【PSO2NGS】テックアーツカスタマイズおすすめ一覧
最終更新日:2024/12/31
2024/12/24
- 12/4実装のカスタマイズ追加
主な記事内容
- 全テックアーツカスタマイズのおすすめ候補
- テックアーツカスタマイズの評価とメリット
- カスタマイズLv.10の効果
初心者向けに詳しく解説していきます。
目次
ソード
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| スパイラルエッジ | 1 | 攻撃範囲+50% 消費PP+5% | △ | |
| 2 | チャージ時威力+15% チャージ時間+40% | ◎ | オーバーチャージ向け | |
| 3 | アヴェンジ適用時 威力+10% アヴェンジ非適用時 威力+0% | ○ | アヴェンジ向け | |
| ツイストザッパー 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | |
| 2 | 非チャージ時 攻撃速度上昇 移動距離増加 PA威力+14% 消費PP+5% | △ | 前半空振りでも 最後に一気にヒット | |
| 3 | アヴェンジ適用時 威力+10% アヴェンジ非適用時 威力+0% | ◎ | アヴェンジ向け DPS向上 | |
| ストリークキャリバー | 1 | 攻撃速度上昇 チャージ時間-50% チャージ時威力-37% 非チャージ時威力-15% 消費PP+5% | ○ | 使い勝手がよくなる |
| 2 | PA1段目チャージ時 PA3段目威力+10% PA2段目チャージ時 PA3段目威力+10% 消費PP+10% | ◎ | 出し切り前提 ダウン時用 | |
| 3 | チャージ時衝撃波を飛ばす 攻撃時の前進無効化消費PP+5% | △ |
ワイヤードランス
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| カッティングレイヤー 12/4追加 | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力-16% 消費PP+5% | ○ | |
| 2 | 攻撃範囲拡大 常時適正距離扱い 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる | |
| 3 | アヴェンジ適用時 カッティングレイヤー以外 次のPA威力+30% 消費PP+10% | △ | ||
| ヴェインミクスチャー | 1 | 攻撃範囲拡大 常時適正距離扱い 消費PP+5% | ○ | 集団戦用 |
| 2 | 直後の武器アク威力+15% 消費PP+10% | ◎ | ボスダウン時用 やり方 アンカーパリングで アヴェンジストック ↓ ヴェイン(アヴェンジ) ↓ 武器アク横ぐるぐる | |
| 3 | クロッシングフェザー ゲージ蓄積量+50% 消費PP+5% | △ | ||
| タービュランストレイン | 1 | 攻撃速度+25% PA威力-20% 消費PP+0% | ○ | 使い勝手がよくなる |
| 2 | 攻撃範囲拡大+100% 常時適正距離扱い 消費PP+5% | ○ | ダメージ安定 | |
| 3 | アヴェンジ適用時 威力+10% アヴェンジ非適用時 威力+0% | △ |
パルチザン
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| サイズリッパー | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | △ | |
| 2 | チャージ時 斬撃が持続攻撃に変化 チャージ時威力-45% 消費PP+5% | ○ | 使い方が変わる 後半はキャンセル | |
| 3 | アヴェンジ適用時 威力+10% アヴェンジ非適用時 威力+0% | ○ | 無難に威力UP | |
| スタッブジャベリン | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力-20% 消費PP+5% | ○ | 短時間長押し用 |
| 2 | フィニッシュ威力+500% 攻撃範囲拡大 PA威力-80% 消費PP-20% | △ | 即フィニッシュ用 | |
| 3 | 長押しで威力+20% 攻撃速度上昇 PA威力-10% 消費PP+5% | ◎ | 長時間長押し用 ボスダウン時用 | |
| トライアンフシフト 12/4追加 | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力-15% 消費PP+5% | ○ | 使い勝手がよくなる |
| 2 | 斬り上げと刺突が 衝撃波を飛ばす 前進距離増加 消費PP+0% | ◎ | 移動にも使える | |
| 3 | 薙ぎ払い後 特定タイミングでPP+20 消費PP+0% | △ |
ツインダガー
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| ヘルズエスコート | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | △ | |
| 2 | PA前半の移動距離増加 PA後半の後退無効化 衝撃波の射程距離延長 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる | |
| 3 | アクセルドライブ威力+50% 消費PP+5% | ○ | DPS向上 | |
| ピルエットリッパー 12/4追加 | 1 | PA前半の移動距離増加 上下への追尾性能追加 消費PP+5% | ◎ | 接敵しやすくなる |
| 2 | PA後半の射程距離延長 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる 遠距離可能 | |
| 3 | ファイターアーツパスート 2回目ゲージ蓄積量増加 消費PP+5% | ○ | パスート用 ダガーのみ運用向け | |
| リンバーフィガー | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ◎ | 集団戦が可能になる DPS向上 |
| 2 | 攻撃速度上昇 PA前半威力-18% PA後半威力-13% 消費PP+5% | ○ | 使い勝手がよくなる | |
| 3 | PA後半が持続攻撃に変化 消費PP+5% | △ |
ダブルセイバー
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| ジュリーエンダンス | 1 | 攻撃速度上昇 PA前半威力-30% PA後半威力-12% 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる DPS向上 |
| 2 | ダウン中の威力+10% 非ダウン中の威力+0% 消費PP+5% | △ | ||
| 3 | カマイタチ蓄積量+50% 消費PP+5% | ○ | カマイタチ蓄積用 | |
| アンチェインサークル 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | 集団戦 |
| 2 | PA前半分でのガード成功時 後半部分の威力+50% 消費PP+5% | △ | ||
| 3 | ファイターアーツパスート 2回目ゲージ蓄積量増加 消費PP+5% | ◎ | パスート用 ダブセのみ運用向け | |
| クイックガッシュ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | 周りを巻き込む カマイタチ溜めやすくなる |
| 2 | 攻撃速度上昇 PA威力-12% 消費PP+5% | ○ | 使い勝手がよくなる | |
| 3 | 竜巻の攻撃時間延長 竜巻1ヒット威力-30% 消費PP+5% | △ | 出し切らないと弱い |
ナックル
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| サウザンドブロウ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | 集団戦 |
| 2 | ダウン中の威力+10% 非ダウン中の威力+0% 消費PP+5% | ◎ | ボスダウン時用 | |
| 3 | PA発動中 打ち上げ/吹き飛ばし無効 被ダメージ-50% 消費PP+5% | △ | ||
| トライドライブ | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力-22% 消費PP+5% | △ | |
| 2 | PA前半持続時間延長 ヒット間隔短縮 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる DPP向上 | |
| 3 | PA前半の距離増加 突撃時に攻撃無効化 消費PP+0% | ○ | 接敵しやすくなる | |
| バックハンドストライク 12/4追加 | 1 | PA前半から発動時 後半部分が衝撃波を飛ばす 前進無効化 消費PP+5% | ○ | 遠距離可能 離れていてもカウンター |
| 2 | PA前半部分でガード成功時 次の通常攻撃に ナックルアタックスイッチ発動 消費PP+5% | ○ | DPS向上 | |
| 3 | PA前半部分ガード非成功時 後半部分の威力+45% 消費PP+0% | △ |
カタナ
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| アヤメレップウ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | 集団戦 |
| 2 | フェアレスアティチュード 発動可能時間短縮 フェアレス威力+10% 消費PP+5% | ○ | 単体戦 | |
| 3 | PA1段目威力+10% PA2段目威力+5% 消費PP+5% | △ | ||
| フヨウテンライ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | △ | |
| 2 | ブレイブコンバット中 攻撃速度上昇 PA威力-5% フィニッシュプライズ ヒットカウント数+300% 消費PP+5% | ○ | ブレコン中のみ DPS向上 | |
| 3 | PA1段目威力+10% PA2段目威力+5% 消費PP+5% | ◎ | DPS向上 | |
| ヒュウガセンダン 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | △ | |
| 2 | 敵の前で停止する挙動に変化 前進距離増加 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる 接敵しやすくなる | |
| 3 | PA1段目威力+10% PA2段目威力+5% 消費PP+5% | ○ | DPS向上 |
デュアルブレード
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| ストークディストラクション 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | 集団戦 |
| 2 | 派生後 攻撃速度上昇 下降無効化 威力-18% 消費PP+5% | △ | ||
| 3 | 非派生時 持続攻撃が追加 威力-10% 消費PP+5% | ◎ | 置き用 | |
| ハリアーランページ | 1 | PA動作中 打ち上げ/吹き飛ばし無効 ピニオンブレード ゲージ蓄積量+10% 消費PP+5% | ◎ | 確実に出し切れる |
| 2 | ダウン中の威力+10% 非ダウン中の威力-10% 消費PP+5% | △ | ダウン時しか使えなくなる | |
| 3 | 派生前の速度上昇 派生前の威力-10% 消費PP+5% | ○ | 出し切りやすくなる PP消費が重くなる | |
| ローリングフェザント | 1 | 派生前の持続時間延長 派生前の前進距離短縮 消費PP+5% | ○ | 出待ち用 |
| 2 | 派生後の持続時間延長 派生後の威力-3% 消費PP+5% | ○ | DPS向上 | |
| 3 | ピニオンブレード ゲージ蓄積量+50% 消費PP+5% | △ |
アサルトライフル
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| レイジングショット | 1 | 1段チャージ 威力上昇 攻撃範囲拡大 1ヒットに集約 弾速上昇 消費PP+5% | ◎ | 出待ち火力 |
| 2 | 非チャージ時 弾丸がエネミーを追尾 消費PP-20% | ○ | 当てやすくなる | |
| 3 | ライフルアタックインパクト ゲージ蓄積量+50% 消費PP+10% | △ | ||
| ホーミングダート 12/4追加 | 1 | 弾速上昇 常時適正距離扱い 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる |
| 2 | ターゲットをロックせず 周囲を攻撃する挙動に変化 PA威力-40% 消費PP-40% | ◎ | PSEバースト用 | |
| 3 | ターゲットをロックせず 単体に低速弾を複数発射 近距離ではヒットしなくなる 消費PP-25% | △ | クセがある | |
| ブレイズショット | 1 | スプレッドショット ゲージ蓄積量+100% 消費PP+5% | △ | |
| 2 | PAボタン長押し中 威力上昇 弾丸がエネミーを追尾 PA威力-35% 消費PP+10% | ◎ | DPS向上 | |
| 3 | フィニッシュ攻撃 威力上昇/攻撃範囲拡大 PA威力-30% 消費PP+0% | ○ | 即フィニッシュ用 乱戦向け |
ランチャー
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| フォールンインパクト | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力-20% 消費PP+5% | ○ | 使い勝手がよくなる |
| 2 | 爆発弾の弾数増加 1ヒット威力-28% 消費PP+5% | ◎ | DPS向上 | |
| 3 | 爆発弾ヒット中 ランチャーPA威力+20% 爆発弾の落下間隔延長 PA威力-25% 消費PP+10% | ○ | ロマン砲 | |
| フィアーイレイザー | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+0% | ○ | PSEバースト用 |
| 2 | PAボタン長押し中 PP継続消費量-50% チャージ時間+40% | △ | ||
| 3 | チャージが即座に完了 追加攻撃威力+20% 消費PP+30% | ◎ | DPS向上 | |
| マルチプルローンチ 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大消費PP+5% | ○ | PSEバースト用 |
| 2 | 攻撃速度上昇 PA中の移動速度上昇 PA威力-14% 消費PP+5% | △ | ||
| 3 | 連射攻撃の威力+10% フィニッシュ威力+35% 爆発弾の発射回数減少 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる |
ツインマシンガン
| PA・テクニック | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| バレットレイヴ | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力-12% 消費PP+5% | ○ | チェイン稼ぎ |
| 2 | 常時適正距離扱い 消費PP+0% | △ | 遠距離用 | |
| 3 | 攻撃回数増加 非チャージ威力+10% 消費PP+5% | ◎ | フィニッシュにも使える | |
| エイムレスレイン | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ◎ | 集団戦 PSEバースト可 |
| 2 | 攻撃速度上昇 PA威力-20% 消費PP+5% | ○ | 前半連打 | |
| 3 | ヘイルオブバレッツ ゲージ蓄積量+50% 消費PP+5% | △ | ||
| インフィニットリコシェ 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 常時適正距離扱い 消費PP+5% | ○ | 集団戦 |
| 2 | 別PAからつなげた時 非チャージ攻撃の ヒット数が12から14になる 消費PP+5% | ○ | チェイン稼ぎ DPS向上 | |
| 3 | ヘイルオブバレッツ ゲージ蓄積量+50% 消費PP+5% | △ |
バレットボウ
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| フレンジースクイブ 12/4追加 | 1 | チャージ時 前方3方向攻撃に挙動変化 消費PP+5% | ○ | 範囲攻撃可 |
| 2 | チャージ時 PA威力+12% 左右の攻撃範囲縮小 発動時攻撃を無効化 消費PP+0% | △ | 単体戦 | |
| 3 | 直後に発動する イルードエクスパンド威力+45% その攻撃に アタックインパクト蓄積効果追加 消費PP+5% | ◎ | DPS向上 | |
| ディメンショナルレイ | 1 | 非チャージ時 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | かなり広がる |
| 2 | 非チャージ時 攻撃継続時間延長 1ヒット威力-24% 消費PP+5% | △ | ||
| 3 | チャージ時 弓矢ストック数+3 1ヒット威力-30% 消費PP+5% | ◎ | ダウン時用 DPS向上 | |
| シースレスドロー | 1 | 攻撃速度上昇 チャージ威力-13% 非チャージ威力-15% 消費PP+5% | ○ | 使い勝手がよくなる |
| 2 | ブレイブコンバット中 チャージ時間-90% フィニッシュプライズ ヒットカウント数+300% 消費PP+0% | ○ | ダウン時用 DPS向上 | |
| 3 | 直後ルードエクスバンド 威力+30% アタックインパクト蓄積効果 消費PP+5% | ○ | 非チャージ用 |
ガンスラッシュ
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| シフティングスピカ 12/4追加 | 1 | 直後に発動する スラッグショット威力+7% アンリーシュレイジ蓄積効果追加 消費PP+5% | △ | レグルスT3の下位 |
| 2 | 方向入力時 攻撃速度上昇 PA威力-11% 消費PP+5% | ○ | 接敵が少し速くなる | |
| 3 | 非方向入力時 射程距離延長 左右の攻撃範囲縮小 消費PP+0% | ◎ | 使い勝手がよくなる 弱点に当たりやすい | |
| リーピングレグルス | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | △ | |
| 2 | 攻撃速度上昇 PA威力-16% 消費PP+5% | ○ | DPS向上 | |
| 3 | PA発動後武器アク チャージスラッシュ発動可能 消費PP+5% | ◎ | 使い勝手がよくなる | |
| ウェービングリゲル | 1 | ギアゲージ蓄積量+50% 消費PP+5% | ○ | 無難 |
| 2 | 方向入力時の攻撃範囲拡大 上昇距離増加 消費PP+0% | △ | 使い道がない | |
| 3 | 非方向入力時 衝撃波が持続攻撃に変化 1ヒット威力-65% 消費PP+10% | △ | 使い勝手が変わる |
タリス
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| パーフォレイトシュート | 1 | タリス展開から20秒後 テクニック威力+10% タリス展開時間+100% タリス展開中 テクニックの消費PP-50% | △ | |
| 2 | タリス展開中 テクニックが座標攻撃に変化 テクニックの属性ダウン値+100% テクニックの消費PP+0% | ◎ | 弱点を狙いやすい | |
| 3 | タリス展開中 トリッキーキャパシタ ゲージ蓄積量+50% テクニックの消費PP+5% | ○ | ボス戦向け |
ウォンド
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| ラピッドスマッシュ | 1 | チャージ時 威力+100% チャージ時間+200% | △ | 出待ち用 DPSは変化なし |
| 2 | 衝撃波を飛ばす攻撃に変化 攻撃速度上昇 攻撃時の前進無効化 PA威力-20% 消費PP+0% | ◎ | 集団戦 遠距離可能 | |
| 3 | ウォンドエレメントパスート ゲージ蓄積効果追加 消費PP+5% | ○ | ボス戦向け 支援増加 |
ジェットブーツ
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| スピニングガスト 12/4追加 | 1 | 衝撃波を飛ばす挙動に変化 攻撃時の前進距離増加 消費PP+5% | ◎ | 接敵しやすくなる |
| 2 | 派生後攻撃の威力+65% 派生後攻撃の速度低下 消費PP+5% | ◎ | 溜めて一撃の挙動 DPS向上 | |
| 3 | PA発動後 通常攻撃ボタンで スラストドライブ発動可能 消費PP+5% | △ | ||
| ヴァイオレントゲイル | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | 範囲攻撃可 |
| 2 | 非派生攻撃時 シュツルムジーカー ゲージ蓄積効果追加 消費PP+5% | ◎ | ジーカー用 | |
| 3 | PA発動後通常攻撃 スラストドライブ発動可能 消費PP+0% | △ | ||
| フィアースウェイヴ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | ○ | 当てやすくなる |
| 2 | 衝撃波の持続時間延長 衝撃波1ヒット威力-40% 消費PP+5% | ○ | ダウン時置き用 | |
| 3 | PA発動後通常攻撃 スラストドライブ発動可能 消費PP+0% | △ |
タクト
| PA | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| フレドランブレス 12/4追加 | 1 | 同一エネミーに複数回ヒット 貫通ブレス1発放つ挙動に変化 消費PP+5% | △ | 範囲は狭くなる |
| 2 | 派生時の攻撃 トレブルクリフマーキングの マーカー起爆効果追加 消費PP+5% | ○ | 勝手に起爆注意 | |
| 3 | 非派生攻撃時 トレブルクリフマーキングの マーカー蓄積効果追加 消費PP+5% | ◎ | ||
| フレドランライディング | 1 | フレドラン騎乗時間に応じて 段階的に突撃の威力上昇 1段階時威力+80% 2段階時威力+240% 消費PP+5% | ◎ | 出待ち火力 |
| 2 | フレドラン騎乗中 一定間隔で真空派を発射 継続的にPPを消費 突撃の威力低下 PA発動時消費PP+5% | △ | ||
| 3 | 非派生攻撃時 トレブルクリフマーキング マーカー蓄積効果追加 消費PP+5% | ○ | 非派生で隙が減る | |
| ヴォルファーレイド | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力-12% 消費PP+5% | ○ | 使い勝手がよくなる |
| 2 | ギアゲージ蓄積量+50% 消費PP+5% | ◎ | ゲージ蓄積用 | |
| 3 | 非派生攻撃時 トレブルクリフマーキング マーカー蓄積効果追加 消費PP+5% | △ | 使用が少なめ |
炎属性テクニック
| テクニック | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| フォイエ | 1 | 攻撃範囲拡大+100% 消費PP+5% | ○ | だが範囲はタリスでいい |
| 2 | 攻撃速度上昇+15% チャージ時間-20% テクニック威力-15% | ◎ | DPS向上 使い勝手がよくなる | |
| 3 | 属性ダウン値+100% 炎の刻印の蓄積量+50% 消費PP+5% | △ | ||
| ギ・フォイエ 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | △ | |
| 2 | 攻撃速度上昇 チャージ時間-25% チャージ時威力-20% 非チャージ時威力-15% | ○ | ||
| 3 | 炎の刻印の蓄積量+50% 複合ゲージ蓄積量+20% 消費PP+5% | ◎ | 刻印早くなる DPS向上 |
氷属性テクニック
| テクニック | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| バータ | 1 | 座標攻撃に変化 消費PP+5% | ○ | 単体戦 当てやすくなる |
| 2 | 2段階目の紋章起爆時 1段階目の紋章を刻む 2段階目の起爆威力-30% 消費PP+5% | ◎ | DPS向上 | |
| 3 | 2段階目の紋章時 非チャージ威力+20% 複合ゲージ蓄積量+20% 消費PP+0% | △ | ||
| ギ・バータ 12/4追加 | 1 | 前方3方向に 氷弾を放つ攻撃に変化 消費PP+5% | ◎ | 対集団戦用 前方範囲攻撃 |
| 2 | 2段階目の紋章起爆時 1段階目の紋章を刻む 2段階目の起爆威力-30% 消費PP+5% | ○ | DPS向上 | |
| 3 | 紋章が刻まれていない敵へ 紋章蓄積2倍 消費PP+5% | △ |
雷属性
| テクニック | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| ゾンデ | 1 | 帯電状態になる蓄電量+300% 伝播攻撃時の蓄電無効化 消費PP-10% | ○ | 対単体戦向け |
| 2 | 伝播攻撃の連鎖回数増加 チャージ時の伝播攻撃に蓄電効果追加 消費PP+0% | ○ | 対集団戦用 | |
| 3 | 帯電状態で 非チャージ威力+15% 伝播威力+25% 複合ゲージ蓄積量+30% 消費PP+0% | △ | 対集団戦用 |
風属性
| テクニック | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| ザン | 1 | 風環の攻撃範囲拡大+50% ヒット数減少-3 消費PP+5% | ○ | 対集団戦用 |
| 2 | チャージ時 攻撃範囲拡大+150% 弾速上昇+350% 消費PP+5% | ◎ | 対集団戦用 使い勝手がよくなる | |
| 3 | 属性ダウン値+100% 複合ゲージ蓄積量+20% 消費PP+5% | △ |
光属性
| テクニック | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| グランツ | 1 | チャージ時 攻撃と追撃が各1ヒットに変化 チャージ威力+20% チャージ時間+60% | ○ | 当てやすくなる DPS低下 |
| 2 | 発動時に敵の攻撃を無効化 消費PP+10% | ◎ | 無効化で自動追撃発動 | |
| 3 | 属性ダウン値+100% 複合ゲージ蓄積量+20% 消費PP+5% | △ | ||
| ギ・グランツ 12/4追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP+5% | △ | |
| 2 | 発動時に敵の攻撃を無効化 消費PP+10% | ○ | ||
| 3 | 非チャージ時 攻撃が持続攻撃に変化 消費PP+5% | ◎ | ダウン時など 置き用 |
闇属性
| テクニック | タイプ | 効果Lv.10 | 評価 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| メギド | 1 | 非チャージ時 爆発の攻撃範囲拡大 弾速上昇 消費PP+5% | ◎ | 対集団戦用 |
| 2 | チャージ時 攻撃が1つの弾に集約 低速で複数回ヒット攻撃に変化 消費PP+5% | ○ | 対単体戦用 ダウン時用 | |
| 3 | 暗黒珠3ストック時 非チャージ威力+25% 複合ゲージ蓄積量+40% 消費PP+0% | △ | チャージしないならあり |
おまけ
イラスト交渉中
一言
あくまでも個人的な評価であり、カスタマイズの選択を強要するものではありません。参考程度にしてください。新しいカスタムが実装されたら追加更新していきます。おすすめ記事