Tr!ple×Tr!ck かぜ式フェネルデッキ
高知でヴァンガードをプレイしているかぜさんです。性懲りも無くデッキ考察のnoteです。
今回は個人的に愛してるフェネルデッキです。
3個目くらいに作ったデッキで、先3殺意モリモリプレイは対面者をさぞガクブルさせていたことでしょう(個人の感想)
今回もただの一般人無名ファイターが好き勝手に真面目にデッキ考察してますので、是非!皆様から構築に関するツッコミお待ちしてます。
Tr!ple×Tr!ck フェネルってどんなカード?
リリカルモナステリオ ~いたずらしちゃうぞっ~で登場したカード。
可愛い見た目とは裏腹に脳筋タイプのデッキで、永続スキルでオーダーを3回プレイできる(Trick&Treat!とレガピのみ)ようになる能力を持っています。
オーダーを3回使用後にアタックすれば、V・R共に火力が大幅に上がります。
3回しかアタック出来ない代わりに、高火力をもらっているといった感じ。
Vのスキルの特性上長期戦は向いてないため、早めに決着をつけたいデッキ。
Trick&Treat!
1枚目・・・相手R1枚山下or自身1枚ドロー(どうするかは相手が決める)
2枚目・・・1枚ドローしてCC
3枚目・・・ドロップからG3以下蘇生
基本的には3枚目の効果へ繋げるための道筋に1・2枚目の効果があるといった感じ(CCは勿論強い)で、間にレガピを挟むことも可能。
最大の弱点は、オーダーを3回使えないターンが出来た時点で負けが見えてしまう所。
盤面にほぼ触れず、火力も上がらず、ただツインドライブするだけ・・・・厳しい・・・
G2からも走りやすい・圧縮しやすい・☆の圧力などなど。先3での圧力マシマシのデッキだから個人的にめちゃくちゃ好きです!
※Trick&Treat!はこの後の記述では「トリトリ」と略します
デッキリスト
現在使用中のデッキリスト。かぜ式かは分かりませんが、フランセット多めに採用していることが特徴・・・なのかもしれない。
トリトリの採用枚数の関係上自由枠が少なく、トリトリを揃えるためのカードを投入していくと枠が無くなるデッキなので自分の色が出にくい。
いたずらしちゃうぞっのカードが安定して強いこともあり、登場時からほとんど採用カードが変わってない。
考察を書くカードが少ないのは良いことだ!!
それでは、採用カードの紹介をしていきます。
ライドライン
正規ライドラインが1番強いので、何もいうことは無いですかね。
G1・G2はライドするだけで7ルックでトリトリ2枚まで手札に持ってこれる。体感、合わせて3枚程度が平均値くらいだろうか・・・?といった感じ。
フェネルあるあるの、手札めっちゃ多いけどガード値無い!は基本()
ライド時にトリトリのヒット枚数が0枚だとまぁキツイとはいえ、3ターン目にオーダー3回使えないことはあまり発生しない、というか発生しないように立ち回るのが大事。
G0は好きなユニットでも問題無し!
採用カード考察
G3
概ね説明してしまったけども、フェネルのおかげでオーダー(トリトリ)を3回も使える。
フェネルのスキル発動のCBは、トリトリのCC分を考えるとプラマイゼロなのである程度他のスキル発動に回してしまって問題無し!
見た目の可愛さかとは裏腹に、3t目で40000・☆2とかで殴ってくる上に、山も結構圧縮されていて圧が半端ない。
3パンしか出来ないことと、トリトリの関係もあり短期決戦に持ち込まないと負けがち。
後述するカード群により、トリトリの確保と圧縮を行っていく。
採用枚数は、3枚入れるスペースが厳しいこと、使用枚数的にもフル投入する必要がない、最悪ドロップから回収できなくも無い、などの理由により2枚投入にしてます(ライドデッキとは別に)
小ネタ・・・フェネルは多分フェネックが元ネタで、耳の形なんかもそっくり。
あと、フェネルはアイドルをやってるけど、「恥ずかしがり屋」という性格。耳はワービーストのため仮装とかではなく本物です。
名称指定唯一のEBを消費出来るカード。
このカードを採用しない場合はEBを1枚ドローする効果にしか使えず非常に勿体無い。とはいえ、「出す場所が無い」ということが多くなりがちのカードのため、お守り程度のカードだと思ってます。
そのため採用枚数は0~2枚程度かな・・・採用しなくても問題無いくらいには回る。
元ネタのわからないカードがほしがきらきらには多いのですが、この子の名前の由来とかってなんなんだろうか・・・?
G2
登場時にSB1で別名ユニットを1体蘇生出来る。
条件的に、トリトリ3回目の効果でイリスターナを蘇生して、さらに別ユニットを蘇生するのが分かりやすい。
コストがストレージャと被っていること、ストレージャを蘇生させてもストレージャの一つ目のスキルが使用できないなど微妙に小回りが効かない。
盤面にはストレージャとフランセットが優先されやすいのでフェネル専用ユニットながらも使わない事の方が多かったり・・・。
そのせいか二つ目のスキルは時々忘れがちだったりする。
⭐︎乗ってるアタックは基本ガードされるので、フェネルで☆を乗せるのはイリスターナ以外が丸い!
手札・ドロップの何処かに1枚いれば良いのと、盤面での優先度が低めのため、採用枚数は1〜2枚くらいで大丈夫かな?
汎用枠の1枚で、サーチ・圧縮・縦引き・アタッカーと役割が非常に多い一枚。
このデッキにおいても全ての役割を担っていて、ストレージャを引けてるかどうかで展開の安定度が変わる。
能動的にソウルを貯めるカードが基本的には無いので、ストレージャが仕事をしすぎるとSBのコストが足りなくなることもしばしば。
採用枚数は3〜4枚で、後述するフランセットの採用枚数が割と多いため今回は3枚。安定と速攻を第一に考えるなら、4枚推奨。
ストレージャは、トリガーでもなければヴァンガードと名称指定の繋がりもないただの汎用RRR枠なのに、LSRが存在するためレア度上げたい人にとって非常に大きな壁となるカードだったりする
めっちゃ強い!とにかく強い!ホントに強い!
クリスレイン強化カードと見せかけてリリステの汎用カードで、自身のRをバウンスするというトリッキーなスキルを持ってる。
一応、条件付きスキルだけどパンプスキルの条件なんてあって無いようなもので、Rを戻す条件も大体達成出来る。
フェネルのデッキにおいて何が強いかというとトリトリ・イリスターナでドロップからユニットを蘇生できることが大きい。
ストレージャやクリスピナを使い回して山圧縮したり、完ガ・超トリを回収してガード値をがめたりも出来る。
これがホントに強い!その時々、手札の状況・盤面の状況で蘇生先・バウンス先を色々変えて有利に進められる!
どのデッキでもフランセットを使っていると良くあるのが、相手がフランセットを嫌がってフランセットにアタックをしてくれること、その時は、基本的にはガード札に余裕ができると思えるのが大きい。
ちなみにかぜさんはリリステのデッキを多く持っているので、初動でRRRを11枚・FFRを4枚買うというプレイングをして大勝利をしている(それでも足りない)
LSRが存在しなくて安心できる1枚。
G1
G1ブースト枠で唯一採用しているクリスピナ
トリトリをサーチできるだけでも助かるのに、13ブースター(アタッカー)にもなる強い子。
1試合で3〜4回くらいはクリスピナでサーチすることになるくらいには過労死させるカード。自身のパンプ条件なんて、あってないようなものってレベルに軽い条件となってる。
書くことが少ないだけに、シンプルイズベストなスキルをもらってる。
他にブースト要因を採用していない、スキルが必須、この2点から4枚投入が望ましいカード。
オーダー(トリトリ)
トリトリは絵柄が2種類で、最大16枚まで入れられるのが特徴のカード。好きな柄を選んでデッキに入れよう!ちなみにかぜさんは視認性の関係で黒のみを採用してます。
カードの効果はある程度説明をしてるので、問題は枚数ですが・・・
人による!と思います()
自身のよくやるプレイとして、
・ライドコストで合計3枚
・G2のタイミングで1枚
・3t目に3枚使用
と動くことが多く、3t目の終わりで7枚は既にドロップに落ちるような動きをしています。
15枚だと、残り8枚になってます。3t分には足りません・・・・が。
G3で殴れる回数が大体3回、それまでには倒してるか倒されてることがほとんどで、それ以上ターンが延長するとそもそも16枚フル投入でも厳しいことが多くあります。(ダメ落ち・完ガコストに切らざるおえない等)
クリスピナでドロップから持ってくるのか、山から持ってくるのかなどなど考えながらプレイしてカバーするしかない部分は採用枚数が何枚であれ発生します。
非常に難しいとこですが採用枚数は14〜16枚、最初は16枚から初め、実際に回してみて自身に合うと思った枚数を入れるのがベストだと思います。
背景ストーリーとして、白色のトリトリの方は、髪留めを買いに行っているシーンで、黒色の方は、買った髪留めを付けてお菓子を配りつつイタズラしてるシーンと、繋がりのあるカードです。
レガリス
絶対にこのレガリス!っていうわけではないです。
他にも使いやすいものがたくさんあるので環境に合わせてお好きなものを選択って感じです。
トリトリ3枚目の効果を使用しなくても盤面がしっかりと埋まっていることがあったり、ソウル・CB共に足りて無い時に1枚で解決することもあったりと、小回りがきくので今回はカリバーンを採用してます。
超トリガー
このデッキの超トリ、ヴァルナートから変えたことが無いってくらいにはずっとヴァルナートを採用してます。
G3以降のオーダーを3枚使用してるターンであれば、Rに⭐︎が乗ってるのでいつ捲れても強く、圧縮と合わせて相手に圧を与えられるのが本当に良い。
先3ヴァルナート捲れて勝ったらゴメンって気持ちもある()
それ以外のトリガーはよくある⭐︎8・前3・治4とオーソドックスな配分で特に問題ないと思います。
その他採用関連
八雲べにの時と同じく、一度でも採用したことのあるカードの紹介とか名称指定関係とか。
SC・手札入れ替え・山圧縮など、一回のアタックでやれることが非常に多い。
優秀なカードだけど、枠が少ないため最終的には抜けることに。
オシャレ枠・サブ枠はどのカードも入れたいけど、枠が無いが基本になってしまう。
デッキの性質上、ある程度欲しい時に出せるので採用するならピン刺しでも問題無いと思う。V→R→Rで殴るので、受けを強くするムーブのカード。
デザイナーズカードで、ターミア→ストレージャって使えって言ってる。
ストレージャのコストを補えるのはいいけど、盤面的にG2がターミアとストレージャを並べるよりも強い盤面を作れるのが微妙だった・・・・
ストレージャのコストを補える役割だけで良いなら他のカードを採用したので問題無い(個人的にオイビィとかのG1の方が良い)
ただ、完全に不採用にするか?と言われると入れる分にはありだと思う・・・・けど・・・後述するカードで補えるようになりそう。
フランセット・ターミアが出る前は、ストレージャ4枚採用で過労死させていたのでソウルがホントに足りてませんでした。
CB使うけどSC2は結構熱いカードということでピン採用して運用してました。
オシャレ枠的なカードだけど実用性はあったと思います。
所以オシャレ枠なので、入れても1枚(現環境だといらないけど)
ミリセントのアタックヒット時効果でドロップからG2以上を手札に加えられる。
採用してた時は、フランセットがまだ存在してなかったので、ペルソナ札を回収したり、ストレージャを回収したりと仕事は結構多い。
元の火力は低いけど、フェネルのパンプ込みでは火力でる。☆を乗せなければ相手からすると受けて良いのはミリセントくらいになるので攻撃を通してくれることもシバシバ。
今となってはフランセットの方が使い勝手良いので枠をそっちに割いて不採用へと。
ロザーヌと同じく、山上操作要因とはいえV→R→Rと殴る関係上、受けを強くする要因
手札が多くてもガード値が少ない、がフェネルの基本のため少しでも手札を消費せずに守れるようにしたいため採用してました。
ただ、G1ブースト枠は盤面にクリスピナ3体並んでる方が強いし圧あるので不採用へと・・・
あまりカード紹介しても、枠が無いで終わりそうなので、最後にもう1枚だけ紹介
ひっじょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
に魅力的かつ採用したいトリガー!!!
ガードしながらSCできるのは魅力的。
ストレージャの登場時コストが足りない事が多すぎるので、凄い便利。
実質フェネル強化のためのカードと言っても過言では無いでしょう(過言ではある)
新弾発売後は、今入れてる前トリを全部この子に変える予定です。
色とか雰囲気が、獅○ぼたんに似てる気がする。一回似てると思っちゃうとフレーバーテキストがぼたんちゃんの声で再生されるぜ!
実際の動きとか
マリガン
トリトリは1枚手札にあれば良いかな?って感じです。ライド時スキル・サーチスキル・素引きなど、引き込むチャンスはいくらでもありますので。
フランセット・ストレージャ・クリスピナは1or2枚まではキープ。
ペルソナ札・トリガーは基本的に全戻し、完ガは初期手札にいるものが揃っているなら1枚キープでも。
ターンの動きとか
可能な限り、ライドコストはトリトリを切るのがベストだけど、G1〜G2ライド時のサーチのヒット枚数が悪ければ切り替えて切るカードを変えるべし。
G2での理想盤面に近いやつ。
トリトリは、ライドコスト2枚・プレイで1枚使用してドロップに3枚落ちるのでクリスピナのパンプ条件を満たすことも可能。
ストレージャのサーチ先はトリトリでもその他盤面埋めるユニットでもその場に応じて動く。
ストレージャ(10k)→フェネル(23k)→フランセット(15k)で殴ってストレージャを回収ってパターンが多い。道中で相手にトリガー捲られても別に構わないというスタンス。
残ったフランセットは、次の蘇生先が無いなら、相手に殴ってもらうかインターセプトでドロップに落としてしまって蘇生先にしたりすると無駄が無い。
G3盤面では大体これに近い盤面が出来てる事が多く(ダメージゾーンは気にせずに)ライドコスト1枚・プレイで3枚ドロップに増えて合計7枚落ちてる。
3t目のアタックで既に高火力かつ⭐︎が乗ってる
先行の場合、ガード値35k~の要求で完ガ以外でガードするのが結構キツイ上に、山札の圧縮も結構進んでいるので相手への圧が中々に高い。
もしも先3でヴァルナート引いたらゴメンって気持ちを持ってフランセットで襲いかかりましょう。
トリトリ使って、ストレージャとクリスピナ使って、必要札蘇生して殴るという、ペルソナターン以降も基本の動きは一緒です。
ただ蘇生先とストレージャの呼び出し先は結構代わりガチ。
完ガ・素引き超トリを蘇生してフランセットで手札に戻すのも選択に入ってくるので、そこの判断だけミスらないように。
ドロップにトリトリが13枚くらい落ちる頃には、山の中のトリガー率が7〜8割くらいになってたりするくらいには圧縮できてるはず!
3パンのため、対面次第ではほぼ勝てないようなことも発生しますが、3t目の殺傷力はかなり高いと思うので押し切るつもりでガンガン攻めましょう!
あとがき的なナニか
今回はフェネルデッキを紹介しました。
このデッキの良いところとして、「安くデッキを組める」
もあると思います。
フランセットの採用をやめて、イリスターナ増やしたりターミアを採用する事で値段を抑えられますので、5000円程度もあれば全部揃いそう(ストレージに落ちてるカードもあるでしょうし)
また、ドレスアップなどの強化も待ってるので今後の動向も気になりますね。
強化方法が「ドレスアップ」よりも、トリトリの亜種みたいなカード追加も面白いと思います。
「トリトリとして扱う」「デッキに4枚までしか入れられない」「3回目のオーダープレイの場合にのみ使用可能」にして、3回目の効果を既存と新規と選択制とかね!(プロモ枠とかでも良い)
フェネル自身のドレスアップ後の効果はイマイチ効果が予測出来ない・・・
・パンプ数値アップ
・Rスタ
・⭐︎付与3体
なにがきてもまぁまぁえぐいことになりそうなので、違う方向での強化なのかな?と思ってます。
デッキ作成にお金があまりかからない、今後の強化にも期待。そういった意味でもデッキを増やしたい、今からヴァンガードを始めたい、って人でも手を出しやすいので紹介させてもらいました。
なんだか、環境にいないデッキを紹介することにより叩かれないようにしているように感じたあなた!!
そう!!その通りです!!
実力も無ければ結果もなにもない男の悪あがき!!
かぜさんの次回作にご期待下さい。
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