きれいなツチノコ

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きれいなツチノコ
@CTsuchinoko
猫好きボクシングおじさん。猫ボランティアしながらココア(猫)&るるか(猫)と暮らしています。 最高に楽しいプログラミング書籍「DirectX12の魔導書」の著者です 僕と猫たちの欲しいものリスト↓ amazon.jp/hz/wishlist/ls

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ついでに自分の本も宣伝する。自分の書籍を良書とは言いづらいし色々と課題の多い書籍だけど、かなり良い評価を付けて頂いてるし、付録資料を翔泳社様HPからダウンロードできるので合わせて読めばそこそこだと思う。書籍中のコードに結構バグがあるのでそれだけ気を付ければ amzn.to/2EBt2UP
会議が控えてると、その20分くらい前から「集中力を要する作業」ができなくなる。 なんでって?集中してると会議すっぽかすからだよ!! もちろんプログラムもできない。
プログラマのお仕事って、外から見ると全然わからなくて、例えばバグを修正するのにまる1日かかったとする。 修正箇所がたった1行だと素人は「え?この1行を書き換えるのに1日かけたの?サボり?」って思ったりするんだけど ①原因の特定 ②効果的な修正についてあれこれ考える に時間がかかってる
プログラマは初めて扱う言語やらライブラリやら、エディタやらで「遊ぶ」というのだけれども これがプログラミングに適性のない人にとっては「遊び」ではなく「きついお勉強」「苦痛」となってしまうので、なんていうか言葉の概念そのものが一般の人とプログラマ、あと数学クラスタでは異なる気がする
よそのゲーム専門学校の学生さんと話してて 「え?数学これやってないの?これ知らないの?使うよ?」って感じで 使ってる教科書見てみたら「書いとらんやんけー!大事な事がー!」とポプ子的な怒りが湧いたので 「こりゃあ、ワイがゲーム数学の本を出さなあかんな!」と使命感に駆られた。
はー、勉強になるなー リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ
学校でゲームの発表会やると人気があって遊ばれてるのが「高クオリティ2Dゲーム」なんだよね。 これ、企業の人が来ても割と2Dのゲーム(クオリティ高い)をずっと遊んでる。 これは多分 ・3Dで面白さを出すのが思いのほか難しい ・何やかや3Dは手間がかかるので力尽きてる が原因なんじゃないかなと。
時代が進むとポリゴン数は増えるし、ディスプレイの解像度は上がるし、色数は増えるし、当然テクスチャのサイズもゴリゴリ上がる 当然ストレージやネットワークからのロードには時間がかかりまくる。ここを速くしようとしてもそのうち限界が来る そこである程度「誤魔化し」の知恵が必要になる(続く
僕があちこちでよく言うのは 「作る時にフルプライスのゲームを参考にしたらアカン。アレはプロが何人でどれくらいの期間で作ってると思ってる? まず完成させよう。参考にするのはSteamの100~500円のゲームで、好評以上のやつ。舐めてるかもしれんけど、そうそう真似できないからね。 がんばれ」
うわぁ~、ツヨツヨ勢からのご指摘入りまくってんなぁ…だが (´;ω;`)「やっぱり途中で上げなきゃよかった…」などとは思わないゾ~ あげなきゃ間違いに気づかなかった(もしくは気付くのがかなり遅くなった)のだから… 「間違う事を恐れるな!」を身をもって示したのだよ
いつかのUnrealEngine4の勉強会だったか何だかの資料のこのページの言葉に毎度救われている。 誰の資料だったっけ・・・? タグがUE4なので、結構前の資料だとは思うんだけど
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最初、「え?ただの模様でしょ?」って思ったら、やべえやつだった・・・
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Dylan Browne
@DylserX
Nanite Skinning (Skeletal Mesh Support) with Nanite Tessellation / Displacement is now working perfectly on UE5-Main branch two days later! Great work @gwihlidal & team, Going to enable insane things :D #UnrealEngine #UE5 #UnrealEngine5 #GameDev
ゲーム系の就活は、よほど突出した実力がない限り落ちまくる。 だいたい4社は落ちる(厳しい奴だと20社くらい落ちる) 落ちると想定していたより凹む…フラれた経験があると比較しやす…まぁ同じくらいは凹むと思えばいい。 登校拒否になるレベルで凹んだりするから心の準備が大事よ…甘く見ないで…
書籍「数学の世界地図」の最初のページ (ゲーム)プログラミングって、これの全部じゃないけど、わりとあちこちに関連しててギギギ・・・ってなる
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なにこれ最高にワカリヤスイじゃん!
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Simonschreibt (🛑Account Inactive)
@simonschreibt
I thought my depth buffer anim is cool, until I saw this amazing real-time rendering video with breathtaking animation! Added it as update to my Render Hell article! simonschreibt.de/gat/renderhell #gamedev #techart
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授業の関係でちょっと古い資料「ゲームコーディングコンプリート」を読んでるんだけど、超画期的な解決法を見て感動している。 制作に金も時間もかけらんない学生作品には重要な視点だ( ^ω^)
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ゲーム系学生のDirectX12化を促進したのって、実はワイの書籍の功績が大きくね? 技術の底上げに貢献してるよね? ある意味業界への影響力があったんじゃないかな? などと、妄想と自惚れに浸っておりますが、まだ電書の半額続いてます(いつまで続くん…?) amzn.to/3KP7MsO
とある専門学校の1年生が「先生の書籍でDirectX12勉強してます!」との事で、 「ええ…1年生には難しくない?」って思ったんだが、聞いてみるとそこそこ理解してて、チート級だって思った(笑) ここ数年忘れてたけど、こういう奴いるんだよ。忘れてた。 やはりレベル下げちゃダメ。あげていかないと。
そもそも、オープンキャンパスで「とりあえず入学決める前に、家のPCにUnityインストールして、なんかチュートリアルでも何でもいいから作ってみて、それから本当にやりたいか考えてきて」って言うてるのに、殆どがインストールもせず入学してくる時点で「あっ(察し)」なんだよなあ