旧バージョンでのアクセスの停止および前衛職ルーンについて
メルストをプレイしていただき、誠にありがとうございます。
メルスト運営事務局です。
■ 旧バージョンでのアクセスの停止について
本日(9月3日)15:00に旧バージョンでのアクセスを停止させていただき、下記の項目について対応いたしました。
フィクセイトルーンを追加
・フィクセイトルーン(打撃職専用)
稀に対象を移動不可状態&被ダメージ上昇状態にする
※ クエストやメダル交換所にて他ルーンと同様に獲得可能です。
フィクセイトルーンの実装記念に伴い、魔力値20.000のフィクセイトルーンを全ユーザー様へ1個ずつプレゼントいたします。
9月3日(土)15:30以降(予定)、順次プレゼントボックスへの送付を行います。
この度はフィクセイトルーンの実装が遅れ、誠に申し訳ございませんでした。
また、一部の端末において、バージョン1.4.4以降Lobiでの録画の際にアプリが強制終了する不具合が発生していることを確認しております。
こちらに関しては次回アップデートを目処に修正を予定しております。
不具合を確認されたユーザー様におかれましては、Lobiでの録画機能をOFFに設定し使用を控えていただきますようお願い申し上げます。
■ 前衛職ルーンについて
8月26日(金)にリリースした「エグザントルーン(斬撃職専用)」「リトラクトルーン(突撃職専用)」ならびに、本日リリースいたしました「フィクセイトルーン(打撃職専用)」につきまして、詳細な仕様をご説明させていただきます。
※ すでにヘルプページに記載しておりますものと同一の内容となります。
・エグザントルーン(斬撃職専用)について
攻撃対象の残体力が半分以下の際、対象の残体力と装備ユニット攻撃力(GutsUPによる上昇分も含む)と装備ユニットのクエスト内出撃経過時間と魔力値に応じて、稀に対象を即座に癒します。
※ 装備ユニットの攻撃力=ルーンやアシスト、ギルド施設、パーティ編成ボーナス(クエスト中に発動が変動するディバインブレスを除く)などを加味したクエスト出撃時の最終的な攻撃力となります。属性補正やモンスター外皮との優劣、武器種別効果やソウル・ブレイク系スキル、ベルセルクルーンといった他のダメージ変動要因はエグザントルーンの発動判定に影響を及ぼしません。
※ クエスト内出撃経過時間は最大100秒までカウントします。
※ 多段の場合は攻撃力が段数に応じて除算されますが、1段1段で効果発動有無を判定します。
※ 複数体攻撃の場合は、1体1体に対して、それぞれへの攻撃力で効果発動有無を判定します。
※ 複数部位持ちのモンスターに対しては、エグザントルーンは1体として発動判定を処理します。
・リトラクトルーン(突撃職専用)について
対象が移動中か攻撃態勢中かを問わず、装備ユニット攻撃力(GutsUPによる上昇分も含む)と装備ユニットのクエスト内出撃経過時間と魔力値に応じて、稀に5リーチもしくは5リーチ以上、対象をのけぞらせます。
※ 装備ユニットの攻撃力=ルーンやアシスト、ギルド施設、パーティ編成ボーナス(クエスト中に発動が変動するディバインブレスを除く)などを加味したクエスト出撃時の最終的な攻撃力となります。属性補正やモンスター外皮との優劣、武器種別効果やソウル・ブレイク系スキル、ベルセルクルーンといった他のダメージ変動要因はリトラクトルーンの発動判定に影響を及ぼしません。
※ クエスト内出撃経過時間は最大100秒までカウントします。
※ 多段の場合は攻撃力が段数に応じて除算されますが、1段1段で効果発動有無を判定します。
※ 複数体攻撃の場合は、1体1体に対して、それぞれへの攻撃力で効果発動有無を判定します。
※ 複数部位持ちのモンスターに対しては、リトラクトルーンは1体として発動判定を処理します。
・フィクセイトルーン(打撃職専用)について
装備ユニット攻撃力(GutsUPによる上昇分も含む)と装備ユニットのクエスト内出撃経過時間と魔力値に応じて、稀に5秒、もしくは5秒以上、対象を移動不可状態ならびに被ダメージ上昇状態とします。移動不可状態は最大20秒まで蓄積され、移動不可状態の蓄積時間に応じて、被ダメージ上昇状態による被ダメージ上昇も最大10%まで上昇します。
※ 装備ユニットの攻撃力=ルーンやアシスト、ギルド施設、パーティ編成ボーナス(クエスト中に発動が変動するディバインブレスを除く)などを加味したクエスト出撃時の最終的な攻撃力となります。属性補正やモンスター外皮との優劣、武器種別効果やソウル・ブレイク系スキル、ベルセルクルーンといった他のダメージ変動要因はフィクセイトルーンの発動判定に影響を及ぼしません。
※ クエスト内出撃経過時間は最大100秒までカウントします。
※ 多段の場合は攻撃力が段数に応じて除算されますが、1段1段で効果発動有無を判定します。
※ 複数体攻撃の場合は、1体1体に対して、それぞれへの攻撃力で効果発動有無を判定します。
※ 複数部位持ちのモンスターに対しては、フィクセイトルーンは1体として発動判定を処理します。
今後とも「メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ- 」を
よろしくお願い申し上げます。
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