あるNINTENDO64ゲームモッダーが、バンジョーカズーイの伝説的なStop N Swop機能をオリジナルのハードで動作させることに成功へ、その内容とは?としていて、そもそもどのような機能的な話だったのかですね。
あるNINTENDO64ゲームモッダーが、バンジョーカズーイの伝説的なStop N Swop機能をオリジナルのハードで動作させることに成功した。
Stop N Swopは『バンジョーカズーイ』とその続編『バンジョー・トゥーイ』のために計画された機能で、プレイヤーがカートリッジを素早く交換することで、ゲーム間のコンテンツをアンロックできるようにするものだった。
開発元のレアは、NINTENDO64のハードウェアの癖を利用したアイデアで、ゲーム機の電源を切っても数秒間はメモリの内容が保持されるというものだった。
このアイデアは、プレイヤーがレアゲームのある地点に到達した後、ゲーム機の電源を切り、素早くゲームを別のレアゲームに入れ替え、再びゲーム機の電源を入れるというものだった。正しく実行されれば、保存されたメモリが2つ目のカートリッジによって検出され、新しいコンテンツがアンロックされる。
Stop N Swopは最終的に放棄されたが、プレイヤーはStop N Swopについての噂を流し続けた。主な理由は、プレイヤーが『バンジョーカズーイ』をクリアした後に特別な卵を集めると、Stop N Swopと呼ばれるメニューが表示されたからである。
この機能のバリエーションは最終的にXbox 360で再リリースされた『バンジョーカズーイ』と『バンジョー・トゥーイ』に実装されたが、オリジナルのNINTENDO64版で動作することを確認できた人は今までいなかった。
今回、改造家のSkawo氏が、ニンテンドー64のリテール版ハードでこのトリックを実行する様子を新しいビデオで公開した。
Stop N Swopコンテンツがまだアンロックされていないことを証明するために『バンジョーカズーイ』をプレイした後、Skawoは改造した『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のカスタマイズ版を含むフラッシュカートリッジを挿入する。
改造されたゲームは、リンクがStop N Swopの歴史を説明するカットシーンを流し、必要なアンロック情報をゲーム機のメモリにコピーして保存する。
その後、スカウォは素早くゲーム機の電源を切り、カートリッジをバンジョーカズーイと交換し、再びゲーム機の電源を入れる。これでゲーム内の隠しコンテンツはアンロックされた。
元レア社員のポール・マチャチェック氏によると、任天堂はゲーム機やカートリッジが破損することを心配し、ハードウェアの改訂で動作保証ができないとして、この機能を削除するようレアに要請したという。
ファミコンカセットのバグを彷彿とさせるようなアイディアだったとしていて、結果任天堂が動作保証に疑問が残ると破棄されたものだったんですね。N64後期は改良されているので、難しい技でしたね。