかなり強くて期待値上がっちゃってたのもあるがもうちょい盛られてても良かったんじゃね? - 名無しさん (2025-02-20 22:49:14)
    • 600コスでツヴァイミサイルが使えると思えば破格だZE! - 名無しさん (2025-02-20 23:39:25)
  • 白プロとアクガ持ちだから格闘構えて攻撃もらったらすぐにアクガすればよろけないようにはなるのかな - 名無しさん (2025-02-20 22:48:30)
  • 補助動力がウザい - 名無しさん (2025-02-20 22:38:07)
  • 白プロついてるのってもしかして「この武装構成だと格闘構えてるか分かんねえだろ」って事なのか - 名無しさん (2025-02-20 22:22:36)
    • 白プロって姿勢も兼ねてるスキルだしなんとも - 名無しさん (2025-02-20 22:27:28)
  • 陽動45とか出るんだがそんなに目立つ? - 名無しさん (2025-02-20 21:40:49)
    • カッコいいからじゃない? - 名無しさん (2025-02-21 10:07:50)
    • 600コスにズゴックは流石に存在感強い。異形なやつが紛れこんでる感あるから図らずも陽動高くなるんやろな - 名無しさん (2025-02-21 10:59:55)
    • 現環境で見る亜人体系ってコイツとギャプラン系だけだからな、ギャプラン系の体系はioで見慣れてるけどコイツのは違うし - 名無しさん (2025-02-21 14:13:27)
    • 目立つというか回避無しってだけで他より狙われやすい - 名無しさん (2025-02-21 14:29:22)
  • 変に格闘狙うより射撃補正盛って射撃主体で立ち回った方が強そう - 名無しさん (2025-02-20 21:38:11)
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