羽根っ娘が大好き 融合・異形化とスライム娘も大好き ヘッダー・アイコンはきりぅさん(@kiryu_takase)から

Joined December 2018
めちゃ前に線画だけやって放置してた船長を塗った! #マリンのお宝
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常識の範囲で、っていうのはたとえばバラムツやシュールストレミングはって言われたら、それは日本の家庭や料理店で常識の範囲で出されるものか? ということね。
そもそも私は、常識の範囲で食えるものに嫌いなものはないので、個人的な感情はともかくなんでも食べるというのはある。
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日本酒とかはそうかな
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「〇〇が嫌いだなんて、本当に美味しい〇〇を食べたことがないからだ」って構文をあまり信じていないんですが、実際に「これを食べたら苦手だったものが好きになった!」って起こるもんなんですか?
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『ルートエデン』(c)柿坂八鹿 / TOMMY WALKER リクエストありがとうございました
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もちろん「自分の人生はこう」といってどんどん進んでいける人ならいいんだけど、「そういえばうちの親はこうだったな」みたいな“模範的回答”が自分の中から出てくる人は迷いがないのよ。
これは説得力あるなと思っていて、就職するまでは目標があるのでどんな境遇の人でも目標に向かって頑張れるけど、それ以降の人生は自分の中にストックがないと選べない。そのストックって、自分が生まれ育った環境や、親の人生を身近に見ることで生まれるので、最終的に実家の太さに影響される。
遺伝の引力すごい。30歳過ぎたあたりから急速に実家の太さと本人の社会的ポジションが相関していく。大学時代に荒れてた人も実家が太い人はなんやかんやで大企業勤めで子供いるし、真面目だった人も実家が弱いと一直線に人生落ちてる。実家に助けられてるとか邪魔されてるとかじゃなくて単に似てくる。
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遺伝の引力すごい。30歳過ぎたあたりから急速に実家の太さと本人の社会的ポジションが相関していく。大学時代に荒れてた人も実家が太い人はなんやかんやで大企業勤めで子供いるし、真面目だった人も実家が弱いと一直線に人生落ちてる。実家に助けられてるとか邪魔されてるとかじゃなくて単に似てくる。
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やさしい世界
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結局は駆け引きなので、「こいつここで殴っておいたほうがいいな」って判断されたら殴られるのよ。
もちろん暴力はいけないし、かといって舐められたままでは不都合がある。そういう場面で相手に分からせるスタンスは大切なのだけど、そのスタンスの示し方で周囲の評価が変わるというのは民族性の違いだと思う。
これは最近見て唸ったことなのだけど、欧米、特にアメリカ人は、怒った時にすぐ手が出るので、静かに耐えられる人が尊敬されている。 対して日本人は耐えることが美徳とされているため、無礼な扱いを受けた際にきちんと手が出るなど抗議することがかっこいいとされている。 そういうのはある。
日本人は「忍耐、謙虚、勤勉」を美徳としてそれを目指そうとするけど、同時に「だからといって自分に無礼を働いたことを許さない」という心構えも持っているので、「怒らない民族」と評されるとちょっと違うし、歴史の大舞台でだいたいそういう事になってる。
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美徳ってのは自分の心の中から出てくるものであって、それに意味がない環境(それを守ることで自分が不利になるなど)では無意味なのよ。それは日本人だけに限らない。
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日本人は「忍耐、謙虚、勤勉」を美徳としてそれを目指そうとするけど、同時に「だからといって自分に無礼を働いたことを許さない」という心構えも持っているので、「怒らない民族」と評されるとちょっと違うし、歴史の大舞台でだいたいそういう事になってる。
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日本人て「寛容」「すぐに、キレない」を美徳としてるけど、それらが美徳足り得るのは「美徳としてそれを目指さないと、すぐに不寛容になってブチ切れるから」だとは思っていてw 大抵の「美徳」とされるものは、それを成すのは困難でなかなかできないことだから、それを成し遂げられているのは尊敬に値するよね、という意味で美徳と、尊崇されるんだろう、とは思う。 日本人は忍耐も美徳としていて、「勤勉、謙虚」なども、なかなか成し遂げることが難しいからこそ、それを目指すべきだし成し遂げた人は尊敬に値する。 が、そこんところを、「幾らでも押し込んでもよい」「幾らでも蹂躙しても怒らない日本人」と誤解されてしまうことがある。 ある程度までは忍耐するけど、一定の基準(それには個人差があり、どの一線がデッドラインだったのかが識別しにくい)を越えると、 「今までこれだけ耐えたんだから、もう耐えなくてもいいよな?」 「今までされたことは同じだけやり返しても許されるよな?な?」 って考え始める。 ここらへんは、ベルサイユ条約の後にぶっちぎれた話とかの歴史的な「西洋から見た日本人の突然の瞬間着火」に限らず、戦後から令和の現代にも続く日本製物語群などで、 「理不尽にギリギリまで耐えた主人公が、耐えるのをやめてバーサーカーになる」ようなストーリーラインが割とありふれてることからも見て取れる。しかも、そうしてキレた主人公には同情が集まる。 現代日本人も「忍耐、謙虚、勤勉」を目指すべき美徳としてはいるけど、その対極にある「無礼・傲慢・無知(自分はそうしないように耐えている)」に対してリミッターカットする、してもよい口実を常に探してる感ある。 日本人がヘラヘラ笑って媚びへつらってるのを「もう、そうしなくてもいいな」と自分に許すと、今度は極端から極端に走ることをも許そうとしてしまう。所謂「日本人が突然キレた」とかのアレ。 虐められっこが突然ナイフ持って暴れ始めるとかのアレだけど、それでも自殺に走る(内面的爆発で自分を破壊してしまう)のにとどまるケースのほうが今はまだ多いから、日本人の自殺率は高いのかもなあ。 あと、他人を巻き添えに死ぬことが許される信仰がないから、ってのもあるか。 日本人の謙虚や忍耐の正体は「もう我慢しなくてもよい」という機会を常に窺ってるってことかもしんないよね、という与太です(*´▽`*)
残念ですが、私にはAzuki氏と貴方の会話から、貴方が傲慢で日本人に侮蔑的であり、論拠に対して怠惰であると感じています。 日本人は勤勉、謙虚、平等を美徳として尊重していることを付け加えさせて下さい。
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Skebのリクエストで描いたイラスト☺
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【指摘】錠剤を砕いて粉にするグッズ、厚労省が注意喚起「医師や薬剤師に相談を」 news.livedoor.com/article/de… パッケージには「錠剤を砕く際は医師、薬剤師に確認してください」などと書かれており、厚労省は「体内に吸収されるスピードが上がるため、自己判断で砕くとダメな薬もあります」と説明した。
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面頬Ver
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skeb.jp/@michi_kuso/works/43… #Skeb #Commission @skeb_jp 道糞先生@michi_kuso  私の二次創作小説エクスティアRRRのオリ変身フォーム、エクスティアGのメカ娘形態を描いて貰いました、うおーエロカッコイイー!スゲー! ちなみに元ネタのヴェルトール・イドを外側に被せるという入れ子構造です
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踏みつけルカさんラフ
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なかなか良い髪の組み合わせ
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受肉したらJKだった裏梅 #呪術廻戦
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ちょっと輪郭が違う人
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緑の中佐を描いたはずなのになぜか別の少佐が見えてくる…
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興奮する
自分を女子高生だと思い込んでる短命な戦闘用クローン女の子(ガラスシリンダーの中に並ぶ自分を見て戦慄する)……?
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身体
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信じられるか…?これ防衛装備庁の動画なんだぜ… 防衛装備庁のアカウントが東方project、上海アリス幻樂団って表記してるんだぜ…
#防衛装備庁 は、2023年度末に #第3回空戦AIチャレンジ を開催しました! その結果を動画で解説します!👓✨ 防衛装備庁公式チャンネルでフルバージョン動画を公開中!🎬 youtu.be/TzWMHXJN-gE
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おっぱいだけ取り出せば左なんだけど、全体的に落ち着いて見えるのは右かなぁ。 なにを重要視するかで異なる
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最近考えてること、個人的には右が好き
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ネットに毒されてるので、女性をバカにする系の話かと思ったら、「大会に出たいけど本名ルール」「住所特定して家の外観写真を、ポケカ女子とバトルする際に見せて怖がらせようというネタ(?)で盛り上がる層がいる」って話だった。これはキツイ 女はカードゲームができない anond.hatelabo.jp/2025021102…
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「絵柄に著作権はない」というのはもう結論として言っていいのだけど、それと「絵柄が似ていることは著作権侵害の要素として考慮されない」とは別問題というのはあるよね。
絵柄は著作権の対象にならないというのが相変わらず誤解されているので何度目かの解説。 絵柄や画風といったものは抽象的なアイデアに過ぎず、そのものが著作権の対象にはならないという講学的な説明は確かに正しいが、絵柄などは著作権侵害判断で考慮される。 #著作権
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これは仕事においてはまさにそうだと思っていて、「A案で行きますね」って言われたほうが全体的に動きやすいところを「A案とB案があってそれぞれメリットがありますね」って言われたら決断に精神的負荷も調査時間も掛かるし、「A案とB案とC案がありますが、D案やE案もいいですね!」は言わずもがな。
知的活動で最も「重い」のは決断であり、AIとかがやってくれるのは決断以外の部分だから、AIが発達するほど単位時間あたりの決断の回数が増え、1回あたりの決断の影響が大きくなるので、仕事はどんどんキツくなっていくわけです。
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「決断」はかなり重い作業で、決めるっていうことは選ばなかった他の何かを全て切り捨てるということで、その切り捨てた別の決断には戻れない。だから精神的にも負担が掛かる。 もちろん選択肢が多いほどいいんだけど、選択肢が多過ぎて決断に負担が掛かる人生は不幸せになる可能性もあるわけ。
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知的活動で最も「重い」のは決断であり、AIとかがやってくれるのは決断以外の部分だから、AIが発達するほど単位時間あたりの決断の回数が増え、1回あたりの決断の影響が大きくなるので、仕事はどんどんキツくなっていくわけです。
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一見高級そうに見えて耐久力が低いペンは、大人から見れば「壊れたら買い直せばいい」って考えちゃうんだけど、子供から見れば「これ一生(比喩)使いたい!」って思うから基本的に頑丈で長く使えるものを好む、かな。
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製図用のペンは定規と相性が良い(受験で定規使ってる暇はないと思うが)
製図用のペンは書きやすい頑丈だし、なにより書いてる感があって私は好きだな。
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いや重いだろ
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リナリスだ
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# フォロワーさんの推しが描きたい リクエストありがとうございました!四角の中に収める限界を感じました。
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インディーゲームじゃなくてベンチャー気質っていうんだよそれ
なんか本来の「インディー」の意味を忘れてるよねインディーゲーム
なんか本来の「インディー」の意味を忘れてるよねインディーゲーム
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インディゲームは大手から出てこないようなゲームを自分が作るっていう創作寄りの文化だったのが、最近収益とか知名度で語られすぎている気がします ビジネスとしての成功だけを追うと中身が空洞化するのでテーマや表現を掘り下げていくためにも文化庁の支援は有意義じゃないかと
昨今は官民含めてゲーム制作を支援する仕組みが増え選択肢が広がってきましたが、自分の愛する創作物を"ビジネス"にすること(されること)に忌避感を持つ人でも文化庁の支援制度は選択肢に入ってくると思うので、まずはぜひたくさんのクリエイターに知って欲しいです…!
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みねそたに気力を注入して君だけのフィルジアちゃんに生み直そう!
やっぱりフィルジアちゃんもう一回書き直したいしもっともっとTSを書きたい!
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오사라기
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そーなんよなジェットマン
Replying to @eikichi_1994
フォロー外から失礼します ラルフとクラークの掛け合い、『クロスチェンジャー!』もジェットマンからですよね
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Replying to @eikichi_1994
ハイデルンVSルガールの「所詮、貴様は流れ星!落ちる運命にあったのだ!」はラディゲの台詞ですよね👀
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ジェットマン大好きです!開発当時チーム内の一部でジェットマンがブームだったんですよ。
本当だ、言ってる。知らなかった。 製作者の人、ジェットマン(トランザ)好きなんだろうか🤔
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言い値を出そう……
邪悪エリスちゃん暗黒進化の興奮を再び味わいたくもある 今描くなら、マリヴェーラちゃんを逆に吸収して取り込んだ状態のカオティック・ヘル・ドラゴンエリスちゃんとかになりそう
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ふっとらちゃんに昔エリスちゃんの第一形態第二形態第三形態まで描いてもらったことあるからな
ふっとらちゃんの言う「第二形態」は興奮する
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ふっとらちゃんの言う「第二形態」は興奮する
ふっとらちゃんもうちの子ちゃんイラストとかでこういう謎の数字やろうかなぁ 1000RP達成で「第二形態」に移行、みたいな😳
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むしろご存じなかったのですか!?
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なるほど、力に溺れるのは堕落の一種なのか。いいことを聞いた。
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だからお前らは堕ちることに対する解像度が高いんだよ
フロムゲーやってるときの俺らじゃん
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