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画像ファイル名:1739589972343.jpg-(31584 B)
31584 B無念Nameとしあき25/02/15(土)12:26:12No.1296434383そうだねx1 18:25頃消えます
ビデオゲームジャンル史スレ

趣味の一つとしてTVゲームって答えるけど凄い数のジャンルがあるんで一つとしてカウントするのは過小評価されかねないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が6件あります.見る
1無念Nameとしあき25/02/15(土)12:27:32No.1296434680そうだねx2
燃えプロは野球ゲームというより燃えプロというジャンルって事?
2無念Nameとしあき25/02/15(土)12:28:21No.1296434868そうだねx1
趣味の一つである将棋・チェス・囲碁・麻雀もTVゲームにあるんでカバーしてると言っても過言ではない
3無念Nameとしあき25/02/15(土)12:29:19No.1296435077そうだねx1
>燃えプロは野球ゲームというより燃えプロというジャンルって事?
あーそういうことか
4無念Nameとしあき25/02/15(土)12:30:57No.1296435442そうだねx12
    1739590257438.jpg-(85084 B)
85084 B
レースゲームとフライトシミュレーションは3DCGで劇的に進化したよね
5無念Nameとしあき25/02/15(土)12:32:59No.1296435924そうだねx3
まー趣味映画とか趣味音楽とか趣味読書とかあるからな
曖昧にしておく処世術
6無念Nameとしあき25/02/15(土)12:33:25No.1296435998そうだねx1
    1739590405643.jpg-(101697 B)
101697 B
初期はSTGか?
今はあんまメジャーでは出ないけど
7無念Nameとしあき25/02/15(土)12:34:11No.1296436186そうだねx1
    1739590451886.jpg-(143098 B)
143098 B
としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション
8無念Nameとしあき25/02/15(土)12:37:04No.1296436912そうだねx14
>としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション
アダルトじゃないのか……
9無念Nameとしあき25/02/15(土)12:37:53No.1296437124そうだねx1
ファミコン時代から人気のRPG
アクション寄りでコマンド式は減ったか
10無念Nameとしあき25/02/15(土)12:38:12No.1296437214そうだねx2
今は複数のジャンルを内包しちゃってるのもあって面倒なんだよな
オムニバス的なのじゃなくってオープンワールドだけどTPSもFPSもいけてドライブもレースもいけるみたいな
11無念Nameとしあき25/02/15(土)12:38:22No.1296437254+
趣味はSteamです
12無念Nameとしあき25/02/15(土)12:39:42No.1296437618+
>今は複数のジャンルを内包しちゃってるのもあって面倒なんだよな
>オムニバス的なのじゃなくってオープンワールドだけどTPSもFPSもいけてドライブもレースもいけるみたいな
昔の龍が如くでずっとサブゲームの将棋やってたなぁ
13無念Nameとしあき25/02/15(土)12:40:36No.1296437824+
野球ゲームの歴史を語るならファミスタ→パワプロも外せないだろう
14無念Nameとしあき25/02/15(土)12:41:05No.1296437938そうだねx1
    1739590865512.jpg-(92549 B)
92549 B
>初期は脱衣麻雀か?
15無念Nameとしあき25/02/15(土)12:41:32No.1296438054+
今の野球ゲームは燃えプロみたいなTV中継風な画面になったよな
16無念Nameとしあき25/02/15(土)12:42:14No.1296438230そうだねx1
>ファミコン時代から人気のRPG
>アクション寄りでコマンド式は減ったか
RPGの歴史となるとまずD&Dから始まるのかな
17無念Nameとしあき25/02/15(土)12:43:00No.1296438409+
書き込みをした人によって削除されました
18無念Nameとしあき25/02/15(土)12:43:00No.1296438410+
>今は複数のジャンルを内包しちゃってるのもあって面倒なんだよな
ジャンルというか要素なんだよね
複数の要素を持つゲームが当たり前になって一言で表すのが難しくなった
19無念Nameとしあき25/02/15(土)12:44:17No.1296438723+
>初期はSTGか?
>今はあんまメジャーでは出ないけど
そういやインベーダーはSTGだけどパックマンはジャンル的にどうなるんかな?アクション?
20無念Nameとしあき25/02/15(土)12:44:48No.1296438858+
スレ画中古100円の常連
そういう意味では1ジャンル
21無念Nameとしあき25/02/15(土)12:45:09No.1296438935+
>>ファミコン時代から人気のRPG
>>アクション寄りでコマンド式は減ったか
>RPGの歴史となるとまずD&Dから始まるのかな
そう言えばドラクエはコマンドのWizと画面はウルティマを参考にしたんだっけか
22無念Nameとしあき25/02/15(土)12:46:36No.1296439290そうだねx3
    1739591196322.jpg-(61659 B)
61659 B
STGもアクションも固定画面だったけどスクロールでまた進化
23無念Nameとしあき25/02/15(土)12:47:00No.1296439399+
RPGの原点を辿ると、19世紀頃に軍事演習の一環として発達したウォーゲーム(戦術級・戦略級シミュレーション) に遡ります。代表的な例として、19世紀プロイセン軍の軍事研究から生まれた「クリークスシュピール(Kriegsspiel)」が挙げられ、ミニチュアの駒を盤面上で動かしながら軍事作戦をシミュレートしていました。

これがビデオゲームで欲しい
24無念Nameとしあき25/02/15(土)12:49:26No.1296439963+
>>としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション
>アダルトじゃないのか……
久しくやってないけど選択肢で進めてくPCのエロゲーって今でも新作出てるのかな?
25無念Nameとしあき25/02/15(土)12:49:51No.1296440081そうだねx4
    1739591391877.jpg-(136856 B)
136856 B
それまでもプロレスを題材にしたゲームはあったが「プロレスゲーム」というジャンルが確立されたのはここからだと思う
26無念Nameとしあき25/02/15(土)12:51:25No.1296440437そうだねx6
    1739591485459.jpg-(7615 B)
7615 B
ファミスタとか選手によってちがう個性をつけるとかすごい発明だったとおもう
27無念Nameとしあき25/02/15(土)12:51:59No.1296440569そうだねx1
>それまでもプロレスを題材にしたゲームはあったが「プロレスゲーム」というジャンルが確立されたのはここからだと思う
それの祖先が販売は任天堂のディスクのプロレスだったかな
制作スタッフが後のファイプロスタッフ
28無念Nameとしあき25/02/15(土)12:52:01No.1296440579そうだねx8
>No.1296440081
ファミコンDISCのプロレスもそれと同じ人が作ってて
結局その人が凄かったということ
29無念Nameとしあき25/02/15(土)12:52:46No.1296440744+
>ビデオゲームジャンル史
っつう事だったら1970年代の作品も語れればと思うな
30無念Nameとしあき25/02/15(土)12:52:59No.1296440796+
>パックマンはジャンル的にどうなるんかな?アクション?
敵の個性があるからシミュレーションといえるかも
31無念Nameとしあき25/02/15(土)12:53:26No.1296440897そうだねx1
>>初期はSTGか?
>>今はあんまメジャーでは出ないけど
>そういやインベーダーはSTGだけどパックマンはジャンル的にどうなるんかな?アクション?
一応ドットイートという区分けは有るかな
始祖はセガのヘッドオン
32無念Nameとしあき25/02/15(土)12:53:29No.1296440906+
>久しくやってないけど選択肢で進めてくPCのエロゲーって今でも新作出てるのかな?
まだ一応出てるみたいだな
昔と変わらん形式で進化が止まってる
同人とか台湾とかの海外に目を向けるとエロゲも様々な進化はしてるようだが
33無念Nameとしあき25/02/15(土)12:53:52No.1296440991そうだねx2
    1739591632573.jpg-(22101 B)
22101 B
体当たりで気絶とか壁けりジャンプとかかべ登りとかいろいろ忍者らしいアクションを編み出してくれたとおもう忍者君は
34無念Nameとしあき25/02/15(土)12:54:27No.1296441129そうだねx2
    1739591667067.jpg-(126146 B)
126146 B
格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品…
35無念Nameとしあき25/02/15(土)12:54:44No.1296441180そうだねx2
パックマンはドットイートのジャンルじゃないかな
36無念Nameとしあき25/02/15(土)12:55:23No.1296441347+
>格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品…
ブームに乗ったんだけど開発技術が追いつかなくて競争力無かった
いいプログラマ囲えなかったんだろうな
このへんはテクノスジャパンも一緒
37無念Nameとしあき25/02/15(土)12:56:18No.1296441567+
>格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品…
ここらあたりはまだ防御とか直感でできなかったからレバー後ろのガードとガードを崩す投げをあみだしたスト2はやっぱ画期的な格闘ゲームだったんだろうな
38無念Nameとしあき25/02/15(土)12:56:26No.1296441608+
対戦格闘ゲームの人気も衰えたよなぁ
39無念Nameとしあき25/02/15(土)12:57:58No.1296441956+
STGは衰えたよね?って言うとFPSは人気だぞって言う人がいる
違うジャンルの様な…
40無念Nameとしあき25/02/15(土)12:58:42No.1296442141そうだねx2
ジャンル名の意味が今と昔で変わりつつあるのもちらほら
シミュレーションは職業シミュレーターとか経営シムが中心になって戦略戦術ゲーはストラテジー呼びに
アドベンチャーは今は冒険が主題のゲームによく使われるようにもなって混乱を引き起こしている
シューティングは従来のSTGからFPSやTPSの事を指すように変化してきている
41無念Nameとしあき25/02/15(土)13:00:18No.1296442546+
>それまでもプロレスを題材にしたゲームはあったが「プロレスゲーム」というジャンルが確立されたのはここからだと思う
内容と関係ないけど当時このジャケ絵というか表紙
延髄斬り食らってんのに平然としてて
なんだかなーって思ってた
42無念Nameとしあき25/02/15(土)13:00:23No.1296442565+
ジャンルじゃないがバンダイには漫画・アニメのゲーム化で子供の頃に何度騙された事か…
43無念Nameとしあき25/02/15(土)13:00:46No.1296442659そうだねx2
>ファミスタとか選手によってちがう個性をつけるとかすごい発明だったとおもう
ファミスタの画期的だったところはバッティングよりも守備にあると思う
これより前のファミコンでの野球ゲーは自分で野手を動かせなかった
44無念Nameとしあき25/02/15(土)13:00:57No.1296442699+
    1739592057400.png-(845403 B)
845403 B
こういう紙芝居エロゲ
45無念Nameとしあき25/02/15(土)13:02:06No.1296442961そうだねx3
>こういう紙芝居エロゲ
サウンドノベルが出た時にこれゲーム性はエロゲーと一緒じゃんって思った
46無念Nameとしあき25/02/15(土)13:02:49No.1296443128そうだねx4
    1739592169381.png-(1150965 B)
1150965 B
飛龍の拳はスーファミから目に見えて出来が悪くなったなあ
47無念Nameとしあき25/02/15(土)13:02:52No.1296443136そうだねx5
    1739592172687.jpg-(118711 B)
118711 B
>>格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品…
>ブームに乗ったんだけど開発技術が追いつかなくて競争力無かった
>いいプログラマ囲えなかったんだろうな
雑誌なんかの写真映りは良いのでグラはハイレベルなんだけどな
触るとカックカクでなぁ
48無念Nameとしあき25/02/15(土)13:03:42No.1296443349そうだねx18
    1739592222456.jpg-(112182 B)
112182 B
>>こういう紙芝居エロゲ
>サウンドノベルが出た時にこれゲーム性はエロゲーと一緒じゃんって思った
逆やろ…
49無念Nameとしあき25/02/15(土)13:05:22No.1296443726+
>雑誌なんかの写真映りは良いのでグラはハイレベルなんだけどな
カルチャーブレーンのドッター腕良かったよね
容量のせいか枚数描いてなかったからアレだったけども
50無念Nameとしあき25/02/15(土)13:07:04No.1296444116そうだねx2
    1739592424923.jpg-(35244 B)
35244 B
キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな
51無念Nameとしあき25/02/15(土)13:07:10No.1296444143+
    1739592430391.png-(1456 B)
1456 B
カラテカで俺には格闘は無理と悟った
あれ洋ゲーだったのね
52無念Nameとしあき25/02/15(土)13:07:23No.1296444192+
>雑誌なんかの写真映りは良いのでグラはハイレベルなんだけどな
>触るとカックカクでなぁ
ハイパーバージョンで少しはマシになってたけどそれでもだったな
後エキスパートモードが対人戦に向いてなさすぎた
53無念Nameとしあき25/02/15(土)13:08:10No.1296444371+
エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの?
54無念Nameとしあき25/02/15(土)13:08:50No.1296444543+
>STGは衰えたよね?って言うとFPSは人気だぞって言う人がいる
>違うジャンルの様な…
従来のSTGはもうジャンル名をはく奪されてしまった
今はShoot 'Em Upってジャンルに押し込められた
正直耳慣れないがジャンルとしてはかなり古くからあるんだそうな
55無念Nameとしあき25/02/15(土)13:09:09No.1296444620そうだねx1
>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの?
なんでもそうだけど人は必ず飽きるんよ
飽きないのはアスペくらいなんよ
56無念Nameとしあき25/02/15(土)13:09:26No.1296444694+
    1739592566542.jpg-(53817 B)
53817 B
昔のサッカーゲームってプレイヤーがゴールキーパーまで操作しなければならないとかだったけど
その縛りをなくしたサッカーゲームってなんだったのだろう
57無念Nameとしあき25/02/15(土)13:09:32No.1296444724そうだねx5
    1739592572689.jpg-(55590 B)
55590 B
>格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品…
対戦格闘の雛形は飛龍やイーアルカンフーかな
でも始祖は空手道だな。あのカラテカよりも少し先
58無念Nameとしあき25/02/15(土)13:09:33No.1296444727そうだねx3
    1739592573621.jpg-(48807 B)
48807 B
>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな
スポーツゲームではないけどここで培われた技術を応用したのがスーファミの幽白
59無念Nameとしあき25/02/15(土)13:10:09No.1296444876+
STGも格ゲーもつまる所「飽きた」に他ならないからな
なんかコンボが~とか色々理由付けたりはするけど
60無念Nameとしあき25/02/15(土)13:10:23No.1296444918そうだねx4
ローグライクとかメトロイドヴァニアとか
特定のゲームタイトルがそのままジャンル名になってるのすげえなって
61無念Nameとしあき25/02/15(土)13:10:28No.1296444941+
イナズイレブンとかやったことないけどキャプテン翼みたいな感じなの?
62無念Nameとしあき25/02/15(土)13:11:16No.1296445133+
    1739592676762.jpg-(295134 B)
295134 B
サウンドノベルって画期的だったと思うけど
この手のを再現してみようと言う意図もあったのかしら
63無念Nameとしあき25/02/15(土)13:11:52No.1296445251そうだねx2
>STGも格ゲーもつまる所「飽きた」に他ならないからな
>なんかコンボが~とか色々理由付けたりはするけど
格ゲーは専門化して気軽に出来なくなった気がする
キャラ毎のコマンドやコンボを覚えきれない…
64無念Nameとしあき25/02/15(土)13:11:53No.1296445255そうだねx1
    1739592713664.webp-(94808 B)
94808 B
>ビデオゲームジャンル
スピーカーとコントローラとモニタが結合して完全に見たことないゲームができた
画像は元祖ではない念のため
65無念Nameとしあき25/02/15(土)13:12:02No.1296445283+
飽きたとかいわれても一人の人間が延々やるのじゃなくて
大勢の人間が色々な世代にわかれてふれていくもんだしなあ
66無念Nameとしあき25/02/15(土)13:12:52No.1296445501+
バイオも流行ったよね
ジャンルは何だ?
67無念Nameとしあき25/02/15(土)13:13:04No.1296445541+
>>STGは衰えたよね?って言うとFPSは人気だぞって言う人がいる
>>違うジャンルの様な…
>従来のSTGはもうジャンル名をはく奪されてしまった
>今はShoot 'Em Upってジャンルに押し込められた
>正直耳慣れないがジャンルとしてはかなり古くからあるんだそうな
シューターとかいうFPSTPSを指す言葉が以前はシューティングゲーム遊ぶ人間を指す言葉だったって聞いて驚いたわ
ただ被っただけなんだろうが後者は知らんかった
68無念Nameとしあき25/02/15(土)13:13:06No.1296445551そうだねx2
>飽きたとかいわれても一人の人間が延々やるのじゃなくて
>大勢の人間が色々な世代にわかれてふれていくもんだしなあ
ドラクエとかファイファンとか見たら分かるけど
思った程人の代謝って起こらない
昔からやってる人がずっとやってる状況になる
69無念Nameとしあき25/02/15(土)13:13:51No.1296445722+
逆にポケモン新作とか常に300万本うれるのがすごい
基本的にバトルとかほとんど変わらないしバトルとかだんだん複雑化していってるのに
70無念Nameとしあき25/02/15(土)13:14:46No.1296445931+
モンハン自体はいまだに人気か
似た様なゲームもあったが続いてないが
71無念Nameとしあき25/02/15(土)13:14:47No.1296445934+
>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの?
ソシャゲの方が表現がエロいから
裸出せばいいというものではない
72無念Nameとしあき25/02/15(土)13:15:23No.1296446076+
>>飽きたとかいわれても一人の人間が延々やるのじゃなくて
>>大勢の人間が色々な世代にわかれてふれていくもんだしなあ
>ドラクエとかファイファンとか見たら分かるけど
>思った程人の代謝って起こらない
>昔からやってる人がずっとやってる状況になる
自分たちの世代で興ったジャンルやシリーズを遊んでいきたいものな…
73無念Nameとしあき25/02/15(土)13:15:58No.1296446208そうだねx1
カルチャーブレーンは動作が問題抱えてる作品が結構あるイメージ
逆に言えばそこさえクリアしてればもっと遊べるタイトルあったと思う
74無念Nameとしあき25/02/15(土)13:16:32No.1296446335+
>ローグライクとかメトロイドヴァニアとか
>特定のゲームタイトルがそのままジャンル名になってるのすげえなって
複数の要素をいい感じに纏めた作品があるとその要素を繋げて呼称するよりも作品名+ライクの方が早いし伝わりやすい
ソウルライクなんかはその要件をいまいち上手く言語化できないからソウルライクでないと伝わらないぐらいだ
75無念Nameとしあき25/02/15(土)13:16:36No.1296446348そうだねx5
    1739592996700.jpg-(23657 B)
23657 B
唯一無二の気がするボクシングゲーム
76無念Nameとしあき25/02/15(土)13:18:29No.1296446805+
昔は色々なジャンルのゲームがあって楽しかった
今はどれも似たようなのばかりだな
モンハンと変わらん
77無念Nameとしあき25/02/15(土)13:19:10No.1296446965+
>バイオも流行ったよね
>ジャンルは何だ?
サバイバルホラー
78無念Nameとしあき25/02/15(土)13:19:13No.1296446980+
>唯一無二の気がするボクシングゲーム
格闘も究極的には攻撃してくる筐体と物理的に戦うものとなるだろう
ヨガ最強じゃん
79無念Nameとしあき25/02/15(土)13:20:36No.1296447301そうだねx3
    1739593236640.png-(3959 B)
3959 B
柔道やすもうゲームがほとんどつくられないのは
空手系は当てたらいいけど投げとかはゲームでどう表現させればいいかをいまだに発明できないからか
80無念Nameとしあき25/02/15(土)13:20:39No.1296447313+
俺の中では格ゲーよりも音ゲーの方が衰退している
81無念Nameとしあき25/02/15(土)13:20:44No.1296447329+
>バイオも流行ったよね
>ジャンルは何だ?
ホラー・アドベンチャー・アクション・サバイバル・ゾンビ
一言で表すならサバイバルホラーかな
でもそのゲームが持ってるコンセプトを一言で表すのは難しいから作品名がそのままジャンルになったりする
82無念Nameとしあき25/02/15(土)13:21:15No.1296447445+
変に肩ひじはらなければ今もゲームは楽しいよ
AAAとかは似たようなのばっかりになっちゃってるけど
83無念Nameとしあき25/02/15(土)13:22:33No.1296447747+
何だかんだ今でもオープンワールドは好き
でもオープンワールドって言葉はジャンルではないよね?
84無念Nameとしあき25/02/15(土)13:22:56No.1296447830そうだねx1
    1739593376654.jpg-(404749 B)
404749 B
こういうメダルゲーム
85無念Nameとしあき25/02/15(土)13:23:12No.1296447892そうだねx2
    1739593392361.jpg-(61925 B)
61925 B
>レースゲームとフライトシミュレーションは3DCGで劇的に進化したよね
そうかなそうかも
86無念Nameとしあき25/02/15(土)13:23:15No.1296447912+
>サバイバルホラー
俺の中ではマインクラフトもそんな感じ
87無念Nameとしあき25/02/15(土)13:23:37No.1296447993そうだねx1
>何だかんだ今でもオープンワールドは好き
>でもオープンワールドって言葉はジャンルではないよね?
…サブカテゴリ?
88無念Nameとしあき25/02/15(土)13:23:55No.1296448066そうだねx1
メトロイドヴァニアは便利なジャンル名だよね
探索要素を持つ2D横スクロールアクションプラットフォーマー…って事になるのかな?
二段ジャンプを入手したら以前行けなかった所から先に進めるようになるとかって特徴的なゲーム性もあるが
だがここにソウルヴァニアとローグヴァニアが混ざってややこしい事になる
89無念Nameとしあき25/02/15(土)13:24:24No.1296448183そうだねx2
ニンテンドーのインディー系紹介動画とかみるといろんないまも新しいジャンルのゲームがつくられてるんだなあとか感心する
90無念Nameとしあき25/02/15(土)13:24:58No.1296448327そうだねx1
    1739593498667.png-(59825 B)
59825 B
>唯一無二の気がするボクシングゲーム
その数少ないフォロワーが当時最大のライバル会社から出たという
91無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:00No.1296448333そうだねx1
メトロイドヴァニアこそ1本やればしばらくこのジャンルはいいかレベルでゲーム体験似てるんだけど
全体的に低価格なのとゲームボリュームが小さいから許されてる感じはある
92無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:19No.1296448417+
あと最近出て来たのはヴァンサバ系のやつか
93無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:37No.1296448489+
>バイオも流行ったよね
>ジャンルは何だ?
初期作ならキングズクエスト系のアドベンチャー
94無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:49No.1296448532そうだねx1
    1739593549117.jpg-(14938 B)
14938 B
>唯一無二の気がするボクシングゲーム
ボクシングゲームはその手の相手と向き合うタイプが多いんでないの
95無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:49No.1296448534+
>俺の中では格ゲーよりも音ゲーの方が衰退している
子供がね
好きなんだよね
96無念Nameとしあき25/02/15(土)13:26:03No.1296448578+
>メトロイドヴァニアは便利なジャンル名だよね
>探索要素を持つ2D横スクロールアクションプラットフォーマー…って事になるのかな?
普通に三人称一人称視点の3Dのゲームとか見下ろし視点のゼルダみたいなゲームにもキャラ強化で行ける場所増える要素あると使われてるの見て俺はキレた…!
97無念Nameとしあき25/02/15(土)13:26:07No.1296448595+
>柔道やすもうゲームがほとんどつくられないのは
>空手系は当てたらいいけど投げとかはゲームでどう表現させればいいかをいまだに発明できないからか
世界的な売り上げが見込めないのもあると思う
98無念Nameとしあき25/02/15(土)13:26:15No.1296448625+
    1739593575915.jpg-(249095 B)
249095 B
3DCGに飽きちゃって2D(ドット絵以外でも)をやりたくなったりする
新作出てるしね
99無念Nameとしあき25/02/15(土)13:26:33No.1296448694+
>でもオープンワールドって言葉はジャンルではないよね?
広義的にはジャンルでも通るんじゃね
それこそアクションゲームやRPGなんて意味合い広過ぎるけどジャンルだし
100無念Nameとしあき25/02/15(土)13:27:04No.1296448808そうだねx1
    1739593624939.jpg-(13931 B)
13931 B
多人数のスポーツゲームとか真上とか真横とかそういう切り口でつくってるのもおもしろかったな
101無念Nameとしあき25/02/15(土)13:27:25No.1296448894+
>趣味の一つとしてTVゲームって答えるけど凄い数のジャンルがあるんで一つとしてカウントするのは過小評価されかねないよね
別物だ!一緒にするな!なんてのは他人にはめんどくさいだけだからなあ
LGBTに似てる
102無念Nameとしあき25/02/15(土)13:27:50No.1296449000そうだねx4
ローグライトはローグってなんじゃろ…とは時々なる
103無念Nameとしあき25/02/15(土)13:28:03No.1296449054+
総合格闘ゲームとかいろいろあったけどパットするもの出てこなかったか
104無念Nameとしあき25/02/15(土)13:28:04No.1296449061+
ソウルライクとかメトロイドヴァニアとかと違っていつまでもパクリ呼ばわりされるスマブラフォロワーゲー
105無念Nameとしあき25/02/15(土)13:28:43No.1296449211+
KOEIの無双がローグライトで出るんだっけ?
・・・ローグライトってどんなのか教えてとしあき
106無念Nameとしあき25/02/15(土)13:28:51No.1296449233そうだねx2
    1739593731340.jpg-(926701 B)
926701 B
>それまでもプロレスを題材にしたゲームはあったが「プロレスゲーム」というジャンルが確立されたのはここからだと思う
家庭用ではそうかもだがアーケードで既に確立してたジャンルだよ
107無念Nameとしあき25/02/15(土)13:29:28No.1296449376そうだねx8
    1739593768697.jpg-(13423 B)
13423 B
真横
108無念Nameとしあき25/02/15(土)13:29:35No.1296449401+
過小っつーかテレビゲームって言うと侮られる
コンピュータゲームって言えばふうんってなる

レス全く読んでないけど
109無念Nameとしあき25/02/15(土)13:30:08No.1296449531そうだねx2
実はADVというジャンル名も「アドベンチャー」という作品名から来ていたらしい
110無念Nameとしあき25/02/15(土)13:30:33No.1296449621+
今はほぼ実写みたいな野球ゲームとかサッカーゲームあるから
あのノリでほぼ実写の相撲ゲームとか作らないもんかなと
実際の力士を完全再現
111無念Nameとしあき25/02/15(土)13:30:46No.1296449669+
>KOEIの無双がローグライトで出るんだっけ?
>・・・ローグライトってどんなのか教えてとしあき
やるたびに道中変わったらローグライト?
112無念Nameとしあき25/02/15(土)13:30:58No.1296449710そうだねx8
    1739593858898.jpg-(14294 B)
14294 B
プロレスゲームはアッポーとかでかなり完成されていたな
113無念Nameとしあき25/02/15(土)13:31:36No.1296449840+
>過小っつーかテレビゲームって言うと侮られる
>コンピュータゲームって言えばふうんってなる
ビデオゲームと言うとあれ?高齢の方かな?てなる
114無念Nameとしあき25/02/15(土)13:31:56No.1296449913+
ファミコンのロボットはロボットゲー?ブロック崩しゲー?シミュレーション?
115無念Nameとしあき25/02/15(土)13:31:58No.1296449923+
アクションでもベルスクというジャンル
アーケードで相性が良かったんだろうね
116無念Nameとしあき25/02/15(土)13:32:23No.1296450014+
>・・・ローグライトってどんなのか教えてとしあき
ローグライクじゃなくて?
117無念Nameとしあき25/02/15(土)13:33:51No.1296450296+
ローグの定義が大雑把すぎて
ローグライクって自称するゲームの事を信じられなくなってる
118無念Nameとしあき25/02/15(土)13:34:17No.1296450391+
    1739594057907.webp-(55194 B)
55194 B
プロレスはいまだに作られてるだろ
119無念Nameとしあき25/02/15(土)13:34:35No.1296450451+
>ローグライトはローグってなんじゃろ…とは時々なる
ローグじゃなくオレゴン・トレイルの系統がいっぱいあるね
120無念Nameとしあき25/02/15(土)13:34:44No.1296450479+
日本には不思議のダンジョンとかいう言葉があるやん
ガチのローグフォロワーはこれを名乗れ
121無念Nameとしあき25/02/15(土)13:35:16No.1296450583そうだねx4
定義の話になるとムキになる人は軽い障害持ち感がある
122無念Nameとしあき25/02/15(土)13:35:39No.1296450656そうだねx3
シューティングって言うとFPSやTPSがどうたらとか
ソシャゲって言うとソーシャル要素無いとか
いちいち揚げ足取って来る奴とはゲームの話をしたくない
123無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:13No.1296450778+
>日本には不思議のダンジョンとかいう言葉があるやん
>ガチのローグフォロワーはこれを名乗れ
大丈夫?使うのに許可とか必要じゃない?
124無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:39No.1296450877+
    1739594199972.jpg-(12280 B)
12280 B
>今はほぼ実写みたいな野球ゲームとかサッカーゲームあるから
>あのノリでほぼ実写の相撲ゲームとか作らないもんかなと
>実際の力士を完全再現
パワプロとかサッカーゲームでガンガンいっていたときコナミとかがその手のゲームつくっていたけどつづかなかったな
125無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:47No.1296450914+
>>・・・ローグライトってどんなのか教えてとしあき
>ローグライクじゃなくて?
昔ながらのローグ…のライクというほどでもないものをローグライトと呼び分けようとしてたが境い目は曖昧
なので最近はローグっぽいものは伝統的ローグライクでランダム要素があるよ程度のものはローグライクと
しかしこれも結局曖昧なのでおそらく定着せずまた二転三転するのではなかろうか?
126無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:53No.1296450936+
>シューティングって言うとFPSやTPSがどうたらとか
>ソシャゲって言うとソーシャル要素無いとか
>いちいち揚げ足取って来る奴とはゲームの話をしたくない
ここにいられなくなっちまう…非難した後は速やかに避難するんだ
127無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:55No.1296450944+
>としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション
>ファミコンのロボットはロボットゲー?ブロック崩しゲー?シミュレーション?
仮想から逸脱したらそれはゲームではなくて実用品あるいはラジコンである
128無念Nameとしあき25/02/15(土)13:37:11No.1296451001+
プロレスは3D格ゲーのノリで作れば無難に成立するスポーツじゃん?
相撲ってどういうジャンルのゲームにすればいいんだ…?
129無念Nameとしあき25/02/15(土)13:38:43No.1296451291そうだねx1
プロレスゲーが廃れたのはゲーム要因よりも
全日が崩壊してプロレス団体バラけすぎた影響のほうが大きいかな
というか全日本プロレスっていうモロなタイトルのシリーズもあった気がする
130無念Nameとしあき25/02/15(土)13:38:43No.1296451293+
    1739594323720.jpg-(25826 B)
25826 B
>ローグライトはローグってなんじゃろ…とは時々なる
ググったら今はsteamで出来るのね
131無念Nameとしあき25/02/15(土)13:38:48No.1296451311+
>日本には不思議のダンジョンとかいう言葉があるやん
>ガチのローグフォロワーはこれを名乗れ
ふしダンはしょせんローグの後追いでローグライクの一形式でしかないのでは?
132無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:08No.1296451385+
>パワプロとかサッカーゲームでガンガンいっていたときコナミとかがその手のゲームつくっていたけどつづかなかったな
実名権利を持ってる分野をとりあえずゲームにしよう感あったな
133無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:15No.1296451408そうだねx1
    1739594355208.jpg-(80586 B)
80586 B
>パワプロとかサッカーゲームでガンガンいっていたときコナミとかがその手のゲームつくっていたけどつづかなかったな
あの時代のコナミは本当にいろんなことやってたね
スケボーとかスノボーのゲームも見た気がする
134無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:25No.1296451457+
>仮想から逸脱したらそれはゲームではなくて実用品あるいはラジコンである
ロボット動かして画面のゲームもクリアするんですが
135無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:53No.1296451546+
ローグって名前を思い出せなくて
ゾークの方が出てきてジャマをする
136無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:56No.1296451552+
一部識者しか知らなかったローグの知名度を押し上げたよね
不思議のダンジョンシリーズって
137無念Nameとしあき25/02/15(土)13:40:10No.1296451595そうだねx1
>>実際の力士を完全再現
地味なのと
技術が細か過ぎて作りこむほど不自然に
138無念Nameとしあき25/02/15(土)13:40:28No.1296451670+
格ゲーの投げ抜けに特化したゲームを作れば相撲にできるな!
139無念Nameとしあき25/02/15(土)13:40:30No.1296451678+
燃えろシリーズのとりあえず斜めにしておけばいいやろ感
140無念Nameとしあき25/02/15(土)13:40:34No.1296451693+
>ロボット動かして画面のゲームもクリアするんですが
ラジコンです
141無念Nameとしあき25/02/15(土)13:41:36No.1296451925+
>格ゲーの投げ抜けに特化したゲームを作れば相撲にできるな!
なんか殺界の応酬をしていたギルティギアを思い出した
142無念Nameとしあき25/02/15(土)13:41:46No.1296451959+
>真横
酷い
143無念Nameとしあき25/02/15(土)13:41:54No.1296451996+
>一部識者しか知らなかったローグの知名度を押し上げたよね
>不思議のダンジョンシリーズって
中村光一すら知らなかったというレアジャンル
144無念Nameとしあき25/02/15(土)13:41:55No.1296452001+
>あの時代のコナミは本当にいろんなことやってたね
ファミスタ当てた後のナムコもファミリー○○シリーズで色々スポーツゲー作ってたなぁ
145無念Nameとしあき25/02/15(土)13:42:06No.1296452040そうだねx2
>プロレスは3D格ゲーのノリで作れば無難に成立するスポーツじゃん?
>相撲ってどういうジャンルのゲームにすればいいんだ…?
キン肉マンの格ゲーは良く出来てたな
146無念Nameとしあき25/02/15(土)13:42:22No.1296452095そうだねx9
>>真横
>酷い
面白いよ
結構人気あったしよく移植されてたし
147無念Nameとしあき25/02/15(土)13:42:26No.1296452110+
ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ
148無念Nameとしあき25/02/15(土)13:42:47No.1296452184+
>スケボーとかスノボーのゲームも見た気がする
スノボゲームで1080°ってあったけど
今は現実で2340°回転する人が出てきてインフレがぱねえ
149無念Nameとしあき25/02/15(土)13:43:07No.1296452260そうだねx1
サッカーゲームと
オリンピックゲームと
F1ゲームは版権料上げられすぎてもう作れんのよ
150無念Nameとしあき25/02/15(土)13:43:15No.1296452289+
>ファミスタ当てた後のナムコもファミリー○○シリーズで色々スポーツゲー作ってたなぁ
ファミリーピンボールなんて迷走感あるものまで
151無念Nameとしあき25/02/15(土)13:43:20No.1296452310そうだねx2
    1739594600364.jpg-(66699 B)
66699 B
>格ゲーの投げ抜けに特化したゲームを作れば相撲にできるな!
トバルは掴みが独特で面白かったのに続かなかったのは残念
152無念Nameとしあき25/02/15(土)13:43:31No.1296452345+
>ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ
ちょっとでもランダム要素あるとローグライク自称するゲーム多すぎてね…
153無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:06No.1296452486そうだねx5
    1739594646400.jpg-(59608 B)
59608 B
全くやらないけどアメフトゲームとかも今すごいリアルになってるんだな
10ヤードファイトくらいしか知らなかったからおどろく
154無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:25No.1296452560そうだねx1
>サッカーゲームと
>オリンピックゲームと
>F1ゲームは版権料上げられすぎてもう作れんのよ
昔は微妙に変えた選手の名前とかでやってたね
155無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:29No.1296452576+
>ふしダンはしょせんローグの後追いでローグライクの一形式でしかないのでは?
他のローグライクの特徴って他になにがあんの?
156無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:36No.1296452597+
>サッカーゲームと
>オリンピックゲームと
>F1ゲームは版権料上げられすぎてもう作れんのよ
選手のモデリングだモーションだまで要求されると権利者側もきっついだろうしな…
技術が上がってユーザーの目も肥えていつしか作れなくなるサイクルはどこにでもあるのかもしれん
157無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:54No.1296452667+
>トバルは掴みが独特で面白かったのに続かなかったのは残念
FF7リメイクで復活期待したのに
トバルに体験版付ける為に新トバル開発
158無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:05No.1296452702+
>>ふしダンはしょせんローグの後追いでローグライクの一形式でしかないのでは?
>他のローグライクの特徴って他になにがあんの?
やるたびに地形が変わる…?
159無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:21No.1296452768+
今のF1公式ゲームよりも昔の雑なF1センセーションのほうが面白い
160無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:24No.1296452786そうだねx1
現代戦のFPSでも実銃の権利がどうとか名前が使えないとかあったよね
161無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:36No.1296452822+
パックマンはチェイスアクションと言えるかな
これにパズルゲームの要素を合わせたのがロードランナー
162無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:40No.1296452845+
>>メトロイドヴァニアは便利なジャンル名だよね
>>探索要素を持つ2D横スクロールアクションプラットフォーマー…って事になるのかな?
>普通に三人称一人称視点の3Dのゲームとか見下ろし視点のゼルダみたいなゲームにもキャラ強化で行ける場所増える要素あると使われてるの見て俺はキレた…!
あるある
ゼルダみたいなゲームなのにメトロイドヴァニアのタグがついてたりするよな
言わんとする所は分かるんだけどジャンル違いじゃね?って
163無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:42No.1296452853+
>ちょっとでもランダム要素あるとローグライク自称するゲーム多すぎてね…
そういうのを判別するためのローグライトなんだけどな
164無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:52No.1296452884そうだねx1
>他のローグライクの特徴って他になにがあんの?
横からだけどそんなに色々言うならもう元祖ローグやれよってなるなこれ
165無念Nameとしあき25/02/15(土)13:46:10No.1296452939+
>>ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ
>ちょっとでもランダム要素あるとローグライク自称するゲーム多すぎてね…
ドラクエだってレベルアップの時のパラメータにランダムあるからローグライトと言い出すようなレベルのお粗末なローグライクで溢れる市場
166無念Nameとしあき25/02/15(土)13:46:17No.1296452971+
>技術が上がってユーザーの目も肥えていつしか作れなくなるサイクルはどこにでもあるのかもしれん
セガのモナコGPで既に自分が何してるかわからなくなったよ
167無念Nameとしあき25/02/15(土)13:46:18No.1296452981+
>やるたびに地形が変わる…?
ふしダンじゃん
168無念Nameとしあき25/02/15(土)13:46:38No.1296453053+
>パックマンはチェイスアクションと言えるかな
>これにパズルゲームの要素を合わせたのがロードランナー
なるほど苦手なジャンルだ
シティコネも入る?
169無念Nameとしあき25/02/15(土)13:47:25No.1296453235+
>>やるたびに地形が変わる…?
>ふしダンじゃん
ふしダンはその要素も含有している感じなのかな
170無念Nameとしあき25/02/15(土)13:47:29No.1296453257+
どうぶつの森は何だ?
171無念Nameとしあき25/02/15(土)13:47:29No.1296453260+
>>プロレスは3D格ゲーのノリで作れば無難に成立するスポーツじゃん?
>>相撲ってどういうジャンルのゲームにすればいいんだ…?
>キン肉マンの格ゲーは良く出来てたな
その開発って昔からプロレス格ゲー作ってたし一応プロレス要素のある作品作るにはうってつけだったんでしょうね
なお龍が如くの外伝作ってからはプリパラメーカーになった模様
172無念Nameとしあき25/02/15(土)13:47:50No.1296453331そうだねx2
>どうぶつの森は何だ?
どうぶつの森
173無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:00No.1296453365+
>セガのモナコGP
スーパーが抜けてたいや元のやつでもパ二ってたような
174無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:02No.1296453374+
>現代戦のFPSでも実銃の権利がどうとか名前が使えないとかあったよね
ネクタリスというゲームでパイソンという名前の戦車が
移植版では全部バイソンになってるのもそういう事なのかな
175無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:36No.1296453509+
>家庭用ではそうかもだがアーケードで既に確立してたジャンルだよ
アンドレやホーガンっぽいけど昔だし肖像権とかガン無視なんだろうな
176無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:56No.1296453593+
>ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ
なのでSteamではこういうタグが生まれた
https://store.steampowered.com/tags/ja/%E4%BC%9D%E7%B5%B1%E7%9A%84%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/ [link]
177無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:58No.1296453603+
>どうぶつの森は何だ?
箱庭シミュレーションとかかな
178無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:05No.1296453626+
ロードランナーにジャンプアクションをいれたのがソロモンの鍵とかそんな風に感じている
179無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:07No.1296453634+
趣味で狩猟してるからゲームと言われると獲物が出てくる
180無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:16No.1296453664+
>移植版では全部バイソンになってるのもそういう事なのかな
その内それもバルログになっちまうんだ
181無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:18No.1296453669+
>>どうぶつの森は何だ?
放置+アドベンチャー
182無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:25No.1296453704+
>どうぶつの森は何だ?
箱庭/ミニスケープ
183無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:31No.1296453727+
>どうぶつの森は何だ?
どのジャンルになるにせよスローライフという言葉は入れたい
184無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:37No.1296453756+
>なのでSteamではこういうタグが生まれた
一騎当千型シューティングで見た流れだ
185無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:11No.1296453901+
ピクミンはピクミンだし任天堂はジャンルごと創作してくるから侮れない
186無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:12No.1296453911そうだねx1
ローグライクはもうええねん本家ローグやるわ
187無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:25No.1296453959そうだねx1
    1739595025548.jpg-(14443 B)
14443 B
真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような
188無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:41No.1296454008そうだねx1
>ピクミンはピクミンだし任天堂はジャンルごと創作してくるから侮れない
ピクミンはRTSの亜種だ
189無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:42No.1296454014+
>なのでSteamではこういうタグが生まれた
やるじゃん!って思って見ていったら…言う程伝統的なんですかねこれ…
190無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:50No.1296454049+
>>やるたびに地形が変わる…?
>ふしダンじゃん
ローグライトじゃなくてローグライクでええやんけもう
191無念Nameとしあき25/02/15(土)13:51:33No.1296454198+
>ピクミンはピクミンだし任天堂はジャンルごと創作してくるから侮れない
メトロイドは迷路なんとかゼルダはアクションアドベンチャーとかだっけ
192無念Nameとしあき25/02/15(土)13:51:36No.1296454207+
日本は派生ゲームのほうが流行ったの多いからなぁ
193無念Nameとしあき25/02/15(土)13:51:48No.1296454251+
>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような
そのジャンルが真横なのは別に…
194無念Nameとしあき25/02/15(土)13:52:24No.1296454379+
>>なのでSteamではこういうタグが生まれた
>やるじゃん!って思って見ていったら…言う程伝統的なんですかねこれ…
有限リソースとかは結構早期に撤廃されても面白いしまあいいかみたいになってたりするし…
195無念Nameとしあき25/02/15(土)13:53:29No.1296454620そうだねx1
    1739595209977.webp-(227058 B)
227058 B
>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような
真横のピクミンなんて珍種もある
196無念Nameとしあき25/02/15(土)13:54:08No.1296454744そうだねx2
    1739595248257.jpg-(17823 B)
17823 B
オリジナルスポーツゲームとかも中途半端になりがちだけど海外で何十年もあそばれてるとかすごいな
197無念Nameとしあき25/02/15(土)13:54:21No.1296454801+
    1739595261598.jpg-(29288 B)
29288 B
>>なのでSteamではこういうタグが生まれた
>やるじゃん!って思って見ていったら…言う程伝統的なんですかねこれ…
こっちも侵食されだしてんのかな…
違うと思ったゲームにはこの赤い旗のところクリックするといいよ
そういう人が増えると間違ったタグは削除される仕組み
198無念Nameとしあき25/02/15(土)13:54:32No.1296454831+
    1739595272944.jpg-(508950 B)
508950 B
PShomeとか好きだったけどセカンドライフとか話題になってた時期だっけ?
今でもあるの?
199無念Nameとしあき25/02/15(土)13:54:40No.1296454862+
>ジャンル名の意味が今と昔で変わりつつあるのもちらほら
>シミュレーションは職業シミュレーターとか経営シムが中心になって戦略戦術ゲーはストラテジー呼びに
>アドベンチャーは今は冒険が主題のゲームによく使われるようにもなって混乱を引き起こしている
>シューティングは従来のSTGからFPSやTPSの事を指すように変化してきている
当時のジャンル呼称がイマイチだった、ってのはあるそもそもの話
変な日本語英語が定着しちゃった、みたいなマスコミとかみたいな
もちろん当時としては別に十分だったわけで一部のホビー好きの偏った層だけに留まる話でしかなくてぶっちゃけ、どうでも良かった
 
それが今やグローバル化IT化しゲーム市場も巨大化した中で言うと変だよね、島国ジャップおかしいよね、って今更齟齬みたいなもんが生じてきたとして、そこに何の不思議があろうかいや無い、ってだけの話
200無念Nameとしあき25/02/15(土)13:55:37No.1296455052+
>こっちも侵食されだしてんのかな…
>違うと思ったゲームにはこの赤い旗のところクリックするといいよ
>そういう人が増えると間違ったタグは削除される仕組み
なるほど多数決でどうとでもなってしまうところではあるのか
201無念Nameとしあき25/02/15(土)13:55:58No.1296455124+
>ロードランナーにジャンプアクションをいれたのがソロモンの鍵とかそんな風に感じている
今だとパズルプラットフォーマーって事になんのかな
202無念Nameとしあき25/02/15(土)13:55:58No.1296455128+
バレーやバスケ、ラグビー、ホッケーとかいろんなスポーツものがすごい発展をしてるけど
やっぱ日本で売れるのは野球とサッカーくらいなんだよなあ
203無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:11No.1296455166+
音楽ジャンルと一緒だな
いったもん勝ちでジャンルに特に意味はなくなりつつある
204無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:21No.1296455200+
一人称視点のパーティ製リアルタイムRPGがダンマスとLOG以降ちゃんとしたのがあんまない悲しみ
205無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:29No.1296455228+
レミングスはレミングスと言うジャンル
206無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:29No.1296455229+
経営シムもタイクーンなんてジャンルが生まれてみたり
207無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:47No.1296455292+
>音楽ジャンルと一緒だな
>いったもん勝ちでジャンルに特に意味はなくなりつつある
ジャンルは売り手の都合でしかないからな
208無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:59No.1296455338+
>一人称視点のパーティ製リアルタイムRPGがダンマスとLOG以降ちゃんとしたのがあんまない悲しみ
百鬼城でええやろの精神
209無念Nameとしあき25/02/15(土)13:57:34No.1296455452+
>>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような
>真横のピクミンなんて珍種もある
そういえばカスタムロボとかもゲームボーイアドバンスでは真横だったよな
ハードの力が足りなかったとかで
210無念Nameとしあき25/02/15(土)13:57:49No.1296455500+
>>一人称視点のパーティ製リアルタイムRPGがダンマスとLOG以降ちゃんとしたのがあんまない悲しみ
>百鬼城でええやろの精神
あれはなぁ……
敵のモーション等全然だめだわ
211無念Nameとしあき25/02/15(土)13:57:52No.1296455508そうだねx4
    1739595472622.jpg-(202056 B)
202056 B
>オリジナルスポーツゲームとかも中途半端になりがちだけど海外で何十年もあそばれてるとかすごいな
発売から27年も経ってメーカーも倒産して無くなってるのに2が出るとは思わなかった
212無念Nameとしあき25/02/15(土)13:58:31No.1296455646+
正解引き当てるまで進めない文字と絵が主役のゲームがアドベンチャーゲームとかいうジャンル名なのも不思議だな
ゲームブックゲームに改名してみてはいかがか
213無念Nameとしあき25/02/15(土)13:58:32No.1296455648+
>>>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような
>>真横のピクミンなんて珍種もある
>そういえばカスタムロボとかもゲームボーイアドバンスでは真横だったよな
>ハードの力が足りなかったとかで
とはいえ遊びやすさで言ったら真横のほうがいいと思うよ
なんでも3Dにすりゃいいってもんじゃない
3軸になって複雑化して結果人が離れた事も沢山ある
214無念Nameとしあき25/02/15(土)13:59:19No.1296455839+
>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの?
ネットで好きなだけオマンコ行為見れる時代
エロに対する幻想ファンタジーが薄まった
215無念Nameとしあき25/02/15(土)13:59:28No.1296455868+
>やっぱ日本で売れるのは野球とサッカーくらいなんだよなあ
他はルールもろくに知らんしな
216無念Nameとしあき25/02/15(土)13:59:29No.1296455870+
>>>一人称視点のパーティ製リアルタイムRPGがダンマスとLOG以降ちゃんとしたのがあんまない悲しみ
>>百鬼城でええやろの精神
>あれはなぁ……
>敵のモーション等全然だめだわ
ぬぅ…じゃあVaporum違うわ俺が言ってるのパーティ製じゃないのばっかりだわすまん忘れてくれ
217無念Nameとしあき25/02/15(土)14:00:00No.1296455995+
>そういえばカスタムロボとかもゲームボーイアドバンスでは真横だったよな
後発だけどソニックバトルみてどうにか本家仕様で出ないかなぁって当時思ってた
218無念Nameとしあき25/02/15(土)14:00:07No.1296456023+
>とはいえ遊びやすさで言ったら真横のほうがいいと思うよ
>なんでも3Dにすりゃいいってもんじゃない
>3軸になって複雑化して結果人が離れた事も沢山ある
実際RPGとかも上始点のほうがやりやすいよなあとおもう
219無念Nameとしあき25/02/15(土)14:00:12No.1296456037+
ジャンルとしては広義すぎて役に立たない「ハクスラ」がマスコミのせいで誤った使われ方してる事もあるな
PoEやディアブロに対して使われるとそれ自体は間違いじゃないがハクスラはもっと多くのゲームを含みますよと
いい加減なんとかしようとディアブロライクを提唱しようとした人も居たが本家のD4が荒れてるせいで定着には程遠い…
220無念Nameとしあき25/02/15(土)14:01:16No.1296456271+
>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの?
あの頃のエロゲはエロというよりADVとしての人気だった気がせんでもない
221無念Nameとしあき25/02/15(土)14:01:33No.1296456341+
>とはいえ遊びやすさで言ったら真横のほうがいいと思うよ
マイクラにもテラリアにも客がつくのは理由があるって訳だな
いや言うほど似てないかそもそも
222無念Nameとしあき25/02/15(土)14:01:53No.1296456412そうだねx1
    1739595713350.png-(12205 B)
12205 B
任天堂のナイトムーブ
一応パズルアクションとかなんだけどほかになかなかみないゲーム
223無念Nameとしあき25/02/15(土)14:02:02No.1296456442+
>ハクスラ
なぜかトレハンになったサブジャンル
224無念Nameとしあき25/02/15(土)14:02:21No.1296456523+
>いい加減なんとかしようとディアブロライクを提唱しようとした人も居たが本家のD4が荒れてるせいで定着には程遠い…
ジャンル名はなろう小説みたいにもっと長くしてもええと思うわ
225無念Nameとしあき25/02/15(土)14:02:24No.1296456539+
>ジャンルとしては広義すぎて役に立たない「ハクスラ」がマスコミのせいで誤った使われ方してる事もあるな
>PoEやディアブロに対して使われるとそれ自体は間違いじゃないがハクスラはもっと多くのゲームを含みますよと
>いい加減なんとかしようとディアブロライクを提唱しようとした人も居たが本家のD4が荒れてるせいで定着には程遠い…
ディアブロライクって必要か?
斜め上視点アクションローグライクってだけのやつが
226無念Nameとしあき25/02/15(土)14:02:35No.1296456573+
〇〇ライクはわかりやすい反面〇〇が聖典化するのが害悪
227無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:09No.1296456692+
>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの?
エロゲにいくような人材が今はソシャゲシナリオラノベ執筆漫画の原作に流れたから
228無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:17No.1296456719+
ハクスラはジャンルと言うより只の蔑称みたいなもんかと
229無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:19No.1296456732+
>任天堂のナイトムーブ
>一応パズルアクションとかなんだけどほかになかなかみないゲーム
テトリス作者のパジやんが作ったんだっけ
230無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:44No.1296456826+
○○ライクは○○みたいなって意味なんだからシステムある程度継承してたらそれで良いんじゃねってなる
231無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:57No.1296456866+
>一応パズルアクションとかなんだけどほかになかなかみないゲーム
割と思い浮かぶ気がするががアクションパズルとは別とか何かあるのだろうか
232無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:00No.1296456873+
ハクスラっていうなら敵倒して進んでいく大抵のゲームに当てはまっちゃう
トレハンが正しい
233無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:00No.1296456876そうだねx2
将来VRと体感筐体組み合わせたリッチなゲームがいっぱい登場してるんだろなあと妄想してたけど現状はそうでもないな…
234無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:09No.1296456906+
>ディアブロライクって必要か?
ディアブロライクなゲームを探す人にとっては必要
なにしろハクスラで探そうとしても多すぎて99%は違うものだし
235無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:11No.1296456920+
>斜め上視点アクションローグライクってだけのやつが
後発でその区分が真似されまくってるなら元祖を名前として当てはめるのはユーザー側も分かりやすいし助かる
ローグライクだってそうだぞ
236無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:14No.1296456930+
>将来VRと体感筐体組み合わせたリッチなゲームがいっぱい登場してるんだろなあと妄想してたけど現状はそうでもないな…
めん
どい
237無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:58No.1296457073そうだねx1
    1739595898543.jpg-(15802 B)
15802 B
対戦相手の体力メーターとか見えるとかゲーメストで画期的とかいわれてたなあ
なるほどこれが最初のゲームだったんだ
238無念Nameとしあき25/02/15(土)14:05:17No.1296457152+
>〇〇ライクはわかりやすい反面〇〇が聖典化するのが害悪
ラベル分けだから拡大希薄化しすぎるのも正直困る
239無念Nameとしあき25/02/15(土)14:05:24No.1296457175+
ディアブロニンジャガ鬼武者の仁王シリーズがソウルライク扱いだしGOW系譜の黒神話がソウルライクだしジャンルなんて適当よ
240無念Nameとしあき25/02/15(土)14:05:26No.1296457183そうだねx1
アクション、シューティング、ハクスラはゲームの要素を説明する単語であってジャンル名としては不適切になっちゃってる感ある
241無念Nameとしあき25/02/15(土)14:06:24No.1296457377+
>斜め上視点
こういう場所ではアイソメトリックとかクオーターヴュー使おう
242無念Nameとしあき25/02/15(土)14:06:30No.1296457404+
ハクスラってだけだとDMCとかカグラみたいなアクションからハデスのようなローグライトや
非アクションだけどひたすら戦闘してるRPGまでをも含んでしまう
243無念Nameとしあき25/02/15(土)14:08:04No.1296457736+
ディアブロはトレハンレア掘りOP探しであってハクスラも含むけどさぁ
244無念Nameとしあき25/02/15(土)14:08:26No.1296457816+
書き込みをした人によって削除されました
245無念Nameとしあき25/02/15(土)14:08:37No.1296457861+
>ハクスラはジャンルと言うより只の蔑称みたいなもんかと
元が蔑称だったけど定着した今では自称するほどになったと言えばJRPGもだな
海外の人が作ったものでもそれっぽいものはJRPGだったり
246無念Nameとしあき25/02/15(土)14:10:09No.1296458154+
美少女ゲーム…どこへ行った…
247無念Nameとしあき25/02/15(土)14:10:36No.1296458248+
>>斜め上視点
>こういう場所ではアイソメトリックとかクオーターヴュー使おう
割と現代のタグ付けとしてもでかい気がする視点表記
248無念Nameとしあき25/02/15(土)14:11:15No.1296458383+
>美少女ゲーム…どこへ行った…
MiSide!
249無念Nameとしあき25/02/15(土)14:11:20No.1296458402+
俺サイドビューと言うの気恥ずかしくて側面視点と言ってしまうけどやっぱりそれも恥ずかしい勢
250無念Nameとしあき25/02/15(土)14:11:24No.1296458409+
メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う
251無念Nameとしあき25/02/15(土)14:11:49No.1296458500+
Kawaii
Adult
Trap
252無念Nameとしあき25/02/15(土)14:12:56No.1296458740+
>メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う
メトロイドは装備選択ない(一応アイスビームはある)からあんまり……
253無念Nameとしあき25/02/15(土)14:12:59No.1296458755+
ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね
それがなきゃソウルライクって言われないし
あれば形態問わず言われる気がする
254無念Nameとしあき25/02/15(土)14:13:13No.1296458813+
なろう小説のタイトルが長くなった理由と同じよ
こじんまりしたタイトルだと違いがわからん
255無念Nameとしあき25/02/15(土)14:13:22No.1296458850+
トレハンもまた要素の1つでしかないのでターン制RPGとかFPSとかと組み合わさる事が多い
何故かFPSと合わさるとトレハンの語は消えてルーターシューターってジャンルになってしまうが
256無念Nameとしあき25/02/15(土)14:13:33No.1296458885+
>>柔道やすもうゲームがほとんどつくられないのは
>>空手系は当てたらいいけど投げとかはゲームでどう表現させればいいかをいまだに発明できないからか
>世界的な売り上げが見込めないのもあると思う
柔道や相撲はやれば誰でもやれるし現実の方が楽しい
一方打撃系は本気で殴り蹴り合うのは普通の人間は躊躇する

プロ格闘技興行の殆どが直接打撃の攻防を含むのはこの理屈
組技だけのレスリングや柔道、寸止め空手はアマチュア競技として流行ってもプロ興行として人気を博すとかにはなり得ない
大相撲はまたちょっと別ジャンルとして成立している
257無念Nameとしあき25/02/15(土)14:13:53No.1296458947そうだねx1
>メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う
月下・・・
258無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:24No.1296459035+
>ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね
要件の1つではあるがそれだけじゃないよ
経験値落とさないソウルライクもあるし
259無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:25No.1296459040+
>ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね
そこは別にソウルライクっぽくないというか割と最近ドロップ形式じゃないまんまブラボみたいなゲームでてたな
260無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:37No.1296459082+
>美少女ゲーム
何故か徳間書店が商標登録してたのがわからん
261無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:38No.1296459088+
>>メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う
>メトロイドは装備選択ない(一応アイスビームはある)からあんまり……
ああ初代じゃなくてシリーズという意味で
262無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:59No.1296459174+
>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの?
同人でやる方が色々需要と供給がマッチしてるんかね
アイデア勝負みたいなのもやりやすいし
263無念Nameとしあき25/02/15(土)14:15:43No.1296459323+
悪魔城君
聞いているのかね
264無念Nameとしあき25/02/15(土)14:15:59No.1296459366+
>ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね
>それがなきゃソウルライクって言われないし
>あれば形態問わず言われる気がする
それとセーブポイントで所持数復活する回復薬とついでに道中の雑魚復活が合わさってるとそのジャンル遊んでる実感的なものは湧く
265無念Nameとしあき25/02/15(土)14:15:59No.1296459368+
ソウルライクはあのホラー的な独特の雰囲気も込みの高難易度アクションって意味合いで使ってる人が多い気がする
エンダーリリーみたいなのもソウルライクって言われるし
266無念Nameとしあき25/02/15(土)14:16:46No.1296459523+
ソウルライク=死にゲーのアクションってイメージだな
267無念Nameとしあき25/02/15(土)14:16:59No.1296459571+
>>>メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う
>>メトロイドは装備選択ない(一応アイスビームはある)からあんまり……
>ああ初代じゃなくてシリーズという意味で
レベル要素がごっそり抜け落ちるがまぁそれでも楽しいからな…
268無念Nameとしあき25/02/15(土)14:17:48No.1296459737+
>ソウルライクはあのホラー的な独特の雰囲気も込みの高難易度アクションって意味合いで使ってる人が多い気がする
>エンダーリリーみたいなのもソウルライクって言われるし
あれもエスト瓶と雑魚復活ぐらいしか踏襲してないよな…
269無念Nameとしあき25/02/15(土)14:17:50No.1296459744+
ジャンル名は置いといてディアブロ系の歴史は作品数が少ない割に傑作が多いせいで追いやすいな
270無念Nameとしあき25/02/15(土)14:18:13No.1296459831+
メトロイドヴァニアのインディーズやファンメイド作はやっぱりマニアックに寄りがちな所が
271無念Nameとしあき25/02/15(土)14:19:24No.1296460079+
>一部識者しか知らなかったローグの知名度を押し上げたよね
>不思議のダンジョンシリーズって
いや普通に有名ゲームだった
ドラクエ信奉のファミコン小僧共が知らんってだけで
272無念Nameとしあき25/02/15(土)14:19:36No.1296460116+
>メトロイドヴァニアのインディーズやファンメイド作はやっぱりマニアックに寄りがちな所が
もっとsuper win the gameとかdlc questの頃の気楽な感じが戻ってくればいいのにね
273無念Nameとしあき25/02/15(土)14:19:54No.1296460184+
>>エンダーリリーみたいなのもソウルライクって言われるし
>あれもエスト瓶と雑魚復活ぐらいしか踏襲してないよな…
回避とかパリィとかダークファンタジー的な雰囲気とか死にゲー難易度とかそういうのも含んではいる
究極的にはソウルライク自体が曖昧なんでどの辺がソウルライクなのかっていうのも曖昧なんだが
274無念Nameとしあき25/02/15(土)14:20:06No.1296460225+
死にゲーってジャンル名称としてはなんか定着というかこれって単語がないよね
大体ソウルライクにされてしまってるというか
275無念Nameとしあき25/02/15(土)14:20:27No.1296460301+
>>一部識者しか知らなかったローグの知名度を押し上げたよね
>>不思議のダンジョンシリーズって
>いや普通に有名ゲームだった
>ドラクエ信奉のファミコン小僧共が知らんってだけで
でも今より遥かに大変なオンライン環境でアスキーネットかなんかで遊んでたんでしょみんな…
276無念Nameとしあき25/02/15(土)14:20:28No.1296460302+
分類できない少数派を詰め込んだらそこが最大グループになりつつあるモンハンの古龍種というジャンル
277無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:02No.1296460427+
>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな
スーファミのスラダンかな
278無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:04No.1296460437+
>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの?
違法DL増えて小さなエロゲメーカーが耐えられなかった
パッチDLが売り上げ数の何百倍も落とされたらそりゃそうだ
279無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:32No.1296460526+
>死にゲーってジャンル名称としてはなんか定着というかこれって単語がないよね
>大体ソウルライクにされてしまってるというか
突き放した難易度の20世紀アーケードゲームもソウルライクに…
280無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:33No.1296460530+
>>>エンダーリリーみたいなのもソウルライクって言われるし
>>あれもエスト瓶と雑魚復活ぐらいしか踏襲してないよな…
>回避とかパリィとかダークファンタジー的な雰囲気とか死にゲー難易度とかそういうのも含んではいる
羅列してみると結構ソウルライクだな
281無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:48No.1296460589+
>ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね
>それがなきゃソウルライクって言われないし
>あれば形態問わず言われる気がする
エンダーリリィズは死亡ペナルティないけどソウルライク呼ばわり
282無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:55No.1296460610+
>分類できない少数派を詰め込んだらそこが最大グループになりつつあるモンハンの古龍種というジャンル
ドラゴン大辞典みたいな書籍読むと大体爬虫類か両生類的な見た目を含んだ分類できない謎生物全般を指す言葉だしなドラゴン
283無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:56No.1296460613+
>死にゲーってジャンル名称としてはなんか定着というかこれって単語がないよね
うん
>大体ソウルライクにされてしまってるというか
いやまて
284無念Nameとしあき25/02/15(土)14:22:33No.1296460756+
>それとセーブポイントで所持数復活する回復薬とついでに道中の雑魚復活が合わさってるとそのジャンル遊んでる実感的なものは湧く
回復薬個数制の仁王はソウルライクじゃない?
285無念Nameとしあき25/02/15(土)14:22:36No.1296460765+
>死にゲーってジャンル名称としてはなんか定着というかこれって単語がないよね
アイワナフォロワーはそっちだけでジャンル形成してしまった感じあるしな…
286無念Nameとしあき25/02/15(土)14:22:55No.1296460823+
ニンジャガもソウルライクになりそう
287無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:07No.1296460869+
>エンダーリリィズは死亡ペナルティないけどソウルライク呼ばわり
ブラスフェマスやってこれこれぇ~ってなる
288無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:07No.1296460870+
    1739596987685.jpg-(14557 B)
14557 B
死にゲーはとにかく死ぬから死にゲーなんじゃん
289無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:19No.1296460918+
死んで覚えるとかマリオの昔からそうだしなぁ
290無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:26No.1296460945+
>ソウルライク=死にゲーのアクションってイメージだな
死んで覚える難易度とゲーム性ってのとあとは主人公の死と生き返る理由が作品中にちゃんと設定されてる事も多い
元祖ダクソは呪われた不死人で死ねないからだがクローンだったりナノマシンだったり実は複数人だったり様々
291無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:42No.1296461006+
死にゲーは救いがないので死に覚えゲーと呼びたい
292無念Nameとしあき25/02/15(土)14:24:07No.1296461088+
>>それとセーブポイントで所持数復活する回復薬とついでに道中の雑魚復活が合わさってるとそのジャンル遊んでる実感的なものは湧く
>回復薬個数制の仁王はソウルライクじゃない?
個人的にはソウルライクの実感薄れる要素
293無念Nameとしあき25/02/15(土)14:24:30No.1296461167+
固定のセーブポイントが複数あってそこからリトライする前提の難易度構成のゲームが死にゲーで、
そこにアクションとあのホラーな雰囲気が混ざるとソウルライクってイメージだな
ちなみにブラッドボーンは回復薬固定数で復活はしないです…
294無念Nameとしあき25/02/15(土)14:24:36No.1296461193+
死にゲーってFC版ドラゴンズレアとかじゃないの?
フロムゲーってそこまで死なない
295無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:03No.1296461279+
>正解引き当てるまで進めない文字と絵が主役のゲームがアドベンチャーゲームとかいうジャンル名なのも不思議だな
>ゲームブックゲームに改名してみてはいかがか
ノベルゲームとか紙芝居ゲームでいいと思う
296無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:15No.1296461318そうだねx1
>アイワナフォロワーはそっちだけでジャンル形成してしまった感じあるしな…
アイワナ自体も人生オワタの大冒険のフォロワーなんだよな
こいつ一発ネタのくせにすげえ影響残してる…
297無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:19No.1296461334+
FF10のブリッツボールやった時
なんかキャプ翼っぽいなあと思った
298無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:28No.1296461358+
ソウルライクは自称したもん勝ちなんであんまり突き詰めて考えない方がいいよ…
それはそうとソウルライクのフォロワーの歴史はかなり追いやすいな
むしろどうやって本家ソウルライクが誕生したのかという系譜の方が調べると面白そう
299無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:32No.1296461372+
>死にゲーってFC版ドラゴンズレアとかじゃないの?
あーたしかにあれだ
スーファミのアウターワールドとかも
300無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:49No.1296461434+
>>正解引き当てるまで進めない文字と絵が主役のゲームがアドベンチャーゲームとかいうジャンル名なのも不思議だな
>>ゲームブックゲームに改名してみてはいかがか
>ノベルゲームとか紙芝居ゲームでいいと思う
ファイティングファンタジーリスペクトでFFでいいよ(暴論)
301無念Nameとしあき25/02/15(土)14:26:17No.1296461521+
>ノベルゲームとか紙芝居ゲームでいいと思う
ビジュアルノベル…
302無念Nameとしあき25/02/15(土)14:26:29No.1296461565+
>むしろどうやって本家ソウルライクが誕生したのかという系譜の方が調べると面白そう
ソウルってタイトルはソニーが推してたふわっとしたソウルシリーズからなんだよな
303無念Nameとしあき25/02/15(土)14:26:44No.1296461623+
>フロムゲーってそこまで死なない
フロムゲーもレイヴンだとひとくくりにされても困る
…いやあっちも覚えゲー気味に難しいけど
304無念Nameとしあき25/02/15(土)14:27:02No.1296461684+
>>死にゲーってFC版ドラゴンズレアとかじゃないの?
>あーたしかにあれだ
>スーファミのアウターワールドとかも
プリンスオブペルシャとかも入れたくなってくる
305無念Nameとしあき25/02/15(土)14:27:24No.1296461752+
>>正解引き当てるまで進めない文字と絵が主役のゲームがアドベンチャーゲームとかいうジャンル名なのも不思議だな
>>ゲームブックゲームに改名してみてはいかがか
>ノベルゲームとか紙芝居ゲームでいいと思う
Steamだと今は選択的進行とかポイントクリックとかノベルとかに細かく分かれてるね
306無念Nameとしあき25/02/15(土)14:27:44No.1296461819+
初めて買ったエロゲーは沙耶の唄でした
おもしろかったけど選択肢二か所くらいしかなくてこれゲームじゃなくて絵付き小説だよなぁと思いました
307無念Nameとしあき25/02/15(土)14:27:50No.1296461842+
忍者龍剣伝とかいう死にゲーはニンジャガイデンになっても死にゲーだった
308無念Nameとしあき25/02/15(土)14:28:01No.1296461881+
    1739597281470.jpg-(18260 B)
18260 B
トレハンってこういうジャンルのゲームと思ってる
309無念Nameとしあき25/02/15(土)14:28:59No.1296462077+
    1739597339923.jpg-(73621 B)
73621 B
>ファイティングファンタジーリスペクトでFFでいいよ(暴論)
ヨシッ
310無念Nameとしあき25/02/15(土)14:29:05No.1296462112そうだねx1
勝手な思い込みだけどトレハンって戦利品のオプションや数値に一喜一憂するジャンルだと思う
ブラボはトレハン
311無念Nameとしあき25/02/15(土)14:29:40No.1296462226+
>死んで覚えるとかマリオの昔からそうだしなぁ
残機数とかがあるかどうかかな
マリオやグラディウスなんかは死ぬと強化とかもリセットされちゃうし死んではいけないようにするゲームだし、上手い人なら初見でも死なないような範疇の難易度のゲーム
死にゲーはまず死ぬことが前提にあるゲーム
312無念Nameとしあき25/02/15(土)14:29:59No.1296462287+
>俺サイドビューと言うの気恥ずかしくて側面視点と言ってしまうけどやっぱりそれも恥ずかしい勢
横視点でいい
313無念Nameとしあき25/02/15(土)14:30:14No.1296462350+
>としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション
本当の恋愛が面倒でこういうパラメーター上げルーチンがヲタクに受けてヒットしたのに
勘違いして何か本物っぽさに舵を切ってグダグダになった感があるときメモ
314無念Nameとしあき25/02/15(土)14:30:54No.1296462494+
>死にゲーはまず死ぬことが前提にあるゲーム
やっぱり死に覚えゲーの方が名は体を表す感あるな
315無念Nameとしあき25/02/15(土)14:31:33No.1296462623+
>本当の恋愛が面倒で
そうだったのか…俺以外の奴らはそんな理由で…
316無念Nameとしあき25/02/15(土)14:32:34No.1296462832+
死が過程であって終わりじゃないゲーム
317無念Nameとしあき25/02/15(土)14:33:21No.1296463012+
日本のゲームは死に覚えゲーだけど
海外のゲームはただ殺しに来るから死んでも死への対処を覚えられないので死にゲーって印象
318無念Nameとしあき25/02/15(土)14:33:45No.1296463091そうだねx2
    1739597625613.jpg-(124722 B)
124722 B
行った事ないけどニューヨークってこんな感じなんだろうなって観光してる
319無念Nameとしあき25/02/15(土)14:33:56No.1296463127+
>ニンジャガもソウルライクになりそう
チーニンが作ったソウルライクの仁王がそれに相当するのでは
320無念Nameとしあき25/02/15(土)14:34:07No.1296463164+
>海外のゲームはただ殺しに来るから死んでも死への対処を覚えられないので死にゲーって印象
ローグライト的なランダム死因なんか?
321無念Nameとしあき25/02/15(土)14:34:34No.1296463255そうだねx1
>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような
アイレムの上から見たボクシングも有ったな
パウンドフォーパウンドっていうの
322無念Nameとしあき25/02/15(土)14:34:51No.1296463311+
>行った事ないけどニューヨークってこんな感じなんだろうなって観光してる
オープンワールドゲームのサブカテゴリに観光重視って指標がほしいぐらい好きな要素
323無念Nameとしあき25/02/15(土)14:35:01No.1296463333+
>やっぱり死に覚えゲーの方が名は体を表す感あるな
死が前提にあるレベルのゲームにすると世界観や雰囲気も自然と暗い雰囲気に引っ張られがちになるから、結果的に死にゲー=ソウルライク的なゲームになるのかもしれんなぁ
324無念Nameとしあき25/02/15(土)14:35:17No.1296463405+
書き込みをした人によって削除されました
325無念Nameとしあき25/02/15(土)14:35:18No.1296463411+
>トレハンってこういうジャンルのゲームと思ってる
そのゲームでは得た宝に性能差があって次のゲームで装備したりして役に立つのかい?
326無念Nameとしあき25/02/15(土)14:35:36No.1296463471+
メトロイドヴァニア+ソウルライクな作品が増えてるのを見るとインディーのトレンドだよなぁって
327無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:30No.1296463664+
自分のミスで死ぬのがマリオとかの死に覚えゲー
ゲームに殺されるのが死にゲー
328無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:32No.1296463674+
>>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような
>アイレムの上から見たボクシングも有ったな
メタルソルジャーアイザックも入れていい?
329無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:36No.1296463688+
>>美少女ゲーム
>何故か徳間書店が商標登録してたのがわからん
ゴーストバスターズとかロットロットでこけたから開発が頓挫したのかも
330無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:38No.1296463695+
    1739597798892.jpg-(211385 B)
211385 B
これがソウルライクと聞いた時はこの雰囲気で!?ってなった
今ならソウルライクが雰囲気ばかりを重視していなかったのだと理解できる
331無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:57No.1296463769そうだねx1
>メトロイドヴァニア+ソウルライクな作品が増えてるのを見るとインディーのトレンドだよなぁって
みんなキャッスルヴァニアやダクソに心振るわせられたんやなって
332無念Nameとしあき25/02/15(土)14:37:15No.1296463833+
>メトロイドヴァニア+ソウルライクな作品が増えてるのを見るとインディーのトレンドだよなぁって
現在急速にローグヴァニアというジャンルも広まってきてもうやめてってなってる
お財布がもたない
333無念Nameとしあき25/02/15(土)14:37:32No.1296463890+
>>トレハンってこういうジャンルのゲームと思ってる
>そのゲームでは得た宝に性能差があって次のゲームで装備したりして役に立つのかい?

それってトレハンと何の関係が……?
334無念Nameとしあき25/02/15(土)14:37:48No.1296463948+
>>行った事ないけどニューヨークってこんな感じなんだろうなって観光してる
>オープンワールドゲームのサブカテゴリに観光重視って指標がほしいぐらい好きな要素
GTO5とかロサンゼルス(モデル)の観光出来て好き
335無念Nameとしあき25/02/15(土)14:38:02No.1296464006+
書き込みをした人によって削除されました
336無念Nameとしあき25/02/15(土)14:39:35No.1296464349+
>自分のミスで死ぬのがマリオとかの死に覚えゲー
>ゲームに殺されるのが死にゲー
オワタなんかはトラップ位置を覚えるためにゲームに殺されるからな
337無念Nameとしあき25/02/15(土)14:39:50No.1296464394+
やっぱ対人戦や共闘プレイは楽しいよね
ネットで世界と繋がった時は衝撃だったな
338無念Nameとしあき25/02/15(土)14:39:51No.1296464399+
>現在急速にローグヴァニアというジャンルも広まってきてもうやめてってなってる
>お財布がもたない
Angbandやりなよ
339無念Nameとしあき25/02/15(土)14:40:41No.1296464574+
>>現在急速にローグヴァニアというジャンルも広まってきてもうやめてってなってる
>>お財布がもたない
>Angbandやりなよ
変愚蛮怒でもよしとする
340無念Nameとしあき25/02/15(土)14:40:47No.1296464599+
ファミリーサーキットとかF1スピリットとかF1ドリームとか真上視点のレースゲームとか好きだったけど今はどんな風に進化してるのかな
341無念Nameとしあき25/02/15(土)14:41:54No.1296464828+
>>自分のミスで死ぬのがマリオとかの死に覚えゲー
>>ゲームに殺されるのが死にゲー
>オワタなんかはトラップ位置を覚えるためにゲームに殺されるからな
こういうの「いい…センス…」って言いながら死ねるようなデザインしてると嬉しい
雑な殺し方してきたらクソゲー判定するぞ
342無念Nameとしあき25/02/15(土)14:41:57No.1296464842そうだねx1
横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ
343無念Nameとしあき25/02/15(土)14:42:08No.1296464878+
>ファミリーサーキットとかF1スピリットとかF1ドリームとか真上視点のレースゲームとか好きだったけど今はどんな風に進化してるのかな
トップビューレースゲーってもう殆どRCカーよね
344無念Nameとしあき25/02/15(土)14:42:29No.1296464965+
>その数少ないフォロワーが当時最大のライバル会社から出たという
実はそれ1987年のリメイクで
1976年に出したのはこれ
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Heavyweight_Champ_screenshot.jpg[見る]
345無念Nameとしあき25/02/15(土)14:42:51No.1296465042+
>ファミリーサーキットとかF1スピリットとかF1ドリームとか真上視点のレースゲームとか好きだったけど今はどんな風に進化してるのかな
マイクロマシーンズが好きだった
なんかSteamで精神的続編出てた気がする
346無念Nameとしあき25/02/15(土)14:43:00No.1296465073+
    1739598180312.jpg-(73454 B)
73454 B
信長の野望も進化して今のリアルタイムで進行するのはついて行けない
347無念Nameとしあき25/02/15(土)14:43:35No.1296465198+
ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う
348無念Nameとしあき25/02/15(土)14:44:26No.1296465380+
>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ
毎度パターンが一緒でマンネリするのは改善出来そうよね
まぁ憶えゲー的な点が好きならマイナスになっちゃうかもしれんけど
349無念Nameとしあき25/02/15(土)14:45:03No.1296465500+
>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う
レールシューティングも演出や体験的な意味で完全下位互換と思ったことは一度もない
350無念Nameとしあき25/02/15(土)14:45:33No.1296465613+
>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う
まあFPSになっちゃうよね
351無念Nameとしあき25/02/15(土)14:47:37No.1296466081+
いまでもガンコンってあるんかな
352無念Nameとしあき25/02/15(土)14:48:03No.1296466176+
>>>トレハンってこういうジャンルのゲームと思ってる
>>そのゲームでは得た宝に性能差があって次のゲームで装備したりして役に立つのかい?
>?
>それってトレハンと何の関係が……?
トレハンゲーとはそういう事だよ
言葉本来の意味とジャンル名はだんだん違うものを表すようになってくるんだわ
主人公の目的がお宝ってだけのものはトレハンゲーとは言わない
353無念Nameとしあき25/02/15(土)14:48:22No.1296466272+
>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う
銃型コントローラー買わせて毎度ソフトは数本しか出ないイメージ…
354無念Nameとしあき25/02/15(土)14:48:54No.1296466380+
>いまでもガンコンってあるんかな
ジョイコン合体型のデバイスはあるけどイマイチ使えない
355無念Nameとしあき25/02/15(土)14:48:58No.1296466391+
>トレハンゲーとはそういう事だよ
>言葉本来の意味とジャンル名はだんだん違うものを表すようになってくるんだわ
>主人公の目的がお宝ってだけのものはトレハンゲーとは言わない
アスペか
356無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:16No.1296466683+
    1739598616543.jpg-(20567 B)
20567 B
いまオリンピックゲームってそんなにつくりづらくなってるのか
この手のゲームはいろんな種目をどうやってゲームにしてくのがおもしろかったのだけど
357無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:18No.1296466694+
>これがソウルライクと聞いた時はこの雰囲気で!?ってなった
ダクソやエルデンなどフロムゲーのパロディだからな
最初のボスからして「マイネェエエムイズ!」って叫ぶやつだし
358無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:29No.1296466730+
FPSってジャンルがコントローラーのスティック二本を定着させたと思う
右手親指は視点(照準)で攻撃ボタンは右手人差し指って他のゲームでも増えた
359無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:36No.1296466757+
無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな
360無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:40No.1296466773+
    1739598640116.jpg-(67264 B)
67264 B
縦シューだけどローグライトSTGを標榜するの最近見たな
361無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:42No.1296466782+
>>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う
>銃型コントローラー買わせて毎度ソフトは数本しか出ないイメージ…
ガンシューの種類は多いんだけど移植あんまりされないからねえ
同じガンコンずっと使えればよいんだけど
362無念Nameとしあき25/02/15(土)14:51:22No.1296466920+
ツインスティックシューターすき
363無念Nameとしあき25/02/15(土)14:51:40No.1296466984+
>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う
なんか最近出てただろポケモンにものぶつけたりショットしたりするような感じのレールの
364無念Nameとしあき25/02/15(土)14:52:01No.1296467057そうだねx1
>趣味の一つとしてTVゲームって答えるけど凄い数のジャンルがあるんで一つとしてカウントするのは過小評価されかねないよね
そういうのは歴史の見方の問題だ
視点をぐっと離して語る場合はアクションといえばスーパーマリオが出てRPGならドラクエ
ファミコンブームの時には高橋名人というメーカー広報がタレントみたい扱われて子供達に大人気だったとか
定番で語られるそういう事象という感じ
365無念Nameとしあき25/02/15(土)14:52:21No.1296467133+
ピカチュウとかシーマンとかトロいっしょとかコミュニケーショーンゲームとかって今どんなふうになってるのだろう
366無念Nameとしあき25/02/15(土)14:52:43No.1296467211+
>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う
>銃型コントローラー買わせて毎度ソフトは数本しか出ないイメージ…
Wii時代にはたくさん出たけどな
367無念Nameとしあき25/02/15(土)14:52:46No.1296467220+
>ツインスティックシューターすき
魂斗羅をツインスティックシューターで遊びてぇ~と思ってたらそういうインディーゲームもないわけじゃないんだな
ただジャンプボタンの位置が工夫されててなるほどこうしないとツインスティック操作しづらいのかと勉強になった
368無念Nameとしあき25/02/15(土)14:53:15No.1296467330+
>ピカチュウとかシーマンとかトロいっしょとかコミュニケーショーンゲームとかって今どんなふうになってるのだろう
chatGPTで会話とかそんなんだろ
369無念Nameとしあき25/02/15(土)14:53:45No.1296467420+
>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな
ずっと雑魚相手に草刈りしてるゲーム性なのでまあ
370無念Nameとしあき25/02/15(土)14:53:48No.1296467439+
>ツインスティックシューターすき
俺も好きだけど下手っぴなのでつらい
人気のツインスティックシューターってどれも難しいのばっかりで
そこに簡単なヴァンサバが出てきたのはある意味必然だったのかなと
でもツインスティックで自分で狙って撃つ楽しみってのはあるんだよなぁ
371無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:20No.1296467531+
>いまオリンピックゲームってそんなにつくりづらくなってるのか
>この手のゲームはいろんな種目をどうやってゲームにしてくのがおもしろかったのだけど
ゲームそのものよりもオリンピック自体が金満イベントだから権利関係の問題
372無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:42No.1296467609+
>縦シューだけどローグライトSTGを標榜するの最近見たな
縦シューティングとかだと地形がないから敵の出現パターンがちがうとか?
373無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:42No.1296467610+
    1739598882269.jpg-(308149 B)
308149 B
>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ
Steredenn!
文法がeuroshmupsって呼ばれる系統だからそこだで注意な
374無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:44No.1296467615+
>>ツインスティックシューターすき
>魂斗羅をツインスティックシューターで遊びてぇ~と思ってたらそういうインディーゲームもないわけじゃないんだな
魂斗羅ライクは何故か海外で根強い人気あるよな
375無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:52No.1296467641+
ヴァンサバ系でもツインスティック操作で狙い付ける奴あるぜ
必然的に難易度上がるけども
376無念Nameとしあき25/02/15(土)14:55:15No.1296467724+
>>ピカチュウとかシーマンとかトロいっしょとかコミュニケーショーンゲームとかって今どんなふうになってるのだろう
>chatGPTで会話とかそんなんだろ
なるほど
377無念Nameとしあき25/02/15(土)14:55:56No.1296467869+
>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ
昨今のローグライトブームの走りになったようなのとかあるいはそれに乗っかったものもちらほらあるみたい
378無念Nameとしあき25/02/15(土)14:55:56No.1296467873+
    1739598956774.jpg-(191117 B)
191117 B
ドラクエの3DCG化に驚いたもんだ
ちょっと後方視点っぽいのも手伝って
379無念Nameとしあき25/02/15(土)14:56:22No.1296467959+
>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ
そういうのは日本人のプレイスタイルには合わんのよな
せいぜい序盤の4ステージをステージセレクトか
格ゲーだと何の違和感もないシステムなんだけどね
380無念Nameとしあき25/02/15(土)14:57:07No.1296468139+
>>縦シューだけどローグライトSTGを標榜するの最近見たな
>縦シューティングとかだと地形がないから敵の出現パターンがちがうとか?
おそらくランダマックスの事かなと思うがそのゲームだと出現する敵や入手できる武器がランダムとの事
381無念Nameとしあき25/02/15(土)14:57:20No.1296468193+
>ドラクエの3DCG化に驚いたもんだ
>ちょっと後方視点っぽいのも手伝って
今はこれがデフォのスタイルになってる
3D化もそうだがシステム面も8を境にシステム関連もかなり整理された
382無念Nameとしあき25/02/15(土)14:57:51No.1296468309そうだねx1
    1739599071837.jpg-(14839 B)
14839 B
おもえばリンクの冒険とか残機性の横スクロールRPGとか珍しかったような
383無念Nameとしあき25/02/15(土)14:57:54No.1296468320+
    1739599074829.jpg-(61149 B)
61149 B
>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ
横スクではないけど2Dシューティングなローグライクのエンダーザガンジョン
384無念Nameとしあき25/02/15(土)14:58:09No.1296468365+
>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ
国産に関して言えば基本練られた固定の敵配置を攻略するのが一大勢力のジャンルだったからなぁ
それを捨てるとまあ体験が別ジャンルに一気に寄る
385無念Nameとしあき25/02/15(土)14:58:11No.1296468375+
>ドラクエの3DCG化に驚いたもんだ
ハードの進化でようやく鳥山絵を違和感無くポリゴンキャラで製作ゲーム上で稼働できるようになったのもある
386無念Nameとしあき25/02/15(土)14:58:43No.1296468483+
>ヴァンサバ系でもツインスティック操作で狙い付ける奴あるぜ
俺もこれ好き
…なんだけどとしあきの中には自動照準でない意味が分からんという人も結構居るみたい
387無念Nameとしあき25/02/15(土)14:58:50No.1296468507+
    1739599130654.jpg-(118009 B)
118009 B
>そういうのは日本人のプレイスタイルには合わんのよな
>せいぜい序盤の4ステージをステージセレクトか
ランダムはパターンが安定しねえからな
4面でこの面が来たら死ねる
388無念Nameとしあき25/02/15(土)14:59:05No.1296468571+
>おもえばリンクの冒険とか残機性の横スクロールRPGとか珍しかったような
この時代はアクションが強かったからね
こういうのは時代性も加味して見てみると面白い
389無念Nameとしあき25/02/15(土)14:59:38No.1296468698+
>>ドラクエの3DCG化に驚いたもんだ
>ハードの進化でようやく鳥山絵を違和感無くポリゴンキャラで製作ゲーム上で稼働できるようになったのもある
前作のムービーの反省もあったのかもしれない
390無念Nameとしあき25/02/15(土)14:59:44No.1296468726+
>ランダムはパターンが安定しねえからな
>4面でこの面が来たら死ねる
序盤に選んだステージは難易度下げるという手法もあるにはあるが定着しないよな
391無念Nameとしあき25/02/15(土)14:59:52No.1296468761+
マリオ64が出た時衝撃を受けたが
あれも元ネタというか源流みたいな3Dゲームあるのかな
392無念Nameとしあき25/02/15(土)15:00:20No.1296468858+
>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな
ゼルダでそこそこ売れて今回もそこそこだったのでは
393無念Nameとしあき25/02/15(土)15:00:42No.1296468944+
>マリオ64が出た時衝撃を受けたが
>あれも元ネタというか源流みたいな3Dゲームあるのかな
ジャンピングフラッシュとかその前身のX68のジオグラフシールかな?
394無念Nameとしあき25/02/15(土)15:01:16No.1296469065+
>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな
ハクスラだろ
395無念Nameとしあき25/02/15(土)15:01:35No.1296469137+
何か無双もローグライト化したとか聞いたな
396無念Nameとしあき25/02/15(土)15:01:36No.1296469142+
>序盤に選んだステージは難易度下げるという手法もあるにはあるが定着しないよな
彩京シューの序盤面は最後までランダムだったなあ
ケイブとか他社は面セレクト出来たりしたんだけど
397無念Nameとしあき25/02/15(土)15:01:52No.1296469202+
>自分のミスで死ぬのがマリオとかの死に覚えゲー
>ゲームに殺されるのが死にゲー
段々上手くなっていくこれこそ真のロールプレイイングではないか
勇者は君自身
398無念Nameとしあき25/02/15(土)15:02:05No.1296469252+
    1739599325705.jpg-(15941 B)
15941 B
固定ステージアクションとかもわかりやすくて好きなジャンルだったけど今はあまりみなくなったね
399無念Nameとしあき25/02/15(土)15:02:09No.1296469270+
>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな
敵が物量で攻めてくる系ならゾンビものは大体そうじゃねぇかな
本家の無双シリーズはぶっちゃけゲームとしてはあんま拡がりがなくて…
400無念Nameとしあき25/02/15(土)15:02:29No.1296469340+
>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな
無双系とは違うかもしれんが敵がワラワラ出てそれを孤軍奮闘でなぎ払うゲーム自体は普通にあるな
スマホゲーの広告の見本プレイでよくあるああいうやつ
401無念Nameとしあき25/02/15(土)15:02:46No.1296469403+
>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな
海外の無双系ハクスラも全く無いわけではないので題材によるんじゃないかねぇ
無双も最新作のオリジンは外人にもウケてるみたいだし
402無念Nameとしあき25/02/15(土)15:03:09No.1296469485そうだねx1
>固定ステージアクションとかもわかりやすくて好きなジャンルだったけど今はあまりみなくなったね
どうしても見た目の迫力が欠けちゃうからね
403無念Nameとしあき25/02/15(土)15:04:15No.1296469725+
>体当たりで気絶とか壁けりジャンプとかかべ登りとかいろいろ忍者らしいアクションを編み出してくれたとおもう忍者君は
忍者くんが忍者龍剣伝くらい屈強で壁にペタペタくっつけたらなって今も思う
404無念Nameとしあき25/02/15(土)15:04:41No.1296469820+
    1739599481741.jpg-(11137 B)
11137 B
テーカンワールドカップ真上視点のトラックボール操作とか面白かったけど
続編はぜんぜんちがうものになったのが残念
405無念Nameとしあき25/02/15(土)15:04:57No.1296469894+
    1739599497880.jpg-(348894 B)
348894 B
>ゼルダでそこそこ売れて今回もそこそこだったのでは
海外でのゼルダ人気は日本より凄いから出れば別ジャンルでもそれなりに売れるな
海外のマニアはファミコンブーム時のこういうコミカライズもこれもゼルダだからほしがるから面白えわ
406無念Nameとしあき25/02/15(土)15:05:03No.1296469918+
    1739599503340.jpg-(63161 B)
63161 B
無双系は海外の方が歴史古いのでは
407無念Nameとしあき25/02/15(土)15:05:21No.1296469991+
>忍者くんが忍者龍剣伝くらい屈強で壁にペタペタくっつけたらなって今も思う
忍者くんはくっついたあとひたすら連打なのがなあ…
阿修羅の章は雰囲気も含め好きなゲームなんだけど
あのシリーズはあんなに難しくない方が受けたと思う
408無念Nameとしあき25/02/15(土)15:05:27No.1296470013+
なんかアクションRPGっぽいけど純粋なアクションじゃなくて敵の攻撃は必ず当たってダメージは計算してるコマンド方式と変わらんRPGってあるよね
どっち付かずなのか良いとこ取りなのか
409無念Nameとしあき25/02/15(土)15:05:42No.1296470065+
>固定ステージアクションとかもわかりやすくて好きなジャンルだったけど今はあまりみなくなったね
ターン制もそうだけど昔は処理の関係上のシステムだったのが一定の戦略性やゲーム性をもつようになった例が多い
しかし技術の進展によってその必要がなくなったため多くが固定画面やターン制に囚われないゲームになったと
410無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:20No.1296470203+
>あのシリーズはあんなに難しくない方が受けたと思う
簡単だとインカム悪くて店が仕入れない
411無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:23No.1296470213+
>>忍者くんが忍者龍剣伝くらい屈強で壁にペタペタくっつけたらなって今も思う
>忍者くんはくっついたあとひたすら連打なのがなあ…
>阿修羅の章は雰囲気も含め好きなゲームなんだけど
>あのシリーズはあんなに難しくない方が受けたと思う
忍者くん阿修羅の章は三角飛びをマスターしてからが本番のゲーム
これが何気なくできるようにならないと途中から先に進めない
412無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:24No.1296470219+
>…なんだけどとしあきの中には自動照準でない意味が分からんという人も結構居るみたい
思い通りに操作できるようになるのが楽しいという人と
先の場面に進むのが楽しいという人に分かれるんだよ
自動照準の方がいいという人は後者
413無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:30No.1296470240+
>なんかアクションRPGっぽいけど純粋なアクションじゃなくて敵の攻撃は必ず当たってダメージは計算してるコマンド方式と変わらんRPGってあるよね
>どっち付かずなのか良いとこ取りなのか
聖剣伝説3とか?
414無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:39No.1296470277+
>無双系は海外の方が歴史古いのでは
スプラッターに死ねば売れた気がしてくる…
415無念Nameとしあき25/02/15(土)15:07:05No.1296470358+
>なんかアクションRPGっぽいけど純粋なアクションじゃなくて敵の攻撃は必ず当たってダメージは計算してるコマンド方式と変わらんRPGってあるよね
>どっち付かずなのか良いとこ取りなのか
ハイドライド?
416無念Nameとしあき25/02/15(土)15:07:51No.1296470516+
アクション苦手な人がアクション要素の無いドラクエが出たからそっちに飛びついて一大ジャンルになった
417無念Nameとしあき25/02/15(土)15:07:51No.1296470521そうだねx1
ワンダーボーイ モンスターランドは至高のアクションRPG
418無念Nameとしあき25/02/15(土)15:08:09No.1296470568+
    1739599689399.jpg-(113557 B)
113557 B
>スプラッターに死ねば売れた気がしてくる…
海外版だとグロいけどコケた
419無念Nameとしあき25/02/15(土)15:08:34No.1296470660+
>忍者くん阿修羅の章は三角飛びをマスターしてからが本番のゲーム
>これが何気なくできるようにならないと途中から先に進めない
必須技術だから別に攻略が楽になる訳じゃないのよね
420無念Nameとしあき25/02/15(土)15:08:39No.1296470674+
>ワンダーボーイ モンスターランドは至高のアクションRPG
まああれは正確にはRPG風の演出を取り入れた純粋なアクションゲームだけどな
421無念Nameとしあき25/02/15(土)15:09:22No.1296470809+
>ワンダーボーイ モンスターランドは至高のアクションRPG
ゲーセンでの至高の時間つぶしきたな…
422無念Nameとしあき25/02/15(土)15:09:32No.1296470841+
探索型ゲームが出ると今は海外ではメトロイドヴァニアとか言うな
423無念Nameとしあき25/02/15(土)15:09:36No.1296470858+
>>ワンダーボーイ モンスターランドは至高のアクションRPG
>まああれは正確にはRPG風の演出を取り入れた純粋なアクションゲームだけどな
モンスターランドの終盤から始まる続編?のほうがよっぽどだな
424無念Nameとしあき25/02/15(土)15:09:38No.1296470863+
>どっち付かずなのか良いとこ取りなのか
なんでジャンプアクションが実装されてんだろこのゲーム、みたいなのあるよね
425無念Nameとしあき25/02/15(土)15:10:07No.1296470949+
>アクション苦手な人がアクション要素の無いドラクエが出たからそっちに飛びついて一大ジャンルになった
ファミコン時代のアクションってクリアさせる気ないだろ的な難易度が普通だったからなぁ
誰でもクリアできるってのが受けた理由の一つにはあったんだろうなと
426無念Nameとしあき25/02/15(土)15:10:19No.1296470986+
>ハイドライド?
体当たりゲームって早い段階で見なくなったな
427無念Nameとしあき25/02/15(土)15:10:45No.1296471078+
>モンスターランドの終盤から始まる続編?のほうがよっぽどだな
あれは純粋に家庭用ゲーム機向けにデザインした良作
プレイ時間も家庭用だから長く遊べるシステムに
428無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:10No.1296471152+
>体当たりゲームって早い段階で見なくなったな
イースがリメイクや復刻で出まくったけどね
429無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:12No.1296471158+
>探索型ゲームが出ると今は海外ではメトロイドヴァニアとか言うな
あっちでも是正の動きは一応あって非線形でも最初のステージに戻らないようだとメトロイドヴァニアだと認めない!とか色々定義論争があるようだ
430無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:23No.1296471186+
    1739599883367.jpg-(7348 B)
7348 B
ドルアーガの塔とかも強くなる要素が敵をたおすとかでなくて特別アクションで宝箱だして強くなるとか
RPGとかほとんどしられてない黎明期ならではのゲームだよな
431無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:31No.1296471218+
    1739599891148.jpg-(16007 B)
16007 B
>ファミコン時代のアクションってクリアさせる気ないだろ的な難易度が普通だったからなぁ
>誰でもクリアできるってのが受けた理由の一つにはあったんだろうなと
ダレデモクリアデキルヨ
432無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:47No.1296471279+
>体当たりゲームって早い段階で見なくなったな
カエルの為に鐘は鳴るのシリーズ化に期待したんですがね…
433無念Nameとしあき25/02/15(土)15:12:29No.1296471407+
ファミコン時代はコマンドRPGよりもアクションRPGのが多かった時代
434無念Nameとしあき25/02/15(土)15:12:38No.1296471440+
アルカノイド
謎の壁
Bugってハニー

三大ブロック崩しゲーム
435無念Nameとしあき25/02/15(土)15:12:43No.1296471461+
>ダレデモクリアデキルヨ
時間かけて攻略法を知ればクリア可能だしね
アクションいらないから
436無念Nameとしあき25/02/15(土)15:12:44No.1296471463+
    1739599964587.jpg-(23760 B)
23760 B
ジャンプアクション要らんやろRPG代表
437無念Nameとしあき25/02/15(土)15:13:22No.1296471582そうだねx3
>ファミコン時代はコマンドRPGよりもアクションRPGのが多かった時代
そんなこともないけどな
ドラクエが売れたから各社じゃあウチもこういうスタイルのRPGだと出まくったじゃん
438無念Nameとしあき25/02/15(土)15:13:23No.1296471590+
>>ハイドライド?
>体当たりゲームって早い段階で見なくなったな
バンパイアサバイバーとかその手のゲームなのかな
439無念Nameとしあき25/02/15(土)15:13:31No.1296471618+
    1739600011330.png-(39066 B)
39066 B
>マリオ64が出た時衝撃を受けたが
>あれも元ネタというか源流みたいな3Dゲームあるのかな
歴史だけならAlpha Waves
440無念Nameとしあき25/02/15(土)15:14:01No.1296471702+
落ちゲーも一時代を築いた
441無念Nameとしあき25/02/15(土)15:14:04No.1296471713+
>ダレデモクリアデキルヨ
エルデンリングと同じだな
時間かけて育てりゃ誰でもクリアできる
抜け道やゴリ押しが可能かどうかってのは大事
それを潰して失敗したのがタクティクスオウガリボーン
442無念Nameとしあき25/02/15(土)15:14:11No.1296471736+
    1739600051256.png-(22371 B)
22371 B
落ちものパズルの始祖にして完成形
これを超えれるのがいなかった
443無念Nameとしあき25/02/15(土)15:15:01No.1296471916+
    1739600101510.jpg-(179173 B)
179173 B
チャンピオンベースボール以前の1970年代のゲームセンターあらしのころも野球ゲームってあったらしいけど
どんなゲームだったのだろう
444無念Nameとしあき25/02/15(土)15:16:06No.1296472160+
    1739600166319.jpg-(51234 B)
51234 B
>落ちものパズルの始祖にして完成形
>これを超えれるのがいなかった
パズルはちょっと変えるだけで別ゲーよね
これとかテトリスと全く違うゲーム性になってて脱帽
445無念Nameとしあき25/02/15(土)15:16:52No.1296472317そうだねx1
ワンダーボーイなのに女性が主人公の4
446無念Nameとしあき25/02/15(土)15:16:54No.1296472326+
    1739600214945.jpg-(202894 B)
202894 B
>どんなゲームだったのだろう
こういうのじゃない?
ビデオゲームはそこまであったかなあ
447無念Nameとしあき25/02/15(土)15:16:58No.1296472338+
>ドルアーガの塔とかも強くなる要素が敵をたおすとかでなくて特別アクションで宝箱だして強くなるとか
>RPGとかほとんどしられてない黎明期ならではのゲームだよな
ゲームの歴史的には便利or強化アイテムの概念を普及させたゲーム…という事になるらしい
448無念Nameとしあき25/02/15(土)15:17:38No.1296472476+
>パズルはちょっと変えるだけで別ゲーよね
>これとかテトリスと全く違うゲーム性になってて脱帽
そこでこのブロックアウト!
449無念Nameとしあき25/02/15(土)15:17:45No.1296472504そうだねx1
>ワンダーボーイなのに女性が主人公の4
でもそれがよい
450無念Nameとしあき25/02/15(土)15:18:12No.1296472612+
    1739600292501.jpg-(20267 B)
20267 B
>パズルはちょっと変えるだけで別ゲーよね
>これとかテトリスと全く違うゲーム性になってて脱帽
テトリスも一つピースをホールドできるとかですごい進化したとかおもったな
451無念Nameとしあき25/02/15(土)15:18:22No.1296472646+
>>ハイドライド?
>体当たりゲームって早い段階で見なくなったな
ディアブロがそうでは
452無念Nameとしあき25/02/15(土)15:18:50No.1296472740+
テトリス99は革命だったよなぁ
453無念Nameとしあき25/02/15(土)15:18:51No.1296472744+
>ワンダーボーイなのに女性が主人公の4
>でもそれがよい
だからタイトルはモンスターワールド4になった
まあ女の子出す流れはこの辺の時期から普通になったな
海外のシャンティシリーズとかこの系統を受け継いでくれた
454無念Nameとしあき25/02/15(土)15:19:33No.1296472871+
>こういうのじゃない?
>ビデオゲームはそこまであったかなあ
でも画像とかだと画面に映すビデオゲームだからその手のゲームではないんじゃないかなと
455無念Nameとしあき25/02/15(土)15:19:46No.1296472911そうだねx2
    1739600386746.jpg-(201171 B)
ジャンル分けも難しい唯一無二なゲームもある
456無念Nameとしあき25/02/15(土)15:19:57No.1296472953+
    1739600397512.jpg-(38305 B)
>>落ちものパズルの始祖にして完成形
>>これを超えれるのがいなかった
>パズルはちょっと変えるだけで別ゲーよね
>これとかテトリスと全く違うゲーム性になってて脱帽
落ちモノにつきもののクソブロックの形がマジクソブロック
457無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:14No.1296473012+
FC高橋名人の冒険島とPCEビックリマンは兄弟
ゲーム好きとしあきの常識
458無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:17No.1296473018+
>海外のシャンティシリーズとかこの系統を受け継いでくれた
宝箱の尻振りとかはシャンティで見たときはうれしかったな
459無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:17No.1296473019+
    1739600417059.gif-(46536 B)
パズルゲームの相殺仕様はぷよぷよ通が最初だっけ?
460無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:27No.1296473051+
ファミコン時代のRPGってやたらテンポ悪いのが多かったな
UIも未発達だったし処理も遅かったしあと長い経験値稼ぎが必須なゲームも多かった
まあその後無駄な戦闘がない自称RPGとかも出てきて盛大に外したりしてたが
461無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:54No.1296473146+
>ジャンル分けも難しい唯一無二なゲームもある
それとかリブルラブルとかモトスとかこのころのナムコには脱帽するな
462無念Nameとしあき25/02/15(土)15:21:46No.1296473331+
>まあ女の子出す流れはこの辺の時期から普通になったな
女性が主役なだけでギャルゲーと呼ばれた不当な時代もあったからな…
463無念Nameとしあき25/02/15(土)15:22:05No.1296473392+
>まあその後無駄な戦闘がない自称RPGとかも出てきて盛大に外したりしてたが
コマンド戦闘が楽しいわけじゃないのよね
成長が楽しいんであって
464無念Nameとしあき25/02/15(土)15:22:38No.1296473505そうだねx1
>まあその後無駄な戦闘がない自称RPGとかも出てきて盛大に外したりしてたが
一本のゲームの値段も高いしな
あとこのスレにいるのは肥えたユーザーばっかだろうけど、初めてやるならどんなゲームでも楽しいもんだ
思い出の良ゲー、世間的クソゲーは誰しもあるだろう
465無念Nameとしあき25/02/15(土)15:22:46No.1296473537+
>FC高橋名人の冒険島とPCEビックリマンは兄弟
>ゲーム好きとしあきの常識
それは単にワンダーボーイシリーズのキャラ変更移植の類
兄弟作と言うならFC冒険島とPCEカトケンだな
466無念Nameとしあき25/02/15(土)15:22:54No.1296473566そうだねx1
>パズルゲームの相殺仕様はぷよぷよ通が最初だっけ?
対戦落ち物パズルとしてこれも完成型の一つだよね
467無念Nameとしあき25/02/15(土)15:23:01No.1296473587+
>コマンド戦闘が楽しいわけじゃないのよね
>成長が楽しいんであって
いや冒険が楽しい
468無念Nameとしあき25/02/15(土)15:24:14No.1296473823+
>女性が主役なだけでギャルゲーと呼ばれた不当な時代もあったからな…
まあ実際そういうのプレイしてるのはソレ系のお兄さん方ばかりだったしねえ
アテナとかメーカー側もビキニ姿で客を引くのが目的のデザインなのを
いやあれは最初は装備が無いからビキニなんです!と言い訳してたくらいだし
469無念Nameとしあき25/02/15(土)15:24:51No.1296473947+
エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る
データサイエンスの答案なら0点だろ
470無念Nameとしあき25/02/15(土)15:24:54No.1296473957+
>>コマンド戦闘が楽しいわけじゃないのよね
>>成長が楽しいんであって
>いや冒険が楽しい
RPGの楽しみ方も様々だからこうでなくちゃいけないというものでもないしな
471無念Nameとしあき25/02/15(土)15:25:25No.1296474069そうだねx1
    1739600725338.jpg-(61527 B)
本編より対戦ばっかしてたな
対戦ゲームはアーケードの元ネタあると最近知った
472無念Nameとしあき25/02/15(土)15:25:31No.1296474088+
    1739600731425.jpg-(14784 B)
いまでは当たり前のレバー下ジャンプボタンでスライディングとかはストライダー飛竜が最初だったっけ?
このゲームはぶらさがるとか壁にはりつくとかそういうアクションを気持ちよくさせてくれるとかで
いままでにないアクションゲームを感じさせたなあ
473無念Nameとしあき25/02/15(土)15:25:36No.1296474101+
>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る
>データサイエンスの答案なら0点だろ
同じようなもんじゃね?目的の画像を出すキャラを落とすためのフラグ探しだし
474無念Nameとしあき25/02/15(土)15:25:57No.1296474166+
>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る
>データサイエンスの答案なら0点だろ
エロゲにアクションってあるの?
475無念Nameとしあき25/02/15(土)15:26:16No.1296474238+
ウィザードリィとかドラクエ3なんかは戦闘だけで遊べちゃうし
476無念Nameとしあき25/02/15(土)15:26:38No.1296474317そうだねx1
>本編より対戦ばっかしてたな
>対戦ゲームはアーケードの元ネタあると最近知った
グレートソードマンね
俺もタイコレ出るまで知らんかった
本編は無敵でばっかプレイしてました
オバサンダーって敵の名前だけ強烈に記憶してる
477無念Nameとしあき25/02/15(土)15:26:53No.1296474378+
    1739600813767.jpg-(181964 B)
>本編より対戦ばっかしてたな
>対戦ゲームはアーケードの元ネタあると最近知った
ダブルドラゴンも対戦ばかりやってたな
というか本編が難し過ぎるんだわ
478無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:02No.1296474408+
>エロゲにアクションってあるの?
基本エロCGなしで画面上のキャラがシームレスでエロモーションに移行するみたいなアクションは割とあるぞ
479無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:05No.1296474419+
>RPGの楽しみ方も様々だからこうでなくちゃいけないというものでもないしな
ジャンル名として使われがちなハクスラも元はプレイスタイルを表す言葉だったはず
ストーリーそっちのけでひたすら戦闘みたいな
480無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:05No.1296474422そうだねx1
>>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る
>>データサイエンスの答案なら0点だろ
>エロゲにアクションってあるの?
アクションも対戦格闘もシューティングもあるやろ
481無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:11No.1296474443そうだねx1
    1739600831460.jpg-(38137 B)
ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
482無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:23No.1296474484+
    1739600843709.gif-(1785068 B)
>>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る
>>データサイエンスの答案なら0点だろ
>エロゲにアクションってあるの?
はい
483無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:28No.1296474500+
RPGは戦闘も含めて物語を自分で紡いでいくだからね
そういうところに面白さを見いだせるかどうかなんだろう
MMOとかはストーリーはもはや飾り物でしかないが
484無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:55No.1296474590+
実際スト2の春麗とかが受けるあたりまでは女性キャラとか重要視されるような感じはなかったような気がする
485無念Nameとしあき25/02/15(土)15:28:05No.1296474623+
>>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る
>>データサイエンスの答案なら0点だろ
>エロゲにアクションってあるの?
極めて稀にあるあった
もうエロゲから足を洗ったので今後はない…
486無念Nameとしあき25/02/15(土)15:28:30No.1296474713+
>アクションも対戦格闘もシューティングもあるやろ
数的には圧倒的に少ない
エロゲーの評価なんてキャラに魅力があるかどうか抜けるかどうかだし
487無念Nameとしあき25/02/15(土)15:28:42No.1296474751+
>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
海腹川背が確変過ぎた
最初の奴ってスーファミでなんかゴムの動きちゃんとしてたよな…
488無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:10No.1296474847+
>>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る
>>データサイエンスの答案なら0点だろ
>エロゲにアクションってあるの?
177?とか連打だったような
知らんけど
489無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:19No.1296474872+
>エロゲにアクションってあるの?
バルドはスカイ以降をCS化してれば少しはスポットライトを…
switch版早く出して…
490無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:25No.1296474899+
>実際スト2の春麗とかが受けるあたりまでは女性キャラとか重要視されるような感じはなかったような気がする
技術的にエロ表現するためのコスパが割に合わないってのがデカいんじゃないかな
ドット絵師やイラストレーターだって今みたいに飽和してるわけでもなかろうし
491無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:31No.1296474922+
    1739600971896.jpg-(268152 B)
>エロゲにアクションってあるの?
アクションゲームのご褒美がエロとか
492無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:35No.1296474932+
>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
今でもインディー系の作品でちらほら見るな
エンダーリリィズでもワイヤーあったしSANABIとかの人気作もある
493無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:50No.1296474996そうだねx1
>実際スト2の春麗とかが受けるあたりまでは女性キャラとか重要視されるような感じはなかったような気がする
アテナ、ワンダーモモ、ワルキューレとかその辺か
あとシューティングとかだとEDで実はパイロットは女の子でしたと絵が出るとか
494無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:53No.1296475001+
    1739600993153.jpg-(113839 B)
>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
>海腹川背が確変過ぎた
>最初の奴ってスーファミでなんかゴムの動きちゃんとしてたよな…
ワイヤーアクション+稲作シミュレーションという奇跡の名作
495無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:58No.1296475015+
エロ抜きでも訴求力があるジャンルの奴をSteamに売ってパッチをあてたらエロ要素が復活するとかしてる時代
496無念Nameとしあき25/02/15(土)15:30:00No.1296475019+
同級生によく似たゲームとかありそうだけど
同級生型ゲームっていうジャンルがないのでひとくくりに説明できない
497無念Nameとしあき25/02/15(土)15:30:07No.1296475044+
アクションRPG(アクションのセンスがあればどうとでもなる)
アクションRPG(RPGらしくレベルを意識しないとダメ)
498無念Nameとしあき25/02/15(土)15:30:25No.1296475095+
>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
このころはジャンプがないってのが驚く
今だとジャンプしてとどかないからワイヤーのばすとかで行動範囲が広がるとかそんな感じなので
499無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:07No.1296475233+
>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
>今でもインディー系の作品でちらほら見るな
>エンダーリリィズでもワイヤーあったしSANABIとかの人気作もある
ラスティッドモスは赦すがミアステールは赦さん…勘当だ!
500無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:37No.1296475331+
脱衣麻雀は当然女の子がメインな
しかし麻雀に勝つと女の子が服を脱ぐというのを最初に考えたのは誰なんだろうな?
501無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:49No.1296475371+
エロのRPGと言えばPCEのボディコンクエスト2
当時はこれぐらいでも十分エロかった
502無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:53No.1296475390+
>このころはジャンプがないってのが驚く
ハイスピードや幅の広いアクションじゃなくてパズル要素よりだしね昔は
503無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:56No.1296475404+
    1739601116701.jpg-(77398 B)
>アクションも対戦格闘もシューティングもあるやろ
みんな知ってるVG
504無念Nameとしあき25/02/15(土)15:32:30No.1296475516+
    1739601150494.jpg-(166000 B)
>エロゲにアクションってあるの?
今はゲーム性あるジャンルは同人メインだけど
商業でもBALDR FORCEとかあった
https://www.youtube.com/watch?v=5GVEmJdZXa8 [link]
505無念Nameとしあき25/02/15(土)15:32:39No.1296475553+
>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
同じカプコンのレイレイも旋風舞で少し受け継いでると思う
506無念Nameとしあき25/02/15(土)15:32:42No.1296475567+
>エロ抜きでも訴求力があるジャンルの奴をSteamに売ってパッチをあてたらエロ要素が復活するとかしてる時代
昔電気グルーヴのとある歌でNHKで採用されたやつがあって
元の歌詞は下ネタとかそういうのあったの思い出す
507無念Nameとしあき25/02/15(土)15:33:30No.1296475730そうだねx1
一昔前のその1作しか表してない勝手に創作するジャンル名きらい
「君と僕がうんたらかんたらするRPG」とか
「FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)」(シェンムー)とか
「人生介入型アドベンチャー」とか
「ドラマチック手術アクション」とか
508無念Nameとしあき25/02/15(土)15:33:34No.1296475750+
    1739601214800.mp4-(1409427 B)
パズルは倉庫番系が進化しすぎてもはや…
509無念Nameとしあき25/02/15(土)15:34:02No.1296475846+
>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
>このころはジャンプがないってのが驚く
ファミコン時代だと単純にボタンが足りないってのもあったんじゃないかね
今はボタン増えたがゲームによってはアクションが多彩でやっぱりボタンが足りなくなる事もあるな
510無念Nameとしあき25/02/15(土)15:34:03No.1296475852+
>アルカノイド
>謎の壁
>Bugってハニー
>三大ブロック崩しゲーム
だったらウィザードリィとがんばれゴエモンと月風魔伝は三大3Dダンジョンゲームだな
511無念Nameとしあき25/02/15(土)15:34:10No.1296475875+
    1739601250108.jpg-(212452 B)
>エロのRPGと言えばPCEのボディコンクエスト2
>当時はこれぐらいでも十分エロかった
ハッカーのゲームは非公認だからPCショップとかそういうとこでしか売ってなかったな
512無念Nameとしあき25/02/15(土)15:34:22No.1296475912+
    1739601262337.jpg-(54766 B)
>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
>同じカプコンのレイレイも旋風舞で少し受け継いでると思う
これもカプコンだったな
まぁ当時は進撃の巨人が流行っててスタッフがファンだったみたい
513無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:04No.1296476058+
>一昔前のその1作しか表してない勝手に創作するジャンル名きらい
>「君と僕がうんたらかんたらするRPG」とか
>「FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)」(シェンムー)とか
>「人生介入型アドベンチャー」とか
>「ドラマチック手術アクション」とか
ナムコは人類の敵
514無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:26No.1296476129+
    1739601326180.jpg-(264313 B)
>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る
RPGの大巨頭
515無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:28No.1296476132+
>パズルは倉庫番系が進化しすぎてもはや…
パズルは発想が特異なのが沢山あるんだよな
何喰ってたらこんなの考えつくのやらってのが
516無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:40No.1296476167+
>パズルは倉庫番系が進化しすぎてもはや…
そこに出入りできてしかも相互というかメタというか?
何だか凄いな
517無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:46No.1296476188そうだねx1
>タイトーは地球の敵
518無念Nameとしあき25/02/15(土)15:36:19No.1296476307+
>ファミコン時代だと単純にボタンが足りないってのもあったんじゃないかね
>今はボタン増えたがゲームによってはアクションが多彩でやっぱりボタンが足りなくなる事もあるな
そういえばグラディウスもミサイルとレーザーいっしょだったもんなファミコンでは
519無念Nameとしあき25/02/15(土)15:36:53No.1296476420+
>(シェンムー)
ううううん
520無念Nameとしあき25/02/15(土)15:37:01No.1296476459+
    1739601421679.jpg-(906819 B)
ジャンル分けするのに苦労するゲーム
マインドシーカー
リアルサウンド 風のリグレット
521無念Nameとしあき25/02/15(土)15:37:21No.1296476534+
>>ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ
>なのでSteamではこういうタグが生まれた
> https://store.steampowered.com/tags/ja/%E4%BC%9D%E7%B5%B1%E7%9A%84%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/ [link]
これ面白そうじゃんね
シレンじゃない別のやつやりたかったところだわ
522無念Nameとしあき25/02/15(土)15:37:57No.1296476649そうだねx1
>>ファミコン時代だと単純にボタンが足りないってのもあったんじゃないかね
>>今はボタン増えたがゲームによってはアクションが多彩でやっぱりボタンが足りなくなる事もあるな
>そういえばグラディウスもミサイルとレーザーいっしょだったもんなファミコンでは
多ければいいってものでもないけどな
多すぎてプレイヤーに複雑の操作を強いると敷居高くなり顧客も減る
523無念Nameとしあき25/02/15(土)15:38:39No.1296476782+
    1739601519798.jpg-(209961 B)
ガンスモークとか多数ボタンでショットのうちわけとか
この手のアイデアがスト1の6ボタンにつながったのかなとか思えてくる
524無念Nameとしあき25/02/15(土)15:38:47No.1296476804+
プリンスオブペルシャは滑らかなキャラクターの動きに驚愕し
SFCのアウターワールドではこんな演出出来るんだ…!と色んなクリエイターに影響を与えたとか
525無念Nameとしあき25/02/15(土)15:38:48No.1296476808+
    1739601528178.jpg-(131632 B)
超能力開発ソフト
526無念Nameとしあき25/02/15(土)15:39:15No.1296476889+
    1739601555357.jpg-(86736 B)
>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
>同じカプコンのレイレイも旋風舞で少し受け継いでると思う
コナミ発のイメージ
527無念Nameとしあき25/02/15(土)15:39:35No.1296476951+
ファミコンではセレクトボタン使わせるとかあったけど
やりづらかったしな
528無念Nameとしあき25/02/15(土)15:39:38No.1296476963+
>プリンスオブペルシャは滑らかなキャラクターの動きに驚愕し
作者がカラテカと同じ人だったと後で知って納得だった
529無念Nameとしあき25/02/15(土)15:40:04No.1296477046+
>パズルは発想が特異なのが沢山あるんだよな
>何喰ってたらこんなの考えつくのやらってのが
baba is youの人はブロックパズル作り続けるな
すごい発想自由
https://hempuli.itch.io/ [link]
530無念Nameとしあき25/02/15(土)15:40:05No.1296477054+
>リアルサウンド 風のリグレット
ドラマCDを選択分岐したストーリーにしたものというのが分かりやすいけど
セーブポイントを複数作れないという悪さがあった
後からパワーメモリーに入れて本体のと分ければ良かったと思うも周回で全エンド聞き終わってた
531無念Nameとしあき25/02/15(土)15:40:29No.1296477127そうだねx1
>>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
>>同じカプコンのレイレイも旋風舞で少し受け継いでると思う
>コナミ発のイメージ
それ作者が同じ藤原得郎さんなんですよ
その時期にコナミ~カプコンと渡り歩いてるから
532無念Nameとしあき25/02/15(土)15:40:59No.1296477211+
ローグライクタワーディフェンスなるものがあるらしくてビビる
ランダム生成される塔を登りながら資材を集めて外からの攻撃に備えるのか
533無念Nameとしあき25/02/15(土)15:41:39No.1296477331そうだねx1
>>>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き
>>>同じカプコンのレイレイも旋風舞で少し受け継いでると思う
>>コナミ発のイメージ
>それ作者が同じ藤原得郎さんなんですよ
>その時期にコナミ~カプコンと渡り歩いてるから
まあリメイクというか
使い回しというか
534無念Nameとしあき25/02/15(土)15:41:51No.1296477364+
二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう
535無念Nameとしあき25/02/15(土)15:42:32No.1296477481+
>それ作者が同じ藤原得郎さんなんですよ
>その時期にコナミ~カプコンと渡り歩いてるから
ロックンロープからトップシークレットを経てヒットラーの復活だな
その後コナミはロックンロープの流れを汲むアルマナの奇跡とか出してたが
536無念Nameとしあき25/02/15(土)15:42:46No.1296477528+
>ローグライクタワーディフェンスなるものがあるらしくてビビる
>ランダム生成される塔を登りながら資材を集めて外からの攻撃に備えるのか
私モンスターゲート好き!
537無念Nameとしあき25/02/15(土)15:43:18No.1296477628+
> https://hempuli.itch.io/ [link]
これはすごい
538無念Nameとしあき25/02/15(土)15:43:24No.1296477646そうだねx4
>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう
アタリのPONGとか?
539無念Nameとしあき25/02/15(土)15:44:16No.1296477804そうだねx2
>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう
アタリのPONGかな?
540無念Nameとしあき25/02/15(土)15:44:47No.1296477904そうだねx4
ポンもー
541無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:04No.1296477959+
ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い
542無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:07No.1296477969+
>>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう
>アタリのPONGとか?
なるほど最初のゲームが対戦ゲームだったのか
543無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:09No.1296477977そうだねx2
>>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう
>アタリのPONGかな?
2人対戦と2人同時協力プレイはまた違うか?
544無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:17No.1296478003+
ピンボール好き
実機は一番だけども実機が無くても様々な台をゲーム機やパソコンで遊べるから良い時代になったと思う
545無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:49No.1296478095そうだねx1
    1739601949218.png-(152918 B)
ロードランナーはアクションパズルの頂点やと思う
最初から完成度が高すぎる
546無念Nameとしあき25/02/15(土)15:46:11No.1296478187そうだねx1
>ピンボール好き
>実機は一番だけども実機が無くても様々な台をゲーム機やパソコンで遊べるから良い時代になったと思う
LRボタンが一般的になってより自然にピンボールゲームが楽しめるのは良い
547無念Nameとしあき25/02/15(土)15:46:14No.1296478200そうだねx2
    1739601974619.png-(1198767 B)
>チャンピオンベースボール以前の1970年代のゲームセンターあらしのころも野球ゲームってあったらしいけど
>どんなゲームだったのだろう
1976年にタイトーがボールパークというゲームを出したのが野球ゲームの最初らしいけど
あらしの画像ではBASE BALLと書いてあるし違うゲームっぽいな
ただコンパネは似てる
548無念Nameとしあき25/02/15(土)15:46:43No.1296478299+
>>アタリのPONGとか?
>なるほど最初のゲームが対戦ゲームだったのか
そもそもCPUが搭載されてないから対戦しか出来ない
549無念Nameとしあき25/02/15(土)15:46:44No.1296478303そうだねx1
>ピンボール好き
>実機は一番だけども実機が無くても様々な台をゲーム機やパソコンで遊べるから良い時代になったと思う
WindowsPCの初期から入ってるピンボールとかマインスイーパーでどれだけの時間を溶かしたか知らない
550無念Nameとしあき25/02/15(土)15:47:05No.1296478388+
IQ系みたいなのの走りってなんだろうか
日本だとI.Qというゲームあった
知能系は嫌いではないんだけど途中で飽きる
551無念Nameとしあき25/02/15(土)15:47:09No.1296478405+
>No.1296478200
こんなのはじめてみた
552無念Nameとしあき25/02/15(土)15:47:57No.1296478565+
    1739602077062.jpg-(93782 B)
シミュレーションといえば神視点で見取り図に配置とかだったけど
今では没入シミュレーション(Steamでのジャンル名)で
一人称視点でできるというのが嬉しい
553無念Nameとしあき25/02/15(土)15:48:03No.1296478589+
なんで紙芝居式のゲームがアドベンチャーってジャンルなんだろうって思ってたが
そういう固有名詞のタイトルがあったんなら納得
554無念Nameとしあき25/02/15(土)15:48:19No.1296478647+
    1739602099762.webp-(6986 B)
クラックすとか拾えなくてゲームオーバーとかが多くてオチものパズルやってる感がなかったな
555無念Nameとしあき25/02/15(土)15:49:12No.1296478830+
>クラックすとか拾えなくてゲームオーバーとかが多くてオチものパズルやってる感がなかったな
クリア目的が各面で固定だしね
斜めに何回揃えろとか
556無念Nameとしあき25/02/15(土)15:49:20No.1296478847+
>ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い
日本人にも多大な影響与えたのにそのD&D自身はさほど知られてないのが面白いよね
557無念Nameとしあき25/02/15(土)15:50:37No.1296479124+
DIABLOライクなゲームは今でも人気なのは凄い
一時期はクリゲーと揶揄されるくらい賛否が出る程のジャンルだったのに
558無念Nameとしあき25/02/15(土)15:50:56No.1296479186+
子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた
559無念Nameとしあき25/02/15(土)15:51:40No.1296479326+
>>ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い
>日本人にも多大な影響与えたのにそのD&D自身はさほど知られてないのが面白いよね
ウイズはファミコンでけっこうヒットしたから有名だけど
ウルティマとかはほんと全然しらないわ
560無念Nameとしあき25/02/15(土)15:51:48No.1296479362+
    1739602308147.webp-(34162 B)
>なんで紙芝居式のゲームがアドベンチャーってジャンルなんだろうって思ってたが
>そういう固有名詞のタイトルがあったんなら納得
サイレントヒルとかにも影響与えたスティーヴンキングのミストとか
ゲーム化されてたけど絵が一切ないこれだった
しかも選択肢形式ではなくその場面にあったコマンドを打たないといけない
561無念Nameとしあき25/02/15(土)15:51:50No.1296479369そうだねx1
アドベンチャーゲームって知らない人に想像させたら全く違うものが出てきそう
562無念Nameとしあき25/02/15(土)15:51:53No.1296479384+
>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた
お父さんギャンブルもスポーツも嫌いだ…終わった…
563無念Nameとしあき25/02/15(土)15:52:31No.1296479513+
>落ちものパズルの始祖にして完成形
>これを超えれるのがいなかった
パネルでポンというサテラビューでリアルタイムタイムアタックする落ちゲーにまでは進化した
564無念Nameとしあき25/02/15(土)15:52:44No.1296479565+
>>チャンピオンベースボール以前の1970年代のゲームセンターあらしのころも野球ゲームってあったらしいけど
>>どんなゲームだったのだろう
>1976年にタイトーがボールパークというゲームを出したのが野球ゲームの最初らしいけど
>あらしの画像ではBASE BALLと書いてあるし違うゲームっぽいな
>ただコンパネは似てる
スロウとか速球とかカーブとか投げ分けできるってすごいな
この当時で
565無念Nameとしあき25/02/15(土)15:52:47No.1296479576+
    1739602367541.jpg-(53208 B)
>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた
モザイクに反応する当時の大人はいたかな
566無念Nameとしあき25/02/15(土)15:53:12No.1296479664+
最近はADVって言い回しが定着してるかねアドベンチャー
567無念Nameとしあき25/02/15(土)15:53:15No.1296479669+
>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた
囲碁や将棋もあって親へ訴求力を出すにはベストだった
568無念Nameとしあき25/02/15(土)15:53:32No.1296479722+
>>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた
>お父さんギャンブルもスポーツも嫌いだ…終わった…
そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ
569無念Nameとしあき25/02/15(土)15:53:39No.1296479743+
与作の系譜がファミコンに受け継がれなかったのは残念
570無念Nameとしあき25/02/15(土)15:54:00No.1296479817+
>ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い
一人でやる目的、と言うより
ゲームマスターをコンピュータに任せると言う思想、かと
571無念Nameとしあき25/02/15(土)15:54:27No.1296479910+
>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた
麻雀はPS3辺りまではハードロンチの定番
CPUの思考ベンチマークにも使われてた
572無念Nameとしあき25/02/15(土)15:54:39No.1296479964そうだねx1
    1739602479543.png-(134632 B)
>>ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い
>日本人にも多大な影響与えたのにそのD&D自身はさほど知られてないのが面白いよね
間接的に触れてる人はいるんだろうけどね
573無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:00No.1296480032+
>アドベンチャーゲームって知らない人に想像させたら全く違うものが出てきそう
アドベンチャー(冒険)ゲームだもんなあ…
574無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:01No.1296480034そうだねx1
>アドベンチャーゲームって知らない人に想像させたら全く違うものが出てきそう
アンチャーテッドみたいの想像するよね
575無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:04No.1296480045+
>DIABLOライクなゲームは今でも人気なのは凄い
>一時期はクリゲーと揶揄されるくらい賛否が出る程のジャンルだったのに
大量のコンテンツとバランス調整もしないといけないし作るの大変そうなんだよな
可愛いアニメ絵の国産ゲーが欲しいんだが数年かけて作ろうという体力と意欲のあるとこは無いんだろうなぁ
576無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:17No.1296480098+
エロ麻雀に沼ってそのまま滅びたニチブツ
577無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:32No.1296480150そうだねx2
>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた
当時ファミコン時代の日本の総理大臣だった海部首相も
ニュースで自宅に訪問取材でテレビの上にファミコンが置いてあって
任天堂の麻雀のカセットが刺さってたのが取り上げられてた
奥様によるとたまに遊んでるんですよとのことだった
578無念Nameとしあき25/02/15(土)15:56:33No.1296480317+
確かにジャンル分類が難解なところはあるが
これでもまだ音楽よりはマシだと思ってしまう
579無念Nameとしあき25/02/15(土)15:56:56No.1296480408+
アドベンチャーはノベルゲームと分けられるように今ではなったな
580無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:03No.1296480433そうだねx2
    1739602623880.jpg-(73707 B)
>そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ
実際に取引しちゃいなよ
581無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:21No.1296480505そうだねx1
    1739602641986.png-(1093798 B)
昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな
582無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:34No.1296480550+
    1739602654151.jpg-(253724 B)
>そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ
当時の日本はバブル経済の真っ只中で財テクブームだったもんなあ
特に特典などが付いてたわけじゃなく当時で定価9800円と高値だったが売れちゃったのよね
583無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:35No.1296480551+
ADVはひたすら会話形式で地の文が多いノベルゲーとは別物だと思ってた
584無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:52No.1296480608そうだねx3
    1739602672602.jpg-(124736 B)
>チャンピオンベースボール以前の1970年代のゲームセンターあらしのころも野球ゲームってあったらしいけど
>どんなゲームだったのだろう
インベーダーの時期と重なる野球ゲームだとアタリのベースボールかな
585無念Nameとしあき25/02/15(土)15:58:01No.1296480636+
>アドベンチャーはノベルゲームと分けられるように今ではなったな
家庭用機でも似たような分け方してくれんかなあって思う
586無念Nameとしあき25/02/15(土)15:58:28No.1296480727+
>これでもまだ音楽よりはマシだと思ってしまう
Sprunkiがジャンル化して怖っ
587無念Nameとしあき25/02/15(土)15:58:47No.1296480775+
バンゲリングベイやスターラスターなんかも今のグラフィックを駆使して再現したらそれなりに評価されると思う
あの時代のファミコンで表現した限界があったし万人に受けるのは無理だった
588無念Nameとしあき25/02/15(土)15:58:53No.1296480793そうだねx1
    1739602733677.jpg-(699821 B)
>>アドベンチャーはノベルゲームと分けられるように今ではなったな
>家庭用機でも似たような分け方してくれんかなあって思う
サウンドノベルもね
589無念Nameとしあき25/02/15(土)15:59:23No.1296480904+
>>そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ
>実際に取引しちゃいなよ
舛添要一のもなかった?
590無念Nameとしあき25/02/15(土)15:59:25No.1296480910+
まあ今は親も祖父もゲーム機遊んできたからなにかと理由つけてねだるとかしなくていいものなんだな
591無念Nameとしあき25/02/15(土)15:59:51No.1296480992+
>確かにジャンル分類が難解なところはあるが
>これでもまだ音楽よりはマシだと思ってしまう
音楽は言語化しづらいからな
592無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:17No.1296481079そうだねx1
>確かにジャンル分類が難解なところはあるが
>これでもまだ音楽よりはマシだと思ってしまう
判断が遥かにしやすく共有もしやすいからね
593無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:20No.1296481088そうだねx1
    1739602820834.jpg-(615549 B)
>バンゲリングベイやスターラスターなんかも今のグラフィックを駆使して再現したらそれなりに評価されると思う
>あの時代のファミコンで表現した限界があったし万人に受けるのは無理だった
わりと時期的に恵まれなくて評価されてないゲームはあるからサルベージしてほしいね
クソゲーの代名詞だったジャーヴァスも設定自体はこういう感じでちゃんと作れてれば名作になり得たかもしれないのだ
594無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:20No.1296481090+
>昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな
というかこれがスレで何度も名前が出てるローグってゲームだよ
595無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:22No.1296481094+
>>>そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ
>>実際に取引しちゃいなよ
>舛添要一のもなかった?
朝までファミコンね
596無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:36No.1296481148そうだねx1
>まあ今は親も祖父もゲーム機遊んできたからなにかと理由つけてねだるとかしなくていいものなんだな
アメリカだと6割の人が日常的にゲームしてるし今はもうゲームやらない層の方が少数派になったという
597無念Nameとしあき25/02/15(土)16:01:00No.1296481228+
    1739602860777.jpg-(158868 B)
>エロ麻雀に沼ってそのまま滅びたニチブツ
テラクレスタ作ったこの人がハドソンに行ったのが大きかったのかな
598無念Nameとしあき25/02/15(土)16:01:02No.1296481235+
>バンゲリングベイやスターラスターなんかも今のグラフィックを駆使して再現したらそれなりに評価されると思う
PSでリメイクされたスターラスターは良かったよ
599無念Nameとしあき25/02/15(土)16:01:11No.1296481264+
昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな
滅茶苦茶労力がいりそう
600無念Nameとしあき25/02/15(土)16:01:50No.1296481394+
>確かにジャンル分類が難解なところはあるが
>これでもまだ音楽よりはマシだと思ってしまう
HRとHMの終わらない戦争
601無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:04No.1296481436+
>>舛添要一のもなかった?
>朝までファミコンね
昔深夜番組のEXテレビで桝添がゲストの時に取り上げてて
司会の三宅裕司が桝添さんこんなの出してたんですね~と言うと
いやこれ全然売れなくてね~とのことだった
602無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:06No.1296481440+
>バンゲリングベイやスターラスターなんかも今のグラフィックを駆使して再現したらそれなりに評価されると思う
>あの時代のファミコンで表現した限界があったし万人に受けるのは無理だった
当時から雑誌評価高いし
いつまで経っても子供気分で感想上げてるのもどうかと
603無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:30No.1296481516+
>わりと時期的に恵まれなくて評価されてないゲームはあるからサルベージしてほしいね
>クソゲーの代名詞だったジャーヴァスも設定自体はこういう感じでちゃんと作れてれば名作になり得たかもしれないのだ
容量が足りなくて表現できなかったためにクソゲーになったのなら
今のゲーム機なら思う存分に表現できるだろうしな
604無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:43No.1296481565+
昔のアドベンチャーって≒推理ゲーみたいなとこあったよね
605無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:51No.1296481593+
黎明期の手打ちADVは言葉遊びが面白かった時期だしな
解くのに半年1年は平気でかかる
606無念Nameとしあき25/02/15(土)16:03:16No.1296481672+
>テラクレスタ作ったこの人がハドソンに行ったのが大きかったのかな
おもえばボンバーマンとかロードランナーの敵キャラとかそんな設定にしてたのにそれをマリオにしようってのは確かに無理だとおもっちゃうだろうな
607無念Nameとしあき25/02/15(土)16:03:18No.1296481675+
>当時から雑誌評価高いし
>いつまで経っても子供気分で感想上げてるのもどうかと
マニアには評価高くても一般に敷居高くわかりにくいシステムじゃ受けないのよ
あまり先進的だと時代性もあって受け入れられないとかもね
608無念Nameとしあき25/02/15(土)16:03:19No.1296481683+
>昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな
すげーなこれ
今やっても案外楽しいんじゃないの
609無念Nameとしあき25/02/15(土)16:03:43No.1296481769+
時間が経つほどにまとめる難易度が上がるし
今はギリ黎明期の偉人も生きてるから誰か今のうちに某歴史の書籍の代わりにゲーム史をまとめてくれ~
610無念Nameとしあき25/02/15(土)16:04:26No.1296481909+
    1739603066991.jpg-(145774 B)
>アドベンチャーゲーム
ゲームブックの電子化ってイメージだわ
611無念Nameとしあき25/02/15(土)16:04:27No.1296481913+
選択肢以外のゲーム性がないのが消去法でADV扱いされて
ADV内で大量の細分化されたカテゴリがあった印象
612無念Nameとしあき25/02/15(土)16:04:42No.1296481954+
>黎明期の手打ちADVは言葉遊びが面白かった時期だしな
>解くのに半年1年は平気でかかる
高難易度は長く遊ぶための仕様でもあったのよね
613無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:05No.1296482021+
やっぱサウンドだけでなくて画像はほしいよな
今の感覚だと
614無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:07No.1296482028+
>>まあ今は親も祖父もゲーム機遊んできたからなにかと理由つけてねだるとかしなくていいものなんだな
>アメリカだと6割の人が日常的にゲームしてるし今はもうゲームやらない層の方が少数派になったという
もう半世紀の歴史があるエンタメに触れてない方が珍しいしな
うちのおかんですらドクマリや脳トレやってたし
615無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:17No.1296482061+
    1739603117474.jpg-(4616 B)
>>>舛添要一のもなかった?
>>朝までファミコンね
>昔深夜番組のEXテレビで桝添がゲストの時に取り上げてて
>司会の三宅裕司が桝添さんこんなの出してたんですね~と言うと
>いやこれ全然売れなくてね~とのことだった
売れたゲームには出てたのにね舛添さん
616無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:28No.1296482095+
>昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな
>滅茶苦茶労力がいりそう
polishなんて中学生が思いつくわけないだろと
617無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:36No.1296482119+
>やっぱサウンドだけでなくて画像はほしいよな
あえて画面を使わない理由がなんか作れればいいんだけどね
618無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:55No.1296482171+
    1739603155989.jpg-(46803 B)
>昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな
>滅茶苦茶労力がいりそう
コマンドアドベンチャーをお連れしたよ
619無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:58No.1296482179+
今のゲームって最初に覚えること多すぎてな
620無念Nameとしあき25/02/15(土)16:06:10No.1296482220そうだねx4
    1739603170881.jpg-(673701 B)
>昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな
>滅茶苦茶労力がいりそう
だからコマンド選択というシステムが考案されたのさ
これがパッド操作のファミコンとは実に相性が良く後にRPGへと受け継がれていく
621無念Nameとしあき25/02/15(土)16:06:12No.1296482224+
>やっぱサウンドだけでなくて画像はほしいよな
>今の感覚だと
そこは本読むのと同じ感覚じゃないかな
622無念Nameとしあき25/02/15(土)16:06:32No.1296482276+
>>昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな
>>滅茶苦茶労力がいりそう
>コマンドアドベンチャーをお連れしたよ
またマニアックなゲームを
623無念Nameとしあき25/02/15(土)16:06:38No.1296482300+
>No.1296478200
これとか
>No.1296480608
これとかの70年代の作品が語られるのは有り難い
624無念Nameとしあき25/02/15(土)16:07:27No.1296482454+
文字オンリーのローグライクは玄人しか入れないジャンルとしてあった
10年ぐらい前まで強固に残ってた
625無念Nameとしあき25/02/15(土)16:07:33No.1296482480+
>>やっぱサウンドだけでなくて画像はほしいよな
>>今の感覚だと
>そこは本読むのと同じ感覚じゃないかな
昔よくあったインテリジェンスの無いキャラの会話
うわ~この本難しくて全然わかんねえわ
そうだよな絵が全然入ってないもんな~
626無念Nameとしあき25/02/15(土)16:08:27No.1296482632+
    1739603307693.png-(4872 B)
>だからコマンド選択というシステムが考案されたのさ
>これがパッド操作のファミコンとは実に相性が良く後にRPGへと受け継がれていく
逆に文字入力の謎とかつくったファミコン探偵倶楽部には感心したな
627無念Nameとしあき25/02/15(土)16:08:34No.1296482650+
>コマンドアドベンチャーをお連れしたよ
これ系も向こうだとスター・ウォーズの会社が作ってて超メジャーだけど日本だと底辺扱いなんだよな…
628無念Nameとしあき25/02/15(土)16:08:47No.1296482691そうだねx2
>今のゲームって最初に覚えること多すぎてな
チュートリアルでの基礎動作は分かるんだけど段階的に追加されるシステムは絶対どれかしら忘れる…
629無念Nameとしあき25/02/15(土)16:09:14No.1296482768そうだねx1
    1739603354582.png-(1656 B)
>だからコマンド選択というシステムが考案されたのさ
>これがパッド操作のファミコンとは実に相性が良く後にRPGへと受け継がれていく
他にもアイコンで調べる場所を指定するという大発明があったポートピア
630無念Nameとしあき25/02/15(土)16:09:21No.1296482792+
リアルサウンドは選択肢選ぶ方法がもうちょっと洗練されたら流行ったかもしれない
631無念Nameとしあき25/02/15(土)16:09:38No.1296482846そうだねx1
>>昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな
>すげーなこれ
>今やっても案外楽しいんじゃないの
文字打ち込み系はAIのおかげでちらほらと出てきつつあるね
https://store.steampowered.com/app/2844700/AI/ [link]
今はまだ閉鎖空間とか限定シチュエーションだけだがその内長編推理ゲームそのものをAIにGM任せられるかも
632無念Nameとしあき25/02/15(土)16:09:58No.1296482904+
>他にもアイコンで調べる場所を指定するという大発明があったポートピア
それも最初がポートピアだったんだ知らなかった
633無念Nameとしあき25/02/15(土)16:10:18No.1296482969+
>逆に文字入力の謎とかつくったファミコン探偵倶楽部には感心したな
これはデザイナーのセンスの賜だよね~
自キャラの名前入力の為のプログラムを
ワード入力に流用してここぞという場面で使うセンスには脱帽
634無念Nameとしあき25/02/15(土)16:11:15No.1296483154+
>>エロ麻雀に沼ってそのまま滅びたニチブツ
>テラクレスタ作ったこの人がハドソンに行ったのが大きかったのかな
エロ麻雀以外の企画は通らないようになったからゲームが作りたくてハドソンに行ったのだ
635無念Nameとしあき25/02/15(土)16:11:21No.1296483180+
>リアルサウンドは選択肢選ぶ方法がもうちょっと洗練されたら流行ったかもしれない
ホラーとお笑いともう2作ほど作られる予定だったらしいが企画が頓挫したそうな
実現してればシステムも進化してたかもね
636無念Nameとしあき25/02/15(土)16:12:14No.1296483347そうだねx2
>>昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな
>すげーなこれ
>今やっても案外楽しいんじゃないの
だから本物のローグライクとかやってみれって
Angbandとかドラクエエフエフ最新作より余裕で面白いから
637無念Nameとしあき25/02/15(土)16:12:16No.1296483354+
FCの拉麺男とかもクリック方式だよね
後のクロックタワー1と2の基礎システム
638無念Nameとしあき25/02/15(土)16:12:50No.1296483445+
>チュートリアルでの基礎動作は分かるんだけど段階的に追加されるシステムは絶対どれかしら忘れる…
まあ今では一般教養的に当たり前のBダッシュも最初はわからなかった人も多かろうし
システムの浸透にはそれなりに時間はかかる
639無念Nameとしあき25/02/15(土)16:13:12No.1296483515+
>FCの拉麺男とかもクリック方式だよね
>後のクロックタワー1と2の基礎システム
その前に海外でマニアックマンションがある
640無念Nameとしあき25/02/15(土)16:14:21No.1296483747そうだねx1
>Angbandとかドラクエエフエフ最新作より余裕で面白いから
言いたいことの気持ちは伝わるんだが…こう…
641無念Nameとしあき25/02/15(土)16:14:25No.1296483764+
    1739603665850.png-(7169 B)
>だから本物のローグライクとかやってみれって
>Angbandとかドラクエエフエフ最新作より余裕で面白いから
㌧ググったら出てきた
なんかわくわくしてきたぞ
642無念Nameとしあき25/02/15(土)16:15:19No.1296483920+
昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって
643無念Nameとしあき25/02/15(土)16:15:33No.1296483972+
ASMR流行ってるしリアルサウンドはワンチャン復活あると思うんだ
644無念Nameとしあき25/02/15(土)16:15:57No.1296484036+
>だからコマンド選択というシステムが考案されたのさ
>これがパッド操作のファミコンとは実に相性が良く後にRPGへと受け継がれていく
アルファベットでキー入力があたりまえなのでアメリカとかではこういうアイデアがうまれなかったのかな
645無念Nameとしあき25/02/15(土)16:17:24No.1296484343+
>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって
アドベンチャーに限らないけど
昔のゲームは知恵の輪のようにできることをしらみつぶしにやっていくものだった
646無念Nameとしあき25/02/15(土)16:17:33No.1296484380+
ローグライクでふと思ったがドワーフフォートレスとか今でも開発続いてるゲームあるな
ローグライク関係ないけどテラリアやスターデューとかも何十年と開発続けるつもりかと
647無念Nameとしあき25/02/15(土)16:17:39No.1296484396+
>ASMR流行ってるしリアルサウンドはワンチャン復活あると思うんだ
でもゲームじゃねえとはなる
風のリグレッドとかなんならサターンじゃなくても再生出来た気もする
648無念Nameとしあき25/02/15(土)16:18:34No.1296484589+
>FCの拉麺男とかもクリック方式だよね
>後のクロックタワー1と2の基礎システム
超人なんだからジェニファーより速く歩けや!
649無念Nameとしあき25/02/15(土)16:18:40No.1296484611+
>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって
今のゲームも攻略Wiki前提のノーヒントで解けるかそれってのあるしあまり変わらんと思う
650無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:10No.1296484711+
WIZもNPCとは手打ちで会話だったな
まあ短いワード入れたらそれにこたえてくれるぐらいのものだったが正解だった時は嬉しかったな
651無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:24No.1296484754+
    1739603964759.png-(268297 B)
>風のリグレッドとかなんならサターンじゃなくても再生出来た気もする
なんかオーディオブック化しちゃった……
652無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:38No.1296484791+
>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって
見渡せばドアがあって玄関マットがあるだろ
庭に移動すれば斧があるかも知れないしマットを動かすと鍵が出てくるかも知れない
そういう遊び方するのだ
653無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:41No.1296484804+
>ローグライクでふと思ったがドワーフフォートレスとか今でも開発続いてるゲームあるな
>ローグライク関係ないけどテラリアやスターデューとかも何十年と開発続けるつもりかと
インディーなら何百万年でも好きにすりゃあええ
654無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:47No.1296484824そうだねx1
    1739603987622.jpg-(44361 B)
違う!って方向に進化されちまうと
まぁ今だと表現力上がってアリなんだが
655無念Nameとしあき25/02/15(土)16:20:00No.1296484862+
>ローグライク関係ないけどテラリアやスターデューとかも何十年と開発続けるつもりかと
サンドボックス系は一度当たったら金になる限り一生アプデ続けられるドル箱でもあるから…
656無念Nameとしあき25/02/15(土)16:20:46No.1296485015+
    1739604046773.png-(82354 B)
アイコンでコマンド選択ってさんまの名探偵が元祖だと思ってるんだけどどうだろ
657無念Nameとしあき25/02/15(土)16:20:51No.1296485037+
>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって
私に解けないADVはないさんはバイナリ見てたんじゃないのかなって
658無念Nameとしあき25/02/15(土)16:20:57No.1296485054+
今のゲームとか序盤でつまらせるとかだとプレイヤーに優しくないで低得点レビューされるからなあ
659無念Nameとしあき25/02/15(土)16:21:05No.1296485080+
長期アプデに向いてるゲームとそうでないゲーム両方あるな
660無念Nameとしあき25/02/15(土)16:21:47No.1296485209そうだねx1
手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね
661無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:17No.1296485320+
落ちものパズルで最初にヒットしたのはテトリス?
以前にもなんかあった?
662無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:21No.1296485336+
>違う!って方向に進化されちまうと
>まぁ今だと表現力上がってアリなんだが
ときメモとかやったことないけどなんか3で変な進化とかあったの?
663無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:41No.1296485418そうだねx1
    1739604161946.jpg-(124218 B)
>手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね
すごいよね…
664無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:42No.1296485421+
>落ちものパズルで最初にヒットしたのはテトリス?
>以前にもなんかあった?
無い
テトリスがそれだけセンセーショナルだったということ
665無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:48No.1296485450+
ウルティマが日本じゃイマイチだったのはNPCとの会話が入力式かつ膨大過ぎて
ファミコンじゃ再現不可能だったってのはありそう
ポニーの移植じゃ当たり障りのないドラクエ式にされちゃったし
666無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:54No.1296485473+
>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって
ATTACH CROSS
667無念Nameとしあき25/02/15(土)16:23:44No.1296485636+
>>手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね
>すごいよね…
土壇場で肝心のAIを抜いたのは残念だったなぁ
企業としては何言い出すか分からんAIはなかなか難しい判断だったのか
668無念Nameとしあき25/02/15(土)16:24:28No.1296485780+
パソコン通信時代のゲームってインテリ向けだったのかな
669無念Nameとしあき25/02/15(土)16:24:30No.1296485792+
>ときメモとかやったことないけどなんか3で変な進化とかあったの?
自分でデートに来ていく私服決められるシステムも結局最適解があってそれに固定されていらないじゃんこれってなるのとか?
670無念Nameとしあき25/02/15(土)16:24:56No.1296485874+
昔はどこかでつまらせるところがないと数時間でおわるけど
いまはボリュームあるしそもそも大量にあるゲームのなかで選んでもらうとかだからなあ
671無念Nameとしあき25/02/15(土)16:26:01No.1296486092+
PC雑誌とか誌面にプログラム載ってるからそれを打ち込むとゲームが遊べたイメージが
672無念Nameとしあき25/02/15(土)16:26:18No.1296486147+
    1739604378832.jpg-(40380 B)
>その縛りをなくしたサッカーゲームってなんだったのだろう
これ
673無念Nameとしあき25/02/15(土)16:27:14No.1296486337+
>自分でデートに来ていく私服決められるシステムも結局最適解があってそれに固定されていらないじゃんこれってなるのとか?
女に振り回されるとこまでが恋愛ゲーでは…ってラブプラス辺りで思った
674無念Nameとしあき25/02/15(土)16:27:22No.1296486370+
    1739604442225.jpg-(36268 B)
実物見せても信じてもらえない事はある
675無念Nameとしあき25/02/15(土)16:27:41No.1296486415そうだねx1
>手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね
https://store.steampowered.com/app/2649990/_/ [link]
人力で成功した例
676無念Nameとしあき25/02/15(土)16:27:45No.1296486431+
>手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね
My Robotとか楽しみね
https://youtu.be/rcH5Vx7qCvQ?si=L_mImreQLZp4dMLJ [link]
677無念Nameとしあき25/02/15(土)16:28:44No.1296486613そうだねx2
    1739604524474.jpg-(207923 B)
テキスト入力式だとモンスターコマンダーズめっちゃ楽しい
ChatGPTがどんなふざけたテキストにも反応してくれるぞ
678無念Nameとしあき25/02/15(土)16:28:51No.1296486643+
    1739604531750.jpg-(234075 B)
>実物見せても信じてもらえない事はある
もはやカセットテープを知らない世代がいるからね
679無念Nameとしあき25/02/15(土)16:29:19No.1296486741+
書き込みをした人によって削除されました
680無念Nameとしあき25/02/15(土)16:29:40No.1296486806+
    1739604580070.jpg-(77902 B)
>自分でデートに来ていく私服決められるシステムも結局最適解があってそれに固定されていらないじゃんこれってなるのとか?
それより見た目の問題かと
PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
681無念Nameとしあき25/02/15(土)16:30:02No.1296486879+
>テキスト入力式だとモンスターコマンダーズめっちゃ楽しい
>ChatGPTがどんなふざけたテキストにも反応してくれるぞ
TRPGの進化系?
682無念Nameとしあき25/02/15(土)16:30:32No.1296486981+
古臭くてシンプルなゲームに興味が湧いてるのでこのスレは助かる
683無念Nameとしあき25/02/15(土)16:30:33No.1296486987+
>>その縛りをなくしたサッカーゲームってなんだったのだろう
>これ
そうなんだ
なんかキャラゲーとかくらいの認識しかもってなかったけどそんなすごいことやってたんだ
684無念Nameとしあき25/02/15(土)16:31:03No.1296487099+
今のADVないし恋愛ゲームはUIが洗練されてきてだいぶ快適になってるよな
90~00年代の頃とは全然違う
685無念Nameとしあき25/02/15(土)16:32:08No.1296487314+
>それより見た目の問題かと
>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
別にそんなに悪いとかおもえないけど
1のデザインとかよりかわいいとかおもうけど
実際やってみると欠点あるのかな
686無念Nameとしあき25/02/15(土)16:32:11No.1296487327そうだねx1
>パソコン通信時代のゲームってインテリ向けだったのかな
凄いこと聴くね
ゆとりかな?
687無念Nameとしあき25/02/15(土)16:32:46No.1296487442+
>テキスト入力式だとモンスターコマンダーズめっちゃ楽しい
>ChatGPTがどんなふざけたテキストにも反応してくれるぞ
こういった一枚絵とテキスト中心に進むゲームの方が余計な情報なくていいかも
688無念Nameとしあき25/02/15(土)16:33:00No.1296487489そうだねx5
    1739604780018.jpg-(26640 B)
>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
夢中になって遊んでた当時…
689無念Nameとしあき25/02/15(土)16:33:46No.1296487666そうだねx5
    1739604826068.jpg-(121451 B)
>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
先人たちが当時の技術で頑張ってきたから進化してきたんだし悪く言うもんじゃないぞ
690無念Nameとしあき25/02/15(土)16:34:01No.1296487717そうだねx8
>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
未来の視点で言われてもとはなる
691無念Nameとしあき25/02/15(土)16:34:44No.1296487844+
>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
>夢中になって遊んでた当時…
ゆめりあは色々ネタもあるけど当時としてはモデルかわいく出来てたよな
692無念Nameとしあき25/02/15(土)16:34:48No.1296487854+
>テキスト入力式だとモンスターコマンダーズめっちゃ楽しい
>ChatGPTがどんなふざけたテキストにも反応してくれるぞ
一時期としあきの間でも話題になったがバグが多くて元の開発者が鬱になっただかで降板したみたいな話を聞いた
今は開発引き継いだとこが上手くやってんのかね?
693無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:05No.1296487905+
ゆめりあ久しぶりに見たけど今でもいけるやん
694無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:13No.1296487935そうだねx3
    1739604913244.jpg-(50217 B)
>先人たちが当時の技術で頑張ってきたから進化してきたんだし悪く言うもんじゃないぞ
確かに
695無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:16No.1296487944そうだねx3
>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
>未来の視点で言われてもとはなる
まったくだな
GBってモノクロじゃんとか上から目線で言ってるに近い
696無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:31No.1296488003+
ゆめりあは先進的すぎたのだ…
697無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:31No.1296488006+
>>美少女ゲーム
>何故か徳間書店が商標登録してたのがわからん
正確には「美少女ソフト」だよ
698無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:36No.1296488025そうだねx4
    1739604936785.jpg-(561928 B)
PS2時代のモデリングは前世代に比べれば相当凄い方だと思うの
699無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:41No.1296488040そうだねx3
    1739604941240.png-(23482 B)
>他にもアイコンで調べる場所を指定するという大発明があったポートピア
とりあけず1983年にはある
700無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:42No.1296488043+
逆転裁判はアドベンチャーが下火になっていた時代にでたけどそれまでのアドベンチャーとちがってなんで受けたのかな
単純に話やキャラが面白いってのはわかるけど舞台を裁判所にしてメリハリをつけたからとか
701無念Nameとしあき25/02/15(土)16:36:16No.1296488169+
バーチャファイター良かったよな
702無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:10No.1296488372+
>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
>未来の視点で言われてもとはなる
当時でも不人気でした
だから4は2Dに戻したわけで
703無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:14No.1296488391+
    1739605034109.jpg-(57945 B)
>PS2時代のモデリングは前世代に比べれば相当凄い方だと思うの
やりたい事に対して技術が追い付いてなかった頃も味わいがある
704無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:21No.1296488418+
>逆転裁判はアドベンチャーが下火になっていた時代にでたけどそれまでのアドベンチャーとちがってなんで受けたのかな
やってることはADVだけど演出盛ればゲームらしさ出るよねっていう
705無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:22No.1296488423+
すけべ小僧だったのでララクラフトがウッとうめくだけでちんちんたった
706無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:45No.1296488489+
>逆転裁判はアドベンチャーが下火になっていた時代にでたけどそれまでのアドベンチャーとちがってなんで受けたのかな
>単純に話やキャラが面白いってのはわかるけど舞台を裁判所にしてメリハリをつけたからとか
純粋に当時としては裁判テーマが新鮮で
それに期待と内容と噛み合ってたのが大きいと勝手に思ってる
707無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:52No.1296488516そうだねx2
ゆめりあベンチはまだ現役…
708無念Nameとしあき25/02/15(土)16:38:16No.1296488594+
商業ゲームとは別にフリゲの歴史も調べると結構面白いかもな
フリゲ多すぎて全体像を把握してる人もそうはいないだろうけど商業化したものだけでも
洞窟物語とか青鬼とかコープスパーティーとかアストリブラとかいっぱいある
709無念Nameとしあき25/02/15(土)16:38:29No.1296488637+
>やりたい事に対して技術が追い付いてなかった頃も味わいがある
プリティーファイターは嫌いじゃないわ!
710無念Nameとしあき25/02/15(土)16:38:36No.1296488659+
直前に御神楽もあったじゃん
大手カプコンが注目のGBAでリリースという追い風もあった
711無念Nameとしあき25/02/15(土)16:39:20No.1296488799そうだねx1
ときメモ3は3Dモデリング以前にキャラデザがかわいくないのがな
712無念Nameとしあき25/02/15(土)16:39:34No.1296488842+
>直前に御神楽もあったじゃん
>大手カプコンが注目のGBAでリリースという追い風もあった
エグゼもGBA歴代売り上げランキングの上位に来るんだったか
713無念Nameとしあき25/02/15(土)16:39:34No.1296488845+
逆転裁判はめっちゃライトに遊べたのも大きい
714無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:18No.1296489008+
>逆転裁判はめっちゃライトに遊べたのも大きい
画面はバックライトが無くてハードだったけどな…
715無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:43No.1296489087+
御神楽から見たら逆転裁判は明るくてカジュアルで塩梅うまいわ
716無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:44No.1296489090+
手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね
717無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:45No.1296489092そうだねx1
異議あり!とか分かりやすいキャッチーなセリフや演出も大きかったと思う
718無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:57No.1296489139そうだねx6
>本物のローグライク
矛盾してて笑った
719無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:03No.1296489164+
>>逆転裁判はめっちゃライトに遊べたのも大きい
>画面はバックライトが無くてハードだったけどな…
SPホント助かるって思ってたな当時
720無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:07No.1296489186そうだねx6
    1739605267841.webm-(5019008 B)
>やりたい事に対して技術が追い付いてなかった頃も味わいがある
できる範囲でやっていく精神大事
721無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:31No.1296489272そうだねx1
逆裁は推理要素も分かりやすく自分の選択が合ってると
ダイレクトに盛り上がるようにメリハリ良く作ってあるからじゃないかなあ
722無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:33No.1296489281+
>直前に御神楽もあったじゃん
推理ゲームとして面白かったけどちょっと長い上にガチすぎた感はある
あと何故エロゲに行った…
723無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:36No.1296489296+
>今のADVないし恋愛ゲームはUIが洗練されてきてだいぶ快適になってるよな
>90~00年代の頃とは全然違う
ゆずソフトの進化は凄い
724無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:36No.1296489297そうだねx1
    1739605296871.webp-(10284 B)
>手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね
725無念Nameとしあき25/02/15(土)16:42:08No.1296489410+
書き込みをした人によって削除されました
726無念Nameとしあき25/02/15(土)16:42:09No.1296489415+
割とカプコンからリリースされたのはヒットの要因と思う
727無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:03No.1296489602+
    1739605383924.jpg-(12611 B)
挑戦的すぎて意味わからんのも多かった
728無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:07No.1296489619+
>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう
始祖に近い「SpaceWar!」がすでに二人で遊ぶゲームなんだが?
729無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:22No.1296489681+
>>画面はバックライトが無くてハードだったけどな…
>SPホント助かるって思ってたな当時
SPはフロントライトだけどまあ視認性は上がってたね
730無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:39No.1296489737+
>できる範囲でやっていく精神大事
ベクタースキャンやワイヤーフレームは独特のかっこよさがあるなぁ
731無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:43No.1296489749+
>御神楽から見たら逆転裁判は明るくてカジュアルで塩梅うまいわ
見た目はカジュアルだけど初っ端で自分の師匠が殺されるのはハードだと思う
732無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:46No.1296489756+
>できる範囲でやっていく精神大事
関係ないけどベクタースキャンって仕様上だいぶ後のゲームより綺麗でなんかスゲェってなる
733無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:49No.1296489767+
>挑戦的すぎて意味わからんのも多かった
これめっちゃやりたいのにアホみたいにプレミア付いててどうしようもない
734無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:04No.1296489823+
>手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね
ピカチュウ元気で酎とか?
735無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:26No.1296489904+
>SPはフロントライトだけどまあ視認性は上がってたね
海外版はバックライトなんだけどね
GCとくっつけるGBPをよく使ってたな
736無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:40No.1296489954そうだねx1
法廷であーこいつ嘘ついてんなーってやつに
異議あり!したり証拠品くらえすんの純粋に楽しかったやろ?
737無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:45No.1296489967+
    1739605485029.webp-(17534 B)
>手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね
738無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:55No.1296490002+
音声入力が出た当時は次世代味あったけど定着しなかったなぁ
739無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:04No.1296490026+
御神楽もパッと見じゃただのギャルゲ止まりだから一般層は喰いつかない
740無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:06No.1296490042+
>1739592713664.webm
うむ
741無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:07No.1296490049+
>ピカチュウ元気で酎とか?
ピカチュウとナイフエッジデスマッチやめろ
742無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:11No.1296490060+
    1739605511564.jpg-(50338 B)
>>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
>>未来の視点で言われてもとはなる
>当時でも不人気でした
743無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:37No.1296490145そうだねx1
>>挑戦的すぎて意味わからんのも多かった
>これめっちゃやりたいのにアホみたいにプレミア付いててどうしようもない
PSアーカイブで買えなかったか
744無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:02No.1296490220そうだねx1
    1739605562861.jpg-(10310 B)
個人的に逆転裁判以上にのめり込んだのはコッチだが続かなかったなあ
745無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:05No.1296490233+
>>FCの拉麺男とかもクリック方式だよね
>>後のクロックタワー1と2の基礎システム
>その前に海外でマニアックマンションがある
ちょっと勉強すればSCUMMってシステムがあったことくらい解るだろうに
746無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:05No.1296490236+
>>自分でデートに来ていく私服決められるシステムも結局最適解があってそれに固定されていらないじゃんこれってなるのとか?
>それより見た目の問題かと
>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
質というか顔の配置のバランスが変
747無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:09No.1296490245+
グノーシアってアドベンチャーでいいのかな
748無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:19No.1296490279+
>音声入力が出た当時は次世代味あったけど定着しなかったなぁ
オペレーターズサイドが一番未来を感じた
749無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:20No.1296490282+
>No.1296490060
黒字って永遠に書かれ続けるために存在する画像
750無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:49No.1296490385+
>音声入力が出た当時は次世代味あったけど定着しなかったなぁ
結局反応出来るワードが少なかったしね
751無念Nameとしあき25/02/15(土)16:47:06No.1296490459+
>手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね
シーマンはAIと会話というよりはプレイヤーの選択肢を限定させる方へ誘導するシステムだからね
ランプ魔神のあいつと似てる
752無念Nameとしあき25/02/15(土)16:47:34No.1296490550+
当時の音声入力は精度が悪すぎてな
シーマンとかあれでも最先端技術だったらしいけど
753無念Nameとしあき25/02/15(土)16:47:54No.1296490615+
>個人的に逆転裁判以上にのめり込んだのはコッチだが続かなかったなあ
キャラに魅力無いとだめね
754無念Nameとしあき25/02/15(土)16:48:05No.1296490670+
>>本物のローグライク
>矛盾してて笑った
偽物のローグライクがのさばり過ぎたのだ…
やはり変愚蛮怒こそ至高
755無念Nameとしあき25/02/15(土)16:48:10No.1296490691+
今ならAIスピーカーで形になるものはできそうだが
ゲームとしての面白さにつなげるのは工夫が必要そう
756無念Nameとしあき25/02/15(土)16:48:42No.1296490804+
スマホの音声認識も数年で精度上がったけど
初期はかなり誤入力してたもんな
757無念Nameとしあき25/02/15(土)16:48:43No.1296490807+
本物の〇〇ライクって概念はすでにsteamのタグで生まれてしまっている…
758無念Nameとしあき25/02/15(土)16:49:15No.1296490904+
音声入力は任天堂がブラッシュアップしなかったら使えない入力方法のままだった
759無念Nameとしあき25/02/15(土)16:49:48No.1296491037+
>偽物のローグライクがのさばり過ぎたのだ…
>やはり変愚蛮怒こそ至高
○○めっちゃ面白かったし
もうどうでもいいやってやってればどっかでなる
760無念Nameとしあき25/02/15(土)16:49:49No.1296491038+
シーマンは最初はセガの営業からキムタクをCVに使ってほしいという要望があったらしいが
とにかく収録音声が膨大だしギャラの面でも相当かかりそうなので結局開発者が直接声充てたそうな
https://www.youtube.com/watch?v=Mteth7sKS5A [link]
761無念Nameとしあき25/02/15(土)16:49:52No.1296491052+
シーマンにAI入れて続編を作るか…
762無念Nameとしあき25/02/15(土)16:50:40No.1296491220+
>ゲームとしての面白さにつなげるのは工夫が必要そう
シーマン自体がインパクトで流行っただけで面白くはなかったしな…
763無念Nameとしあき25/02/15(土)16:50:42No.1296491234+
昔のゲーム業界は開発者が声あてがち
764無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:17No.1296491374+
>昔のゲーム業界は開発者が声あてがち
歌も歌う
765無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:21No.1296491382+
>昔のゲーム業界は開発者が声あてがち
ヴォルカニックヴァイパー!
766無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:28No.1296491410+
バーチャルヴァレリーみたいなエロフックあるならともかく
今どきシーマンみたいな会話するだけのゲームが流行るはずがねーよ
767無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:31No.1296491426+
    1739605891332.jpg-(26369 B)
CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね
768無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:43No.1296491474+
音声入力のゲームで画期的なものあればスマホでブレイクしてる筈
769無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:58No.1296491535+
声優になんかコストかけれられねぇぜ!
770無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:14No.1296491597そうだねx1
>CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね
ローポリからしか摂取できない栄養が云々
実際あるとは思います
771無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:17No.1296491609+
キー入力と違って音声入力は精密な入力が難しいんだよ
772無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:17No.1296491611+
>>昔のゲーム業界は開発者が声あてがち
>ヴォルカニックヴァイパー!
流石にストーリーフルボイスは辛かろうがでも大好きなんだ…
773無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:23No.1296491639+
>音声入力のゲームで画期的なものあればスマホでブレイクしてる筈
出先で遊べないってのがスマホと致命的に相性悪いと思う
774無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:23No.1296491640+
>CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね
ときメモ4の最大のライバルが自社製のこれなのが酷い
775無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:26No.1296491651+
逆転裁判も逆転裁判で
体力ゲージの存在が遠回しにセーブ繰り返しを推奨してることになっちゃってるから
読み物は読み物に徹しといたほうがいい感は強く感じた
776無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:32No.1296491670+
ときメモ3は一般人が引かないレベルのデザイン模索するのに相当苦労してそう
777無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:32No.1296491675+
>CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね
純粋にエロかった
778無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:36No.1296491692+
>>昔のゲーム業界は開発者が声あてがち
>歌も歌う
デーイートーナー
779無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:39No.1296491704+
>シーマンは最初はセガの営業からキムタクをCVに使ってほしいという要望があったらしいが
>とにかく収録音声が膨大だしギャラの面でも相当かかりそうなので結局開発者が直接声充てたそうな
後年ジャッジアイズとか見てると来るとこまで来たんやなと
780無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:45No.1296491728そうだねx2
結局独り言を続けるハードルが高い
781無念Nameとしあき25/02/15(土)16:53:43No.1296491967+
>>CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね
>ローポリからしか摂取できない栄養が云々
>実際あるとは思います
それはそうとEVERYの素材はやく流用して…
782無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:15No.1296492100+
>後年ジャッジアイズとか見てると来るとこまで来たんやなと
今だとYouTubeの動画配信のボイスとか聞くとなんでもできる時代だよなあ
783無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:18No.1296492110+
そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね?
784無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:19No.1296492112+
インパクトがあるなら十分じゃない?
NPCキャラが適切に喋ればそれでいいのでは
英語音声は技術がウルトラ進んでて手元で音声合成するのも余裕なのでさっさと組み込んでほしい
785無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:25No.1296492140+
「上から来るぞ!気をつけろ!」のデスクリムゾンも声はスタッフか?
786無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:32No.1296492172+
表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする
787無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:17No.1296492330+
>「上から来るぞ!気をつけろ!」のデスクリムゾンも声はスタッフか?
あれは劇団員とかだったかと
788無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:44No.1296492429+
熱帯魚とか飼うゲームとか一時期流行ったけど
ああいう鑑賞系って今はどんなのがあるの?
789無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:47No.1296492443+
画期的なゲームを作って欲しいと行ってる奴
出たら出たで買わないんだろうな
ってことは解る
790無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:52No.1296492460+
>>「上から来るぞ!気をつけろ!」のデスクリムゾンも声はスタッフか?
>あれは劇団員とかだったかと
ビリーカーンの人じゃん!とテンション上がった記憶が
791無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:57No.1296492473そうだねx1
    1739606157896.jpg-(54504 B)
>表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする
だから知っている人間が後世に伝えていかなくてはいけないんだ
792無念Nameとしあき25/02/15(土)16:56:59No.1296492717+
    1739606219837.jpg-(81230 B)
>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね?
もうしゃけない
793無念Nameとしあき25/02/15(土)16:57:46No.1296492869+
    1739606266591.jpg-(5555 B)
実写アドベンチャーも428が極まってた感じが
794無念Nameとしあき25/02/15(土)16:57:53No.1296492889+
    1739606273978.jpg-(36882 B)
>黒字って永遠に書かれ続けるために存在する画像
ときメモ3は単体では大赤字で保険のため作ったガールズサイドのおかげでファンドがギリギリ黒になっただけの話よ
795無念Nameとしあき25/02/15(土)16:58:00No.1296492921+
>画期的なゲームを作って欲しいと行ってる奴
>出たら出たで買わないんだろうな
>ってことは解る
画期的なアイデアなんて過去いくらでもあったけど売れなかったから以降作られないが正解
796無念Nameとしあき25/02/15(土)16:59:11No.1296493182そうだねx1
メニュー名聞いて味の想像がつかないものを頼む人は限られるんだ
797無念Nameとしあき25/02/15(土)17:00:16No.1296493424+
>メニュー名聞いて味の想像がつかないものを頼む人は限られるんだ
一定数いるよねチャレンジャーが
俺は安牌ばかりで済まない
798無念Nameとしあき25/02/15(土)17:00:22No.1296493452+
    1739606422614.jpg-(8865 B)
>メニュー名聞いて味の想像がつかないものを頼む人は限られるんだ
見た目も大事ですよね
799無念Nameとしあき25/02/15(土)17:00:24No.1296493458+
PS2の金八先生も画期的だったしクオリティも高かったのに売れなかったしな
800無念Nameとしあき25/02/15(土)17:00:44No.1296493533そうだねx2
    1739606444512.jpg-(141456 B)
ゲームにもラーメンハゲの理論が成立しつつあるのか
801無念Nameとしあき25/02/15(土)17:02:09No.1296493856+
>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね?
実名なんだっけ
燃えプロは
802無念Nameとしあき25/02/15(土)17:02:47No.1296493997+
    1739606567266.gif-(192594 B)
>>表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする
>だから知っている人間が後世に伝えていかなくてはいけないんだ
803無念Nameとしあき25/02/15(土)17:03:02No.1296494068+
>ゲームにもラーメンハゲの理論が成立しつつあるのか
全部が未知の体験だと脳が処理できずに混乱するからな
804無念Nameとしあき25/02/15(土)17:03:28No.1296494158+
    1739606608689.jpg-(163750 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
805無念Nameとしあき25/02/15(土)17:03:29No.1296494161+
>PS2の金八先生も画期的だったしクオリティも高かったのに売れなかったしな
金八先生に惹かれるゲームユーザーなんておらんのに
806無念Nameとしあき25/02/15(土)17:03:40No.1296494200+
    1739606620162.webp-(78600 B)
ゲーム機が時計になる画期的なゲームがありましてね
…既にゲームウォッチで通った道だけど
807無念Nameとしあき25/02/15(土)17:04:21No.1296494347+
>1739606567266.gif
これは抜けてるけどカミカゼはスパアマだから
体力少ないと撃ち負けるんだよね…
808無念Nameとしあき25/02/15(土)17:04:30No.1296494381+
    1739606670149.jpg-(13056 B)
>全部が未知の体験だと脳が処理できずに混乱するからな
ヨシ
809無念Nameとしあき25/02/15(土)17:04:37No.1296494412+
>ゲーム機が時計になる画期的なゲームがありましてね
>…既にゲームウォッチで通った道だけど
売り方は斬新ですね!(褒めてない)
810無念Nameとしあき25/02/15(土)17:04:45No.1296494442+
>>表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする
当時はリアル系はコレしか方法が無かったのもあるからな
ワークステーションで製作したCGを2D落とし込むプリレンダと同じで
スーパードンキーコングとかもこの系統ではある
811無念Nameとしあき25/02/15(土)17:05:38No.1296494629+
闘姫伝承はなんで2Dとプリレンダを混ぜたんです
812無念Nameとしあき25/02/15(土)17:05:56No.1296494713+
>闘姫伝承はなんで2Dとプリレンダを混ぜたんです
その方がインパクトあるでしょ!?
813無念Nameとしあき25/02/15(土)17:06:12No.1296494774+
実写取り込みゲーは3Dが使えない時代の苦肉の策だったんだろう
814無念Nameとしあき25/02/15(土)17:06:20No.1296494804+
    1739606780159.jpg-(15829 B)
aiで歌作るの見た時思い出した奴
815無念Nameとしあき25/02/15(土)17:06:58No.1296494952+
>実写取り込みゲーは3Dが使えない時代の苦肉の策だったんだろう
苦肉の策というか2Dで手っ取り早くリアルな表示が可能だからね
816無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:01No.1296494961+
>>>表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする
>当時はリアル系はコレしか方法が無かったのもあるからな
UFOキャッチャーがネット通じて実物を遠隔で遊べるようになったので
次は実在の人間を…
817無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:24No.1296495059+
    1739606844477.jpg-(275972 B)
>だから知っている人間が後世に伝えていかなくてはいけないんだ
豪華キャストでお送りします
818無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:24No.1296495062そうだねx1
    1739606844419.png-(145657 B)
>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね?
38年前のグラフィックだしこんなもんでしょ
819無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:29No.1296495078+
    1739606849405.jpg-(60955 B)
>熱帯魚とか飼うゲームとか一時期流行ったけど
>ああいう鑑賞系って今はどんなのがあるの?
今も昔も水槽だ飼育だでなにひとつ変わっちゃいないよ…
820無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:34No.1296495095+
>aiで歌作るの見た時思い出した奴
卑しいですか マイウェイ
821無念Nameとしあき25/02/15(土)17:08:05No.1296495221+
>>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね?
>38年前のグラフィックだしこんなもんでしょ
物真似芸人がやるクロマティフォーム味はある
822無念Nameとしあき25/02/15(土)17:08:35No.1296495344+
    1739606915096.png-(426555 B)
見なくなったよなぁ
823無念Nameとしあき25/02/15(土)17:08:40No.1296495370+
>aiで歌作るの見た時思い出した奴
このゲームはクマのAAの元ネタなんだよね
クマ──!!
  ∩___∩
  |ノ   ヽ
  / ●  ●|
 |  (_●_)ミ
 彡、 |∪| 、`\
`/ __ヽノ /> )
(___)  /(_/
 |    /
 | /\ \
 | /  ) )
 ∪  ( \
     \_)
824無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:02No.1296495467+
野茂のトルネード投法もよく野球ゲームで再現されてたっけなあ
825無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:05No.1296495476+
なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー
826無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:20No.1296495537そうだねx2
燃えプロ今見るとやってる事は凄いと思うんだ
野球中継みたいな画面に乱闘やボイスまであって
827無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:32No.1296495581+
>>それより見た目の問題かと
>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る
>別にそんなに悪いとかおもえないけど
>1のデザインとかよりかわいいとかおもうけど
>実際やってみると欠点あるのかな
人それぞれだろうけど初代より売れなかったってことは
ユーザーにあんまり支持されなかったってことじゃないかな?
828無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:58No.1296495672+
>なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー
タイトーのハリスタやな
829無念Nameとしあき25/02/15(土)17:10:27No.1296495793+
>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね?
今病気で徳島の病院に入院してるんだったっけか?
本物の方
830無念Nameとしあき25/02/15(土)17:10:37No.1296495836+
>なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー
あれは他社がファミスタに無い要素を入れて売りにするそういう流れの中の産物だな
他にも風が吹くとか選手をトレードできるとか育成だのいろいろやってたもんだ
831無念Nameとしあき25/02/15(土)17:10:59No.1296495923+
    1739607059658.jpg-(450413 B)
>>闘姫伝承はなんで2Dとプリレンダを混ぜたんです
>その方がインパクトあるでしょ!?
本来なら全部プリレンダでやるところを可愛くないからドット絵に置換したと聞いた
でも一部間に合わずそのまま
832無念Nameとしあき25/02/15(土)17:11:11No.1296495965+
>>なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー
>タイトーのハリスタやな
コナミのがんばれペナントレースも乱闘あったな
833無念Nameとしあき25/02/15(土)17:11:35No.1296496049+
>なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー
究極ハリキリスタジアムだっけ?
834無念Nameとしあき25/02/15(土)17:12:45No.1296496337+
>>>闘姫伝承はなんで2Dとプリレンダを混ぜたんです
>>その方がインパクトあるでしょ!?
>本来なら全部プリレンダでやるところを可愛くないからドット絵に置換したと聞いた
>でも一部間に合わずそのまま
プリレンダのキャラたち
プレステ版のやつだとドット打ち直したの入ってたけど
普通のやつらよりかわいくなかったぞ
835無念Nameとしあき25/02/15(土)17:12:53No.1296496369+
ときメモ3の頃ってまだまだ2DのCGイラストが塗りやらなんやらで発展中だったからなぁ…
836無念Nameとしあき25/02/15(土)17:12:59No.1296496392そうだねx1
    1739607179471.jpg-(606580 B)
テレビゲーム史においての野球ゲームというのは
ファミスタ以前以後と言われるくらいセンセーショナルさがあったなあ
837無念Nameとしあき25/02/15(土)17:13:44No.1296496546+
ファミスタはシステムが初代で完成されてたからな
毎年あれで選手だけ最新にして出してくれたらよかった
マンネリを恐れて下手な改変してファンが離れた
838無念Nameとしあき25/02/15(土)17:13:52No.1296496573+
>テレビゲーム史においての野球ゲームというのは
>ファミスタ以前以後と言われるくらいセンセーショナルさがあったなあ
コンボイの謎7の謎
839無念Nameとしあき25/02/15(土)17:14:12No.1296496665+
    1739607252705.jpg-(283547 B)
もうこれも何年も前のゲームか…
840無念Nameとしあき25/02/15(土)17:15:14No.1296496930+
>でも一部間に合わずそのまま
ギルティギアは間に合った
841無念Nameとしあき25/02/15(土)17:15:20No.1296496948+
    1739607320694.jpg-(70218 B)
>もうこれも何年も前のゲームか…
842無念Nameとしあき25/02/15(土)17:15:33No.1296497000+
>ファミスタはシステムが初代で完成されてたからな
>毎年あれで選手だけ最新にして出してくれたらよかった
>マンネリを恐れて下手な改変してファンが離れた
毎年出てたから死んだんじゃないの
桃鉄ボンバーマンと一緒で定番なんて家に一本ありゃ十分だわ
843無念Nameとしあき25/02/15(土)17:15:42No.1296497039+
>コンボイの謎7の謎
神龍の謎8*3も謎だよ
844無念Nameとしあき25/02/15(土)17:16:05No.1296497131+
>メニュー名聞いて味の想像がつかないものを頼む人は限られるんだ
ヴァンサバや8番みたいな新ジャンルも次々と生まれてるし
新しいもの好きも多そうだけどなぁ
845無念Nameとしあき25/02/15(土)17:16:49No.1296497317+
>毎年出てたから死んだんじゃないの
パワプロウイイレは毎年出て売れてたぞ
846無念Nameとしあき25/02/15(土)17:16:55No.1296497339+
話は脱線するけどファミコンモドキというかファミコン互換機の内蔵ゲームはなんであんなクソつまらんのだろうか
スマホの無料ゲームより遊べないって酷すぎる
選手名架空のファミスタでも入れといてくれよ
847無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:05No.1296497378そうだねx2
ベストプレープロ野球も完成度すごいと思う
項目足りないけど割と今でもごっこ遊びできる
848無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:46No.1296497543+
>ファミスタはシステムが初代で完成されてたからな
>毎年あれで選手だけ最新にして出してくれたらよかった
>マンネリを恐れて下手な改変してファンが離れた
代走とスイッチヒッターとピッチャーのスタミナ調整があれば初代で文句無いかな
849無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:49No.1296497551+
スーファミのセーラームーンも久々にやると開発アークだったりしてなんかテンション上がる
850無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:51No.1296497559+
>ベストプレープロ野球も完成度すごいと思う
>項目足りないけど割と今でもごっこ遊びできる
くわたは呪いで離れない!
851無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:58No.1296497589+
    1739607478679.mp4-(1186477 B)
>燃えプロ今見るとやってる事は凄いと思うんだ
>野球中継みたいな画面に乱闘やボイスまであって
852無念Nameとしあき25/02/15(土)17:18:31No.1296497716そうだねx1
>>ファミスタはシステムが初代で完成されてたからな
>>毎年あれで選手だけ最新にして出してくれたらよかった
>>マンネリを恐れて下手な改変してファンが離れた
>毎年出てたから死んだんじゃないの
>桃鉄ボンバーマンと一緒で定番なんて家に一本ありゃ十分だわ
プロ野球ファンならその年の活躍した選手を使えるだけで買っちゃうもんだよ
853無念Nameとしあき25/02/15(土)17:19:31No.1296497951+
燃えプロホームラン競争って移植されてる?
854無念Nameとしあき25/02/15(土)17:19:35No.1296497967+
    1739607575146.jpg-(81386 B)
>ベストプレープロ野球も完成度すごいと思う
>項目足りないけど割と今でもごっこ遊びできる
同じ野球ゲームでもファミスタとはシステムは全然違うからじっくり派におすすめよな
855無念Nameとしあき25/02/15(土)17:19:43No.1296498004+
>ベストプレープロ野球も完成度すごいと思う
>項目足りないけど割と今でもごっこ遊びできる
スポーツ経営シムの走りだよね
856無念Nameとしあき25/02/15(土)17:19:53No.1296498047+
>燃えプロホームラン競争って移植されてる?
無いよ
MAMEでは対応してる
857無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:02No.1296498081+
ドンキにくにおくんが4本ぐらい挿入ったTVに直接刺すUSBスティックが売っててこんなんあるんだとは思ったな
しっかりライセンス商品の
858無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:13No.1296498126+
○○系は悪くないけど結局本家が一番!ってなりがち
859無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:34No.1296498212+
西武ファン向けの特別な燃えプロとか出てたよな
860無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:34No.1296498215そうだねx1
>話は脱線するけどファミコンモドキというかファミコン互換機の内蔵ゲームはなんであんなクソつまらんのだろうか
>スマホの無料ゲームより遊べないって酷すぎる
>選手名架空のファミスタでも入れといてくれよ
やった事ないけどカセットビジョン時代なら十分遊べるだろ
ステージ低いよお前
861無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:53No.1296498297+
カードゲームで野球進行する奴もなかった?
862無念Nameとしあき25/02/15(土)17:21:20No.1296498398+
    1739607680613.jpg-(94267 B)
>>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね?
>38年前のグラフィックだしこんなもんでしょ
他の選手でもいろいろやってたな
863無念Nameとしあき25/02/15(土)17:21:28No.1296498429+
>カードゲームで野球進行する奴もなかった?
ドカベンだね
名作
864無念Nameとしあき25/02/15(土)17:21:48No.1296498507+
>やった事ないけどカセットビジョン時代なら十分遊べるだろ
>ステージ低いよお前

やれよ
ホントクソゲーしかないから
88個も入っててまともなのがゼロ
865無念Nameとしあき25/02/15(土)17:23:08No.1296498832+
>>カードゲームで野球進行する奴もなかった?
>ドカベンだね
>名作
岡本吉起chでは自分が手がけたゲームで唯一の赤字タイトルだったとか
あんま売れなかったから急遽テコ入れで2も出した
866無念Nameとしあき25/02/15(土)17:23:13No.1296498857+
落合や野茂はよく再現されてるけど
八重樫や種田は再現してるのある?
867無念Nameとしあき25/02/15(土)17:24:05No.1296499049+
>燃えプロ今見るとやってる事は凄いと思うんだ
>野球中継みたいな画面に乱闘やボイスまであって
デッドボール投げたくなる誘惑と戦うゲーム
868無念Nameとしあき25/02/15(土)17:24:11No.1296499071+
    1739607851764.jpg-(490606 B)
>ドンキにくにおくんが4本ぐらい挿入ったTVに直接刺すUSBスティックが売っててこんなんあるんだとは思ったな
>しっかりライセンス商品の
この手のはエミュの精度が低くてまともに遊べないのがあるので注意
869無念Nameとしあき25/02/15(土)17:24:24No.1296499137+
>岡本吉起chでは自分が手がけたゲームで唯一の赤字タイトルだったとか
>あんま売れなかったから急遽テコ入れで2も出した
そうなんだ
カプコンて版権モノを結構仕上げて来るよねえ
870無念Nameとしあき25/02/15(土)17:24:27No.1296499149+
>>燃えプロ今見るとやってる事は凄いと思うんだ
>>野球中継みたいな画面に乱闘やボイスまであって
>デッドボール投げたくなる誘惑と戦うゲーム
藤浪でやりたいよな
871無念Nameとしあき25/02/15(土)17:25:19No.1296499360+
>この手のはエミュの精度が低くてまともに遊べないのがあるので注意
このシリーズに送られたら死(権利的にも)
みたいになってる…
872無念Nameとしあき25/02/15(土)17:26:03No.1296499522+
1942とか架空の日本軍が米機にやっつけられてるのが不満だった
でもスカイデストロイヤーはすぐ飽きた
873無念Nameとしあき25/02/15(土)17:26:04No.1296499525+
NPBが野球選手の肖像権利用をコナミに独占使用させる契約をしたから
他社がNPBの選手や球団の名前をゲームに使う事が出来なくなったのでファミスタも出せなくなったんじゃなかったっけ
874無念Nameとしあき25/02/15(土)17:26:38No.1296499677+
>やれよ
いや~~難しい注文だな
クソゲーで時間浪費したくない
875無念Nameとしあき25/02/15(土)17:26:43No.1296499697+
>NPBが野球選手の肖像権利用をコナミに独占使用させる契約をしたから
>他社がNPBの選手や球団の名前をゲームに使う事が出来なくなったのでファミスタも出せなくなったんじゃなかったっけ
くわわとかたつまきでいいよね
876無念Nameとしあき25/02/15(土)17:27:24No.1296499854そうだねx1
>NPBが野球選手の肖像権利用をコナミに独占使用させる契約をしたから
>他社がNPBの選手や球団の名前をゲームに使う事が出来なくなったのでファミスタも出せなくなったんじゃなかったっけ
ファミスタは元々文字数制限で一部選手があだ名だったけどね
途中から実名使えなくなったのはそう
877無念Nameとしあき25/02/15(土)17:28:17No.1296500054+
>1942とか架空の日本軍が米機にやっつけられてるのが不満だった
>でもスカイデストロイヤーはすぐ飽きた
スカイデストロイヤーはアケ版やりたいんだけど
移植されてるのを見ないんだよな
878無念Nameとしあき25/02/15(土)17:28:23No.1296500081+
>>ドンキにくにおくんが4本ぐらい挿入ったTVに直接刺すUSBスティックが売っててこんなんあるんだとは思ったな
>>しっかりライセンス商品の
>この手のはエミュの精度が低くてまともに遊べないのがあるので注意
合法にromぶっこぬけるから便利
879無念Nameとしあき25/02/15(土)17:28:45No.1296500165+
>この手のはエミュの精度が低くてまともに遊べないのがあるので注意
これは駄目な方のやつなん?
880無念Nameとしあき25/02/15(土)17:29:55No.1296500433+
アフターバーナーのファミコン版ってやったことないけどどうだったんだろ?
881無念Nameとしあき25/02/15(土)17:30:08No.1296500481+
>>燃えプロホームラン競争って移植されてる?
>無いよ
>MAMEでは対応してる
https://www.gameimpact.info/moeprogb/ [link]
これは?
882無念Nameとしあき25/02/15(土)17:31:02No.1296500695+
    1739608262203.webp-(54530 B)
>1942とか架空の日本軍が米機にやっつけられてるのが不満だった
>でもスカイデストロイヤーはすぐ飽きた
STGのかたきをSLGで討つ
883無念Nameとしあき25/02/15(土)17:31:14No.1296500745+
>1739607851764.jpg
ジャケに載ってるデータイーストのゲームがトリオ・ザ・パンチだけって…せつない
884無念Nameとしあき25/02/15(土)17:31:24No.1296500792+
>>>燃えプロホームラン競争って移植されてる?
>>無いよ
>>MAMEでは対応してる
> https://www.gameimpact.info/moeprogb/ [link]
>これは?
なんでGBなんだー
でも欲しいな…
情報ありがとうございます
885無念Nameとしあき25/02/15(土)17:32:15No.1296500983+
>>岡本吉起chでは自分が手がけたゲームで唯一の赤字タイトルだったとか
>>あんま売れなかったから急遽テコ入れで2も出した
>そうなんだ
>カプコンて版権モノを結構仕上げて来るよねえ
むしろ家庭用で出すべきタイトルだろ
血迷ったかとしか
886無念Nameとしあき25/02/15(土)17:32:57No.1296501161+
    1739608377843.jpg-(45553 B)
>これは駄目な方のやつなん?
遅延がひどくてカクカクしてるよ
アイレム系は基板が特殊なんでエミュ大変なんだよね
これもダメ
アケアカにやらせればいいのにさ
887無念Nameとしあき25/02/15(土)17:33:04No.1296501192+
>>カードゲームで野球進行する奴もなかった?
>ドカベンだね
>名作
かっとび童児も知らんのか
888無念Nameとしあき25/02/15(土)17:35:42No.1296501840+
>としあきの言う恋愛経験は恋愛シミュレーション
889無念Nameとしあき25/02/15(土)17:35:44No.1296501851+
>かっとび童児も知らんのか
色々マニアックだなぁ
890無念Nameとしあき25/02/15(土)17:36:31No.1296502059+
>>かっとび童児も知らんのか
>色々マニアックだなぁ
原作は野球漫画かなあ…って内容だよね
ゲームで猿化したりすんの再現してるのかな
891無念Nameとしあき25/02/15(土)17:37:54No.1296502395そうだねx1
    1739608674126.jpg-(887846 B)
>かっとび童児も知らんのか
懐かしいなおい!
作者のたかや健二さんは数年前にお亡くなりになったんだよなあ
892無念Nameとしあき25/02/15(土)17:39:03No.1296502701+
シーマン知ってるくせに
N.U.D.E知らん奴ばっかり
893無念Nameとしあき25/02/15(土)17:41:47No.1296503388+
そのうちeスポーツをやるゲームが登場する予感
894無念Nameとしあき25/02/15(土)17:42:00No.1296503434+
>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな
PCEのマニアックプロレスなんかもそうじゃないかな
895無念Nameとしあき25/02/15(土)17:42:04No.1296503450+
イメファイってアケアカにもあったような
896無念Nameとしあき25/02/15(土)17:42:44No.1296503586+
今の音ゲーはほぼコナミのビートマニア形式
時代の流れもあってコナミ音ゲー自体はマイナーな立ち位置になってきてるけど
897無念Nameとしあき25/02/15(土)17:43:05No.1296503680+
>シーマン知ってるくせに
>N.U.D.E知らん奴ばっかり
わりいけど全然知らねえわ
シーマンの製作話でも言ってたが気にしないではいられないものは売れるというのは正しいな
898無念Nameとしあき25/02/15(土)17:44:54No.1296504152+
    1739609094847.png-(4696 B)
>>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな
>PCEのマニアックプロレスなんかもそうじゃないかな
その前にテクモは自前で激闘プロレスというのを出してた
899無念Nameとしあき25/02/15(土)17:45:35No.1296504347+
>今の音ゲーはほぼコナミのビートマニア形式
>時代の流れもあってコナミ音ゲー自体はマイナーな立ち位置になってきてるけど
コナミは訴訟乱発して地位を確立したけどそこに胡坐かいてゲーム発展させてなかったからね
900無念Nameとしあき25/02/15(土)17:46:33No.1296504598+
>コナミは訴訟乱発して地位を確立したけどそこに胡坐かいてゲーム発展させてなかったからね
ていうか開拓し尽くしたという方が正しい
ゲーム的には十分発展してた
901無念Nameとしあき25/02/15(土)17:46:47No.1296504650+
>そのうちeスポーツをやるゲームが登場する予感
サカつくみたいなゲームならありえる
902無念Nameとしあき25/02/15(土)17:47:28No.1296504821+
>時代の流れもあってコナミ音ゲー自体はマイナーな立ち位置になってきてるけど
コナミ音ゲーでマイナーだと有象無象消滅する程度にはでかくない?
903無念Nameとしあき25/02/15(土)17:48:24No.1296505051+
>>そのうちeスポーツをやるゲームが登場する予感
>サカつくみたいなゲームならありえる
オリンピック的なのやろう言ってるからその時期に何か作られそう
904無念Nameとしあき25/02/15(土)17:48:49No.1296505143+
    1739609329176.jpg-(13146 B)
>>シーマン知ってるくせに
>>N.U.D.E知らん奴ばっかり
>わりいけど全然知らねえわ
>シーマンの製作話でも言ってたが気にしないではいられないものは売れるというのは正しいな
シーマン+美少女というコンセプトだったのに
905無念Nameとしあき25/02/15(土)17:49:00No.1296505186そうだねx1
    1739609340259.jpg-(78765 B)
最近こういう本が出たけどファミコンブームの頃の話やファミ通誕生秘話とか色々書かれてて楽しい
906無念Nameとしあき25/02/15(土)17:50:31No.1296505572+
>>シーマンの製作話でも言ってたが気にしないではいられないものは売れるというのは正しいな
>シーマン+美少女というコンセプトだったのに
シーマンの製作時に言われてたことだが当時あるインタビューで
なんでこんな気持ち悪い可愛くないキャラでやったんですか?の問いに
それが面白いと我々は思ってる。可愛いものは世の中に十分ありますから
なるほどなあと思ったよ
907無念Nameとしあき25/02/15(土)17:51:32No.1296505828+
他社が人気アニメやゲームと次々コラボしたり初心者向けのモードや譜面作りにこだわり始めたのに対してKONAMI音ゲーはその辺手薄で新規増えなかった
あそこは良くも悪くも初期の音ゲーの雰囲気引きずってる
今主流となってるアプリ音ゲーの波にも上手く乗れなかったこれは色々出したんだけどね
908無念Nameとしあき25/02/15(土)17:54:17No.1296506537+
鉢植えで少女の生首飼育するのもあったよね
909無念Nameとしあき25/02/15(土)17:54:47No.1296506642+
>最近こういう本が出たけどファミコンブームの頃の話やファミ通誕生秘話とか色々書かれてて楽しい
いわばビデオゲームのジャンル分けの第一人者たちだよな当時の雑誌の人って
開発者の言葉は表に出ることはほとんどなかったし
910無念Nameとしあき25/02/15(土)17:54:55No.1296506676+
    1739609695399.mp4-(8149932 B)
>No.1296505572
これね
911無念Nameとしあき25/02/15(土)17:55:15No.1296506759そうだねx1
コナミの音ゲーは最初はいいんだけど続編で一気にマニア向けになってユーザー散らしてるイメージ
912無念Nameとしあき25/02/15(土)17:57:49No.1296507430+
>コナミの音ゲーは最初はいいんだけど続編で一気にマニア向けになってユーザー散らしてるイメージ
難易度面なら今のソシャゲ音ゲー普及見てると俺より上手いんじゃ…ってなる
913無念Nameとしあき25/02/15(土)17:58:05No.1296507500+
>>No.1296505572
>これね
ゲームバブルだったんだな
という感想しか出てこない
914無念Nameとしあき25/02/15(土)17:58:32No.1296507631+
>いわばビデオゲームのジャンル分けの第一人者たちだよな当時の雑誌の人って
そんな中に若き日の田尻智もいて後にポケモンを製作して世界的な大ヒットを飛ばしてポケモンの生みの親と呼ばれるようになるんだもんなあ
915無念Nameとしあき25/02/15(土)17:59:47No.1296507937+
>ゲームバブルだったんだな
>という感想しか出てこない
PS1が覇権取って時期だが言うほどバブルでもなかったよ
この後セガがハード事業を撤退したりゲーム業界が統合再編で激変するから相対的にそう見えるのかも
916無念Nameとしあき25/02/15(土)18:00:32No.1296508123+
>ゲームバブルだったんだな
>という感想しか出てこない
粗製濫造どころか最先端のアプローチだよ当時は
917無念Nameとしあき25/02/15(土)18:01:25No.1296508364+
>>コナミの音ゲーは最初はいいんだけど続編で一気にマニア向けになってユーザー散らしてるイメージ
>難易度面なら今のソシャゲ音ゲー普及見てると俺より上手いんじゃ…ってなる
高難易度が問題じゃなくて低難易度が言うほど低くねえってなるのがあかんのじゃないか
弐寺のレベル1とか既にむずいもんあれは玄人向けだわ
918無念Nameとしあき25/02/15(土)18:02:45No.1296508680+
シーマンを食事会の時に孫正義にプレゼンしたという話も面白かったな
食事後に孫さんがさっきのアレ気持ち悪かったなあと言ったのを聞いて
これはイケる!と確信したというのもその後の展開を見てると納得いく
919無念Nameとしあき25/02/15(土)18:02:52No.1296508717+
今ならインディーズでやるような実験的ゲームを
でかい会社の予算使って作ってるんだから
バブルではあるな
920無念Nameとしあき25/02/15(土)18:04:01No.1296509002+
>今ならインディーズでやるような実験的ゲームを
>でかい会社の予算使って作ってるんだから
>バブルではあるな
実験的とはいうが作ってる方はそれなりに試行錯誤して手応えを感じたから売り込んでプレゼンするんだぜ!?
921無念Nameとしあき25/02/15(土)18:04:35No.1296509152+
16bitセンセーションの漫画でも「昔と違って失敗できない」と言ってたからな
922無念Nameとしあき25/02/15(土)18:04:58No.1296509252+
>今ならインディーズでやるような実験的ゲームを
>でかい会社の予算使って作ってるんだから
>バブルではあるな
当時と今とじゃ環境が全然違うから同列には語れんよ
インディーは会社経営考えなくていいしな
923無念Nameとしあき25/02/15(土)18:10:36No.1296510708+
Jurien Gollopのターンベースシムとか
Horror Sortのアドベンチャーゲームとか
解る奴いないと思うが
こういうゲームを知ってるかどうかで見える視点もあるのよ
924無念Nameとしあき25/02/15(土)18:11:21No.1296510908+
難易度調整は難しいと思うわ
と言うかマニアが湧くと初心者とか排除しに来るとかな
925無念Nameとしあき25/02/15(土)18:15:48No.1296512088そうだねx1
>こういうゲームを知ってるかどうかで見える視点もあるのよ
頭がコチコチになってしまっているようにしか見えん…
926無念Nameとしあき25/02/15(土)18:17:09No.1296512429+
>>>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな
>>PCEのマニアックプロレスなんかもそうじゃないかな
>その前にテクモは自前で激闘プロレスというのを出してた
テクモはアメリカでテクモスーパーボウルがめっちゃヒットしたり色んなジャンルのスポール出してるよな
927無念Nameとしあき25/02/15(土)18:18:15No.1296512710+
プロレスバスケもあっち滅茶苦茶多かったよね
928無念Nameとしあき25/02/15(土)18:21:58No.1296513653+
バスケといえばコナミのパンクショット面白かったなぁ

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