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画像ファイル名:1739672727364.jpg-(12061 B)
12061 B無念Nameとしあき25/02/16(日)11:25:27No.1296701099そうだねx6 16:34頃消えます
モンハン武器スレ
ハンマーはいいぞ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/02/16(日)11:28:11No.1296701708そうだねx1
    1739672891918.jpg-(64158 B)
64158 B
流行ってないけど狩猟笛は楽しいぞ
ライズ式のお手軽演奏も良かったし
ワイルズ式の音ゲー演奏も忙しくて良い
2無念Nameとしあき25/02/16(日)11:31:18No.1296702458そうだねx3
オンで多人数プレイしていて楽しいのはハンマー類だと思っている
3無念Nameとしあき25/02/16(日)11:32:27No.1296702721+
まわりのハンター吹っ飛ばすの気持ちいい
4無念Nameとしあき25/02/16(日)11:34:24No.1296703165そうだねx5
ハンマーは他人ふっとばさずコツコツ頭叩いてスタン取れる立ち回りが出来るようになると楽しい
その次は感覚で怯み値覚えてきて嫌な攻撃や突進をキャンセルできると楽しい
5無念Nameとしあき25/02/16(日)11:34:37No.1296703219+
ワイルズはいたわりあるんだろうか
頭にむらがるんじゃねー!かちあげるぞ!のままなのかな
6無念Nameとしあき25/02/16(日)11:35:23No.1296703389そうだねx5
    1739673323263.jpg-(321786 B)
321786 B
いつもの
7無念Nameとしあき25/02/16(日)11:35:40No.1296703462+
>ハンマーは他人ふっとばさずコツコツ頭叩いてスタン取れる立ち回りが出来るようになると楽しい
ダメージ値が出る前までは頭はハンマー優先って雰囲気あったけど
目に見えて頭=弱点とわかるようになったから非常に難易度が高い…
8無念Nameとしあき25/02/16(日)11:37:31No.1296703896+
>ダメージ値が出る前までは頭はハンマー優先って雰囲気あったけど
>目に見えて頭=弱点とわかるようになったから非常に難易度が高い…
まあ頭弱点なのは昔から肉質見れば明らかだったから…
そこは集まるハンターさんの気質次第じゃないかしら
9無念Nameとしあき25/02/16(日)11:37:57No.1296703974そうだねx2
>まわりのハンター吹っ飛ばすの気持ちいい
それもう完全になくなるんですよ…
10無念Nameとしあき25/02/16(日)11:38:18No.1296704043+
>目に見えて頭=弱点とわかるようになったから非常に難易度が高い…
まずふっとばす攻撃覚えてあとは隙を見てキッチリ溜め2を差し込むのがいいよ
11無念Nameとしあき25/02/16(日)11:38:57No.1296704199+
ふっとばし無くなるしFF対策の珠も恐らく継続だからハンマーに恐れを抱くことは無くなったね
12無念Nameとしあき25/02/16(日)11:40:38No.1296704569+
ライズで片手剣にハマったのが俺だ
13無念Nameとしあき25/02/16(日)11:41:13No.1296704711+
尻尾切断が出来ないことを除けば良い武器
14無念Nameとしあき25/02/16(日)11:41:17No.1296704729+
ハンマーでかち上げられるのは火曜までだぞ!
15無念Nameとしあき25/02/16(日)11:44:34No.1296705546+
ワイルズは双剣と弓でいくぞ
スキルもシナジーありそうだし装備組むの楽しみ
16無念Nameとしあき25/02/16(日)11:47:51No.1296706390+
ワイルズの相殺やってみたいがなかなか難しいぜ…
カウンター系はランスならやってたけどサンブレだと大体の武器でやれなかった
17無念Nameとしあき25/02/16(日)11:53:32No.1296707862+
ダウン時くらいにしか狙えないんだから餅つきの威力もっと増やしてくださいお願いします!!
18無念Nameとしあき25/02/16(日)11:55:50No.1296708484そうだねx1
スラアクが何というかあれだったもんで他の武器に浮気しやすくなったわ
19無念Nameとしあき25/02/16(日)11:56:32No.1296708672そうだねx5
>いつもの
その画像もワイルズでは通用しなくなったな
それらから繋がる渾身溜の重要度が思った以上に高くて
20無念Nameとしあき25/02/16(日)12:00:36No.1296709778+
100万回目だけど懇親からカウンターでよくね?
21無念Nameとしあき25/02/16(日)12:05:24No.1296711051+
今んとこ特に攻撃とかの調整の話出てないけどこのままスルーってことはないよね?
22無念Nameとしあき25/02/16(日)12:06:08No.1296711247そうだねx1
かち上げも
吹き飛ばしもない
こんなハンマーじゃ
23無念Nameとしあき25/02/16(日)12:09:44No.1296712178そうだねx3
>今んとこ特に攻撃とかの調整の話出てないけどこのままスルーってことはないよね?
…あり得るんだよなぁ
24無念Nameとしあき25/02/16(日)12:10:04No.1296712268+
>今んとこ特に攻撃とかの調整の話出てないけどこのままスルーってことはないよね?
その辺は発売後に改めてバランス見てからやるんじゃない?
25無念Nameとしあき25/02/16(日)12:10:17No.1296712339そうだねx5
モンハン開発はどうしても儀式をさせたいらしい
お手軽武器なんぞ許さん
26無念Nameとしあき25/02/16(日)12:10:22No.1296712360そうだねx5
なんだかんだまた片手剣
実家のような安心感
強化維持は苦手です
27無念Nameとしあき25/02/16(日)12:13:03No.1296713002+
吹き飛ばしより尻もちの方が邪魔になるような気がするのが不安だ
28無念Nameとしあき25/02/16(日)12:13:04No.1296713006+
昨日の放送の辻本Pハンマー
動きにくそうだった
29無念Nameとしあき25/02/16(日)12:14:49No.1296713423そうだねx6
>かち上げも
>吹き飛ばしもない
>こんなハンマーじゃ
頭辻本かよ
30無念Nameとしあき25/02/16(日)12:16:00No.1296713704+
>ワイルズ式の音ゲー演奏も忙しくて良い
そんなに音ゲーしてる?
31無念Nameとしあき25/02/16(日)12:16:06No.1296713727+
>かち上げも
>吹き飛ばしもない
>こんなハンマーじゃ
ゲリョス
32無念Nameとしあき25/02/16(日)12:24:40No.1296715900+
>>かち上げも
>>吹き飛ばしもない
>>こんなハンマーじゃ
>ゲリョス
頭置いてけ
33無念Nameとしあき25/02/16(日)12:27:37No.1296716698+
>そんなに音ゲーしてる?
モーション中に音符が貯めまくれるし
タイミングでダメージ追加されるよ
34無念Nameとしあき25/02/16(日)12:28:22No.1296716906+
変な防具でハンマー振り回せれば俺はそれで満足……
35無念Nameとしあき25/02/16(日)12:28:45No.1296716992+
>なんだかんだまた片手剣
>実家のような安心感

βずっとやってたらもっさりにも慣れてきた
これで高速化した片手剣使ったら俺は無敵かもしれん
36無念Nameとしあき25/02/16(日)12:30:09No.1296717399そうだねx1
今作でもクックピックを振り回せるのだろうかと思うと期待に膨らむ大きな胸がはちきれそう
37無念Nameとしあき25/02/16(日)12:33:46No.1296718396+
リボルバー拳銃みたいな見た目のハンマーまた欲しい
38無念Nameとしあき25/02/16(日)12:36:05No.1296718991+
考えてみたら狩猟笛ってどうやって音出してるんだろうな
ギター型やハンドベル型はまだ分かるが他は…
鍵盤ハーモニカみたいにハンターさんの呼吸で奏でてるんだろうか
39無念Nameとしあき25/02/16(日)12:37:30No.1296719388そうだねx2
    1739677050900.jpg-(20385 B)
20385 B
ドボルシリーズが一番かっこいい
40無念Nameとしあき25/02/16(日)12:37:51No.1296719473+
>考えてみたら狩猟笛ってどうやって音出してるんだろうな
ブンブンゴマの要領で...こう...(あやふや
41無念Nameとしあき25/02/16(日)12:38:49No.1296719726+
スラアク使ってみたけどそんなに不満要素ある?
武器出し斧から2撃目がかち上げにならなくてコンボしやすくなったしゲージも溜まりやすいのに
42無念Nameとしあき25/02/16(日)12:39:22No.1296719859+
ハンターさんがグッと気合い入れたら音鳴るよ
43無念Nameとしあき25/02/16(日)12:39:36No.1296719922+
>今作でもクックピックを振り回せるのだろうかと思うと期待に膨らむ大きな胸がはちきれそう
クックフェイスも忘れるな
44無念Nameとしあき25/02/16(日)12:39:52No.1296719990+
モンスターからわけわからん器官ばかり獲れるから音を出すくらい容易いのだろう
45無念Nameとしあき25/02/16(日)12:40:11No.1296720057そうだねx4
ハンマーいいよね・・・
46無念Nameとしあき25/02/16(日)12:42:17No.1296720644+
>ライズで片手剣にハマって滅・昇竜カエシテってなってるのが俺だ
47無念Nameとしあき25/02/16(日)12:42:17No.1296720647そうだねx2
ハンターさんもドボルベルクみたいな事出来るようになろうよ
48無念Nameとしあき25/02/16(日)12:42:20No.1296720668+
>ハンターさんがグッと気合い入れたら音鳴るよ
俺もぐっと気合い入れたらブッって音が鳴る
49無念Nameとしあき25/02/16(日)12:42:48No.1296720792+
ワイルズは溜めステップのおかげで
とりあえず溜めておけるのが最高に楽ちんで好き
50無念Nameとしあき25/02/16(日)12:43:32No.1296720977+
>ワイルズは溜めステップのおかげで
>とりあえず溜めておけるのが最高に楽ちんで好き
回避判定はあるっぽいから回避スキルはぜひ乗って欲しいね
51無念Nameとしあき25/02/16(日)12:43:54No.1296721064+
笛はお手軽になっちゃって音符揃えて演奏モーションで動いて突進避けながらとか演奏で頭叩いてスタンとか玄人向けだった頃が懐かしい…
52無念Nameとしあき25/02/16(日)12:44:03No.1296721116+
>ハンターさんもドボルベルクみたいな事出来るようになろうよ
あの物理法則完全無視の自分ごとハンマージャンプは面白すぎて好き
どんなふうに力を入れたら回転→ジャンプできんだよといつも思う
53無念Nameとしあき25/02/16(日)12:44:44No.1296721293そうだねx1
ハンマーはR2溜め中に右スティックでカメラ動かせて立ち回り便利だなって操虫棍やってて思った
54無念Nameとしあき25/02/16(日)12:46:12No.1296721649+
>>ハンターさんもドボルベルクみたいな事出来るようになろうよ
>あの物理法則完全無視の自分ごとハンマージャンプは面白すぎて好き
>どんなふうに力を入れたら回転→ジャンプできんだよといつも思う
実は重力を操る古龍なのかもしれない
55無念Nameとしあき25/02/16(日)12:46:21No.1296721681+
>あの物理法則完全無視の自分ごとハンマージャンプは面白すぎて好き
>どんなふうに力を入れたら回転→ジャンプできんだよといつも思う
気合い・根性・やったらなんか出来た
の三択かな
56無念Nameとしあき25/02/16(日)12:47:15No.1296721925+
>>今作でもクックピックを振り回せるのだろうかと思うと期待に膨らむ大きな胸がはちきれそう
>クックフェイスも忘れるな
クックなりきりセットも良いけど俺はまたガルルガマントマンになりたい…
57無念Nameとしあき25/02/16(日)12:47:53No.1296722107そうだねx2
先生が戻ってくるのは嬉しい
58無念Nameとしあき25/02/16(日)12:48:24No.1296722241+
>クックなりきりセットも良いけど俺はまたガルルガマントマンになりたい…
俺はワールドの頃から金ぴか鎧に変な被り物マンだ
クックかいるならブルファンゴ
59無念Nameとしあき25/02/16(日)12:49:12No.1296722443そうだねx2
    1739677752177.jpg-(118160 B)
118160 B
ユラユラフェイク好き
60無念Nameとしあき25/02/16(日)12:49:26No.1296722509+
>>クックなりきりセットも良いけど俺はまたガルルガマントマンになりたい…
>俺はワールドの頃から金ぴか鎧に変な被り物マンだ
>クックかいるならブルファンゴ
股之助…
61無念Nameとしあき25/02/16(日)12:50:25No.1296722753+
>股之助…
半裸で余裕な技術力があればあの恰好も良き……
62無念Nameとしあき25/02/16(日)12:51:29No.1296723022+
>>股之助…
>半裸で余裕な技術力があればあの恰好も良き……
マッスル重ね着でその難易度もかなり低くなり申した
63無念Nameとしあき25/02/16(日)12:52:58No.1296723415そうだねx1
>マッスル重ね着でその難易度もかなり低くなり申した
それは邪道と言うものだ……
64無念Nameとしあき25/02/16(日)12:53:37No.1296723587+
修正後のスラアクさあ螺旋充填斬りのゲージ回復すごい量だけど変形から螺旋出せるから剣モード変形から螺旋するだけでよくて他の斧攻撃ぜんぶ死んでしまってないかこれ
65無念Nameとしあき25/02/16(日)13:00:18No.1296725279+
ワイルズ大剣は相殺がやりやすくて新システムによく馴染んでいるように思える
66無念Nameとしあき25/02/16(日)13:02:13No.1296725746+
ライズの頃はスラアク使ってたけどスラッシュチャージャーやら高速変形やらがある前提の戦い方してたからそれら抜きだとどう動けばいいのか全然わからん…
67無念Nameとしあき25/02/16(日)13:02:40No.1296725889そうだねx8
>ワイルズ大剣は相殺がやりやすくて新システムによく馴染んでいるように思える
ハンマーとかタイミングずらせるとはいえ3発目で相殺はちょっと酷いと思ってる
68無念Nameとしあき25/02/16(日)13:02:47No.1296725932+
>修正後のスラアクさあ螺旋充填斬りのゲージ回復すごい量だけど変形から螺旋出せるから剣モード変形から螺旋するだけでよくて他の斧攻撃ぜんぶ死んでしまってないかこれ
変形突進斧縦とか剣変形2連斬りとか普通に使うと思うぞ
69無念Nameとしあき25/02/16(日)13:02:51No.1296725955+
ワールドを購入して大剣触ってみたけどワイルズと全然違う感じがする
ワイルズの方が全体的にモーションが早いような?使いやすい
相殺ため切りがダメージも出てとてもいいよね…
70無念Nameとしあき25/02/16(日)13:05:34No.1296726702+
>ライズの頃はスラアク使ってたけどスラッシュチャージャーやら高速変形やらがある前提の戦い方してたからそれら抜きだとどう動けばいいのか全然わからん…
高速変形続投&変形斬りをライズ仕様に修正入ったから変形連打スタイルできそうだぞ製品版
71無念Nameとしあき25/02/16(日)13:07:40No.1296727272そうだねx4
ハンマーのアッパーで相殺できたらなぁ~
72無念Nameとしあき25/02/16(日)13:10:01No.1296727895+
ワールドはハンマー1本で駆け抜けたけどアイスボーンはカガチ亜種とベリオの洗礼に耐えられなくてランスガンスや虫棒双剣使ってたな
今は立派な片手剣使いになり申した
73無念Nameとしあき25/02/16(日)13:12:05No.1296728458そうだねx4
ハンマーは溜め状態から即出せる相殺技追加されて欲しい
74無念Nameとしあき25/02/16(日)13:18:54No.1296730295+
>ワイルズ大剣は相殺がやりやすくて新システムによく馴染んでいるように思える
最初は溜め出来るとはいえ使いづらいと思ってた
集中モードに慣れてからは360°どこでもぶっぱ出来るのしゅごい…
75無念Nameとしあき25/02/16(日)13:20:45No.1296730807+
書き込みをした人によって削除されました
76無念Nameとしあき25/02/16(日)13:21:55No.1296731123+
    1739679715480.jpg-(68389 B)
68389 B
>>ワイルズ大剣は相殺がやりやすくて新システムによく馴染んでいるように思える
>ハンマーとかタイミングずらせるとはいえ3発目で相殺はちょっと酷いと思ってる
操虫棍なんて相殺無いんだぞ
からのこれよありがとうございます
77無念Nameとしあき25/02/16(日)13:22:27No.1296731249+
>ハンマーは溜め状態から即出せる相殺技追加されて欲しい
なんなら水面打ちだけでも復活せんかな…タメ状態から出せればベストだけども
78無念Nameとしあき25/02/16(日)13:23:48No.1296731653そうだねx3
>ハンマーは溜め状態から即出せる相殺技追加されて欲しい
ガードもカウンターもないヒットアンドアウェイが基本の武器で
3アクション必要なのはちょっときついよね
79無念Nameとしあき25/02/16(日)13:24:26No.1296731852+
>オンで多人数プレイしていて楽しいのはハンマー類だと思っている
全員ハンマーでみんなで頭狙ってわちゃわちゃしてるの好き
スタン獲って「でかした!」の一体感も好き
80無念Nameとしあき25/02/16(日)13:26:02No.1296732294+
それでハンマーのあのグルグルは何なんですか?
81無念Nameとしあき25/02/16(日)13:26:44No.1296732516+
>>ハンマーは溜め状態から即出せる相殺技追加されて欲しい
>ガードもカウンターもないヒットアンドアウェイが基本の武器で
>3アクション必要なのはちょっときついよね
サシの状況なら相手の動き読みやすいし何とかなる場面も多いけどマルチだとかなりシビアだ
82無念Nameとしあき25/02/16(日)13:27:02No.1296732598そうだねx1
>それでハンマーのあのグルグルは何なんですか?
知らんのか?
グルグルだ
83無念Nameとしあき25/02/16(日)13:29:34No.1296733281+
言ってもRで溜めて△の溜め攻撃だったのがRで溜めて△+〇の渾身溜め攻撃になっただけだから溜めで戦うハンマーのままな気がする
84無念Nameとしあき25/02/16(日)13:29:49No.1296733345+
ひたすら回転するだけの技は状態異常や属性値の補正もりもりにして
85無念Nameとしあき25/02/16(日)13:30:15No.1296733462+
気持ちよく頭を殴らせてくれない子が増えた
86無念Nameとしあき25/02/16(日)13:31:59No.1296733930+
ハンマーは古の戦法でも立ち回れるけどダメージがね…
87無念Nameとしあき25/02/16(日)13:32:09No.1296733977+
>気持ちよく頭を殴らせてくれない子が増えた
レダウは頭どうぞって差し出してくれるから好き
ヤツカダキは見習ってどうぞ
88無念Nameとしあき25/02/16(日)13:32:22No.1296734032+
大振りなイメージに反して立ち回りはビックリするぐらい繊細
89無念Nameとしあき25/02/16(日)13:33:14No.1296734277+
>ハンマーは古の戦法でも立ち回れるけどダメージがね…
オールドスタイルのド安定感凄いよね…渾身使わないと火力ちょいと厳しめなのはそうね…
90無念Nameとしあき25/02/16(日)13:35:23No.1296734855+
>ハンマーのアッパーで相殺できたらなぁ~
アッパーとかタメ1からの振り返しに相殺くらいあっても良いと思うんだ…
91無念Nameとしあき25/02/16(日)13:35:45No.1296734943+
>言ってもRで溜めて△の溜め攻撃だったのがRで溜めて△+〇の渾身溜め攻撃になっただけだから溜めで戦うハンマーのままな気がする
攻撃するための隙が増えるから被弾を減らすため今までより効率的な立ち回りを要求されるようになったと思う
92無念Nameとしあき25/02/16(日)13:36:31No.1296735160そうだねx2
>レダウは頭どうぞって差し出してくれるから好き
あいつは今時珍しいターン制バトルをよく分かっとる良モンスターじゃ
レールガン発射モードもかっこいい!
93無念Nameとしあき25/02/16(日)13:37:12No.1296735361+
>>レダウは頭どうぞって差し出してくれるから好き
>あいつは今時珍しいターン制バトルをよく分かっとる良モンスターじゃ
>レールガン発射モードもかっこいい!
早く尊厳破壊武器作りてえ…
94無念Nameとしあき25/02/16(日)13:37:51No.1296735546そうだねx1
>オールドスタイルのド安定感凄いよね…渾身使わないと火力ちょいと厳しめなのはそうね…
火力が現状ライズのクレーター無しより厳しいのは流石に調整されると信じてる
95無念Nameとしあき25/02/16(日)13:38:25No.1296735694+
モンハンはあれだよねモンスターのアイデンティティとか尊厳を尽く破壊していくゲームだよね(ゲリョスの頭やディアの角を担ぎながら)
96無念Nameとしあき25/02/16(日)13:38:43No.1296735770そうだねx3
縦3のダメージ思ったより出ないね
97無念Nameとしあき25/02/16(日)13:39:19No.1296735907+
>あいつは今時珍しいターン制バトルをよく分かっとる良モンスターじゃ
>レールガン発射モードもかっこいい!
アルシュベルトも分かってるぞ
他のヌシ達もきっと分かってるよね?…
98無念Nameとしあき25/02/16(日)13:39:56No.1296736049+
>操虫棍なんて相殺無いんだぞ
>からのこれよありがとうございます
問題はよりによってタメ技なことなんだけどな
99無念Nameとしあき25/02/16(日)13:40:27No.1296736187+
>縦3のダメージ思ったより出ないね
縦3も溜め3も控えめで渾身使ってねという調整なんだろうな
餅つきはフィニッシュまでの時間考えたらもうちょい火力あっても良いと思う
100無念Nameとしあき25/02/16(日)13:42:06No.1296736597+
縦3は一応高さがある攻撃…かなぁ
101無念Nameとしあき25/02/16(日)13:43:56No.1296737065+
餅つきにアーマー付いてるのってどう有効活用すればいいんだろう
102無念Nameとしあき25/02/16(日)13:43:56No.1296737067+
>アルシュベルトも分かってるぞ
βじゃ時間が無いから難しいだけで
挙動自体は素直な良モンスだと思う
103無念Nameとしあき25/02/16(日)13:45:12No.1296737398そうだねx1
>餅つきにアーマー付いてるのってどう有効活用すればいいんだろう
隙大きすぎてどうせダウン中しか殴らんからあんまり気にしたことなかったかもしれない…
104無念Nameとしあき25/02/16(日)13:46:47No.1296737800+
溜め3スタンプは今の火力だったら要らないわ
溜め2の方が便利
105無念Nameとしあき25/02/16(日)13:47:10No.1296737891+
ライズサンブレは笛使用率100%だったけどワイルズは難しいわ
ガンスに浮気した
106無念Nameとしあき25/02/16(日)13:49:19No.1296738431そうだねx2
P2Gまでのあの一発一発がズシンと来るヒット感が懐かしい
107無念Nameとしあき25/02/16(日)13:50:05No.1296738630+
ワイルズ笛は旧作の笛と比べても難しいからね…
108無念Nameとしあき25/02/16(日)13:50:12No.1296738661+
ベータで中途半端に強くも弱くもなかったせいで調整入らず今最底辺武器にやったらしいな
109無念Nameとしあき25/02/16(日)13:51:03No.1296738878+
たとえどんなに弱くても俺はハンマー使うよ
110無念Nameとしあき25/02/16(日)13:51:03No.1296738882+
元来は高機動と手数を活かして例えばバインドキューブでスイング連打

痺れ→罠→気絶→のループでロックする武器なのに変に威力求めようとモーション追加して中途半端なんだよ
111無念Nameとしあき25/02/16(日)13:57:52No.1296740598+
今回サブとメインで2つ武器作る事になるけど(別にひとつでもいいんだけど)お金が大分心配
ちゃんと2つ前提の調整してくれてるだろうか…?
112無念Nameとしあき25/02/16(日)14:01:28No.1296741502+
>お金が大分心配
>ちゃんと2つ前提の調整してくれてるだろうか…?
俺は元々2つか3つの武器種使ってるけど
ライズサンブレでは足りなくなったことなかったな
スタッフ違うからワイルズでどうなるか分からんけど
113無念Nameとしあき25/02/16(日)14:02:52No.1296741828+
野生動物が動かなくなるまでタコ殴りしているという
人の中の原始の獣性を満足させる何かがハンマーにはある
114無念Nameとしあき25/02/16(日)14:04:08No.1296742161そうだねx1
どうせメイン武器種でも2~3本作るしな
OPBだと同じ武器二つ持てるか分からんけど
115無念Nameとしあき25/02/16(日)14:04:43No.1296742292+
宝飾の顎をゴトッと落とす快感
116無念Nameとしあき25/02/16(日)14:07:47No.1296743037そうだねx5
どうせ面倒になってサブ武器なんて同種の別属性になる
117無念Nameとしあき25/02/16(日)14:12:38No.1296744209+
>どうせ面倒になってサブ武器なんて同種の別属性になる
睡眠とか麻痺とか状態異常武器になりそうな気配がしている
118無念Nameとしあき25/02/16(日)14:14:44No.1296744755+
帰ろう
カオスオーダーに
119無念Nameとしあき25/02/16(日)14:16:17No.1296745135+
>どうせ面倒になってサブ武器なんて同種の別属性になる
上にいた双剣と弓の人はスキルを共有できるけど
別の武器とスキルを共有できない組み合わせの方が多いよな
120無念Nameとしあき25/02/16(日)14:18:02No.1296745604+
>帰ろう
>カオスオーダーに
マグニチュード「俺たちも」
スイ【凶】「忘れてもらっちゃ困るぜ」
121無念Nameとしあき25/02/16(日)14:18:31No.1296745727+
    1739683111371.jpg-(115977 B)
115977 B
スラアクは強く調整されるの確定されているし
ライトボウガンは火力武器じゃないからいいとして
ハンマーおまえはなんなのだ
122無念Nameとしあき25/02/16(日)14:18:32No.1296745732+
ダメージ数値出るようになってランスやガンランスのガ突きがマジでカスダメってわかってちょっと落ち込む
123無念Nameとしあき25/02/16(日)14:19:38No.1296746024+
    1739683178941.jpg-(127038 B)
127038 B
落石アリ
124無念Nameとしあき25/02/16(日)14:21:23No.1296746505+
>>どうせ面倒になってサブ武器なんて同種の別属性になる
>上にいた双剣と弓の人はスキルを共有できるけど
>別の武器とスキルを共有できない組み合わせの方が多いよな
共有しづらいのは武器にスキル付くんじゃない?
125無念Nameとしあき25/02/16(日)14:21:56No.1296746654+
弓最初に使ったときはこんなもんかってなったけど
指南動画見て
え!?こんなふうに使うの!?したらアホほど強かった…
126無念Nameとしあき25/02/16(日)14:24:24No.1296747250+
>落石アリ
やっぱガンス強いわな
ボウガンなかったら普通に歴代最強
127無念Nameとしあき25/02/16(日)14:24:56No.1296747381+
>ハンマーおまえはなんなのだ
誰も声あげなかったから…
結果的にババ引いたなぁ
128無念Nameとしあき25/02/16(日)14:25:52No.1296747624+
ほな
笛に転向するか…
129無念Nameとしあき25/02/16(日)14:27:34No.1296748051そうだねx1
ハンマーの天敵徹甲榴弾って今回はどうなるんだろ
130無念Nameとしあき25/02/16(日)14:28:11No.1296748213+
>ハンマーおまえはなんなのだ
レダウが戦いやすいモンスターだったから顕在化しにくかったけど
アルシュベルド相手だと不自由な部分が見えてきたというか
131無念Nameとしあき25/02/16(日)14:28:34No.1296748307+
スラアク使いは声をあげた
ハンマーは声をあげなかった
そうしたら全武器最弱になった
132無念Nameとしあき25/02/16(日)14:28:42No.1296748341そうだねx1
ハンマーは弱いとは思わないけどな使いやすいし
他がおかしいだけ
133無念Nameとしあき25/02/16(日)14:29:31No.1296748541+
>ハンマーは弱いとは思わないけどな使いやすいし
>他がおかしいだけ
弱くないんだよな
周りが10強化されてるのにハンマーだけ2とか3しか強化されてないだけで
134無念Nameとしあき25/02/16(日)14:29:51No.1296748628そうだねx1
でもハンマー使いはハンマーには強くなり過ぎないで欲しいんでしょ?
135無念Nameとしあき25/02/16(日)14:30:11No.1296748717+
相手によって得手不得手あるからTAだけ切り取って言われてもな部分は確かにある
まあそれでももうちょっと火力か出しやすい相殺の手段欲しいけど
136無念Nameとしあき25/02/16(日)14:30:52No.1296748893+
強いハンマーはモンスターハンターワイルズアイスブレイクにご期待ください
137無念Nameとしあき25/02/16(日)14:31:08No.1296748960+
ハンマーはゲームシステムと武器コンセプトが全くあってないところを何とかして欲しいよ…
もう抜本的に変えたほうが良いと思う
138無念Nameとしあき25/02/16(日)14:31:13No.1296748975+
ハンマーも研ぎなしでいいだろ
どこ磨いてんだよ言われてるし
139無念Nameとしあき25/02/16(日)14:31:34No.1296749075+
アルベドが距離取って羽根ブンブンするキャラだから相性悪いよな
笛ならどこ殴っても音は入るし
140無念Nameとしあき25/02/16(日)14:32:26No.1296749282+
>ハンマーも研ぎなしでいいだろ
>どこ磨いてんだよ言われてるし
研ぎどころか切れ味の概念消せば良いと思う
141無念Nameとしあき25/02/16(日)14:32:27No.1296749286そうだねx7
>でもハンマー使いはハンマーには強くなり過ぎないで欲しいんでしょ?
あそれネタでも許されないんですよ
142無念Nameとしあき25/02/16(日)14:33:16No.1296749486+
>>でもハンマー使いはハンマーには強くなり過ぎないで欲しいんでしょ?
>あそれネタでも許されないんですよ
許されないもクソも開発の意見なので
143無念Nameとしあき25/02/16(日)14:33:42No.1296749594+
めちゃくちゃ踏み込むブーストハンマーの開発を急ごう!
144無念Nameとしあき25/02/16(日)14:34:08No.1296749698そうだねx1
ハンマーの相殺を大剣レベルにしてくれ
大剣は溜めもコンボもタイミングも選べるのに
ハンマーは前動作多い上に判定もシビアとかおかしいでしょ絶対
145無念Nameとしあき25/02/16(日)14:35:18No.1296749985+
尻尾も切れない
ガードもできない
そのかわりピヨらせられるし高火力
それがハンマーのアイデンティティだったのに
低火力でピヨりも他でできて
一体ハンマーの強みってなに!?ってなる
146無念Nameとしあき25/02/16(日)14:36:23No.1296750227+
動きは軽快だよなハンマー
147無念Nameとしあき25/02/16(日)14:36:25No.1296750236+
>めちゃくちゃ踏み込むブーストハンマーの開発を急ごう!
これ以上ブーストハンマーすると俺はドボルベルクになってしまう
148無念Nameとしあき25/02/16(日)14:37:31No.1296750506そうだねx3
せめて溜め2アッパーに相殺をくれ
149無念Nameとしあき25/02/16(日)14:37:48No.1296750572+
>No.1296749985
味方をふきとばすことができる
150無念Nameとしあき25/02/16(日)14:39:03No.1296750879そうだねx1
女ハンターで可愛い防具着てハンマー振り回すの可愛いよ
151無念Nameとしあき25/02/16(日)14:39:53No.1296751084+
>女ハンターで可愛い防具着てハンマー振り回すの可愛いよ
女の子にクソデカ鈍器持たせるの良いよね
152無念Nameとしあき25/02/16(日)14:40:25No.1296751233+
ハンマーは動かしてて楽しいから…
153無念Nameとしあき25/02/16(日)14:40:26No.1296751238+
>一体ハンマーの強みってなに!?ってなる
Wハンマーで坂道グルグルが超楽しかったのにIBでナーフする連中だ
期待する方がどうかしてるぜ!
154無念Nameとしあき25/02/16(日)14:40:28No.1296751250+
ハンマーが高火力なときってあるの?
155無念Nameとしあき25/02/16(日)14:41:20No.1296751477+
火力に飢えてるなら他武器握ればいい
156無念Nameとしあき25/02/16(日)14:41:38No.1296751568+
手数少ないのに低火力なのが問題だから火力上げてくれたら問題ないよ
157無念Nameとしあき25/02/16(日)14:41:52No.1296751620+
段差ループと飛鳥文化アタックを念入りに潰されたハンマーくん可哀想
158無念Nameとしあき25/02/16(日)14:41:58No.1296751650+
ハンマーはシンプルな代わりにそんなに強くないのがアイデンティティだから
159無念Nameとしあき25/02/16(日)14:42:10No.1296751698+
滅気も後半になるとほとんど意味なくなるしな…
IBでクラッチ傷付けの利点があったのは良かったよ
ハンマーにクラッチ傷付けをくれ
160無念Nameとしあき25/02/16(日)14:42:27No.1296751773そうだねx3
タイトルごとの強さの差はともかく頭殴りやすい相手か否かで楽しさが違いすぎる…
161無念Nameとしあき25/02/16(日)14:42:42No.1296751837+
>ハンマーが高火力なときってあるの?
3Gの覚醒うんこ強かったよ
162無念Nameとしあき25/02/16(日)14:43:45No.1296752094+
その弱いハンマーより遥かに弱かったOBTスラアクはどんだけ火力低かったんだよ…
163無念Nameとしあき25/02/16(日)14:43:56No.1296752134+
>>ハンマーが高火力なときってあるの?
>3Gの覚醒うんこ強かったよ
めっちゃ強かったねあれ
爆破が強いだけって言われたらまあそれもそうなんだけど
それでも倍率も切れ味ゲージも良い仕事してたと思うよ
164無念Nameとしあき25/02/16(日)14:44:00No.1296752164+
ハンマーは手数と火力のバランス自体は釣り合ってるじゃん
165無念Nameとしあき25/02/16(日)14:44:28No.1296752271+
スタンと減気という追加要素のせいでバランスに配慮されてしまった悲しい武器
166無念Nameとしあき25/02/16(日)14:44:35No.1296752313+
溜めスピードアップのスキルがぐるぐる溜めにも適応されることを祈っている
167無念Nameとしあき25/02/16(日)14:45:04No.1296752443そうだねx3
減気いらんからスタン値と火力盛ってこだち
168無念Nameとしあき25/02/16(日)14:45:20No.1296752507+
古龍相手にも通用するように龍封効果を付けよう!
169無念Nameとしあき25/02/16(日)14:45:26No.1296752535そうだねx4
エンドコンテンツではモンスターの疲労ナシになるんでしょ?
私は詳しいんだ
170無念Nameとしあき25/02/16(日)14:45:37No.1296752573+
>その弱いハンマーより遥かに弱かったOBTスラアクはどんだけ火力低かったんだよ…
でもリーチあるから使いやすそう
ハンマーはリーチもない
171無念Nameとしあき25/02/16(日)14:46:30No.1296752807+
>エンドコンテンツではモンスターの疲労ナシになるんでしょ?
>私は詳しいんだ
ミラ「スタンもしないよ」
172無念Nameとしあき25/02/16(日)14:46:31No.1296752817そうだねx2
>でもリーチあるから使いやすそう
>ハンマーはリーチもない
スラアクはスピードが無いんだよなぁ
173無念Nameとしあき25/02/16(日)14:47:15No.1296752994そうだねx3
流石に修正前のスラアクよりネガるのは無理がある
174無念Nameとしあき25/02/16(日)14:47:15No.1296752997+
疲労とスタンで固めた上で火力まであったら強すぎるのは分かるけどもうちょっとなんとかならんか
175無念Nameとしあき25/02/16(日)14:47:16No.1296752998そうだねx1
距離方向のリーチはいいよ上方向にリーチくれ
頭殴れないんだよ…
176無念Nameとしあき25/02/16(日)14:47:49No.1296753121+
>>でもリーチあるから使いやすそう
>>ハンマーはリーチもない
>スラアクはスピードが無いんだよなぁ
剣にしたら動き速くないか?
177無念Nameとしあき25/02/16(日)14:48:28No.1296753311+
>>>でもリーチあるから使いやすそう
>>>ハンマーはリーチもない
>>スラアクはスピードが無いんだよなぁ
>剣にしたら動き速くないか?
剣は遅い
斧が早い
178無念Nameとしあき25/02/16(日)14:48:33No.1296753333+
笛と長さ逆にしない?
179無念Nameとしあき25/02/16(日)14:48:37No.1296753347+
>剣にしたら動き速くないか?
スラアクは剣にすると遅くなる武器なんだよ
180無念Nameとしあき25/02/16(日)14:48:37No.1296753348+
>距離方向のリーチはいいよ上方向にリーチくれ
>頭殴れないんだよ…
片手剣とかもモーション好きなんだけどこれがストレスすぎて結局大剣にいきついちゃう
181無念Nameとしあき25/02/16(日)14:49:21No.1296753537+
>剣は遅い
>斧が早い
逆だったか
なんて使いづらいんだ
182無念Nameとしあき25/02/16(日)14:49:46No.1296753653そうだねx4
減気に関してはエンドコンテンツの奴等大体疲労しないのがね…
183無念Nameとしあき25/02/16(日)14:50:13No.1296753775+
普通は剣が動き速くて攻撃力は低いとおもわん?
全部逆なのか
184無念Nameとしあき25/02/16(日)14:50:42No.1296753879+
>距離方向のリーチはいいよ上方向にリーチくれ
>頭殴れないんだよ…
獣竜種がどうしても好きになれない要因の一つだ…
頭が高え上にふらふら揺れすぎなんだよぉ…
185無念Nameとしあき25/02/16(日)14:50:45No.1296753896+
>>剣は遅い
>>斧が早い
>逆だったか
>なんて使いづらいんだ
OBTだと火力が無くて足が少し速い斧と火力が無くて足が遅い剣だ
186無念Nameとしあき25/02/16(日)14:50:58No.1296753949+
相殺の無い武器は相殺以外のカウンター技なりジャスガなりがあるって感じか?
187無念Nameとしあき25/02/16(日)14:51:16No.1296754017+
>>剣は遅い
>>斧が早い
>逆だったか
>なんて使いづらいんだ
いや…
剣が速いと威力があって速いという最強武器になっちゃうし
188無念Nameとしあき25/02/16(日)14:51:38No.1296754097+
他の武器は結構タイトルごとにリーチ違うんだけどF以外はずっと短いんだよなハンマー…
189無念Nameとしあき25/02/16(日)14:51:42No.1296754119+
スラアクはぶんぶん振り回せる大剣(その分斧というペナルティタイムがある)
190無念Nameとしあき25/02/16(日)14:51:51No.1296754146+
>OBTだと火力が無くて足が少し速い斧と火力が無くて足が遅い剣だ
どっちも火力ないなら斧でいいな
191無念Nameとしあき25/02/16(日)14:51:54No.1296754157+
>普通は剣が動き速くて攻撃力は低いとおもわん?
>全部逆なのか
チャアク「そっちは僕なので」
192無念Nameとしあき25/02/16(日)14:52:29No.1296754308+
>>OBTだと火力が無くて足が少し速い斧と火力が無くて足が遅い剣だ
>どっちも火力ないなら斧でいいな
剣で攻撃しないと超出出来ないから
193無念Nameとしあき25/02/16(日)14:52:33No.1296754320+
>減気に関してはエンドコンテンツの奴等大体疲労しないのがね…
だいたい通常モンスターも放置で疲労するし減気怯みでコンボ外したりするせいでそんなにチャンスにならんしで減気ダメ自体いらん気がしてる
194無念Nameとしあき25/02/16(日)14:52:34No.1296754321そうだねx1
OBTのスラアクは火力が無い変わりに全てが不自由でゲージ溜めたり儀式も必要なんだ
195無念Nameとしあき25/02/16(日)14:53:00No.1296754428+
スラアクといえばパンパンゼミだったのに
もうあの快感は味わえないのか
196無念Nameとしあき25/02/16(日)14:53:25No.1296754545+
疲労の要素自体がそこまで面白さに寄与してない気はするんだよなあ
197無念Nameとしあき25/02/16(日)14:54:24No.1296754793+
とりあえずスラアクは今後もアプデ入れてMRアプデ辺りまでにSBスラアクに単純にフルリリ入れた感じにして貰えれば
198無念Nameとしあき25/02/16(日)14:54:33No.1296754831+
本来はゲージ使用して高火力の剣モードってコンセプトだったのにOBTだとマジで斧の方が火力出るからな…
199無念Nameとしあき25/02/16(日)14:55:10No.1296754971そうだねx1
久々にゲリョスの頭ボコボコ殴ってやっぱりハンマー楽しいわあってなった
200無念Nameとしあき25/02/16(日)14:55:50No.1296755132+
チャアクはピザカッターかっこいいよな
ウルトラマンの必殺技みたい
201無念Nameとしあき25/02/16(日)14:56:18No.1296755261+
ハンマーは足遅くなったら火力貰えるかもな
202無念Nameとしあき25/02/16(日)14:56:20No.1296755271そうだねx1
>疲労の要素自体がそこまで面白さに寄与してない気はするんだよなあ
最初はメリハリ効いて楽しかったのに疲労状態殴られたくなさ過ぎて疲労=即移動のストレス要素に堕落させたりとりあえず無効化させようとする奴らが悪い
203無念Nameとしあき25/02/16(日)14:56:21No.1296755276+
>疲労の要素自体がそこまで面白さに寄与してない気はするんだよなあ
疲労してんなと思っても餌食いに長距離エリチェンすることもあったりあんまり良い印象が無い
もちろん暴れるやつらのクールダウンタイムとしては活用させてもらったけど
204無念Nameとしあき25/02/16(日)14:56:41No.1296755357+
>他の武器は結構タイトルごとにリーチ違うんだけどF以外はずっと短いんだよなハンマー…
溜め3スタンプの衝撃波まで判定があった頃はまぁまぁ長かったな
205無念Nameとしあき25/02/16(日)14:56:45No.1296755370+
政治を怠った火力スカスカ渾身棒
206無念Nameとしあき25/02/16(日)14:57:14No.1296755498+
スラアクは剣鬼エネチャやってた頃がきもちよすぎた
207無念Nameとしあき25/02/16(日)14:57:18No.1296755514+
>ハンマーは足遅くなったら火力貰えるかもな
そのためにも対抗馬として軽量手数打撃武器として本気で穿龍棍はアリだと思うんですよ
208無念Nameとしあき25/02/16(日)14:57:30No.1296755569そうだねx1
>久々にゲリョスの頭ボコボコ殴ってやっぱりハンマー楽しいわあってなった
もう君の頭光らないねぇ…ドゴッ!ドゴッ!
209無念Nameとしあき25/02/16(日)14:58:11No.1296755701+
>溜め3スタンプの衝撃波まで判定があった頃はまぁまぁ長かったな
振り返りに衝撃波だけ当てて逃げるのが安定行動だった頃
210無念Nameとしあき25/02/16(日)14:59:53No.1296756111+
モンスターが疲労するまで逃げ回る戦い方できるのは初心者にはありがたいんだと思う
ただ打撃武器がその煽りを受けてるのが
211無念Nameとしあき25/02/16(日)14:59:55No.1296756118+
モンハンのハンマーは小さくて火力低そうな見た目してるのはあると思う
大剣より軽そう
212無念Nameとしあき25/02/16(日)15:00:46No.1296756338+
決して弱くないし一部の行動が手間になったくらいで新モーションも格好良いし斧強化も慣れてくださいしたら慣れたけどさりとて新要素の瓶強化に対して劇的な変化はそんなに感じないいつも通りのチャアク
213無念Nameとしあき25/02/16(日)15:00:58No.1296756386そうだねx2
柄が短すぎると思うんだよな
もっと長くしてリーチ伸ばすべきだと思う
214無念Nameとしあき25/02/16(日)15:01:14No.1296756450+
ジャンプ攻撃全般弱くされてるのなんでだ
215無念Nameとしあき25/02/16(日)15:01:51No.1296756597+
なんかネガキャンライズのハンマーの時と同じ感じでやってるが
そこまでは弱くないから皆んなあんまり乗ってこなくてクレーマー棒君ヤキモキしてるな
216無念Nameとしあき25/02/16(日)15:02:12No.1296756665+
俺が振るうと全ての武器がトゲ草未満になる
217無念Nameとしあき25/02/16(日)15:03:07No.1296756906+
>>久々にゲリョスの頭ボコボコ殴ってやっぱりハンマー楽しいわあってなった
>もう君の頭光らないねぇ…ドゴッ!ドゴッ!
人の心とかないんか
218無念Nameとしあき25/02/16(日)15:03:23No.1296756961+
>決して弱くないし一部の行動が手間になったくらいで新モーションも格好良いし斧強化も慣れてくださいしたら慣れたけどさりとて新要素の瓶強化に対して劇的な変化はそんなに感じないいつも通りのチャアク
剣がデカくなってカッコよくなったのが一番の強化
219無念Nameとしあき25/02/16(日)15:04:03No.1296757126そうだねx2
>人の心とかないんか
頭をハンマーにしてまた光らせてあげる優しさよ
220無念Nameとしあき25/02/16(日)15:04:22No.1296757207+
>俺が振るうと全ての武器がトゲ草未満になる
トゲ草さんは10分でアルシュベルド倒せるからプロハン未満一般ハンター以上だぞ
221無念Nameとしあき25/02/16(日)15:04:31No.1296757247+
チャアクの問題点は動き遅くて高難易度になると攻撃当たらねぇって部分だっけ
222無念Nameとしあき25/02/16(日)15:05:27No.1296757463+
>>人の心とかないんか
>頭をハンマーにしてまた光らせてあげる優しさよ
もう少しこう手心というか…
223無念Nameとしあき25/02/16(日)15:06:18No.1296757657+
としあきの頭だって光ってるじゃない
224無念Nameとしあき25/02/16(日)15:06:21No.1296757664+
瓶強化したらエフェクト派手になるとかは欲しかった
ゲリョスの白黒反転くだち
225無念Nameとしあき25/02/16(日)15:06:42No.1296757749+
ハンター「ゲリョスのことが大好きです(全身ゲリョス装備)」
226無念Nameとしあき25/02/16(日)15:06:59No.1296757830そうだねx1
>としあきの頭だって光ってるじゃない
心が光ってるのが頭皮にでてるだけだもん…
227無念Nameとしあき25/02/16(日)15:07:29No.1296757941+
>としあきの頭だって光ってるじゃない
アルシュベルドに掴まれても安心だね!
228無念Nameとしあき25/02/16(日)15:07:36No.1296757963+
>ハンター「ゲリョスのことが大好きです(全身ゲリョス装備)」
今回デブ装備じゃなくなったっぽいのが悲しい
愛してるよゲリョス…(尻尾を切りながら
229無念Nameとしあき25/02/16(日)15:07:45No.1296758001+
>スラアクといえばパンパンゼミだったのに
>もうあの快感は味わえないのか
ゼロ距離自体は残ってるよ
230無念Nameとしあき25/02/16(日)15:07:53No.1296758037+
>チャアクの問題点は動き遅くて高難易度になると攻撃当たらねぇって部分だっけ
それは超高出力型だな
斧強化型だとそれはあまり聞かなかったな
231無念Nameとしあき25/02/16(日)15:08:00No.1296758069そうだねx3
>ハンター「ゲリョスのことが大好きです(全身ゲリョス装備)」
心までネルスキュラになるな
232無念Nameとしあき25/02/16(日)15:08:00No.1296758071+
>としあきの頭だって光ってるじゃない
アウラ裸でアルシュベルド討伐に行け
233無念Nameとしあき25/02/16(日)15:08:11No.1296758114そうだねx1
ハンマーはすぐモンスターの頭丸ごと武器にするよね…
敵の首級をこれ見よがしに掲げて新たに命を奪いにいく
やはり発想が蛮族
234無念Nameとしあき25/02/16(日)15:08:42No.1296758230そうだねx3
>>ハンター「ゲリョスのことが大好きです(全身ゲリョス装備)」
>心までネルスキュラになるな
全くでガロア
235無念Nameとしあき25/02/16(日)15:08:56No.1296758285+
もう光らなくなった頭を一生懸命カチカチ振ってるゲリョス君が愛おしくて
236無念Nameとしあき25/02/16(日)15:09:19No.1296758382そうだねx1
>ハンマーはすぐモンスターの頭丸ごと武器にするよね…
なんなら溜めたら動くギミックまでつけるぞ!
237無念Nameとしあき25/02/16(日)15:09:40No.1296758470そうだねx2
>>ハンマーはすぐモンスターの頭丸ごと武器にするよね…
>なんなら溜めたら動くギミックまでつけるぞ!
グォコココ…
238無念Nameとしあき25/02/16(日)15:10:02No.1296758553そうだねx2
属性強化ルート増えたのに手癖で属性強化回転斬りしちゃうチャアク
239無念Nameとしあき25/02/16(日)15:10:47No.1296758719+
製品版でスキルが充実してくれば変わるんだろうか
240無念Nameとしあき25/02/16(日)15:11:08No.1296758796+
>性強化ルート増えたのに手癖で属性強化回転斬りしちゃうチャアク
あの一連の流れが良いんだよなぁ…
241無念Nameとしあき25/02/16(日)15:11:15No.1296758831+
>ハンマーはすぐモンスターの頭丸ごと武器にするよね…
>敵の首級をこれ見よがしに掲げて新たに命を奪いにいく
>やはり発想が蛮族
ハンター「武器を作ってるの工房ですから私は無罪です」
242無念Nameとしあき25/02/16(日)15:12:02No.1296759025+
    1739686322502.jpg-(14767 B)
14767 B
私の一番好きなハンマーです
243無念Nameとしあき25/02/16(日)15:13:05No.1296759276+
>>>ハンマーはすぐモンスターの頭丸ごと武器にするよね…
>>なんなら溜めたら動くギミックまでつけるぞ!
>グォコココ…
脳みそハンマー見て思ったのはこの辺のギミック武器ってひょっとして半殺し状態だったりするのかなとか
244無念Nameとしあき25/02/16(日)15:13:14No.1296759311+
リボルバーハンマーはそろそろ新武器種化しそう
245無念Nameとしあき25/02/16(日)15:13:43No.1296759429+
復活しろポリタンハンマーG!
246無念Nameとしあき25/02/16(日)15:13:47No.1296759442そうだねx1
速く調整されたランス使いたいらんす
247無念Nameとしあき25/02/16(日)15:13:49No.1296759452そうだねx1
凝った武器のギミック楽しみだなぁ
溜めたり覚醒したら変形したり光ったり虫棒も確か印弾エイム中に変形したりするよね
248無念Nameとしあき25/02/16(日)15:14:08No.1296759532+
>製品版でスキルが充実してくれば変わるんだろうか
体験版で弱かった武器がビルド次第でマシになったとは聞くが
体験版で強かった武器(ガンランス除く)はビルドで更に強くなったと聞くから
武器格差はなくならないとも聞く
249無念Nameとしあき25/02/16(日)15:14:18No.1296759573+
>リボルバーハンマーはそろそろ新武器種化しそう
ブラストダッシュくらいカッ飛んで叩きつけしたい
250無念Nameとしあき25/02/16(日)15:15:36No.1296759884+
やっぱパイルバンカーハンマーをですね
251無念Nameとしあき25/02/16(日)15:15:38No.1296759893+
>復活しろポリタンハンマーG!
俺はクレイジーDで
252無念Nameとしあき25/02/16(日)15:16:03No.1296759992+
明確に手の入れ込みようの格差があるのはなんでなの
253無念Nameとしあき25/02/16(日)15:16:58No.1296760222+
>>製品版でスキルが充実してくれば変わるんだろうか
>体験版で弱かった武器がビルド次第でマシになったとは聞くが
>体験版で強かった武器(ガンランス除く)はビルドで更に強くなったと聞くから
>武器格差はなくならないとも聞く
ただ今作は開発が発売後も調整する気まんまんだから刻々と状況は変わるんじゃないかな?エンドコンテンツで差が出ないようにするって話だし
後はこのβですら不満ゴネたら調整来るわけだしワイルズは政治が本当に大事になる
254無念Nameとしあき25/02/16(日)15:17:35No.1296760378+
>女ハンターで可愛い防具着てハンマー振り回すの可愛いよ
なんならテディベアで殴る!モンスターは寝る
255無念Nameとしあき25/02/16(日)15:17:57No.1296760455+
ハンマーも配信やSNSで影響力の強い有識者が居れば良いんだけどね
256無念Nameとしあき25/02/16(日)15:18:06No.1296760481+
チャアクに関してはダンテ剣コラボをまたやってくれたら喜んでアルマさんと結婚するよ
257無念Nameとしあき25/02/16(日)15:18:07No.1296760487+
>>女ハンターで可愛い防具着てハンマー振り回すの可愛いよ
>なんならテディベアで殴る!モンスターは寝る
お休みベア(永眠)
258無念Nameとしあき25/02/16(日)15:19:08No.1296760732+
>明確に手の入れ込みようの格差があるのはなんでなの
格差があるっていう意見が公式を通じて開発に届いてない
公式に届くメッセージ以外で吠えても無意味
259無念Nameとしあき25/02/16(日)15:19:17No.1296760770+
>後はこのβですら不満ゴネたら調整来るわけだしワイルズは政治が本当に大事になる
そうやって期待してハシゴ外されたの何十回もくらってるんで期待しない方がまだマシよ
どう転ぼうが結局は最終verで決まるしな
260無念Nameとしあき25/02/16(日)15:19:34No.1296760842+
>ハンマーも配信やSNSで影響力の強い有識者が居れば良いんだけどね
使用回数9999みたいな人はいるイメージだけどパフォーマンスが上手いってわけではないイメージでもある…
261無念Nameとしあき25/02/16(日)15:19:48No.1296760904+
そもそもサンブレイクの時点で結構な頻度で武器調整アプデあったんだから調整明言してるワイルズはもっとがんばるだろう
カプコンを信じろ
262無念Nameとしあき25/02/16(日)15:21:51No.1296761432+
なんかどの武器もどんどん新しい要素追加されて複雑で
もうこれ以上新しい事覚えられねぇよっていうプレッシャーでいっぱいだ
…とはいえなんだかんだでいつも通り気づいたら慣れてて使いこなしてるんだろうけど
263無念Nameとしあき25/02/16(日)15:21:53No.1296761440+
>公式に届くメッセージ以外で吠えても無意味
でもおれのかんがえた瓶強化はさいようされたし・・・(お目目ぐるぐる
264無念Nameとしあき25/02/16(日)15:22:26No.1296761583そうだねx5
いざ調整入って改善されたら政治だああって騒ぐのめんどくさ過ぎる
265無念Nameとしあき25/02/16(日)15:22:56No.1296761706+
何はともあれ不満はちゃんと公式に届くように送らないと改善確率も下がる
チャンスで頭狙いに行くように意見届けられる機会あったらカプコンに溜め2カチ上げなきゃね
266無念Nameとしあき25/02/16(日)15:22:59No.1296761724そうだねx1
>…とはいえなんだかんだでいつも通り気づいたら慣れてて使いこなしてるんだろうけど
ライズも発売前は翔虫慣れる気しない…というとしハンターで溢れてたな
267無念Nameとしあき25/02/16(日)15:23:37No.1296761891+
ハンマーはやる事がシンプルだから変態的な挙動だとかプロハンだからできる神プレイとかあんましなさそう
ある程度以上にうまい人は同じパターンの動きを正確に繰り返すって感じにしかならなさそう
まぁそれが凄いんだけど
頭ここにくるからグルグルしといて丁度頭きたとこにホームランとかかな?魅せプレイ的なのって
268無念Nameとしあき25/02/16(日)15:24:09No.1296762026そうだねx1
…チャアクって剣強化なくしてそのまま斧強化にすれば解決では
269無念Nameとしあき25/02/16(日)15:24:10No.1296762033そうだねx1
>いざ調整入って改善されたら政治だああって騒ぐのめんどくさ過ぎる
逆!逆!むしろキチンと騒げ!常に不満と改善点を言い続けないと雰囲気改悪が続くぞ
270無念Nameとしあき25/02/16(日)15:24:28No.1296762107+
大剣は相殺と弱点攻撃と集中モードが追加されたぐらいで他はあんまし変更点はないかな
271無念Nameとしあき25/02/16(日)15:24:44No.1296762172+
単純に工数に対する時間が足りてなかっただけで政治とか無しにランスとかも調整予定だった説
追加モーションも前回のテストで言われてから作り始めてメディア先行版までにできるスピードあるなら元からできてるんでないかな
272無念Nameとしあき25/02/16(日)15:25:01No.1296762247+
インパクトクレーターに反響があったのでゲージから解放したインパクトクレーターである渾身をプレゼントしました
良かったね
273無念Nameとしあき25/02/16(日)15:25:39No.1296762398+
>何はともあれ不満はちゃんと公式に届くように送らないと改善確率も下がる
>チャンスで頭狙いに行くように意見届けられる機会あったらカプコンに溜め2カチ上げなきゃね
送っても見てくれるかどうか分からんけどね
それもあってかキリト事件って今でも語られてるしアレをやったハンター凄いなと思う
274無念Nameとしあき25/02/16(日)15:25:40No.1296762404+
なんか極端にハンマーリーチ落とされてるな
ワールドとライズの感覚で当てると当たらない
275無念Nameとしあき25/02/16(日)15:25:46No.1296762428+
対戦格ゲーじゃないんだからナーフ寄りの思考でバランス取ろうとしなくていいんですよ!
276無念Nameとしあき25/02/16(日)15:26:11No.1296762540+
ハンマーの相殺は見事にキメられたら気持ち良さそう
できる気がしない
277無念Nameとしあき25/02/16(日)15:26:12No.1296762543+
剣強化ずっと弱いんだよな
開発としてはチャジアクが剣だけで戦えるようにしたくないから仕方ないんだろうけど
278無念Nameとしあき25/02/16(日)15:26:26No.1296762610+
ランスは明らかにいっぱい使ってほしそうなカウンターの大技がβにはない
真面目に製作途中でβ突入してしまったんだと思っている
279無念Nameとしあき25/02/16(日)15:27:21No.1296762833+
>…チャアクって剣強化なくしてそのまま斧強化にすれば解決では
いーや後は鞘強化と回転数強化と変形強化を追加してもらう
280無念Nameとしあき25/02/16(日)15:27:23No.1296762842+
>ハンマーの相殺は見事にキメられたら気持ち良さそう
>できる気がしない
めちゃくちゃ気持ちいい
だいたい決まる時に限ってどうせスカすだろって投げやり操作だから追撃に入れないのが俺
281無念Nameとしあき25/02/16(日)15:27:43No.1296762931+
>インパクトクレーターに反響があったのでゲージから解放したインパクトクレーターである渾身をプレゼントしました
>良かったね
良かったよマジで
インパクトクレーター棒みたいに言われてたぐらいには「それだけやってるだけでいい」みたいな雰囲気だったからな
渾身は溜め3からの派生なので「渾身だけやってりゃいい」なんて事にはならんからな(どうしても手数減るので非効率)
282無念Nameとしあき25/02/16(日)15:27:46No.1296762946そうだねx1
キリトはたった一人で運営と戦って世界を変えた英雄だからな…
283無念Nameとしあき25/02/16(日)15:28:25No.1296763096+
チャタカブラくんのプリケツがセクシーすぎる
チャタカブラにtバックを履かせるmodを所望する
284無念Nameとしあき25/02/16(日)15:28:38No.1296763148そうだねx2
>追加モーションも前回のテストで言われてから作り始めてメディア先行版までにできるスピードあるなら元からできてるんでないかな
問題なのは結果でゴネてなきゃ片手ランススラアクも改善なかった可能性もある
これから何百時間と遊ぶゲームで好きな武器が担いできただけでオンでキックとかされるような状況なのに何も言わなかったから改善無しとかになるくらいならちゃんとゴネるよ
285無念Nameとしあき25/02/16(日)15:28:53No.1296763211+
>ランスは明らかにいっぱい使ってほしそうなカウンターの大技がβにはない
それが溜めカウンターだったんじゃないの
どう考えてもそのコンセプト間違ってるよって仕様だったけど
盾持ってるのにガードするのやめちゃうんだもんな意味不明だわ
286無念Nameとしあき25/02/16(日)15:29:28No.1296763372+
>ハンマーの相殺は見事にキメられたら気持ち良さそう
>できる気がしない
縦3使ってたら結構勝手に相殺になって笑う
287無念Nameとしあき25/02/16(日)15:30:13No.1296763578そうだねx1
>ランスは明らかにいっぱい使ってほしそうなカウンターの大技がβにはない
>真面目に製作途中でβ突入してしまったんだと思っている
製品版で12カ所も変更とか流石に色々勘繰るよね
288無念Nameとしあき25/02/16(日)15:30:24No.1296763635そうだねx1
相殺はガードからのカウンターと感覚違う
相手の攻撃判定にこっちの攻撃判定をぶつけにいくという所作にまだ慣れない
289無念Nameとしあき25/02/16(日)15:30:54No.1296763772+
事後孔明みたいになるがβ1の時点でこれもっさりペチペチの渾身棒じゃね…?とはうっすら感じていた
でもなんかみんな渾身グルグルで楽しそうだし上手い人がいい感じにやったらいい感じなんだろう多分…と思って何も言わなかったけど
290無念Nameとしあき25/02/16(日)15:31:02No.1296763813+
ハンマーの強い使い方を教えてくれとしあき
291無念Nameとしあき25/02/16(日)15:31:42No.1296763994+
>相手の攻撃判定にこっちの攻撃判定をぶつけにいくという所作にまだ慣れない
パリィみたいなもんやな
292無念Nameとしあき25/02/16(日)15:31:51No.1296764044+
>剣強化ずっと弱いんだよな
今回はオバヒでの属性特化もDPS下がったぽいからさらにだぞ
やはりエネルギーブレイド
エネルギーブレイドを復活してもらおう
293無念Nameとしあき25/02/16(日)15:32:18No.1296764147+
攻撃3回するとカウンターに派生する権利が貰えますは意味不明だし
色んな武器に配られたカウンターの相殺と比べると相手のモーション止まらんから連撃にクソ弱いし
294無念Nameとしあき25/02/16(日)15:32:24No.1296764181+
アルマさんも戦ってくだち!!!!
295無念Nameとしあき25/02/16(日)15:32:38No.1296764236+
>ハンマーの強い使い方を教えてくれとしあき
基本は溜め2をいかに高頻度で入れられるかかなぁ
296無念Nameとしあき25/02/16(日)15:33:21No.1296764433+
溜め2もアッパーなんだから相殺できてもよかろうに
297無念Nameとしあき25/02/16(日)15:33:34No.1296764490そうだねx2
>事後孔明みたいになるがβ1の時点でこれもっさりペチペチの渾身棒じゃね…?とはうっすら感じていた
>でもなんかみんな渾身グルグルで楽しそうだし上手い人がいい感じにやったらいい感じなんだろう多分…と思って何も言わなかったけど
言うて昔からハンマーて昔からノシノシ歩いて只管溜め3ぶつける武器だぞ
クレーター棒とかモンハンネガが言い出してそれだけやるのが悪い事みたいな印象付してたけど
298無念Nameとしあき25/02/16(日)15:34:20No.1296764764+
>ハンマーの強い使い方を教えてくれとしあき
縦3からの渾身
なお縦3はパーティアタックで簡単に途切れるから相当弱い
299無念Nameとしあき25/02/16(日)15:34:23No.1296764784+
背面ボタンパッド調べたらそこそこの信頼性の物でも8000円とかするのね
メインが笛だから無くてもいいんだけど響玉と相殺をボタン1つで出したい…
300無念Nameとしあき25/02/16(日)15:34:47No.1296764895+
基本溜めて動く武器で相殺がなんたら言ってんのはネガしたい奴が
エアプで叩いてるだけなんだよな
301無念Nameとしあき25/02/16(日)15:35:32No.1296765095+
そもそも相殺は大剣以外全部アレ
302無念Nameとしあき25/02/16(日)15:35:34No.1296765105+
>事後孔明みたいになるがβ1の時点でこれもっさりペチペチの渾身棒じゃね…?とはうっすら感じていた
俺はずっとここでもXでもハンマーだいぶキツいぞこれって言ってたしアンケも送ってたよ
リーチ短い振り遅いガードできない切断できない火力も微妙
相殺も集中攻撃も低性能
なにひとつ使うメリットが見いだせない武器
303無念Nameとしあき25/02/16(日)15:35:54No.1296765200+
相殺してる暇あったら溜め3か渾身入れろ
304無念Nameとしあき25/02/16(日)15:36:04No.1296765241+
ボタン押した瞬間から判定が出るジャストアクションとタイムラグがある相殺は似て非なるものだからな
305無念Nameとしあき25/02/16(日)15:36:05No.1296765248そうだねx1
基本的にはランスで行こうと思ってるんだけど、ガー不持ちモンスターで詰むから知れんのよな
回避性能高い武器種って双剣?
306無念Nameとしあき25/02/16(日)15:36:11No.1296765279+
力溜めなんで消えたん
307無念Nameとしあき25/02/16(日)15:36:13No.1296765289+
>背面ボタンパッド調べたらそこそこの信頼性の物でも8000円とかするのね
>メインが笛だから無くてもいいんだけど響玉と相殺をボタン1つで出したい…
フットペダルみたいなのをこう…
308無念Nameとしあき25/02/16(日)15:36:59No.1296765531そうだねx1
>力溜めなんで消えたん
儀式いやだってみんな言うから…
309無念Nameとしあき25/02/16(日)15:37:15No.1296765607+
大剣の動画見てると納刀とかなかなかしないんだな
いつも相殺狙ってる感じ
タイミングズレたらタックル織り交ぜて…
310無念Nameとしあき25/02/16(日)15:37:50No.1296765774+
縦3からの渾身は良いけど溜め→ステップ→渾身ねじ込みって動きが弱すぎる
手間と火力釣り合ってねえよ…
311無念Nameとしあき25/02/16(日)15:37:59No.1296765813+
ジャスガとか相殺とか
そういう要素嫌いだからいらないんだけど
できないともう上に上がれない・・・
312無念Nameとしあき25/02/16(日)15:38:00No.1296765823+
>言うて昔からハンマーて昔からノシノシ歩いて只管溜め3ぶつける武器だぞ
そこから進化してないのが問題なんだろ
大剣が抜刀ころりんたまに溜めの性能のままで他の要素ずっとクソのままみたいな方がまだマシ
ハンマーは取り柄のスタンすらも他の武器に取られてそのまま放置だからな
IBとかはクラッチ坂ジャンプで楽しかったけどたまたま全体のシステムと噛み合っただけでハンマーの調整でもなんでもなかった
313無念Nameとしあき25/02/16(日)15:38:06No.1296765857そうだねx3
>坂と段差なんで弱くなったん
314無念Nameとしあき25/02/16(日)15:38:13No.1296765890+
>大剣の動画見てると納刀とかなかなかしないんだな
>いつも相殺狙ってる感じ
>タイミングズレたらタックル織り交ぜて…
ベータには抜刀会心スキルも納刀術スキルもついてないんだからそれはまあそうなるさ
315無念Nameとしあき25/02/16(日)15:38:45No.1296766058そうだねx1
>基本的にはランスで行こうと思ってるんだけど、ガー不持ちモンスターで詰むから知れんのよな
>回避性能高い武器種って双剣?
片手も位置避けしやすくていいよ
ランスと同じ使用感でジャスガできるし
316無念Nameとしあき25/02/16(日)15:38:53No.1296766092+
>チャタカブラくんのプリケツがセクシーすぎる
>チャタカブラにtバックを履かせるmodを所望する
きたとしてナニをするんです?
317無念Nameとしあき25/02/16(日)15:38:57No.1296766108+
真溜めより追撃十字のほうがモーション値高いんだからそりゃ狙うじゃろ
ドシャグマ防具のスキルで攻撃力もめっちゃあがるし
318無念Nameとしあき25/02/16(日)15:39:02No.1296766136そうだねx1
>俺はずっとここでもXでもハンマーだいぶキツいぞこれって言ってたしアンケも送ってたよ
>リーチ短い振り遅いガードできない切断できない
こんなの25年で今更?本当にハンマー使ってるの?
>相殺も集中攻撃も低性能
相殺なんて遊んでる暇あった溜め3入れろ
集中攻撃は他の武器より高性能だぞ
攻撃中溜められるから集中の後渾身にすぐ移れる
319無念Nameとしあき25/02/16(日)15:39:24No.1296766248+
勇ハンマー「でも進化させた僕は実際ちゃんと強かったのにさんざんコレジャナイあつかいしてたじゃんよ」
320無念Nameとしあき25/02/16(日)15:39:33No.1296766290+
ハンマー相殺使いづらい分ジャスト回避ぐらいくれてもよかったのにね
321無念Nameとしあき25/02/16(日)15:39:35No.1296766294+
>縦3からの渾身は良いけど溜め→ステップ→渾身ねじ込みって動きが弱すぎる
>手間と火力釣り合ってねえよ…
大体その間に敵は移動している
渾身もどしってルートあればいいのに
322無念Nameとしあき25/02/16(日)15:39:47No.1296766364そうだねx1
>勇ハンマー「でも進化させた僕は実際ちゃんと強かったのにさんざんコレジャナイあつかいしてたじゃんよ」
緩衝珠来るのが遅すぎた…
323無念Nameとしあき25/02/16(日)15:39:53No.1296766397+
>力溜めなんで消えたん
儀式でいらねえじゃん
あんな儀式するメリットも意味もある?
無駄な時間
324無念Nameとしあき25/02/16(日)15:40:33No.1296766602+
敵がもう近くにいないのに渾身ブンブンしてるハンマー使いがいとおかし
325無念Nameとしあき25/02/16(日)15:40:39No.1296766635そうだねx1
笛の奏撃とか集中攻撃のタイミングシビアじゃない?
片手のジャストラッシュはあんなに判定ガバガバなのに
326無念Nameとしあき25/02/16(日)15:40:57No.1296766700+
武器にスキル付いてるのはいいんだけどランスに抜刀術【力】はどうみても意味ないんだけど開発はどういうつもりなんだ
327無念Nameとしあき25/02/16(日)15:41:11No.1296766778+
>>言うて昔からハンマーて昔からノシノシ歩いて只管溜め3ぶつける武器だぞ
>そこから進化してないのが問題なんだろ
進化もクソもそこがハンマーのコンセプトやがな
進化させようと渾身とか溜めステップも入れてんだろ
328無念Nameとしあき25/02/16(日)15:41:15No.1296766802+
>こんなの25年で今更?本当にハンマー使ってるの?
3Gまではその微妙な性能でもスタンっていう取り柄があったから問題なかったわけでそれ以降スタンも他に取り上げられて本気でなんの取り柄も無くなったんだよわかってんだろ
>相殺なんて遊んでる暇あった溜め3入れろ
あの振り遅い低火力のやつをか
>集中攻撃は他の武器より高性能だぞ
あの振り遅いリーチ短い当てても傷跡複数破壊もまず無理なやつがか…
329無念Nameとしあき25/02/16(日)15:41:18No.1296766817そうだねx1
>あんな儀式するメリットも意味もある?
>無駄な時間
基礎攻撃力+15で持続する手軽な強バフだったのに
削除するならその分元のモーション値上げろって話だよ
330無念Nameとしあき25/02/16(日)15:41:23No.1296766842+
ハンマーの動画みてると縦3連発して渾身して相殺狙えるなら相殺して渾身して
距離調整で溜め2で近づいたりキープスウェイしたり
溜め3渾身はあんまやらないんだな
331無念Nameとしあき25/02/16(日)15:41:35No.1296766905+
シリーズのハンマー語りしてる人がナチュラルに勇ハンマーを除外してることがたまにあってひどすぎて笑う
332無念Nameとしあき25/02/16(日)15:41:51No.1296766975+
>溜め3渾身はあんまやらないんだな
動きとしてあまりにも弱すぎるからなあ
333無念Nameとしあき25/02/16(日)15:42:10No.1296767057そうだねx1
新要素で盛り上がってる武器種に対してメイン武器のうまあじがすくねーってシンプルな話だろうなって
334無念Nameとしあき25/02/16(日)15:42:15No.1296767080+
>ベータには抜刀会心スキルも納刀術スキルもついてないんだからそれはまあそうなるさ
作品出るごとに弱体化していく抜刀会心くん…
ワイルズだとどうなるか…
335無念Nameとしあき25/02/16(日)15:42:16No.1296767084そうだねx1
勇ハンマーはハンマーじゃないと言われ素材の味そのままお出しすると文句言われてなかなか大変だな…
336無念Nameとしあき25/02/16(日)15:42:23No.1296767118+
>>勇ハンマー「でも進化させた僕は実際ちゃんと強かったのにさんざんコレジャナイあつかいしてたじゃんよ」
>緩衝珠来るのが遅すぎた…
大剣からかち上げ無くしておいてひたすら味方かち上げるアッパー中心のスタイル実装とか嫌がらせかよってなったやつ
337無念Nameとしあき25/02/16(日)15:42:25No.1296767124+
>武器にスキル付いてるのはいいんだけどランスに抜刀術【力】はどうみても意味ないんだけど開発はどういうつもりなんだ
効果変わってるのかもしれんし…変わってないか…
338無念Nameとしあき25/02/16(日)15:43:07No.1296767290+
そもそもキープスで近づく時は短い隙に溜め3差し込む時で
アルシュベルトみたいに高難度になる程無理矢理渾身狙うのがおかしいのよ
339無念Nameとしあき25/02/16(日)15:43:15No.1296767332+
溜めを強力にしすぎると機動力のある大剣になるし属性を活かす手数武器路線もハンマーのイメージと違うし
みたいな感じでいまいち立ち位置が定まってないイメージがある
340無念Nameとしあき25/02/16(日)15:43:32No.1296767426+
だからハンマーをぶん投げるモーションを入れろとあれほど…
341無念Nameとしあき25/02/16(日)15:43:39No.1296767466+
>No.1296766058
片手もいいかもしれんな
体感で今作のジャスガは判定時間長いのかめちゃくちゃし易いしな
342無念Nameとしあき25/02/16(日)15:44:03No.1296767565+
餅つき好きなのに属性ハンマーでも使わん限り出番無さそうで悲しい
343無念Nameとしあき25/02/16(日)15:44:12No.1296767615+
>溜め3渾身はあんまやらないんだな
近寄ってから再度溜に移行するのは使いづらいな
敵の攻撃避けることまで考えると時間的にきつい
344無念Nameとしあき25/02/16(日)15:44:28No.1296767693+
>ハンマーの動画みてると縦3連発して渾身して相殺狙えるなら相殺して渾身して
>距離調整で溜め2で近づいたりキープスウェイしたり
>溜め3渾身はあんまやらないんだな
溜め3遅いし威力低いしなぁ
だったら移動調整もできてスタン値も高い縦3渾身の方がいいよ
それでも火力微妙だけど
345無念Nameとしあき25/02/16(日)15:44:37No.1296767746+
>だからハンマーをぶん投げるモーションを入れろとあれほど…
ガンダムハンマーですね
346無念Nameとしあき25/02/16(日)15:44:49No.1296767791+
剛射絶も片手の昇竜もガンスのケツもなくなったからスタンに関しては相対的に強化された感がなくもない?
347無念Nameとしあき25/02/16(日)15:45:00No.1296767847+
>餅つき好きなのに属性ハンマーでも使わん限り出番無さそうで悲しい
実際餅つきどうなるんだろうな
348無念Nameとしあき25/02/16(日)15:45:12No.1296767902+
なんであんなに鈍重でリーチ短い武器の火力が低いんですか?
349無念Nameとしあき25/02/16(日)15:45:42No.1296768034+
近年のランスはただガードするだけじゃなく割とステップで動き回って位置取り回避もする βランスでもそれなりに出来る
問題なのはガー不じゃなくて攻撃判定以外の攻撃(IBの怒りジョーの歩行拘束やイヴェルカーナの爽やか吐息)や正面向いてガードしたら削り殺されるアレ(アンイシュワルダのソニックブラストやSBの貝烏賊オオナズチのチャージゲロ)
350無念Nameとしあき25/02/16(日)15:46:03No.1296768144そうだねx1
遠くから弓パシュッて撃つだけでハンマーの二倍くらいのダメージ出るの笑う
351無念Nameとしあき25/02/16(日)15:46:05No.1296768156+
>だからハンマーをぶん投げるモーションを入れろとあれほど…
ランスにドリル弓にホーミングヘビィに竜熱モードなんて入れてるし
ハンマーに投げぐらいあってもいいかもなスリンガーで即回収で
っていうか溜めステップにジャスト判定ぐらい欲しいわ
352無念Nameとしあき25/02/16(日)15:46:18No.1296768222+
結局相殺も水面打ちと同じ失敗繰り返してるんだよな
マジでフィードバック活かす気ないんだな…
353無念Nameとしあき25/02/16(日)15:46:25No.1296768254+
>>こんなの25年で今更?本当にハンマー使ってるの?
>3Gまではその微妙な性能でもスタンっていう取り柄があったから問題なかったわけでそれ以降スタンも他に取り上げられて本気でなんの取り柄も無くなったんだよわかってんだろ
スタンが取り柄がどうたらいうが
スタンがない太刀や弓は取り柄が無いのか?
>>相殺なんて遊んでる暇あった溜め3入れろ
>あの振り遅い低火力のやつをか
それも今更過ぎる
そういう当てづらいスタンプを当てるチャンスを研究する武器だろ
>>集中攻撃は他の武器より高性能だぞ
>あの振り遅いリーチ短い当てても傷跡複数破壊もまず無理なやつがか…
何故他の集中攻撃より高火力って部分を引用から消した
354無念Nameとしあき25/02/16(日)15:46:40No.1296768329+
>問題なのはガー不じゃなくて攻撃判定以外の攻撃(IBの怒りジョーの歩行拘束やイヴェルカーナの爽やか吐息)や正面向いてガードしたら削り殺されるアレ(アンイシュワルダのソニックブラストやSBの貝烏賊オオナズチのチャージゲロ)
爆弾年金もだな!
355無念Nameとしあき25/02/16(日)15:46:41No.1296768340+
回避ランスしたいなら素直にガンス使いなさい
356無念Nameとしあき25/02/16(日)15:47:11No.1296768478+
>なんであんなに鈍重でリーチ短い武器の火力が低いんですか?
他の武器使うとハンマーより軽快で長くて隙少なくて切断もできる武器がハンマー以上の火力バシバシ叩き出してるから笑うしか無い
357無念Nameとしあき25/02/16(日)15:47:31No.1296768548+
ハンマーの利点であったスタンがほかの武器でもできた時点でハンマーに何かしらのうまみを追加するべき
つまり切断ハンマー
358無念Nameとしあき25/02/16(日)15:47:52No.1296768629そうだねx1
でも鈍器が好きだからさ
359無念Nameとしあき25/02/16(日)15:48:04No.1296768690+
>結局相殺も水面打ちと同じ失敗繰り返してるんだよな
>マジでフィードバック活かす気ないんだな…
てか火力低い~棒になってるってライズの時も言われてたのに
何故また同じ失敗してんのかね
360無念Nameとしあき25/02/16(日)15:48:05No.1296768697+
ハンマー輝かせるシンプルな改善点は肉質尖らせる事だよ
斬と打が効く部位の肉質を変えれば良い 尻尾は斬が効きやすいとか脚は打が45とか
361無念Nameとしあき25/02/16(日)15:48:07No.1296768710+
ハンマーの取っ手に鎖を付けてリーチを伸ばすフレイルハンマーにしよう
362無念Nameとしあき25/02/16(日)15:48:27No.1296768806+
>剛射絶も片手の昇竜もガンスのケツもなくなったからスタンに関しては相対的に強化された感がなくもない?
集中モードで頭狙い放題のチャアクさんが楽しそうにスタン取ってたよ
363無念Nameとしあき25/02/16(日)15:48:46No.1296768898+
>剛射絶も片手の昇竜もガンスのケツもなくなったからスタンに関しては相対的に強化された感がなくもない?
岩だのなんだのの環境利用で強力な拘束手段が増えたから
スタン取れることの相対的な価値はどうだろうな
364無念Nameとしあき25/02/16(日)15:48:54No.1296768939+
ってか餅つきが斬属性なら良いのでは
スタン取ったら尻尾に餅つきで切れるなら立場確立してるじゃん
365無念Nameとしあき25/02/16(日)15:48:59No.1296768963+
>ハンマー輝かせるシンプルな改善点は肉質尖らせる事だよ
狩猟笛とは別口のサポートというか叩くほど肉が柔らかくなって美味しくなるとかあっても良い
366無念Nameとしあき25/02/16(日)15:49:18No.1296769042+
>岩だのなんだのの環境利用で強力な拘束手段が増えたから
>スタン取れることの相対的な価値はどうだろうな
これだよね…
他のマップでも同じぐらいギミックあるならそれだけで十分拘束足りてそうで
367無念Nameとしあき25/02/16(日)15:49:32No.1296769115+
>>剛射絶も片手の昇竜もガンスのケツもなくなったからスタンに関しては相対的に強化された感がなくもない?
>集中モードで頭狙い放題のチャアクさんが楽しそうにスタン取ってたよ
まあでもチャアクは属性ビンでダメージ出せないのと引き換えだから…
368無念Nameとしあき25/02/16(日)15:49:48No.1296769186+
なんだよランスの弱点攻撃
そこは突けよ
オラオラ突き連打みたいな気持ちいいのしてくれよ
369無念Nameとしあき25/02/16(日)15:49:56No.1296769241+
>スタンが取り柄がどうたらいうが
>スタンがない太刀や弓は取り柄が無いのか?
ハンマーよりリーチあって隙少なくて軽快で火力も遥かにあって見切りとかいう相殺の上位互換のシステムある取り柄しか無いその2つがなんだって?
>それも今更過ぎる
この低火力受け入れられてるんだ…ならもうなにも言う事ないやスタンプ使ってな
>何故他の集中攻撃より高火力って部分を引用から消した
あまりにも当てづらすぎるから火力も何も無いよせめて踏み込みぐらいしてほしかった
370無念Nameとしあき25/02/16(日)15:50:23No.1296769356そうだねx1
チャアクも超出弱体化+素出しで斧強化も超出も出来ないってマルチだとなかなかしんどそうではあるが
371無念Nameとしあき25/02/16(日)15:50:44No.1296769449+
>なんだよランスの弱点攻撃
>そこは突けよ
>オラオラ突き連打みたいな気持ちいいのしてくれよ
ランスは製品版でガッツリ調整入るんで製品版まで待て
372無念Nameとしあき25/02/16(日)15:50:51No.1296769484+
斬属性ハンマーあってもいいと思うんだけどね
まさかりみたいなの
373無念Nameとしあき25/02/16(日)15:50:55No.1296769505+
    1739688655190.jpg-(94927 B)
94927 B
>背面ボタンパッド調べたらそこそこの信頼性の物でも8000円とかするのね
>メインが笛だから無くてもいいんだけど響玉と相殺をボタン1つで出したい…
箱コン用だけどこれ良いよ
バッテリー代わりにもなるしモーションセンサーもついてる
374無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:04No.1296769546+
>溜めを強力にしすぎると機動力のある大剣になるし属性を活かす手数武器路線もハンマーのイメージと違うし
>みたいな感じでいまいち立ち位置が定まってないイメージがある
簡単でいいんじゃないかな…
あと地形利用
375無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:05No.1296769553そうだねx1
打撃で尻尾切れないのはまあいいんだけど肉質まで悪くなるのはやめて欲しい
376無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:09No.1296769577そうだねx1
ハンマーは製品版の変更点まだお出しされてないんか
377無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:18No.1296769625+
スタン以外にも強烈な目眩を起こすとかもう一個あげるか
378無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:46No.1296769773+
>ハンマーは製品版の変更点まだお出しされてないんか
かち上げが尻もちに変わりますとか言われてたような
379無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:47No.1296769783+
ランスは立ち回り系の技もだいぶ減らされたのが悲しい
380無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:47No.1296769789そうだねx1
>スタン以外にも強烈な目眩を起こすとかもう一個あげるか
減気「いやスタン以外のもう一個あるんですが」
381無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:51No.1296769812+
>ハンマーは製品版の変更点まだお出しされてないんか
不満噴出したのアルベド登場してからだしさすがに対応できてないでしょ
最初のアプデで強い武器来るかモーション見直しとかはあり得るけど
382無念Nameとしあき25/02/16(日)15:51:56No.1296769841+
ハンマー入れてスタン取る作戦より四人弓担いでパシュパシュした方が早いと思う
なんか4Gの時プロハンマー四人でギルクエ行くよりゆうた大剣3人が行った方が140早かったの思い出してゲロ吐きそう
383無念Nameとしあき25/02/16(日)15:52:06No.1296769875+
笛の柄で切断できるのもそりゃねえよって思うの
384無念Nameとしあき25/02/16(日)15:52:16No.1296769938+
ヌ.ワンギだったかのタコは足切るギミックあるみたいだけどハンマーさん行けそうですか?
385無念Nameとしあき25/02/16(日)15:52:32No.1296769994そうだねx1
>減気「いやスタン以外のもう一個あるんですが」
減気が取り柄だと思ってるハンターさん全員バカです
386無念Nameとしあき25/02/16(日)15:52:41No.1296770034+
>スタン以外にも強烈な目眩を起こすとかもう一個あげるか
足破壊で動きにぶるとか
387無念Nameとしあき25/02/16(日)15:52:47No.1296770068+
>なんだよランスの弱点攻撃
>そこは突けよ
>オラオラ突き連打みたいな気持ちいいのしてくれよ
製品版お楽しみに!赤いスクストみたいなのあるぞ
388無念Nameとしあき25/02/16(日)15:52:49No.1296770074+
武器種じゃなくてハンマーの武器に個性だしたらええのねん
ゲリョスハンマーなら3回あてたら閃光効果がでる
クックハンマーなら当てたら鳴く
389無念Nameとしあき25/02/16(日)15:53:50No.1296770357+
>四人弓担いでパシュパシュした方が早いと思う
>>スタン以外にも強烈な目眩を起こすとかもう一個あげるか
>足破壊で動きにぶるとか
弁慶の泣き所に当てたらモンスターがすごい痛がるとか
390無念Nameとしあき25/02/16(日)15:53:59No.1296770411+
>減気「いやスタン以外のもう一個あるんですが」
減気属性なら強化個体とかにも疲労が通るならギリギリ価値があるかもしれん
391無念Nameとしあき25/02/16(日)15:54:16No.1296770480+
ヘビィでもスタン
ライトでもスタン
なんなら片手でもランスでもスタン
えぇい…これでは…
392無念Nameとしあき25/02/16(日)15:54:24No.1296770516+
>製品版お楽しみに!赤いスクストみたいなのあるぞ
赤いスク水に見えたのに・・・
393無念Nameとしあき25/02/16(日)15:54:50No.1296770653+
>笛の柄で切断できるのもそりゃねえよって思うの
だけど笛の柄攻撃だけで尻尾に攻撃して尻尾切断して討伐まで行くのはすげーだるいぞ
394無念Nameとしあき25/02/16(日)15:54:55No.1296770677そうだねx4
減気って完全無効の古龍相手のときは無駄になるんじゃなくてかわりにスタン値に計算されるとかにしてよ…
丸損じゃん…
395無念Nameとしあき25/02/16(日)15:55:00No.1296770693そうだねx3
>>製品版お楽しみに!赤いスクストみたいなのあるぞ
>赤いスク水に見えたのに・・・
スク水は紺色じゃなきゃいやだぃ!
白は通すよ
396無念Nameとしあき25/02/16(日)15:55:38No.1296770869そうだねx1
>>結局相殺も水面打ちと同じ失敗繰り返してるんだよな
>>マジでフィードバック活かす気ないんだな…
>てか火力低い~棒になってるってライズの時も言われてたのに
>何故また同じ失敗してんのかね
武器調整担当全員で6人らしいけど誰もハンマーに興味持ってないなっていうのが心底よく分かる
今回はサブ武器で他の武器に触れる機会が増えたぶん本当に心底よく分かる…
397無念Nameとしあき25/02/16(日)15:55:58No.1296770964+
>減気って完全無効の古龍相手のときは無駄になるんじゃなくてかわりにスタン値に計算されるとかにしてよ…
>丸損じゃん…
そうだよP2Gから3に移る際にモーション値とスタン値捧げてスタミナダメージ貰えて良かったね!
398無念Nameとしあき25/02/16(日)15:56:00No.1296770978+
強烈な一撃を当てられたらモンスターの動きが一瞬遅くなるとか
タイミング合わせずらくなるとか言われそうか
399無念Nameとしあき25/02/16(日)15:56:06No.1296771008そうだねx3
>減気って完全無効の古龍相手のときは無駄になるんじゃなくてかわりにスタン値に計算されるとかにしてよ…
>丸損じゃん…
そもそも通常でも怒りでキャンセルされるゴミ要素
400無念Nameとしあき25/02/16(日)15:56:16No.1296771049+
ハンマーにしかできないことを探せばいいんだよ
競うなもちみを活かせ
401無念Nameとしあき25/02/16(日)15:56:34No.1296771139+
>減気って完全無効の古龍相手のときは無駄になるんじゃなくてかわりにスタン値に計算されるとかにしてよ…
>丸損じゃん…
古龍以外にもほとんど死にステというか減気怯みだヨッシャーみたいな場面そんなないから…
ていうか減気怯みでコンボ途切れることもあるしむしろ要らないまである
402無念Nameとしあき25/02/16(日)15:56:42No.1296771170+
>ハンマーにしかできないことを探せばいいんだよ
>競うなもちみを活かせ
やはりかち上げか…
403無念Nameとしあき25/02/16(日)15:56:54No.1296771234+
渾身は確かに威力凄いが
溜め3って別に一撃として考えた場合火力寧ろ高く無いか
404無念Nameとしあき25/02/16(日)15:56:54No.1296771235+
>武器調整担当全員で6人
武器一種につきメイン一人とサブで6人くらいの人事にしろや!!!1!
405無念Nameとしあき25/02/16(日)15:57:11No.1296771307そうだねx1
>>ハンマーにしかできないことを探せばいいんだよ
>>競うなもちみを活かせ
>やはりかち上げか…
FFファンがいるから消せないらしいな
406無念Nameとしあき25/02/16(日)15:57:30No.1296771411そうだねx1
>FFファンがいるから消せないらしいな
やっぱつれえわ…
407無念Nameとしあき25/02/16(日)15:57:36No.1296771437+
βでランスなんだかんだで使い込んじゃったがやっぱり素カウンターがないのがアレだね~
ただ集中モードが点を攻めるランスと相性良くて好感触 ジャイロ感度MAXにして360°グルグルチクチク楽しい 製品版楽しみ
408無念Nameとしあき25/02/16(日)15:57:41No.1296771459+
怒ってる方がダメ通るし挑戦者とかもあるし疲労状態はテンポ狂って逆にやりにくいとかもあるし
なんとかならんか?
409無念Nameとしあき25/02/16(日)15:57:52No.1296771505+
ぐるぐる部分に攻撃判定を点けたらよいのでは?
囲んでぐるぐる!囲んでぐるぐる!!!
410無念Nameとしあき25/02/16(日)15:57:54No.1296771512そうだねx2
武器調整班の人員少なすぎねー?
そりゃゴミ調整にもなるわ
411無念Nameとしあき25/02/16(日)15:57:58No.1296771527+
ネガキャン目的で立ててんだろうけど
ズレた事言ってる奴のせいで話が続かんな
412無念Nameとしあき25/02/16(日)15:58:15No.1296771605+
>>減気「いやスタン以外のもう一個あるんですが」
>減気属性なら強化個体とかにも疲労が通るならギリギリ価値があるかもしれん
一番減気が輝いてるのってスラアクだよな
413無念Nameとしあき25/02/16(日)15:58:18No.1296771618+
>>FFファンがいるから消せないらしいな
>やっぱつれえわ…
そりゃつれぇでしょ
414無念Nameとしあき25/02/16(日)15:58:28No.1296771665+
>>FFファンがいるから消せないらしいな
辻ボンのアイデンティティやさかい…
415無念Nameとしあき25/02/16(日)15:58:29No.1296771670+
>>>FFファンがいるから消せないらしいな
>>やっぱつれえわ…
>そりゃつれぇでしょ
ちゃんと言えたじゃねえか
416無念Nameとしあき25/02/16(日)15:58:32No.1296771690+
スラアクとハンマーは絶対何かのついでに担当されたんだろうなって確信がある
417無念Nameとしあき25/02/16(日)15:58:33No.1296771693+
ハンマー!私をかちあげなさい!
おう!
みたいな合体技をだな
418無念Nameとしあき25/02/16(日)15:58:38No.1296771721+
やはりガンハンマーを武器種化‥
419無念Nameとしあき25/02/16(日)15:58:58No.1296771800+
スラアクの減気ビンもスタン取れるようになったから輝いただけだし…
覚醒するだけならもっと早いビンあるのだ
420無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:08No.1296771843+
ハンマーとか減気ビンとか使ってる時だけ疲労するならメリットって感じがしないでも無いけど特にそんな事無いからな
421無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:08No.1296771844+
減気ビンスラアクは色がかっこいいから好き
422無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:15No.1296771879+
>ハンマー!私をかちあげなさい!
>おう!
>みたいな合体技をだな
ハンマーとハンマーがかち合うことにより真空状態が生じモンスターが引き寄せられる…
423無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:18No.1296771890+
>溜め3って別に一撃として考えた場合火力寧ろ高く無いか
そのハンマーの鈍重で強力な一撃とやらをどっこいせよ出してる間に
弓さん太刀さんはロングレンジで溜め3と変わらん威力の攻撃を連発してるんすよ
ついでに弓太刀は製品版で属性でパワーアップします
424無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:24No.1296771913そうだねx4
>FFファンがいるから消せないらしいな
オプションでフレンドリーファイア有効(デフォルト無効)にしている相手同士だけに
発動するでええやろって毎回思う…
425無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:27No.1296771930そうだねx2
>>>>FFファンがいるから消せないらしいな
>>>やっぱつれえわ…
>>そりゃつれぇでしょ
>ちゃんと言えたじゃねえか
聞けて良かった
426無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:43No.1296771999+
滅龍ビンだよなやっぱ
427無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:48No.1296772020+
ハンマー使いはグルグルするから血流が良くなって肩こりが少なくなる
428無念Nameとしあき25/02/16(日)15:59:54No.1296772047+
製品版はランスとヘビィで行くず!
429無念Nameとしあき25/02/16(日)16:00:01No.1296772075そうだねx1
減気はSBで追加スキルとのシナジーで弾けただけじゃし?
430無念Nameとしあき25/02/16(日)16:00:16No.1296772142+
溜めてるときとかグルグル中は金剛身でダメージカットとかにしよう
431無念Nameとしあき25/02/16(日)16:00:20No.1296772165+
>>ハンマー!私をかちあげなさい!
そういえばワイルズに飛鳥アタックあるんかな
432無念Nameとしあき25/02/16(日)16:00:26No.1296772196+
>スラアクとハンマーは絶対何かのついでに担当されたんだろうなって確信がある
ランスと片手も
太刀は3人くらいでやってそう
433無念Nameとしあき25/02/16(日)16:00:32No.1296772226そうだねx4
    1739689232024.png-(13196 B)
13196 B
こういうのにしよーよ
斬属性もつけていいよ
434無念Nameとしあき25/02/16(日)16:00:57No.1296772352+
>FFファンがいるから消せないらしいな
他の武器の頻発する攻撃にかち上げ判定あるならわかるけどハンマーの多用するアッパーに残されてるのマジで虐めだと思う
435無念Nameとしあき25/02/16(日)16:01:12No.1296772438+
流石にシンプル過ぎて飽きてきた感があるのでド派手なアクションを追加してほしい
436無念Nameとしあき25/02/16(日)16:01:14No.1296772446+
>溜め3って別に一撃として考えた場合火力寧ろ高く無いか
他の武器担いでなさそう
ガンスのフルバ爆発部分と同程度の火力をわざわざ溜めて出してるんだよ?
437無念Nameとしあき25/02/16(日)16:01:26No.1296772506+
まあ弓比較に出されたらどの武器種も霞むでしょ
太刀は…凄いなお前は…
438無念Nameとしあき25/02/16(日)16:01:35No.1296772544+
>そういえばワイルズに飛鳥アタックあるんかな
あるけどライズ基準でゴミだよジャンプスタンプもゴミ
439無念Nameとしあき25/02/16(日)16:01:39No.1296772554そうだねx1
>流石にシンプル過ぎて飽きてきた感があるのでド派手なアクションを追加してほしい
それで用意されたのが勇だったんですけど!
440無念Nameとしあき25/02/16(日)16:01:46No.1296772580+
>ハンマーの多用するアッパーに残されてるのマジで虐めだと思う
大剣でかちあげなんて大昔の遺物だしな
溜めある今使うことがまずない
441無念Nameとしあき25/02/16(日)16:01:46No.1296772586+
もう打撃で尻尾千切るくらいしても良いだろ
442無念Nameとしあき25/02/16(日)16:01:54No.1296772631+
>こういうのにしよーよ
>斬属性もつけていいよ
鎖部分は伸縮可能にして
443無念Nameとしあき25/02/16(日)16:02:05No.1296772673+
>>溜め3って別に一撃として考えた場合火力寧ろ高く無いか
>そのハンマーの鈍重で強力な一撃とやらをどっこいせよ出してる間に
>弓さん太刀さんはロングレンジで溜め3と変わらん威力の攻撃を連発してるんすよ
>ついでに弓太刀は製品版で属性でパワーアップします
そりゃ連撃なら太刀の火力はヤバいだろうけど
流石に太刀の一撃で溜め3ぐらいのダメージなんか出せて無いよ
444無念Nameとしあき25/02/16(日)16:02:14No.1296772717そうだねx1
そういえば片手剣の盾殴りのスタン値はどうなったんだろう
スタン取れるのは実際は昇竜撃のおかげだったけど盾殴りのほうがオシオキされたりしちゃったのかな
445無念Nameとしあき25/02/16(日)16:02:34No.1296772810+
>もう打撃で尻尾千切るくらいしても良いだろ
ひめじまさんはガンダムハンマーで鬼の頭切断してるもんな
446無念Nameとしあき25/02/16(日)16:02:34No.1296772811+
ハンマーのでかさでガードできないのも変な話なので地面に突き刺してこうパワーガードできるようにしよう
447無念Nameとしあき25/02/16(日)16:02:46No.1296772871そうだねx5
>>流石にシンプル過ぎて飽きてきた感があるのでド派手なアクションを追加してほしい
>それで用意されたのが勇だったんですけど!
勇を失ったな
448無念Nameとしあき25/02/16(日)16:02:47No.1296772875+
単発のダメージ高いから弱くないよ!はさすがに暴論すぎる
449無念Nameとしあき25/02/16(日)16:02:50No.1296772889+
>>溜め3って別に一撃として考えた場合火力寧ろ高く無いか
>他の武器担いでなさそう
今回のハンマーに文句無い人はマジで他の武器触ったこと無いんだろうなって感じ
まぁ…お恥ずかしながらライズの時の俺もそうだったんだが…
450無念Nameとしあき25/02/16(日)16:02:58No.1296772920+
>ガンスのフルバ爆発部分と同程度の火力をわざわざ溜めて出してるんだよ?
フルバだろせめて渾身と比べろよ
451無念Nameとしあき25/02/16(日)16:03:11No.1296772981そうだねx3
太刀は意見出せるスタッフが10人くらいいたんじゃねえかなって思う盛り込み具合
452無念Nameとしあき25/02/16(日)16:03:26No.1296773038そうだねx1
ただ太刀と弓が適当な調整だったらカプコンの株価に影響あるレベルで騒がれると思う
453無念Nameとしあき25/02/16(日)16:03:41No.1296773105+
>もう打撃で尻尾千切るくらいしても良いだろ
ダメージ可視化でみんな頭に群がるようになったから
サンブレだとハンマーだけど尻尾にいって殴ってること多かった
454無念Nameとしあき25/02/16(日)16:03:52No.1296773157+
>>流石にシンプル過ぎて飽きてきた感があるのでド派手なアクションを追加してほしい
>それで用意されたのが勇だったんですけど!
ド派手じゃなくてチマチマペチペチって感じで…
455無念Nameとしあき25/02/16(日)16:04:10No.1296773235+
>太刀は意見出せるスタッフが10人くらいいたんじゃねえかなって思う盛り込み具合
開発が言うには武器班に太刀使いが居ないとの事
456無念Nameとしあき25/02/16(日)16:04:15No.1296773258そうだねx1
>フルバだろせめて渾身と比べろよ
ジャスガから即出し出来るし後隙のガード判定もかなり早いからおかしくないと思うけど…
渾身と比較するなら竜撃砲だろうけど余計虚しくなるだけだよ
457無念Nameとしあき25/02/16(日)16:04:27No.1296773299そうだねx2
勇モード好きだったしソロじゃよく使ってたんだがマルチで使うにはな…
せめていたわりスキルが最初から実装されてればと思うんだが
ていうかあれ自体はそんなに評判悪くないんじゃないのFF要素がダメだっただけで
458無念Nameとしあき25/02/16(日)16:04:50No.1296773394+
まぁ「あっちはあんなに強いのに」は正直そんなに気にしない
TAするわけでもないし
使ってて気持ち良ければいい
ただまぁハンマーはこれで尻尾も切れないんじゃなぁ…という感じは確かにする
スタンもなぁ…別になぁ…他のでもできるしなぁ…
459無念Nameとしあき25/02/16(日)16:04:52No.1296773408そうだねx2
>開発が言うには武器班に太刀使いが居ないとの事
つまり偉い人に太刀使いがいるんやな…
460無念Nameとしあき25/02/16(日)16:04:59No.1296773441+
寧ろ他の武器がマトモで
太刀と弓のアホ担当の方がやりたい放題やっててダメなんじゃ無いか
461無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:02No.1296773452+
いたわり実装されたタイミングではマルチでわざわざハンマー担ごうなんて奇特なやつは淘汰されていた…
462無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:09No.1296773484+
よく考えたら「溜め」ってなんだよ
人間溜めても別に力強くなんねぇだろ
463無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:14No.1296773504+
>つまり偉い人に太刀使いがいるんやな…
そこはハンマーも負けてないじゃん!
464無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:22No.1296773543+
△3回目で相殺発動のハンマーだ
開発は何も考えていない
465無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:23No.1296773547そうだねx3
政治政治言われるけどベータで「弓だけいくらなんでも強すぎるだろ!」されてたのに
導きほんのちょっぴりだけ弱体化させて他全部威力もスピードも上げます!って完全アッパー調整してきたのは笑うしかなかった
466無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:24No.1296773550+
>>太刀は意見出せるスタッフが10人くらいいたんじゃねえかなって思う盛り込み具合
>開発が言うには武器班に太刀使いが居ないとの事
…武器使い込んでるやつにマイオナのアホが多いってコト!?
467無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:28No.1296773577+
ハンマーも頭切れたら斬武器とイーブンなんじゃね(適当)
468無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:39No.1296773632+
ワールドの時にハンマー専使いのとしがいてめちゃ強くて格好良かったのは忘れないよ
469無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:46No.1296773668+
>まあ弓比較に出されたらどの武器種も霞むでしょ
>太刀は…凄いなお前は…
単純にターン制バトルで相手ターンでも無理やり攻撃通すは強みだからな
ランスもカウンターあるけどガード性能前提だから相手ターンに攻撃通せない場合あるし
470無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:50No.1296773689+
大剣とガンスもかなり力入ってる気がする
あとは蟲棒も
471無念Nameとしあき25/02/16(日)16:05:56No.1296773715そうだねx4
>よく考えたら「溜め」ってなんだよ
>人間溜めても別に力強くなんねぇだろ
オナ禁した事ないのか
472無念Nameとしあき25/02/16(日)16:06:08No.1296773758そうだねx2
    1739689568325.jpg-(33189 B)
33189 B
>開発が言うには武器班に太刀使いが居ないとの事
473無念Nameとしあき25/02/16(日)16:06:30No.1296773860+
>△3回目で相殺発動のハンマーだ
>開発は何も考えていない
まあ真面目に考えると狙って相殺する用じゃなくて攻撃のついでに相殺がついててもしものときでも安心!みたいな考えで付けられてるんだろう
474無念Nameとしあき25/02/16(日)16:06:31No.1296773863+
まぁ太刀は初心者から上級者までまんべんない人気武器だから作り込むのはわかる
ただ武器の作り込みと武器間に火力に差があり過ぎるのは別問題よね
475無念Nameとしあき25/02/16(日)16:06:44No.1296773938+
太刀使わずにあんな強化出来るわけないだろ
476無念Nameとしあき25/02/16(日)16:06:44No.1296773940そうだねx2
>>>太刀は意見出せるスタッフが10人くらいいたんじゃねえかなって思う盛り込み具合
>>開発が言うには武器班に太刀使いが居ないとの事
>…武器使い込んでるやつにマイオナのアホが多いってコト!?
過去の藤岡の話聞くにその可能性大 サンブレでスタッフの闘技ガンス参考動画お出しされてガンサー黙らせられたからね
477無念Nameとしあき25/02/16(日)16:06:45No.1296773941そうだねx1
>>開発が言うには武器班に太刀使いが居ないとの事
それは居ろよとしか言えない…
478無念Nameとしあき25/02/16(日)16:06:49No.1296773967そうだねx1
>使ってて気持ち良ければいい
結局これなんだよマジで新システムでポイされたやつが性能低すぎて渾身やるしかない渾身棒過ぎてつまらねぇ…
せめて溜めステップに見切り判定があれば違ったんだろうけどな
479無念Nameとしあき25/02/16(日)16:06:50No.1296773974+
溜まってる...ってやつなのかな?
480無念Nameとしあき25/02/16(日)16:07:15No.1296774097そうだねx2
    1739689635867.png-(8586 B)
8586 B
よーしこういうのでもいいぞぉ
481無念Nameとしあき25/02/16(日)16:07:30No.1296774168+
どうしてスラアクにエネルギーブレイドを寝取られたのか理解できないよ…
解放切りの時点で格好良さ増し増しだったじゃん…
482無念Nameとしあき25/02/16(日)16:07:31No.1296774176+
>よく考えたら「溜め」ってなんだよ
>人間溜めても別に力強くなんねぇだろ
まぁハンターさんは人間じゃないから
比喩的な表現じゃなく設定的な意味で
483無念Nameとしあき25/02/16(日)16:07:31No.1296774177+
クレーター棒よりは辛うじてマシって感じ
さすがにライズの時みたいに調整ほったらかすことはないだろう…ないよね…?
484無念Nameとしあき25/02/16(日)16:07:37No.1296774205+
>ワールドの時にハンマー専使いのとしがいてめちゃ強くて格好良かったのは忘れないよ
たまに部屋でつよつよハンマーあきに出くわすといっぱいうれしい
(俺もハンマー専だったけど強くも格好良くもなかったから自分のことではないのは確かだ…)
485無念Nameとしあき25/02/16(日)16:07:44No.1296774230そうだねx1
>よーしこういうのでもいいぞぉ
フロンティア「あのっ」
486無念Nameとしあき25/02/16(日)16:07:57No.1296774294+
>よーしこういうのでもいいぞぉ
特大棒高跳びできそう
487無念Nameとしあき25/02/16(日)16:08:23No.1296774407+
>溜まってる...ってやつなのかな?
しょうがないにゃあ…
488無念Nameとしあき25/02/16(日)16:08:27No.1296774420+
ゲボ子みたいなハンマーで頼む
それかビフ君
489無念Nameとしあき25/02/16(日)16:08:42No.1296774467+
逆に太刀使う人間いなかったから滅茶苦茶な調整でも通っちゃったんじゃないか
490無念Nameとしあき25/02/16(日)16:08:50No.1296774512+
太刀は比較的簡単に80点の性能を引き出せるんだけど100点はプロハンレベルのやり込みが必要になる カジュアルなんだけど奥が深い
問題はその80点で何でも倒せちゃう性能
491無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:03No.1296774579+
>逆に太刀使う人間いなかったから滅茶苦茶な調整でも通っちゃったんじゃないか
弓とかも絶対それだよなあ
492無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:03No.1296774580+
ハンマードッキングして両方に打撃部分がついてるハンマーをだな
493無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:07No.1296774594+
>クレーター棒よりは辛うじてマシって感じ
>さすがにライズの時みたいに調整ほったらかすことはないだろう…ないよね…?
開発「だからサンブレのときに何度も武器調整アプデ入れたのになぜ未だに信じてもらえないんだ」
494無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:09No.1296774603+
>よーしこういうのでもいいぞぉ
対アルゴル最終兵器来たな…
495無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:12No.1296774619+
>>溜まってる...ってやつなのかな?
>しょうがないにゃあ…
旦那様がまた他所のアイルー捕まえてエッチなことさせてるニャ…
496無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:20No.1296774656+
>開発が言うには武器班に太刀使いが居ないとの事
メイン太刀が居ないってことか
試奏強めなプロ使いが居ないほうが楽しく作れそうだな
497無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:21No.1296774659そうだねx1
>ド派手じゃなくてチマチマペチペチって感じで…
モーション値の暴力を押し付けられるわけでもない武器が属性環境についていこうとなるとなぁ…
いっそ横フシを超高速回転にしちゃっても良さそうな気もするが
498無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:24No.1296774671+
>よーしこういうのでもいいぞぉ
ワイルドハーツで見た
499無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:31No.1296774709+
あんな痒いところに手が届くモーション追加しといてタチ使いはいませんは無理あるって
500無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:35No.1296774727+
>逆に太刀使う人間いなかったから滅茶苦茶な調整でも通っちゃったんじゃないか
つまり虫棒は使い手が多かったから慣れてくださいって言っちゃった説ある
501無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:40No.1296774746そうだねx2
いや無双なんちゃら切りとか乗りフィニッシュとか格好良すぎるだろ
あれで太刀使いいないとかおかしい
502無念Nameとしあき25/02/16(日)16:09:53No.1296774814そうだねx2
>開発「だからサンブレのときに何度も武器調整アプデ入れたのになぜ未だに信じてもらえないんだ」
サンブレで良かった点全く引き継いでないからですかね…
503無念Nameとしあき25/02/16(日)16:10:21No.1296774930+
使用率5%あればいい方のランスの調整ミスってあれだけ騒がれたんだから太刀とか弓みたいな上級武器の調整はそら気合入るよ
504無念Nameとしあき25/02/16(日)16:10:23No.1296774942+
>いっそ横フシを超高速回転にしちゃっても良さそうな気もするが
すげぇ浮いたぞ…!(フワーってなるんやな
505無念Nameとしあき25/02/16(日)16:10:42No.1296775008そうだねx1
そういえば勇ハンマーが続投されないのは当然としても武ハンマーともまったく違うんだな
506無念Nameとしあき25/02/16(日)16:10:44No.1296775016そうだねx1
>>開発「だからサンブレのときに何度も武器調整アプデ入れたのになぜ未だに信じてもらえないんだ」
>サンブレで良かった点全く引き継いでないからですかね…
それはしょうがないよ~開発ラインも時期も違い過ぎる
507無念Nameとしあき25/02/16(日)16:10:44No.1296775020+
>>いっそ横フシを超高速回転にしちゃっても良さそうな気もするが
>すげぇ浮いたぞ…!(フワーってなるんやな
ドボルベルク…お前だったのか…
508無念Nameとしあき25/02/16(日)16:10:46No.1296775026+
>あんな痒いところに手が届くモーション追加しといてタチ使いはいませんは無理あるって
でも4辺りから向こう既存のモーション使いものになってないの露呈してたのに悉く無視されっぱなしだったよ…
509無念Nameとしあき25/02/16(日)16:10:47No.1296775030そうだねx4
    1739689847408.jpg-(174686 B)
174686 B
>よーしこういうのでもいいぞぉ
510無念Nameとしあき25/02/16(日)16:10:59No.1296775076そうだねx1
    1739689859711.png-(8541 B)
8541 B
いっそ両手槌という方向性があっても良いのでは
ゲージ溜まったら合体してもいいのでは!
511無念Nameとしあき25/02/16(日)16:11:05No.1296775108そうだねx1
ワイハのハンマークソ好きでした
512無念Nameとしあき25/02/16(日)16:11:09No.1296775125そうだねx2
武器の手書き地味にうまくてじわじわする
513無念Nameとしあき25/02/16(日)16:11:15No.1296775161+
>そういえば勇ハンマーが続投されないのは当然としても武ハンマーともまったく違うんだな
武も失ったな
514無念Nameとしあき25/02/16(日)16:11:29No.1296775225+
溜め3スタンプに踏み込みとモーション上げてくれるだけでもいいのに…
515無念Nameとしあき25/02/16(日)16:11:33No.1296775248+
高いところに攻撃させてくれ
ジャンプ叩きつけジャンプアッパーくれ
クレーターは要らん
516無念Nameとしあき25/02/16(日)16:11:33No.1296775249そうだねx1
>いっそ両手槌という方向性があっても良いのでは
>ゲージ溜まったら合体してもいいのでは!
フライドチキン…ウッ…双剣が…
517無念Nameとしあき25/02/16(日)16:11:52No.1296775330+
>ドボルベルク…お前だったのか…
遠心力で飛んでくるの生物としておかしすぎるやろ…ってなったけど好きだった
518無念Nameとしあき25/02/16(日)16:12:00No.1296775361+
>使用率5%あればいい方のランスの調整ミスってあれだけ騒がれたんだから太刀とか弓みたいな上級武器の調整はそら気合入るよ
高いガード性能!(ずさー)→ヤバいβ→影響力ある方々がお気持ち
これでやっと改善だからなぁ
519無念Nameとしあき25/02/16(日)16:12:03No.1296775379+
    1739689923643.webp-(7836 B)
7836 B
>いっそ両手槌という方向性があっても良いのでは
>ゲージ溜まったら合体してもいいのでは!
それっぽいのは既に…
520無念Nameとしあき25/02/16(日)16:12:06No.1296775391+
>>開発が言うには武器班に太刀使いが居ないとの事
>メイン太刀が居ないってことか
>試奏強めなプロ使いが居ないほうが楽しく作れそうだな
逆に使う人がいないおかげでIBサンブレベースのままなのか
521無念Nameとしあき25/02/16(日)16:12:18No.1296775447+
    1739689938276.jpg-(30140 B)
30140 B
>いっそ両手槌という方向性があっても良いのでは
>ゲージ溜まったら合体してもいいのでは!
狩猟笛の機能も追加しといたぞ
522無念Nameとしあき25/02/16(日)16:12:53No.1296775590+
>>いっそ両手槌という方向性があっても良いのでは
>>ゲージ溜まったら合体してもいいのでは!
>狩猟笛の機能も追加しといたぞ
新武器
♪マラカス♪
523無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:00No.1296775617+
味方に攻撃はいらなくなるん?
XXハンターみたいなゴミ厨房も ゴミ追い出す正義のTK()もなくなるん?
524無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:08No.1296775656+
>クレーターは要らん
クレーターは何で2hitだったんだろうな
普通に単発高火力式じゃ駄目だったんだろうか
525無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:22No.1296775721そうだねx2
    1739690002160.jpg-(217171 B)
217171 B
こういうのが必要だったか
526無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:36No.1296775773+
>味方に攻撃はいらなくなるん?
攻撃する側が緩衝つけてればだから尻もちつかされるのは多分変わらんよ
527無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:39No.1296775790+
>>そういえば勇ハンマーが続投されないのは当然としても武ハンマーともまったく違うんだな
>武も失ったな
武ハンマーのほうは武神定型と合体させるか…?
528無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:46No.1296775810+
ガードジャスガあってタックルジャストタックルなんて緊急回避手段豊富な大剣より相殺出しづらいとかギャグだろ
おまけに成功したら大剣は強力な追撃があるとか…
◯で横殴りから成功でアッパーぐらいさせてくれ溜めからも出せるぐらいでちょうどいい追撃までは望まないから
529無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:48No.1296775820+
>>いっそ両手槌という方向性があっても良いのでは
>>ゲージ溜まったら合体してもいいのでは!
>狩猟笛の機能も追加しといたぞ
……鬼め
530無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:48No.1296775823+
>こういうのが必要だったか
ありそうでないよねこういうの
531無念Nameとしあき25/02/16(日)16:13:49No.1296775825+
>普通に単発高火力式じゃ駄目だったんだろうか
睡眠2倍されたら悔しいじゃないですか
532無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:04No.1296775891+
>こういうのが必要だったか
大剣にはIBであったな
533無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:04No.1296775892そうだねx2
>チャアクも超出弱体化+素出しで斧強化も超出も出来ないってマルチだとなかなかしんどそうではあるが
傷なければジャストガード狙いにわざと前に立たないといけないのか
534無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:09No.1296775915+
>No.1296775447
その人も結局剣使い始めたじゃないですか
535無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:11No.1296775920そうだねx1
    1739690051637.png-(11907 B)
11907 B
Vガンダムにいたなこういうの
536無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:12No.1296775925+
>普通に単発高火力式じゃ駄目だったんだろうか
チャアクも肝心の高火力部分と衝撃波がのけぞりでミスるとかったなぁ…
537無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:21No.1296775958+
>>クレーターは要らん
>クレーターは何で2hitだったんだろうな
>普通に単発高火力式じゃ駄目だったんだろうか
簡単に単発高火力技使われたら悔しいじゃないですか
前座の小ダメも酷いわアレで怯んだら本命ほぼ外れるし
538無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:22No.1296775967そうだねx1
>クレーターは何で2hitだったんだろうな
>普通に単発高火力式じゃ駄目だったんだろうか
何か寝起きドッキリを異常に警戒してるから
539無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:25No.1296775970+
>>クレーターは要らん
>クレーターは何で2hitだったんだろうな
>普通に単発高火力式じゃ駄目だったんだろうか
寝起きドッキリに単発高火力だと倍率ヤバいことになるからかね
540無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:51No.1296776073そうだねx1
かち上げはないけど尻もちつくのは確定だって紹介があったろ
541無念Nameとしあき25/02/16(日)16:14:57No.1296776109そうだねx3
>Vガンダムにいたなこういうの
おっぱいすげえ!!
542無念Nameとしあき25/02/16(日)16:15:09No.1296776150+
>クレーターは何で2hitだったんだろうな
4hitでは?
543無念Nameとしあき25/02/16(日)16:15:32No.1296776229+
>>チャアクも超出弱体化+素出しで斧強化も超出も出来ないってマルチだとなかなかしんどそうではあるが
>傷なければジャストガード狙いにわざと前に立たないといけないのか
自発なら小タルでやるしかない
L2強化を削除したのは本当に謎過ぎる
544無念Nameとしあき25/02/16(日)16:15:38No.1296776252+
>かち上げはないけど尻もちつくのは確定だって紹介があったろ
あれを目玉のように発表するの本当頭おかしい
545無念Nameとしあき25/02/16(日)16:15:45No.1296776280そうだねx4
開発陣がかち上げの緩和版が尻もちだと思ってるってのが絶望すぎる
緩和じゃなくてどっちも別方向に迷惑なだけなのに…
546無念Nameとしあき25/02/16(日)16:15:48No.1296776292そうだねx2
言うておはようドーン大したコトなくね?
昔と違い2倍止まりだし
547無念Nameとしあき25/02/16(日)16:15:51No.1296776310+
餅つき・段差飛びスタンプ・坂道ぐるぐるの威力あがれば今回ので文句ないよ
548無念Nameとしあき25/02/16(日)16:15:54No.1296776321+
クレーターはゴミみたいな1ヒット目も地面次第で追撃発生しないのも終わってた
549無念Nameとしあき25/02/16(日)16:16:00No.1296776343+
寝起きドッキリとかいうクソ要素のせいで多段にされてるモーション多くて萎える
1ヒットのデカい数字見たくねえのかカプコンさんよぉ
550無念Nameとしあき25/02/16(日)16:16:06No.1296776363+
>寝起きドッキリに単発高火力だと倍率ヤバいことになるからかね
仮にライズのクレーター一発で寝起きドッキリすげぇことになっても下位武器のままだと思うぞ
551無念Nameとしあき25/02/16(日)16:16:08No.1296776376そうだねx1
>餅つき・段差飛びスタンプ・坂道ぐるぐるの威力あがれば今回ので文句ないよ
IBに帰ろう!
552無念Nameとしあき25/02/16(日)16:16:16No.1296776426+
>L2強化を削除したのは本当に謎過ぎる
あの動き好きだったんだけどな
咆哮にあわせるから良いけどヨ…
553無念Nameとしあき25/02/16(日)16:16:19No.1296776437+
>何か寝起きドッキリを異常に警戒してるから
>寝起きドッキリに単発高火力だと倍率ヤバいことになるからかね
それ言われてるけどヘビィの竜撃弾だと2hitなのに睡眠ダメージは火力高い方適用されてるんだよな
554無念Nameとしあき25/02/16(日)16:16:34No.1296776512そうだねx3
おい!クレーターの初撃でのけぞるの慎めよ!
555無念Nameとしあき25/02/16(日)16:16:54No.1296776587+
>1ヒットのデカい数字見たくねえのかカプコンさんよぉ
岩「いいのよ」
556無念Nameとしあき25/02/16(日)16:17:27No.1296776717+
webm映えも良い
557無念Nameとしあき25/02/16(日)16:17:40No.1296776770+
人が岩に勝てるわけあらず
558無念Nameとしあき25/02/16(日)16:17:48No.1296776804+
とりあえずみんなアンケで強化リクエスト送ろう!
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/obt/ [link]
559無念Nameとしあき25/02/16(日)16:17:54No.1296776829+
オンハンマーってどんな風に戦えばいいんだ?
溜め2はカチアゲるから使いにくいし縦3は怯み耐性無いから太刀の皆さんに終了されるし餅つきはアレだし
そもそもソロでやってる溜め1溜め2からの振り返しメインで隙があったら縦3渾身ってのがあんまり強くない動きだったりするのか
560無念Nameとしあき25/02/16(日)16:17:54No.1296776830+
ハンマー使いは岩を担げばいいのでは?
561無念Nameとしあき25/02/16(日)16:17:56No.1296776837+
>クレーターはゴミみたいな1ヒット目も地面次第で追撃発生しないのも終わってた
あのゴミ技に頼ることになるってのが救いがなかった
562無念Nameとしあき25/02/16(日)16:18:18No.1296776939そうだねx3
そもそもFFを無くすためにスキル枠を割く事に疑問を抱かない開発がおかしい
563無念Nameとしあき25/02/16(日)16:18:24No.1296776963+
我岩也
564無念Nameとしあき25/02/16(日)16:18:26No.1296776971+
チャアクは誰も騒がなかったから使ってる人いないんだなって思った
565無念Nameとしあき25/02/16(日)16:18:37No.1296777029そうだねx1
>IBに帰ろう!
あの楽しかったクラッチぐるぐるくんにも会いてぇねぇなぁ!
566無念Nameとしあき25/02/16(日)16:18:51No.1296777088そうだねx2
    1739690331965.jpg-(62394 B)
>こういうのが必要だったか
こういうネタ武器を全部機種にほしいってなるなった
ワイルズ開発頼むで
567無念Nameとしあき25/02/16(日)16:19:03No.1296777146+
>そもそもFFを無くすためにスキル枠を割く事に疑問を抱かない開発がおかしい
快適に狩猟されたら悔しいじゃないですか
568無念Nameとしあき25/02/16(日)16:19:05No.1296777163+
>人が岩に勝てるわけあらず
切れ味紫でも弾くクルルヤックの岩よ
569無念Nameとしあき25/02/16(日)16:19:06No.1296777168+
>あのゴミ技に頼ることになるってのが救いがなかった
溜め武のタメ3で良いやってなる
570無念Nameとしあき25/02/16(日)16:19:08No.1296777177そうだねx1
>そもそもFFを無くすためにスキル枠を割く事に疑問を抱かない開発がおかしい
知らんのか?最近のモンハンは一部除きソロ推奨ぞ?
571無念Nameとしあき25/02/16(日)16:19:17No.1296777216そうだねx1
>チャアクは誰も騒がなかったから使ってる人いないんだなって思った
自分で斧強化できないのまずくね…って言ってる人は結構いるぞ
572無念Nameとしあき25/02/16(日)16:19:19No.1296777227+
溜めギミックまで捨てたらもう何も残らんず
573無念Nameとしあき25/02/16(日)16:19:28No.1296777270そうだねx3
>>こういうのが必要だったか
>こういうネタ武器を全部機種にほしいってなるなった
>ワイルズ開発頼むで
これユーザーデザインじゃなかったっけ?
574無念Nameとしあき25/02/16(日)16:19:30No.1296777277そうだねx1
>こういうネタ武器を全部機種にほしいってなるなった
>ワイルズ開発頼むで
また武器コンペやって欲しいね
性能には全く期待してないから最悪重ね着だけでも良い
575無念Nameとしあき25/02/16(日)16:20:20No.1296777490+
無印ライズチャアクを経験してきた奴らだ
面構えが違う
576無念Nameとしあき25/02/16(日)16:20:31No.1296777544+
>チャアクは誰も騒がなかったから使ってる人いないんだなって思った
4当時から使ってそうだからチャアク使いはマゾなんだ…
577無念Nameとしあき25/02/16(日)16:21:03No.1296777673+
デザコンやコラボで全く声がかからない武器種もいるんですよ?!
578無念Nameとしあき25/02/16(日)16:21:18No.1296777738+
>無印ライズチャアクを経験してきた奴らだ
>面構えが違う
超出がゴミ過ぎて酷かったような記憶
サンブレはエアダや即妙で楽しそうでしたな
579無念Nameとしあき25/02/16(日)16:21:30No.1296777793+
>また武器コンペやって欲しいね
やるのはいいんだけどコンペ武器出るのが次回作路線がなぁ
いや仕方ないっちゃ仕方ないんだが
580無念Nameとしあき25/02/16(日)16:21:38No.1296777822そうだねx4
太刀の優遇ほんとおかしいよな
相殺も鍔迫り合いもないからっていう意見も見たけど
仮にそのおかげでここまで性能盛れるなら両方ともかなぐり捨てるわ
581無念Nameとしあき25/02/16(日)16:22:00No.1296777913そうだねx1
ガンス使いが「騙されるなよこれ後半の速いモンスターにはどうしようもねえぞ」とか言ってるレス見たな
582無念Nameとしあき25/02/16(日)16:22:02No.1296777921そうだねx1
斧強化はソロだとそこまで深刻に気になる訳じゃないのもあんまり話題にならんかった理由だと思う
583無念Nameとしあき25/02/16(日)16:22:20No.1296778003+
相殺はともかくとして鍔迫り合いは3回目以降狙えないだろうしなあ
584無念Nameとしあき25/02/16(日)16:22:25No.1296778016+
>オンハンマーってどんな風に戦えばいいんだ?
>溜め2はカチアゲるから使いにくいし縦3は怯み耐性無いから太刀の皆さんに終了されるし餅つきはアレだし
>そもそもソロでやってる溜め1溜め2からの振り返しメインで隙があったら縦3渾身ってのがあんまり強くない動きだったりするのか
マルチは大抵タコ殴り遊びだから何も考えず頭に縦3渾身してりゃいんじゃねぇかな
585無念Nameとしあき25/02/16(日)16:22:42No.1296778091+
>超出がゴミ過ぎて酷かったような記憶
>サンブレはエアダや即妙で楽しそうでしたな
実装当初は高出力しかなかったりな…
ライズは団子だしXだったかは威力のない屁だし
いうてエアダも適当に火力高くしたッスよみたいな感じだったしよお…楽しくはあった
586無念Nameとしあき25/02/16(日)16:22:49No.1296778120+
>太刀の優遇ほんとおかしいよな
>相殺も鍔迫り合いもないからっていう意見も見たけど
太刀弓は?見切り?っていう独自の超強力システム実装してるから新システムなんていらねえんだ
587無念Nameとしあき25/02/16(日)16:22:50No.1296778127そうだねx3
渾身のおかげで餅するのが微妙でもともと一発でも外すと止まるみたいな制限もあるから餅は正直もっと強くて良い
ワンボタン相殺ができないから渾身1とか溜め2にも相殺効果があってもいい
同じ溜め武器の弓と同じっで溜めステにジャスト回避追加
最低限ここだな
588無念Nameとしあき25/02/16(日)16:22:55No.1296778142+
>太刀の優遇ほんとおかしいよな
>相殺も鍔迫り合いもないからっていう意見も見たけど
>仮にそのおかげでここまで性能盛れるなら両方ともかなぐり捨てるわ
これで他の武器並みの性能に調整するとナーフナーフ騒がれるから大変よ
いやまあ他の武器アッパー調整しろって話なんだが
589無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:06No.1296778188+
>ガンス使いが「騙されるなよこれ後半の速いモンスターにはどうしようもねえぞ」とか言ってるレス見たな
チァアクも多分ついてけないけどこっちはいつも通りだからか見かけないな
590無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:17No.1296778252+
ガンスは砲撃よわいふつうつよいとか攻撃力がどんくらい影響するかとか砲術とか未知数多くて何ともい円でしょ
上位補正とかマスター補正は知らん
591無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:18No.1296778259+
>ガンス使いが「騙されるなよこれ後半の速いモンスターにはどうしようもねえぞ」とか言ってるレス見たな
それ言い始めたら大体の武器に当てはまるしガンランサーが危惧してるのは火力の伸びでしょ
機動力だけなら踏み込み突き上げ→キャンセル砲撃→前ステップ繰り返すだけでそこそこ動けるし
592無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:18No.1296778260+
>ガンス使いが「騙されるなよこれ後半の速いモンスターにはどうしようもねえぞ」とか言ってるレス見たな
今までの経験からある程度の先読みや想像できるベテランはそこそこいるからまぁ
593無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:27No.1296778299+
オンハンマーはガンナーが徹甲榴弾でスタン取ったモンスターを餅つきでタコ殴りにすればいいよ
よかった…餅つきのアーマーが輝くな…
594無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:34No.1296778324+
太刀の優遇やめたらシリーズ続編危機になりかねない
太刀しか使わない使えないって10年選手ハンターとかザラに居る
595無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:35No.1296778327+
>おい!クレーターの初撃でのけぞるの慎めよ!
(武器調整案に対して)ランスは通す片手剣も通す
ハンマーは通さない
596無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:40No.1296778349+
>斧強化はソロだとそこまで深刻に気になる訳じゃないのもあんまり話題にならんかった理由だと思う
ソロだと咆哮合わせとか傷でチャカポコチェインソーサー出るからな…マルチは友達いないからわからん
597無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:46No.1296778372+
>ガンス使いが「騙されるなよこれ後半の速いモンスターにはどうしようもねえぞ」とか言ってるレス見たな
まだガンス使いこなしてないな
武器出し攻撃キャンセル砲撃から一気に距離詰められるののと砲撃バクステでランス以上に動ける
598無念Nameとしあき25/02/16(日)16:23:51No.1296778397+
>相殺も鍔迫り合いもないからっていう意見も見たけど
むしろこの2つがあったらカウンターのテンポが阻害されるからない方がメリットなくらい手数伸びるしな
599無念Nameとしあき25/02/16(日)16:24:14No.1296778486+
>>太刀の優遇ほんとおかしいよな
>>相殺も鍔迫り合いもないからっていう意見も見たけど
>>仮にそのおかげでここまで性能盛れるなら両方ともかなぐり捨てるわ
>これで他の武器並みの性能に調整するとナーフナーフ騒がれるから大変よ
>いやまあ他の武器アッパー調整しろって話なんだが
そしたら相対的不遇って大多数の太刀使いが騒ぐから厄介
600無念Nameとしあき25/02/16(日)16:24:22No.1296778525そうだねx1
>ガンス使いが「騙されるなよこれ後半の速いモンスターにはどうしようもねえぞ」とか言ってるレス見たな
レダウでモンスターもハンターもゲームスピード下げるんだなーとか思ってたらアルベドが結構動くからなぁ
この感じだとエンコンやMRでまたモンスターが高速化してくるだろう
601無念Nameとしあき25/02/16(日)16:24:38No.1296778591+
>開発陣がかち上げの緩和版が尻もちだと思ってるってのが絶望すぎる
>緩和じゃなくてどっちも別方向に迷惑なだけなのに…
かちあげは無敵中に場所移動されるけど
尻もちはその場復帰からのモンス突進コンボがあるから尻もちの方が嫌だなぁ
602無念Nameとしあき25/02/16(日)16:24:41No.1296778605そうだねx1
そもそも相殺も鍔迫り合いもたいしたシステムじゃないでしょ
最初の一回だけじゃんあんなの
603無念Nameとしあき25/02/16(日)16:24:44No.1296778613+
>太刀の優遇やめたらシリーズ続編危機になりかねない
>太刀しか使わない使えないって10年選手ハンターとかザラに居る
そこは大丈夫じゃないかな…(SB太刀見ながら)
604無念Nameとしあき25/02/16(日)16:24:50No.1296778642+
ジャスガから超出が出せるから実質4G仕様!(ぐるぐる目)
605無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:00No.1296778669そうだねx1
ハンマーだけは状態異常「混乱」を付与とかでもいいんじゃ…
動き意味不明になる分やりにくくなるか
606無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:10No.1296778719そうだねx3
    1739690710547.jpg-(69723 B)
>ジャスガから超出が出せるから実質4G仕様!(ぐるぐる目)
607無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:20No.1296778775そうだねx2
>ハンマーだけは状態異常「混乱」を付与とかでもいいんじゃ…
>動き意味不明になる分やりにくくなるか
それ閃光玉…
608無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:27No.1296778799+
大剣斜め溜め切り便利だなぁ
これ仲間飛ばすのか?
609無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:31No.1296778814+
鍔迫り合いからちょっと強めのモーションにいける武器はいいよな
片手もジャスラで飛び掛かれるとかあってもいいじゃろがい
610無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:34No.1296778826+
>そもそも相殺も鍔迫り合いもたいしたシステムじゃないでしょ
>最初の一回だけじゃんあんなの
そういうこと言い出すと使わないと有利に立てないモンスター出してくるぞ
611無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:35No.1296778829+
アルベド2回で討伐できたからチャアクまぁまぁいけちゃうんよな
なお4乙18分でござった…
612無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:42No.1296778857そうだねx1
>相殺も鍔迫り合いもないからっていう意見も見たけど
蓄積する必要ないからさすがの安定感だよね
613無念Nameとしあき25/02/16(日)16:25:43No.1296778866+
もう足の打撃肉質50とかにしてくれ
614無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:03No.1296778949+
>ジャスガから超出が出せるから実質4G仕様!(ぐるぐる目)
ノーマルガードからでも出せるぞ!(さっき気付いた)
615無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:08No.1296778973+
一応今作のランスはガード以降が早いって利点がある
色々キャンセル効いて強引にジャスガも出来る ただβだとそれをする意味があまり無いんだ
616無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:15No.1296779016+
>もう足の打撃肉質50とかにしてくれ
頭狙いづらいモンスターは全員ベヒーモスのケツみたいな肉質にしてくれたらいいのにね…
617無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:22No.1296779047そうだねx2
ドシャグマ防具があるからよ…
618無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:37No.1296779111+
>そもそも相殺も鍔迫り合いもたいしたシステムじゃないでしょ
唾競り合いの見た目だけはめちゃめちゃ格好良いと思う
619無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:46No.1296779144+
斧強いのはいいけど超出の牙ここまで抜かんでも…とは思った
620無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:47No.1296779146そうだねx1
    1739690807848.jpg-(46778 B)
>たまに部屋でつよつよハンマーあきに出くわすといっぱいうれしい
懐かしい4Gの時だがテオの頭に張り付いて頭パッカーン!しまくるめちゃ上手いハンマーあきいた
621無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:48No.1296779153+
>アルベド2回で討伐できたからチャアクまぁまぁいけちゃうんよな
>なお4乙18分でござった…
4乙してるのに間に合う火力とかチャアクすげー!
622無念Nameとしあき25/02/16(日)16:26:59No.1296779224+
>>もう足の打撃肉質50とかにしてくれ
>頭狙いづらいモンスターは全員ベヒーモスのケツみたいな肉質にしてくれたらいいのにね…
ヤツカダキもそうだそうだと言っています
623無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:00No.1296779226そうだねx2
ランスはさ
まずジャスガのあとの反撃なくそうか…
624無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:09No.1296779265そうだねx1
>大剣斜め溜め切り便利だなぁ
>これ仲間飛ばすのか?
大剣切り上げの味方かち上げなんて前作の時点で消えてるんですよ
ハンマーさんはなんでまだ残ってるんですか?
625無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:11No.1296779270+
ガンスにはクイックリロードとかにジャスガ判定あるのに何でチャアクのGPにはジャスガ無いの?
626無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:24No.1296779327+
>ヤツカダキ
絶対に許さないよ
627無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:24No.1296779329+
>ベヒーモスのケツみたいな肉質
なんかちょっとエッチなフレーズだね
628無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:25No.1296779333+
斬打弾の他に突属性も欲しいんす
629無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:26No.1296779339そうだねx1
相殺は3,4回出るしハンマーだと縦3から渾身になるおかげで相殺後に渾身そのまま当てられるのはコンボとしてはめちゃくちゃ良いから当て得だと思う
スキルのバフが強いのもある
630無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:37No.1296779384+
>ハンマーだけは状態異常「混乱」を付与とかでもいいんじゃ…
レイア「混乱付与されたから旦那と他の飛竜区別つかないわ~
自分の巣に誰か入ってきても旦那と錯覚しちゃうわ~」
631無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:38No.1296779391+
>斧強いのはいいけど超出の牙ここまで抜かんでも…とは思った
一連の流れは正直格好良いと思うんだけどな…あと判定もうちょいあっても良い
瓶強化したら10mくらい噴出してくれてもいい
632無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:48No.1296779430+
肉質は☆表記になるんだっけ?
龍☆☆で有効だぞみたいになるのか?
633無念Nameとしあき25/02/16(日)16:27:56No.1296779461+
>ガンスにはクイックリロードとかにジャスガ判定あるのに
これのせいでランスとかよりジャスガぬるいの笑っちゃう
ガード→リロードで2回判定出るのはずるいって
634無念Nameとしあき25/02/16(日)16:28:01No.1296779471+
>レイア「混乱付与されたから旦那と他の飛竜区別つかないわ~
>自分の巣に誰か入ってきても旦那と錯覚しちゃうわ~」
いけー!淫乱飛龍!
635無念Nameとしあき25/02/16(日)16:28:18No.1296779549+
>龍☆☆で有効だぞみたいになるのか?
使い道のないハンターノート再びか…
636無念Nameとしあき25/02/16(日)16:28:48No.1296779674+
打撃属性じゃないと破壊できない部位をもっと増やそうぜ
牙とか角とか顎とか爪とかよぉ
斬属性で角斬るとかおかしいやろ
角は打属性で折るもんだろ
637無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:00No.1296779725+
どうせ肉質なんて鈍器本見るし今までのハンターノートも大して役に立ってなかったしまあ
638無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:01No.1296779726そうだねx2
ガード仕込みリロGPはまじで優しい仕様すぎて優しいよな
639無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:15No.1296779778そうだねx1
>レイア「混乱付与されたから旦那と他の飛竜区別つかないわ~
>自分の巣に誰か入ってきても旦那と錯覚しちゃうわ~」
NTRだこれ~
640無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:17No.1296779785+
>肉質は☆表記になるんだっけ?
>龍☆☆で有効だぞみたいになるのか?
アルバに龍属性武器は有効だろ!(ミラ武器担いで)
641無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:18No.1296779790そうだねx2
チャアクは盾突きから超高出てたのに高出を挟むようになったのもテンポが悪い…
強化した斧使えってことなんだろうけど
642無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:23No.1296779812+
>>ベヒーモスのケツみたいな肉質
>なんかちょっとエッチなフレーズだね
シティポップの歌詞見たいで好き
643無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:29No.1296779838+
>>レイア「混乱付与されたから旦那と他の飛竜区別つかないわ~
>>自分の巣に誰か入ってきても旦那と錯覚しちゃうわ~」
>NTRだこれ~
レウスのレス
644無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:35No.1296779864+
>打撃属性じゃないと破壊できない部位をもっと増やそうぜ
>牙とか角とか顎とか爪とかよぉ
>斬属性で角斬るとかおかしいやろ
>角は打属性で折るもんだろ
わかりました
ドドブラの牙は炎武器で
古龍の角は龍属性で折れるようにします
645無念Nameとしあき25/02/16(日)16:29:49No.1296779914+
>>レイア「混乱付与されたから旦那と他の飛竜区別つかないわ~
>>自分の巣に誰か入ってきても旦那と錯覚しちゃうわ~」
>NTRだこれ~
記憶違いなら申し訳ないんだが
なんかそんなモンスターいなかったっけ?
646無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:05No.1296779996+
武器コンペ全武器種でやってほしいんだけどなあ
いつも近接ばっかでつまらん
647無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:17No.1296780035+
クロロホルムみたいな操作反転バードは二度と出すなよ
648無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:19No.1296780045+
ていうか弓どうにかしろよ
ミサイル射出器だろあれ
649無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:23No.1296780060+
>ドドブラの牙は炎武器で
>古龍の角は龍属性で折れるようにします
打属性にしろっちゅーとるやろがい!
650無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:36No.1296780103+
>もう足の打撃肉質50とかにしてくれ
肉質改善ぐらいされなきゃもう打撃の旨味ってないもんな
651無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:37No.1296780106+
打撃武器用の強力なスキルでねぇかなぁ
652無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:43No.1296780144+
ガンスは今まで笑えないレベルの不遇だったから幸せになって欲しい
653無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:44No.1296780148+
今回ヘビィでいいのあるかな
654無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:48No.1296780167+
>わかりました
>ドドブラの牙は炎武器で
>古龍の角は龍属性で折れるようにします
逆行してんじゃねぇよ!頭クーラードリンクかテメーはよぉ!
655無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:49No.1296780168+
>ドドブラの牙は炎武器で
そいやドドブラ来るんだよな…あいつペイント剝がすから嫌い…
656無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:52No.1296780183そうだねx1
>打撃武器用の強力なスキルでねぇかなぁ
鈍器
657無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:54No.1296780193+
>なんかそんなモンスターいなかったっけ?
ガルルガかな?
658無念Nameとしあき25/02/16(日)16:30:57No.1296780210そうだねx1
>クロロホルムみたいな操作反転バードは二度と出すなよ
なんかフクロウみたいなのいたなぁ
659無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:07No.1296780258+
>今回ヘビィでいいのあるかな
グラビ復活といえばあれしかないだろ
660無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:09No.1296780267+
>打撃武器用の強力なスキルでねぇかなぁ
鈍器使いのスキルは見直してほしい
661無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:19No.1296780309+
>ていうか弓どうにかしろよ
>ミサイル射出器だろあれ
弓の枠に収まってていいのかってくらいとんでも攻撃
662無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:20No.1296780311そうだねx1
>ていうか弓どうにかしろよ
>ミサイル射出器だろあれ
どうして矢が誘導するんですか?
663無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:24No.1296780327そうだねx3
操作の複雑化が深刻だから闘技場はもう全武器種で挑戦させてくれ
全武器でS取るのが大変になる?そんな変態の事は知らん
664無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:32No.1296780362そうだねx1
>>打撃武器用の強力なスキルでねぇかなぁ
>鈍器
白ゲ登場以降は頭打ちでな
665無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:34No.1296780372+
>記憶違いなら申し訳ないんだが
>なんかそんなモンスターいなかったっけ?
レイアとライゼクスで『熱愛発覚!?禁断の密会』とかいうクエあったな
666無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:44No.1296780409そうだねx1
ホロロムフフは見た目だけは本当に大好き
667無念Nameとしあき25/02/16(日)16:31:55No.1296780461+
まぁ遠距離武器が強いのは現実社会でもそうだから…
668無念Nameとしあき25/02/16(日)16:32:05No.1296780508そうだねx1
>ホロロムフフ
発情してる…
669無念Nameとしあき25/02/16(日)16:32:15No.1296780544+
>チャアクは盾突きから超高出てたのに高出を挟むようになったのもテンポが悪い…
俺はレバー後ろ入れをミスって超出ぶっぱしちゃう事故が無くなったから改良点だと思ってた
670無念Nameとしあき25/02/16(日)16:32:22No.1296780575+
鈍器使いってコンセプトも武器選びもクソ楽しくて好きなのにG級マスター上がるとグッバイって感じで捨てられるのが悲しい
671無念Nameとしあき25/02/16(日)16:32:28No.1296780598+
導きの矢の方に雌の虫を仕込んでおいてあとの矢のほうに雄の矢を仕込んでるとかありそう
672無念Nameとしあき25/02/16(日)16:32:30No.1296780609そうだねx1
>ガンスは今まで笑えないレベルの不遇だったから幸せになって欲しい
サンブレイクもIBも最終的にはかなり恵まれてたような気が…
673無念Nameとしあき25/02/16(日)16:32:41No.1296780659+
ガンスの底ってヒートゲージ時代じゃないの?
674無念Nameとしあき25/02/16(日)16:33:00No.1296780743+
>ていうか弓どうにかしろよ
>ミサイル射出器だろあれ
威力下がって誘導性も減ったと聞く
それでも全体的にアッパーだけど
まあ救済武器あってもいいんじゃないか
675無念Nameとしあき25/02/16(日)16:33:11No.1296780782+
>鈍器使いってコンセプトも武器選びもクソ楽しくて好きなのにG級マスター上がるとグッバイって感じで捨てられるのが悲しい
切れ味補正の方が強くなっちゃうからね
もうちょい練れば化けそうなスキルではあるんだが
676無念Nameとしあき25/02/16(日)16:33:19No.1296780814そうだねx3
スタン中に火力上がるスキルとか考えたけど限定的にするより常時火力上がるやつの方が強いわってなった
677無念Nameとしあき25/02/16(日)16:33:23No.1296780835+
>まぁ遠距離武器が強いのは現実社会でもそうだから…
流石に一瞬パシャパシャした程度の弓が
巨大なハンマー打ち下ろすのとそう変わらん威力高いとか無いわ
678無念Nameとしあき25/02/16(日)16:33:31No.1296780864+
>まぁ遠距離武器が強いのは現実社会でもそうだから…
ずっと攻撃し続けられるなら本当に強いからなぁ
4人パーティだとだいぶ楽そうだし
679無念Nameとしあき25/02/16(日)16:33:39No.1296780895+
狙撃竜弾なくなったっぽいからなぁ
レイアのヘビィでまた狙撃したかったのに
680無念Nameとしあき25/02/16(日)16:33:48No.1296780928+
ゼルダだと矢に目玉つけとくとホーミングしたよね
意味わかんねぇなこれ

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