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画像ファイル名:1739748507108.jpg-(38838 B)
38838 B無念Nameとしあき25/02/17(月)08:28:27No.1296959026そうだねx3 21:27頃消えます
モンハン武器スレ
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき25/02/17(月)08:33:55No.1296959543+
弱かった時期がdosくらいしかないスレ画
2無念Nameとしあき25/02/17(月)08:40:11No.1296960171+
今作から弓使うつもりだけど変わりすぎてて面食らうな
いや変わってるのは知ってたけどあまりにも違いすぎた
3無念Nameとしあき25/02/17(月)08:43:04No.1296960439そうだねx15
ついにホーミング機能までついた進化する武器
4無念Nameとしあき25/02/17(月)08:43:06No.1296960446そうだねx10
昔の溜め主体の頃は好きだった
5無念Nameとしあき25/02/17(月)08:43:40No.1296960504そうだねx30
>ついにホーミング機能までついた進化する武器
一番世界観崩してんのコイツだよな
6無念Nameとしあき25/02/17(月)08:44:18No.1296960566+
傷口複数同時爆破がつえーつえー
7無念Nameとしあき25/02/17(月)08:45:59No.1296960731そうだねx9
開発は使ってておかしいと思わなかったのかってのが多いな
ワイルズベータ
まあ修正効く時代で良かったわ
8無念Nameとしあき25/02/17(月)08:46:44No.1296960817そうだねx3
やはり弓…弓はすべてを解決する
9無念Nameとしあき25/02/17(月)08:47:07No.1296960856+
射撃射撃CS射撃CS射撃をスタミナ続く限り撃てばいいんだろか
スタミナ速攻尽きるから体術ほしいね
10無念Nameとしあき25/02/17(月)08:48:21No.1296960974+
射程が合って無いようなもんだからなあ導き
11無念Nameとしあき25/02/17(月)08:49:28No.1296961092そうだねx8
もう弓?ってなるな最近
いや一度に5発発射するのも充分おかしいけど
12無念Nameとしあき25/02/17(月)08:50:31No.1296961181そうだねx1
中距離から攻撃できるスタンの取れないハンマーが弓だった気がするが今は別もんだな
13無念Nameとしあき25/02/17(月)08:50:43No.1296961199+
ハンターさんは悪魔の力を手に入れたんやな
14無念Nameとしあき25/02/17(月)08:52:06No.1296961333そうだねx3
>もう弓?ってなるな最近

みんなで囲んで炸裂するパチンコ玉を飛ばしてた頃から
15無念Nameとしあき25/02/17(月)08:52:45No.1296961395+
>射撃射撃CS射撃CS射撃をスタミナ続く限り撃てばいいんだろか
>スタミナ速攻尽きるから体術ほしいね
そんなあなたにジャスト回避
16無念Nameとしあき25/02/17(月)08:56:53No.1296961814そうだねx2
>>もう弓?ってなるな最近
>みんなで囲んで炸裂するパチンコ玉を飛ばしてた頃から
だから滅びた(爆破属性)
17無念Nameとしあき25/02/17(月)08:57:17No.1296961858そうだねx23
なんで近づくリスク負ってる武器より飛び道具の方が火力高くなんだよ
18無念Nameとしあき25/02/17(月)09:00:38No.1296962212そうだねx3
>なんで近づくリスク負ってる武器より飛び道具の方が火力高くなんだよ
現実に寄せたんだよ
19無念Nameとしあき25/02/17(月)09:01:12No.1296962275そうだねx2
>なんで近づくリスク負ってる武器より飛び道具の方が火力高くなんだよ
弾の数に限りがあったからワールドでそれも無くなったけど
20無念Nameとしあき25/02/17(月)09:01:17No.1296962282そうだねx5
>なんで近づくリスク負ってる武器より飛び道具の方が火力高くなんだよ
昔はアイテム持ち込み数の制限で継戦能力を削いでバランス取ってたんだ
今はクエスト中にアイテム補給出来ちゃうから…
21無念Nameとしあき25/02/17(月)09:02:22No.1296962393+
近距離武器から遠距離武器に変えた瞬間体力2/3防御力2/5位の縛り発生してもいいよね…とか思ったりもするが
そうなったらそうなったで攻撃力はマシマシ対応とかも来て結局近距離より遠距離有利だよねって状況になりそう
22無念Nameとしあき25/02/17(月)09:05:56No.1296962732+
毎回調整に難儀してる遠距離系武器
23無念Nameとしあき25/02/17(月)09:07:02No.1296962842そうだねx12
遠距離憎い奴多すぎ
24無念Nameとしあき25/02/17(月)09:07:30No.1296962889そうだねx1
ミドルボウガンの事忘れないでください
25無念Nameとしあき25/02/17(月)09:07:37No.1296962904+
近距離にいたら当たらないけど遠距離にいたら当たる攻撃とか難しいからな
26無念Nameとしあき25/02/17(月)09:08:52No.1296963037+
一応スタミナを消費しないと攻撃できないっていうデメリットはあるしな
27無念Nameとしあき25/02/17(月)09:09:08No.1296963064+
適正距離が弓は短いから中近距離武器って感じよね
28無念Nameとしあき25/02/17(月)09:09:23No.1296963086+
ワイルズは狙撃竜弾が無さそうなのはちょっと寂しい
29無念Nameとしあき25/02/17(月)09:10:05No.1296963167+
ボウガンにシールドつけたのは割とトドメ刺したように思える
30無念Nameとしあき25/02/17(月)09:11:32No.1296963323+
ライズの矢斬り好きだったんだがなぁ
31無念Nameとしあき25/02/17(月)09:12:14No.1296963388そうだねx19
>近距離にいたら当たらないけど遠距離にいたら当たる攻撃とか難しいからな
たまにガンナー殺しみたいな遠距離技使うやついるけど
あれ普通に近接も死ぬからな
32無念Nameとしあき25/02/17(月)09:12:16No.1296963391+
肉質調べて弾選びと立ち回りを考えてる時はめちゃくちゃ楽しい
いざ達成すると作業感が出て周回モチベが落ちてくる
そんなガンナー
33無念Nameとしあき25/02/17(月)09:12:30No.1296963412そうだねx14
>ボウガンにシールドつけたのは割とトドメ刺したように思える
付けるのは別にいい
なんでランスやガンスを上回ることもできるようにした
34無念Nameとしあき25/02/17(月)09:13:52No.1296963548そうだねx5
ヘビィのせいで他のガード武器が割喰うの嫌い
35無念Nameとしあき25/02/17(月)09:14:59No.1296963676そうだねx2
>ボウガンにシールドつけたのは割とトドメ刺したように思える
ライト「許された」
36無念Nameとしあき25/02/17(月)09:16:01No.1296963804そうだねx3
>ヘビィのせいで他のガード武器が割喰うの嫌い
ハンマー「ほかの武器に気絶値がっつり付いたときの絶望感解ってもらえましたか?」
37無念Nameとしあき25/02/17(月)09:16:15No.1296963829+
>>ボウガンにシールドつけたのは割とトドメ刺したように思える
>付けるのは別にいい
>なんでランスやガンスを上回ることもできるようにした
ガ、ガードしながら攻撃できないから多少はね
38無念Nameとしあき25/02/17(月)09:16:25No.1296963844+
>>なんで近づくリスク負ってる武器より飛び道具の方が火力高くなんだよ
>弾の数に限りがあったからワールドでそれも無くなったけど
ワールドでも限りはある
39無念Nameとしあき25/02/17(月)09:19:02No.1296964114そうだねx8
ガンナーは攻撃力はもっと下げて良いよな
40無念Nameとしあき25/02/17(月)09:19:09No.1296964123+
狂化奮闘なさそうで寂しい
弓の快適性というかスタミナ管理のストレス無いのって麻薬だわ
41無念Nameとしあき25/02/17(月)09:19:12No.1296964134+
まぁベータはまだフィードバック調整入れてないって話だし
流石にもうちょい弱体化するでしょ
42無念Nameとしあき25/02/17(月)09:20:27No.1296964257そうだねx4
>まぁベータはまだフィードバック調整入れてないって話だし
>流石にもうちょい弱体化するでしょ
弓は弱体化という建前で強化されるぞ
43無念Nameとしあき25/02/17(月)09:20:51No.1296964294そうだねx1
>ライト「許された」
いや実際ライトはまだいい方だろ
ヘビィが近接も遠距離もこなせちゃったよ
おまけに火力は下手なハンターでも平均値出せるし
44無念Nameとしあき25/02/17(月)09:21:18No.1296964341そうだねx5
というか今回の弓はベータテスト出す前に気付けレベルだった気もするが…
45無念Nameとしあき25/02/17(月)09:21:59No.1296964420そうだねx3
モンハンの武器調整なんて毎回ガバガバなんだからさ
46無念Nameとしあき25/02/17(月)09:22:20No.1296964455+
最適距離もわかりやすくなったボウガン
前はローリング何個分とかで経験と勘だったのに
47無念Nameとしあき25/02/17(月)09:22:56No.1296964521+
>というか今回の弓はベータテスト出す前に気付けレベルだった気もするが…
サブ武器のアイデア出た時だれも狩猟笛のこと考えなかったのかね…?
48無念Nameとしあき25/02/17(月)09:24:15No.1296964644+
弓は一人だけ魔法職みたいな挙動してたけど
導き以外はあんまり変わらんのか
49無念Nameとしあき25/02/17(月)09:24:43No.1296964682+
抜刀大剣してりゃ雑に勝てる
くらいの全体調整でいいと思う
50無念Nameとしあき25/02/17(月)09:25:34No.1296964759+
低すぎるのは流石にもっとアッパーして欲しいが触りたい武器握ればいいだけなんだよ
弓は弱点根こそぎ奪ってしまうから発売後の1個づつロックオン待ちかな…あれはマルチで顰蹙買う
51無念Nameとしあき25/02/17(月)09:26:39No.1296964875そうだねx1
ワイルズの弓は誰もおかしいと言えなかったんか?それともおかしいことに気付なかったのか?
52無念Nameとしあき25/02/17(月)09:27:16No.1296964950そうだねx2
弓は初心者救済武器扱いなんじゃね
53無念Nameとしあき25/02/17(月)09:27:22No.1296964964+
弓は傷口全破壊しちゃうファンタジー魔法アローがパーティプレイだと使えないから
ワンチャンバランス取れてる
54無念Nameとしあき25/02/17(月)09:27:30No.1296964974そうだねx2
救済武器はあってもいいと思う
55無念Nameとしあき25/02/17(月)09:28:21No.1296965058そうだねx3
だからって狙わなくてもいいのはもう破綻してるって
56無念Nameとしあき25/02/17(月)09:28:47No.1296965094+
導ノ矢はもうどうしようも無いから
傷破壊とかジャスト回避とかそっち方面で調整した方がいいんでないの
57無念Nameとしあき25/02/17(月)09:29:37No.1296965177そうだねx5
>モンハンの武器調整なんて毎回ガバガバなんだからさ
サンブレみたいにぶっ壊れと壊れと普通になるくらいで産廃が存在しないのが一番マシかな
58無念Nameとしあき25/02/17(月)09:30:04No.1296965232+
>救済武器はあってもいいと思う
それくらいいつもある
59無念Nameとしあき25/02/17(月)09:30:07No.1296965236+
>弓は初心者救済武器扱いなんじゃね
毎度カプコンの初心者テストプレイヤーがガンナー種扱えないから雑に強くなる
60無念Nameとしあき25/02/17(月)09:30:49No.1296965297+
おかしい…虫棒はカプコンさん難しくて扱えないけど慣れてくださいって言ってるのに
61無念Nameとしあき25/02/17(月)09:31:01No.1296965311+
導きは曲射の落下ポイントが多少の誘導性持ってくれる程度ならまだまぁ…と言えたかもしれない
62無念Nameとしあき25/02/17(月)09:31:08No.1296965322+
ガンスのあさっての方向攻撃する連装フルバースト見習って
キャンセルすら出来ないんだぞ
63無念Nameとしあき25/02/17(月)09:31:16No.1296965339+
>だからって狙わなくてもいいのはもう破綻してるって
流石に近すぎたり明後日すぎる方向撃つとあたらんな
あとマルチで割と乙る人をみる
64無念Nameとしあき25/02/17(月)09:32:02No.1296965402+
>毎度カプコンの初心者テストプレイヤーがガンナー種扱えないから雑に強くなる
昔の弓ボウガンが弱かっただけで今くらいが普通だろ
65無念Nameとしあき25/02/17(月)09:32:46No.1296965470+
>毎度カプコンの初心者テストプレイヤーがガンナー種扱えないから雑に強くなる
雑調整するにしてもスラアクみたいな丁寧な弱体化とかやめてほしいわ
66無念Nameとしあき25/02/17(月)09:32:46No.1296965471+
>おかしい…虫棒はカプコンさん難しくて扱えないけど慣れてくださいって言ってるのに
△+◯に絶対しない理由なんだけどDLCでそこにアクション追加するから
ランスの爆速調整とかDLC前倒しで実装してるだけだぞ
67無念Nameとしあき25/02/17(月)09:33:32No.1296965552+
オレンジ色のダメージ30も白色のダメージ30も与えてるダメージは同じなの?
68無念Nameとしあき25/02/17(月)09:33:41No.1296965568+
スラアクはライズサンブレイクの評判良かったからゴミにするね…
69無念Nameとしあき25/02/17(月)09:34:06No.1296965609+
>雑調整するにしてもスラアクみたいな丁寧な弱体化とかやめてほしいわ
スラアクが露骨に弱体化されたのは二作目でモンハンにはありがちな新武器優遇期間が終わっただけでは
70無念Nameとしあき25/02/17(月)09:34:29No.1296965647+
>オレンジ色のダメージ30も白色のダメージ30も与えてるダメージは同じなの?
クリティカル判定出てるか出てないか程度でダメージ自体は通ってるんじゃない?
71無念Nameとしあき25/02/17(月)09:35:33No.1296965753そうだねx3
>スラアクはライズサンブレイクの評判良かったからゴミにするね…
マジやめろ…なんならライズそのまま輸入でやっとみんな納得調整だそ
72無念Nameとしあき25/02/17(月)09:36:32No.1296965868+
>サンブレみたいにぶっ壊れと壊れと普通になるくらいで産廃が存在しないのが一番マシかな
狂化奮闘を弱体化したら理想型だわ
73無念Nameとしあき25/02/17(月)09:36:37No.1296965880+
ワイヤーステップがやりすぎただけなんだよスラアク
74無念Nameとしあき25/02/17(月)09:36:43No.1296965896+
パンパンゼミとか語感が良くないので規制するね…
75無念Nameとしあき25/02/17(月)09:36:52No.1296965923そうだねx1
ランス調整は溜めカウンターに溜め中ガード判定とか最初から付けとけ
76無念Nameとしあき25/02/17(月)09:36:55No.1296965931+
>ランスの爆速調整とかDLC前倒しで実装してるだけだぞ
なにいってんの
77無念Nameとしあき25/02/17(月)09:36:58No.1296965936そうだねx3
スラアクをいじめないで
78無念Nameとしあき25/02/17(月)09:37:10No.1296965961そうだねx6
>スラアクが露骨に弱体化されたのは二作目でモンハンにはありがちな新武器優遇期間が終わっただけでは
スラアクに新武器優遇期間なんてあった記憶無いが
79無念Nameとしあき25/02/17(月)09:38:11No.1296966057+
>>毎度カプコンの初心者テストプレイヤーがガンナー種扱えないから雑に強くなる
>昔の弓ボウガンが弱かっただけで今くらいが普通だろ
普通の人が使ったら大して火力でないって意味だろ
プロハンターとニワカで火力全然違うよ弓は
80無念Nameとしあき25/02/17(月)09:38:35No.1296966097そうだねx6
平均100時間超えのゲームでビッグデータがたんまりある割に歪な調整するよね
81無念Nameとしあき25/02/17(月)09:38:35No.1296966098+
パンパン蝉されたのが悔しかったのかカプコン
82無念Nameとしあき25/02/17(月)09:38:57No.1296966142そうだねx2
弓が初心者向けとか
バカも冗談半分に言え
83無念Nameとしあき25/02/17(月)09:39:00No.1296966151+
>プロハンターとニワカで火力全然違うよ弓は
プロハンターなら何使っても一人で最上級ランクの大物を三分で仕留めるのでは
84無念Nameとしあき25/02/17(月)09:39:25No.1296966199そうだねx1
スラアクに主人公面されたのが不快だったのでゴミにするね
ランスと虫棒はなんか地味だから弱く使いにくくするね
85無念Nameとしあき25/02/17(月)09:40:27No.1296966318+
>ランスと虫棒はなんか地味だから弱く使いにくくするね
ランスは最初から産廃
86無念Nameとしあき25/02/17(月)09:40:42No.1296966343そうだねx1
ハンマーなんとかしろよ
そもそもスタン取れる武器増やしすぎなんだよ
87無念Nameとしあき25/02/17(月)09:41:23No.1296966424+
スラアクはアッパー貰ってなお対して強くない気はする
88無念Nameとしあき25/02/17(月)09:41:25No.1296966426+
操虫棍使ってみてるんだが焚き火の時すら腕に虫くっつけてんのか…
89無念Nameとしあき25/02/17(月)09:41:56No.1296966478そうだねx1
>>ランスと虫棒はなんか地味だから弱く使いにくくするね
>ランスは最初から産廃
今回のランス普通に強いってよ?
90無念Nameとしあき25/02/17(月)09:42:02No.1296966490+
ランス輝いた時代ってないだろ
輝く場面はそれなりにあったけど
91無念Nameとしあき25/02/17(月)09:42:17No.1296966522+
初心者はランスかガンランスで敵の動きをガードして覚えましょう
92無念Nameとしあき25/02/17(月)09:42:30No.1296966548そうだねx2
>>スラアクが露骨に弱体化されたのは二作目でモンハンにはありがちな新武器優遇期間が終わっただけでは
>スラアクに新武器優遇期間なんてあった記憶無いが
初期が一番ひどい
心眼のせいで切れ味がウンコで斧モードとか弾かれてまともに使えなかった
攻撃範囲でかくて斧で柔らかいところとか土台無理だったぜ
93無念Nameとしあき25/02/17(月)09:42:41No.1296966568+
>平均100時間超えのゲームでビッグデータがたんまりある割に歪な調整するよね
AIにやらせればいいのにね
94無念Nameとしあき25/02/17(月)09:42:46No.1296966578+
>ランスは最初から産廃
最初って無印MHのこと?
95無念Nameとしあき25/02/17(月)09:42:49No.1296966584+
>今回のランス普通に強いってよ?
あれ?もう調整入ったやつ使えるの?
96無念Nameとしあき25/02/17(月)09:42:51No.1296966586+
ランス調整前でも強かったじゃん
アッパーいらねぇよアイツ
97無念Nameとしあき25/02/17(月)09:43:01No.1296966608そうだねx1
>パンパン蝉されたのが悔しかったのかカプコン
入れたのカプコンさんですよね…
98無念Nameとしあき25/02/17(月)09:43:08No.1296966622そうだねx1
ランスは股間チクチクしてるだけでつまんねーけど弱くはないんだよな
つまんねーけど
99無念Nameとしあき25/02/17(月)09:43:39No.1296966693+
スラアクの優遇期間終わったとかおじいちゃんかよ
Triを最近のゲームとでも思ってるんですか
100無念Nameとしあき25/02/17(月)09:43:48No.1296966703+
>>今回のランス普通に強いってよ?
>あれ?もう調整入ったやつ使えるの?
調整前でも実は別に弱くなかった
101無念Nameとしあき25/02/17(月)09:44:02No.1296966729+
>ランス調整前でも強かったじゃん
>アッパーいらねぇよアイツ
プロランサーきたな…
102無念Nameとしあき25/02/17(月)09:44:31No.1296966782+
>AIにやらせればいいのにね
実際やらせるとどういう風な結果出すのか気になる
ちょっとchatgpt使うか
103無念Nameとしあき25/02/17(月)09:44:35No.1296966790+
プロランサーのお気持ち表明とは何だったのか
104無念Nameとしあき25/02/17(月)09:45:00No.1296966832+
ランスに打撃とか古のハンターですかね
105無念Nameとしあき25/02/17(月)09:45:03No.1296966839そうだねx1
新しいモーション増やしてそれ強くしといたから使ってよ👍️
ってするのはいいけどそのモーション使わないとたいして火力出ないようにするのやめろ
106無念Nameとしあき25/02/17(月)09:45:13No.1296966857+
どっちかと言うとシールドつけた云々よりランスの性能が低いのが悪い
でも今回は強くなったみたいだぞ
107無念Nameとしあき25/02/17(月)09:45:27No.1296966872そうだねx1
>新しいモーション増やしてそれ強くしといたから使ってよ👍️
>ってするのはいいけどそのモーション使わないとたいして火力出ないようにするのやめろ
カプコンのいつもの癖
108無念Nameとしあき25/02/17(月)09:45:30No.1296966880+
開発はカカシ相手のDPSすら測ってなさそう
109無念Nameとしあき25/02/17(月)09:45:50No.1296966913+
ランスの醍醐味は常に張り付いてガードとカウンターでモンスの攻撃捌いて攻撃し続けることなんで
ジンオウガの連続お手とかを全部カウンターで捌くのむっちゃ楽しいぞ
110無念Nameとしあき25/02/17(月)09:45:55No.1296966918+
虫棒なんかずっと集中でいいやってくらいには擦らされるんだよなぁ
111無念Nameとしあき25/02/17(月)09:46:05No.1296966930+
>プロランサーのお気持ち表明とは何だったのか
いや成果出たろ
112無念Nameとしあき25/02/17(月)09:46:26No.1296966967そうだねx2
ランスはトライの頃クソ強かった
113無念Nameとしあき25/02/17(月)09:46:32No.1296966986+
>そもそもスタン取れる武器増やしすぎなんだよ
そのうち全武器で当然のようにスタンをとれるようになる
あきらめろ
114無念Nameとしあき25/02/17(月)09:46:51No.1296967016+
>>プロランサーのお気持ち表明とは何だったのか
>いや成果出たろ
いやそんなことしなくても強いんでしょ?ならなんでしたのよ
115無念Nameとしあき25/02/17(月)09:47:13No.1296967049そうだねx8
常々思ってたけどランスはガード強化と性能つけなくても標準搭載でよくね?
116無念Nameとしあき25/02/17(月)09:47:45No.1296967110そうだねx1
>常々思ってたけどランスはガード強化と性能つけなくても標準搭載でよくね?
え?何もしないで強いのなんか悔しいじゃないですか
117無念Nameとしあき25/02/17(月)09:47:49No.1296967120+
調整前が弱くなかったは流石にないわ
カウンター突き没収されてパワガ最大溜め突きの代わりも隙だらけの大返し突きとかクソモーション与えられるし
118無念Nameとしあき25/02/17(月)09:47:58No.1296967135+
>いやそんなことしなくても強いんでしょ?ならなんでしたのよ
利用率が異様に低いから
119無念Nameとしあき25/02/17(月)09:48:02No.1296967143+
調整前でもアルベドでちゃんと成果出してる以上ランス強くなりすぎるよなぁ
120無念Nameとしあき25/02/17(月)09:48:23No.1296967186+
>いやそんなことしなくても強いんでしょ?ならなんでしたのよ
開発が動いたからそれが正義なんだよ
121無念Nameとしあき25/02/17(月)09:49:07No.1296967263+
武器なんか全部強すぎるくらいでいい
122無念Nameとしあき25/02/17(月)09:49:07No.1296967265+
え?何でお前サブにボウガン積んでないの?
123無念Nameとしあき25/02/17(月)09:49:14No.1296967270+
>それくらいいつもある
だから今回弓がそうなんじゃない?ってこと
124無念Nameとしあき25/02/17(月)09:49:17No.1296967276+
スラアクはTri→P3→3Gとどんどん使いやすくなった印象だけどな
4のころは虫棒とランス使ってたのでわからん
125無念Nameとしあき25/02/17(月)09:49:30No.1296967304+
モンハンは攻撃を食らったら致命的なダメージを食らうので攻撃を受ける前提のランスガンランスは不利
126無念Nameとしあき25/02/17(月)09:49:42No.1296967321+
調整前から強かったは間違ってないぞ
そもそもが弱かったからな
127無念Nameとしあき25/02/17(月)09:49:44No.1296967331+
強い弱いよりも振ってて気持ちいいかどうかだ
128無念Nameとしあき25/02/17(月)09:49:47No.1296967336+
強い弱い以前につまんないのよ調整前ランス
129無念Nameとしあき25/02/17(月)09:50:20No.1296967407+
>4のころは虫棒とランス使ってたのでわからん
4シリーズのスラアクは産廃だよ
130無念Nameとしあき25/02/17(月)09:50:47No.1296967461+
双剣は製品版で属性付きの武器持ったらつえーってなるんかな
131無念Nameとしあき25/02/17(月)09:50:51No.1296967467+
>4のころは虫棒とランス使ってたのでわからん
4と4Gが多分底だと思うわ
3Gから全体的にナーフされてる
132無念Nameとしあき25/02/17(月)09:50:55No.1296967475+
>調整前から強かったは間違ってないぞ
>そもそもが弱かったからな
???
133無念Nameとしあき25/02/17(月)09:51:23No.1296967528+
>常々思ってたけどランスはガード強化と性能つけなくても標準搭載でよくね?
なら太刀にもカウンタースキルつけてそれ前提で調整してもいいよね
134無念Nameとしあき25/02/17(月)09:51:23No.1296967529+
弓とヘヴィが天辺であとは五十歩百歩
135無念Nameとしあき25/02/17(月)09:51:56No.1296967594+
ランスは突いてるだけで妙に前進してめり込むのは調整されてるんだろうか
集中モードで動きながら突けってことなんだろうけどさ
136無念Nameとしあき25/02/17(月)09:52:02No.1296967605+
飛円棒とかクソつまらんかったなあ
137無念Nameとしあき25/02/17(月)09:52:08No.1296967618+
いうていきなり斧モードナーフされてたよ昔のスラアク
移動速度下げられてたし
138無念Nameとしあき25/02/17(月)09:52:22No.1296967641+
チャアクというタイムは出るのにあまり強くない謎の武器
139無念Nameとしあき25/02/17(月)09:52:32No.1296967654+
>なら太刀にもカウンタースキルつけてそれ前提で調整してもいいよね
基礎が強いからダメです
140無念Nameとしあき25/02/17(月)09:52:38No.1296967666+
>強い弱いよりも振ってて気持ちいいかどうかだ
弱い武器振り回しても気持ちよくないだろ
141無念Nameとしあき25/02/17(月)09:52:47No.1296967685+
>飛円棒とかクソつまらんかったなあ
死んだ目でナルガぴえんしてたなぁ……
ワイルズは何を擦る武器になるんでしょうね
142無念Nameとしあき25/02/17(月)09:53:11No.1296967725+
ランスはGの時が強かったと聞く
143無念Nameとしあき25/02/17(月)09:53:22No.1296967747+
>>強い弱いよりも振ってて気持ちいいかどうかだ
>弱い武器振り回しても気持ちよくないだろ
加減しろバカって感じだ
弱いにしてもスラアクとかはやり過ぎ
144無念Nameとしあき25/02/17(月)09:53:30No.1296967762+
太刀と弓もたまには冷や飯食え
145無念Nameとしあき25/02/17(月)09:53:31No.1296967765+
>チャアクというタイムは出るのにあまり強くない謎の武器
タイム出るのは強いからだろ
146無念Nameとしあき25/02/17(月)09:53:43No.1296967778+
今回ガードゲーなのかな
147無念Nameとしあき25/02/17(月)09:53:50No.1296967787+
太刀使ってみたら剣心みたいな抜刀術使えて吹いた
ますますカッコ良さに磨きがかかったなあ
148無念Nameとしあき25/02/17(月)09:53:54No.1296967796そうだねx1
ガ強つけてもガード出来ない攻撃が存在してるのがね
149無念Nameとしあき25/02/17(月)09:55:30No.1296967979+
よし、出すか新武器
トンファーとスパイクとかどうよ斬新じゃね
150無念Nameとしあき25/02/17(月)09:55:41No.1296968006+
楽しいランスってどういう動きすればいいのか
151無念Nameとしあき25/02/17(月)09:56:35No.1296968113+
>太刀と弓もたまには冷や飯食え
太刀はサンブレ初期にいじめられてたから…
152無念Nameとしあき25/02/17(月)09:56:37No.1296968120+
でも今回の弓は矢斬りが削除されたし…
矢斬りマンできないんだぞ!
153無念Nameとしあき25/02/17(月)09:56:49No.1296968154+
>太刀と弓もたまには冷や飯食え
太刀「ちゃんとサンブレイクで超絶ナーフされてザコザコ武器になったのでセーフですよね」
154無念Nameとしあき25/02/17(月)09:56:52No.1296968163+
>今回ガードゲーなのかな
マスタークラスになったらガード不能とか超多段入れてくるので
今のうちにガード楽しもう
155無念Nameとしあき25/02/17(月)09:57:08No.1296968197+
>今回ガードゲーなのかな
いうて体験版の範囲じゃわかんなくね
156無念Nameとしあき25/02/17(月)09:57:14No.1296968206+
ランスの盾に太刀のゲージを付ける
157無念Nameとしあき25/02/17(月)09:57:16No.1296968208+
>太刀と弓もたまには冷や飯食え
太刀も弓も普通に攻撃したら味方巻き添えの範囲攻撃バッカにされたんですけお
158無念Nameとしあき25/02/17(月)09:57:34No.1296968239+
>楽しいランスってどういう動きすればいいのか
動きに無敵判定追加
先端からビーム照射
159無念Nameとしあき25/02/17(月)09:57:41No.1296968251+
>矢斬りマンできないんだぞ!
ブーメランもってけ
160無念Nameとしあき25/02/17(月)09:57:42No.1296968255+
いいよねガードガン積みしてものけぞりまくるの
161無念Nameとしあき25/02/17(月)09:57:56No.1296968284+
>太刀はサンブレ初期にいじめられてたから…
ライズでくそ強かったからしゃーない
ゲージ補正までは加減しろ莫迦だったが
162無念Nameとしあき25/02/17(月)09:58:00No.1296968298+
>楽しいランスってどういう動きすればいいのか
張り付いてツンツン突いて適宜ガードがカウンター決める
163無念Nameとしあき25/02/17(月)09:58:04No.1296968306+
>今回ガードゲーなのかな
相殺と鍔迫り合いがあるワイルズのシステムに大剣がベストマッチしている
164無念Nameとしあき25/02/17(月)09:58:09No.1296968316+
>でも今回の弓は矢斬りが削除されたし…
>矢斬りマンできないんだぞ!
持ち替えしてねってことなのか
165無念Nameとしあき25/02/17(月)09:58:17No.1296968327+
弓にも新しくゲージ増やそうぜ
166無念Nameとしあき25/02/17(月)09:58:29No.1296968353+
弓なかなか慣れんな
常に導と強撃使うって大変だわ
167無念Nameとしあき25/02/17(月)09:58:35No.1296968364そうだねx2
    1739753915036.png-(118954 B)
118954 B
>先端からビーム照射
168無念Nameとしあき25/02/17(月)09:58:39No.1296968374+
>マスタークラスになったらガード不能とか超多段入れてくるので
>今のうちにガード楽しもう
せっかくの鍔迫り合いが死ぬから
多くの攻撃が凶悪になるがこの攻撃を鍔迫り合いで跳ね返せば
普段よりも長く行動止められてチャンス な感じになるかなあ
169無念Nameとしあき25/02/17(月)09:58:55No.1296968400+
相殺も鍔迫り合いもできない近接武器がいるらしいですね
170無念Nameとしあき25/02/17(月)09:59:06No.1296968417+
>弓にも新しくゲージ増やそうぜ
増えたんですけど…
171無念Nameとしあき25/02/17(月)09:59:11No.1296968424+
導とかいらんから切断値高い矢斬りと気絶値高い剛射絶と回復できる曲射ちょうだい
172無念Nameとしあき25/02/17(月)09:59:18No.1296968437+
ランスはもう投げるしかないよ
173無念Nameとしあき25/02/17(月)09:59:37No.1296968478そうだねx1
>ランスはもう投げるしかないよ
ある意味原点回帰か
174無念Nameとしあき25/02/17(月)09:59:45No.1296968495+
矢切はあるぞ
ジャンプ中に△だ
175無念Nameとしあき25/02/17(月)10:00:07No.1296968534そうだねx4
>ランスはもう投げるしかないよ
このハンター比ダメで鎧壊れそう
176無念Nameとしあき25/02/17(月)10:00:43No.1296968603+
そもそも何であんな火力高いんだよ弓
おかしいだろ
177無念Nameとしあき25/02/17(月)10:00:57No.1296968619+
虫棒とチャックスを最後に新武器追加されてねーんだから強さ調整くらいはいい加減全武器いい感じにやれるようになれ
178無念Nameとしあき25/02/17(月)10:01:10No.1296968653+
ハンマーこそ投げようぜ
遠距離攻撃法ゲットや
179無念Nameとしあき25/02/17(月)10:01:22No.1296968677+
>ある意味原点回帰か
そんななげやりなことを言ってはいけません
ランスは投げない槍のことです
180無念Nameとしあき25/02/17(月)10:01:28No.1296968693+
>>ランスはもう投げるしかないよ
>このハンター比ダメで鎧壊れそう
それだと斧産廃になっちまう!
181無念Nameとしあき25/02/17(月)10:01:28No.1296968698+
弓はなんか別物になったないやこれはこれでいんだが製品版だとナーフ決定してるんだよな
182無念Nameとしあき25/02/17(月)10:01:29No.1296968699+
鍔迫り合いは微妙じゃない?
今時パッド寿命縮める連打なんてやらせんなよ…
183無念Nameとしあき25/02/17(月)10:02:15No.1296968782そうだねx5
    1739754135263.gif-(9368 B)
9368 B
>ランスはもう投げるしかないよ
184無念Nameとしあき25/02/17(月)10:02:15No.1296968784+
ハンマーは二刀流にして音出るようにしようぜ
185無念Nameとしあき25/02/17(月)10:02:23No.1296968799+
>弓はなんか別物になったないやこれはこれでいんだが製品版だとナーフ決定してるんだよな
導がちょっと下がって後はアッパーされる
導以外も使う意味でてきたからまあ妥当
186無念Nameとしあき25/02/17(月)10:02:40No.1296968831そうだねx1
>弓はなんか別物になったないやこれはこれでいんだが製品版だとナーフ決定してるんだよな
導き以外は強化されるから最終的には強化だぞ
187無念Nameとしあき25/02/17(月)10:02:55No.1296968854+
相殺がお手軽すぎる
188無念Nameとしあき25/02/17(月)10:02:59No.1296968861+
弓は今まで以上にスタミナ管理が大変そうだ
189無念Nameとしあき25/02/17(月)10:03:27No.1296968902そうだねx2
ぶっ壊れの弓をぶっ割れなので更にぶっ壊れにします!!
虫棒は早く慣れてくださいね、ライターには評判いいので
190無念Nameとしあき25/02/17(月)10:03:29No.1296968904そうだねx4
ハンマーはワールドの時くらい坂でクルクルさせろ
191無念Nameとしあき25/02/17(月)10:03:53No.1296968932+
>相殺がお手軽すぎる
相殺できない武器しか触ってないからわかんないけどどんな感じなん?
192無念Nameとしあき25/02/17(月)10:03:54No.1296968934+
スタミナ管理というか管理するもんが増えたから純粋に忙しい
瓶もうちょい容量増えませんか
193無念Nameとしあき25/02/17(月)10:04:41No.1296969004+
初心者でベータ版やったけど太刀くらいしか使える気しないわ
194無念Nameとしあき25/02/17(月)10:04:52No.1296969029+
>スタミナ管理というか管理するもんが増えたから純粋に忙しい
>瓶もうちょい容量増えませんか
強撃なら8から10になるよ
195無念Nameとしあき25/02/17(月)10:05:36No.1296969102+
>>相殺がお手軽すぎる
>相殺できない武器しか触ってないからわかんないけどどんな感じなん?
敵が吹っ飛んで追撃までできちまうんだ
196無念Nameとしあき25/02/17(月)10:05:39No.1296969108+
>瓶もうちょい容量増えませんか
装填数UPで増えるだろうけど積む余裕あるかな
197無念Nameとしあき25/02/17(月)10:06:30No.1296969205+
相殺が簡単に出来る武器じゃないとこれから先しんどいとおもう
198無念Nameとしあき25/02/17(月)10:06:45No.1296969233+
というかガンナーはもっとスキル枠カツカツで良いよな
近接より盛りやすいし
199無念Nameとしあき25/02/17(月)10:07:02No.1296969265そうだねx1
弓は相殺出来ないから弱武器だなヨシッ!
200無念Nameとしあき25/02/17(月)10:07:43No.1296969331そうだねx1
ハンマーのクルクル溜めの見た目だけは満点あげたい
あんなに楽しそうに見える武器中々ない
201無念Nameとしあき25/02/17(月)10:08:10No.1296969375+
ハンマーに将来性ないから今期は笛やろうかな
202無念Nameとしあき25/02/17(月)10:08:25No.1296969401+
>相殺が簡単に出来る武器じゃないとこれから先しんどいとおもう
具体的に何がある?練習するわ
203無念Nameとしあき25/02/17(月)10:08:38No.1296969423+
>ハンマーに将来性ないから今期は笛やろうかな
攻撃大吹いて
204無念Nameとしあき25/02/17(月)10:08:41No.1296969426+
>ハンマーは二刀流にして音出るようにしようぜ
もうハンターさんのお気持ち次第でできるじゃん
205無念Nameとしあき25/02/17(月)10:08:56No.1296969454+
>ハンマーのクルクル溜めの見た目だけは満点あげたい
>あんなに楽しそうに見える武器中々ない
鎖鎌振り回してる下っ端のヤンキーみたい
なお使ってる本人は必死です
206無念Nameとしあき25/02/17(月)10:09:24No.1296969522+
強いからって使ってみた太刀は見切りできなくて乙ったし
弓はアルシュベルドでワンミスワンパンされまくったよ
207無念Nameとしあき25/02/17(月)10:10:40No.1296969687+
>>相殺が簡単に出来る武器じゃないとこれから先しんどいとおもう
>具体的に何がある?練習するわ
簡単なのは大剣と聞いた
例のタックル
208無念Nameとしあき25/02/17(月)10:10:46No.1296969699+
笛はストックできるの強すぎるなって思った
慣れたら一番つよそう
209無念Nameとしあき25/02/17(月)10:12:35No.1296969917+
>簡単なのは大剣と聞いた
>例のタックル
大剣は3Gのアオアシラすら倒せないほど苦手な武器だから俺には無理だぜ…
210無念Nameとしあき25/02/17(月)10:12:59No.1296969973+
オンラインだと相殺攻撃ばかりやってる地雷が発生しそう
とはいえ結構威力あるから攻撃手段としては悪くないのが複雑
211無念Nameとしあき25/02/17(月)10:13:18No.1296970009+
>簡単なのは大剣と聞いた
大体モンハンだと大剣は新機能関係なく常に簡単だし…
212無念Nameとしあき25/02/17(月)10:13:36No.1296970043+
相殺≒IBの壁ドンみたいにやれないやつはゴミカスみたな環境になんのかな
213無念Nameとしあき25/02/17(月)10:13:40No.1296970049+
>大剣は3Gのアオアシラすら倒せないほど苦手な武器だから俺には無理だぜ…
そんな事ある?!
214無念Nameとしあき25/02/17(月)10:13:52No.1296970071+
いつの時代もボウガンをやらせてもらう
近接めっちゃ楽しいけど俺はデカブツを嬲りたいんだ
215無念Nameとしあき25/02/17(月)10:14:11No.1296970119+
傷つけてやくめでしょ
216無念Nameとしあき25/02/17(月)10:14:22No.1296970139+
大剣は初心者から熟練者まで幅広く使える
217無念Nameとしあき25/02/17(月)10:14:47No.1296970181+
抜刀コロリンでノーマルアオアシラくらいならいけるでしょ
218無念Nameとしあき25/02/17(月)10:15:49No.1296970318+
>そんな事ある?!
ちょっと練習してみるか!ってブラキ大剣最終強化してアオアシラに挑んだけどボッコボコにされてから大剣は苦手
ガンスランス笛スラアク虫棒チャアクは楽なんだけどハンマー大剣あたりは全然使えない
219無念Nameとしあき25/02/17(月)10:16:35No.1296970419そうだねx4
アオアシラというか序盤の中型は動き回ってむしろ中盤以降のやつより強い
220無念Nameとしあき25/02/17(月)10:16:47No.1296970443+
そんなあなたにエリアル大剣
221無念Nameとしあき25/02/17(月)10:18:06No.1296970618+
大剣武器出しで頭殴る
相手は死ぬ
簡単
222無念Nameとしあき25/02/17(月)10:18:55No.1296970727+
アオアシラはお尻をいじめるんだよ
223無念Nameとしあき25/02/17(月)10:19:02No.1296970741+
抜刀コロリン続けたとこで何にも繋がらないからなあ
本当にモンハン触るの自体初めてとかならいいけど
224無念Nameとしあき25/02/17(月)10:19:29No.1296970781そうだねx4
>紅兜アオアシラとか言う序盤の敵に見せかけて最強クラス
225無念Nameとしあき25/02/17(月)10:20:28No.1296970917+
もぅさあこういうのが一番きついよな
お前はひらがなも読めんのかみたいな悪意のない否定
226無念Nameとしあき25/02/17(月)10:20:47No.1296970949+
抜刀コロリンはタックル、真貯め出るまでは現役でしたよ
227無念Nameとしあき25/02/17(月)10:20:51No.1296970957+
倒せはするけどアオアシラずっと苦手だわ
何か読みにくいんだよ
怪異アシラとか地獄だった
228無念Nameとしあき25/02/17(月)10:21:39No.1296971038+
3G大剣なんて抜刀斬りと抜刀溜めだけで普通にやれるだろ
抜刀したまま歩き回る武器じゃないよ
229無念Nameとしあき25/02/17(月)10:21:46No.1296971057+
アシラは露骨な接待モーション混じってるから何とかなってるだけで普通にいやらしい
230無念Nameとしあき25/02/17(月)10:22:21No.1296971121+
ヌシアオアシラにワンパンされた時は目を丸くした
231無念Nameとしあき25/02/17(月)10:22:28No.1296971143+
個人によって使いやすい武器って違うから初心者向けが機能しないんだよな
232無念Nameとしあき25/02/17(月)10:22:51No.1296971203+
>抜刀したまま歩き回る武器じゃないよ
相殺狙うなら納刀してる意味ないからなあ
233無念Nameとしあき25/02/17(月)10:22:56No.1296971212+
アシラは両手ブンブンでガード捲って来るから嫌い
234無念Nameとしあき25/02/17(月)10:23:02No.1296971230そうだねx1
まあアオアシラ強くしたらどうなるかって紅兜で思い知ったし…
235無念Nameとしあき25/02/17(月)10:23:06No.1296971238+
>倒せはするけどアオアシラずっと苦手だわ
>何か読みにくいんだよ
>怪異アシラとか地獄だった
あんなの後ろに回りこんでケツを刻んでれば勝手に死ぬと思うんだが
236無念Nameとしあき25/02/17(月)10:23:12No.1296971253+
紅甲超特殊ソロやれた時は嬉しかったぜ
237無念Nameとしあき25/02/17(月)10:23:17No.1296971264+
サンブレ大剣よりは初心者向きになったかな
238無念Nameとしあき25/02/17(月)10:23:43No.1296971323+
>相殺狙うなら納刀してる意味ないからなあ
>大剣は3Gのアオアシラすら倒せないほど苦手な武器だから俺には無理だぜ…
239無念Nameとしあき25/02/17(月)10:23:58No.1296971361+
紅兜の強さは流れ星銀のせい
240無念Nameとしあき25/02/17(月)10:24:04No.1296971376+
冰気は良かった
抜刀もそこからの溜めもwinwinで
…属性でチキってボレアスで脱いじゃったけど
241無念Nameとしあき25/02/17(月)10:24:58No.1296971477+
属性弾垂れ流しでらまた傷とは無縁の脳死プレイが捗るといいなぁ
242無念Nameとしあき25/02/17(月)10:25:24No.1296971527+
>あんなの後ろに回りこんでケツを刻んでれば勝手に死ぬと思うんだが
初見の時は赤いところ狙わなきゃ!と変に意識しすぎて
手とか狙ってボコボコにされました…
243無念Nameとしあき25/02/17(月)10:25:43No.1296971564そうだねx8
ただプロハンの強い弱いは話半分でええぞ
5分針競えないと弱いとかそういう目線で語るから
5分だろうが49分59秒だろうが狩れれば勝ちは勝ちだ
244無念Nameとしあき25/02/17(月)10:25:51No.1296971578+
アシラもクックも初期モンスの方が強化するとクソモンスになりやすい
245無念Nameとしあき25/02/17(月)10:26:08No.1296971609+
>調整前が弱くなかったは流石にないわ
>カウンター突き没収されてパワガ最大溜め突きの代わりも隙だらけの大返し突きとかクソモーション与えられるし
カウンター突きに関してはガード派生と役割被ってるからなくてもいいんだけどね
復活するといっても溜めカウンターの保険程度の扱いみたいだし
246無念Nameとしあき25/02/17(月)10:26:12No.1296971623そうだねx6
アシラさんはステの低さで調整されてるだけで強モーションだらけなんスよ
247無念Nameとしあき25/02/17(月)10:26:38No.1296971676+
>アシラもクックも初期モンスの方が強化するとクソモンスになりやすい
ターボドスバギィかな?
248無念Nameとしあき25/02/17(月)10:26:44No.1296971690+
>アシラさんはステの低さで調整されてるだけで強モーションだらけなんスよ
危険度低いモンスターって基本これだよね
249無念Nameとしあき25/02/17(月)10:27:17No.1296971755そうだねx1
なあ虫棒の集中モード操作ってキーマウでも指足りんくない?
250無念Nameとしあき25/02/17(月)10:27:37No.1296971804そうだねx3
>アシラさんはステの低さで調整されてるだけで強モーションだらけなんスよ
糞肉質超火力を手に入れ糞モンスター無双を体現した超特殊紅兜よ
251無念Nameとしあき25/02/17(月)10:28:02No.1296971868+
ワイルズもドシャグマのなめらか噛みつきが何回やっても食らう
252無念Nameとしあき25/02/17(月)10:28:06No.1296971876+
>なあ虫棒の集中モード操作ってキーマウでも指足りんくない?
耐えてください
253無念Nameとしあき25/02/17(月)10:28:15No.1296971899+
指足りないなら増やせばいい
254無念Nameとしあき25/02/17(月)10:28:31No.1296971936そうだねx1
ドスマッカオとかあいつステータス高かったらマジもんのクソモンスだと思う
255無念Nameとしあき25/02/17(月)10:28:44No.1296971953+
>なあ虫棒の集中モード操作ってキーマウでも指足りんくない?
集中オンオフをトグルにしてジャイロエイムを使えるようにするとかなり楽になるよ
っていうかそうでもしないとやってられん、何が慣れてくださいだよクソが
256無念Nameとしあき25/02/17(月)10:28:46No.1296971957そうだねx1
ドスファンゴの特殊個体とか出たらすごいクソモンスターだろうな
257無念Nameとしあき25/02/17(月)10:29:00No.1296971988+
俺この手のゲームくそ下手なんだけど救難信システムて全力で頼っていいの?笑われない?
258無念Nameとしあき25/02/17(月)10:29:05No.1296971997+
奇跡の一枚で殴り合うTAの強い弱いとある程度リプレイする普段使いでの強い弱いは別物云々
259無念Nameとしあき25/02/17(月)10:29:21No.1296972042+
ゴアマガラ「いいですか、腕増やせば簡単なので慣れてくださいね」
260無念Nameとしあき25/02/17(月)10:29:53No.1296972099+
ワイルズで動きがもっさりしてない武器はどれ?
261無念Nameとしあき25/02/17(月)10:29:58No.1296972107+
>奇跡の一枚で殴り合うTAの強い弱いとある程度リプレイする普段使いでの強い弱いは別物云々
カプコンはTA動画を参考に調整してるっぽいのがな
262無念Nameとしあき25/02/17(月)10:30:15No.1296972133+
>奇跡の一枚で殴り合うTAの強い弱いとある程度リプレイする普段使いでの強い弱いは別物云々
奇跡の一枚すら弱い武器はどうすりゃ良いんだ
263無念Nameとしあき25/02/17(月)10:30:26No.1296972148そうだねx5
>俺この手のゲームくそ下手なんだけど救難信システムて全力で頼っていいの?笑われない?
いくらでも頼ってください
ただしヘルパーがクソザコナメクジでも流せる度量は必要だが
約束された勝利を呼び込むシステムではないので
264無念Nameとしあき25/02/17(月)10:30:35No.1296972168そうだねx6
>俺この手のゲームくそ下手なんだけど救難信システムて全力で頼っていいの?笑われない?
救援はそのレベルのコミュニケーションすら発生しない
265無念Nameとしあき25/02/17(月)10:30:39No.1296972174+
>俺この手のゲームくそ下手なんだけど救難信システムて全力で頼っていいの?笑われない?
救難信号とは名ばかりのクイックマッチングシステムだよ
IBもだけど普通にマルチ募集するより大半はこっちでマルチしてる方々が大多数だ
むしろマルチするなら救難信号が当たり前まである
266無念Nameとしあき25/02/17(月)10:30:43No.1296972184+
>>奇跡の一枚で殴り合うTAの強い弱いとある程度リプレイする普段使いでの強い弱いは別物云々
>奇跡の一枚すら弱い武器はどうすりゃ良いんだ
慣れてください
267無念Nameとしあき25/02/17(月)10:30:45No.1296972189+
弓強いからこれ以上求めるのは贅沢かもしれんけど
溜め中にもビン装填出来るようにならんもんかな
268無念Nameとしあき25/02/17(月)10:30:46No.1296972195+
ドスジャグラスさんを見習うべきだな
269無念Nameとしあき25/02/17(月)10:31:00No.1296972229+
救難怖いからNPCと遊ぶよ俺
270無念Nameとしあき25/02/17(月)10:31:11No.1296972247+
>奇跡の一枚で殴り合うTAの強い弱いとある程度リプレイする普段使いでの強い弱いは別物云々
奇跡の一枚の出しやすさ自体も全然違うので…
271無念Nameとしあき25/02/17(月)10:31:14No.1296972255+
死ななければ勝てるならいいんだがまず間違いなく時間制限やDPSチェックは来るだろうからな…
272無念Nameとしあき25/02/17(月)10:31:28No.1296972289+
猶予1fの普通は使えないクソつよモーションがあったら
それを擦っていくのがプロパンだからな
なんかこう、普通の狩とは違う何かよアレ
273無念Nameとしあき25/02/17(月)10:31:38No.1296972317そうだねx1
>救難怖いからNPCと遊ぶよ俺
カムラ姉妹はもう居ない…
274無念Nameとしあき25/02/17(月)10:32:01No.1296972352そうだねx1
>カムラ姉妹はもう居ない…
ヤダー!教官きて!!
275無念Nameとしあき25/02/17(月)10:32:12No.1296972375そうだねx2
>死ななければ勝てるならいいんだがまず間違いなく時間制限やDPSチェックは来るだろうからな…
そんなのエンドコンテンツの向こう側のモンスターにしか付かないよ!
276無念Nameとしあき25/02/17(月)10:32:21No.1296972398+
救難で誰も来てくれないどころか途中で帰っちゃう人がいるクエは最悪
277無念Nameとしあき25/02/17(月)10:32:32No.1296972412+
無駄にうるさい教官が懐かしくなる日が来るのかもな
278無念Nameとしあき25/02/17(月)10:32:45No.1296972440+
>>奇跡の一枚で殴り合うTAの強い弱いとある程度リプレイする普段使いでの強い弱いは別物云々
>奇跡の一枚の出しやすさ自体も全然違うので…
それはその通りだが極論一万枚に一枚でも百枚に五十枚でも早い方が評価される世界だから
279無念Nameとしあき25/02/17(月)10:32:52No.1296972458+
盟友みたいに武器選べたらなあ…
280無念Nameとしあき25/02/17(月)10:32:57No.1296972476+
>そんなのエンドコンテンツの向こう側のモンスターにしか付かないよ!
付けるなら何とかしないとダメだわ
281無念Nameとしあき25/02/17(月)10:33:12No.1296972503+
ヒノエと教官の介護ないと戦えない このままだと俺はオロミドロになってしまう
282無念Nameとしあき25/02/17(月)10:33:37No.1296972557+
>そんなのエンドコンテンツの向こう側のモンスターにしか付かないよ!
王カーナはともかくアルバとミラはストーリーの範疇じゃない?
283無念Nameとしあき25/02/17(月)10:33:41No.1296972564+
あれ今回NPC居ないの?
284無念Nameとしあき25/02/17(月)10:34:01No.1296972615+
>救難で誰も来てくれないどころか途中で帰っちゃう人がいるクエは最悪
一人で3乙するやつは許す!
2乙した後抜ける奴は絶対に許さん!
285無念Nameとしあき25/02/17(月)10:34:06No.1296972625+
>5分だろうが49分59秒だろうが狩れれば勝ちは勝ちだ
49分59秒戦わせてほしい…
286無念Nameとしあき25/02/17(月)10:34:20No.1296972657+
調整班6人しかいないってのがまずおかしい
30人は用意しろよカプコン
287無念Nameとしあき25/02/17(月)10:34:21No.1296972659+
救難は別にチャットのコミュニケーションもないからマジでお互いドライな協力だよ
288無念Nameとしあき25/02/17(月)10:34:34No.1296972681+
コイツに勝てねぇ~ってときは
救援よりソイツを狩りの目標がソイツの部屋に行くといいかも
ボレアスで救援に飛び込んだり自分が救援だしたりしても連敗だったけど
ボレアス部屋行ったらなんてことなく勝ちまくりモテまくり
289無念Nameとしあき25/02/17(月)10:35:10No.1296972747+
クリティカル距離無視で遠距離誘導全弾ヒットはさすがに頭おかしい
290無念Nameとしあき25/02/17(月)10:35:20No.1296972771+
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
291無念Nameとしあき25/02/17(月)10:35:22No.1296972776そうだねx2
>それはその通りだが極論一万枚に一枚でも百枚に五十枚でも早い方が評価される世界だから
まぁ扱いにくかったり弱い武器は試行回数そのものが減って強武器のほうが極まったタイムでやすいんだけどね
292無念Nameとしあき25/02/17(月)10:35:22No.1296972778+
>あれ今回NPC居ないの?
居るけど盟友みたいにお前はこの武器担いでろ!みたいな指定はできない
あとサポートハンター参加時はオトモも居なくなる
293無念Nameとしあき25/02/17(月)10:35:24No.1296972785そうだねx1
>無駄にうるさい教官が懐かしくなる日が来るのかもな
小型モンスターからも剥ぎ取りできるぞ愛弟子ィ!
294無念Nameとしあき25/02/17(月)10:35:41No.1296972822+
>救難は別にチャットのコミュニケーションもないからマジでお互いドライな協力だよ
よろおつオンラインとはよく言ったものだ
295無念Nameとしあき25/02/17(月)10:36:04No.1296972872+
>一人で3乙するやつは許す!
ボレアスに全身青レウスで来ても?
296無念Nameとしあき25/02/17(月)10:36:12No.1296972890+
救難は基本鼻ほじりながらやるような緩プレイだから…
297無念Nameとしあき25/02/17(月)10:36:24No.1296972911+
てかマルチで他人と仲良くなりたいか?
298無念Nameとしあき25/02/17(月)10:36:27No.1296972918+
オトモカスタマイズできるみたいに
盟友もカスタムできる日がくるのかしら
299無念Nameとしあき25/02/17(月)10:36:44No.1296972944+
涼しい顔して俺の事大好きな卑しい娘っこハンターNPCが居ないと心が挫けそうだよ
300無念Nameとしあき25/02/17(月)10:36:52No.1296972958そうだねx2
ぶっちゃけマルチだと傷全部弓が持ってくからラクではあるけど
傷狙って云々っていうゲーム性の放棄だから面白くはないな
301無念Nameとしあき25/02/17(月)10:36:52No.1296972959+
ウツシ教官がいればその地域が安全地帯になっちゃうからダメ
主人公が関わる前に大物狩ったりなんか友達になったりする時あの人
302無念Nameとしあき25/02/17(月)10:36:59No.1296972971そうだねx1
>調整班6人しかいないってのがまずおかしい
>30人は用意しろよカプコン
太刀使いがいないとのことで太刀優遇というよりかはあんまり太刀がいじられなかっただけに思えてきた
303無念Nameとしあき25/02/17(月)10:37:12No.1296973001+
救難は俺より下手なやつに会いに行くオンラインだから
3乙したら笑顔で終われる
304無念Nameとしあき25/02/17(月)10:37:17No.1296973012+
>てかマルチで他人と仲良くなりたいか?
終わったら皆でダンスしたり爆破したりするあの余韻は好きだった
305無念Nameとしあき25/02/17(月)10:37:19No.1296973020+
扱いにくすぎる武器はTAプレイヤーが少なすぎて全然盛り上がらないというかなしみ
306無念Nameとしあき25/02/17(月)10:37:38No.1296973060+
>涼しい顔して俺の事大好きな卑しい娘っこハンターNPCが居ないと心が挫けそうだよ
かーっ!見んねぇ卑しか女ばい!とか言いたいね
307無念Nameとしあき25/02/17(月)10:37:44No.1296973076+
急襲に相殺判定追加とか
跳躍抜きに虫棒滅茶苦茶強くなってない…?
308無念Nameとしあき25/02/17(月)10:38:03No.1296973115+
>ドスファンゴの特殊個体とか出たらすごいクソモンスターだろうな
アンナのよけるだけだろ
ウケ狙いでラオシャンロン並みにデカくしてもいいな
309無念Nameとしあき25/02/17(月)10:38:29No.1296973166+
盟友のキャラ付け絶妙だったから期待したいが不安でもある
310無念Nameとしあき25/02/17(月)10:38:35No.1296973173+
>調整班6人しかいないってのがまずおかしい
>30人は用意しろよカプコン
ソースの信憑性がどうかって疑問はあるが
出された物の品質的に信じたくなる話で嫌だな
311無念Nameとしあき25/02/17(月)10:38:43No.1296973190+
>ぶっちゃけマルチだと全員弓持ってくるだろうからラクではあるけど
>弓オンリー云々っていうのはゲーム性の放棄だから面白くはないな
312無念Nameとしあき25/02/17(月)10:39:27No.1296973290+
今んとこあの女隊長?さんだけ?
313無念Nameとしあき25/02/17(月)10:39:30No.1296973296そうだねx5
まあマムみたいな脳死マラソンコンテンツやるならゲーム性なんか破壊してなんぼではある
314無念Nameとしあき25/02/17(月)10:40:02No.1296973366+
ついこないだも弓オンラインになってたゲームあったよな
315無念Nameとしあき25/02/17(月)10:40:12No.1296973395+
>救難は基本鼻ほじりながらやるような緩プレイだから…
正直変なのを見るために行くまである
316無念Nameとしあき25/02/17(月)10:40:38No.1296973457+
>ついこないだも弓オンラインになってたゲームあったよな
双剣弓オンラインじゃなくて?
317無念Nameとしあき25/02/17(月)10:41:30No.1296973579そうだねx2
最初ノリで考えたような極端な調整の物をお出しして後に整合性の為に歪なバランス取りをしてきたのがモンハンの歴史
真溜めとか本当に必要だったのか今でも疑問
318無念Nameとしあき25/02/17(月)10:41:49No.1296973618そうだねx2
>ついこないだも弓オンラインになってたゲームあったよな
ずっとでーす!
319無念Nameとしあき25/02/17(月)10:42:31No.1296973701+
調整班6人「スラアクとかわかんないからこんなんでいいか…」
320無念Nameとしあき25/02/17(月)10:42:33No.1296973705+
募集したり張っただけで荒らし扱いされ晒される歴戦クシャルダオラ救難
321無念Nameとしあき25/02/17(月)10:42:52No.1296973754+
βランスも弱くはないと言うか火力含めて中堅くらいは余裕である
ただやること少なくてつまらないだけで
322無念Nameとしあき25/02/17(月)10:42:59No.1296973771+
真溜めないと抜刀コロリン繰り返すだけの単調な武器になっちゃから仕方ない気はするけど
ずっと代わり映えしない武器触ってて喜ぶのはおじいちゃんだけだよ
323無念Nameとしあき25/02/17(月)10:43:10No.1296973788+
>最初ノリで考えたような極端な調整の物をお出しして後に整合性の為に歪なバランス取りをしてきたのがモンハンの歴史
>真溜めとか本当に必要だったのか今でも疑問
ワールドの武器調整は最初に大剣とヘビィを調整してそっから他の武器を調整って話だから
見返したら真溜めうーんってなるのは仕方がない
324無念Nameとしあき25/02/17(月)10:43:12No.1296973793+
>調整班6人「ハンマーとかわかんないからこんなんでいいか…」
325無念Nameとしあき25/02/17(月)10:43:48No.1296973855+
ランスとスラアクはどう考えてもβに調整間に合ってなかったのが分かるが片手と弓は本気でアレで良かったと思って調整してそうなのが開発の怖い所
326無念Nameとしあき25/02/17(月)10:43:53No.1296973866+
強化撃ち実装からの真溜めはよかった
327無念Nameとしあき25/02/17(月)10:44:08No.1296973902+
>真溜めないと抜刀コロリン繰り返すだけの単調な武器になっちゃから仕方ない気はするけど
どの武器の話ですか?
328無念Nameとしあき25/02/17(月)10:44:29No.1296973929そうだねx1
>募集したり張っただけで荒らし扱いされ晒される歴戦クシャルダオラ救難
ぶっちゃけ古代樹じゃなきゃ行くよ
古代樹クシャはどんなに条件良くても秒で捨てる
329無念Nameとしあき25/02/17(月)10:44:47No.1296973972+
>どの武器の話ですか?
古の大剣
330無念Nameとしあき25/02/17(月)10:44:51No.1296973980+
>βランスも弱くはないと言うか火力含めて中堅くらいは余裕である
>ただやること少なくてつまらないだけで
てか人気なさ過ぎて実は色々ヤバいアクションが隠れてたんだよな…
溜めカウンターの無敵ハイパーアーマーとかキャンセルガードとか
331無念Nameとしあき25/02/17(月)10:45:00No.1296974001+
>急襲に相殺判定追加とか
>跳躍抜きに虫棒滅茶苦茶強くなってない…?
問題は急襲がチャージ必須で空中チャージ終えないと発動しない点
おそらく集中でチャージ時間短縮できるとは思うけどさとっさに使えないのがなぁ
332無念Nameとしあき25/02/17(月)10:45:51No.1296974107+
真溜めでカス当たりで1000近く出るのは好き
そこまで会心抜刀その他諸々盛らないといけないけど
333無念Nameとしあき25/02/17(月)10:46:07No.1296974128+
虫棒は背面ボタンとかマウキーならぬコンキーが必要になる
まさか開発が耐えてくださいしてくるては思わなんだ
334無念Nameとしあき25/02/17(月)10:46:14No.1296974144そうだねx1
特定高火力コンボルートの追加は戦闘の選択肢が固定化されちゃうからむしろ嬉しくないよね
敵の細かい隙に対しての選択肢が増える感じの調整がいい
335無念Nameとしあき25/02/17(月)10:46:19No.1296974159そうだねx2
弓の一斉に傷破壊する奴はナーフだけどそれ以外強化しますだから
保護されっぷりが凄いなって
336無念Nameとしあき25/02/17(月)10:46:35No.1296974204+
>古の大剣
溜めついた時から隙あらばチャージするスリリングな武器になったぞ
337無念Nameとしあき25/02/17(月)10:47:16No.1296974286+
>調整班6人「スラアクとかわかんないからこんなんでいいか…」
ライズの時上手くやれたでしょ!
338無念Nameとしあき25/02/17(月)10:47:44No.1296974351+
生えてください
339無念Nameとしあき25/02/17(月)10:48:27No.1296974442+
>調整班6人「ガンランスとかわかんないからこんなんでいいか…」
340無念Nameとしあき25/02/17(月)10:48:31No.1296974449+
>問題は急襲がチャージ必須で空中チャージ終えないと発動しない点
空中チャージ終わってるのか見分けにくいし普通に失敗するから安定させようと思ったら相当なれないといけないよなぁって
そもそもなんで急襲をチャージ攻撃にしたんだよクソ
341無念Nameとしあき25/02/17(月)10:48:46No.1296974485+
たぶん弓の調整の一環で製品版だとリザルドで部位壊したひとーが表示されなくなる
342無念Nameとしあき25/02/17(月)10:49:18No.1296974558そうだねx2
>ライズの時上手くやれたでしょ!
別の人がやってるんでしょう
343無念Nameとしあき25/02/17(月)10:49:30No.1296974590そうだねx3
>生えてください
(チンポの事だろうか?)
344無念Nameとしあき25/02/17(月)10:49:40No.1296974613+
>たぶん弓の調整の一環で製品版だとリザルドで部位壊したひとーが表示されなくなる
曲射が付いたあたりから部位破壊なんて弓にとられるのが当たり前だしなーっていう
345無念Nameとしあき25/02/17(月)10:49:51No.1296974632+
ワイルズの傷はこれすぐ壊さず十分にイジメてから破壊するのが多分一番だよねこれ
壊れる直前ってのが特に色変わるとかもなくわからんからあんま現実的じゃないけど
346無念Nameとしあき25/02/17(月)10:50:03No.1296974666+
ワイルズだとライトはかなり割り食ってる感じだけどなあ
速射ゲージ追加という時点で嫌な予感はしてたけど
347無念Nameとしあき25/02/17(月)10:50:07No.1296974679+
まあワイルズの女の人何人もちんぽはえてそうではある
348無念Nameとしあき25/02/17(月)10:50:21No.1296974713+
憶測でしかないが多分ライズでスラアク弄ってた人は今回太刀を弄ってる
349無念Nameとしあき25/02/17(月)10:50:25No.1296974718+
強過ぎておもんな ってなってキックアウトされる武器とか見てみたいわ
弓は弓だけでやってくれとかになったら冷え冷え
350無念Nameとしあき25/02/17(月)10:50:42No.1296974750そうだねx1
チャットでよく見る太棒了!がエロい意味かと思ってたけどそうでもなかった
351無念Nameとしあき25/02/17(月)10:50:44No.1296974753+
アイテム使用数30回って出されてなんでそんなことする?ってなった
352無念Nameとしあき25/02/17(月)10:51:12No.1296974810+
>ワイルズだとライトはかなり割り食ってる感じだけどなあ
>速射ゲージ追加という時点で嫌な予感はしてたけど
強いんだけどね…強いんだけど虚無感が増してる
353無念Nameとしあき25/02/17(月)10:51:15No.1296974820そうだねx1
    1739757075542.jpg-(10013 B)
10013 B
今回は弾かれるランスを用意してやったぞ!
354無念Nameとしあき25/02/17(月)10:51:45No.1296974877+
    1739757105348.jpg-(164671 B)
164671 B
>今回は弾かれるランスを用意してやったぞ!
355無念Nameとしあき25/02/17(月)10:51:52No.1296974894+
アルマは生えててもおかしくない
356無念Nameとしあき25/02/17(月)10:52:06No.1296974940+
>>調整班6人「スラアクとかわかんないからこんなんでいいか…」
>ライズの時上手くやれたでしょ!
太刀「」
357無念Nameとしあき25/02/17(月)10:52:09No.1296974947+
>今回は弾かれるランスを用意してやったぞ!
元祖あるものは全て使えおじさん
358無念Nameとしあき25/02/17(月)10:52:10No.1296974949+
>スラアクはスラアクだけでやってくれとかになったら
359無念Nameとしあき25/02/17(月)10:52:16No.1296974966+
>アイテム使用数30回って出されてなんでそんなことする?ってなった
製品版では広域化付けて誤魔化そう
360無念Nameとしあき25/02/17(月)10:52:18No.1296974972+
>チャットでよく見る太棒了!がエロい意味かと思ってたけどそうでもなかった
好棒!
361無念Nameとしあき25/02/17(月)10:52:25No.1296974984+
>ワイルズだとライトはかなり割り食ってる感じだけどなあ
>速射ゲージ追加という時点で嫌な予感はしてたけど
強化段階一切なし状態で言うのもあれだがヘビィは独自の立ち位置築いてるなって感じる
欲出すとジャスガにもっとメリットくれ楽しいからってなる
362無念Nameとしあき25/02/17(月)10:52:47No.1296975024そうだねx1
>今回は弾かれるランスを用意してやったぞ!
なんだかんだで全武器埋める程度には楽しんだよ
363無念Nameとしあき25/02/17(月)10:53:05No.1296975068+
>>調整班6人「ガンランスとかわかんないからこんなんでいいか…」
ヒートゲージ「頼れる調整班だ」
364無念Nameとしあき25/02/17(月)10:53:37No.1296975136+
ワイルズヘビィの相殺弾がカウンターショットみたいになってくれんかなって
合わせてもあんまメリットないし即死級の攻撃は普通にある程度ダメージ食らうし
ミスったら当然死ぬリスクにまるで釣り合ってない気がする
365無念Nameとしあき25/02/17(月)10:54:10No.1296975205+
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
366無念Nameとしあき25/02/17(月)10:54:21No.1296975243+
>速射ゲージ追加という時点で嫌な予感はしてたけど
ゲージつければこう緊張感と攻め急ぎたくなる気持ちが強くなるだろ
367無念Nameとしあき25/02/17(月)10:55:50No.1296975414そうだねx3
> ゲージつければこう緊張感と攻め急ぎたくなる気持ちが強くなるだろ
モンハンの新ゲージ追加ってそれ使わないと従来シリーズの火力出せません宣言じゃんか
368無念Nameとしあき25/02/17(月)10:56:25No.1296975478+
>>速射ゲージ追加という時点で嫌な予感はしてたけど
>ゲージつければこう緊張感と攻め急ぎたくなる気持ちが強くなるだろ
そんなんだからヒートゲージなんてもん作るんだろうなぁ!
369無念Nameとしあき25/02/17(月)10:56:27No.1296975486+
ワイルズのヘビィは火力というより守りの武器になったな
つっても強化とかカスタムとか一切ないんでそれ次第だが
370無念Nameとしあき25/02/17(月)10:56:37No.1296975509そうだねx2
    1739757397621.png-(4038949 B)
4038949 B
ゴネた甲斐があったよ 今回の件で有名配信者やインフルエンサーの威力を思い知った 開発に1950文字のお気持ち送って良かったんじゃ!これからもちゃんとゴネよう 辛い時は辛いと言う!耐えない!
371無念Nameとしあき25/02/17(月)10:56:40No.1296975521+
ゲージには左右されない
そうこの片手剣とランスならね
372無念Nameとしあき25/02/17(月)10:56:59No.1296975568+
>急襲に相殺判定追加とか
>跳躍抜きに虫棒滅茶苦茶強くなってない…?
強さ自体は正直申し分ない強さしてる
操作性がゴミカスなだけで
373無念Nameとしあき25/02/17(月)10:57:16No.1296975605+
ガンスはヒートゲージ以降は悪くない調整だらけじゃない?
楽しいかは置いといてハナクソ時代も臨界ブラキ実装されるまでは悪くない火力だったし火力終わってたけどライズもモーション自体は楽しかった
374無念Nameとしあき25/02/17(月)10:57:47No.1296975669+
ラージャンの闘技訓練でガンスの洗礼を受けたとしあきは少なくない
375無念Nameとしあき25/02/17(月)10:57:53No.1296975679+
P3ぶり位に太刀使ったんだが
まったくわからなくなってて笑う
最近の太刀はゲージが赤になるとモーション変わるんだな
376無念Nameとしあき25/02/17(月)10:58:08No.1296975719+
>ゴネた甲斐があったよ 今回の件で有名配信者やインフルエンサーの威力を思い知った 開発に1950文字のお気持ち送って良かったんじゃ!これからもちゃんとゴネよう 辛い時は辛いと言う!耐えない!
流石にカウンターからパワーガードは度が過ぎた
377無念Nameとしあき25/02/17(月)10:58:27No.1296975779そうだねx1
>P3ぶり位に太刀使ったんだが
>まったくわからなくなってて笑う
>最近の太刀はゲージが赤になるとモーション変わるんだな
安心してそこワイルズからだから俺も戸惑ってる
378無念Nameとしあき25/02/17(月)10:58:39No.1296975805そうだねx2
ヒートゲージはあってもいいんだよ
それに合わせて弱体化しなければ
379無念Nameとしあき25/02/17(月)10:58:41No.1296975816そうだねx1
虫棒は今までの虫棒触ったことない方が良いまである操作性
慣れた操作を矯正するよりまっさらな状態から慣れた方が楽ちんちん
380無念Nameとしあき25/02/17(月)10:59:17No.1296975877+
>ヒートゲージはあってもいいんだよ
>それに合わせて弱体化しなければ
モンハンの調整ってそんなんばっかだな…
381無念Nameとしあき25/02/17(月)10:59:52No.1296975954+
>P3ぶり位に太刀使ったんだが
>まったくわからなくなってて笑う
>最近の太刀はゲージが赤になるとモーション変わるんだな
赤刃は今回からなんだ
久しぶりに赤ゲで攻めていける武器になったからP3からの流入民なら結構スムーズに馴染めると思う
382無念Nameとしあき25/02/17(月)11:00:04No.1296975981+
ワールド・ライズからでもモーションの変更は戸惑う
赤ゲ見切り斬りよくわかんねーよキャンセル兜派生遅くなってない…!?
383無念Nameとしあき25/02/17(月)11:00:16No.1296976008+
新要素を活かして今までより強くなろう!
じゃなくて
新要素を活かしてスタートラインに勃とう!みたいなのは良くない
384無念Nameとしあき25/02/17(月)11:00:32No.1296976050+
    1739757632887.jpg-(61070 B)
61070 B
>ミスったら当然死ぬリスクにまるで釣り合ってない気がする
カプコンのゲームって大体この精神だから
385無念Nameとしあき25/02/17(月)11:00:35No.1296976058+
ゲージ段階上昇させる手段も増えて
それを吐き出す手段も同時に増えてるから今回の太刀は面白そうだ
386無念Nameとしあき25/02/17(月)11:00:50No.1296976095+
色々考えるのが面倒くさいからいつもライトボウガン
ちょっと時間かかるけど一番簡単でしょ
387無念Nameとしあき25/02/17(月)11:01:23No.1296976171+
兜もIBに比べると滅茶苦茶発生早くなってて楽しい
居合はライズみたいにもっと派手にして欲しいが
388無念Nameとしあき25/02/17(月)11:01:46No.1296976222+
ランス→仕方ないにゃあ…修正するね
虫棒→慣れてください
389無念Nameとしあき25/02/17(月)11:01:56No.1296976243+
もしかして俺以外の笛使いは相殺ちゃんと使ってるのかな…
あんなん絶対当たらないよお…
390無念Nameとしあき25/02/17(月)11:02:04No.1296976258+
>強さ自体は正直申し分ない強さしてる
>操作性がゴミカスなだけで
以前の虫棒全然触ってなかったから
溜め操作武器はこれはこれでありだなってなってる俺が最強になってしまうのか
391無念Nameとしあき25/02/17(月)11:02:20No.1296976302+
太刀の赤ゲのモーション薩摩次元流みたいで心のチェストがごわすしてしまう
392無念Nameとしあき25/02/17(月)11:02:22No.1296976307そうだねx1
ボウガンは今回から基本の弾種は無限になったから
相応に火力引き下げられてそうで怖い
徹甲や斬裂より貫通や散弾で立ち回るのが好きなんだよなぁ
393無念Nameとしあき25/02/17(月)11:02:22No.1296976309そうだねx2
新しい方向性を示すために新要素を追加するのに使われないと個人評価落とされるのか?って邪推されるレベルで他を落として無理やり使わせようとするのだいぶダメだと思う
394無念Nameとしあき25/02/17(月)11:02:29No.1296976327+
鬼ヤイバ突きからの兜割りのあのSEが好きだったんよ
395無念Nameとしあき25/02/17(月)11:02:35No.1296976336+
弓の調整もスラアクの調整も新要素諦めて元に戻しました!って感じで行き詰まり感が凄い
396無念Nameとしあき25/02/17(月)11:03:02No.1296976401そうだねx2
>ランス→仕方ないにゃあ…修正するね
>虫棒→慣れてください
使いこなせば強いと
頑張ってもお辛いの違い
397無念Nameとしあき25/02/17(月)11:03:09No.1296976416そうだねx2
新しいの使ってほしいから既存の弱くするどころか
新しいの使ってほしいので既存の削除しましたとか平然とやってくるからな
398無念Nameとしあき25/02/17(月)11:03:11No.1296976421+
ハンマーにも片手ランス並みの政治力があれば…
399無念Nameとしあき25/02/17(月)11:03:36No.1296976487+
いい加減虫棒の弱モーションとかいう要素消してほしい
400無念Nameとしあき25/02/17(月)11:03:37No.1296976488そうだねx2
スラアクはあれで炎上しないと思ってたなら見通しが甘過ぎる
401無念Nameとしあき25/02/17(月)11:03:37No.1296976489+
太刀はオラ兜割り→傷破壊攻撃でゲージ回収→オラ兜割りの無限ループでモンスターはイチコロって寸法よ
402無念Nameとしあき25/02/17(月)11:03:53No.1296976525+
>ボウガンは今回から基本の弾種は無限になったから
>相応に火力引き下げられてそうで怖い
>徹甲や斬裂より貫通や散弾で立ち回るのが好きなんだよなぁ
βでは弱点当てた時は火力低下は感じられない ただ弾肉質低い所は露骨にカスダメだった ちゃんとエイム欲しいかも?
403無念Nameとしあき25/02/17(月)11:03:56No.1296976534+
スラアクはフルリリを大技として追加するのはいいけどそれに合わせて武器を窮屈にしたら反感買うに決まってんのよ
404無念Nameとしあき25/02/17(月)11:04:09No.1296976558+
諦めて他武器使い始めた頃にアッパーくるからさ...
405無念Nameとしあき25/02/17(月)11:04:09No.1296976561+
ボウガンのクリティカル距離でのヒットエフェクトを昔みたいに気持ちよくして欲しい
406無念Nameとしあき25/02/17(月)11:04:16No.1296976580+
>いい加減虫棒の弱モーションとかいう要素消してほしい
3色取らないとデバフ解除できないから使うシーンが増えるかも!やったね!
407無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:03No.1296976686+
今回のチャアクは少しは楽になりそう?
408無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:05No.1296976693+
相殺は大剣以外狙いにくい!ハンマーとか狙って出すとか無理でしょ
409無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:12No.1296976716そうだねx2
>スラアクはフルリリを大技として追加するのはいいけどそれに合わせて武器を窮屈にしたら反感買うに決まってんのよ
そのくせフルリリは弱いからな
何がやりたいんだと言われてもしょうがない
410無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:22No.1296976743+
貫通弾で反対側から奥の傷狙うとかも出来るのかな
411無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:24No.1296976749+
ライズの頃アッパーを信じて使ってたけどライズ最終バージョンでもずっとナルガだったからアプデで強くなれるかもは幻想さ
412無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:24No.1296976750+
大変申し訳ございませんが今回翔虫受身(みたいなものは)無いのでしょうか
413無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:42No.1296976788そうだねx1
通常弾3点バースト化はいらなかったなぁ
414無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:50No.1296976807+
>相殺は大剣以外狙いにくい!ハンマーとか狙って出すとか無理でしょ
確定行動に合わせるだけならなんとか
415無念Nameとしあき25/02/17(月)11:05:58No.1296976826+
>新しい方向性を示すために新要素を追加するのに使われないと個人評価落とされるのか?って邪推されるレベルで他を落として無理やり使わせようとするのだいぶダメだと思う
給料のためにいらん仕事作ってる感じがするねぇ…
416無念Nameとしあき25/02/17(月)11:06:02No.1296976834+
別に対人ゲーでも無いし下手くそ救済武器あっても良く無い?
417無念Nameとしあき25/02/17(月)11:06:30No.1296976903+
Wの時から
太刀の人はなにしてるんだろう…ワカラナイ…
って思いながら飛んだり見切ったりしてるのを眺めてる
418無念Nameとしあき25/02/17(月)11:06:34No.1296976916+
>大変申し訳ございませんが今回翔虫受身(みたいなものは)無いのでしょうか
セルケト受け身できるぞ
419無念Nameとしあき25/02/17(月)11:06:52No.1296976962そうだねx1
>今回のチャアクは少しは楽になりそう?
斧は強いけど超出が死んで肝心の斧強化も素出し出来なくなったからマルチだとしんどいかもしれない
420無念Nameとしあき25/02/17(月)11:07:54No.1296977133+
>セルケト受け身できるぞ
こいつ強制的に走ってきた方向から真っ直ぐ進むせいで運悪いとモンスターにそのまま突っ込むんですけど…
421無念Nameとしあき25/02/17(月)11:08:05No.1296977163+
>ワイルズヘビィの相殺弾がカウンターショットみたいになってくれんかなって
>合わせてもあんまメリットないし即死級の攻撃は普通にある程度ダメージ食らうし
>ミスったら当然死ぬリスクにまるで釣り合ってない気がする
相殺弾がいまだにわからない
ただゲリョスのピカに合わせて相殺しようとしたけど
パーツ付けてYボタンおして変形中にやられて間に合わなかった
相殺弾はどう使えばいいんだ…
422無念Nameとしあき25/02/17(月)11:08:06No.1296977171+
虫棒は一部モンスターのエキスが死ぬほど取りにくくて3蜀にするのキツいやつがつらい
デフォで2色取りでもいいレベル
423無念Nameとしあき25/02/17(月)11:08:53No.1296977290+
>相殺弾がいまだにわからない
>ただゲリョスのピカに合わせて相殺しようとしたけど
>パーツ付けてYボタンおして変形中にやられて間に合わなかった
>相殺弾はどう使えばいいんだ…
今まで全ての行動を使って狩りをしてきたのか?
424無念Nameとしあき25/02/17(月)11:09:10No.1296977323+
相殺って基本フィジカル使ったモーションにしか対応してないんじゃない?
425無念Nameとしあき25/02/17(月)11:09:18No.1296977347+
>βでは弱点当てた時は火力低下は感じられない ただ弾肉質低い所は露骨にカスダメだった ちゃんとエイム欲しいかも?
露骨にガンナー憎しの肉質にならなければ大丈夫そうだがさて
426無念Nameとしあき25/02/17(月)11:09:20No.1296977353+
慣れない相手の内はダウン中のラッシュに使う以外は○溜め封印するのもありかなとちょっと思った虫棒
既存技のモーション値自体がゴミカスレベルに下げられてるわけではないし
427無念Nameとしあき25/02/17(月)11:09:22No.1296977359+
>セルケト受け身できるぞ
ヘビィ使ってて射線横切る一般通過セルケトやめてもろうていいですか?ってなった
428無念Nameとしあき25/02/17(月)11:10:04No.1296977472そうだねx3
受け身じゃなくて無様に転がったのを拾い上げてくれるだけではセクレト
429無念Nameとしあき25/02/17(月)11:10:13No.1296977489+
鬼刃切り→突きっていうルート無くなったのか
手癖で入力するんだが上手くいかない
430無念Nameとしあき25/02/17(月)11:10:27No.1296977532+
弓とヘビーボウガン使い分けながらアルシュベルド倒してる人が居た
なんか付かず離れずで太刀とか程のスピード感はないけど確実に殺す感が凄かった
431無念Nameとしあき25/02/17(月)11:10:52No.1296977597そうだねx1
チャアクはマルチで傷譲って貰えるかだな
貰って当然みたいな態度にならなければいいけど
432無念Nameとしあき25/02/17(月)11:10:54No.1296977606+
>相殺弾はどう使えばいいんだ…
味方を支援するとか?
433無念Nameとしあき25/02/17(月)11:10:58No.1296977622+
>相殺弾がいまだにわからない
>ただゲリョスのピカに合わせて相殺しようとしたけど
>パーツ付けてYボタンおして変形中にやられて間に合わなかった
>相殺弾はどう使えばいいんだ…
太刀の居合みたいな使い方
敵の攻撃判定出るちょっと前に入れる感じ
434無念Nameとしあき25/02/17(月)11:10:59No.1296977625+
大剣で相殺した後の追撃みたいに他の武器も高火力追撃して欲しい
435無念Nameとしあき25/02/17(月)11:11:14No.1296977652+
セクレトは乗る時だけ画面に現れて降りたら判定ごとスッと消えてて欲しい
まぁこいつへの文句はそれだけじゃないんだけど
436無念Nameとしあき25/02/17(月)11:11:20No.1296977665そうだねx1
復帰速度も戦線からの離脱速度も普通に起き上がってころりんするのと全然変わらんくてこんなんなら使わんわってなるんだよなセクレト
437無念Nameとしあき25/02/17(月)11:11:32No.1296977699+
>既存技のモーション値自体がゴミカスレベルに下げられてるわけではないし
結局ぴえん擦るシーンはあるんだよね
438無念Nameとしあき25/02/17(月)11:11:54No.1296977755+
ガルクとセクレトどこで差が付いたのか
カムラ…忍者の違い…
439無念Nameとしあき25/02/17(月)11:12:04No.1296977786+
無様に転がって「ここがカムラの里なら…」ってなったのでセクレトでも十分です有難うございます
440無念Nameとしあき25/02/17(月)11:12:11No.1296977802+
>チャアクはマルチで傷譲って貰えるかだな
>貰って当然みたいな態度にならなければいいけど
太刀も傷欲しいだろうから奪い合いになりそうな…ならなさそうな…
441無念Nameとしあき25/02/17(月)11:12:34No.1296977877+
ヘビィの相殺弾あれド迫力だけどダメージショボいし
守り寄りの攻撃なのに儀式の手間もあるからイマイチだなぁ
442無念Nameとしあき25/02/17(月)11:12:43No.1296977908+
>鬼刃切り→突きっていうルート無くなったのか
ワイルズ太刀エアプだけどこれないの?
ディレイ突きディレイ見切り切りとかでめっちゃ張宝するルートなのに
443無念Nameとしあき25/02/17(月)11:12:56No.1296977940+
セクレト復帰事故るだけだから起き攻め絶対来ないタイミングでしか使えない
ガード武器ならガードして落ち着いてから納刀したほうがよっぽどマシ
444無念Nameとしあき25/02/17(月)11:13:02No.1296977953+
ボウガンは長射程相殺弾とか欲しい
リロード速度は1番遅くて1発装填とかで
445無念Nameとしあき25/02/17(月)11:13:03No.1296977958+
>チャアクはマルチで傷譲って貰えるかだな
>貰って当然みたいな態度にならなければいいけど
とりあえず一回でもジャスガすりゃいいからまぁ…
446無念Nameとしあき25/02/17(月)11:13:54No.1296978082+
セクレトも回避しますって言うけどセクレト受け身からそのまま殴られると大体そのままBC送りになってる気がする
447無念Nameとしあき25/02/17(月)11:14:30No.1296978183+
>太刀も傷欲しいだろうから奪い合いになりそうな…ならなさそうな…
ぶっちゃけ今回マルチなら色上げ放題だから欲しいならどうぞどうぞという感じ
448無念Nameとしあき25/02/17(月)11:14:49No.1296978227+
そもそも普通の人間は使えないハンターさんの武器を一般村民が使えるカムラ人がおかしいんですよ
449無念Nameとしあき25/02/17(月)11:15:02No.1296978264+
まあセクレト死はアルベドの鎖ボーンからの三連鎖ボーンが悪いよ
450無念Nameとしあき25/02/17(月)11:15:02No.1296978265そうだねx1
>ガルクとセクレトどこで差が付いたのか
>カムラ…忍者の違い…
セクレトお前土から生えてこい
451無念Nameとしあき25/02/17(月)11:15:26No.1296978334そうだねx1
傷とか集中モードが面白さに直結してない
特に集中モードとかいらねーだろこれ
452無念Nameとしあき25/02/17(月)11:15:33No.1296978358+
レダウもアルシュベルドも最初なんやこれってなるけど
やればやるほど良モンス感あるから他のも楽しみだな
453無念Nameとしあき25/02/17(月)11:15:50No.1296978392+
>太刀と弓もたまには冷や飯食え
必死こいて3回上げた赤ゲージがどっか飛んでっておじゃんになってた時代もあるんですよ
極限という糞相手に大回転要求された時代もあるんですよ
454無念Nameとしあき25/02/17(月)11:16:07No.1296978433+
エリート犬と未開人のペットを同列に語ってはいけない
455無念Nameとしあき25/02/17(月)11:16:07No.1296978435+
>傷とか集中モードが面白さに直結してない
>特に集中モードとかいらねーだろこれ
ガンナーだといつも通りの立ち回りなんだけどね
剣士にもガンナーの左トリガー照準追加された感じか
456無念Nameとしあき25/02/17(月)11:16:15No.1296978455+
>ぶっちゃけ今回マルチなら色上げ放題だから欲しいならどうぞどうぞという感じ
自分にタゲ向いてないなら気刃溜めすりゃいいしゲージ上げるの楽だね
457無念Nameとしあき25/02/17(月)11:16:43No.1296978523+
>復帰速度も戦線からの離脱速度も普通に起き上がってころりんするのと全然変わらんくてこんなんなら使わんわってなるんだよなセクレト
来い!来ない!ガード!遅れてくるセクレト!なぜか挙動不審に動くセクレト(オプションで変更可)!敵に突っ込み攻撃が当たる俺!
挙動不審は我慢するけどこっちがガードしたらもう来るんじゃねえよダチョウ
458無念Nameとしあき25/02/17(月)11:16:46No.1296978526そうだねx4
よく考えたら傷を破壊したら無くなるってなんだよ
459無念Nameとしあき25/02/17(月)11:16:49No.1296978534+
太刀は納刀ジツさえあれば動かす分にはストレスないってかなりのアドだと思う
460無念Nameとしあき25/02/17(月)11:17:05No.1296978574そうだねx3
気刃溜めのおかげで今回一番初心者にも使いやすいんじゃないか太刀
461無念Nameとしあき25/02/17(月)11:17:10No.1296978591+
集中モードはまあいいんだけど集中モードはありきのモーションあるのがクソ
462無念Nameとしあき25/02/17(月)11:17:29No.1296978636+
いやでもハンターさんのセクレトは賢くて気難しい奴みたいな話がね
463無念Nameとしあき25/02/17(月)11:18:04No.1296978723そうだねx1
>よく考えたら傷を破壊したら無くなるってなんだよ
言われてみたらよくわかんないなこれ
464無念Nameとしあき25/02/17(月)11:18:27No.1296978784+
スリンガー使って実質翔虫回避追加して欲しかったな
465無念Nameとしあき25/02/17(月)11:18:31No.1296978794+
>いやでもハンターさんのセクレトは賢くて気難しい奴みたいな話がね
セクレトのAIが馬鹿なのを設定でカバーすんなや!
466無念Nameとしあき25/02/17(月)11:18:35No.1296978807+
早くもっさりじゃなくなった片手剣やりたい
467無念Nameとしあき25/02/17(月)11:18:53No.1296978850+
>よく考えたら傷を破壊したら無くなるってなんだよ
良く見るとなくなるというかカサブタみたいになってる
その状態だとしばらく傷付かない模様
468無念Nameとしあき25/02/17(月)11:20:31No.1296979108そうだねx3
余計なリアリティは入れない方がマシだと気付かされた作品
469無念Nameとしあき25/02/17(月)11:21:01No.1296979193+
太刀面白くね
470無念Nameとしあき25/02/17(月)11:21:53No.1296979328+
虫棒をパッド操作する時は
親指の先→△
親指の関節→○長押し
親指の根元→×
になってる
集中モードの照準は左スティックでハンターさん自体動かしつつ&タゲカメ&ジャイロでなんとか誤魔化す
471無念Nameとしあき25/02/17(月)11:22:39No.1296979433+
>太刀面白くね
わかる
割とシリーズ通しても最高峰の楽しさがあると思う
強さはそこそこ
472無念Nameとしあき25/02/17(月)11:23:07No.1296979503+
>よく考えたら傷を破壊したら無くなるってなんだよ
筋トレの超回復理論かな?
473無念Nameとしあき25/02/17(月)11:23:29No.1296979576+
スラアクも傷破壊しないと各種ゲージ管理がめんどくさい…
474無念Nameとしあき25/02/17(月)11:23:38No.1296979588+
太刀は人気過ぎてなんか触りにくい
でもこういう思考が俺の人生にデバフかけてきたんだろうなってのは分かる
475無念Nameとしあき25/02/17(月)11:24:37No.1296979747そうだねx1
IBみたいに能動的に傷つけ続けられるわけじゃないから
ナルガみたいな弾肉質来られたらガンナー死ぬな
476無念Nameとしあき25/02/17(月)11:24:37No.1296979754+
開発は皆片手に指20本生えてるから今の操作が楽なんだろうな
477無念Nameとしあき25/02/17(月)11:24:50No.1296979786+
>虫棒をパッド操作する時は
操作性がヤバイというのは聞いてたけど今回そんなことになってんのか
478無念Nameとしあき25/02/17(月)11:25:00No.1296979805そうだねx1
単純に近接のダメージ高くした方が良くねえか?
479無念Nameとしあき25/02/17(月)11:25:16No.1296979849そうだねx1
逆にライズがあまりに…とも
480無念Nameとしあき25/02/17(月)11:25:23No.1296979868そうだねx1
初めてモンハン触ってるけどこんな操作難しいのかよってなってる
481無念Nameとしあき25/02/17(月)11:26:34No.1296980045+
>逆にライズがあまりに…とも
でもガンスで飛ぶの楽しかったし…
482無念Nameとしあき25/02/17(月)11:26:38No.1296980057+
>でもこういう思考が俺の人生にデバフかけてきたんだろうなってのは分かる
あれは気配りがいるぶきだからとしあきにはむり
483無念Nameとしあき25/02/17(月)11:26:56No.1296980111+
>初めてモンハン触ってるけどこんな操作難しいのかよってなってる
カプコンなんて大体なんでもそうだと思うが
484無念Nameとしあき25/02/17(月)11:27:35No.1296980206+
>初めてモンハン触ってるけどこんな操作難しいのかよってなってる
年々複雑さは上がってるのはある
でも慣れてないならモンスの挙動のほうが多分きついかもね
485無念Nameとしあき25/02/17(月)11:27:43No.1296980227+
太刀は攻撃が軽過ぎて合わないんだよなぁ
大剣は逆に重過ぎる
486無念Nameとしあき25/02/17(月)11:27:52No.1296980244+
>操作性がヤバイというのは聞いてたけど今回そんなことになってんのか
ぶっちゃけ慣れれば言うほどでもない
急襲斬りは頻繁に放つから
そのタイミングだけカメラ触るのでも最低限なんとかなる
487無念Nameとしあき25/02/17(月)11:27:54No.1296980252+
>IBみたいに能動的に傷つけ続けられるわけじゃないから
>ナルガみたいな弾肉質来られたらガンナー死ぬな
流石にその辺のバランス感覚はあると思いたい
…あるよね?
488無念Nameとしあき25/02/17(月)11:28:01No.1296980282+
相殺弾は通常モード中の集中特攻弾と入れ替えてくれ
竜熱モードなんてチャンス時じゃないと使わんよ…
489無念Nameとしあき25/02/17(月)11:28:06No.1296980294+
なあにPSPのアレに比べ…
いやまあ武器操作自体は単純だったから十字キーは
今思えばそうでもないか
490無念Nameとしあき25/02/17(月)11:28:17No.1296980314+
>太刀は攻撃が軽過ぎて合わないんだよなぁ
>大剣は逆に重過ぎる
じゃあ中間のランスで
491無念Nameとしあき25/02/17(月)11:28:18No.1296980319そうだねx1
>余計なリアリティは入れない方がマシだと気付かされた作品
なんつーかリアルめくらの作ったゲームというか
アクションゲームとして楽しいかってのを何も考えてないよね
群れとか生態系とか別にこだわってもいいけどアクション性を阻害してまで入れるもんか?
492無念Nameとしあき25/02/17(月)11:28:23No.1296980335+
ワイルズ弓は導ノ矢ばかり話題にあがるけどジャスト回避も相当やらかしてると思った
仕込み矢ゲージ回復だけならわかるけどなんであのガバガバ判定でスタミナまで回復するんだよ
近接使うのアホらしくなるからもう弓使うね…
493無念Nameとしあき25/02/17(月)11:28:27No.1296980344+
>>虫棒をパッド操作する時は
>操作性がヤバイというのは聞いてたけど今回そんなことになってんのか
そこまでやる必要はないと思うが印弾操作がR1とR2を押さないといけないから
R1に人差し指R2に中指おかないといけなさそうで俺はそっと印弾を封印することにした
494無念Nameとしあき25/02/17(月)11:28:39No.1296980370+
チャアクはジャスガ出来ないとマルチで置物になるな
495無念Nameとしあき25/02/17(月)11:28:49No.1296980399+
βの範囲だとモンスターの挙動はかなり素直だと思う
すげぇ大技なのに案外攻撃判定狭いレダウとか自分の正面には判定ないアルシュベルドとか
496無念Nameとしあき25/02/17(月)11:29:11No.1296980445+
双剣楽しいけど属性の感じがサンブレくらい強いともっと楽しいはず
497無念Nameとしあき25/02/17(月)11:29:13No.1296980451+
>もぅさあこういうのが一番きついよな
>お前はひらがなも読めんのかみたいな悪意のない否定
わかる
要するに抜刀からヒットまで時間のかかる重い武器全般使いにくいタイプなんだよな
何となく気持ちわかるよ
498無念Nameとしあき25/02/17(月)11:29:49No.1296980542+
大剣はさすがにモッサリッシュすぎるな
エルデンDLCみたいに敵が縦横無尽に飛び回るのに
こっちの身体能力が全然追いついてないみたいな感じになってる
499無念Nameとしあき25/02/17(月)11:29:50No.1296980546そうだねx1
虫棒とかいう虫が一番いらないやつ
500無念Nameとしあき25/02/17(月)11:29:52No.1296980554そうだねx2
>>虫棒をパッド操作する時は
>操作性がヤバイというのは聞いてたけど今回そんなことになってんのか
○長押しで出る新規の溜め技とその派生がDPS高いんだけど他の行動中も溜めていられる
のせいで○ボタンをコンスタントにホールドしながら△攻撃や移動や跳躍や回避も交えることを要求される
501無念Nameとしあき25/02/17(月)11:29:59No.1296980573+
アイルーが地面から生えるんだからセクレトが地面から生えても誰もツッコまないのに・・・
502無念Nameとしあき25/02/17(月)11:30:07No.1296980602+
>βの範囲だとモンスターの挙動はかなり素直だと思う
素直な動きにしないと誰も新規追加された相殺鍔迫り合いカウンターを使おうとしないので…
503無念Nameとしあき25/02/17(月)11:30:46No.1296980699+
背面ボタンあるコントローラー探してんだけど今ってコントローラーこんなに高いんだな…
504無念Nameとしあき25/02/17(月)11:30:49No.1296980708+
>初めてモンハン触ってるけどこんな操作難しいのかよってなってる
初心者はとりあえず大剣でモンスターに張り付きつつチャンスがあればチャージ攻撃するのがおすすめ
505無念Nameとしあき25/02/17(月)11:30:53No.1296980718+
>なあにPSPのアレに比べ…
>いやまあ武器操作自体は単純だったから十字キーは
>今思えばそうでもないか
結局色々詰め込みすぎなんだよなごっちゃごちゃ
506無念Nameとしあき25/02/17(月)11:30:55No.1296980720+
今後のモンスターと拡張でも素直なままでいてくれたらいいんだけどね…
507無念Nameとしあき25/02/17(月)11:31:04No.1296980739そうだねx1
◯ボタンだけ脳波コントロール出来るようにすれば操虫棍の問題は解決だ
508無念Nameとしあき25/02/17(月)11:31:15No.1296980774+
軽い重いってモーションとヒットストップだけど
太刀はそこそこ重くないか
509無念Nameとしあき25/02/17(月)11:31:17No.1296980777+
>虫棒とかいう虫が一番いらないやつ
虫じゃなければもっと使う人多かったろうな
510無念Nameとしあき25/02/17(月)11:31:21No.1296980786+
スラアクのビン格差はどうなるだろうな
サンブレイクでは強属性がだいぶ頑張ってたが
511無念Nameとしあき25/02/17(月)11:31:47No.1296980850+
>βの範囲は下位の下位なので…
512無念Nameとしあき25/02/17(月)11:32:06No.1296980900+
>スラアクのビン格差はどうなるだろうな
>サンブレイクでは強属性がだいぶ頑張ってたが
また減気に期待したい
513無念Nameとしあき25/02/17(月)11:32:07No.1296980901+
>背面ボタンあるコントローラー探してんだけど今ってコントローラーこんなに高いんだな…
高いコントローラーはいいぞ高いだけはある
514無念Nameとしあき25/02/17(月)11:32:16No.1296980924そうだねx6
通常のコントローラーで操作しきれないならそれはゲーム側の調整がおかしいんだよ
515無念Nameとしあき25/02/17(月)11:32:16No.1296980926+
>◯ボタンだけ脳波コントロール出来るようにすれば操虫棍の問題は解決だ
マクロスプラスのガルドみたいな姿勢でモンハンしたい
516無念Nameとしあき25/02/17(月)11:32:25No.1296980942+
>○長押しで出る新規の溜め技とその派生がDPS高いんだけど他の行動中も溜めていられる
>のせいで○ボタンをコンスタントにホールドしながら△攻撃や移動や跳躍や回避も交えることを要求される
マジで!?
○ボタンチャージ中でも他の技出せる…指が足らんというかそういう構造になってない
517無念Nameとしあき25/02/17(月)11:33:21No.1296981071+
導の矢なんかが実装される前から虫棒はホーミング要素を使いこなしてきたわけだが?
518無念Nameとしあき25/02/17(月)11:33:35No.1296981102+
虫も愛着わく 虫でスタン取ったり尻尾切れると親バカになっちまう
519無念Nameとしあき25/02/17(月)11:33:45No.1296981120+
>通常のコントローラーで操作しきれないならそれはゲーム側の調整がおかしいんだよ
慣れてください
520無念Nameとしあき25/02/17(月)11:33:55No.1296981135そうだねx1
◯とR2変えたら操虫棍は普通に遊べそうなんだがどうだろ
521無念Nameとしあき25/02/17(月)11:33:59No.1296981146+
>スラアクのビン格差はどうなるだろうな
>サンブレイクでは強属性がだいぶ頑張ってたが
古龍全然いないのであればとりあえず減気担いどけばいいだろうね
522無念Nameとしあき25/02/17(月)11:34:12No.1296981181+
よく聞くレースゲームのフットボタン用意したほうがいいのかな
虫棒の〇チャージはフットボタン踏めばいいってやれないか?
523無念Nameとしあき25/02/17(月)11:34:40No.1296981248そうだねx1
虫いらないと思ったことないしむしろ可愛いまであると思ってるけど
それはそれとして猟虫重ね着はいい加減実装しろと思ってる
524無念Nameとしあき25/02/17(月)11:34:47No.1296981263そうだねx6
>慣れてください
開発側がコレ言い出すの本当に笑えないわ
525無念Nameとしあき25/02/17(月)11:34:52No.1296981274+
>また減気に期待したい
リコンが便利過ぎた…今回古龍あんまいなさそうだから大暴れしそうだな減気
526無念Nameとしあき25/02/17(月)11:35:19No.1296981341+
>○ボタンチャージ中でも他の技出せる…指が足らんというかそういう構造になってない
ロックマンXでYでバスターチャージしながらAでダッシュしつつBでジャンプしてたみたいな
懐かしい操作が帰ってきたな…
527無念Nameとしあき25/02/17(月)11:35:48No.1296981404+
ケツアナ対応だったらな
ケツアナ閉めたら◯ホールド
ケツアナ緩めたら◯解放
528無念Nameとしあき25/02/17(月)11:35:56No.1296981420+
ワイルズで初めて笛使うわ
ベータの笛楽しすぎる
スキルも笛吹名人だけつけてあとは割と自由っぽいし楽しみ
529無念Nameとしあき25/02/17(月)11:36:01No.1296981429+
>ワイルズ弓は導ノ矢ばかり話題にあがるけどジャスト回避も相当やらかしてると思った
>仕込み矢ゲージ回復だけならわかるけどなんであのガバガバ判定でスタミナまで回復するんだよ
素の状態から出せる溜め回避&ガバガバジャスト判定で1hit無敵&スタミナ回避&仕込み矢ゲージ回復
いくら何でも盛り過ぎだと思うだろ?実はもっとこれもっと性能高くて
多段でもハイパーアーマー付与で回避モーション続行&追加入力で更に回避距離延長しつつ攻撃
まで付いてくるんだぜ弓の溜めステップ
でもって呆れるのはまだ早くて製品版では溜めボタン追加で回避モーションキャンセルまでできるようになるってさ
なんで更に作りこんでんだよアホかよ
530無念Nameとしあき25/02/17(月)11:36:22No.1296981478そうだねx1
>虫いらないと思ったことないしむしろ可愛いまであると思ってるけど
>それはそれとして猟虫重ね着はいい加減実装しろと思ってる
ちっこい飛竜とか超電雷光虫とかキュリアとか飛ばせるようになりたいなあと思うわ
531無念Nameとしあき25/02/17(月)11:37:08No.1296981594+
>マジで!?
>○ボタンチャージ中でも他の技出せる…指が足らんというかそういう構造になってない
□ボタンは触らなくて✕と△だけだしまあ本当に慣れの問題でなんとかなる
右スティックは…まあうn
532無念Nameとしあき25/02/17(月)11:37:13No.1296981610+
太刀普通以上に面白いんだけどRISEの頃の暴れっぷりは無いね
他武器がバージョンアップでアッパー入ったら人気はあるけどそこそこくらいの良武器になるんじゃないかな
533無念Nameとしあき25/02/17(月)11:37:18No.1296981623+
強くなるのは一向に構わんな
534無念Nameとしあき25/02/17(月)11:37:22No.1296981635+
大剣はもはや初心者向けじゃない定期
535無念Nameとしあき25/02/17(月)11:37:31No.1296981653そうだねx1
作り込みなとは言わないしむしろ作り込んで欲しいけど温度差や露骨な格差は感じさせるなよとは思う
536無念Nameとしあき25/02/17(月)11:37:55No.1296981719+
そういや減気のデバフすげー便利だったな…モンスターがかわいそうになるレベルで疲労してんだもん
537無念Nameとしあき25/02/17(月)11:38:16No.1296981771+
>通常のコントローラーで操作しきれないならそれはゲーム側の調整がおかしいんだよ
カプコンくんゲームを操作しやすくしすぎたら負けみたいな意識があるよね
538無念Nameとしあき25/02/17(月)11:38:50No.1296981855+
>大剣はもはや初心者向けじゃない定期
片手もそうだな
むしろ太刀が初心者向けだな
539無念Nameとしあき25/02/17(月)11:39:21No.1296981907+
カプコンには脳波でコントロールできるコントローラーがあるのではないか?
540無念Nameとしあき25/02/17(月)11:39:29No.1296981923そうだねx1
強い武器の強いところに文句言うのはライズの太刀みたいに意味のないナーフが起こるかもしれんし不毛だと思う
弱い武器を底上げしてもらえるよう声を上げるのは良いと思うけども
541無念Nameとしあき25/02/17(月)11:39:35No.1296981945+
今の初心者向け武器は太刀かな
真溜めの存在忘れていいなら大剣でもいい
542無念Nameとしあき25/02/17(月)11:39:37No.1296981951+
大剣「敵の攻撃に相殺ブチ当てて相手のモーション理解して敵の後隙にギリギリのタイミングで溜めをブチ込むだけの初心者向けの武器ですよ!」
543無念Nameとしあき25/02/17(月)11:39:48No.1296981984+
ほぼ全対応の受け技がある太刀はまじで初心者こそ使ったほうがいい
544無念Nameとしあき25/02/17(月)11:39:52No.1296981991+
ヘビィってトライ以外で微妙だったことあるんだろうか
545無念Nameとしあき25/02/17(月)11:40:00No.1296982022+
初心者武器が初心者武器してたのいつ頃までだろ
546無念Nameとしあき25/02/17(月)11:40:09No.1296982046+
>>大剣はもはや初心者向けじゃない定期
>片手もそうだな
>むしろ太刀が初心者向けだな
初めての人なら接近武器出し攻撃納刀逃げるのループで大剣がいいのでは
547無念Nameとしあき25/02/17(月)11:40:14No.1296982055+
強溜め強薙ぎが限界だったんだよ
548無念Nameとしあき25/02/17(月)11:40:57No.1296982144+
>初心者武器が初心者武器してたのいつ頃までだろ
SB
549無念Nameとしあき25/02/17(月)11:41:21No.1296982208+
今回最初に渡される武器は大剣になんのかな
550無念Nameとしあき25/02/17(月)11:41:35No.1296982247+
抜刀スタイルでも戦えるし武器出しっぱなしでも相殺切り上げのおかげで戦えてジャストガードまである大剣は初心者向きだと思う
551無念Nameとしあき25/02/17(月)11:41:44No.1296982274+
>今の初心者向け武器は太刀かな
見切りちょっと上級者向けじゃない?
552無念Nameとしあき25/02/17(月)11:41:58No.1296982306+
スラアクのカウンターと相殺は成功したらノーダメにしてくれよ…
553無念Nameとしあき25/02/17(月)11:42:06No.1296982327+
大剣は最初のうちなんて溜め3抜刀ころりんだけでいいんだよ
慣れてきてから他のことやればいいんだ
554無念Nameとしあき25/02/17(月)11:42:12No.1296982334+
数字もいいんだけど
どれだけの割合ダメージ与えたのか
は見たいな…個別に教えてくれる方式で
555無念Nameとしあき25/02/17(月)11:42:16No.1296982344+
β段階だとガードあることの安心感がかなりデカい
556無念Nameとしあき25/02/17(月)11:42:22No.1296982358+
>強い武器の強いところに文句言うのはライズの太刀みたいに意味のないナーフが起こるかもしれんし不毛だと思う
>弱い武器を底上げしてもらえるよう声を上げるのは良いと思うけども
ライズの太刀は受動的すぎる所を無視してただSBでナーフしたから弱くてつまらんという最悪の武器が生まれたからな
557無念Nameとしあき25/02/17(月)11:42:24No.1296982363+
>抜刀スタイルでも戦えるし武器出しっぱなしでも相殺切り上げのおかげで戦えてジャストガードまである大剣は初心者向きだと思う
一人だけジャストタックルとかいう謎のシステムもらってるしな
558無念Nameとしあき25/02/17(月)11:42:29No.1296982379+
ガンスのヒートゲージって何時のネタだよと思って調べたら10年前とか
よくそんなネタのしつこく擦り続けられるな
559無念Nameとしあき25/02/17(月)11:43:01No.1296982460+
>強い武器の強いところに文句言うのはライズの太刀みたいに意味のないナーフが起こるかもしれんし不毛だと思う
ベータのあらゆるところで強すぎるって言われてる弓はむしろパワーアップされたが?
560無念Nameとしあき25/02/17(月)11:43:02No.1296982461+
>ヘビィってトライ以外で微妙だったことあるんだろうか
武器全体ではそこまではないがボウガン格差やらガンナー格差で下になることはちょいちょいある
561無念Nameとしあき25/02/17(月)11:43:08No.1296982484そうだねx1
>>通常のコントローラーで操作しきれないならそれはゲーム側の調整がおかしいんだよ
>カプコンくんゲームを操作しやすくしすぎたら負けみたいな意識があるよね
思い付きでほいほい技増やすからパンクするだけだろ
562無念Nameとしあき25/02/17(月)11:43:08No.1296982485+
>抜刀スタイルでも戦えるし武器出しっぱなしでも相殺切り上げのおかげで戦えてジャストガードまである大剣は初心者向きだと思う
ゲージ管理もないしな
563無念Nameとしあき25/02/17(月)11:43:46No.1296982583+
>よく聞くレースゲームのフットボタン用意したほうがいいのかな
>虫棒の〇チャージはフットボタン踏めばいいってやれないか?
背面ボタン付きパッドじゃダメなの?
564無念Nameとしあき25/02/17(月)11:43:47No.1296982586+
初心者武器として評判になると次回作から
ロマンを重視した建て増しが始まる
565無念Nameとしあき25/02/17(月)11:44:09No.1296982639+
>>今の初心者向け武器は太刀かな
>見切りちょっと上級者向けじゃない?
初心者なんだから最初から完璧に対応できる必要なんてないでしょ
太刀使い続けてゲームの理解が進んできたタイミングで見切り解禁でいいじゃん
566無念Nameとしあき25/02/17(月)11:44:14No.1296982657+
大剣で驚天動地の狩猟を体験をしなー?
567無念Nameとしあき25/02/17(月)11:44:37No.1296982740そうだねx3
>ガンスのヒートゲージって何時のネタだよと思って調べたら10年前とか
>よくそんなネタのしつこく擦り続けられるな
10年前というかXシリーズなのでワイルズから数えて3シリーズ前の作品です
ちなみにSwtichでプレイできるので現役の人は現役です
568無念Nameとしあき25/02/17(月)11:44:58No.1296982803+
>抜刀スタイルでも戦えるし武器出しっぱなしでも相殺切り上げのおかげで戦えてジャストガードまである大剣は初心者向きだと思う
システムに愛されているやつ
569無念Nameとしあき25/02/17(月)11:45:31No.1296982889+
本来ならヤバい攻撃はガードして凌げるランスガンスが初心者枠なんだろうけど肝心のガードが初心者には難易度が高いんだよ
Wの時布教成功して色々使わせたが抜刀ノロノロ&ガードがよくわからないでランスガンスは不評だった
570無念Nameとしあき25/02/17(月)11:45:40No.1296982912+
未だに極限だって話題に上がるし過去を風化させてはならぬ
つまり風化した武器出せ!ってこと
571無念Nameとしあき25/02/17(月)11:46:13No.1296983017そうだねx2
>βの範囲だとモンスターの挙動はかなり素直だと思う
あんまやってないけどドシャグマはよくわからんままだった
行くぞぉーっ…オッ…オッ……ドーンのディレイが掴めていない
572無念Nameとしあき25/02/17(月)11:46:21No.1296983037+
>本来ならヤバい攻撃はガードして凌げるランスガンスが初心者枠なんだろうけど肝心のガードが初心者には難易度が高いんだよ
>Wの時布教成功して色々使わせたが抜刀ノロノロ&ガードがよくわからないでランスガンスは不評だった
あと単純に足が遅いってだけで不人気なんよ
573無念Nameとしあき25/02/17(月)11:46:29No.1296983065+
背面パッドは◯にしたくなるが
タゲカメにしとくと虫棒のカメラ問題解決しつつ全武器に対応できていいのかな
574無念Nameとしあき25/02/17(月)11:46:35No.1296983087+
>太刀使い続けてゲームの理解が進んできたタイミングで見切り解禁でいいじゃん
回避・防御手段無いのきつくないかなぁ
575無念Nameとしあき25/02/17(月)11:46:37No.1296983092+
>太刀使い続けてゲームの理解が進んできたタイミングで見切り解禁でいいじゃん
太刀だと攻撃と移動がセットだからその辺理解するのに時間がかかるわけで初心者っていうより中級向け
576無念Nameとしあき25/02/17(月)11:46:44No.1296983111+
>本来ならヤバい攻撃はガードして凌げるランスガンスが初心者枠なんだろうけど肝心のガードが初心者には難易度が高いんだよ
カプコンは何故かガードを目の敵にしてるしな
577無念Nameとしあき25/02/17(月)11:46:50No.1296983130+
ワイルズ弓の不満点は試し打ちしてる間にセレクトがはいりこんでくるとこ
578無念Nameとしあき25/02/17(月)11:46:56No.1296983153+
大剣と太刀はもう調整なしでも十分楽しい 特に大剣は初心者でも練習したら真溜め叩き込む快感が指にこびり付くと思う
579無念Nameとしあき25/02/17(月)11:47:05No.1296983177そうだねx1
古のネタ擦りと言われても未だにDosやP2Gや極限化の話が出る作品なので…
580無念Nameとしあき25/02/17(月)11:47:20No.1296983213そうだねx1
今回のガンスサクサク動けて連続ヒット気持ちいいし使ってて楽しい
581無念Nameとしあき25/02/17(月)11:47:25No.1296983222+
>武器全体ではそこまではないがボウガン格差やらガンナー格差で下になることはちょいちょいある
確かにガンナー内の格付けで下のほうになるケースがほとんどだね
582無念Nameとしあき25/02/17(月)11:47:33No.1296983238+
スラアクはもっと火力上げてくれよ
ヘビィや弓くらいあっても良いだろ
583無念Nameとしあき25/02/17(月)11:47:45No.1296983266+
>>>今の初心者向け武器は太刀かな
>>見切りちょっと上級者向けじゃない?
>初心者なんだから最初から完璧に対応できる必要なんてないでしょ
>太刀使い続けてゲームの理解が進んできたタイミングで見切り解禁でいいじゃん
太刀と弓はあからさまな新規向け性能だと思う
性能だけじゃなくて扱いやすさとかも含めて
584無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:06No.1296983323+
β終えても操作性の伸びしろをあまり感じないハンマーはどうすれば
585無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:14No.1296983344+
>本来ならヤバい攻撃はガードして凌げるランスガンスが初心者枠なんだろうけど肝心のガードが初心者には難易度が高いんだよ
じゃが大剣もんは違う!
走りつつ納刀状態から素でガードできちまうんだ
586無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:23No.1296983371+
ガンスはライズみたいに製品版で火力全く伸びないってならなければかなり良さそう
587無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:30No.1296983387+
強い弱いより楽しいが大事 ランスとかIB時代火力ワーストでもアクションが完成されてたから使い手が居たんだし…
588無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:32No.1296983393+
>大剣と太刀はもう調整なしでも十分楽しい 特に大剣は初心者でも練習したら真溜め叩き込む快感が指にこびり付くと思う
倒れたチャンスにぶち込むのはもちろん
あっこの技ならギリ間に合う
の隙で最悪カス当たりだろうが狙うヒヤヒヤも楽しい
589無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:36No.1296983404+
>>βの範囲だとモンスターの挙動はかなり素直だと思う
>あんまやってないけどドシャグマはよくわからんままだった
>行くぞぉーっ…オッ…オッ……ドーンのディレイが掴めていない
ほぼ常時立ってないだけマシなんだがどことなく熊骨格特有のクソムーブ味を感じてしまう
590無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:47No.1296983433+
ワイルズ太刀は今まで出来た事+発展系の強化だったからいい調整だよね
591無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:47No.1296983434+
ベータ時点だとジャストアクションの判定が甘いように感じるけどドシャグマのディレイ攻撃は食らっちゃうビクンビクン
592無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:49No.1296983440+
>β終えても操作性の伸びしろをあまり感じないハンマーはどうすれば
早くモンスターを気絶させてやくめでしょ
593無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:50No.1296983444+
>β終えても操作性の伸びしろをあまり感じないハンマーはどうすれば
耐えてください
594無念Nameとしあき25/02/17(月)11:48:54No.1296983459+
昔の「初心者向け」って
ランポスに攻撃を当てられるって意味で使ってた気がする
595無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:00No.1296983474+
>ワイルズ弓の不満点は試し打ちしてる間にセレクトがはいりこんでくるとこ
セクレトは呼んでも来ないのに戦闘中はウロウロしてて邪魔でマジでガルク見習えってなった
596無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:13No.1296983505+
>回避・防御手段無いのきつくないかなぁ
>太刀だと攻撃と移動がセットだからその辺理解するのに時間がかかるわけで初心者っていうより中級向け
じゃあ攻めと守りがハッキリしてるランスが一番初心者向けだな!
597無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:21No.1296983530そうだねx1
>β終えても操作性の伸びしろをあまり感じないハンマーはどうすれば
減気ですかー!!
598無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:26No.1296983544+
ガードがハードル高いって何どういうこと…?
R押しっぱなしにするだけだろ
今作のガンスなんてガード判定もジャスガ判定もゆるゆるなのに
599無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:30No.1296983555+
>>武器全体ではそこまではないがボウガン格差やらガンナー格差で下になることはちょいちょいある
>確かにガンナー内の格付けで下のほうになるケースがほとんどだね
いうてヘヴィ縛りライト縛りなんてボウガンガンナーそんなおるかな?
普通に持ち替えるだけじゃね?
600無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:31No.1296983557+
わしが初心者の頃はクンチュウにも苦戦してな...
601無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:33No.1296983561+
セクレトはカメラ距離にもよるんじゃね?
602無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:43No.1296983591+
まあ移動斬り/移動連斬が位置取りしやすいのと集中連携&溜め猟虫でエキス回収速度が格段に上がってることに関してはいいことだと思う今回の操虫棍
次回作からは集中モード抜きで常に虫さんも共闘してエキス回収してねやくめ
603無念Nameとしあき25/02/17(月)11:49:44No.1296983594+
サブ武器に入れてるだけで使用回数加算されんのかな
同じ武器付けたら2倍になんのかな
サブ持てるからこそしばらく一筋でやってみたいからSteam版リリース前の先行組に聞くか
604無念Nameとしあき25/02/17(月)11:50:11No.1296983660+
セクレトのお散歩はオプションでOFFに出来ますぞ!
605無念Nameとしあき25/02/17(月)11:50:19No.1296983686+
ハンマーは減気いらんから水面返して
606無念Nameとしあき25/02/17(月)11:50:45No.1296983746+
セクレト…お前も地面から生えろ!
607無念Nameとしあき25/02/17(月)11:50:48No.1296983754そうだねx3
ハンマーはもうあきらめろ
発売2週間切ってる状況でランスみたいなモーションそのものへの調整は難しい
ワンチャン製品版でがらっと変わってる可能性はなくもないがそれならお知らせしとる
608無念Nameとしあき25/02/17(月)11:50:53No.1296983767+
>昔の「初心者向け」って
>ランポスに攻撃を当てられるって意味で使ってた気がする
簡単にイヤンクックのとさか破壊して一人で倒せるくらいだろ
609無念Nameとしあき25/02/17(月)11:50:56No.1296983777そうだねx3
ここで初心者向けとか言われる太刀とか大剣すら他ゲーでこんなもん出たらめんどくさい武器枠だと思う
チャアクとかは完全にイカれ枠
610無念Nameとしあき25/02/17(月)11:51:04No.1296983797+
>セクレト…お前も地面から生えろ!
そんな枯らしたはずのファンゴみたいな…
611無念Nameとしあき25/02/17(月)11:51:08No.1296983815+
ギルカ汚染したくないからサブ同武器かサブなしにするしかなくなる
612無念Nameとしあき25/02/17(月)11:51:12No.1296983828+
ハンマーはミツネ来るタイミングで調整されることに
期待するしかない
613無念Nameとしあき25/02/17(月)11:51:16No.1296983833+
ワイルズ太刀はガンガンゲージ上げてガンガンそれ消費してって感じですげー楽しい
614無念Nameとしあき25/02/17(月)11:51:22No.1296983849+
>セクレトのお散歩はオプションでOFFに出来ますぞ!
最近のゲームは「それデフォルトでよくね…?」な設定をオプションで
がおおいな 資源の自動採取とか
615無念Nameとしあき25/02/17(月)11:51:27No.1296983864+
ランスのガードとか1.5秒くらいジャスガ受付判定あって笑っちゃうんスよね
突きをジャスガでキャンセルしてそのジャスガを薙ぎ払いでキャンセルとか普通にモーション値出て楽しい ここから更にアッパーもらえるとか突然毒ガス訓練始まりそうで怖い
616無念Nameとしあき25/02/17(月)11:51:45No.1296983897+
>β終えても操作性の伸びしろをあまり感じないハンマーはどうすれば
OBT1の時点で渾身棒だこれってなって俺は見限った
その渾身もモーションと前振りが必要な割に大した威力じゃない
製品版では他の武器は属性ついて更に強化されることを考えるとハンマーはもう今シリーズは拡張来ても下位から動くことは無いから誰にもおすすめせんわ
617無念Nameとしあき25/02/17(月)11:51:53No.1296983913+
広い場所はいいんだが狭いエリアだと壁を擦りながらUターンとか怪しい挙動してたなセクレト
製品版はもっとスムーズに動いてくれるといいんだが
618無念Nameとしあき25/02/17(月)11:52:11No.1296983968+
>ハンマーはもうあきらめろ
>発売2週間切ってる状況でランスみたいなモーションそのものへの調整は難しい
>ワンチャン製品版でがらっと変わってる可能性はなくもないがそれならお知らせしとる
なんつか大修正もらえた近接4武器とかほどどうしようもないクソ性能って訳でもなかったのがね
619無念Nameとしあき25/02/17(月)11:52:14No.1296983973+
>溜め猟虫でエキス回収速度が格段に上がってること
やべー知らない操作が出てきた…
キャ、キャパが追い付かん…
620無念Nameとしあき25/02/17(月)11:52:21No.1296983996+
そういやオプション設定は製品版に引き継がれるのかな
キャラクリは引継ぎできるけど
621無念Nameとしあき25/02/17(月)11:52:44No.1296984067+
ハンマーは大丈夫でしょ
今強い方がMRで後回しになる可能性高いし
622無念Nameとしあき25/02/17(月)11:52:57No.1296984102+
>そういやオプション設定は製品版に引き継がれるのかな
>キャラクリは引継ぎできるけど
キャラクリもレシピが変わるらしい
623無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:06No.1296984134+
>そういやオプション設定は製品版に引き継がれるのかな
>キャラクリは引継ぎできるけど
まあ今日までやれるんだしスクショ撮っとく
624無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:08No.1296984144+
ハンマーはもう持ち手から先の部分が飛んでいって爆発とかすればいいよ
625無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:17No.1296984165+
いっそ最底辺になった方が目立って調整入るだろうかな
逆に製品版で真ん中下くらいの武器がいずれ不遇枠になるだろ
626無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:18No.1296984167そうだねx2
    1739760798977.jpg-(32279 B)
>ここから更にアッパーもらえるとか突然毒ガス訓練始まりそうで怖い
627無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:19No.1296984172そうだねx1
>ここで初心者向けとか言われる太刀とか大剣すら他ゲーでこんなもん出たらめんどくさい武器枠だと思う
ZR連打だけで最低限なんとでもなってたライズSBスラアクは良かった
628無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:22No.1296984176+
セクレトはセクレトポーチからにしてサブ武器マウントさせなければ移動速度速くなるとかない?
629無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:24No.1296984184+
β開始時点まで武器調整してた人間には次回作以降に関わってほしくない
ライズ班と比較して武器への理解度が低すぎる
630無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:37No.1296984215+
>そういやオプション設定は製品版に引き継がれるのかな
>キャラクリは引継ぎできるけど
多分されないから撮っておくといい
β1と2でも違った気がする
631無念Nameとしあき25/02/17(月)11:53:49No.1296984250+
>広い場所はいいんだが狭いエリアだと壁を擦りながらUターンとか怪しい挙動してたなセクレト
>製品版はもっとスムーズに動いてくれるといいんだが
自動追尾に操作必須のルート組み込むせいで途中で止まるのはもしかしてアホなのか…?ってなった
632無念Nameとしあき25/02/17(月)11:54:22No.1296984333そうだねx2
セクレトは呼んだら即乗せて欲しいわ
態々遠くから走ってくるんじゃなくて虚空から出てこい
633無念Nameとしあき25/02/17(月)11:54:24No.1296984338そうだねx1
>なんつか大修正もらえた近接4武器とかほどどうしようもないクソ性能って訳でもなかったのがね
スラアクはともかくランスからカウンター奪っちゃいかんでしょ
大剣で例えたら溜め攻撃削除みたいなもんだし
634無念Nameとしあき25/02/17(月)11:54:30No.1296984353+
製品版では自キャラパーツが改善されているだろう
635無念Nameとしあき25/02/17(月)11:54:45No.1296984402+
>なんつか大修正もらえた近接4武器とかほどどうしようもないクソ性能って訳でもなかったのがね
まあ渾身の火力自体はそこそこあるんだけど他がアッパーくらった煽り受けて相対的にヘボく感じてしまう部分はあるよね…
なんだかんだ言って使うけど
636無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:07No.1296984454そうだねx1
>ZR連打だけで最低限なんとでもなってたライズSBスラアクは良かった
ライズでモンハンに入ってきてメインスラアクにしてたユーザーいたらワイルズやってらんないだろうなあ…
637無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:10No.1296984459+
メイン武器とサブ武器枠固定できるようにしといてってカプコンに要望送るの忘れてた
いやもしかしたらできるのかもしれんが
サブで使ってた武器が武器交換でメインになってて装備変更の際にあれ?ってなるのがめんどくさい
638無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:26No.1296984508+
>ハンマーはミツネ来るタイミングで調整されることに
>期待するしかない
相殺も傷跡攻撃も性能ゴミだし武器その物が短い遅いガードできない切断できないだから仮に火力調整来てもたかが知れてる
溜めステップに回避性能と距離が乗ろうとNo.1296981429にある
弓のチャージステップの6段階ぐらい劣るクソ技なのでなんも喜べん
639無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:29No.1296984517+
初心者向けの武器ってのはネットやSNSで調べて最強!ぶっ壊れ!って紹介される武器種だよ
640無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:42No.1296984545+
もう全部投げて飛び道具にしちゃおうぜ
641無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:42No.1296984546+
今までSBまで含めてもコレクション以上の価値が無かった属性太刀が今回赤刃関係で化ける気がしている
642無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:46No.1296984556そうだねx1
>No.1296983864
OBT1ではじめて触ったときに格ゲー畑の人がやったんかなぁて漠然と思った
643無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:46No.1296984558+
なんなら弓のチャージステップにだけ回避性能と距離乗ってハンマーには乗らないまで今のスタッフの傾向見てたら有り得ると思ってるよ明らかにハンマーに興味持ってない
644無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:56No.1296984583+
>セクレトは呼んだら即乗せて欲しいわ
>態々遠くから走ってくるんじゃなくて虚空から出てこい
あれは時間がセクレトの位置でまちまちなのが一番きつい
近い時は早いし遠いと遅いでタイミングが一定じゃない
645無念Nameとしあき25/02/17(月)11:55:58No.1296984593+
力み顔がああなるのはカプコンも把握してなかったみたいな感じで修正されるんだっけ
キュートポーズの最後の奴とかもすげぇ顔になる
646無念Nameとしあき25/02/17(月)11:56:15No.1296984635+
>初心者向けの武器ってのはネットやSNSで調べて最強!ぶっ壊れ!って紹介される武器種だよ
つまり太刀や弓だな
やめてくれまた地雷が量産されて嫌がられるじゃないか…
647無念Nameとしあき25/02/17(月)11:56:15No.1296984636+
エキス赤単でもモーション変化してくれ 後生です
648無念Nameとしあき25/02/17(月)11:56:19No.1296984655+
>スラアクはともかくランスからカウンター奪っちゃいかんでしょ
>大剣で例えたら溜め攻撃削除みたいなもんだし
流石にその辺に比べるとまぁ遊べてはいたからなOBTのハンマー
下がいる安心感もあったのか不満も他武器ほど見当たらんかったし
649無念Nameとしあき25/02/17(月)11:56:19No.1296984656+
敵が強いのはいいけどプレイヤーが操作難なのは本当にカスや
650無念Nameとしあき25/02/17(月)11:56:28No.1296984681+
>ライズでモンハンに入ってきてメインスラアクにしてたユーザーいたらワイルズやってらんないだろうなあ…
ライズサンブレのみだった人は全体的なもっさり具合に耐えられるのか?と思ってしまう
651無念Nameとしあき25/02/17(月)11:56:29No.1296984684+
>サブで使ってた武器が武器交換でメインになってて装備変更の際にあれ?ってなるのがめんどくさい
「今持っているもの」がメインじゃないとスキル発動の関係で処理おかしくなったりするんだろうし多分修正は無理だよ
652無念Nameとしあき25/02/17(月)11:56:46No.1296984730+
>初心者向けの武器ってのはネットやSNSで調べて最強!ぶっ壊れ!って紹介される武器種だよ
ヘヴィが強いのか!→なぁにぃこれぇ(転がされまくり)
653無念Nameとしあき25/02/17(月)11:56:53No.1296984752+
太刀の兜からの新技がモーションカッコよすぎてメイン武器決定したわ
654無念Nameとしあき25/02/17(月)11:57:18No.1296984824+
>ヘヴィが強いのか!→なぁにぃこれぇ(転がされまくり)
ヘビィ強いヘビィ最強(モンスター完全拘束してくださいね)
655無念Nameとしあき25/02/17(月)11:57:26No.1296984852+
>太刀の兜からの新技がモーションカッコよすぎてメイン武器決定したわ
太刀はとにかく使っててきもちいい
656無念Nameとしあき25/02/17(月)11:57:29No.1296984861+
コンボ中の派生が多いのは構わないけどボタン同時押し多様するのは本気で止めた方が良いと思う…
657無念Nameとしあき25/02/17(月)11:57:36No.1296984877+
>態々遠くから走ってくるんじゃなくて虚空から出てこい
戦闘中棒立ちの邪魔さも緩和されるしそれでいいよな
何度寄生と見間違えたことか
658無念Nameとしあき25/02/17(月)11:57:38No.1296984882+
>相殺も傷跡攻撃も性能ゴミだし武器その物が短い遅いガードできない切断できないだから仮に火力調整来てもたかが知れてる
>溜めステップに回避性能と距離が乗ろうとNo.1296981429にある
>弓のチャージステップの6段階ぐらい劣るクソ技なのでなんも喜べん
流石にそこまで来るとモーションだ技だ操作だとか一新しないと満足出来なそう
659無念Nameとしあき25/02/17(月)11:57:48No.1296984908+
今のハンマーのステップでもゲリョスの閃光くらいは回避できるな
660無念Nameとしあき25/02/17(月)11:57:59No.1296984937+
1から下手の横好きでやってるから
もう全部受け入れる
どうせ下手なので
661無念Nameとしあき25/02/17(月)11:58:19No.1296984981+
スラアクは念入りに攻撃ルート変更とかもされてるからなぁ
剣モードや変形攻撃も火力落とされてたり
662無念Nameとしあき25/02/17(月)11:58:21No.1296984989+
>流石にその辺に比べるとまぁ遊べてはいたからなOBTのハンマー
それでも新システムの技は酷いもんだし渾身以外が低下力で渾身やるしかないつまんない武器っていうのすぐわかったけどなぁ
663無念Nameとしあき25/02/17(月)11:58:21No.1296984990+
大抵の武器とりあえず触ってみるかすると使いにく!ってなるの凄いしそれが受け入れられてるのがもっと凄い
664無念Nameとしあき25/02/17(月)11:58:28No.1296985007+
ヘビィのジャスガ楽しいけど同時押しだから割とミスるんだよな…
何度これで乙ったことか
665無念Nameとしあき25/02/17(月)11:58:28No.1296985013+
弓と近接較べたらアカンと思うけど同じスタミナ使ってチャージする武器種なのにどうしてこんなに弓とハンマーでステップや回避の仕様に差が出ちゃうのよって不満は出る
こちとら弓以上に相手に近接しとるんやぞ回避ステップ成功させて何の恩恵も無いってどういうこっちゃ
666無念Nameとしあき25/02/17(月)11:58:32No.1296985027+
(モンスターの挙動を全て把握して的確に行動を誘発出来れば)強い
667無念Nameとしあき25/02/17(月)11:58:50No.1296985072+
アルシュベルド倒せたから俺はもうこの太刀で行くしかない
赤刃斬りが本当に気持ちええわ
668無念Nameとしあき25/02/17(月)11:58:54No.1296985081+
>ライズサンブレのみだった人は全体的なもっさり具合に耐えられるのか?と思ってしまう
まぁライズSBのスピードに馴染まんって人もいたからなぁ
そういうの求めるなら素直にXシリーズ新作待っとくといいと思う
669無念Nameとしあき25/02/17(月)11:59:03No.1296985108+
>(モンスターの挙動を全て把握して的確に行動を誘発出来れば)強い
そんな壁殴りでは最強みたいな…
670無念Nameとしあき25/02/17(月)11:59:26No.1296985157+
>>No.1296983864
>OBT1ではじめて触ったときに格ゲー畑の人がやったんかなぁて漠然と思った
なぜ格ゲー人口が横ばいか下方なのかスマブラの桜井さんに教えてもらってこいや
671無念Nameとしあき25/02/17(月)11:59:30No.1296985164+
今作のハンマーも簡単で好きだけど
覚えることが少ないだけで別に全然強くは無いな
頭張り付きにくい敵多そうだし
672無念Nameとしあき25/02/17(月)11:59:30No.1296985165+
>>本来ならヤバい攻撃はガードして凌げるランスガンスが初心者枠なんだろうけど肝心のガードが初心者には難易度が高いんだよ
>>Wの時布教成功して色々使わせたが抜刀ノロノロ&ガードがよくわからないでランスガンスは不評だった
>あと単純に足が遅いってだけで不人気なんよ
ほんとそれ
爽快感ないから嫌い
不人気武器には理由がある
673無念Nameとしあき25/02/17(月)11:59:42No.1296985206+
>それでも新システムの技は酷いもんだし渾身以外が低下力で渾身やるしかないつまんない武器っていうのすぐわかったけどなぁ
そう思わんかったハンマーの人が多かったから調整ロクにされなかったんだろな
674無念Nameとしあき25/02/17(月)12:00:08No.1296985274+
>流石にそこまで来るとモーションだ技だ操作だとか一新しないと満足出来なそう
ほかの武器使えば使うほど作りこみの差がわかって泣けてくるんだよハンマー
かなり重要技だった餅つきが死に技になったまま放置っていうだけであー手抜いてるなぁ…って心底わかる
675無念Nameとしあき25/02/17(月)12:00:09No.1296985276+
>スラアクはともかくランスからカウンター奪っちゃいかんでしょ
>大剣で例えたら溜め攻撃削除みたいなもんだし
3連突きの間に攻撃きそうなタイミング読んでカウンター仕込むのは
ランス使いのアイデンティティなとこあるからな…
676無念Nameとしあき25/02/17(月)12:00:13No.1296985283+
ハンマーに足りないのは性能というよりロビー活動と政治力
677無念Nameとしあき25/02/17(月)12:00:37No.1296985355+
ハンマーは溜め3から相殺派生技出せるようにするか
△長押しで相殺直出しさせてお願い…
678無念Nameとしあき25/02/17(月)12:00:52No.1296985394+
ワイルズガンスも楽しそうな気配が凄いけど
毎度アプデと拡張で微妙になるのもガンスなんだよな
679無念Nameとしあき25/02/17(月)12:00:57No.1296985404+
スラアクは高速変形無しでは耐えられない身体になったので…
680無念Nameとしあき25/02/17(月)12:01:20No.1296985460+
太刀は納刀も控えてるから最早楽しさと期待しかない
681無念Nameとしあき25/02/17(月)12:01:30No.1296985485+
>今作のハンマーも簡単で好きだけど
>覚えることが少ないだけで別に全然強くは無いな
>頭張り付きにくい敵多そうだし
縦三がパーティだと全く使えないから緩衝珠が手に入らないとやってられんわ
ソロでずっとやるなら良いけど
682無念Nameとしあき25/02/17(月)12:01:31No.1296985487+
ハンマーおもしろくないよって声を上げるインフルエンサーさえいればな…
ハンマーマジでおもんないよ…
683無念Nameとしあき25/02/17(月)12:01:41No.1296985525そうだねx2
>ハンマーに足りないのは性能というよりロビー活動と政治力
そもそもユーザーにそれ求めるのは間違ってると思うんだ
684無念Nameとしあき25/02/17(月)12:01:48No.1296985540+
太刀は兜割りのシャキン!ってSEが復活して嬉しい
でも居合はライズのエフェクトとSEの方が好みだった
685無念Nameとしあき25/02/17(月)12:01:53No.1296985550+
>こちとら弓以上に相手に近接しとるんやぞ回避ステップ成功させて何の恩恵も無いってどういうこっちゃ
真面目な話被ダメがガンナー補正で高いからでしょ
割と本気でカプコンはそういう点数制でバランス作ってる気がする
686無念Nameとしあき25/02/17(月)12:02:13No.1296985607+
>ヘビィのジャスガ楽しいけど同時押しだから割とミスるんだよな…
>何度これで乙ったことか
コントローラーが悪いとか指と合ってないとか色々要因は考えられるけど
ただサンブレだと〇△同時押しがタックルだったんでその感覚で使えるのはありがたい
687無念Nameとしあき25/02/17(月)12:02:15No.1296985611+
>ワイルズガンスも楽しそうな気配が凄いけど
>毎度アプデと拡張で微妙になるのもガンスなんだよな
それの最大の要因である砲撃ダメージが固定という懸念が攻撃力依存に変わっているというのが今回最大の福音なんだ
688無念Nameとしあき25/02/17(月)12:02:25No.1296985641+
太刀なんて突いて、切り下がるだけでいいんだよ!
689無念Nameとしあき25/02/17(月)12:02:33No.1296985669+
>でも居合はライズのエフェクトとSEの方が好みだった
居合はライズのズバババってのが発生するやつにして欲しかった
690無念Nameとしあき25/02/17(月)12:02:42No.1296985688+
>>No.1296983864
>OBT1ではじめて触ったときに格ゲー畑の人がやったんかなぁて漠然と思った
不人気武器だから優遇してもらえたんだぞ
691無念Nameとしあき25/02/17(月)12:02:44No.1296985692+
>スラアクは高速変形無しでは耐えられない身体になったので…
今作もちゃんと高速変形ありますよ!(コンボルートは消滅)
692無念Nameとしあき25/02/17(月)12:02:45No.1296985695+
>縦三がパーティだと全く使えないから緩衝珠が手に入らないとやってられんわ
ああこれは頻発したな…
チャンスはソイヤソイヤしか出来てねえ
693無念Nameとしあき25/02/17(月)12:02:50No.1296985710そうだねx1
>弓と近接較べたらアカンと思うけど同じスタミナ使ってチャージする武器種なのにどうしてこんなに弓とハンマーでステップや回避の仕様に差が出ちゃうのよって不満は出る
>こちとら弓以上に相手に近接しとるんやぞ回避ステップ成功させて何の恩恵も無いってどういうこっちゃ
リーチも隙も火力も全部上の弓がジャスト回避持ってるってだけで笑っちゃうのにジャストどころじゃないハイパーアーマーとバフと追加攻撃ありのエクストリーム技だから笑うしかない
694無念Nameとしあき25/02/17(月)12:03:02No.1296985752+
>太刀なんて突いて、切り下がるだけでいいんだよ!
全身上段切りと左右移動をとらないでください
695無念Nameとしあき25/02/17(月)12:03:08No.1296985768+
>太刀なんて突いて、切り下がるだけでいいんだよ!
縦斬りも移動気刃も使え
696無念Nameとしあき25/02/17(月)12:03:18No.1296985804+
結局最後は属性ゲーだからな
最大値は高くないのは目に見えてるよガンス
なんとかロビー活動で砲撃に属性乗せれるようにしないと
697無念Nameとしあき25/02/17(月)12:03:27No.1296985825+
色々犠牲にして低い火力になったスラアクとかいるからその辺はもう理屈じゃないよ
698無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:12No.1296985942+
G級発売時とか言わずアプデで入れ替え技追加するとかくらいの気概が必要になってる
699無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:16No.1296985958+
>OBT1ではじめて触ったときに格ゲー畑の人がやったんかなぁて漠然と思った
藤岡Dや古参のスタッフはアーケードから流れてきた人たちだから根底にはあの辺の流儀が流れていると思う
700無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:27No.1296985989そうだねx2
>スラアクは念入りに攻撃ルート変更とかもされてるからなぁ
>剣モードや変形攻撃も火力落とされてたり
これが不便でな
火力出るルートほぼ潰されて新規のルート無理やり使わされてる
701無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:29No.1296985992そうだねx1
>色々犠牲にして低い火力になったスラアク
スラアクが何したっていうんですか
702無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:35No.1296986011+
>結局最後は属性ゲーだからな
ヘヴィ「」
703無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:39No.1296986024+
IBガンスは物理ゲーすぎるのとミラガンスの倍率で
砲撃使わず殴りまくってたな
704無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:40No.1296986028+
緩衝珠ありますよ!もちょっと開発ズレてるというか無いよりは嬉しいけど
本質的には珠1個のハンデ背負ってデメリット打ち消すのがおかしいと気がついてくれと言いたい
オプションでフレンドリーファイアしたい人だけONにするとかさ!
705無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:42No.1296986035+
太刀オンリーだったから試しに他武器使ってみようとしたけど殆どが使い難くてとても振れたもんじゃなかったな
まともにやれそうなの弓と双剣くらいだった
706無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:55No.1296986067+
>>色々犠牲にして低い火力になったスラアク
>スラアクが何したっていうんですか
変形活用した罪
707無念Nameとしあき25/02/17(月)12:04:59No.1296986079+
>ヘヴィ「」
サンブレでも属性弾で活躍してたじゃないですかーやだー
708無念Nameとしあき25/02/17(月)12:05:17No.1296986141+
太刀は気刃溜めに集中乗るのか気になる
溜め速くなるなら普通の立ち回りでも使えそうだし
709無念Nameとしあき25/02/17(月)12:05:23No.1296986152+
>色々犠牲にして低い火力になったスラアクとかいるからその辺はもう理屈じゃないよ
だから製品版で修正されるんじゃなかったっけ?
710無念Nameとしあき25/02/17(月)12:05:26No.1296986165そうだねx1
>かなり重要技だった餅つきが死に技になったまま放置っていうだけであー手抜いてるなぁ…って心底わかる
片手スラアクなんかもそうだがスタンプに餅つきがあるのに更に溜め技追加というのがな
強めの差し込み技みたいなポジションならわからんでもないが餅つきから渾身に派生ってどういうこっちゃ
711無念Nameとしあき25/02/17(月)12:05:40No.1296986199+
>真面目な話被ダメがガンナー補正で高いからでしょ
昔ほどの紙装甲ならわかるけどハンマーより遥かに間合い広くて隙の無いずっと安全な武器だしな
ジャストだけならまだわかるけど他にも追加効果が三つも四つもある時点で笑うしかないわ
あの溜めステップとチャージステップの差がスタッフの愛の差だよ
712無念Nameとしあき25/02/17(月)12:05:54No.1296986239そうだねx1
>>色々犠牲にして低い火力になったスラアク
>スラアクが何したっていうんですか
ライズ系統の武器調整が高評価だった
713無念Nameとしあき25/02/17(月)12:05:58No.1296986251+
>縦三がパーティだと全く使えないから緩衝珠が手に入らないとやってられんわ
>ソロでずっとやるなら良いけど
かちあげとかは製品版で尻もちに緩和されるって話だから製品版待つしかない
てか怯み軽減の珠ワイルズあるよね?
ヘビィ使ってて後ろから攻撃してくる弓で怯むんだが
714無念Nameとしあき25/02/17(月)12:06:02No.1296986262+
SBスラアクの主力技だった斧変形2連がワイルズだと出しにくくなった上に火力まで奪われたからな
715無念Nameとしあき25/02/17(月)12:06:04No.1296986266+
太刀は居合抜刀や桜花みたいなスタイリッシュアクション没収の代わりに無双切りとか見切り斬り旋とか別のスタイリッシュアクション追加されるのずるいよね
716無念Nameとしあき25/02/17(月)12:06:07No.1296986277+
本編系列は物理ゲーで
ポータブル系列は属性ゲーになる事が多い気がする
P2Gとかは物理最強だったが
717無念Nameとしあき25/02/17(月)12:06:19No.1296986319+
ハンマーは渾身溜めのせいで既存モーションの威力がイマイチになってるのが大変よろしくない
火力さえぶっ壊れならそれなりの快感はあった
718無念Nameとしあき25/02/17(月)12:06:25No.1296986336+
>ケツアナ対応だったらな
>ケツアナ閉めたら◯ホールド
>ケツアナ緩めたら◯解放
常に解放されちゃうだろそれ
719無念Nameとしあき25/02/17(月)12:06:41No.1296986386+
>スラアクが何したっていうんですか
モード切替とかいうチートがあっただろ
720無念Nameとしあき25/02/17(月)12:06:50No.1296986410+
>>ケツアナ対応だったらな
>>ケツアナ閉めたら◯ホールド
>>ケツアナ緩めたら◯解放
>常に解放されちゃうだろそれ
としあきのお尻は弱すぎる
721無念Nameとしあき25/02/17(月)12:06:56No.1296986427+
ガンナー射程短くなったから割と近接とかに巻き込まれて怯み→大技直撃で死ぬがあったから
緩衝珠必須になるな…
722無念Nameとしあき25/02/17(月)12:07:08No.1296986462+
ワイルズとIBとかずっと無属性振ってた気がする
723無念Nameとしあき25/02/17(月)12:07:31No.1296986527+
>ハンマーは渾身溜めのせいで既存モーションの威力がイマイチになってるのが大変よろしくない
>火力さえぶっ壊れならそれなりの快感はあった
モンハンあるあるだなぁ
新技追加しました他の攻撃の威力下げましたは
724無念Nameとしあき25/02/17(月)12:07:55No.1296986596+
すでにワイルズクリア勢?
725無念Nameとしあき25/02/17(月)12:07:56No.1296986599+
IB無属性サンブレ属性ゲーだったから今回はどっちに転ぶかな
726無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:00No.1296986617+
>モンハンあるあるだなぁ
>新技追加しました他の攻撃の威力下げましたは
新しい要素使われないと悔しいじゃないですか
727無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:08No.1296986642+
>ハンマーは渾身溜めのせいで既存モーションの威力がイマイチになってるのが大変よろしくない
>火力さえぶっ壊れならそれなりの快感はあった
餅つきが速攻で使う価値のないゴミ技になってるの笑っちゃうよね
728無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:14No.1296986661+
>強めの差し込み技みたいなポジションならわからんでもないが餅つきから渾身に派生ってどういうこっちゃ
餅つき一応スパアマだったか付いてるから縦3から渾身で味方にこかされるときは使ってもいいのかもしれない
縦3にスパアマ付けて餅つきフィニッシュの火力上げるとかしないと餅つき最後までする機会はなさそう
729無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:16No.1296986667+
ハンマー無くしたいんだろうな笛でいいじゃんと開発も思ってそう
730無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:17No.1296986673そうだねx3
>ワイルズとIBとかずっと無属性振ってた気がする
IBは後の方にアプデで属性テコ入れ入ってたような記憶あるぞ
731無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:22No.1296986686+
パチンコは3Gだっけ?
あそこまで強いとあかんな
732無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:23No.1296986687そうだねx1
昔はメイン武器とそこそこ扱えるサブ武器数種類って感じだったけどサブにしてた武器がそれぞれの方向で追加要素だらけになった今ではいろいろ触れなくなってしまった
733無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:37No.1296986722+
>ワイルズとIBとかずっと無属性振ってた気がする
それでもクリアできるくらい難易度低かったからな
俺もワールドの9割はオンスロートだった
734無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:38No.1296986724+
>あの溜めステップとチャージステップの差がスタッフの愛の差だよ

太刀
大剣
この辺りは手抜くと売上に関わってくるから手抜けないんだろな
弓や太刀は新規プレイヤーの導線って側面もありそう
つかそうでもなきゃあんなに手入れないと思うわ
735無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:41No.1296986744+
>新技追加しました他の攻撃の威力下げました新技も大して強くありません
736無念Nameとしあき25/02/17(月)12:08:54No.1296986781+
スタンが最早ガンナーの専売特許にまでなりつつあるんで
ハンマーに新しい個性くだちってなる
737無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:06No.1296986821+
>ワイルズとIBとかずっと無属性振ってた気がする
IBは長いこと爆破握ってて最後はほんの少し龍属性だろ!
属性まともに握ったのアルバくらいだ…
738無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:10No.1296986829+
>昔はメイン武器とそこそこ扱えるサブ武器数種類って感じだったけどサブにしてた武器がそれぞれの方向で追加要素だらけになった今ではいろいろ触れなくなってしまった
操作アクション増えすぎだよな…昔みたいに何種も武器を使うゲームではなくなった
739無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:10No.1296986830+
>新技追加しました他の攻撃の威力下げました新技も大して強くありません
フルリリ...
740無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:15No.1296986846+
>太刀は居合抜刀や桜花みたいなスタイリッシュアクション没収の代わりに無双切りとか見切り斬り旋とか別のスタイリッシュアクション追加されるのずるいよね
好評だったものを続編にフィードバックするのは…本来ごく自然なことではないでしょうか…?
741無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:19No.1296986857+
>かちあげとかは製品版で尻もちに緩和されるって話だから製品版待つしかない
一応フォローしとくと味方を飛ばすから縦3が使えないのではなく
味方に怯まされるから縦3が使えないという話のはず
742無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:20No.1296986865+
>>ワイルズとIBとかずっと無属性振ってた気がする
>IBは後の方にアプデで属性テコ入れ入ってたような記憶あるぞ
武器種次第だなIB
チャアク 双剣 ライト 弓 あたりじゃないか?最後でも属性頑張ってたの
743無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:23No.1296986877+
今回は個々の武器にも当たりスキルハズレスキルとかあるから担ぐ武器がより偏りそうな気がしてる
744無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:41No.1296986927+
>スタンが最早ガンナーの専売特許にまでなりつつあるんで
>ハンマーに新しい個性くだちってなる
減気がいらん子過ぎる…
745無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:42No.1296986929+
>新しい要素使われないと悔しいじゃないですか
じゃあ導き矢そのままで良かったじゃん(
746無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:42No.1296986931+
黒龍武器くらいぶっ飛んだのくれてもいいのよ
747無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:46No.1296986948+
>昔はメイン武器とそこそこ扱えるサブ武器数種類って感じだったけどサブにしてた武器がそれぞれの方向で追加要素だらけになった今ではいろいろ触れなくなってしまった
その結果変更点があまりない太刀だけがサブ武器になってしまったのが俺だ
他は色々変わりすぎだよ…
748無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:49No.1296986956+
太刀なんかは本当に分かってる人間がしっかり調整してるんだなって感じがする
749無念Nameとしあき25/02/17(月)12:09:52No.1296986963+
>IBは後の方にアプデで属性テコ入れ入ってたような記憶あるぞ
極まると弓と双剣なんかは属性のが強かった
防御スキルとかも全部捨てた上なんであんま実用的じゃなかったけど
750無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:12No.1296987021+
>今回は個々の武器にも当たりスキルハズレスキルとかあるから担ぐ武器がより偏りそうな気がしてる
マムガチャみたいな武器景品時間稼ぎコンテンツの覚悟はいいか?俺はできてない
751無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:30No.1296987076+
新技使って欲しいのは分るけどそのせいで既存の技弱くするのマジで止めて欲しい
同じ技擦り続けるの単純に面白くないんだよな
752無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:30No.1296987078+
まあアプデで産廃が一躍時の人になるのもままあるから…
753無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:36No.1296987095+
>黒龍武器くらいぶっ飛んだのくれてもいいのよ
ワイルズの最終アプデモンスターはなんだろなぁ
ミラボは既に出たんでバルーツあたりだとインパクト薄そうだし
いっそグランミラオスいくかいやしかし水中が
754無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:38No.1296987109+
皇金氷くらいの属性値あれば属性武器は強い
755無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:40No.1296987113+
武器にスキル付けてきたって事は今回のエンドコンテンツは理想の武器性能に理想のスキル付ける武器ガチャを延々やることになりそうな気がしてる
まぁ武器掘りは嫌いじゃないよマムは嫌い
756無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:42No.1296987122+
武器スキルは基本付け得なのかなって思ってたけどランスに抜刀術【力】とかくっついてるの見てすごく嫌な予感がしてる
757無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:42No.1296987124+
>本編系列は物理ゲーで
>ポータブル系列は属性ゲーになる事が多い気がする
>P2Gとかは物理最強だったが
携帯ゲーム機向けとか死んだじゃん
758無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:44No.1296987128そうだねx1
属性弱いバランスだとほとんどの武器が強い無属性一本作ったらそれでいいになっちゃうからワイルズは属性寄りのバランスだといいな
各属性武器を揃えて使い分ける楽しみは欲しい
759無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:49No.1296987147+
>IBは後の方にアプデで属性テコ入れ入ってたような記憶あるぞ
というかMHWもIBも発売後一年くらいちょこちょこバランス調整してたでしょ
760無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:49No.1296987150そうだねx1
>>かちあげとかは製品版で尻もちに緩和されるって話だから製品版待つしかない
>一応フォローしとくと味方を飛ばすから縦3が使えないのではなく
>味方に怯まされるから縦3が使えないという話のはず
そういう意味で言ったよ
仲間がいるとすぐ転ぶからね
そうか使ってない人にはカチアゲで相手吹き飛ばすの心配してたのか
あんなのハンマー使ってたら日常すぎて気にしないぜい!
761無念Nameとしあき25/02/17(月)12:10:54No.1296987171+
>黒龍武器くらいぶっ飛んだのくれてもいいのよ
ミラライト「そうだそうだ!」
762無念Nameとしあき25/02/17(月)12:11:06No.1296987208そうだねx2
>ハンマーおもしろくないよって声を上げるインフルエンサーさえいればな…
>ハンマーマジでおもんないよ…
お前がインフルエンサーになるんだよ!
763無念Nameとしあき25/02/17(月)12:11:09No.1296987217+
>>IBは後の方にアプデで属性テコ入れ入ってたような記憶あるぞ
>極まると弓と双剣なんかは属性のが強かった
>防御スキルとかも全部捨てた上なんであんま実用的じゃなかったけど
最高効率じゃなくてもいいなら汎用性のナンニデモミラ武器脳死プレイも可能ではあった
764無念Nameとしあき25/02/17(月)12:11:15No.1296987236+
>いっそグランミラオスいくかいやしかし水中が
ここはあのモンスターに登場願うしかないクルス
765無念Nameとしあき25/02/17(月)12:11:31No.1296987280+
>携帯ゲーム機向けとか死んだじゃん
ライズがその路線じゃない?
766無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:08No.1296987392+
IBは最終的には龍属性武器が大体の武器種で強いから
767無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:12No.1296987407+
>属性弱いバランスだとほとんどの武器が強い無属性一本作ったらそれでいいになっちゃうからワイルズは属性寄りのバランスだといいな
>各属性武器を揃えて使い分ける楽しみは欲しい
ただこれだとサブ武器は同武器属性違い持てになっちゃいそう
768無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:15No.1296987414+
>>ハンマーおもしろくないよって声を上げるインフルエンサーさえいればな…
>>ハンマーマジでおもんないよ…
>お前がインフルエンサーになるんだよ!
ハンマーはサポート要員だ
769無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:21No.1296987432+
>属性弱いバランスだとほとんどの武器が強い無属性一本作ったらそれでいいになっちゃうからワイルズは属性寄りのバランスだといいな
>各属性武器を揃えて使い分ける楽しみは欲しい
最強の象徴としてミラ武器が君臨するIBも好きわ
770無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:38No.1296987493+
>>黒龍武器くらいぶっ飛んだのくれてもいいのよ
>ミラライト「そうだそうだ!」
ライトは赤龍とストスリで間に合ってた感あるから…
771無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:39No.1296987494+
    1739761959687.png-(241693 B)
>>いっそグランミラオスいくかいやしかし水中が
>ここはあのモンスターに登場願うしかないクルス
そうだね
772無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:43No.1296987501+
属性ダメージ計算式かモンスターの肉質見直さないと
SBみたいに属性値の暴力ゲーやるしか属性活躍できないし
一部イレギュラー除き
773無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:49No.1296987531そうだねx1
ここでハンマーヘイトを叫んでもカプコンには届かないよ
774無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:50No.1296987537+
武器持ちかえがあるから物理重視の方がいいかなぁ
属性寄りだと使い分け面倒になっちゃいそう
775無念Nameとしあき25/02/17(月)12:12:58No.1296987560+
    1739761978700.jpg-(11736 B)
何を思ってこんなのに爆破属性つけたんだろうな
776無念Nameとしあき25/02/17(月)12:13:04No.1296987576+
>IBは最終的には龍属性武器が大体の武器種で強いから
アルバトリオン「おっそうだな!」
777無念Nameとしあき25/02/17(月)12:13:06No.1296987584+
特殊リーチ武器ほしいなぁ
クリティカル距離は要らないから
778無念Nameとしあき25/02/17(月)12:13:14No.1296987614+
>そうだね
一応マップ設定的に出そうな雰囲気あるよね
779無念Nameとしあき25/02/17(月)12:13:15No.1296987617+
>太刀なんかは本当に分かってる人間がしっかり調整してるんだなって感じがする
追加要素が的確だよね
後ろ向いて見切りや特殊納刀の踏み込みモーションで間合い詰めて集中モードで振り向くとか地味に使える小技もあるし楽しい
780無念Nameとしあき25/02/17(月)12:13:30No.1296987658+
>>属性弱いバランスだとほとんどの武器が強い無属性一本作ったらそれでいいになっちゃうからワイルズは属性寄りのバランスだといいな
>>各属性武器を揃えて使い分ける楽しみは欲しい
>ただこれだとサブ武器は同武器属性違い持てになっちゃいそう
それはそれでアリだな…
781無念Nameとしあき25/02/17(月)12:13:34No.1296987673+
>>>黒龍武器くらいぶっ飛んだのくれてもいいのよ
>>ミラライト「そうだそうだ!」
>ライトは赤龍とストスリで間に合ってた感あるから…
アルバライトも実用性あるし
ミラライト?計算されて作られた芸術品ですね
782無念Nameとしあき25/02/17(月)12:13:36No.1296987679+
>>>いっそグランミラオスいくかいやしかし水中が
>>ここはあのモンスターに登場願うしかないクルス
>そうだね
許されざるタフネス
783無念Nameとしあき25/02/17(月)12:13:46No.1296987704+
>IBは最終的には龍属性武器が大体の武器種で強いから
ミラ武器は龍属性だから属性ゲーだな
…あれ
784無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:09No.1296987777+
ガンスはずっとブボボボって屁をこいてて楽しいな
サンブレでは屁こいて飛んでたのがワイルズでは前に屁こいて攻撃してる
785無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:09No.1296987778そうだねx1
>ここでハンマーヘイトを叫んでもカプコンには届かないよ
アンケぐらい送ってるわ
786無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:10No.1296987779+
>>属性弱いバランスだとほとんどの武器が強い無属性一本作ったらそれでいいになっちゃうからワイルズは属性寄りのバランスだといいな
>>各属性武器を揃えて使い分ける楽しみは欲しい
>ただこれだとサブ武器は同武器属性違い持てになっちゃいそう
連続狩猟用な気がしてるよ武器持ち替え
787無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:15No.1296987793+
>ライズがその路線じゃない?
次はもうSwitch2とSteam版同時発売されそうだな
788無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:17No.1296987799+
>>属性弱いバランスだとほとんどの武器が強い無属性一本作ったらそれでいいになっちゃうからワイルズは属性寄りのバランスだといいな
>>各属性武器を揃えて使い分ける楽しみは欲しい
>ただこれだとサブ武器は同武器属性違い持てになっちゃいそう
属性特化武器は属性強化積んでなんぼなとこあるから別属性の武器担いでも微妙かもしれない
789無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:33No.1296987851+
ガンスは相変わらず攻撃派生がややこしいなーと使ってて思った
790無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:34No.1296987854+
>>かちあげとかは製品版で尻もちに緩和されるって話だから製品版待つしかない
>一応フォローしとくと味方を飛ばすから縦3が使えないのではなく
>味方に怯まされるから縦3が使えないという話のはず
すまんなハンマーは変わりすぎてトレーニングエリアでしか触ってないんだ
尻もちなら怯み軽減でどうにかなるかいたわり珠があることを祈るか
苦情殺到でどの武器の技にもSAつくようになるかだな
791無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:36No.1296987860+
>一応マップ設定的に出そうな雰囲気あるよね
なんか出てるキャラ的にも4の続きの雰囲気出してるしな…
792無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:43No.1296987884+
>>IBは最終的には龍属性武器が大体の武器種で強いから
>アルバトリオン「おっそうだな!」
お前属性ギミックあるくせに属性耐性高めで物理弱点だよな…つまりミラ武器が弱点だな!
793無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:48No.1296987899そうだねx1
>最強の象徴としてミラ武器が君臨するIBも好きわ
武器も防具も最後だし何やってもいいだろ?って無法ぶりが楽しかったなIBミラ装備
794無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:57No.1296987926そうだねx2
>>ここでハンマーヘイトを叫んでもカプコンには届かないよ
>アンケぐらい送ってるわ
当然送った上でのこうしてくれんかなあ…っていう愚痴ではあるんだよな…
795無念Nameとしあき25/02/17(月)12:14:58No.1296987930+
毎度の恒例で考えたらラスボス武器は癖あってあんまり強くないんだろうな
796無念Nameとしあき25/02/17(月)12:15:06No.1296987942+
>ミラライト?計算されて作られた芸術品ですね
あらゆるプロハンが使い道を捻り出そうとして絶対無理だってなるのはテキトーに数値いじっただけでは辿り着けない計算され尽くした芸術品として名高い
797無念Nameとしあき25/02/17(月)12:15:17No.1296987982+
ワイルズの大剣めっちゃ楽しいわ
798無念Nameとしあき25/02/17(月)12:15:25No.1296988008+
片方麻痺武器とかでもう片方がメインで
一つの武器種に拘るスタイルで行きたいと思う
799無念Nameとしあき25/02/17(月)12:15:29No.1296988016+
ゴクマジオスとダラアマダュラ好きだから再登場希望
800無念Nameとしあき25/02/17(月)12:16:02No.1296988116+
>IBは最終的には龍属性武器が大体の武器種で強いから
ボウガン「そんなものはない」
滅龍弾なくして龍属性弾くれ
まあワイルズで変わってるかもしれんが
801無念Nameとしあき25/02/17(月)12:16:19No.1296988170+
>>ミラライト?計算されて作られた芸術品ですね
>あらゆるプロハンが使い道を捻り出そうとして絶対無理だってなるのはテキトーに数値いじっただけでは辿り着けない計算され尽くした芸術品として名高い
俺も頭捻ってはみたがマジ絶妙に実用性ある運用できない調整されてるからなアレ
802無念Nameとしあき25/02/17(月)12:16:22No.1296988180+
ゴグマジレスはめちゃくちゃタフ過ぎてソロハンターの俺にはお辛い過去がある
803無念Nameとしあき25/02/17(月)12:16:22No.1296988183+
>許されざるタフネス
タフネスよりも作れる装備に魅力がないのがいけなかった
旨味がないから誰も手伝わない
804無念Nameとしあき25/02/17(月)12:16:24No.1296988189+
開発「無撃運用されたくないからゴミ属性値付けとくか」
805無念Nameとしあき25/02/17(月)12:16:26No.1296988201+
ガンスはなんか踏み込みが足りん!ってなったけど
砲撃からの移動攻撃でガシガシ動けて楽しいな
806無念Nameとしあき25/02/17(月)12:16:49No.1296988279+
俺は片手剣とチャアクの剣盾装備でいく
807無念Nameとしあき25/02/17(月)12:17:07No.1296988334+
ジャスガも相殺もあるヘビィは近接武器種
間違いない
808無念Nameとしあき25/02/17(月)12:17:11No.1296988348+
>>許されざるタフネス
>タフネスよりも作れる装備に魅力がないのがいけなかった
>旨味がないから誰も手伝わない
睡眠だっけあいつの武器
防具性能は…全く記憶にないなそういや
809無念Nameとしあき25/02/17(月)12:17:14No.1296988359+
>開発「無撃運用されたくないからゴミ属性値付けとくか」
マジでカスみたいな属性値付けるのやめてくれませんかね
810無念Nameとしあき25/02/17(月)12:17:17No.1296988370+
>開発「無撃運用されたくないからゴミ属性値付けとくか」
IBで無属性武器自体弱いのは予想通りすぎて笑った
811無念Nameとしあき25/02/17(月)12:17:28No.1296988410+
ややこしすぎるコンボはアレだけど適度に選択肢ある方が面白いなと今回のチャックス触って思った
812無念Nameとしあき25/02/17(月)12:17:38No.1296988450+
武器の切り替えは犬経由する必要あるからあんま使わんなぁ
813無念Nameとしあき25/02/17(月)12:17:41No.1296988458+
心にフレイザードを飼ってるからサブヘビィで…
814無念Nameとしあき25/02/17(月)12:18:06No.1296988556+
>ジャスガも相殺もあるヘビィは近接武器種
>間違いない
相殺狙うのに儀式いるんで未来予知が必要になるな
815無念Nameとしあき25/02/17(月)12:18:17No.1296988592+
>>開発「無撃運用されたくないからゴミ属性値付けとくか」
>IBで無属性武器自体弱いのは予想通りすぎて笑った
ティガナルガの倍率が尽く鼻くそみたいなの本当に許してないよ
816無念Nameとしあき25/02/17(月)12:18:31No.1296988629+
超高出力が雑に強かった4gくらいがビギナーの俺には使いやすかった
817無念Nameとしあき25/02/17(月)12:18:37No.1296988650+
>毎度の恒例で考えたらラスボス武器は癖あってあんまり強くないんだろうな
最近のMRの方は結構使い易くて強い性能してるんだがな
アトラル・カ武器とかアンイシュワルダ武器(インフレ前)とかガイアデルム武器(インフレ前)とか
818無念Nameとしあき25/02/17(月)12:18:53No.1296988722+
弓がハンマーより防御低くてリスク高いとか言ってる人はハンマー触った事ない人だと思う
開発がそんな意識なんだろうがそれでも理解できる差はジャスト判定と仕込み矢ゲージ回収まだだけど
819無念Nameとしあき25/02/17(月)12:18:53No.1296988723そうだねx3
いつでも使える集中モードで自由に方向転換出来るなら最初から自由で良くない?
820無念Nameとしあき25/02/17(月)12:19:05No.1296988775+
>心にフレイザードを飼ってるからサブヘビィで…
サブがメインになってる図が見える見える
821無念Nameとしあき25/02/17(月)12:19:08No.1296988780+
ヘビィは鈍器
IBのクラッチで覚えた
822無念Nameとしあき25/02/17(月)12:19:14No.1296988801+
>武器の切り替えは犬経由する必要あるからあんま使わんなぁ
セクレトで交換はいいんだけどいちいち乗らないといけないのが逆にテンポ悪くてな
移動中ならいいんだけど
823無念Nameとしあき25/02/17(月)12:19:30No.1296988852+
>>開発「無撃運用されたくないからゴミ属性値付けとくか」
>IBで無属性武器自体弱いのは予想通りすぎて笑った
そもそもアプデ前のIBは武器倍率クソやる気ないから…
300超えてる武器いくつあるよ
824無念Nameとしあき25/02/17(月)12:19:33No.1296988857+
マジオス武器の見た目は超好き
担ぐかと聞かれたらNOだけど
825無念Nameとしあき25/02/17(月)12:19:38No.1296988870+
ガンスは移動砲撃でちょろちょろ動けるのが強いよ
そこっから移動横なぎ竜杭フルバに繋げられるし
826無念Nameとしあき25/02/17(月)12:19:53No.1296988921そうだねx2
>いつでも使える集中モードで自由に方向転換出来るなら最初から自由で良くない?
ここの開発はプレイヤーに~させたいありきだから慣れてください
827無念Nameとしあき25/02/17(月)12:20:12No.1296988987そうだねx2
>いつでも使える集中モードで自由に方向転換出来るなら最初から自由で良くない?
なくてもいいものつけてすごいでしょ!するのはいつものことなので
慣れてください
828無念Nameとしあき25/02/17(月)12:20:17No.1296989008+
近接もカウンター系の動作増えてゴリゴリ行けるし好みの問題
829無念Nameとしあき25/02/17(月)12:20:39No.1296989086+
悔しい調整が多過ぎる
830無念Nameとしあき25/02/17(月)12:20:46No.1296989111そうだねx1
とりあえず遠距離は火力2/3でよろしく
831無念Nameとしあき25/02/17(月)12:20:50No.1296989124+
>ガンスは移動砲撃でちょろちょろ動けるのが強いよ
>そこっから移動横なぎ竜杭フルバに繋げられるし
いつも通りの拡散の弾数とかだとあんま使えなくて悩ましいな
832無念Nameとしあき25/02/17(月)12:21:08No.1296989184そうだねx3
>とりあえず遠距離は火力2/3でよろしく
下げるんじゃなくて近接を上げる方向でお願いできませんかね…
833無念Nameとしあき25/02/17(月)12:21:19No.1296989227+
>>>開発「無撃運用されたくないからゴミ属性値付けとくか」
>>IBで無属性武器自体弱いのは予想通りすぎて笑った
>そもそもアプデ前のIBは武器倍率クソやる気ないから…
>300超えてる武器いくつあるよ
カスタム抜きの素ならなら無かったような?
最高が金レイアやら禿げネルの290ラインじゃないか?
834無念Nameとしあき25/02/17(月)12:21:37No.1296989297そうだねx1
そもそも傷自体が通常の状態でも見えていい
集中モードにする理由が押しつけ以外マジで無い
835無念Nameとしあき25/02/17(月)12:21:44No.1296989327+
>慣れてください
この呪いの言葉よ
836無念Nameとしあき25/02/17(月)12:21:49No.1296989339+
ヘビィとライトはそんなに下げる必要はたぶんない
弓はヤバい
837無念Nameとしあき25/02/17(月)12:21:54No.1296989358+
>近接もカウンター系の動作増えてゴリゴリ行けるし好みの問題
カウンターは良いんだけどカウンターしてるのに痛ぇのつれぇ…
838無念Nameとしあき25/02/17(月)12:22:10No.1296989410そうだねx1
レ・ダウとアルシュベルドは王道のターン制バトルを提供してくれているように思う
戦ってて楽しい
839無念Nameとしあき25/02/17(月)12:22:31No.1296989500+
>>とりあえず遠距離は火力2/3でよろしく
>下げるんじゃなくて近接を上げる方向でお願いできませんかね…
近接の火力二倍モンスターの肉質二倍モンスターのHP二倍
840無念Nameとしあき25/02/17(月)12:22:36No.1296989524+
>とりあえず遠距離は火力2/3でよろしく
北米客取り込まないといけないからもう難しいだろなぁ
辻本もFPSプレイヤー取り込みたいのあからさまだし
841無念Nameとしあき25/02/17(月)12:22:43No.1296989548+
弱武器から弓にすると本当に別ゲーになるから困る
こんなんチートや!
842無念Nameとしあき25/02/17(月)12:22:44No.1296989553+
双剣の弱点攻撃ってちょっと踏み込むせいで使いにくくない?
843無念Nameとしあき25/02/17(月)12:23:04No.1296989627そうだねx3
他の武器も弓くらい火力出せるようにすればいいだけなのになぜ下方を願うのか
844無念Nameとしあき25/02/17(月)12:23:14No.1296989654そうだねx3
>ヘビィとライトはそんなに下げる必要はたぶんない
>弓はヤバい
弓だけ下げれば弾肉質で調整可能よね
845無念Nameとしあき25/02/17(月)12:23:56No.1296989808+
じゃあミラみたいな近接豆腐でバカ体力の弾属性肉質悔しい路線のモンスター増やす?
846無念Nameとしあき25/02/17(月)12:23:59No.1296989822そうだねx1
>他の武器も弓くらい火力出せるようにすればいいだけなのになぜ下方を願うのか
弓のせいで弾肉質が機能しないからだぞ
847無念Nameとしあき25/02/17(月)12:24:02No.1296989832そうだねx1
ガンナーはもう別もんだと思ってるからいいが近接武器の間ではなるべく差が出ないようにして欲しい
848無念Nameとしあき25/02/17(月)12:24:05No.1296989844+
遠距離への憎しみに溢れてた3gアルバみたいな肉質はマジ勘弁してほしい
849無念Nameとしあき25/02/17(月)12:24:28No.1296989936そうだねx1
>レ・ダウとアルシュベルドは王道のターン制バトルを提供してくれているように思う
>戦ってて楽しい
後者も装備と時間が問題なだけで製品版ならいけそうな手応えを感じてるライト層は多いと思うね
しっかり後隙作ってあるし
850無念Nameとしあき25/02/17(月)12:24:34No.1296989957そうだねx1
弓はもっとナーフしていい
なにしれっと強化されてんだ
851無念Nameとしあき25/02/17(月)12:24:39No.1296989976+
>他の武器も弓くらい火力出せるようにすればいいだけなのになぜ下方を願うのか
としあきだから
というかとしあきは運営視点でバランス語りたがるので
852無念Nameとしあき25/02/17(月)12:24:47No.1296990003+
>遠距離への憎しみに溢れてた3gアルバみたいな肉質はマジ勘弁してほしい
最高が25とかだったか?うろ覚えだが
パチンコで処理してたわ
853無念Nameとしあき25/02/17(月)12:25:02No.1296990057+
>他の武器も弓くらい火力出せるようにすればいいだけなのになぜ下方を願うのか
単純に一部の武器の下方が一番てっとり早いし
近接全般も火力上げたらモンスター側も再調整にならね?
854無念Nameとしあき25/02/17(月)12:25:06No.1296990067+
武器切り替えは単純に属性違いの物担ぎそう
855無念Nameとしあき25/02/17(月)12:25:24No.1296990123そうだねx1
>じゃあミラみたいな近接豆腐でバカ体力の弾属性肉質悔しい路線のモンスター増やす?
あれも固定だと早いのヘビィとだったんだよなあ
856無念Nameとしあき25/02/17(月)12:25:29No.1296990145+
岩が強いのって武器が相対的に弱い今だけ?
857無念Nameとしあき25/02/17(月)12:25:43No.1296990195+
体力が多くていいんで肉質悔しいの勘弁してくれませんかね…ヤツカダキ(原種)とかもう戦いたくないんですよ
858無念Nameとしあき25/02/17(月)12:25:45No.1296990205+
>>レ・ダウとアルシュベルドは王道のターン制バトルを提供してくれているように思う
>>戦ってて楽しい
>後者も装備と時間が問題なだけで製品版ならいけそうな手応えを感じてるライト層は多いと思うね
>しっかり後隙作ってあるし
OPBの時間内に倒そうと欲張って死ぬことはあっても何されてるか分からんうちに死んだ…ってことは無いから良い感じだと思う
859無念Nameとしあき25/02/17(月)12:26:00No.1296990255+
>弓はもっとナーフしていい
>なにしれっと強化されてんだ
ちゃんと苦情出したか?
860無念Nameとしあき25/02/17(月)12:26:24No.1296990351+
ライトヘビィは武器が増えて撃てる弾変わって来たらいつも通りやばいんだろうなとは思ってる
861無念Nameとしあき25/02/17(月)12:26:49No.1296990439+
>岩が
岩?
862無念Nameとしあき25/02/17(月)12:26:52No.1296990451+
弓と太刀はずっと強そう
なんか人気のイメージ
863無念Nameとしあき25/02/17(月)12:26:52No.1296990452+
>岩が強いのって武器が相対的に弱い今だけ?
オープンベータ用の調整だろうし製品版やらないと何とも
864無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:03No.1296990504そうだねx4
>岩が強いのって武器が相対的に弱い今だけ?
あの手のって割合ダメージじゃなかったっけ
865無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:06No.1296990512+
>ヘビィとライトはそんなに下げる必要はたぶんない
>弓はヤバい
製品版では導き無しで火力出せるようになりました!
導きはほんのちょっぴり威力が下がりましたが素の火力上がってますから攻撃力はほぼ据え置きです!
866無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:07No.1296990518+
>>じゃあミラみたいな近接豆腐でバカ体力の弾属性肉質悔しい路線のモンスター増やす?
>あれも固定だと早いのヘビィとだったんだよなあ
物理救済傷システムあったからねぇアレがなけりゃまた変わる
今回もあるんやけどなブヘヘ
867無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:10No.1296990527+
下方修正したらクエストが長くなる
868無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:11No.1296990529+
耐えてくださいはゲーム内のテキストだけど慣れてくださいは簡悔や揺らぎレベルで汎用性ある使われ方しそう
869無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:20No.1296990563そうだねx1
>岩が強いのって武器が相対的に弱い今だけ?
たぶん製品版でも強いよ
870無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:31No.1296990608そうだねx1
落石ね
871無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:42No.1296990640+
>ライトヘビィは武器が増えて撃てる弾変わって来たらいつも通りやばいんだろうなとは思ってる
つかアルシュ現時点最速が弓じゃなくヘビィな時点でもうって気がする
872無念Nameとしあき25/02/17(月)12:27:52No.1296990680+
弓は単純に手数の回転率が良すぎるんだよずっと撃ってるでしょ
873無念Nameとしあき25/02/17(月)12:28:07No.1296990734+
簡悔も別にモンハンスタッフが言ったわけじゃないんだよな
874無念Nameとしあき25/02/17(月)12:28:07No.1296990735+
>岩が強いのって武器が相対的に弱い今だけ?
敵のHPに対する割合ダメージなのがそのままなら敵のHPが高くなる後半でもめちゃくちゃ輝く
流石にβ版は強すぎたからなんらかの修正くらいそうだが
875無念Nameとしあき25/02/17(月)12:28:14No.1296990761+
ワールドの歴戦王戦は普通に岩のお世話になってた思い出 岩は強い
876無念Nameとしあき25/02/17(月)12:28:17No.1296990780そうだねx2
対人ゲーじゃないんだしナーフいるかな?
むしろアッパーでバランス取って欲しい
877無念Nameとしあき25/02/17(月)12:28:22No.1296990811+
>耐えてくださいはゲーム内のテキストだけど慣れてくださいは簡悔や揺らぎレベルで汎用性ある使われ方しそう
クシャのコツはどうした?
878無念Nameとしあき25/02/17(月)12:28:46No.1296990899+
>弓と太刀はずっと強そう
>なんか人気のイメージ
弓の強さはそう
太刀の強さは割と気のせい
人気なのはそう
879無念Nameとしあき25/02/17(月)12:28:54No.1296990932+
今作も閃光耐性あるんです?
880無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:01No.1296990966+
>簡悔も別にモンハンスタッフが言ったわけじゃないんだよな
左様
ただそのフレーズが似合う調整がな
881無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:04No.1296990983+
>クシャのコツはどうした?
開発的にはああ言うしかなかったのかもしれんけどもちっと言葉選べとしか
882無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:30No.1296991078+
    1739762970525.png-(88363 B)
相殺無しつばぜり合い無し回避での強化無し
個性もヘビィにあげたライト君は菩薩か何か
883無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:36No.1296991102+
>>クシャのコツはどうした?
>開発的にはああ言うしかなかったのかもしれんけどもちっと言葉選べとしか
W IBのスタッフはナチュラルに煽るから困る
884無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:42No.1296991127+
>対人ゲーじゃないんだしナーフいるかな?
>むしろアッパーでバランス取って欲しい
もうアッパーでどうにかなるレベルじゃないのよ弓火力
サンブレの弾肉質とか完全に弓のせいだし
885無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:49No.1296991153そうだねx2
クシャのコツ?戦う理由がないから戦わないこと
886無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:52No.1296991162+
>弓と太刀はずっと強そう
>なんか人気のイメージ
MHF人生長かったからどっちもそんなパッとした印象ないんだよなあ
887無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:52No.1296991163+
ビチビチのうん地の時みたいに切断が推奨かつ最適解みたいなレベルのショッキングなこと起きなきゃ早急な修正とかないんだ
ハンマーは耐えるしかないし虫棒は慣れるしかない
888無念Nameとしあき25/02/17(月)12:29:55No.1296991173+
>今作も閃光耐性あるんです?
無いわけないだろモンハンだぞ
889無念Nameとしあき25/02/17(月)12:30:02No.1296991201そうだねx1
>今作も閃光耐性あるんです?
もうどうせ耐性つくんだろって思ってIBあたりから閃光使わなくなったな…
890無念Nameとしあき25/02/17(月)12:30:11No.1296991247そうだねx4
というかモンハンシリーズにおいてガンナーが弱かった時期は無いぞ
891無念Nameとしあき25/02/17(月)12:30:36No.1296991352+
太刀は4がやばくなかったっけ?
892無念Nameとしあき25/02/17(月)12:30:57No.1296991417+
>対人ゲーじゃないんだしナーフいるかな?
>むしろアッパーでバランス取って欲しい
ハンター同士が武器マウントで対人戦してるんだよ
あと格差が広がると特定武器担いできただけでオンラインでキックされる可能性もでてくる
893無念Nameとしあき25/02/17(月)12:30:58No.1296991422+
太刀は使ってて楽しいけど火力で言えばライズのぶっ壊れに比べりゃだいぶ大人しいよ今回
ただワイルズの太刀は使っててとにかく楽しいこれに尽き申す
894無念Nameとしあき25/02/17(月)12:31:07No.1296991461そうだねx3
>ちゃんと苦情出したか?
それこそあらゆるインフルエンサーあらゆる動画あらゆるまとめサイトあらゆるwikiあらゆるSNSで弓だけ強すぎるって言われてたのに強くなったぞ弓様は
895無念Nameとしあき25/02/17(月)12:31:11No.1296991478そうだねx1
>というかモンハンシリーズにおいてガンナーが弱かった時期は無いぞ
それは
そう
896無念Nameとしあき25/02/17(月)12:31:24No.1296991528+
>相殺無しつばぜり合い無し回避での強化無し
>個性もヘビィにあげたライト君は菩薩か何か
そもそも相殺鍔迫り合いの射程に入らないがライトだ
回避に関しては逆にサンブレが強すぎた
速射は熨斗紙つけて返してあげたいぐらいいらない
897無念Nameとしあき25/02/17(月)12:31:32No.1296991563+
>弓様
898無念Nameとしあき25/02/17(月)12:31:38No.1296991588+
>>今作も閃光耐性あるんです?
>もうどうせ耐性つくんだろって思ってIBあたりから閃光使わなくなったな…
というか使おうとすると一々スリンガーに装填する動作挟まるせいで緊急には使えないから本当にスリンガーのせいで閃光玉使わなくなったわ
899無念Nameとしあき25/02/17(月)12:31:50No.1296991641+
>チャアクというタイムは出るのにあまり強くない謎の武器
TAに強いかどうかと普段使いに優れてるかは別なんよな…
900無念Nameとしあき25/02/17(月)12:31:55No.1296991659+
ライトボウガンの欠点は使っててつまらないくらいで安定感はあるよね
901無念Nameとしあき25/02/17(月)12:31:55No.1296991662そうだねx2
俺のガンナーデビューはラオートです
902無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:15No.1296991739そうだねx1
フルリリはβから1.5倍の威力になったみたいだが正直3倍くらいにしても良かったと思ってる
903無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:20No.1296991755+
ワイルズなんて言葉を冠するぐらいだからコンセプトからして環境使った攻撃強いままな気がする
904無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:20No.1296991757+
>というかモンハンシリーズにおいてガンナーが弱かった時期は無いぞ
にしても直近のシリーズはどれも弓が優遇されすぎてる気がするが
905無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:22No.1296991762+
どうせガード武器は多段ヒットで殺される
906無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:25No.1296991780そうだねx2
>太刀は4がやばくなかったっけ?
それでも死滅しなかったのが太刀だ
907無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:26No.1296991787+
>>弓と太刀はずっと強そう
>>なんか人気のイメージ
>MHF人生長かったからどっちもそんなパッとした印象ないんだよなあ
太刀は赤イカが気刃ループで暴れてた時期は結構長くね?
覇種でだいぶ減ってGでもおおむね消滅したが
弓は爆破ビンがヒャッハーしてた時期以外はおおむね天上人のオモチャな印象
908無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:43No.1296991849+
>俺のガンナーデビューはミドルボウガンです
909無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:46No.1296991859+
今回のチャアクは迷走してた頃と比べたらよくまとまってると思う
910無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:47No.1296991868+
>太刀は4がやばくなかったっけ?
4Gと合わせてクソザコナメクジだぜそれでもワーストはdosだろうが
911無念Nameとしあき25/02/17(月)12:32:51No.1296991887+
>今作も閃光耐性あるんです?
ログに 効果あり
って出てるからまあ耐性あるんだろうな
912無念Nameとしあき25/02/17(月)12:33:04No.1296991931+
>フルリリはβから1.5倍の威力になったみたいだが正直3倍くらいにしても良かったと思ってる
まだ上がりそうな気配はあるよなぁ
913無念Nameとしあき25/02/17(月)12:33:07No.1296991943+
太刀が始まったのはXX以降だよ
914無念Nameとしあき25/02/17(月)12:33:17No.1296991980+
鍔迫り合い発動条件がよくわからんかった
915無念Nameとしあき25/02/17(月)12:33:33No.1296992059そうだねx1
>弓は爆破ビンがヒャッハーしてた時期
ポポポン
  ポポポン
916無念Nameとしあき25/02/17(月)12:33:41No.1296992100そうだねx7
こうやって冗談まじりに愚痴り合うのも楽しいんだけど
たまにマジのガチで激怒してる奴がいてちょっと怖い
917無念Nameとしあき25/02/17(月)12:33:49No.1296992126+
>どうせガード武器は多段ヒットで殺される
その多段も全部ジャスガさせてくれるならむしろ大歓迎
下手したらワイルズはジャスガも削りと反動入れてきそうなんだよな
918無念Nameとしあき25/02/17(月)12:33:51No.1296992137+
>どうせガード武器は多段ヒットで殺される
XXみたいに超火力の一撃でガード貫通!かもよ?
ジャスガできなきゃ死ね路線
919無念Nameとしあき25/02/17(月)12:33:52No.1296992145+
>鍔迫り合い発動条件がよくわからんかった
蓄積だそうな
段々成立しなくなる感じ?
920無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:00No.1296992185+
>今回のチャアクは迷走してた頃と比べたらよくまとまってると思う
代わりにスラアクが迷走した
なんなの
921無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:05No.1296992209+
ワールド初期の太刀もノーゲージで見切り使えてモンスターからクレーム入ってナーフされた
922無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:13No.1296992247そうだねx1
>こうやって冗談まじりに愚痴り合うのも楽しいんだけど
>たまにマジのガチで激怒してる奴がいてちょっと怖い
ミジメにやってるんだろうな…
923無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:25No.1296992294+
>>今回のチャアクは迷走してた頃と比べたらよくまとまってると思う
>代わりにスラアクが迷走した
>なんなの
迷走枠は必須だろ
924無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:26No.1296992299+
個人的にはぶっ壊れ武器があったほうが楽できて嬉しいんだけど
925無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:32No.1296992321+
ランスはとにかく良くなる事しか分からんからあとは守勢で気持ちよくしてくれれば完璧
926無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:33No.1296992327+
>ワールド初期の太刀もノーゲージで見切り使えてモンスターからクレーム入ってナーフされた
現実の熊みたいなモンスターがいるんだな
927無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:38No.1296992344+
ディノバルドの大回転斬りみたいに予備動作がクソ長いガー不とかならまだいい
928無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:45No.1296992366+
気刃大迷惑斬りと呼ばれていたのも今は昔
929無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:45No.1296992367+
>まだ上がりそうな気配はあるよなぁ
現状だとリスクに全く見合ってないからな
技の見た目だけはいいが
930無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:47No.1296992375+
>迷走枠は必須だろ
ガンランスにしとけ!
931無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:53No.1296992393+
>>鍔迫り合い発動条件がよくわからんかった
>蓄積だそうな
>段々成立しなくなる感じ?
2回目からは露骨に出にくくなるな1クエで2~3回ぐらいじゃないの
932無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:53No.1296992395そうだねx1
>>今回のチャアクは迷走してた頃と比べたらよくまとまってると思う
>代わりにスラアクが迷走した
>なんなの
スラアクは迷走しかしてないぞ
ライズがたまたま正解引いただけだ
933無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:54No.1296992398+
>こうやって冗談まじりに愚痴り合うのも楽しいんだけど
>たまにマジのガチで激怒してる奴がいてちょっと怖い
そういうとしって文体だったりネタだったりが特徴的なので・・・
934無念Nameとしあき25/02/17(月)12:34:58No.1296992416+
>ミジメにやってるんだろうな…
としあきが集会所から退室しました
935無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:15No.1296992495+
>鍔迫り合い発動条件がよくわからんかった
乗りのガード版みたいな感じだな
936無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:16No.1296992498+
>ワールド初期の太刀もノーゲージで見切り使えてモンスターからクレーム入ってナーフされた
代わりにだったかは覚えてないがカウンター受付時間が倍どころじゃなくモリモリに増えたりもした
937無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:19No.1296992522そうだねx4
>迷走枠は必須だろ
そんな枠はいらない
938無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:21No.1296992529+
武器の扱いやすさと難易度は個性として最終的にTAでそんな差つかなかったらいいんじゃない
939無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:24No.1296992543+
>個人的にはぶっ壊れ武器があったほうが楽できて嬉しいんだけど
そういう武器あっても別にいいよね
940無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:27No.1296992557+
鍔迫り合いはガードした時に鍔迫り蓄積が溜まる
ジャスガだと大きく溜まる
941無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:27No.1296992560+
>フルリリはβから1.5倍の威力になったみたいだが正直3倍くらいにしても良かったと思ってる
強くなったらIBでのセミ対策みたいにハイパーアーマーの上から殺してくる攻撃増えたりしない?
942無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:35No.1296992593+
久々にガンランス使ったけど今は竜撃砲2連射できるんだね
943無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:53No.1296992671+
>>>今回のチャアクは迷走してた頃と比べたらよくまとまってると思う
>>代わりにスラアクが迷走した
>>なんなの
>スラアクは迷走しかしてないぞ
>ライズがたまたま正解引いただけだ
毎回コンセプト迷子だしな
強くなるならフルリリ棒扱いも受け入れるさ…
944無念Nameとしあき25/02/17(月)12:35:58No.1296992698+
>どうせガード武器は多段ヒットで殺される
スト6のドライブゲージ削りと同じセオリー!
945無念Nameとしあき25/02/17(月)12:36:23No.1296992797+
片手スラアクランスは使い道あったものをなぜか取り上げられる謎調整だったからな
製品版では戻ってくるみたいで少し安心したが
946無念Nameとしあき25/02/17(月)12:36:24No.1296992800+
>武器の扱いやすさと難易度は個性として最終的にTAでそんな差つかなかったらいいんじゃない
SB「なのでインフレさせて全部ぶっ壊す必要があったんですね」
947無念Nameとしあき25/02/17(月)12:36:29No.1296992826+
>鍔迫り合いはガードした時に鍔迫り蓄積が溜まる
>ジャスガだと大きく溜まる
なるほ…ブレスとか遠距離攻撃でも貯まるの?貯まるならなんか違うようなうーん
948無念Nameとしあき25/02/17(月)12:36:32No.1296992835+
>どうせガード武器は多段ヒットで殺される
そして無敵カウンター武器は悠々とそれを躱す
949無念Nameとしあき25/02/17(月)12:36:35No.1296992848+
モーション値とはまた別で操作の快適性も重視してほしい
なんかひっかかりがあるんだよな
950無念Nameとしあき25/02/17(月)12:36:35No.1296992850+
ジャスガとカウンターが気が狂うほど気持ちがいい
近接最高や
951無念Nameとしあき25/02/17(月)12:36:43No.1296992889+
>強くなったらIBでのセミ対策みたいにハイパーアーマーの上から殺してくる攻撃増えたりしない?
常にチャンスタイム作れたセミとは違って使い所を見極めないといけないからなぁ
952無念Nameとしあき25/02/17(月)12:36:54No.1296992931+
ハンマーが入ってきたらフレに呼ばれてしまう
953無念Nameとしあき25/02/17(月)12:37:01No.1296992959そうだねx2
>というかモンハンシリーズにおいてガンナーが弱かった時期は無いぞ
紙装甲調合素材金策のハンデあっても強かったのにそれが年々なくなってってどんどん近接との格差広がってるっつってんだ
954無念Nameとしあき25/02/17(月)12:37:19No.1296993032+
今作は敵の動き速いからガードとか身躱し出しづらい武器ほんとキツそう
そういう武器はちゃんと評価も低い気がする
955無念Nameとしあき25/02/17(月)12:37:24No.1296993054+
>モーション値とはまた別で操作の快適性も重視してほしい
>なんかひっかかりがあるんだよな
慣れてください
956無念Nameとしあき25/02/17(月)12:37:29No.1296993069+
>片手スラアクランスは使い道あったものをなぜか取り上げられる謎調整だったからな
>製品版では戻ってくるみたいで少し安心したが
スラアクが失った変形攻撃のコンボは戻ってきません…
957無念Nameとしあき25/02/17(月)12:37:38No.1296993104+
納刀術や集中スキルを付けた太刀が楽しみすぎる
今のβ版でも楽しいのに更に楽しくなれるのか
958無念Nameとしあき25/02/17(月)12:37:38No.1296993107+
武器が強くてだれも環境利用しないとか悔しい
959無念Nameとしあき25/02/17(月)12:37:55No.1296993183+
>紙装甲調合素材金策のハンデあっても強かったのにそれが年々なくなってってどんどん近接との格差広がってるっつってんだ
海外受けのためにはSTGがいるのだ
960無念Nameとしあき25/02/17(月)12:37:59No.1296993207+
>気刃大迷惑斬りと呼ばれていたのも今は昔
ハンマー使いだが緩衝珠ないから今の時期辛い!
961無念Nameとしあき25/02/17(月)12:38:06No.1296993231+
ベータであんまりマルチしてなかったから昨日弓と初めて組んだが
話には聞いていたが弱点一気に消されるの不快だな
962無念Nameとしあき25/02/17(月)12:38:13No.1296993261+
ランスはガードやジャスガが基本だからクエ中2回~は鍔迫り合い狙えるぞ
更に突進中のセルフジャンプ攻撃で平地で乗りまで狙える
963無念Nameとしあき25/02/17(月)12:38:24No.1296993309+
>俺のガンナーデビューはラオートです
俺の大剣デビューは抜刀アーティさ
964無念Nameとしあき25/02/17(月)12:38:29No.1296993335+
>納刀術や集中スキルを付けた太刀が楽しみすぎる
>今のβ版でも楽しいのに更に楽しくなれるのか
太刀人口増えそう
簡単だし
965無念Nameとしあき25/02/17(月)12:38:32No.1296993343+
>武器が強くてだれも環境利用しないとか悔しい
ワイルズ最強の武器は落石だぞ
966無念Nameとしあき25/02/17(月)12:38:36No.1296993353+
>>紙装甲調合素材金策のハンデあっても強かったのにそれが年々なくなってってどんどん近接との格差広がってるっつってんだ
>海外受けのためにはSTGがいるのだ
まあガンナーいなくなったらさらにクリア成功率下がるとおもう
967無念Nameとしあき25/02/17(月)12:38:56No.1296993430+
>ベータであんまりマルチしてなかったから昨日弓と初めて組んだが
>話には聞いていたが弱点一気に消されるの不快だな
それ製品版では弱体化する部分なので…
968無念Nameとしあき25/02/17(月)12:39:09No.1296993480+
>慣れてください
もう荒らしワードだろこれ
969無念Nameとしあき25/02/17(月)12:39:14No.1296993492+
>>どうせガード武器は多段ヒットで殺される
>そして無敵カウンター武器は悠々とそれを躱す
そう考えると無敵カウンターいくつかもらったランスは大分救いがあったな
970無念Nameとしあき25/02/17(月)12:39:25No.1296993536+
>>紙装甲調合素材金策のハンデあっても強かったのにそれが年々なくなってってどんどん近接との格差広がってるっつってんだ
>海外受けのためにはSTGがいるのだ
辻本が「集中モードはFPSやってる人なすぐ~」って言ってたし
海外受けだけじゃなく今時キッズを取り込みたいんだろなってのは分かる
971無念Nameとしあき25/02/17(月)12:39:33No.1296993574+
>スラアクが失った変形攻撃のコンボは戻ってきません…
一応縦斬り→切り上げ→剣変形二連斬りって感じの近いやつはある
972無念Nameとしあき25/02/17(月)12:39:41No.1296993613+
太刀は使いやすいけど純粋な火力で見たらそこまででも無い
弓は全部おかしい
973無念Nameとしあき25/02/17(月)12:39:46No.1296993633そうだねx6
>>慣れてください
>もう荒らしワードだろこれ
カプコンがモンハンにおける荒らし嫌がらせ混乱の元だって言うんですか
そうだね
974無念Nameとしあき25/02/17(月)12:39:47No.1296993638そうだねx2
導きの矢使わなくて良くなるから快適度さらに上がりそう
975無念Nameとしあき25/02/17(月)12:40:17No.1296993741+
ベータは今日の昼まででもう終わりかい?おじいさん
976無念Nameとしあき25/02/17(月)12:40:32No.1296993794+
>>紙装甲調合素材金策のハンデあっても強かったのにそれが年々なくなってってどんどん近接との格差広がってるっつってんだ
>海外受けのためにはSTGがいるのだ
それ参考にならないぞ ガイジンは近接大好き ワイルズ海外公式とかガンランスヒャッハー!してるぞ
977無念Nameとしあき25/02/17(月)12:40:33No.1296993800+
>>慣れてください
>もう荒らしワードだろこれ
パーティメンバーが乙ったときのセリフに設定したら煽りになるね
978無念Nameとしあき25/02/17(月)12:40:42No.1296993843+
>一応縦斬り→切り上げ→剣変形二連斬りって感じの近いやつはある
しかしダメージは全盛期変形ループから見る影もないくらいに落ちてる…
979無念Nameとしあき25/02/17(月)12:40:49No.1296993865そうだねx1
>ベータは今日の昼まででもう終わりかい?おじいさん
明日の昼までじゃよおばーさん
980無念Nameとしあき25/02/17(月)12:40:51No.1296993883そうだねx1
>導きの矢使わなくて良くなるから快適度さらに上がりそう
これは普通に楽しみ
981無念Nameとしあき25/02/17(月)12:41:08No.1296993941+
だめだ弓忙しすぎる
射撃射撃剛射導強撃射撃射撃剛射…
982無念Nameとしあき25/02/17(月)12:41:09No.1296993952+
>>慣れてください
>もう荒らしワードだろこれ
それは公式からユーザーへの呪いの言葉であった
983無念Nameとしあき25/02/17(月)12:41:27No.1296994019+
>>>慣れてください
>>もう荒らしワードだろこれ
>耐えてください
984無念Nameとしあき25/02/17(月)12:41:30No.1296994034+
>>一応縦斬り→切り上げ→剣変形二連斬りって感じの近いやつはある
>しかしダメージは全盛期変形ループから見る影もないくらいに落ちてる…
切り上げがアッパーされるのと高速変形あるからそれなりに近くなるぞ
985無念Nameとしあき25/02/17(月)12:41:37No.1296994064+
慣れれば最高!
慣れないお前は最高じゃないんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
986無念Nameとしあき25/02/17(月)12:42:17No.1296994217+
慣れてたら指がもう一本生えると聞いて
987無念Nameとしあき25/02/17(月)12:42:19No.1296994222+
>切り上げがアッパーされるのと高速変形あるからそれなりに近くなるぞ
高速変形がまったくナーフ喰らわなかったのは幸いだな
988無念Nameとしあき25/02/17(月)12:42:42No.1296994324+
    1739763762686.jpg-(43691 B)
>>>>慣れてください
>>>もう荒らしワードだろこれ
989無念Nameとしあき25/02/17(月)12:42:50No.1296994352+
慣れて下さいは調整放棄宣言だからな…
怠慢でしかない
990無念Nameとしあき25/02/17(月)12:43:05No.1296994402+
スラッシュアックスは武器交換できるようになって売りが死んだかんじ
991無念Nameとしあき25/02/17(月)12:43:11No.1296994432+
>明日の昼までじゃよおばーさん
帰ったらまだプレイできるんですか!やったー!!
仕事さっさと切り上げて直帰しよ
992無念Nameとしあき25/02/17(月)12:43:15No.1296994449そうだねx1
>>>>慣れてください
>>>もう荒らしワードだろこれ
>>耐えてください
マジもんの呪いの言葉本家はルール違反っすよね?
993無念Nameとしあき25/02/17(月)12:43:20No.1296994468+
スラアクはあの修正内容がきっちり実行されればそれなりになりそうな気がするけどどうなん?
994無念Nameとしあき25/02/17(月)12:44:29No.1296994716そうだねx1
スラアクよりもチャアクの斧強化もっと簡単にして
995無念Nameとしあき25/02/17(月)12:44:42No.1296994757+
所謂一般的なコントローラでは使い難いって声を無視してユーザーにぶん投げるんじゃねえ
最悪そうなったにしても慣れろなんて口が裂けても言うな
996無念Nameとしあき25/02/17(月)12:45:03No.1296994832+
>スラアクはあの修正内容がきっちり実行されればそれなりになりそうな気がするけどどうなん?
もうちょい火力上がって欲しいがだいぶマシになる気はする
997無念Nameとしあき25/02/17(月)12:45:11No.1296994864+
>スラアクはあの修正内容がきっちり実行されればそれなりになりそうな気がするけどどうなん?
使い勝手は良くなったが火力はまだ足りない
鈍重なのにとにかく一撃が軽いから無理やり手数出さなきゃいけない
998無念Nameとしあき25/02/17(月)12:45:32No.1296994951+
>スラアクよりもチャアクの斧強化もっと簡単にして
いいやMRでさらに柄強化を加えさせてもらう
999無念Nameとしあき25/02/17(月)12:45:51No.1296995003+
ておいきたい
1000無念Nameとしあき25/02/17(月)12:45:52No.1296995006+
>スラアクはあの修正内容がきっちり実行されればそれなりになりそうな気がするけどどうなん?
儀式武器が嫌って人以外ならまぁ受け入れられるぐらいにはなったと思う

- GazouBBS + futaba-