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ビデオゲームジャンル史スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
趣味の一つとしてTVゲームって答えるけど凄い数のジャンルがあるんで一つとしてカウントするのは過小評価されかねないよね
| … | 1無念Nameとしあき25/02/15(土)12:27:32No.1296434680そうだねx2燃えプロは野球ゲームというより燃えプロというジャンルって事? |
| … | 2無念Nameとしあき25/02/15(土)12:28:21No.1296434868そうだねx1趣味の一つである将棋・チェス・囲碁・麻雀もTVゲームにあるんでカバーしてると言っても過言ではない |
| … | 3無念Nameとしあき25/02/15(土)12:29:19No.1296435077そうだねx1>燃えプロは野球ゲームというより燃えプロというジャンルって事? |
| … | 4無念Nameとしあき25/02/15(土)12:30:57No.1296435442そうだねx12 1739590257438.jpg-(85084 B) レースゲームとフライトシミュレーションは3DCGで劇的に進化したよね |
| … | 5無念Nameとしあき25/02/15(土)12:32:59No.1296435924そうだねx3まー趣味映画とか趣味音楽とか趣味読書とかあるからな |
| … | 6無念Nameとしあき25/02/15(土)12:33:25No.1296435998そうだねx1 1739590405643.jpg-(101697 B) 初期はSTGか? |
| … | 7無念Nameとしあき25/02/15(土)12:34:11No.1296436186そうだねx1 1739590451886.jpg-(143098 B) としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション |
| … | 8無念Nameとしあき25/02/15(土)12:37:04No.1296436912そうだねx14>としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション |
| … | 9無念Nameとしあき25/02/15(土)12:37:53No.1296437124そうだねx1ファミコン時代から人気のRPG |
| … | 10無念Nameとしあき25/02/15(土)12:38:12No.1296437214そうだねx2今は複数のジャンルを内包しちゃってるのもあって面倒なんだよな |
| … | 11無念Nameとしあき25/02/15(土)12:38:22No.1296437254+趣味はSteamです |
| … | 12無念Nameとしあき25/02/15(土)12:39:42No.1296437618+>今は複数のジャンルを内包しちゃってるのもあって面倒なんだよな |
| … | 13無念Nameとしあき25/02/15(土)12:40:36No.1296437824+野球ゲームの歴史を語るならファミスタ→パワプロも外せないだろう |
| … | 14無念Nameとしあき25/02/15(土)12:41:05No.1296437938そうだねx1 1739590865512.jpg-(92549 B) >初期は脱衣麻雀か? |
| … | 15無念Nameとしあき25/02/15(土)12:41:32No.1296438054+今の野球ゲームは燃えプロみたいなTV中継風な画面になったよな |
| … | 16無念Nameとしあき25/02/15(土)12:42:14No.1296438230そうだねx1>ファミコン時代から人気のRPG |
| … | 17無念Nameとしあき25/02/15(土)12:43:00No.1296438409+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18無念Nameとしあき25/02/15(土)12:43:00No.1296438410+>今は複数のジャンルを内包しちゃってるのもあって面倒なんだよな |
| … | 19無念Nameとしあき25/02/15(土)12:44:17No.1296438723+>初期はSTGか? |
| … | 20無念Nameとしあき25/02/15(土)12:44:48No.1296438858+スレ画中古100円の常連 |
| … | 21無念Nameとしあき25/02/15(土)12:45:09No.1296438935+>>ファミコン時代から人気のRPG |
| … | 22無念Nameとしあき25/02/15(土)12:46:36No.1296439290そうだねx3 1739591196322.jpg-(61659 B) STGもアクションも固定画面だったけどスクロールでまた進化 |
| … | 23無念Nameとしあき25/02/15(土)12:47:00No.1296439399+RPGの原点を辿ると、19世紀頃に軍事演習の一環として発達したウォーゲーム(戦術級・戦略級シミュレーション) に遡ります。代表的な例として、19世紀プロイセン軍の軍事研究から生まれた「クリークスシュピール(Kriegsspiel)」が挙げられ、ミニチュアの駒を盤面上で動かしながら軍事作戦をシミュレートしていました。 |
| … | 24無念Nameとしあき25/02/15(土)12:49:26No.1296439963+>>としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション |
| … | 25無念Nameとしあき25/02/15(土)12:49:51No.1296440081そうだねx4 1739591391877.jpg-(136856 B) それまでもプロレスを題材にしたゲームはあったが「プロレスゲーム」というジャンルが確立されたのはここからだと思う |
| … | 26無念Nameとしあき25/02/15(土)12:51:25No.1296440437そうだねx6 1739591485459.jpg-(7615 B) ファミスタとか選手によってちがう個性をつけるとかすごい発明だったとおもう |
| … | 27無念Nameとしあき25/02/15(土)12:51:59No.1296440569そうだねx1>それまでもプロレスを題材にしたゲームはあったが「プロレスゲーム」というジャンルが確立されたのはここからだと思う |
| … | 28無念Nameとしあき25/02/15(土)12:52:01No.1296440579そうだねx8>No.1296440081 |
| … | 29無念Nameとしあき25/02/15(土)12:52:46No.1296440744+>ビデオゲームジャンル史 |
| … | 30無念Nameとしあき25/02/15(土)12:52:59No.1296440796+>パックマンはジャンル的にどうなるんかな?アクション? |
| … | 31無念Nameとしあき25/02/15(土)12:53:26No.1296440897そうだねx1>>初期はSTGか? |
| … | 32無念Nameとしあき25/02/15(土)12:53:29No.1296440906+>久しくやってないけど選択肢で進めてくPCのエロゲーって今でも新作出てるのかな? |
| … | 33無念Nameとしあき25/02/15(土)12:53:52No.1296440991そうだねx2 1739591632573.jpg-(22101 B) 体当たりで気絶とか壁けりジャンプとかかべ登りとかいろいろ忍者らしいアクションを編み出してくれたとおもう忍者君は |
| … | 34無念Nameとしあき25/02/15(土)12:54:27No.1296441129そうだねx2 1739591667067.jpg-(126146 B) 格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品… |
| … | 35無念Nameとしあき25/02/15(土)12:54:44No.1296441180そうだねx2パックマンはドットイートのジャンルじゃないかな |
| … | 36無念Nameとしあき25/02/15(土)12:55:23No.1296441347+>格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品… |
| … | 37無念Nameとしあき25/02/15(土)12:56:18No.1296441567+>格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品… |
| … | 38無念Nameとしあき25/02/15(土)12:56:26No.1296441608+対戦格闘ゲームの人気も衰えたよなぁ |
| … | 39無念Nameとしあき25/02/15(土)12:57:58No.1296441956+STGは衰えたよね?って言うとFPSは人気だぞって言う人がいる |
| … | 40無念Nameとしあき25/02/15(土)12:58:42No.1296442141そうだねx2ジャンル名の意味が今と昔で変わりつつあるのもちらほら |
| … | 41無念Nameとしあき25/02/15(土)13:00:18No.1296442546+>それまでもプロレスを題材にしたゲームはあったが「プロレスゲーム」というジャンルが確立されたのはここからだと思う |
| … | 42無念Nameとしあき25/02/15(土)13:00:23No.1296442565+ジャンルじゃないがバンダイには漫画・アニメのゲーム化で子供の頃に何度騙された事か… |
| … | 43無念Nameとしあき25/02/15(土)13:00:46No.1296442659そうだねx2>ファミスタとか選手によってちがう個性をつけるとかすごい発明だったとおもう |
| … | 44無念Nameとしあき25/02/15(土)13:00:57No.1296442699+ 1739592057400.png-(845403 B) こういう紙芝居エロゲ |
| … | 45無念Nameとしあき25/02/15(土)13:02:06No.1296442961そうだねx3>こういう紙芝居エロゲ |
| … | 46無念Nameとしあき25/02/15(土)13:02:49No.1296443128そうだねx4 1739592169381.png-(1150965 B) 飛龍の拳はスーファミから目に見えて出来が悪くなったなあ |
| … | 47無念Nameとしあき25/02/15(土)13:02:52No.1296443136そうだねx5 1739592172687.jpg-(118711 B) >>格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品… |
| … | 48無念Nameとしあき25/02/15(土)13:03:42No.1296443349そうだねx18 1739592222456.jpg-(112182 B) >>こういう紙芝居エロゲ |
| … | 49無念Nameとしあき25/02/15(土)13:05:22No.1296443726+>雑誌なんかの写真映りは良いのでグラはハイレベルなんだけどな |
| … | 50無念Nameとしあき25/02/15(土)13:07:04No.1296444116そうだねx2 1739592424923.jpg-(35244 B) キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな |
| … | 51無念Nameとしあき25/02/15(土)13:07:10No.1296444143+ 1739592430391.png-(1456 B) カラテカで俺には格闘は無理と悟った |
| … | 52無念Nameとしあき25/02/15(土)13:07:23No.1296444192+>雑誌なんかの写真映りは良いのでグラはハイレベルなんだけどな |
| … | 53無念Nameとしあき25/02/15(土)13:08:10No.1296444371+エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの? |
| … | 54無念Nameとしあき25/02/15(土)13:08:50No.1296444543+>STGは衰えたよね?って言うとFPSは人気だぞって言う人がいる |
| … | 55無念Nameとしあき25/02/15(土)13:09:09No.1296444620そうだねx1>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの? |
| … | 56無念Nameとしあき25/02/15(土)13:09:26No.1296444694+ 1739592566542.jpg-(53817 B) 昔のサッカーゲームってプレイヤーがゴールキーパーまで操作しなければならないとかだったけど |
| … | 57無念Nameとしあき25/02/15(土)13:09:32No.1296444724そうだねx5 1739592572689.jpg-(55590 B) >格闘ゲームのパイオニアなのに対戦格闘ブームに乗れずに消えた作品… |
| … | 58無念Nameとしあき25/02/15(土)13:09:33No.1296444727そうだねx3 1739592573621.jpg-(48807 B) >キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな |
| … | 59無念Nameとしあき25/02/15(土)13:10:09No.1296444876+STGも格ゲーもつまる所「飽きた」に他ならないからな |
| … | 60無念Nameとしあき25/02/15(土)13:10:23No.1296444918そうだねx4ローグライクとかメトロイドヴァニアとか |
| … | 61無念Nameとしあき25/02/15(土)13:10:28No.1296444941+イナズイレブンとかやったことないけどキャプテン翼みたいな感じなの? |
| … | 62無念Nameとしあき25/02/15(土)13:11:16No.1296445133+ 1739592676762.jpg-(295134 B) サウンドノベルって画期的だったと思うけど |
| … | 63無念Nameとしあき25/02/15(土)13:11:52No.1296445251そうだねx2>STGも格ゲーもつまる所「飽きた」に他ならないからな |
| … | 64無念Nameとしあき25/02/15(土)13:11:53No.1296445255そうだねx1 1739592713664.webp-(94808 B) >ビデオゲームジャンル |
| … | 65無念Nameとしあき25/02/15(土)13:12:02No.1296445283+飽きたとかいわれても一人の人間が延々やるのじゃなくて |
| … | 66無念Nameとしあき25/02/15(土)13:12:52No.1296445501+バイオも流行ったよね |
| … | 67無念Nameとしあき25/02/15(土)13:13:04No.1296445541+>>STGは衰えたよね?って言うとFPSは人気だぞって言う人がいる |
| … | 68無念Nameとしあき25/02/15(土)13:13:06No.1296445551そうだねx2>飽きたとかいわれても一人の人間が延々やるのじゃなくて |
| … | 69無念Nameとしあき25/02/15(土)13:13:51No.1296445722+逆にポケモン新作とか常に300万本うれるのがすごい |
| … | 70無念Nameとしあき25/02/15(土)13:14:46No.1296445931+モンハン自体はいまだに人気か |
| … | 71無念Nameとしあき25/02/15(土)13:14:47No.1296445934+>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの? |
| … | 72無念Nameとしあき25/02/15(土)13:15:23No.1296446076+>>飽きたとかいわれても一人の人間が延々やるのじゃなくて |
| … | 73無念Nameとしあき25/02/15(土)13:15:58No.1296446208そうだねx1カルチャーブレーンは動作が問題抱えてる作品が結構あるイメージ |
| … | 74無念Nameとしあき25/02/15(土)13:16:32No.1296446335+>ローグライクとかメトロイドヴァニアとか |
| … | 75無念Nameとしあき25/02/15(土)13:16:36No.1296446348そうだねx5 1739592996700.jpg-(23657 B) 唯一無二の気がするボクシングゲーム |
| … | 76無念Nameとしあき25/02/15(土)13:18:29No.1296446805+昔は色々なジャンルのゲームがあって楽しかった |
| … | 77無念Nameとしあき25/02/15(土)13:19:10No.1296446965+>バイオも流行ったよね |
| … | 78無念Nameとしあき25/02/15(土)13:19:13No.1296446980+>唯一無二の気がするボクシングゲーム |
| … | 79無念Nameとしあき25/02/15(土)13:20:36No.1296447301そうだねx3 1739593236640.png-(3959 B) 柔道やすもうゲームがほとんどつくられないのは |
| … | 80無念Nameとしあき25/02/15(土)13:20:39No.1296447313+俺の中では格ゲーよりも音ゲーの方が衰退している |
| … | 81無念Nameとしあき25/02/15(土)13:20:44No.1296447329+>バイオも流行ったよね |
| … | 82無念Nameとしあき25/02/15(土)13:21:15No.1296447445+変に肩ひじはらなければ今もゲームは楽しいよ |
| … | 83無念Nameとしあき25/02/15(土)13:22:33No.1296447747+何だかんだ今でもオープンワールドは好き |
| … | 84無念Nameとしあき25/02/15(土)13:22:56No.1296447830そうだねx1 1739593376654.jpg-(404749 B) こういうメダルゲーム |
| … | 85無念Nameとしあき25/02/15(土)13:23:12No.1296447892そうだねx2 1739593392361.jpg-(61925 B) >レースゲームとフライトシミュレーションは3DCGで劇的に進化したよね |
| … | 86無念Nameとしあき25/02/15(土)13:23:15No.1296447912+>サバイバルホラー |
| … | 87無念Nameとしあき25/02/15(土)13:23:37No.1296447993そうだねx1>何だかんだ今でもオープンワールドは好き |
| … | 88無念Nameとしあき25/02/15(土)13:23:55No.1296448066そうだねx1メトロイドヴァニアは便利なジャンル名だよね |
| … | 89無念Nameとしあき25/02/15(土)13:24:24No.1296448183そうだねx2ニンテンドーのインディー系紹介動画とかみるといろんないまも新しいジャンルのゲームがつくられてるんだなあとか感心する |
| … | 90無念Nameとしあき25/02/15(土)13:24:58No.1296448327そうだねx1 1739593498667.png-(59825 B) >唯一無二の気がするボクシングゲーム |
| … | 91無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:00No.1296448333そうだねx1メトロイドヴァニアこそ1本やればしばらくこのジャンルはいいかレベルでゲーム体験似てるんだけど |
| … | 92無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:19No.1296448417+あと最近出て来たのはヴァンサバ系のやつか |
| … | 93無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:37No.1296448489+>バイオも流行ったよね |
| … | 94無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:49No.1296448532そうだねx1 1739593549117.jpg-(14938 B) >唯一無二の気がするボクシングゲーム |
| … | 95無念Nameとしあき25/02/15(土)13:25:49No.1296448534+>俺の中では格ゲーよりも音ゲーの方が衰退している |
| … | 96無念Nameとしあき25/02/15(土)13:26:03No.1296448578+>メトロイドヴァニアは便利なジャンル名だよね |
| … | 97無念Nameとしあき25/02/15(土)13:26:07No.1296448595+>柔道やすもうゲームがほとんどつくられないのは |
| … | 98無念Nameとしあき25/02/15(土)13:26:15No.1296448625+ 1739593575915.jpg-(249095 B) 3DCGに飽きちゃって2D(ドット絵以外でも)をやりたくなったりする |
| … | 99無念Nameとしあき25/02/15(土)13:26:33No.1296448694+>でもオープンワールドって言葉はジャンルではないよね? |
| … | 100無念Nameとしあき25/02/15(土)13:27:04No.1296448808そうだねx1 1739593624939.jpg-(13931 B) 多人数のスポーツゲームとか真上とか真横とかそういう切り口でつくってるのもおもしろかったな |
| … | 101無念Nameとしあき25/02/15(土)13:27:25No.1296448894+>趣味の一つとしてTVゲームって答えるけど凄い数のジャンルがあるんで一つとしてカウントするのは過小評価されかねないよね |
| … | 102無念Nameとしあき25/02/15(土)13:27:50No.1296449000そうだねx4ローグライトはローグってなんじゃろ…とは時々なる |
| … | 103無念Nameとしあき25/02/15(土)13:28:03No.1296449054+総合格闘ゲームとかいろいろあったけどパットするもの出てこなかったか |
| … | 104無念Nameとしあき25/02/15(土)13:28:04No.1296449061+ソウルライクとかメトロイドヴァニアとかと違っていつまでもパクリ呼ばわりされるスマブラフォロワーゲー |
| … | 105無念Nameとしあき25/02/15(土)13:28:43No.1296449211+KOEIの無双がローグライトで出るんだっけ? |
| … | 106無念Nameとしあき25/02/15(土)13:28:51No.1296449233そうだねx2 1739593731340.jpg-(926701 B) >それまでもプロレスを題材にしたゲームはあったが「プロレスゲーム」というジャンルが確立されたのはここからだと思う |
| … | 107無念Nameとしあき25/02/15(土)13:29:28No.1296449376そうだねx8 1739593768697.jpg-(13423 B) 真横 |
| … | 108無念Nameとしあき25/02/15(土)13:29:35No.1296449401+過小っつーかテレビゲームって言うと侮られる |
| … | 109無念Nameとしあき25/02/15(土)13:30:08No.1296449531そうだねx2実はADVというジャンル名も「アドベンチャー」という作品名から来ていたらしい |
| … | 110無念Nameとしあき25/02/15(土)13:30:33No.1296449621+今はほぼ実写みたいな野球ゲームとかサッカーゲームあるから |
| … | 111無念Nameとしあき25/02/15(土)13:30:46No.1296449669+>KOEIの無双がローグライトで出るんだっけ? |
| … | 112無念Nameとしあき25/02/15(土)13:30:58No.1296449710そうだねx8 1739593858898.jpg-(14294 B) プロレスゲームはアッポーとかでかなり完成されていたな |
| … | 113無念Nameとしあき25/02/15(土)13:31:36No.1296449840+>過小っつーかテレビゲームって言うと侮られる |
| … | 114無念Nameとしあき25/02/15(土)13:31:56No.1296449913+ファミコンのロボットはロボットゲー?ブロック崩しゲー?シミュレーション? |
| … | 115無念Nameとしあき25/02/15(土)13:31:58No.1296449923+アクションでもベルスクというジャンル |
| … | 116無念Nameとしあき25/02/15(土)13:32:23No.1296450014+>・・・ローグライトってどんなのか教えてとしあき |
| … | 117無念Nameとしあき25/02/15(土)13:33:51No.1296450296+ローグの定義が大雑把すぎて |
| … | 118無念Nameとしあき25/02/15(土)13:34:17No.1296450391+ 1739594057907.webp-(55194 B) プロレスはいまだに作られてるだろ |
| … | 119無念Nameとしあき25/02/15(土)13:34:35No.1296450451+>ローグライトはローグってなんじゃろ…とは時々なる |
| … | 120無念Nameとしあき25/02/15(土)13:34:44No.1296450479+日本には不思議のダンジョンとかいう言葉があるやん |
| … | 121無念Nameとしあき25/02/15(土)13:35:16No.1296450583そうだねx4定義の話になるとムキになる人は軽い障害持ち感がある |
| … | 122無念Nameとしあき25/02/15(土)13:35:39No.1296450656そうだねx3シューティングって言うとFPSやTPSがどうたらとか |
| … | 123無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:13No.1296450778+>日本には不思議のダンジョンとかいう言葉があるやん |
| … | 124無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:39No.1296450877+ 1739594199972.jpg-(12280 B) >今はほぼ実写みたいな野球ゲームとかサッカーゲームあるから |
| … | 125無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:47No.1296450914+>>・・・ローグライトってどんなのか教えてとしあき |
| … | 126無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:53No.1296450936+>シューティングって言うとFPSやTPSがどうたらとか |
| … | 127無念Nameとしあき25/02/15(土)13:36:55No.1296450944+>としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション |
| … | 128無念Nameとしあき25/02/15(土)13:37:11No.1296451001+プロレスは3D格ゲーのノリで作れば無難に成立するスポーツじゃん? |
| … | 129無念Nameとしあき25/02/15(土)13:38:43No.1296451291そうだねx1プロレスゲーが廃れたのはゲーム要因よりも |
| … | 130無念Nameとしあき25/02/15(土)13:38:43No.1296451293+ 1739594323720.jpg-(25826 B) >ローグライトはローグってなんじゃろ…とは時々なる |
| … | 131無念Nameとしあき25/02/15(土)13:38:48No.1296451311+>日本には不思議のダンジョンとかいう言葉があるやん |
| … | 132無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:08No.1296451385+>パワプロとかサッカーゲームでガンガンいっていたときコナミとかがその手のゲームつくっていたけどつづかなかったな |
| … | 133無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:15No.1296451408そうだねx1 1739594355208.jpg-(80586 B) >パワプロとかサッカーゲームでガンガンいっていたときコナミとかがその手のゲームつくっていたけどつづかなかったな |
| … | 134無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:25No.1296451457+>仮想から逸脱したらそれはゲームではなくて実用品あるいはラジコンである |
| … | 135無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:53No.1296451546+ローグって名前を思い出せなくて |
| … | 136無念Nameとしあき25/02/15(土)13:39:56No.1296451552+一部識者しか知らなかったローグの知名度を押し上げたよね |
| … | 137無念Nameとしあき25/02/15(土)13:40:10No.1296451595そうだねx1>>実際の力士を完全再現 |
| … | 138無念Nameとしあき25/02/15(土)13:40:28No.1296451670+格ゲーの投げ抜けに特化したゲームを作れば相撲にできるな! |
| … | 139無念Nameとしあき25/02/15(土)13:40:30No.1296451678+燃えろシリーズのとりあえず斜めにしておけばいいやろ感 |
| … | 140無念Nameとしあき25/02/15(土)13:40:34No.1296451693+>ロボット動かして画面のゲームもクリアするんですが |
| … | 141無念Nameとしあき25/02/15(土)13:41:36No.1296451925+>格ゲーの投げ抜けに特化したゲームを作れば相撲にできるな! |
| … | 142無念Nameとしあき25/02/15(土)13:41:46No.1296451959+>真横 |
| … | 143無念Nameとしあき25/02/15(土)13:41:54No.1296451996+>一部識者しか知らなかったローグの知名度を押し上げたよね |
| … | 144無念Nameとしあき25/02/15(土)13:41:55No.1296452001+>あの時代のコナミは本当にいろんなことやってたね |
| … | 145無念Nameとしあき25/02/15(土)13:42:06No.1296452040そうだねx2>プロレスは3D格ゲーのノリで作れば無難に成立するスポーツじゃん? |
| … | 146無念Nameとしあき25/02/15(土)13:42:22No.1296452095そうだねx9>>真横 |
| … | 147無念Nameとしあき25/02/15(土)13:42:26No.1296452110+ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ |
| … | 148無念Nameとしあき25/02/15(土)13:42:47No.1296452184+>スケボーとかスノボーのゲームも見た気がする |
| … | 149無念Nameとしあき25/02/15(土)13:43:07No.1296452260そうだねx1サッカーゲームと |
| … | 150無念Nameとしあき25/02/15(土)13:43:15No.1296452289+>ファミスタ当てた後のナムコもファミリー○○シリーズで色々スポーツゲー作ってたなぁ |
| … | 151無念Nameとしあき25/02/15(土)13:43:20No.1296452310そうだねx2 1739594600364.jpg-(66699 B) >格ゲーの投げ抜けに特化したゲームを作れば相撲にできるな! |
| … | 152無念Nameとしあき25/02/15(土)13:43:31No.1296452345+>ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ |
| … | 153無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:06No.1296452486そうだねx5 1739594646400.jpg-(59608 B) 全くやらないけどアメフトゲームとかも今すごいリアルになってるんだな |
| … | 154無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:25No.1296452560そうだねx1>サッカーゲームと |
| … | 155無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:29No.1296452576+>ふしダンはしょせんローグの後追いでローグライクの一形式でしかないのでは? |
| … | 156無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:36No.1296452597+>サッカーゲームと |
| … | 157無念Nameとしあき25/02/15(土)13:44:54No.1296452667+>トバルは掴みが独特で面白かったのに続かなかったのは残念 |
| … | 158無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:05No.1296452702+>>ふしダンはしょせんローグの後追いでローグライクの一形式でしかないのでは? |
| … | 159無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:21No.1296452768+今のF1公式ゲームよりも昔の雑なF1センセーションのほうが面白い |
| … | 160無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:24No.1296452786そうだねx1現代戦のFPSでも実銃の権利がどうとか名前が使えないとかあったよね |
| … | 161無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:36No.1296452822+パックマンはチェイスアクションと言えるかな |
| … | 162無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:40No.1296452845+>>メトロイドヴァニアは便利なジャンル名だよね |
| … | 163無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:42No.1296452853+>ちょっとでもランダム要素あるとローグライク自称するゲーム多すぎてね… |
| … | 164無念Nameとしあき25/02/15(土)13:45:52No.1296452884そうだねx1>他のローグライクの特徴って他になにがあんの? |
| … | 165無念Nameとしあき25/02/15(土)13:46:10No.1296452939+>>ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ |
| … | 166無念Nameとしあき25/02/15(土)13:46:17No.1296452971+>技術が上がってユーザーの目も肥えていつしか作れなくなるサイクルはどこにでもあるのかもしれん |
| … | 167無念Nameとしあき25/02/15(土)13:46:18No.1296452981+>やるたびに地形が変わる…? |
| … | 168無念Nameとしあき25/02/15(土)13:46:38No.1296453053+>パックマンはチェイスアクションと言えるかな |
| … | 169無念Nameとしあき25/02/15(土)13:47:25No.1296453235+>>やるたびに地形が変わる…? |
| … | 170無念Nameとしあき25/02/15(土)13:47:29No.1296453257+どうぶつの森は何だ? |
| … | 171無念Nameとしあき25/02/15(土)13:47:29No.1296453260+>>プロレスは3D格ゲーのノリで作れば無難に成立するスポーツじゃん? |
| … | 172無念Nameとしあき25/02/15(土)13:47:50No.1296453331そうだねx2>どうぶつの森は何だ? |
| … | 173無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:00No.1296453365+>セガのモナコGP |
| … | 174無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:02No.1296453374+>現代戦のFPSでも実銃の権利がどうとか名前が使えないとかあったよね |
| … | 175無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:36No.1296453509+>家庭用ではそうかもだがアーケードで既に確立してたジャンルだよ |
| … | 176無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:56No.1296453593+>ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ |
| … | 177無念Nameとしあき25/02/15(土)13:48:58No.1296453603+>どうぶつの森は何だ? |
| … | 178無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:05No.1296453626+ロードランナーにジャンプアクションをいれたのがソロモンの鍵とかそんな風に感じている |
| … | 179無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:07No.1296453634+趣味で狩猟してるからゲームと言われると獲物が出てくる |
| … | 180無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:16No.1296453664+>移植版では全部バイソンになってるのもそういう事なのかな |
| … | 181無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:18No.1296453669+>>どうぶつの森は何だ? |
| … | 182無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:25No.1296453704+>どうぶつの森は何だ? |
| … | 183無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:31No.1296453727+>どうぶつの森は何だ? |
| … | 184無念Nameとしあき25/02/15(土)13:49:37No.1296453756+>なのでSteamではこういうタグが生まれた |
| … | 185無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:11No.1296453901+ピクミンはピクミンだし任天堂はジャンルごと創作してくるから侮れない |
| … | 186無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:12No.1296453911そうだねx1ローグライクはもうええねん本家ローグやるわ |
| … | 187無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:25No.1296453959そうだねx1 1739595025548.jpg-(14443 B) 真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような |
| … | 188無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:41No.1296454008そうだねx1>ピクミンはピクミンだし任天堂はジャンルごと創作してくるから侮れない |
| … | 189無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:42No.1296454014+>なのでSteamではこういうタグが生まれた |
| … | 190無念Nameとしあき25/02/15(土)13:50:50No.1296454049+>>やるたびに地形が変わる…? |
| … | 191無念Nameとしあき25/02/15(土)13:51:33No.1296454198+>ピクミンはピクミンだし任天堂はジャンルごと創作してくるから侮れない |
| … | 192無念Nameとしあき25/02/15(土)13:51:36No.1296454207+日本は派生ゲームのほうが流行ったの多いからなぁ |
| … | 193無念Nameとしあき25/02/15(土)13:51:48No.1296454251+>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような |
| … | 194無念Nameとしあき25/02/15(土)13:52:24No.1296454379+>>なのでSteamではこういうタグが生まれた |
| … | 195無念Nameとしあき25/02/15(土)13:53:29No.1296454620そうだねx1 1739595209977.webp-(227058 B) >真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような |
| … | 196無念Nameとしあき25/02/15(土)13:54:08No.1296454744そうだねx2 1739595248257.jpg-(17823 B) オリジナルスポーツゲームとかも中途半端になりがちだけど海外で何十年もあそばれてるとかすごいな |
| … | 197無念Nameとしあき25/02/15(土)13:54:21No.1296454801+ 1739595261598.jpg-(29288 B) >>なのでSteamではこういうタグが生まれた |
| … | 198無念Nameとしあき25/02/15(土)13:54:32No.1296454831+ 1739595272944.jpg-(508950 B) PShomeとか好きだったけどセカンドライフとか話題になってた時期だっけ? |
| … | 199無念Nameとしあき25/02/15(土)13:54:40No.1296454862+>ジャンル名の意味が今と昔で変わりつつあるのもちらほら |
| … | 200無念Nameとしあき25/02/15(土)13:55:37No.1296455052+>こっちも侵食されだしてんのかな… |
| … | 201無念Nameとしあき25/02/15(土)13:55:58No.1296455124+>ロードランナーにジャンプアクションをいれたのがソロモンの鍵とかそんな風に感じている |
| … | 202無念Nameとしあき25/02/15(土)13:55:58No.1296455128+バレーやバスケ、ラグビー、ホッケーとかいろんなスポーツものがすごい発展をしてるけど |
| … | 203無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:11No.1296455166+音楽ジャンルと一緒だな |
| … | 204無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:21No.1296455200+一人称視点のパーティ製リアルタイムRPGがダンマスとLOG以降ちゃんとしたのがあんまない悲しみ |
| … | 205無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:29No.1296455228+レミングスはレミングスと言うジャンル |
| … | 206無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:29No.1296455229+経営シムもタイクーンなんてジャンルが生まれてみたり |
| … | 207無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:47No.1296455292+>音楽ジャンルと一緒だな |
| … | 208無念Nameとしあき25/02/15(土)13:56:59No.1296455338+>一人称視点のパーティ製リアルタイムRPGがダンマスとLOG以降ちゃんとしたのがあんまない悲しみ |
| … | 209無念Nameとしあき25/02/15(土)13:57:34No.1296455452+>>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような |
| … | 210無念Nameとしあき25/02/15(土)13:57:49No.1296455500+>>一人称視点のパーティ製リアルタイムRPGがダンマスとLOG以降ちゃんとしたのがあんまない悲しみ |
| … | 211無念Nameとしあき25/02/15(土)13:57:52No.1296455508そうだねx4 1739595472622.jpg-(202056 B) >オリジナルスポーツゲームとかも中途半端になりがちだけど海外で何十年もあそばれてるとかすごいな |
| … | 212無念Nameとしあき25/02/15(土)13:58:31No.1296455646+正解引き当てるまで進めない文字と絵が主役のゲームがアドベンチャーゲームとかいうジャンル名なのも不思議だな |
| … | 213無念Nameとしあき25/02/15(土)13:58:32No.1296455648+>>>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような |
| … | 214無念Nameとしあき25/02/15(土)13:59:19No.1296455839+>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの? |
| … | 215無念Nameとしあき25/02/15(土)13:59:28No.1296455868+>やっぱ日本で売れるのは野球とサッカーくらいなんだよなあ |
| … | 216無念Nameとしあき25/02/15(土)13:59:29No.1296455870+>>>一人称視点のパーティ製リアルタイムRPGがダンマスとLOG以降ちゃんとしたのがあんまない悲しみ |
| … | 217無念Nameとしあき25/02/15(土)14:00:00No.1296455995+>そういえばカスタムロボとかもゲームボーイアドバンスでは真横だったよな |
| … | 218無念Nameとしあき25/02/15(土)14:00:07No.1296456023+>とはいえ遊びやすさで言ったら真横のほうがいいと思うよ |
| … | 219無念Nameとしあき25/02/15(土)14:00:12No.1296456037+ジャンルとしては広義すぎて役に立たない「ハクスラ」がマスコミのせいで誤った使われ方してる事もあるな |
| … | 220無念Nameとしあき25/02/15(土)14:01:16No.1296456271+>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの? |
| … | 221無念Nameとしあき25/02/15(土)14:01:33No.1296456341+>とはいえ遊びやすさで言ったら真横のほうがいいと思うよ |
| … | 222無念Nameとしあき25/02/15(土)14:01:53No.1296456412そうだねx1 1739595713350.png-(12205 B) 任天堂のナイトムーブ |
| … | 223無念Nameとしあき25/02/15(土)14:02:02No.1296456442+>ハクスラ |
| … | 224無念Nameとしあき25/02/15(土)14:02:21No.1296456523+>いい加減なんとかしようとディアブロライクを提唱しようとした人も居たが本家のD4が荒れてるせいで定着には程遠い… |
| … | 225無念Nameとしあき25/02/15(土)14:02:24No.1296456539+>ジャンルとしては広義すぎて役に立たない「ハクスラ」がマスコミのせいで誤った使われ方してる事もあるな |
| … | 226無念Nameとしあき25/02/15(土)14:02:35No.1296456573+〇〇ライクはわかりやすい反面〇〇が聖典化するのが害悪 |
| … | 227無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:09No.1296456692+>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの? |
| … | 228無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:17No.1296456719+ハクスラはジャンルと言うより只の蔑称みたいなもんかと |
| … | 229無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:19No.1296456732+>任天堂のナイトムーブ |
| … | 230無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:44No.1296456826+○○ライクは○○みたいなって意味なんだからシステムある程度継承してたらそれで良いんじゃねってなる |
| … | 231無念Nameとしあき25/02/15(土)14:03:57No.1296456866+>一応パズルアクションとかなんだけどほかになかなかみないゲーム |
| … | 232無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:00No.1296456873+ハクスラっていうなら敵倒して進んでいく大抵のゲームに当てはまっちゃう |
| … | 233無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:00No.1296456876そうだねx2将来VRと体感筐体組み合わせたリッチなゲームがいっぱい登場してるんだろなあと妄想してたけど現状はそうでもないな… |
| … | 234無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:09No.1296456906+>ディアブロライクって必要か? |
| … | 235無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:11No.1296456920+>斜め上視点アクションローグライクってだけのやつが |
| … | 236無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:14No.1296456930+>将来VRと体感筐体組み合わせたリッチなゲームがいっぱい登場してるんだろなあと妄想してたけど現状はそうでもないな… |
| … | 237無念Nameとしあき25/02/15(土)14:04:58No.1296457073そうだねx1 1739595898543.jpg-(15802 B) 対戦相手の体力メーターとか見えるとかゲーメストで画期的とかいわれてたなあ |
| … | 238無念Nameとしあき25/02/15(土)14:05:17No.1296457152+>〇〇ライクはわかりやすい反面〇〇が聖典化するのが害悪 |
| … | 239無念Nameとしあき25/02/15(土)14:05:24No.1296457175+ディアブロニンジャガ鬼武者の仁王シリーズがソウルライク扱いだしGOW系譜の黒神話がソウルライクだしジャンルなんて適当よ |
| … | 240無念Nameとしあき25/02/15(土)14:05:26No.1296457183そうだねx1アクション、シューティング、ハクスラはゲームの要素を説明する単語であってジャンル名としては不適切になっちゃってる感ある |
| … | 241無念Nameとしあき25/02/15(土)14:06:24No.1296457377+>斜め上視点 |
| … | 242無念Nameとしあき25/02/15(土)14:06:30No.1296457404+ハクスラってだけだとDMCとかカグラみたいなアクションからハデスのようなローグライトや |
| … | 243無念Nameとしあき25/02/15(土)14:08:04No.1296457736+ディアブロはトレハンレア掘りOP探しであってハクスラも含むけどさぁ |
| … | 244無念Nameとしあき25/02/15(土)14:08:26No.1296457816+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 245無念Nameとしあき25/02/15(土)14:08:37No.1296457861+>ハクスラはジャンルと言うより只の蔑称みたいなもんかと |
| … | 246無念Nameとしあき25/02/15(土)14:10:09No.1296458154+美少女ゲーム…どこへ行った… |
| … | 247無念Nameとしあき25/02/15(土)14:10:36No.1296458248+>>斜め上視点 |
| … | 248無念Nameとしあき25/02/15(土)14:11:15No.1296458383+>美少女ゲーム…どこへ行った… |
| … | 249無念Nameとしあき25/02/15(土)14:11:20No.1296458402+俺サイドビューと言うの気恥ずかしくて側面視点と言ってしまうけどやっぱりそれも恥ずかしい勢 |
| … | 250無念Nameとしあき25/02/15(土)14:11:24No.1296458409+メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う |
| … | 251無念Nameとしあき25/02/15(土)14:11:49No.1296458500+Kawaii |
| … | 252無念Nameとしあき25/02/15(土)14:12:56No.1296458740+>メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う |
| … | 253無念Nameとしあき25/02/15(土)14:12:59No.1296458755+ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね |
| … | 254無念Nameとしあき25/02/15(土)14:13:13No.1296458813+なろう小説のタイトルが長くなった理由と同じよ |
| … | 255無念Nameとしあき25/02/15(土)14:13:22No.1296458850+トレハンもまた要素の1つでしかないのでターン制RPGとかFPSとかと組み合わさる事が多い |
| … | 256無念Nameとしあき25/02/15(土)14:13:33No.1296458885+>>柔道やすもうゲームがほとんどつくられないのは |
| … | 257無念Nameとしあき25/02/15(土)14:13:53No.1296458947そうだねx1>メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う |
| … | 258無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:24No.1296459035+>ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね |
| … | 259無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:25No.1296459040+>ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね |
| … | 260無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:37No.1296459082+>美少女ゲーム |
| … | 261無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:38No.1296459088+>>メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う |
| … | 262無念Nameとしあき25/02/15(土)14:14:59No.1296459174+>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの? |
| … | 263無念Nameとしあき25/02/15(土)14:15:43No.1296459323+悪魔城君 |
| … | 264無念Nameとしあき25/02/15(土)14:15:59No.1296459366+>ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね |
| … | 265無念Nameとしあき25/02/15(土)14:15:59No.1296459368+ソウルライクはあのホラー的な独特の雰囲気も込みの高難易度アクションって意味合いで使ってる人が多い気がする |
| … | 266無念Nameとしあき25/02/15(土)14:16:46No.1296459523+ソウルライク=死にゲーのアクションってイメージだな |
| … | 267無念Nameとしあき25/02/15(土)14:16:59No.1296459571+>>>メトロイドヴァニアは結局メトロイドが最強なので聖典でもしょうがないかなって思う |
| … | 268無念Nameとしあき25/02/15(土)14:17:48No.1296459737+>ソウルライクはあのホラー的な独特の雰囲気も込みの高難易度アクションって意味合いで使ってる人が多い気がする |
| … | 269無念Nameとしあき25/02/15(土)14:17:50No.1296459744+ジャンル名は置いといてディアブロ系の歴史は作品数が少ない割に傑作が多いせいで追いやすいな |
| … | 270無念Nameとしあき25/02/15(土)14:18:13No.1296459831+メトロイドヴァニアのインディーズやファンメイド作はやっぱりマニアックに寄りがちな所が |
| … | 271無念Nameとしあき25/02/15(土)14:19:24No.1296460079+>一部識者しか知らなかったローグの知名度を押し上げたよね |
| … | 272無念Nameとしあき25/02/15(土)14:19:36No.1296460116+>メトロイドヴァニアのインディーズやファンメイド作はやっぱりマニアックに寄りがちな所が |
| … | 273無念Nameとしあき25/02/15(土)14:19:54No.1296460184+>>エンダーリリーみたいなのもソウルライクって言われるし |
| … | 274無念Nameとしあき25/02/15(土)14:20:06No.1296460225+死にゲーってジャンル名称としてはなんか定着というかこれって単語がないよね |
| … | 275無念Nameとしあき25/02/15(土)14:20:27No.1296460301+>>一部識者しか知らなかったローグの知名度を押し上げたよね |
| … | 276無念Nameとしあき25/02/15(土)14:20:28No.1296460302+分類できない少数派を詰め込んだらそこが最大グループになりつつあるモンハンの古龍種というジャンル |
| … | 277無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:02No.1296460427+>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな |
| … | 278無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:04No.1296460437+>エロゲって昔はいろいろな作品が一般アニメ化するまで人気あったのになんで廃れたの? |
| … | 279無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:32No.1296460526+>死にゲーってジャンル名称としてはなんか定着というかこれって単語がないよね |
| … | 280無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:33No.1296460530+>>>エンダーリリーみたいなのもソウルライクって言われるし |
| … | 281無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:48No.1296460589+>ソウルライクって死んだところに経験値落とす仕組みのことだよね |
| … | 282無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:55No.1296460610+>分類できない少数派を詰め込んだらそこが最大グループになりつつあるモンハンの古龍種というジャンル |
| … | 283無念Nameとしあき25/02/15(土)14:21:56No.1296460613+>死にゲーってジャンル名称としてはなんか定着というかこれって単語がないよね |
| … | 284無念Nameとしあき25/02/15(土)14:22:33No.1296460756+>それとセーブポイントで所持数復活する回復薬とついでに道中の雑魚復活が合わさってるとそのジャンル遊んでる実感的なものは湧く |
| … | 285無念Nameとしあき25/02/15(土)14:22:36No.1296460765+>死にゲーってジャンル名称としてはなんか定着というかこれって単語がないよね |
| … | 286無念Nameとしあき25/02/15(土)14:22:55No.1296460823+ニンジャガもソウルライクになりそう |
| … | 287無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:07No.1296460869+>エンダーリリィズは死亡ペナルティないけどソウルライク呼ばわり |
| … | 288無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:07No.1296460870+ 1739596987685.jpg-(14557 B) 死にゲーはとにかく死ぬから死にゲーなんじゃん |
| … | 289無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:19No.1296460918+死んで覚えるとかマリオの昔からそうだしなぁ |
| … | 290無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:26No.1296460945+>ソウルライク=死にゲーのアクションってイメージだな |
| … | 291無念Nameとしあき25/02/15(土)14:23:42No.1296461006+死にゲーは救いがないので死に覚えゲーと呼びたい |
| … | 292無念Nameとしあき25/02/15(土)14:24:07No.1296461088+>>それとセーブポイントで所持数復活する回復薬とついでに道中の雑魚復活が合わさってるとそのジャンル遊んでる実感的なものは湧く |
| … | 293無念Nameとしあき25/02/15(土)14:24:30No.1296461167+固定のセーブポイントが複数あってそこからリトライする前提の難易度構成のゲームが死にゲーで、 |
| … | 294無念Nameとしあき25/02/15(土)14:24:36No.1296461193+死にゲーってFC版ドラゴンズレアとかじゃないの? |
| … | 295無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:03No.1296461279+>正解引き当てるまで進めない文字と絵が主役のゲームがアドベンチャーゲームとかいうジャンル名なのも不思議だな |
| … | 296無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:15No.1296461318そうだねx1>アイワナフォロワーはそっちだけでジャンル形成してしまった感じあるしな… |
| … | 297無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:19No.1296461334+FF10のブリッツボールやった時 |
| … | 298無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:28No.1296461358+ソウルライクは自称したもん勝ちなんであんまり突き詰めて考えない方がいいよ… |
| … | 299無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:32No.1296461372+>死にゲーってFC版ドラゴンズレアとかじゃないの? |
| … | 300無念Nameとしあき25/02/15(土)14:25:49No.1296461434+>>正解引き当てるまで進めない文字と絵が主役のゲームがアドベンチャーゲームとかいうジャンル名なのも不思議だな |
| … | 301無念Nameとしあき25/02/15(土)14:26:17No.1296461521+>ノベルゲームとか紙芝居ゲームでいいと思う |
| … | 302無念Nameとしあき25/02/15(土)14:26:29No.1296461565+>むしろどうやって本家ソウルライクが誕生したのかという系譜の方が調べると面白そう |
| … | 303無念Nameとしあき25/02/15(土)14:26:44No.1296461623+>フロムゲーってそこまで死なない |
| … | 304無念Nameとしあき25/02/15(土)14:27:02No.1296461684+>>死にゲーってFC版ドラゴンズレアとかじゃないの? |
| … | 305無念Nameとしあき25/02/15(土)14:27:24No.1296461752+>>正解引き当てるまで進めない文字と絵が主役のゲームがアドベンチャーゲームとかいうジャンル名なのも不思議だな |
| … | 306無念Nameとしあき25/02/15(土)14:27:44No.1296461819+初めて買ったエロゲーは沙耶の唄でした |
| … | 307無念Nameとしあき25/02/15(土)14:27:50No.1296461842+忍者龍剣伝とかいう死にゲーはニンジャガイデンになっても死にゲーだった |
| … | 308無念Nameとしあき25/02/15(土)14:28:01No.1296461881+ 1739597281470.jpg-(18260 B) トレハンってこういうジャンルのゲームと思ってる |
| … | 309無念Nameとしあき25/02/15(土)14:28:59No.1296462077+ 1739597339923.jpg-(73621 B) >ファイティングファンタジーリスペクトでFFでいいよ(暴論) |
| … | 310無念Nameとしあき25/02/15(土)14:29:05No.1296462112そうだねx1勝手な思い込みだけどトレハンって戦利品のオプションや数値に一喜一憂するジャンルだと思う |
| … | 311無念Nameとしあき25/02/15(土)14:29:40No.1296462226+>死んで覚えるとかマリオの昔からそうだしなぁ |
| … | 312無念Nameとしあき25/02/15(土)14:29:59No.1296462287+>俺サイドビューと言うの気恥ずかしくて側面視点と言ってしまうけどやっぱりそれも恥ずかしい勢 |
| … | 313無念Nameとしあき25/02/15(土)14:30:14No.1296462350+>としあきの言うゲームは恋愛シミュレーション |
| … | 314無念Nameとしあき25/02/15(土)14:30:54No.1296462494+>死にゲーはまず死ぬことが前提にあるゲーム |
| … | 315無念Nameとしあき25/02/15(土)14:31:33No.1296462623+>本当の恋愛が面倒で |
| … | 316無念Nameとしあき25/02/15(土)14:32:34No.1296462832+死が過程であって終わりじゃないゲーム |
| … | 317無念Nameとしあき25/02/15(土)14:33:21No.1296463012+日本のゲームは死に覚えゲーだけど |
| … | 318無念Nameとしあき25/02/15(土)14:33:45No.1296463091そうだねx2 1739597625613.jpg-(124722 B) 行った事ないけどニューヨークってこんな感じなんだろうなって観光してる |
| … | 319無念Nameとしあき25/02/15(土)14:33:56No.1296463127+>ニンジャガもソウルライクになりそう |
| … | 320無念Nameとしあき25/02/15(土)14:34:07No.1296463164+>海外のゲームはただ殺しに来るから死んでも死への対処を覚えられないので死にゲーって印象 |
| … | 321無念Nameとしあき25/02/15(土)14:34:34No.1296463255そうだねx1>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような |
| … | 322無念Nameとしあき25/02/15(土)14:34:51No.1296463311+>行った事ないけどニューヨークってこんな感じなんだろうなって観光してる |
| … | 323無念Nameとしあき25/02/15(土)14:35:01No.1296463333+>やっぱり死に覚えゲーの方が名は体を表す感あるな |
| … | 324無念Nameとしあき25/02/15(土)14:35:17No.1296463405+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 325無念Nameとしあき25/02/15(土)14:35:18No.1296463411+>トレハンってこういうジャンルのゲームと思ってる |
| … | 326無念Nameとしあき25/02/15(土)14:35:36No.1296463471+メトロイドヴァニア+ソウルライクな作品が増えてるのを見るとインディーのトレンドだよなぁって |
| … | 327無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:30No.1296463664+自分のミスで死ぬのがマリオとかの死に覚えゲー |
| … | 328無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:32No.1296463674+>>真横のボクシングゲームとかもけっこうあったような |
| … | 329無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:36No.1296463688+>>美少女ゲーム |
| … | 330無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:38No.1296463695+ 1739597798892.jpg-(211385 B) これがソウルライクと聞いた時はこの雰囲気で!?ってなった |
| … | 331無念Nameとしあき25/02/15(土)14:36:57No.1296463769そうだねx1>メトロイドヴァニア+ソウルライクな作品が増えてるのを見るとインディーのトレンドだよなぁって |
| … | 332無念Nameとしあき25/02/15(土)14:37:15No.1296463833+>メトロイドヴァニア+ソウルライクな作品が増えてるのを見るとインディーのトレンドだよなぁって |
| … | 333無念Nameとしあき25/02/15(土)14:37:32No.1296463890+>>トレハンってこういうジャンルのゲームと思ってる |
| … | 334無念Nameとしあき25/02/15(土)14:37:48No.1296463948+>>行った事ないけどニューヨークってこんな感じなんだろうなって観光してる |
| … | 335無念Nameとしあき25/02/15(土)14:38:02No.1296464006+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 336無念Nameとしあき25/02/15(土)14:39:35No.1296464349+>自分のミスで死ぬのがマリオとかの死に覚えゲー |
| … | 337無念Nameとしあき25/02/15(土)14:39:50No.1296464394+やっぱ対人戦や共闘プレイは楽しいよね |
| … | 338無念Nameとしあき25/02/15(土)14:39:51No.1296464399+>現在急速にローグヴァニアというジャンルも広まってきてもうやめてってなってる |
| … | 339無念Nameとしあき25/02/15(土)14:40:41No.1296464574+>>現在急速にローグヴァニアというジャンルも広まってきてもうやめてってなってる |
| … | 340無念Nameとしあき25/02/15(土)14:40:47No.1296464599+ファミリーサーキットとかF1スピリットとかF1ドリームとか真上視点のレースゲームとか好きだったけど今はどんな風に進化してるのかな |
| … | 341無念Nameとしあき25/02/15(土)14:41:54No.1296464828+>>自分のミスで死ぬのがマリオとかの死に覚えゲー |
| … | 342無念Nameとしあき25/02/15(土)14:41:57No.1296464842そうだねx1横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ |
| … | 343無念Nameとしあき25/02/15(土)14:42:08No.1296464878+>ファミリーサーキットとかF1スピリットとかF1ドリームとか真上視点のレースゲームとか好きだったけど今はどんな風に進化してるのかな |
| … | 344無念Nameとしあき25/02/15(土)14:42:29No.1296464965+>その数少ないフォロワーが当時最大のライバル会社から出たという |
| … | 345無念Nameとしあき25/02/15(土)14:42:51No.1296465042+>ファミリーサーキットとかF1スピリットとかF1ドリームとか真上視点のレースゲームとか好きだったけど今はどんな風に進化してるのかな |
| … | 346無念Nameとしあき25/02/15(土)14:43:00No.1296465073+ 1739598180312.jpg-(73454 B) 信長の野望も進化して今のリアルタイムで進行するのはついて行けない |
| … | 347無念Nameとしあき25/02/15(土)14:43:35No.1296465198+ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う |
| … | 348無念Nameとしあき25/02/15(土)14:44:26No.1296465380+>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ |
| … | 349無念Nameとしあき25/02/15(土)14:45:03No.1296465500+>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う |
| … | 350無念Nameとしあき25/02/15(土)14:45:33No.1296465613+>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う |
| … | 351無念Nameとしあき25/02/15(土)14:47:37No.1296466081+いまでもガンコンってあるんかな |
| … | 352無念Nameとしあき25/02/15(土)14:48:03No.1296466176+>>>トレハンってこういうジャンルのゲームと思ってる |
| … | 353無念Nameとしあき25/02/15(土)14:48:22No.1296466272+>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う |
| … | 354無念Nameとしあき25/02/15(土)14:48:54No.1296466380+>いまでもガンコンってあるんかな |
| … | 355無念Nameとしあき25/02/15(土)14:48:58No.1296466391+>トレハンゲーとはそういう事だよ |
| … | 356無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:16No.1296466683+ 1739598616543.jpg-(20567 B) いまオリンピックゲームってそんなにつくりづらくなってるのか |
| … | 357無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:18No.1296466694+>これがソウルライクと聞いた時はこの雰囲気で!?ってなった |
| … | 358無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:29No.1296466730+FPSってジャンルがコントローラーのスティック二本を定着させたと思う |
| … | 359無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:36No.1296466757+無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな |
| … | 360無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:40No.1296466773+ 1739598640116.jpg-(67264 B) 縦シューだけどローグライトSTGを標榜するの最近見たな |
| … | 361無念Nameとしあき25/02/15(土)14:50:42No.1296466782+>>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う |
| … | 362無念Nameとしあき25/02/15(土)14:51:22No.1296466920+ツインスティックシューターすき |
| … | 363無念Nameとしあき25/02/15(土)14:51:40No.1296466984+>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う |
| … | 364無念Nameとしあき25/02/15(土)14:52:01No.1296467057そうだねx1>趣味の一つとしてTVゲームって答えるけど凄い数のジャンルがあるんで一つとしてカウントするのは過小評価されかねないよね |
| … | 365無念Nameとしあき25/02/15(土)14:52:21No.1296467133+ピカチュウとかシーマンとかトロいっしょとかコミュニケーショーンゲームとかって今どんなふうになってるのだろう |
| … | 366無念Nameとしあき25/02/15(土)14:52:43No.1296467211+>ガンシューティングは進化が止まったジャンルに思う |
| … | 367無念Nameとしあき25/02/15(土)14:52:46No.1296467220+>ツインスティックシューターすき |
| … | 368無念Nameとしあき25/02/15(土)14:53:15No.1296467330+>ピカチュウとかシーマンとかトロいっしょとかコミュニケーショーンゲームとかって今どんなふうになってるのだろう |
| … | 369無念Nameとしあき25/02/15(土)14:53:45No.1296467420+>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな |
| … | 370無念Nameとしあき25/02/15(土)14:53:48No.1296467439+>ツインスティックシューターすき |
| … | 371無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:20No.1296467531+>いまオリンピックゲームってそんなにつくりづらくなってるのか |
| … | 372無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:42No.1296467609+>縦シューだけどローグライトSTGを標榜するの最近見たな |
| … | 373無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:42No.1296467610+ 1739598882269.jpg-(308149 B) >横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ |
| … | 374無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:44No.1296467615+>>ツインスティックシューターすき |
| … | 375無念Nameとしあき25/02/15(土)14:54:52No.1296467641+ヴァンサバ系でもツインスティック操作で狙い付ける奴あるぜ |
| … | 376無念Nameとしあき25/02/15(土)14:55:15No.1296467724+>>ピカチュウとかシーマンとかトロいっしょとかコミュニケーショーンゲームとかって今どんなふうになってるのだろう |
| … | 377無念Nameとしあき25/02/15(土)14:55:56No.1296467869+>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ |
| … | 378無念Nameとしあき25/02/15(土)14:55:56No.1296467873+ 1739598956774.jpg-(191117 B) ドラクエの3DCG化に驚いたもんだ |
| … | 379無念Nameとしあき25/02/15(土)14:56:22No.1296467959+>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ |
| … | 380無念Nameとしあき25/02/15(土)14:57:07No.1296468139+>>縦シューだけどローグライトSTGを標榜するの最近見たな |
| … | 381無念Nameとしあき25/02/15(土)14:57:20No.1296468193+>ドラクエの3DCG化に驚いたもんだ |
| … | 382無念Nameとしあき25/02/15(土)14:57:51No.1296468309そうだねx1 1739599071837.jpg-(14839 B) おもえばリンクの冒険とか残機性の横スクロールRPGとか珍しかったような |
| … | 383無念Nameとしあき25/02/15(土)14:57:54No.1296468320+ 1739599074829.jpg-(61149 B) >横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ |
| … | 384無念Nameとしあき25/02/15(土)14:58:09No.1296468365+>横スクロールシューティングゲームとか遊ぶごとにステージがちがうとかそういうのは作れないのかなあ |
| … | 385無念Nameとしあき25/02/15(土)14:58:11No.1296468375+>ドラクエの3DCG化に驚いたもんだ |
| … | 386無念Nameとしあき25/02/15(土)14:58:43No.1296468483+>ヴァンサバ系でもツインスティック操作で狙い付ける奴あるぜ |
| … | 387無念Nameとしあき25/02/15(土)14:58:50No.1296468507+ 1739599130654.jpg-(118009 B) >そういうのは日本人のプレイスタイルには合わんのよな |
| … | 388無念Nameとしあき25/02/15(土)14:59:05No.1296468571+>おもえばリンクの冒険とか残機性の横スクロールRPGとか珍しかったような |
| … | 389無念Nameとしあき25/02/15(土)14:59:38No.1296468698+>>ドラクエの3DCG化に驚いたもんだ |
| … | 390無念Nameとしあき25/02/15(土)14:59:44No.1296468726+>ランダムはパターンが安定しねえからな |
| … | 391無念Nameとしあき25/02/15(土)14:59:52No.1296468761+マリオ64が出た時衝撃を受けたが |
| … | 392無念Nameとしあき25/02/15(土)15:00:20No.1296468858+>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな |
| … | 393無念Nameとしあき25/02/15(土)15:00:42No.1296468944+>マリオ64が出た時衝撃を受けたが |
| … | 394無念Nameとしあき25/02/15(土)15:01:16No.1296469065+>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな |
| … | 395無念Nameとしあき25/02/15(土)15:01:35No.1296469137+何か無双もローグライト化したとか聞いたな |
| … | 396無念Nameとしあき25/02/15(土)15:01:36No.1296469142+>序盤に選んだステージは難易度下げるという手法もあるにはあるが定着しないよな |
| … | 397無念Nameとしあき25/02/15(土)15:01:52No.1296469202+>自分のミスで死ぬのがマリオとかの死に覚えゲー |
| … | 398無念Nameとしあき25/02/15(土)15:02:05No.1296469252+ 1739599325705.jpg-(15941 B) 固定ステージアクションとかもわかりやすくて好きなジャンルだったけど今はあまりみなくなったね |
| … | 399無念Nameとしあき25/02/15(土)15:02:09No.1296469270+>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな |
| … | 400無念Nameとしあき25/02/15(土)15:02:29No.1296469340+>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな |
| … | 401無念Nameとしあき25/02/15(土)15:02:46No.1296469403+>無双系って海外で似たようなのでないあたり日本でしか受けないゲーム性なのかな |
| … | 402無念Nameとしあき25/02/15(土)15:03:09No.1296469485そうだねx1>固定ステージアクションとかもわかりやすくて好きなジャンルだったけど今はあまりみなくなったね |
| … | 403無念Nameとしあき25/02/15(土)15:04:15No.1296469725+>体当たりで気絶とか壁けりジャンプとかかべ登りとかいろいろ忍者らしいアクションを編み出してくれたとおもう忍者君は |
| … | 404無念Nameとしあき25/02/15(土)15:04:41No.1296469820+ 1739599481741.jpg-(11137 B) テーカンワールドカップ真上視点のトラックボール操作とか面白かったけど |
| … | 405無念Nameとしあき25/02/15(土)15:04:57No.1296469894+ 1739599497880.jpg-(348894 B) >ゼルダでそこそこ売れて今回もそこそこだったのでは |
| … | 406無念Nameとしあき25/02/15(土)15:05:03No.1296469918+ 1739599503340.jpg-(63161 B) 無双系は海外の方が歴史古いのでは |
| … | 407無念Nameとしあき25/02/15(土)15:05:21No.1296469991+>忍者くんが忍者龍剣伝くらい屈強で壁にペタペタくっつけたらなって今も思う |
| … | 408無念Nameとしあき25/02/15(土)15:05:27No.1296470013+なんかアクションRPGっぽいけど純粋なアクションじゃなくて敵の攻撃は必ず当たってダメージは計算してるコマンド方式と変わらんRPGってあるよね |
| … | 409無念Nameとしあき25/02/15(土)15:05:42No.1296470065+>固定ステージアクションとかもわかりやすくて好きなジャンルだったけど今はあまりみなくなったね |
| … | 410無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:20No.1296470203+>あのシリーズはあんなに難しくない方が受けたと思う |
| … | 411無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:23No.1296470213+>>忍者くんが忍者龍剣伝くらい屈強で壁にペタペタくっつけたらなって今も思う |
| … | 412無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:24No.1296470219+>…なんだけどとしあきの中には自動照準でない意味が分からんという人も結構居るみたい |
| … | 413無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:30No.1296470240+>なんかアクションRPGっぽいけど純粋なアクションじゃなくて敵の攻撃は必ず当たってダメージは計算してるコマンド方式と変わらんRPGってあるよね |
| … | 414無念Nameとしあき25/02/15(土)15:06:39No.1296470277+>無双系は海外の方が歴史古いのでは |
| … | 415無念Nameとしあき25/02/15(土)15:07:05No.1296470358+>なんかアクションRPGっぽいけど純粋なアクションじゃなくて敵の攻撃は必ず当たってダメージは計算してるコマンド方式と変わらんRPGってあるよね |
| … | 416無念Nameとしあき25/02/15(土)15:07:51No.1296470516+アクション苦手な人がアクション要素の無いドラクエが出たからそっちに飛びついて一大ジャンルになった |
| … | 417無念Nameとしあき25/02/15(土)15:07:51No.1296470521そうだねx1ワンダーボーイ モンスターランドは至高のアクションRPG |
| … | 418無念Nameとしあき25/02/15(土)15:08:09No.1296470568+ 1739599689399.jpg-(113557 B) >スプラッターに死ねば売れた気がしてくる… |
| … | 419無念Nameとしあき25/02/15(土)15:08:34No.1296470660+>忍者くん阿修羅の章は三角飛びをマスターしてからが本番のゲーム |
| … | 420無念Nameとしあき25/02/15(土)15:08:39No.1296470674+>ワンダーボーイ モンスターランドは至高のアクションRPG |
| … | 421無念Nameとしあき25/02/15(土)15:09:22No.1296470809+>ワンダーボーイ モンスターランドは至高のアクションRPG |
| … | 422無念Nameとしあき25/02/15(土)15:09:32No.1296470841+探索型ゲームが出ると今は海外ではメトロイドヴァニアとか言うな |
| … | 423無念Nameとしあき25/02/15(土)15:09:36No.1296470858+>>ワンダーボーイ モンスターランドは至高のアクションRPG |
| … | 424無念Nameとしあき25/02/15(土)15:09:38No.1296470863+>どっち付かずなのか良いとこ取りなのか |
| … | 425無念Nameとしあき25/02/15(土)15:10:07No.1296470949+>アクション苦手な人がアクション要素の無いドラクエが出たからそっちに飛びついて一大ジャンルになった |
| … | 426無念Nameとしあき25/02/15(土)15:10:19No.1296470986+>ハイドライド? |
| … | 427無念Nameとしあき25/02/15(土)15:10:45No.1296471078+>モンスターランドの終盤から始まる続編?のほうがよっぽどだな |
| … | 428無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:10No.1296471152+>体当たりゲームって早い段階で見なくなったな |
| … | 429無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:12No.1296471158+>探索型ゲームが出ると今は海外ではメトロイドヴァニアとか言うな |
| … | 430無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:23No.1296471186+ 1739599883367.jpg-(7348 B) ドルアーガの塔とかも強くなる要素が敵をたおすとかでなくて特別アクションで宝箱だして強くなるとか |
| … | 431無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:31No.1296471218+ 1739599891148.jpg-(16007 B) >ファミコン時代のアクションってクリアさせる気ないだろ的な難易度が普通だったからなぁ |
| … | 432無念Nameとしあき25/02/15(土)15:11:47No.1296471279+>体当たりゲームって早い段階で見なくなったな |
| … | 433無念Nameとしあき25/02/15(土)15:12:29No.1296471407+ファミコン時代はコマンドRPGよりもアクションRPGのが多かった時代 |
| … | 434無念Nameとしあき25/02/15(土)15:12:38No.1296471440+アルカノイド |
| … | 435無念Nameとしあき25/02/15(土)15:12:43No.1296471461+>ダレデモクリアデキルヨ |
| … | 436無念Nameとしあき25/02/15(土)15:12:44No.1296471463+ 1739599964587.jpg-(23760 B) ジャンプアクション要らんやろRPG代表 |
| … | 437無念Nameとしあき25/02/15(土)15:13:22No.1296471582そうだねx3>ファミコン時代はコマンドRPGよりもアクションRPGのが多かった時代 |
| … | 438無念Nameとしあき25/02/15(土)15:13:23No.1296471590+>>ハイドライド? |
| … | 439無念Nameとしあき25/02/15(土)15:13:31No.1296471618+ 1739600011330.png-(39066 B) >マリオ64が出た時衝撃を受けたが |
| … | 440無念Nameとしあき25/02/15(土)15:14:01No.1296471702+落ちゲーも一時代を築いた |
| … | 441無念Nameとしあき25/02/15(土)15:14:04No.1296471713+>ダレデモクリアデキルヨ |
| … | 442無念Nameとしあき25/02/15(土)15:14:11No.1296471736+ 1739600051256.png-(22371 B) 落ちものパズルの始祖にして完成形 |
| … | 443無念Nameとしあき25/02/15(土)15:15:01No.1296471916+ 1739600101510.jpg-(179173 B) チャンピオンベースボール以前の1970年代のゲームセンターあらしのころも野球ゲームってあったらしいけど |
| … | 444無念Nameとしあき25/02/15(土)15:16:06No.1296472160+ 1739600166319.jpg-(51234 B) >落ちものパズルの始祖にして完成形 |
| … | 445無念Nameとしあき25/02/15(土)15:16:52No.1296472317そうだねx1ワンダーボーイなのに女性が主人公の4 |
| … | 446無念Nameとしあき25/02/15(土)15:16:54No.1296472326+ 1739600214945.jpg-(202894 B) >どんなゲームだったのだろう |
| … | 447無念Nameとしあき25/02/15(土)15:16:58No.1296472338+>ドルアーガの塔とかも強くなる要素が敵をたおすとかでなくて特別アクションで宝箱だして強くなるとか |
| … | 448無念Nameとしあき25/02/15(土)15:17:38No.1296472476+>パズルはちょっと変えるだけで別ゲーよね |
| … | 449無念Nameとしあき25/02/15(土)15:17:45No.1296472504そうだねx1>ワンダーボーイなのに女性が主人公の4 |
| … | 450無念Nameとしあき25/02/15(土)15:18:12No.1296472612+ 1739600292501.jpg-(20267 B) >パズルはちょっと変えるだけで別ゲーよね |
| … | 451無念Nameとしあき25/02/15(土)15:18:22No.1296472646+>>ハイドライド? |
| … | 452無念Nameとしあき25/02/15(土)15:18:50No.1296472740+テトリス99は革命だったよなぁ |
| … | 453無念Nameとしあき25/02/15(土)15:18:51No.1296472744+>ワンダーボーイなのに女性が主人公の4 |
| … | 454無念Nameとしあき25/02/15(土)15:19:33No.1296472871+>こういうのじゃない? |
| … | 455無念Nameとしあき25/02/15(土)15:19:46No.1296472911そうだねx2 1739600386746.jpg-(201171 B) ジャンル分けも難しい唯一無二なゲームもある |
| … | 456無念Nameとしあき25/02/15(土)15:19:57No.1296472953+ 1739600397512.jpg-(38305 B) >>落ちものパズルの始祖にして完成形 |
| … | 457無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:14No.1296473012+FC高橋名人の冒険島とPCEビックリマンは兄弟 |
| … | 458無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:17No.1296473018+>海外のシャンティシリーズとかこの系統を受け継いでくれた |
| … | 459無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:17No.1296473019+ 1739600417059.gif-(46536 B) パズルゲームの相殺仕様はぷよぷよ通が最初だっけ? |
| … | 460無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:27No.1296473051+ファミコン時代のRPGってやたらテンポ悪いのが多かったな |
| … | 461無念Nameとしあき25/02/15(土)15:20:54No.1296473146+>ジャンル分けも難しい唯一無二なゲームもある |
| … | 462無念Nameとしあき25/02/15(土)15:21:46No.1296473331+>まあ女の子出す流れはこの辺の時期から普通になったな |
| … | 463無念Nameとしあき25/02/15(土)15:22:05No.1296473392+>まあその後無駄な戦闘がない自称RPGとかも出てきて盛大に外したりしてたが |
| … | 464無念Nameとしあき25/02/15(土)15:22:38No.1296473505そうだねx1>まあその後無駄な戦闘がない自称RPGとかも出てきて盛大に外したりしてたが |
| … | 465無念Nameとしあき25/02/15(土)15:22:46No.1296473537+>FC高橋名人の冒険島とPCEビックリマンは兄弟 |
| … | 466無念Nameとしあき25/02/15(土)15:22:54No.1296473566そうだねx1>パズルゲームの相殺仕様はぷよぷよ通が最初だっけ? |
| … | 467無念Nameとしあき25/02/15(土)15:23:01No.1296473587+>コマンド戦闘が楽しいわけじゃないのよね |
| … | 468無念Nameとしあき25/02/15(土)15:24:14No.1296473823+>女性が主役なだけでギャルゲーと呼ばれた不当な時代もあったからな… |
| … | 469無念Nameとしあき25/02/15(土)15:24:51No.1296473947+エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る |
| … | 470無念Nameとしあき25/02/15(土)15:24:54No.1296473957+>>コマンド戦闘が楽しいわけじゃないのよね |
| … | 471無念Nameとしあき25/02/15(土)15:25:25No.1296474069そうだねx1 1739600725338.jpg-(61527 B) 本編より対戦ばっかしてたな |
| … | 472無念Nameとしあき25/02/15(土)15:25:31No.1296474088+ 1739600731425.jpg-(14784 B) いまでは当たり前のレバー下ジャンプボタンでスライディングとかはストライダー飛竜が最初だったっけ? |
| … | 473無念Nameとしあき25/02/15(土)15:25:36No.1296474101+>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る |
| … | 474無念Nameとしあき25/02/15(土)15:25:57No.1296474166+>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る |
| … | 475無念Nameとしあき25/02/15(土)15:26:16No.1296474238+ウィザードリィとかドラクエ3なんかは戦闘だけで遊べちゃうし |
| … | 476無念Nameとしあき25/02/15(土)15:26:38No.1296474317そうだねx1>本編より対戦ばっかしてたな |
| … | 477無念Nameとしあき25/02/15(土)15:26:53No.1296474378+ 1739600813767.jpg-(181964 B) >本編より対戦ばっかしてたな |
| … | 478無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:02No.1296474408+>エロゲにアクションってあるの? |
| … | 479無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:05No.1296474419+>RPGの楽しみ方も様々だからこうでなくちゃいけないというものでもないしな |
| … | 480無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:05No.1296474422そうだねx1>>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る |
| … | 481無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:11No.1296474443そうだねx1 1739600831460.jpg-(38137 B) ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 482無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:23No.1296474484+ 1739600843709.gif-(1785068 B) >>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る |
| … | 483無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:28No.1296474500+RPGは戦闘も含めて物語を自分で紡いでいくだからね |
| … | 484無念Nameとしあき25/02/15(土)15:27:55No.1296474590+実際スト2の春麗とかが受けるあたりまでは女性キャラとか重要視されるような感じはなかったような気がする |
| … | 485無念Nameとしあき25/02/15(土)15:28:05No.1296474623+>>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る |
| … | 486無念Nameとしあき25/02/15(土)15:28:30No.1296474713+>アクションも対戦格闘もシューティングもあるやろ |
| … | 487無念Nameとしあき25/02/15(土)15:28:42No.1296474751+>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 488無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:10No.1296474847+>>エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る |
| … | 489無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:19No.1296474872+>エロゲにアクションってあるの? |
| … | 490無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:25No.1296474899+>実際スト2の春麗とかが受けるあたりまでは女性キャラとか重要視されるような感じはなかったような気がする |
| … | 491無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:31No.1296474922+ 1739600971896.jpg-(268152 B) >エロゲにアクションってあるの? |
| … | 492無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:35No.1296474932+>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 493無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:50No.1296474996そうだねx1>実際スト2の春麗とかが受けるあたりまでは女性キャラとか重要視されるような感じはなかったような気がする |
| … | 494無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:53No.1296475001+ 1739600993153.jpg-(113839 B) >>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 495無念Nameとしあき25/02/15(土)15:29:58No.1296475015+エロ抜きでも訴求力があるジャンルの奴をSteamに売ってパッチをあてたらエロ要素が復活するとかしてる時代 |
| … | 496無念Nameとしあき25/02/15(土)15:30:00No.1296475019+同級生によく似たゲームとかありそうだけど |
| … | 497無念Nameとしあき25/02/15(土)15:30:07No.1296475044+アクションRPG(アクションのセンスがあればどうとでもなる) |
| … | 498無念Nameとしあき25/02/15(土)15:30:25No.1296475095+>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 499無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:07No.1296475233+>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 500無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:37No.1296475331+脱衣麻雀は当然女の子がメインな |
| … | 501無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:49No.1296475371+エロのRPGと言えばPCEのボディコンクエスト2 |
| … | 502無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:53No.1296475390+>このころはジャンプがないってのが驚く |
| … | 503無念Nameとしあき25/02/15(土)15:31:56No.1296475404+ 1739601116701.jpg-(77398 B) >アクションも対戦格闘もシューティングもあるやろ |
| … | 504無念Nameとしあき25/02/15(土)15:32:30No.1296475516+ 1739601150494.jpg-(166000 B) >エロゲにアクションってあるの? |
| … | 505無念Nameとしあき25/02/15(土)15:32:39No.1296475553+>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 506無念Nameとしあき25/02/15(土)15:32:42No.1296475567+>エロ抜きでも訴求力があるジャンルの奴をSteamに売ってパッチをあてたらエロ要素が復活するとかしてる時代 |
| … | 507無念Nameとしあき25/02/15(土)15:33:30No.1296475730そうだねx1一昔前のその1作しか表してない勝手に創作するジャンル名きらい |
| … | 508無念Nameとしあき25/02/15(土)15:33:34No.1296475750+ 1739601214800.mp4-(1409427 B) パズルは倉庫番系が進化しすぎてもはや… |
| … | 509無念Nameとしあき25/02/15(土)15:34:02No.1296475846+>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 510無念Nameとしあき25/02/15(土)15:34:03No.1296475852+>アルカノイド |
| … | 511無念Nameとしあき25/02/15(土)15:34:10No.1296475875+ 1739601250108.jpg-(212452 B) >エロのRPGと言えばPCEのボディコンクエスト2 |
| … | 512無念Nameとしあき25/02/15(土)15:34:22No.1296475912+ 1739601262337.jpg-(54766 B) >>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 513無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:04No.1296476058+>一昔前のその1作しか表してない勝手に創作するジャンル名きらい |
| … | 514無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:26No.1296476129+ 1739601326180.jpg-(264313 B) >エロゲーのジャンルが全部adv扱いで困る |
| … | 515無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:28No.1296476132+>パズルは倉庫番系が進化しすぎてもはや… |
| … | 516無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:40No.1296476167+>パズルは倉庫番系が進化しすぎてもはや… |
| … | 517無念Nameとしあき25/02/15(土)15:35:46No.1296476188そうだねx1>タイトーは地球の敵 |
| … | 518無念Nameとしあき25/02/15(土)15:36:19No.1296476307+>ファミコン時代だと単純にボタンが足りないってのもあったんじゃないかね |
| … | 519無念Nameとしあき25/02/15(土)15:36:53No.1296476420+>(シェンムー) |
| … | 520無念Nameとしあき25/02/15(土)15:37:01No.1296476459+ 1739601421679.jpg-(906819 B) ジャンル分けするのに苦労するゲーム |
| … | 521無念Nameとしあき25/02/15(土)15:37:21No.1296476534+>>ローグライクはもうローグライク以外にも使われすぎて探せねえ |
| … | 522無念Nameとしあき25/02/15(土)15:37:57No.1296476649そうだねx1>>ファミコン時代だと単純にボタンが足りないってのもあったんじゃないかね |
| … | 523無念Nameとしあき25/02/15(土)15:38:39No.1296476782+ 1739601519798.jpg-(209961 B) ガンスモークとか多数ボタンでショットのうちわけとか |
| … | 524無念Nameとしあき25/02/15(土)15:38:47No.1296476804+プリンスオブペルシャは滑らかなキャラクターの動きに驚愕し |
| … | 525無念Nameとしあき25/02/15(土)15:38:48No.1296476808+ 1739601528178.jpg-(131632 B) 超能力開発ソフト |
| … | 526無念Nameとしあき25/02/15(土)15:39:15No.1296476889+ 1739601555357.jpg-(86736 B) >>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 527無念Nameとしあき25/02/15(土)15:39:35No.1296476951+ファミコンではセレクトボタン使わせるとかあったけど |
| … | 528無念Nameとしあき25/02/15(土)15:39:38No.1296476963+>プリンスオブペルシャは滑らかなキャラクターの動きに驚愕し |
| … | 529無念Nameとしあき25/02/15(土)15:40:04No.1296477046+>パズルは発想が特異なのが沢山あるんだよな |
| … | 530無念Nameとしあき25/02/15(土)15:40:05No.1296477054+>リアルサウンド 風のリグレット |
| … | 531無念Nameとしあき25/02/15(土)15:40:29No.1296477127そうだねx1>>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 532無念Nameとしあき25/02/15(土)15:40:59No.1296477211+ローグライクタワーディフェンスなるものがあるらしくてビビる |
| … | 533無念Nameとしあき25/02/15(土)15:41:39No.1296477331そうだねx1>>>>ワイヤーアクションというひっそりと受け継がれている動き |
| … | 534無念Nameとしあき25/02/15(土)15:41:51No.1296477364+二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう |
| … | 535無念Nameとしあき25/02/15(土)15:42:32No.1296477481+>それ作者が同じ藤原得郎さんなんですよ |
| … | 536無念Nameとしあき25/02/15(土)15:42:46No.1296477528+>ローグライクタワーディフェンスなるものがあるらしくてビビる |
| … | 537無念Nameとしあき25/02/15(土)15:43:18No.1296477628+> https://hempuli.itch.io/ [link] |
| … | 538無念Nameとしあき25/02/15(土)15:43:24No.1296477646そうだねx4>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう |
| … | 539無念Nameとしあき25/02/15(土)15:44:16No.1296477804そうだねx2>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう |
| … | 540無念Nameとしあき25/02/15(土)15:44:47No.1296477904そうだねx4ポンもー |
| … | 541無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:04No.1296477959+ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い |
| … | 542無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:07No.1296477969+>>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう |
| … | 543無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:09No.1296477977そうだねx2>>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう |
| … | 544無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:17No.1296478003+ピンボール好き |
| … | 545無念Nameとしあき25/02/15(土)15:45:49No.1296478095そうだねx1 1739601949218.png-(152918 B) ロードランナーはアクションパズルの頂点やと思う |
| … | 546無念Nameとしあき25/02/15(土)15:46:11No.1296478187そうだねx1>ピンボール好き |
| … | 547無念Nameとしあき25/02/15(土)15:46:14No.1296478200そうだねx2 1739601974619.png-(1198767 B) >チャンピオンベースボール以前の1970年代のゲームセンターあらしのころも野球ゲームってあったらしいけど |
| … | 548無念Nameとしあき25/02/15(土)15:46:43No.1296478299+>>アタリのPONGとか? |
| … | 549無念Nameとしあき25/02/15(土)15:46:44No.1296478303そうだねx1>ピンボール好き |
| … | 550無念Nameとしあき25/02/15(土)15:47:05No.1296478388+IQ系みたいなのの走りってなんだろうか |
| … | 551無念Nameとしあき25/02/15(土)15:47:09No.1296478405+>No.1296478200 |
| … | 552無念Nameとしあき25/02/15(土)15:47:57No.1296478565+ 1739602077062.jpg-(93782 B) シミュレーションといえば神視点で見取り図に配置とかだったけど |
| … | 553無念Nameとしあき25/02/15(土)15:48:03No.1296478589+なんで紙芝居式のゲームがアドベンチャーってジャンルなんだろうって思ってたが |
| … | 554無念Nameとしあき25/02/15(土)15:48:19No.1296478647+ 1739602099762.webp-(6986 B) クラックすとか拾えなくてゲームオーバーとかが多くてオチものパズルやってる感がなかったな |
| … | 555無念Nameとしあき25/02/15(土)15:49:12No.1296478830+>クラックすとか拾えなくてゲームオーバーとかが多くてオチものパズルやってる感がなかったな |
| … | 556無念Nameとしあき25/02/15(土)15:49:20No.1296478847+>ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い |
| … | 557無念Nameとしあき25/02/15(土)15:50:37No.1296479124+DIABLOライクなゲームは今でも人気なのは凄い |
| … | 558無念Nameとしあき25/02/15(土)15:50:56No.1296479186+子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた |
| … | 559無念Nameとしあき25/02/15(土)15:51:40No.1296479326+>>ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い |
| … | 560無念Nameとしあき25/02/15(土)15:51:48No.1296479362+ 1739602308147.webp-(34162 B) >なんで紙芝居式のゲームがアドベンチャーってジャンルなんだろうって思ってたが |
| … | 561無念Nameとしあき25/02/15(土)15:51:50No.1296479369そうだねx1アドベンチャーゲームって知らない人に想像させたら全く違うものが出てきそう |
| … | 562無念Nameとしあき25/02/15(土)15:51:53No.1296479384+>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた |
| … | 563無念Nameとしあき25/02/15(土)15:52:31No.1296479513+>落ちものパズルの始祖にして完成形 |
| … | 564無念Nameとしあき25/02/15(土)15:52:44No.1296479565+>>チャンピオンベースボール以前の1970年代のゲームセンターあらしのころも野球ゲームってあったらしいけど |
| … | 565無念Nameとしあき25/02/15(土)15:52:47No.1296479576+ 1739602367541.jpg-(53208 B) >子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた |
| … | 566無念Nameとしあき25/02/15(土)15:53:12No.1296479664+最近はADVって言い回しが定着してるかねアドベンチャー |
| … | 567無念Nameとしあき25/02/15(土)15:53:15No.1296479669+>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた |
| … | 568無念Nameとしあき25/02/15(土)15:53:32No.1296479722+>>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた |
| … | 569無念Nameとしあき25/02/15(土)15:53:39No.1296479743+与作の系譜がファミコンに受け継がれなかったのは残念 |
| … | 570無念Nameとしあき25/02/15(土)15:54:00No.1296479817+>ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い |
| … | 571無念Nameとしあき25/02/15(土)15:54:27No.1296479910+>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた |
| … | 572無念Nameとしあき25/02/15(土)15:54:39No.1296479964そうだねx1 1739602479543.png-(134632 B) >>ADVもRPGも元はD&Dを一人でやりた過ぎて誕生したジャンルなのが面白い |
| … | 573無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:00No.1296480032+>アドベンチャーゲームって知らない人に想像させたら全く違うものが出てきそう |
| … | 574無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:01No.1296480034そうだねx1>アドベンチャーゲームって知らない人に想像させたら全く違うものが出てきそう |
| … | 575無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:04No.1296480045+>DIABLOライクなゲームは今でも人気なのは凄い |
| … | 576無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:17No.1296480098+エロ麻雀に沼ってそのまま滅びたニチブツ |
| … | 577無念Nameとしあき25/02/15(土)15:55:32No.1296480150そうだねx2>子供がファミコンをねだるのにお父さんも一人で麻雀出来るよってのが殺し文句だったと聞いた |
| … | 578無念Nameとしあき25/02/15(土)15:56:33No.1296480317+確かにジャンル分類が難解なところはあるが |
| … | 579無念Nameとしあき25/02/15(土)15:56:56No.1296480408+アドベンチャーはノベルゲームと分けられるように今ではなったな |
| … | 580無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:03No.1296480433そうだねx2 1739602623880.jpg-(73707 B) >そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ |
| … | 581無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:21No.1296480505そうだねx1 1739602641986.png-(1093798 B) 昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな |
| … | 582無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:34No.1296480550+ 1739602654151.jpg-(253724 B) >そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ |
| … | 583無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:35No.1296480551+ADVはひたすら会話形式で地の文が多いノベルゲーとは別物だと思ってた |
| … | 584無念Nameとしあき25/02/15(土)15:57:52No.1296480608そうだねx3 1739602672602.jpg-(124736 B) >チャンピオンベースボール以前の1970年代のゲームセンターあらしのころも野球ゲームってあったらしいけど |
| … | 585無念Nameとしあき25/02/15(土)15:58:01No.1296480636+>アドベンチャーはノベルゲームと分けられるように今ではなったな |
| … | 586無念Nameとしあき25/02/15(土)15:58:28No.1296480727+>これでもまだ音楽よりはマシだと思ってしまう |
| … | 587無念Nameとしあき25/02/15(土)15:58:47No.1296480775+バンゲリングベイやスターラスターなんかも今のグラフィックを駆使して再現したらそれなりに評価されると思う |
| … | 588無念Nameとしあき25/02/15(土)15:58:53No.1296480793そうだねx1 1739602733677.jpg-(699821 B) >>アドベンチャーはノベルゲームと分けられるように今ではなったな |
| … | 589無念Nameとしあき25/02/15(土)15:59:23No.1296480904+>>そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ |
| … | 590無念Nameとしあき25/02/15(土)15:59:25No.1296480910+まあ今は親も祖父もゲーム機遊んできたからなにかと理由つけてねだるとかしなくていいものなんだな |
| … | 591無念Nameとしあき25/02/15(土)15:59:51No.1296480992+>確かにジャンル分類が難解なところはあるが |
| … | 592無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:17No.1296481079そうだねx1>確かにジャンル分類が難解なところはあるが |
| … | 593無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:20No.1296481088そうだねx1 1739602820834.jpg-(615549 B) >バンゲリングベイやスターラスターなんかも今のグラフィックを駆使して再現したらそれなりに評価されると思う |
| … | 594無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:20No.1296481090+>昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな |
| … | 595無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:22No.1296481094+>>>そんなあなたに松本亨の株式必勝学ですよ |
| … | 596無念Nameとしあき25/02/15(土)16:00:36No.1296481148そうだねx1>まあ今は親も祖父もゲーム機遊んできたからなにかと理由つけてねだるとかしなくていいものなんだな |
| … | 597無念Nameとしあき25/02/15(土)16:01:00No.1296481228+ 1739602860777.jpg-(158868 B) >エロ麻雀に沼ってそのまま滅びたニチブツ |
| … | 598無念Nameとしあき25/02/15(土)16:01:02No.1296481235+>バンゲリングベイやスターラスターなんかも今のグラフィックを駆使して再現したらそれなりに評価されると思う |
| … | 599無念Nameとしあき25/02/15(土)16:01:11No.1296481264+昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな |
| … | 600無念Nameとしあき25/02/15(土)16:01:50No.1296481394+>確かにジャンル分類が難解なところはあるが |
| … | 601無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:04No.1296481436+>>舛添要一のもなかった? |
| … | 602無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:06No.1296481440+>バンゲリングベイやスターラスターなんかも今のグラフィックを駆使して再現したらそれなりに評価されると思う |
| … | 603無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:30No.1296481516+>わりと時期的に恵まれなくて評価されてないゲームはあるからサルベージしてほしいね |
| … | 604無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:43No.1296481565+昔のアドベンチャーって≒推理ゲーみたいなとこあったよね |
| … | 605無念Nameとしあき25/02/15(土)16:02:51No.1296481593+黎明期の手打ちADVは言葉遊びが面白かった時期だしな |
| … | 606無念Nameとしあき25/02/15(土)16:03:16No.1296481672+>テラクレスタ作ったこの人がハドソンに行ったのが大きかったのかな |
| … | 607無念Nameとしあき25/02/15(土)16:03:18No.1296481675+>当時から雑誌評価高いし |
| … | 608無念Nameとしあき25/02/15(土)16:03:19No.1296481683+>昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな |
| … | 609無念Nameとしあき25/02/15(土)16:03:43No.1296481769+時間が経つほどにまとめる難易度が上がるし |
| … | 610無念Nameとしあき25/02/15(土)16:04:26No.1296481909+ 1739603066991.jpg-(145774 B) >アドベンチャーゲーム |
| … | 611無念Nameとしあき25/02/15(土)16:04:27No.1296481913+選択肢以外のゲーム性がないのが消去法でADV扱いされて |
| … | 612無念Nameとしあき25/02/15(土)16:04:42No.1296481954+>黎明期の手打ちADVは言葉遊びが面白かった時期だしな |
| … | 613無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:05No.1296482021+やっぱサウンドだけでなくて画像はほしいよな |
| … | 614無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:07No.1296482028+>>まあ今は親も祖父もゲーム機遊んできたからなにかと理由つけてねだるとかしなくていいものなんだな |
| … | 615無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:17No.1296482061+ 1739603117474.jpg-(4616 B) >>>舛添要一のもなかった? |
| … | 616無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:28No.1296482095+>昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな |
| … | 617無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:36No.1296482119+>やっぱサウンドだけでなくて画像はほしいよな |
| … | 618無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:55No.1296482171+ 1739603155989.jpg-(46803 B) >昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな |
| … | 619無念Nameとしあき25/02/15(土)16:05:58No.1296482179+今のゲームって最初に覚えること多すぎてな |
| … | 620無念Nameとしあき25/02/15(土)16:06:10No.1296482220そうだねx4 1739603170881.jpg-(673701 B) >昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな |
| … | 621無念Nameとしあき25/02/15(土)16:06:12No.1296482224+>やっぱサウンドだけでなくて画像はほしいよな |
| … | 622無念Nameとしあき25/02/15(土)16:06:32No.1296482276+>>昔のアドベンチャーはキーボードで英語で入力しないと遊べないとかなんだよな |
| … | 623無念Nameとしあき25/02/15(土)16:06:38No.1296482300+>No.1296478200 |
| … | 624無念Nameとしあき25/02/15(土)16:07:27No.1296482454+文字オンリーのローグライクは玄人しか入れないジャンルとしてあった |
| … | 625無念Nameとしあき25/02/15(土)16:07:33No.1296482480+>>やっぱサウンドだけでなくて画像はほしいよな |
| … | 626無念Nameとしあき25/02/15(土)16:08:27No.1296482632+ 1739603307693.png-(4872 B) >だからコマンド選択というシステムが考案されたのさ |
| … | 627無念Nameとしあき25/02/15(土)16:08:34No.1296482650+>コマンドアドベンチャーをお連れしたよ |
| … | 628無念Nameとしあき25/02/15(土)16:08:47No.1296482691そうだねx2>今のゲームって最初に覚えること多すぎてな |
| … | 629無念Nameとしあき25/02/15(土)16:09:14No.1296482768そうだねx1 1739603354582.png-(1656 B) >だからコマンド選択というシステムが考案されたのさ |
| … | 630無念Nameとしあき25/02/15(土)16:09:21No.1296482792+リアルサウンドは選択肢選ぶ方法がもうちょっと洗練されたら流行ったかもしれない |
| … | 631無念Nameとしあき25/02/15(土)16:09:38No.1296482846そうだねx1>>昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな |
| … | 632無念Nameとしあき25/02/15(土)16:09:58No.1296482904+>他にもアイコンで調べる場所を指定するという大発明があったポートピア |
| … | 633無念Nameとしあき25/02/15(土)16:10:18No.1296482969+>逆に文字入力の謎とかつくったファミコン探偵倶楽部には感心したな |
| … | 634無念Nameとしあき25/02/15(土)16:11:15No.1296483154+>>エロ麻雀に沼ってそのまま滅びたニチブツ |
| … | 635無念Nameとしあき25/02/15(土)16:11:21No.1296483180+>リアルサウンドは選択肢選ぶ方法がもうちょっと洗練されたら流行ったかもしれない |
| … | 636無念Nameとしあき25/02/15(土)16:12:14No.1296483347そうだねx2>>昔は文字だけでゲーム成立させていたとかアイデアすごかったんだな |
| … | 637無念Nameとしあき25/02/15(土)16:12:16No.1296483354+FCの拉麺男とかもクリック方式だよね |
| … | 638無念Nameとしあき25/02/15(土)16:12:50No.1296483445+>チュートリアルでの基礎動作は分かるんだけど段階的に追加されるシステムは絶対どれかしら忘れる… |
| … | 639無念Nameとしあき25/02/15(土)16:13:12No.1296483515+>FCの拉麺男とかもクリック方式だよね |
| … | 640無念Nameとしあき25/02/15(土)16:14:21No.1296483747そうだねx1>Angbandとかドラクエエフエフ最新作より余裕で面白いから |
| … | 641無念Nameとしあき25/02/15(土)16:14:25No.1296483764+ 1739603665850.png-(7169 B) >だから本物のローグライクとかやってみれって |
| … | 642無念Nameとしあき25/02/15(土)16:15:19No.1296483920+昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって |
| … | 643無念Nameとしあき25/02/15(土)16:15:33No.1296483972+ASMR流行ってるしリアルサウンドはワンチャン復活あると思うんだ |
| … | 644無念Nameとしあき25/02/15(土)16:15:57No.1296484036+>だからコマンド選択というシステムが考案されたのさ |
| … | 645無念Nameとしあき25/02/15(土)16:17:24No.1296484343+>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって |
| … | 646無念Nameとしあき25/02/15(土)16:17:33No.1296484380+ローグライクでふと思ったがドワーフフォートレスとか今でも開発続いてるゲームあるな |
| … | 647無念Nameとしあき25/02/15(土)16:17:39No.1296484396+>ASMR流行ってるしリアルサウンドはワンチャン復活あると思うんだ |
| … | 648無念Nameとしあき25/02/15(土)16:18:34No.1296484589+>FCの拉麺男とかもクリック方式だよね |
| … | 649無念Nameとしあき25/02/15(土)16:18:40No.1296484611+>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって |
| … | 650無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:10No.1296484711+WIZもNPCとは手打ちで会話だったな |
| … | 651無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:24No.1296484754+ 1739603964759.png-(268297 B) >風のリグレッドとかなんならサターンじゃなくても再生出来た気もする |
| … | 652無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:38No.1296484791+>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって |
| … | 653無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:41No.1296484804+>ローグライクでふと思ったがドワーフフォートレスとか今でも開発続いてるゲームあるな |
| … | 654無念Nameとしあき25/02/15(土)16:19:47No.1296484824そうだねx1 1739603987622.jpg-(44361 B) 違う!って方向に進化されちまうと |
| … | 655無念Nameとしあき25/02/15(土)16:20:00No.1296484862+>ローグライク関係ないけどテラリアやスターデューとかも何十年と開発続けるつもりかと |
| … | 656無念Nameとしあき25/02/15(土)16:20:46No.1296485015+ 1739604046773.png-(82354 B) アイコンでコマンド選択ってさんまの名探偵が元祖だと思ってるんだけどどうだろ |
| … | 657無念Nameとしあき25/02/15(土)16:20:51No.1296485037+>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって |
| … | 658無念Nameとしあき25/02/15(土)16:20:57No.1296485054+今のゲームとか序盤でつまらせるとかだとプレイヤーに優しくないで低得点レビューされるからなあ |
| … | 659無念Nameとしあき25/02/15(土)16:21:05No.1296485080+長期アプデに向いてるゲームとそうでないゲーム両方あるな |
| … | 660無念Nameとしあき25/02/15(土)16:21:47No.1296485209そうだねx1手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね |
| … | 661無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:17No.1296485320+落ちものパズルで最初にヒットしたのはテトリス? |
| … | 662無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:21No.1296485336+>違う!って方向に進化されちまうと |
| … | 663無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:41No.1296485418そうだねx1 1739604161946.jpg-(124218 B) >手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね |
| … | 664無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:42No.1296485421+>落ちものパズルで最初にヒットしたのはテトリス? |
| … | 665無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:48No.1296485450+ウルティマが日本じゃイマイチだったのはNPCとの会話が入力式かつ膨大過ぎて |
| … | 666無念Nameとしあき25/02/15(土)16:22:54No.1296485473+>昔のアドベンチャーゲームって自分でコマンドやワードを打ち込んで話進めるとかノーヒントでやれんのそれって |
| … | 667無念Nameとしあき25/02/15(土)16:23:44No.1296485636+>>手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね |
| … | 668無念Nameとしあき25/02/15(土)16:24:28No.1296485780+パソコン通信時代のゲームってインテリ向けだったのかな |
| … | 669無念Nameとしあき25/02/15(土)16:24:30No.1296485792+>ときメモとかやったことないけどなんか3で変な進化とかあったの? |
| … | 670無念Nameとしあき25/02/15(土)16:24:56No.1296485874+昔はどこかでつまらせるところがないと数時間でおわるけど |
| … | 671無念Nameとしあき25/02/15(土)16:26:01No.1296486092+PC雑誌とか誌面にプログラム載ってるからそれを打ち込むとゲームが遊べたイメージが |
| … | 672無念Nameとしあき25/02/15(土)16:26:18No.1296486147+ 1739604378832.jpg-(40380 B) >その縛りをなくしたサッカーゲームってなんだったのだろう |
| … | 673無念Nameとしあき25/02/15(土)16:27:14No.1296486337+>自分でデートに来ていく私服決められるシステムも結局最適解があってそれに固定されていらないじゃんこれってなるのとか? |
| … | 674無念Nameとしあき25/02/15(土)16:27:22No.1296486370+ 1739604442225.jpg-(36268 B) 実物見せても信じてもらえない事はある |
| … | 675無念Nameとしあき25/02/15(土)16:27:41No.1296486415そうだねx1>手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね |
| … | 676無念Nameとしあき25/02/15(土)16:27:45No.1296486431+>手打ち式が技術発展のおかげで今になって復活するかも知れんね |
| … | 677無念Nameとしあき25/02/15(土)16:28:44No.1296486613そうだねx2 1739604524474.jpg-(207923 B) テキスト入力式だとモンスターコマンダーズめっちゃ楽しい |
| … | 678無念Nameとしあき25/02/15(土)16:28:51No.1296486643+ 1739604531750.jpg-(234075 B) >実物見せても信じてもらえない事はある |
| … | 679無念Nameとしあき25/02/15(土)16:29:19No.1296486741+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 680無念Nameとしあき25/02/15(土)16:29:40No.1296486806+ 1739604580070.jpg-(77902 B) >自分でデートに来ていく私服決められるシステムも結局最適解があってそれに固定されていらないじゃんこれってなるのとか? |
| … | 681無念Nameとしあき25/02/15(土)16:30:02No.1296486879+>テキスト入力式だとモンスターコマンダーズめっちゃ楽しい |
| … | 682無念Nameとしあき25/02/15(土)16:30:32No.1296486981+古臭くてシンプルなゲームに興味が湧いてるのでこのスレは助かる |
| … | 683無念Nameとしあき25/02/15(土)16:30:33No.1296486987+>>その縛りをなくしたサッカーゲームってなんだったのだろう |
| … | 684無念Nameとしあき25/02/15(土)16:31:03No.1296487099+今のADVないし恋愛ゲームはUIが洗練されてきてだいぶ快適になってるよな |
| … | 685無念Nameとしあき25/02/15(土)16:32:08No.1296487314+>それより見た目の問題かと |
| … | 686無念Nameとしあき25/02/15(土)16:32:11No.1296487327そうだねx1>パソコン通信時代のゲームってインテリ向けだったのかな |
| … | 687無念Nameとしあき25/02/15(土)16:32:46No.1296487442+>テキスト入力式だとモンスターコマンダーズめっちゃ楽しい |
| … | 688無念Nameとしあき25/02/15(土)16:33:00No.1296487489そうだねx5 1739604780018.jpg-(26640 B) >PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る |
| … | 689無念Nameとしあき25/02/15(土)16:33:46No.1296487666そうだねx5 1739604826068.jpg-(121451 B) >PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る |
| … | 690無念Nameとしあき25/02/15(土)16:34:01No.1296487717そうだねx8>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る |
| … | 691無念Nameとしあき25/02/15(土)16:34:44No.1296487844+>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る |
| … | 692無念Nameとしあき25/02/15(土)16:34:48No.1296487854+>テキスト入力式だとモンスターコマンダーズめっちゃ楽しい |
| … | 693無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:05No.1296487905+ゆめりあ久しぶりに見たけど今でもいけるやん |
| … | 694無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:13No.1296487935そうだねx3 1739604913244.jpg-(50217 B) >先人たちが当時の技術で頑張ってきたから進化してきたんだし悪く言うもんじゃないぞ |
| … | 695無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:16No.1296487944そうだねx3>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る |
| … | 696無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:31No.1296488003+ゆめりあは先進的すぎたのだ… |
| … | 697無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:31No.1296488006+>>美少女ゲーム |
| … | 698無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:36No.1296488025そうだねx4 1739604936785.jpg-(561928 B) PS2時代のモデリングは前世代に比べれば相当凄い方だと思うの |
| … | 699無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:41No.1296488040そうだねx3 1739604941240.png-(23482 B) >他にもアイコンで調べる場所を指定するという大発明があったポートピア |
| … | 700無念Nameとしあき25/02/15(土)16:35:42No.1296488043+逆転裁判はアドベンチャーが下火になっていた時代にでたけどそれまでのアドベンチャーとちがってなんで受けたのかな |
| … | 701無念Nameとしあき25/02/15(土)16:36:16No.1296488169+バーチャファイター良かったよな |
| … | 702無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:10No.1296488372+>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る |
| … | 703無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:14No.1296488391+ 1739605034109.jpg-(57945 B) >PS2時代のモデリングは前世代に比べれば相当凄い方だと思うの |
| … | 704無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:21No.1296488418+>逆転裁判はアドベンチャーが下火になっていた時代にでたけどそれまでのアドベンチャーとちがってなんで受けたのかな |
| … | 705無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:22No.1296488423+すけべ小僧だったのでララクラフトがウッとうめくだけでちんちんたった |
| … | 706無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:45No.1296488489+>逆転裁判はアドベンチャーが下火になっていた時代にでたけどそれまでのアドベンチャーとちがってなんで受けたのかな |
| … | 707無念Nameとしあき25/02/15(土)16:37:52No.1296488516そうだねx2ゆめりあベンチはまだ現役… |
| … | 708無念Nameとしあき25/02/15(土)16:38:16No.1296488594+商業ゲームとは別にフリゲの歴史も調べると結構面白いかもな |
| … | 709無念Nameとしあき25/02/15(土)16:38:29No.1296488637+>やりたい事に対して技術が追い付いてなかった頃も味わいがある |
| … | 710無念Nameとしあき25/02/15(土)16:38:36No.1296488659+直前に御神楽もあったじゃん |
| … | 711無念Nameとしあき25/02/15(土)16:39:20No.1296488799そうだねx1ときメモ3は3Dモデリング以前にキャラデザがかわいくないのがな |
| … | 712無念Nameとしあき25/02/15(土)16:39:34No.1296488842+>直前に御神楽もあったじゃん |
| … | 713無念Nameとしあき25/02/15(土)16:39:34No.1296488845+逆転裁判はめっちゃライトに遊べたのも大きい |
| … | 714無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:18No.1296489008+>逆転裁判はめっちゃライトに遊べたのも大きい |
| … | 715無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:43No.1296489087+御神楽から見たら逆転裁判は明るくてカジュアルで塩梅うまいわ |
| … | 716無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:44No.1296489090+手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね |
| … | 717無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:45No.1296489092そうだねx1異議あり!とか分かりやすいキャッチーなセリフや演出も大きかったと思う |
| … | 718無念Nameとしあき25/02/15(土)16:40:57No.1296489139そうだねx6>本物のローグライク |
| … | 719無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:03No.1296489164+>>逆転裁判はめっちゃライトに遊べたのも大きい |
| … | 720無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:07No.1296489186そうだねx6 1739605267841.webm-(5019008 B) >やりたい事に対して技術が追い付いてなかった頃も味わいがある |
| … | 721無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:31No.1296489272そうだねx1逆裁は推理要素も分かりやすく自分の選択が合ってると |
| … | 722無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:33No.1296489281+>直前に御神楽もあったじゃん |
| … | 723無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:36No.1296489296+>今のADVないし恋愛ゲームはUIが洗練されてきてだいぶ快適になってるよな |
| … | 724無念Nameとしあき25/02/15(土)16:41:36No.1296489297そうだねx1 1739605296871.webp-(10284 B) >手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね |
| … | 725無念Nameとしあき25/02/15(土)16:42:08No.1296489410+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 726無念Nameとしあき25/02/15(土)16:42:09No.1296489415+割とカプコンからリリースされたのはヒットの要因と思う |
| … | 727無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:03No.1296489602+ 1739605383924.jpg-(12611 B) 挑戦的すぎて意味わからんのも多かった |
| … | 728無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:07No.1296489619+>二人同時プレイができる最初のアーケードゲームってなんだったのだろう |
| … | 729無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:22No.1296489681+>>画面はバックライトが無くてハードだったけどな… |
| … | 730無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:39No.1296489737+>できる範囲でやっていく精神大事 |
| … | 731無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:43No.1296489749+>御神楽から見たら逆転裁判は明るくてカジュアルで塩梅うまいわ |
| … | 732無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:46No.1296489756+>できる範囲でやっていく精神大事 |
| … | 733無念Nameとしあき25/02/15(土)16:43:49No.1296489767+>挑戦的すぎて意味わからんのも多かった |
| … | 734無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:04No.1296489823+>手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね |
| … | 735無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:26No.1296489904+>SPはフロントライトだけどまあ視認性は上がってたね |
| … | 736無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:40No.1296489954そうだねx1法廷であーこいつ嘘ついてんなーってやつに |
| … | 737無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:45No.1296489967+ 1739605485029.webp-(17534 B) >手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね |
| … | 738無念Nameとしあき25/02/15(土)16:44:55No.1296490002+音声入力が出た当時は次世代味あったけど定着しなかったなぁ |
| … | 739無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:04No.1296490026+御神楽もパッと見じゃただのギャルゲ止まりだから一般層は喰いつかない |
| … | 740無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:06No.1296490042+>1739592713664.webm |
| … | 741無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:07No.1296490049+>ピカチュウ元気で酎とか? |
| … | 742無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:11No.1296490060+ 1739605511564.jpg-(50338 B) >>>PS2の低ポリゴンでギャルゲやられても困る |
| … | 743無念Nameとしあき25/02/15(土)16:45:37No.1296490145そうだねx1>>挑戦的すぎて意味わからんのも多かった |
| … | 744無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:02No.1296490220そうだねx1 1739605562861.jpg-(10310 B) 個人的に逆転裁判以上にのめり込んだのはコッチだが続かなかったなあ |
| … | 745無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:05No.1296490233+>>FCの拉麺男とかもクリック方式だよね |
| … | 746無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:05No.1296490236+>>自分でデートに来ていく私服決められるシステムも結局最適解があってそれに固定されていらないじゃんこれってなるのとか? |
| … | 747無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:09No.1296490245+グノーシアってアドベンチャーでいいのかな |
| … | 748無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:19No.1296490279+>音声入力が出た当時は次世代味あったけど定着しなかったなぁ |
| … | 749無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:20No.1296490282+>No.1296490060 |
| … | 750無念Nameとしあき25/02/15(土)16:46:49No.1296490385+>音声入力が出た当時は次世代味あったけど定着しなかったなぁ |
| … | 751無念Nameとしあき25/02/15(土)16:47:06No.1296490459+>手打ちの亜種で音声入力で指示するゲームがちょっと流行った時期あったね |
| … | 752無念Nameとしあき25/02/15(土)16:47:34No.1296490550+当時の音声入力は精度が悪すぎてな |
| … | 753無念Nameとしあき25/02/15(土)16:47:54No.1296490615+>個人的に逆転裁判以上にのめり込んだのはコッチだが続かなかったなあ |
| … | 754無念Nameとしあき25/02/15(土)16:48:05No.1296490670+>>本物のローグライク |
| … | 755無念Nameとしあき25/02/15(土)16:48:10No.1296490691+今ならAIスピーカーで形になるものはできそうだが |
| … | 756無念Nameとしあき25/02/15(土)16:48:42No.1296490804+スマホの音声認識も数年で精度上がったけど |
| … | 757無念Nameとしあき25/02/15(土)16:48:43No.1296490807+本物の〇〇ライクって概念はすでにsteamのタグで生まれてしまっている… |
| … | 758無念Nameとしあき25/02/15(土)16:49:15No.1296490904+音声入力は任天堂がブラッシュアップしなかったら使えない入力方法のままだった |
| … | 759無念Nameとしあき25/02/15(土)16:49:48No.1296491037+>偽物のローグライクがのさばり過ぎたのだ… |
| … | 760無念Nameとしあき25/02/15(土)16:49:49No.1296491038+シーマンは最初はセガの営業からキムタクをCVに使ってほしいという要望があったらしいが |
| … | 761無念Nameとしあき25/02/15(土)16:49:52No.1296491052+シーマンにAI入れて続編を作るか… |
| … | 762無念Nameとしあき25/02/15(土)16:50:40No.1296491220+>ゲームとしての面白さにつなげるのは工夫が必要そう |
| … | 763無念Nameとしあき25/02/15(土)16:50:42No.1296491234+昔のゲーム業界は開発者が声あてがち |
| … | 764無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:17No.1296491374+>昔のゲーム業界は開発者が声あてがち |
| … | 765無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:21No.1296491382+>昔のゲーム業界は開発者が声あてがち |
| … | 766無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:28No.1296491410+バーチャルヴァレリーみたいなエロフックあるならともかく |
| … | 767無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:31No.1296491426+ 1739605891332.jpg-(26369 B) CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね |
| … | 768無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:43No.1296491474+音声入力のゲームで画期的なものあればスマホでブレイクしてる筈 |
| … | 769無念Nameとしあき25/02/15(土)16:51:58No.1296491535+声優になんかコストかけれられねぇぜ! |
| … | 770無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:14No.1296491597そうだねx1>CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね |
| … | 771無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:17No.1296491609+キー入力と違って音声入力は精密な入力が難しいんだよ |
| … | 772無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:17No.1296491611+>>昔のゲーム業界は開発者が声あてがち |
| … | 773無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:23No.1296491639+>音声入力のゲームで画期的なものあればスマホでブレイクしてる筈 |
| … | 774無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:23No.1296491640+>CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね |
| … | 775無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:26No.1296491651+逆転裁判も逆転裁判で |
| … | 776無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:32No.1296491670+ときメモ3は一般人が引かないレベルのデザイン模索するのに相当苦労してそう |
| … | 777無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:32No.1296491675+>CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね |
| … | 778無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:36No.1296491692+>>昔のゲーム業界は開発者が声あてがち |
| … | 779無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:39No.1296491704+>シーマンは最初はセガの営業からキムタクをCVに使ってほしいという要望があったらしいが |
| … | 780無念Nameとしあき25/02/15(土)16:52:45No.1296491728そうだねx2結局独り言を続けるハードルが高い |
| … | 781無念Nameとしあき25/02/15(土)16:53:43No.1296491967+>>CGの質いい出すとコッチのがジャギジャギだったけどヒットしたしね |
| … | 782無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:15No.1296492100+>後年ジャッジアイズとか見てると来るとこまで来たんやなと |
| … | 783無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:18No.1296492110+そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね? |
| … | 784無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:19No.1296492112+インパクトがあるなら十分じゃない? |
| … | 785無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:25No.1296492140+「上から来るぞ!気をつけろ!」のデスクリムゾンも声はスタッフか? |
| … | 786無念Nameとしあき25/02/15(土)16:54:32No.1296492172+表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする |
| … | 787無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:17No.1296492330+>「上から来るぞ!気をつけろ!」のデスクリムゾンも声はスタッフか? |
| … | 788無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:44No.1296492429+熱帯魚とか飼うゲームとか一時期流行ったけど |
| … | 789無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:47No.1296492443+画期的なゲームを作って欲しいと行ってる奴 |
| … | 790無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:52No.1296492460+>>「上から来るぞ!気をつけろ!」のデスクリムゾンも声はスタッフか? |
| … | 791無念Nameとしあき25/02/15(土)16:55:57No.1296492473そうだねx1 1739606157896.jpg-(54504 B) >表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする |
| … | 792無念Nameとしあき25/02/15(土)16:56:59No.1296492717+ 1739606219837.jpg-(81230 B) >そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね? |
| … | 793無念Nameとしあき25/02/15(土)16:57:46No.1296492869+ 1739606266591.jpg-(5555 B) 実写アドベンチャーも428が極まってた感じが |
| … | 794無念Nameとしあき25/02/15(土)16:57:53No.1296492889+ 1739606273978.jpg-(36882 B) >黒字って永遠に書かれ続けるために存在する画像 |
| … | 795無念Nameとしあき25/02/15(土)16:58:00No.1296492921+>画期的なゲームを作って欲しいと行ってる奴 |
| … | 796無念Nameとしあき25/02/15(土)16:59:11No.1296493182そうだねx1メニュー名聞いて味の想像がつかないものを頼む人は限られるんだ |
| … | 797無念Nameとしあき25/02/15(土)17:00:16No.1296493424+>メニュー名聞いて味の想像がつかないものを頼む人は限られるんだ |
| … | 798無念Nameとしあき25/02/15(土)17:00:22No.1296493452+ 1739606422614.jpg-(8865 B) >メニュー名聞いて味の想像がつかないものを頼む人は限られるんだ |
| … | 799無念Nameとしあき25/02/15(土)17:00:24No.1296493458+PS2の金八先生も画期的だったしクオリティも高かったのに売れなかったしな |
| … | 800無念Nameとしあき25/02/15(土)17:00:44No.1296493533そうだねx2 1739606444512.jpg-(141456 B) ゲームにもラーメンハゲの理論が成立しつつあるのか |
| … | 801無念Nameとしあき25/02/15(土)17:02:09No.1296493856+>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね? |
| … | 802無念Nameとしあき25/02/15(土)17:02:47No.1296493997+ 1739606567266.gif-(192594 B) >>表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする |
| … | 803無念Nameとしあき25/02/15(土)17:03:02No.1296494068+>ゲームにもラーメンハゲの理論が成立しつつあるのか |
| … | 804無念Nameとしあき25/02/15(土)17:03:28No.1296494158+ 1739606608689.jpg-(163750 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 805無念Nameとしあき25/02/15(土)17:03:29No.1296494161+>PS2の金八先生も画期的だったしクオリティも高かったのに売れなかったしな |
| … | 806無念Nameとしあき25/02/15(土)17:03:40No.1296494200+ 1739606620162.webp-(78600 B) ゲーム機が時計になる画期的なゲームがありましてね |
| … | 807無念Nameとしあき25/02/15(土)17:04:21No.1296494347+>1739606567266.gif |
| … | 808無念Nameとしあき25/02/15(土)17:04:30No.1296494381+ 1739606670149.jpg-(13056 B) >全部が未知の体験だと脳が処理できずに混乱するからな |
| … | 809無念Nameとしあき25/02/15(土)17:04:37No.1296494412+>ゲーム機が時計になる画期的なゲームがありましてね |
| … | 810無念Nameとしあき25/02/15(土)17:04:45No.1296494442+>>表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする |
| … | 811無念Nameとしあき25/02/15(土)17:05:38No.1296494629+闘姫伝承はなんで2Dとプリレンダを混ぜたんです |
| … | 812無念Nameとしあき25/02/15(土)17:05:56No.1296494713+>闘姫伝承はなんで2Dとプリレンダを混ぜたんです |
| … | 813無念Nameとしあき25/02/15(土)17:06:12No.1296494774+実写取り込みゲーは3Dが使えない時代の苦肉の策だったんだろう |
| … | 814無念Nameとしあき25/02/15(土)17:06:20No.1296494804+ 1739606780159.jpg-(15829 B) aiで歌作るの見た時思い出した奴 |
| … | 815無念Nameとしあき25/02/15(土)17:06:58No.1296494952+>実写取り込みゲーは3Dが使えない時代の苦肉の策だったんだろう |
| … | 816無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:01No.1296494961+>>>表現力上がって実写取り込みゲームが減った気もする |
| … | 817無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:24No.1296495059+ 1739606844477.jpg-(275972 B) >だから知っている人間が後世に伝えていかなくてはいけないんだ |
| … | 818無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:24No.1296495062そうだねx1 1739606844419.png-(145657 B) >そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね? |
| … | 819無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:29No.1296495078+ 1739606849405.jpg-(60955 B) >熱帯魚とか飼うゲームとか一時期流行ったけど |
| … | 820無念Nameとしあき25/02/15(土)17:07:34No.1296495095+>aiで歌作るの見た時思い出した奴 |
| … | 821無念Nameとしあき25/02/15(土)17:08:05No.1296495221+>>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね? |
| … | 822無念Nameとしあき25/02/15(土)17:08:35No.1296495344+ 1739606915096.png-(426555 B) 見なくなったよなぁ |
| … | 823無念Nameとしあき25/02/15(土)17:08:40No.1296495370+>aiで歌作るの見た時思い出した奴 |
| … | 824無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:02No.1296495467+野茂のトルネード投法もよく野球ゲームで再現されてたっけなあ |
| … | 825無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:05No.1296495476+なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー |
| … | 826無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:20No.1296495537そうだねx2燃えプロ今見るとやってる事は凄いと思うんだ |
| … | 827無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:32No.1296495581+>>それより見た目の問題かと |
| … | 828無念Nameとしあき25/02/15(土)17:09:58No.1296495672+>なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー |
| … | 829無念Nameとしあき25/02/15(土)17:10:27No.1296495793+>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね? |
| … | 830無念Nameとしあき25/02/15(土)17:10:37No.1296495836+>なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー |
| … | 831無念Nameとしあき25/02/15(土)17:10:59No.1296495923+ 1739607059658.jpg-(450413 B) >>闘姫伝承はなんで2Dとプリレンダを混ぜたんです |
| … | 832無念Nameとしあき25/02/15(土)17:11:11No.1296495965+>>なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー |
| … | 833無念Nameとしあき25/02/15(土)17:11:35No.1296496049+>なんならファミコン時代にも乱闘出来るゲームあった気がする野球ゲー |
| … | 834無念Nameとしあき25/02/15(土)17:12:45No.1296496337+>>>闘姫伝承はなんで2Dとプリレンダを混ぜたんです |
| … | 835無念Nameとしあき25/02/15(土)17:12:53No.1296496369+ときメモ3の頃ってまだまだ2DのCGイラストが塗りやらなんやらで発展中だったからなぁ… |
| … | 836無念Nameとしあき25/02/15(土)17:12:59No.1296496392そうだねx1 1739607179471.jpg-(606580 B) テレビゲーム史においての野球ゲームというのは |
| … | 837無念Nameとしあき25/02/15(土)17:13:44No.1296496546+ファミスタはシステムが初代で完成されてたからな |
| … | 838無念Nameとしあき25/02/15(土)17:13:52No.1296496573+>テレビゲーム史においての野球ゲームというのは |
| … | 839無念Nameとしあき25/02/15(土)17:14:12No.1296496665+ 1739607252705.jpg-(283547 B) もうこれも何年も前のゲームか… |
| … | 840無念Nameとしあき25/02/15(土)17:15:14No.1296496930+>でも一部間に合わずそのまま |
| … | 841無念Nameとしあき25/02/15(土)17:15:20No.1296496948+ 1739607320694.jpg-(70218 B) >もうこれも何年も前のゲームか… |
| … | 842無念Nameとしあき25/02/15(土)17:15:33No.1296497000+>ファミスタはシステムが初代で完成されてたからな |
| … | 843無念Nameとしあき25/02/15(土)17:15:42No.1296497039+>コンボイの謎7の謎 |
| … | 844無念Nameとしあき25/02/15(土)17:16:05No.1296497131+>メニュー名聞いて味の想像がつかないものを頼む人は限られるんだ |
| … | 845無念Nameとしあき25/02/15(土)17:16:49No.1296497317+>毎年出てたから死んだんじゃないの |
| … | 846無念Nameとしあき25/02/15(土)17:16:55No.1296497339+話は脱線するけどファミコンモドキというかファミコン互換機の内蔵ゲームはなんであんなクソつまらんのだろうか |
| … | 847無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:05No.1296497378そうだねx2ベストプレープロ野球も完成度すごいと思う |
| … | 848無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:46No.1296497543+>ファミスタはシステムが初代で完成されてたからな |
| … | 849無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:49No.1296497551+スーファミのセーラームーンも久々にやると開発アークだったりしてなんかテンション上がる |
| … | 850無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:51No.1296497559+>ベストプレープロ野球も完成度すごいと思う |
| … | 851無念Nameとしあき25/02/15(土)17:17:58No.1296497589+ 1739607478679.mp4-(1186477 B) >燃えプロ今見るとやってる事は凄いと思うんだ |
| … | 852無念Nameとしあき25/02/15(土)17:18:31No.1296497716そうだねx1>>ファミスタはシステムが初代で完成されてたからな |
| … | 853無念Nameとしあき25/02/15(土)17:19:31No.1296497951+燃えプロホームラン競争って移植されてる? |
| … | 854無念Nameとしあき25/02/15(土)17:19:35No.1296497967+ 1739607575146.jpg-(81386 B) >ベストプレープロ野球も完成度すごいと思う |
| … | 855無念Nameとしあき25/02/15(土)17:19:43No.1296498004+>ベストプレープロ野球も完成度すごいと思う |
| … | 856無念Nameとしあき25/02/15(土)17:19:53No.1296498047+>燃えプロホームラン競争って移植されてる? |
| … | 857無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:02No.1296498081+ドンキにくにおくんが4本ぐらい挿入ったTVに直接刺すUSBスティックが売っててこんなんあるんだとは思ったな |
| … | 858無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:13No.1296498126+○○系は悪くないけど結局本家が一番!ってなりがち |
| … | 859無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:34No.1296498212+西武ファン向けの特別な燃えプロとか出てたよな |
| … | 860無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:34No.1296498215そうだねx1>話は脱線するけどファミコンモドキというかファミコン互換機の内蔵ゲームはなんであんなクソつまらんのだろうか |
| … | 861無念Nameとしあき25/02/15(土)17:20:53No.1296498297+カードゲームで野球進行する奴もなかった? |
| … | 862無念Nameとしあき25/02/15(土)17:21:20No.1296498398+ 1739607680613.jpg-(94267 B) >>そんなことよりスレ画のクロマティのバッティングフォームおかしくね? |
| … | 863無念Nameとしあき25/02/15(土)17:21:28No.1296498429+>カードゲームで野球進行する奴もなかった? |
| … | 864無念Nameとしあき25/02/15(土)17:21:48No.1296498507+>やった事ないけどカセットビジョン時代なら十分遊べるだろ |
| … | 865無念Nameとしあき25/02/15(土)17:23:08No.1296498832+>>カードゲームで野球進行する奴もなかった? |
| … | 866無念Nameとしあき25/02/15(土)17:23:13No.1296498857+落合や野茂はよく再現されてるけど |
| … | 867無念Nameとしあき25/02/15(土)17:24:05No.1296499049+>燃えプロ今見るとやってる事は凄いと思うんだ |
| … | 868無念Nameとしあき25/02/15(土)17:24:11No.1296499071+ 1739607851764.jpg-(490606 B) >ドンキにくにおくんが4本ぐらい挿入ったTVに直接刺すUSBスティックが売っててこんなんあるんだとは思ったな |
| … | 869無念Nameとしあき25/02/15(土)17:24:24No.1296499137+>岡本吉起chでは自分が手がけたゲームで唯一の赤字タイトルだったとか |
| … | 870無念Nameとしあき25/02/15(土)17:24:27No.1296499149+>>燃えプロ今見るとやってる事は凄いと思うんだ |
| … | 871無念Nameとしあき25/02/15(土)17:25:19No.1296499360+>この手のはエミュの精度が低くてまともに遊べないのがあるので注意 |
| … | 872無念Nameとしあき25/02/15(土)17:26:03No.1296499522+1942とか架空の日本軍が米機にやっつけられてるのが不満だった |
| … | 873無念Nameとしあき25/02/15(土)17:26:04No.1296499525+NPBが野球選手の肖像権利用をコナミに独占使用させる契約をしたから |
| … | 874無念Nameとしあき25/02/15(土)17:26:38No.1296499677+>やれよ |
| … | 875無念Nameとしあき25/02/15(土)17:26:43No.1296499697+>NPBが野球選手の肖像権利用をコナミに独占使用させる契約をしたから |
| … | 876無念Nameとしあき25/02/15(土)17:27:24No.1296499854そうだねx1>NPBが野球選手の肖像権利用をコナミに独占使用させる契約をしたから |
| … | 877無念Nameとしあき25/02/15(土)17:28:17No.1296500054+>1942とか架空の日本軍が米機にやっつけられてるのが不満だった |
| … | 878無念Nameとしあき25/02/15(土)17:28:23No.1296500081+>>ドンキにくにおくんが4本ぐらい挿入ったTVに直接刺すUSBスティックが売っててこんなんあるんだとは思ったな |
| … | 879無念Nameとしあき25/02/15(土)17:28:45No.1296500165+>この手のはエミュの精度が低くてまともに遊べないのがあるので注意 |
| … | 880無念Nameとしあき25/02/15(土)17:29:55No.1296500433+アフターバーナーのファミコン版ってやったことないけどどうだったんだろ? |
| … | 881無念Nameとしあき25/02/15(土)17:30:08No.1296500481+>>燃えプロホームラン競争って移植されてる? |
| … | 882無念Nameとしあき25/02/15(土)17:31:02No.1296500695+ 1739608262203.webp-(54530 B) >1942とか架空の日本軍が米機にやっつけられてるのが不満だった |
| … | 883無念Nameとしあき25/02/15(土)17:31:14No.1296500745+>1739607851764.jpg |
| … | 884無念Nameとしあき25/02/15(土)17:31:24No.1296500792+>>>燃えプロホームラン競争って移植されてる? |
| … | 885無念Nameとしあき25/02/15(土)17:32:15No.1296500983+>>岡本吉起chでは自分が手がけたゲームで唯一の赤字タイトルだったとか |
| … | 886無念Nameとしあき25/02/15(土)17:32:57No.1296501161+ 1739608377843.jpg-(45553 B) >これは駄目な方のやつなん? |
| … | 887無念Nameとしあき25/02/15(土)17:33:04No.1296501192+>>カードゲームで野球進行する奴もなかった? |
| … | 888無念Nameとしあき25/02/15(土)17:35:42No.1296501840+>としあきの言う恋愛経験は恋愛シミュレーション |
| … | 889無念Nameとしあき25/02/15(土)17:35:44No.1296501851+>かっとび童児も知らんのか |
| … | 890無念Nameとしあき25/02/15(土)17:36:31No.1296502059+>>かっとび童児も知らんのか |
| … | 891無念Nameとしあき25/02/15(土)17:37:54No.1296502395そうだねx1 1739608674126.jpg-(887846 B) >かっとび童児も知らんのか |
| … | 892無念Nameとしあき25/02/15(土)17:39:03No.1296502701+シーマン知ってるくせに |
| … | 893無念Nameとしあき25/02/15(土)17:41:47No.1296503388+そのうちeスポーツをやるゲームが登場する予感 |
| … | 894無念Nameとしあき25/02/15(土)17:42:00No.1296503434+>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな |
| … | 895無念Nameとしあき25/02/15(土)17:42:04No.1296503450+イメファイってアケアカにもあったような |
| … | 896無念Nameとしあき25/02/15(土)17:42:44No.1296503586+今の音ゲーはほぼコナミのビートマニア形式 |
| … | 897無念Nameとしあき25/02/15(土)17:43:05No.1296503680+>シーマン知ってるくせに |
| … | 898無念Nameとしあき25/02/15(土)17:44:54No.1296504152+ 1739609094847.png-(4696 B) >>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな |
| … | 899無念Nameとしあき25/02/15(土)17:45:35No.1296504347+>今の音ゲーはほぼコナミのビートマニア形式 |
| … | 900無念Nameとしあき25/02/15(土)17:46:33No.1296504598+>コナミは訴訟乱発して地位を確立したけどそこに胡坐かいてゲーム発展させてなかったからね |
| … | 901無念Nameとしあき25/02/15(土)17:46:47No.1296504650+>そのうちeスポーツをやるゲームが登場する予感 |
| … | 902無念Nameとしあき25/02/15(土)17:47:28No.1296504821+>時代の流れもあってコナミ音ゲー自体はマイナーな立ち位置になってきてるけど |
| … | 903無念Nameとしあき25/02/15(土)17:48:24No.1296505051+>>そのうちeスポーツをやるゲームが登場する予感 |
| … | 904無念Nameとしあき25/02/15(土)17:48:49No.1296505143+ 1739609329176.jpg-(13146 B) >>シーマン知ってるくせに |
| … | 905無念Nameとしあき25/02/15(土)17:49:00No.1296505186そうだねx1 1739609340259.jpg-(78765 B) 最近こういう本が出たけどファミコンブームの頃の話やファミ通誕生秘話とか色々書かれてて楽しい |
| … | 906無念Nameとしあき25/02/15(土)17:50:31No.1296505572+>>シーマンの製作話でも言ってたが気にしないではいられないものは売れるというのは正しいな |
| … | 907無念Nameとしあき25/02/15(土)17:51:32No.1296505828+他社が人気アニメやゲームと次々コラボしたり初心者向けのモードや譜面作りにこだわり始めたのに対してKONAMI音ゲーはその辺手薄で新規増えなかった |
| … | 908無念Nameとしあき25/02/15(土)17:54:17No.1296506537+鉢植えで少女の生首飼育するのもあったよね |
| … | 909無念Nameとしあき25/02/15(土)17:54:47No.1296506642+>最近こういう本が出たけどファミコンブームの頃の話やファミ通誕生秘話とか色々書かれてて楽しい |
| … | 910無念Nameとしあき25/02/15(土)17:54:55No.1296506676+ 1739609695399.mp4-(8149932 B) >No.1296505572 |
| … | 911無念Nameとしあき25/02/15(土)17:55:15No.1296506759そうだねx1コナミの音ゲーは最初はいいんだけど続編で一気にマニア向けになってユーザー散らしてるイメージ |
| … | 912無念Nameとしあき25/02/15(土)17:57:49No.1296507430+>コナミの音ゲーは最初はいいんだけど続編で一気にマニア向けになってユーザー散らしてるイメージ |
| … | 913無念Nameとしあき25/02/15(土)17:58:05No.1296507500+>>No.1296505572 |
| … | 914無念Nameとしあき25/02/15(土)17:58:32No.1296507631+>いわばビデオゲームのジャンル分けの第一人者たちだよな当時の雑誌の人って |
| … | 915無念Nameとしあき25/02/15(土)17:59:47No.1296507937+>ゲームバブルだったんだな |
| … | 916無念Nameとしあき25/02/15(土)18:00:32No.1296508123+>ゲームバブルだったんだな |
| … | 917無念Nameとしあき25/02/15(土)18:01:25No.1296508364+>>コナミの音ゲーは最初はいいんだけど続編で一気にマニア向けになってユーザー散らしてるイメージ |
| … | 918無念Nameとしあき25/02/15(土)18:02:45No.1296508680+シーマンを食事会の時に孫正義にプレゼンしたという話も面白かったな |
| … | 919無念Nameとしあき25/02/15(土)18:02:52No.1296508717+今ならインディーズでやるような実験的ゲームを |
| … | 920無念Nameとしあき25/02/15(土)18:04:01No.1296509002+>今ならインディーズでやるような実験的ゲームを |
| … | 921無念Nameとしあき25/02/15(土)18:04:35No.1296509152+16bitセンセーションの漫画でも「昔と違って失敗できない」と言ってたからな |
| … | 922無念Nameとしあき25/02/15(土)18:04:58No.1296509252+>今ならインディーズでやるような実験的ゲームを |
| … | 923無念Nameとしあき25/02/15(土)18:10:36No.1296510708+Jurien Gollopのターンベースシムとか |
| … | 924無念Nameとしあき25/02/15(土)18:11:21No.1296510908+難易度調整は難しいと思うわ |
| … | 925無念Nameとしあき25/02/15(土)18:15:48No.1296512088そうだねx1>こういうゲームを知ってるかどうかで見える視点もあるのよ |
| … | 926無念Nameとしあき25/02/15(土)18:17:09No.1296512429+>>>キャプテン翼みたいなコマンド入力のスポーツゲームって他にどんなのがあるのかな |
| … | 927無念Nameとしあき25/02/15(土)18:18:15No.1296512710+プロレスバスケもあっち滅茶苦茶多かったよね |
| … | 928無念Nameとしあき25/02/15(土)18:21:58No.1296513653+バスケといえばコナミのパンクショット面白かったなぁ |