ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1738801863478.webp-(61002 B) 

無念 Name としあき 25/02/06(木)09:31:03 No.1294128854
2/09 17:18頃消えます
ベルスクの発展形を考える
削除された記事が3件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/02/06(木)09:36:35 No.1294129535  delそうだねx25
三國無双
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無念 Name としあき 25/02/06(木)09:37:23 No.1294129619  delそうだねx2
横だけじゃなく奥と手前にもパンチを出せるようにする
PLAY
無念 Name としあき 25/02/06(木)09:37:28 No.1294129626  del
まず画面外にためてペチペチやる、が最適解なのをなんとかしないと
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無念 Name としあき 25/02/06(木)09:37:50 No.1294129665  delそうだねx12
>三國無双
無双シリーズってベルスクの進化系譜だよな
PLAY
無念 Name としあき 25/02/06(木)09:38:30 No.1294129746  del
一時期アホみたいにあったのが謎
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無念 Name としあき 25/02/06(木)09:38:49 No.1294129787  delそうだねx9
昔あったセガのスパイクアウトとか
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無念 Name としあき 25/02/06(木)09:38:53 No.1294129795  delそうだねx4
>三國無双
3DSTGと同じでベルスク好きからしたら別物なんだろうけど
3Dで全周に動けるようになったのが発展形よな
PLAY
無念 Name としあき 25/02/06(木)09:39:51 No.1294129904  del
>横だけじゃなく奥と手前にもパンチを出せるようにする
縦軸にパンチ出来る2Dドットのベルスクあったっけ?
PLAY
無念 Name としあき 25/02/06(木)09:40:49 No.1294130026  delそうだねx1
オンラインで敵も人が動かす
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10 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:41:49 No.1294130149  delそうだねx5
    1738802509925.jpg-(70629 B)
アドベンチャー要素増やすとめんどくさい?
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11 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:44:27 No.1294130470  delそうだねx1
ゴッドハンド
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12 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:44:29 No.1294130472  del
くにおくんはベルスクに入れていいだろうか
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13 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:47:09 No.1294130782  delそうだねx1
>くにおくんはベルスクに入れていいだろうか
これいつもモヤるよな…
PLAY
14 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:47:55 No.1294130885  del
売れたインディゲーの部分要素を持ってくるだけでいい
スキル分岐が多彩な成長要素
繰り返しプレイにも耐えるローグライク要素など
PLAY
15 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:49:59 No.1294131181  del
    1738802999381.jpg-(92918 B)
流行りのメトロイドヴァニア的なマップを右往左往して鍵を持ってきてこっちを開いてレベルを上げないといけないところを出して…
そう3DSの仮面ライダーのベルスクである
PLAY
16 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:52:35 No.1294131512  del
インディーゲームってなんで直ぐメトロイドヴァニア作るん?
PLAY
17 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:52:47 No.1294131532  delそうだねx2
>>くにおくんはベルスクに入れていいだろうか
>これいつもモヤるよな…
むしろ上のたけしの挑戦状のがモヤるのだが……Y軸移動できて攻撃は左右がとりあえずベルスクでは?
PLAY
18 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:52:58 No.1294131564  del
ベルスクで迷路だとザ・グレイトバトルの2の宇宙基地と3の洞窟を思い出す
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19 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:54:15 No.1294131734  delそうだねx9
>インディーゲームってなんで直ぐメトロイドヴァニア作るん?
作りたいからに決まってんだろ
PLAY
20 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:54:16 No.1294131740  delそうだねx5
くにおくんの時代劇とか
ベルスク版メトロイドヴァニアみたいな路線だったと言えなくもなくもなくなくない気もしなくもない
PLAY
21 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:54:46 No.1294131796  del
ベルスクは基本的に右方向への一方通行よな
だからベルトなんだけど
PLAY
22 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:56:04 No.1294131949  delそうだねx7
    1738803364883.jpg-(26305 B)
ドーモ、くにおくんの完全なベルトスクロールアクションです
PLAY
23 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:56:19 No.1294131978  delそうだねx1
ベルスクって聞かれるとまずファイナルファイトが出てくるのに
定義の話になるとベルスク飛び越えて無限に広がるのちょっと面白い
PLAY
24 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:56:55 No.1294132052  delそうだねx4
    1738803415047.jpg-(363294 B)
>>横だけじゃなく奥と手前にもパンチを出せるようにする
>縦軸にパンチ出来る2Dドットのベルスクあったっけ?
ジャンル全然違うけど絵面的には火激みたいになるんかな
PLAY
25 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:57:15 No.1294132098  del
キャッスルクラッシャーズが完成形だと思う
PLAY
26 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:57:19 No.1294132109  delそうだねx2
ダブルドラゴンは縦軸ではない上下に移動したり
なんかジャンプで越えてくアスレチックエリアもあったりしたか
PLAY
27 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:58:01 No.1294132203  del
>ダブルドラゴンは縦軸ではない上下に移動したり
天地?でもあるな
PLAY
28 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:58:05 No.1294132211  del
>そう3DSの仮面ライダーのベルスクである
DSのライダージェネレーションはコンボも作れたし面白かったな
分岐ルートとかあれば良かったんだが
PLAY
29 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:58:14 No.1294132222  del
典型的なベルトスクロールアクションは縦軸の操作が強すぎる……
PLAY
30 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:58:31 No.1294132252  del
>>ダブルドラゴンは縦軸ではない上下に移動したり
>天地?でもあるな
と書いたけど違うか
PLAY
31 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:58:49 No.1294132293  del
なんでこの系統のゲームって上や下にパンチ出せないの?
バカじゃん
PLAY
32 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:59:12 No.1294132334  del
>キャッスルクラッシャーズが完成形だと思う
このタイトルが出てくるとは
PLAY
33 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:59:27 No.1294132364  delそうだねx2
カプコンのベルトで言うならエイプレが完成系
PLAY
34 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:59:29 No.1294132369  delそうだねx3
    1738803569178.jpg-(71192 B)
>縦軸にパンチ出来る2Dドットのベルスクあったっけ?
奥に投げれる
PLAY
35 無念 Name としあき 25/02/06(木)09:59:38 No.1294132392  del
>なんでこの系統のゲームって上や下にパンチ出せないの?
>バカじゃん
じゃあダイナマイト刑事もベルスクに入れてもいいよ!
PLAY
36 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:00:05 No.1294132454  delそうだねx5
発展というか最終形態がダンジョンズドラゴンズなんじゃないか?
PLAY
37 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:00:54 No.1294132566  delそうだねx1
    1738803654179.png-(2189 B)
>むしろ上のたけしの挑戦状のがモヤるのだが……Y軸移動できて攻撃は左右がとりあえずベルスクでは?
まだこっちの方が納得できたところある
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38 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:01:47 No.1294132676  delそうだねx4
>なんでこの系統のゲームって上や下にパンチ出せないの?
>バカじゃん
絵を描くのがめんどくさい
PLAY
39 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:03:31 No.1294132911  delそうだねx5
    1738803811493.png-(20093 B)
>>縦軸にパンチ出来る2Dドットのベルスクあったっけ?
>奥に投げれる
手前に投げれる
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40 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:04:04 No.1294132970  del
奥に攻撃出来たとしたら8方向もドット絵描かないといけないじゃん
メタルスラッグのドット絵が豊富なのは1方向しか描いてないからなんだな
PLAY
41 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:04:21 No.1294133009  delそうだねx3
>なんでこの系統のゲームって上や下にパンチ出せないの?
>バカじゃん
こちらが一方的に使えるとヌルゲーになり過ぎる
敵も使えると包囲の危険性が増し過ぎて無理ゲーになる
PLAY
42 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:04:26 No.1294133014  del
とりあえず敵が画面外をウロウロして近寄ってこないのはやめてくれ
というかもう画面外まで吹っ飛んでくのもやめてくれ
PLAY
43 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:05:28 No.1294133155  delそうだねx2
タートルズもベルスク出してたなぁ
PLAY
44 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:05:29 No.1294133159  delそうだねx6
>一時期アホみたいにあったのが謎
ヒットするジャンルにハイエナの如く群がるのは商売的にも常識
PLAY
45 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:05:49 No.1294133208  delそうだねx4
ベルスク未経験者は敵に正面から殴りに行くよな
分かってる人は縦軸から攻撃する
PLAY
46 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:06:20 No.1294133276  delそうだねx1
>タートルズもベルスク出してたなぁ
コナミはこれがヒットしてしばらくアメコミ路線だったな
PLAY
47 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:06:46 No.1294133332  del
    1738804006751.png-(9232 B)
ゼルダみたいに上下左右に移動出来たらなーって
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48 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:06:56 No.1294133367  del
    1738804016549.png-(386814 B)
今やテリファーのベルスクまで作られるほどです
PLAY
49 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:07:26 No.1294133435  delそうだねx1
>ゼルダみたいに上下左右に移動出来たらなーって
完全にファミコンのタッチを求めてるわ
PLAY
50 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:08:30 No.1294133591  del
ストリートファイターシリーズが最初はベルトスクロールアクションで想定されていたのは有名
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51 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:08:42 No.1294133628  del
アメリカ人はベルスク好きよな
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52 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:09:41 No.1294133773  delそうだねx7
    1738804181106.jpg-(140949 B)
>>>縦軸にパンチ出来る2Dドットのベルスクあったっけ?
>>奥に投げれる
>手前に投げれる
手前に演出入るのいいよね
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53 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:10:26 No.1294133894  delそうだねx2
    1738804226716.jpg-(408893 B)
去年アーリーアクセス開始予定だったこれ待ってるんだけどな…
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54 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:11:48 No.1294134077  del
2000年代初頭頃に
ポリゴンキャラのベルトスクロールアクションあったよね
あれがたしか手前や奥にも攻撃出来た覚えが
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55 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:12:38 No.1294134198  delそうだねx2
>手前に演出入るのいいよね
時々アラビアンファイトだったかアラビアンマジックだったか迷う
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56 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:12:57 No.1294134253  del
ファイナルファイト基準の2Dベルスクの発展型というなら
当時から各社色んなゲームあったのでそれらが発展型といえる
3Dでその系譜はスパイクアウトくらいかもしれない
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57 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:12:58 No.1294134254  del
共通する要素として
・敵に当たってもノーダメ
・体力を減らして無敵攻撃
・殲滅させないとスクロールが出来ない
・死んだらその場で復活
が挙げられる
PLAY
58 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:13:40 No.1294134350  delそうだねx8
傑作ベルスクはACはエリプレ、CSはベアナックル2じゃないかなあ
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59 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:15:10 No.1294134551  del
>・殲滅させないとスクロールが出来ない
一定数倒すとってパターンもあるかなもしかしたら時間制なのかもしれないけど
PLAY
60 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:16:46 No.1294134797  delそうだねx1
アンダーカバーコップス
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61 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:17:31 No.1294134901  del
>3Dでその系譜はスパイクアウトくらいかもしれない
スパイクアウトはステージが広すぎるから
PS2のアーバンレインくらいがいいな ナムコの
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62 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:17:37 No.1294134913  del
>傑作ベルスクはACはエリプレ、
飛び道具ありは邪道だよ
ベルスクの代表作にはなれない
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63 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:18:24 No.1294135028  delそうだねx1
>>インディーゲームってなんで直ぐメトロイドヴァニア作るん?
>作りたいからに決まってんだろ
私的に大歓迎な傾向だがそんなに言うほどあるかな?
プレイヤーキャラは美少女でお願いします
PLAY
64 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:21:14 No.1294135427  delそうだねx16
    1738804874183.jpg-(107384 B)
>飛び道具ありは邪道だよ
PLAY
65 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:21:50 No.1294135506  del
>>>インディーゲームってなんで直ぐメトロイドヴァニア作るん?
>>作りたいからに決まってんだろ
>私的に大歓迎な傾向だがそんなに言うほどあるかな?
>プレイヤーキャラは美少女でお願いします
フロンティアハンターシリーズやヒロインアンセムゼロシリーズなどはメトロイドヴァニアの主人公が美少女ならいいというわけではないと俺に教えた偉大な作品たち…
66 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:22:25 No.1294135590  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
67 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:22:45 No.1294135643  delそうだねx3
>>飛び道具ありは邪道だよ
>…
というか大抵拾うアイテムでもあるよな
PLAY
68 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:23:00 No.1294135678  delそうだねx4
    1738804980703.jpg-(51065 B)
閃乱カグラが最初は無双系ではなく
ベルスクだったことを覚えてるとしあきは少ない
PLAY
69 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:23:40 No.1294135789  del
    1738805020945.png-(14448 B)
>飛び道具ありは邪道だよ
やはりパワードアーマーはすべてを解決する
PLAY
70 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:24:31 No.1294135905  delそうだねx1
>PS2のアーバンレインくらいがいいな ナムコの
CSのゲームとACのゲームとを比べるとゴチャゴチャするのでは…
PLAY
71 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:25:36 No.1294136092  delそうだねx1
>>PS2のアーバンレインくらいがいいな ナムコの
>CSのゲームとACのゲームとを比べるとゴチャゴチャするのでは…
スパイクアウト バトルストリートと比べなきゃフェアじゃない
PLAY
72 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:28:18 No.1294136471  del
    1738805298754.jpg-(76459 B)
>1738804874183.jpg
まったくこれだから三国志ベルスクは…
PLAY
73 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:30:11 No.1294136737  delそうだねx1
ライトブリンガーとかダークシールとか
ベルスクに入るかどうか微妙なやつら
PLAY
74 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:30:31 No.1294136794  del
>ライトブリンガーとかダークシールとか
>ベルスクに入るかどうか微妙なやつら
ガイアポリスさんもでしょうか
PLAY
75 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:30:57 No.1294136846  del
>フロンティアハンターシリーズやヒロインアンセムゼロシリーズなどはメトロイドヴァニアの主人公が美少女ならいいというわけではないと俺に教えた偉大な作品たち…
フロンティアハンター面白い?
ロストエピックっぽいから気になってる
PLAY
76 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:31:52 No.1294136981  delそうだねx6
この邪気は…!?
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77 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:34:31 No.1294137350  del
>>フロンティアハンターシリーズやヒロインアンセムゼロシリーズなどはメトロイドヴァニアの主人公が美少女ならいいというわけではないと俺に教えた偉大な作品たち…
>フロンティアハンター面白い?
>ロストエピックっぽいから気になってる
操作キャラの挙動はすごいいいけど個人的にはそんなにハマれなかった
俺はロストエピックも途中でダレたからそっちいけたんなら合う可能性ある
PLAY
78 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:35:54 No.1294137556  del
>スキル分岐が多彩な成長要素
これが良いよな
ベルスクの大きな弱点は作業感
これを防ぐ為に技が増えていくシステムが有ったら良かった
誰でも考え付きそうな事なのに何故やらなかったのか
PLAY
79 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:36:13 No.1294137597  del
>>>インディーゲームってなんで直ぐメトロイドヴァニア作るん?
>>作りたいからに決まってんだろ
>私的に大歓迎な傾向だがそんなに言うほどあるかな?
>プレイヤーキャラは美少女でお願いします
閻魔ツバキ伝いってみる?
PLAY
80 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:36:15 No.1294137602  del
各々の好みの問題だけど
ステージギミックが豊富で起伏のあるレベルデザインのものが楽しい
SFC版タートルズインタイムみたいなの
PLAY
81 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:37:23 No.1294137760  del
>フロンティアハンターシリーズやヒロインアンセムゼロシリーズなどはメトロイドヴァニアの主人公が美少女ならいいというわけではないと俺に教えた偉大な作品たち…
Switchでインディーズゲーム買うなら
まずメトロイドヴァニアであること
次に主人公が美少女であることって感じの優先度だなぁ…
PLAY
82 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:37:44 No.1294137803  delそうだねx2
>これが良いよな
>ベルスクの大きな弱点は作業感
>これを防ぐ為に技が増えていくシステムが有ったら良かった
>誰でも考え付きそうな事なのに何故やらなかったのか
ダ、ダウンタウン熱血物語…
PLAY
83 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:39:05 No.1294137997  delそうだねx2
ファイナルファイトのパクり
かと思ったら参考にしてたのはダブルドラゴンだった
ってゲームは多い
PLAY
84 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:39:32 No.1294138059  del
>Switchでインディーズゲーム買うなら
>まずメトロイドヴァニアであること
>次に主人公が美少女であることって感じの優先度だなぁ…
TOMOMIが美少女に入るストライクゾーンの広さを持ってくれていたなら俺から言えることはもうなにもない
PLAY
85 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:40:49 No.1294138252  del
>閻魔ツバキ伝いってみる?
面白そう
トゥームレイダーと薔薇と椿を終わらせたらやろうかな
PLAY
86 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:41:52 No.1294138409  del
シャドウフォース変身忍者も移植かぁ
PLAY
87 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:42:45 No.1294138543  del
    1738806165756.jpg-(300406 B)
ジェットコースターアクションってのを売り文句にしてたっけ
個人的にはあんま面白くは感じなかったけど世界でバカ売れ基板
PLAY
88 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:43:49 No.1294138694  delそうだねx2
    1738806229668.jpg-(71307 B)
>横だけじゃなく奥と手前にもパンチを出せるようにする
バットマンだと背景の奥方向に敵を投げることが出来たな
PLAY
89 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:43:51 No.1294138704  del
>TOMOMIが美少女に入るストライクゾーンの広さを持ってくれていたなら俺から言えることはもうなにもない
操作の軽快さとほどほどの難度
お話の馬鹿馬鹿しさでなんやかんや3周くらいした
エロそうな顔してるって言われて微妙な表情になるTOMOMIのくだりがおかしくて仕方ない
PLAY
90 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:44:05 No.1294138737  del
ベルスク移動の推理ゲームも好きよ
ミシシッピとプリンセスピーチの探偵モードと名探偵ピカチュウぐらいしか思い浮かばないけども
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91 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:44:09 No.1294138746  delそうだねx1
    1738806249213.jpg-(119151 B)
Fight'N Rage
セールの時は200円以下になるのでオススメ
エンディングが多すぎて全部見る前に飽きるけど
PLAY
92 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:45:23 No.1294138897  del
>お話の馬鹿馬鹿しさでなんやかんや3周くらいした
素晴らしい…
もう何も言うことはない
PLAY
93 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:45:49 No.1294138962  delそうだねx2
>Fight'N Rage
これすっごい手触り良くて次世代のベルスクを感じた
PLAY
94 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:46:29 No.1294139033  del
テクノスゲーはゲーム以前の処理落ち問題が酷い
今度の移植の際どうにかなってないものか
くにお以前の基板ではそんな事なかったんだけどなあ
PLAY
95 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:47:39 No.1294139171  del
>テクノスゲーはゲーム以前の処理落ち問題が酷い
>今度の移植の際どうにかなってないものか
移植はアークが手掛けるわけじゃないだろうしどこが担当するかだなぁ
前のくにおくんのワールドコレクションと同じところなんかなぁ…
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96 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:48:21 No.1294139264  delそうだねx2
目の前の一点を殴ってるだけなのに
そのちょっと上下左右にいる敵複数がまったく同時に殴られてるのも冷静に考えるとシュールだ
でもゲームとしては気分爽快だからたまらないぜ
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97 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:49:32 No.1294139424  del
>>Fight'N Rage
>これすっごい手触り良くて次世代のベルスクを感じた
CPUが味方操作してくれるから
友達いなくても多人数プレイできるの良いよね…
PLAY
98 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:49:42 No.1294139440  del
ファントムブレイカーのはベルスクに含まれるのかな
なんか終始単調なのと敵ザコキャラのセンスがアレすぎてイマイチだったなぁ
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99 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:50:15 No.1294139528  del
セガのスパイクアウトを見たときは
ベルトスクロールの発展の1ルートはこういうのだろうなーって思った
今はこういうのいっぱいあるけど
PLAY
100 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:51:30 No.1294139699  del
>ベルスクの大きな弱点は作業感
特にやたらゲージ長い雑魚が一人生き残った場合は延々殴ってダウンさせて起き上がったらまた殴り…という工程が実に単調になる
コンバットライブスの「頭ガンガン」はこうした状況に対する最適解だったなと今でも思ってる
PLAY
101 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:52:18 No.1294139809  del
ベアナックルやラッシングビートの新作出るしプラスアルファの部分でどう発展させるかなんだろうなあ
PLAY
102 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:53:16 No.1294139934  del
近年の海外の版権ベルスクは作業プレイ感はあるが、どれも動きも良く遊びやすい
PLAY
103 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:54:46 No.1294140154  del
どんな題材でも一定水準の完成度を保証できるの都合がいいのかもしれんなベルスク
PLAY
104 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:55:26 No.1294140255  del
レゲーイベントでファイナルファイト1面タイムアタック大会ってやるみたいね
基本テクニックとステージ移動演出の位置取り必須だな
PLAY
105 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:56:15 No.1294140383  delそうだねx2
>ストリートファイターシリーズが最初はベルトスクロールアクションで想定されていたのは有名
あきまんが否定してたけどもう消せないんだろうな
PLAY
106 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:58:21 No.1294140692  del
ラッシングビートは妙な面白さがある64番街要素も入ってて期待してるが続報がまるでない
PLAY
107 無念 Name としあき 25/02/06(木)10:59:01 No.1294140797  del
>ファイナルファイトのパクり
>かと思ったら参考にしてたのはダブルドラゴンだった
>ってゲームは多い
桃太郎伝説はドラクエではなく夢幻の心臓2フォロワーとか
海外ではマリオ64よりトゥームレイダーの操作系のゲームの方が多いとか
PLAY
108 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:00:46 No.1294141040  delそうだねx1
    1738807246571.png-(17345 B)
ハムスターはタツミの版権取ってビッグファイトをアケアカ移植してください
2P対戦格ゲーも付いてるよ!
PLAY
109 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:02:05 No.1294141218  del
餓狼1もKOF94も元企画はベルスク
PLAY
110 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:02:59 No.1294141347  delそうだねx1
>共通する要素として
>・敵に当たってもノーダメ
>・殲滅させないとスクロールが出来ない
>・死んだらその場で復活
ダブルドラゴンが確立させて
>・体力を減らして無敵攻撃
カプコンがメガクラッシュを足した感じかな
PLAY
111 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:05:56 No.1294141799  delそうだねx5
    1738807556903.png-(78147 B)
飛び道具撃ちまくれて多彩なコマンド入力技があって
初めて見たときはなにこれすげぇぇぇぇぇ!ってなった
PLAY
112 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:08:15 No.1294142159  del
対戦特化だとガンガン行進曲かな
PLAY
113 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:10:14 No.1294142470  delそうだねx1
>各々の好みの問題だけど
>ステージギミックが豊富で起伏のあるレベルデザインのものが楽しい
>SFC版タートルズインタイムみたいなの
TMNTは雑魚は基本コンパチで良い分ボスの個性に力入れられるあたりベルスクとの相性良いよな
PLAY
114 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:10:16 No.1294142480  delそうだねx2
    1738807816877.jpg-(16276 B)
>対戦特化だとガンガン行進曲かな
仲間に入れて〜
PLAY
115 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:10:16 No.1294142481  delそうだねx1
    1738807816878.jpg-(30840 B)
対戦特化だと餓狼の前身のストリートスマートが
PLAY
116 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:12:05 No.1294142737  del
今の時代ならPvPよりオンライン協力プレイかな
PLAY
117 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:14:08 No.1294143037  del
スパイクアウトは敵の割り込みがキツすぎるのさえなんとしてくれたらもうちょっと遊ぼうと思えるんだけどなあ
PLAY
118 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:14:14 No.1294143050  del
ストリートファイターの続編は最初から対戦格ゲーとして企画されてて
開発許可が降りずに代わりに作ったのがファイナルファイトってだけなので
ストリートファイターがベルスクになったわけではないんだ
PLAY
119 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:15:10 No.1294143218  del
ステージ進むごとに作業感増してくるのはこういうゲーム宿命だな
PLAY
120 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:16:37 No.1294143477  del
    1738808197248.webm-(7862823 B)
ダンジョンズ&ドラゴンズの版権が取れなくて急遽変更したやつ
PLAY
121 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:18:25 No.1294143688  del
>くにおくんはベルスクに入れていいだろうか
プロレスゲーの発展系だと思ってる
PLAY
122 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:18:28 No.1294143697  del
キンドラはコンボが存在せず単発攻撃しかないという思い切った仕様
立ち位置調整でノーダメが可能なゲームなので単調ではないんだけど
PLAY
123 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:19:49 No.1294143898  del
敵の体力が表示されないタイプでありがちな雑魚なのに異常に耐久力あるゲーム
PLAY
124 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:20:15 No.1294143962  del
エロくノ一見て戦国伝承2001買ったけど単調すぎてやる気なくす
PLAY
125 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:21:44 No.1294144184  del
飽きさせないステージ構成って難しそうだな
PLAY
126 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:22:56 No.1294144358  del
倒したボスが仲間になるニンジャコンバット方式はもっと流行っても良かった
PLAY
127 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:23:44 No.1294144474  del
ファイナルファイトはろくにステージギミックなかったな
床から火が噴き出るのと
シャンデリアが落ちてくるのだけか?
PLAY
128 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:24:28 No.1294144589  del
>倒したボスが仲間になるニンジャコンバット方式はもっと流行っても良かった
ニンジャコマンドーの間違いだったわ
PLAY
129 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:24:29 No.1294144593  delそうだねx1
    1738808669612.png-(2591795 B)
>Fight'N Rage
ふーんえっちじゃん
PLAY
130 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:25:43 No.1294144778  del
    1738808743981.mp4-(5602758 B)
>飽きさせないステージ構成って難しそうだな
天地を喰らうは水上ステージなんかもあっていろいろ工夫してた記憶ある
PLAY
131 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:26:38 No.1294144924  delそうだねx1
フレンドリファイアーいる?
PLAY
132 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:27:08 No.1294145000  del
ダブルドラゴンは殴る音が気持ちいいんだよなあ
PLAY
133 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:27:47 No.1294145088  delそうだねx1
    1738808867993.jpg-(543857 B)
子供だったからうまくやれなかったけど
溜め攻撃かっこよくて好きだった
PLAY
134 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:28:00 No.1294145119  del
    1738808880338.gif-(607090 B)
>飽きさせないステージ構成って難しそうだな
ジャンルのきっかけであるダブルドラゴンが飽きさせないために
画面を切り替えることなくノンストップで進行する工夫でヒットした
PLAY
135 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:28:13 No.1294145156  delそうだねx1
>ファイナルファイトはろくにステージギミックなかったな
ベルスクのギミックった正直あってもそんなに楽しくないからな
穴に落ちて即死はつまらない
まあ落とすのはちょっと楽しいけど
PLAY
136 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:28:57 No.1294145264  del
>>Fight'N Rage
>ふーんえっちじゃん
おっぱいポヨンポヨンするよ!
PLAY
137 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:29:13 No.1294145317  delそうだねx4
>>倒したボスが仲間になるニンジャコンバット方式はもっと流行っても良かった
>ニンジャコマンドーの間違いだったわ
コンバットで合ってるんじゃないかな…
PLAY
138 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:30:23 No.1294145484  del
アーケード忍者龍剣伝は殴った感触が解りづらいんで首切り投げばっかり多用するようになる
PLAY
139 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:30:26 No.1294145488  delそうだねx3
>まあ落とすのはちょっと楽しいけど
敵を穴に落として一発死出来るゲームは良いゲーム
PLAY
140 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:32:18 No.1294145755  del
敵と接触したら掴むってのを最初にやったのはファイナルファイト?
PLAY
141 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:32:27 No.1294145774  delそうだねx1
    1738809147486.webp-(83052 B)
>>Fight'N Rage
>ふーんえっちじゃん
展開する国やストア(?)によってセンターを変えるというこのゲームの販売戦略には舌を巻きましたね
PLAY
142 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:32:36 No.1294145791  delそうだねx1
>子供だったからうまくやれなかったけど
>溜め攻撃かっこよくて好きだった
りゃりゃりゃりゃりゃ〜(カプコン社員さんのボイス)
PLAY
143 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:32:56 No.1294145846  del
今度出るNINJAGAIDEN外伝はブラスフェマス作ったとこが開発してるので期待してる
PLAY
144 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:33:23 No.1294145901  delそうだねx1
>敵と接触したら掴むってのを最初にやったのはファイナルファイト?
くにおくんのどれかは敵がグロッキー状態の時限定だっけ
というかこれも上のレスの通りプロレスゲーの文脈な気がしてきた
PLAY
145 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:33:28 No.1294145911  del
コナミのベルスク大好き
明るい発色と陽気なBGMで楽しい
PLAY
146 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:34:04 No.1294145997  del
>今度出るNINJAGAIDEN外伝はブラスフェマス作ったとこが開発してるので期待してる
マジかよベルスクの中でも相当初期の作品だもんなそれ
PLAY
147 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:35:50 No.1294146257  delそうだねx5
    1738809350172.png-(208818 B)
>まあ落とすのはちょっと楽しいけど
ウム!
PLAY
148 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:36:36 No.1294146353  delそうだねx1
ベルスクスレではなぜか忘れられた存在になるゴールデンアックス
PLAY
149 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:36:52 No.1294146388  del
肉弾戦メインの横スクとベルスクと対戦格ゲーって
昔は格闘ゲームという大きなカテゴリの中の小さなカテゴリだった
当時のインストや宣伝チラシや雑誌なんかで確認できる
PLAY
150 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:37:12 No.1294146429  delそうだねx1
    1738809432909.jpg-(87410 B)
こういう気軽に遊べるベルスクも良い
PLAY
151 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:37:55 No.1294146534  del
クライムファイターズも楽しかったなあ
クリアした後のボス集合ステージがどうしてもクリアできなかった
PLAY
152 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:38:33 No.1294146647  delそうだねx2
>こういう気軽に遊べるベルスクも良い
その作者のいいよね
安いし
PLAY
153 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:38:35 No.1294146648  delそうだねx2
    1738809515071.png-(20506 B)
>りゃりゃりゃりゃりゃ〜(カプコン社員さんのボイス)
一方タイトーは社員を出した
PLAY
154 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:39:07 No.1294146719  del
>Fight'N Rage
>セールの時は200円以下になるのでオススメ
>エンディングが多すぎて全部見る前に飽きるけど
俺には難しすぎた…
PLAY
155 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:39:11 No.1294146722  del
>こういう気軽に遊べるベルスクも良い
ボス戦が唐突にリズムゲーになるやつ
PLAY
156 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:39:13 No.1294146725  delそうだねx2
セラムンでベルスクやるってよく企画通ったな
PLAY
157 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:40:04 No.1294146870  del
ダブルドラゴンリヴァイヴまだかな…
PLAY
158 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:40:35 No.1294146952  del
    1738809635513.jpg-(42494 B)
>セラムンでベルスクやるってよく企画通ったな
そっちはなんか今も企画出せば通りそうな感じあるけどこっちはどうなんだろうな…
PLAY
159 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:41:11 No.1294147042  delそうだねx2
いやー、やっぱファイナルファイトの延長線上なんじゃない?
カッコイイキャラ、爽快な音、グワッと減る敵の体力ゲージ
ついでにいうとファイナルファイトは敵を投げた時に巻き込むってのがミソだったと思うな
PLAY
160 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:44:04 No.1294147494  delそうだねx1
>ついでにいうとファイナルファイトは敵を投げた時に巻き込むってのがミソだったと思うな
くにおくん…
PLAY
161 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:44:58 No.1294147613  del
>>ついでにいうとファイナルファイトは敵を投げた時に巻き込むってのがミソだったと思うな
>くにおくん…
時代劇ではジャイアントスイングとか巻き込み技も多彩だったね…
162 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:47:21 No.1294147988  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
163 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:48:57 No.1294148261  delそうだねx3
    1738810137702.jpg-(196856 B)
>いやくによ君とは敵の数がちがうやん…
本来は多いんだ
家庭用で減っちゃうのはファイナルファイトも同じだし
PLAY
164 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:49:16 No.1294148307  delそうだねx3
    1738810156630.jpg-(675252 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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165 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:50:35 No.1294148519  delそうだねx13
    1738810235362.png-(428385 B)
>1738810156630.jpg
PLAY
166 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:53:46 No.1294149045  del
ファミコンだと同時に動かせるの敵味方合わせて4人までってことかな
PLAY
167 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:54:16 No.1294149115  del
    1738810456831.png-(426604 B)
何故かSteamで遊べるギルティギア2だな!
PLAY
168 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:54:44 No.1294149190  del
ベルスクはパッドよりアケコンの方がやりやすい
PLAY
169 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:57:10 No.1294149563  del
>No.1294148307
どっちがどっちに出るんだろう
PLAY
170 無念 Name としあき 25/02/06(木)11:59:54 No.1294149975  delそうだねx3
    1738810794354.jpg-(55357 B)
好きだったなぁ
PLAY
171 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:01:27 No.1294150231  del
日本でもアラド戦記みたいなの作って
PLAY
172 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:02:55 No.1294150467  del
>ダンジョンズ&ドラゴンズの版権が取れなくて急遽変更したやつ
これめっちゃ好きだった
PLAY
173 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:03:16 No.1294150520  delそうだねx1
    1738810996062.jpg-(667797 B)
試みとしては面白いなってなった
ケモホモ好みそうなキャラデザ盛り沢山だったし
PLAY
174 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:04:36 No.1294150722  del
>>セラムンでベルスクやるってよく企画通ったな
>そっちはなんか今も企画出せば通りそうな感じあるけどこっちはどうなんだろうな…
初代とMHで色々模索してたけど
続編からは結局ゲーム性は諦めてタッチ操作主体になってったな
PLAY
175 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:06:18 No.1294151022  delそうだねx1
>ケモホモ好みそうなキャラデザ盛り沢山だったし
言い方!…と思ったが確かにそれ以外形容できない
PLAY
176 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:06:20 No.1294151029  del
    1738811180398.jpg-(42117 B)
>売れたインディゲーの部分要素を持ってくるだけでいい
>スキル分岐が多彩な成長要素
>繰り返しプレイにも耐えるローグライク要素など
これどうだったんだろう
RPGと融合させたみたいな触れ込みだったような
PLAY
177 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:06:42 No.1294151079  del
ベルトスクロールにしたモンハンとか遊んでみたい
PLAY
178 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:07:17 No.1294151193  del
>くにおくんはベルスクに入れていいだろうか
アクションでみるかステージ設計でみるかみたいなもんだろうな
なんにせよベルスクという単語自体は背景マンが背景チップセットをベルトと呼んでいたカプコン以降で
ゲームシステム的にはすこしさかのぼってダブドラが最初と言われてはいる
PLAY
179 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:07:52 No.1294151291  del
    1738811272414.jpg-(38547 B)
>ベルトスクロールにしたモンハンとか遊んでみたい
イメージとしてはこんなような
PLAY
180 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:09:05 No.1294151528  del
Doomでしょ
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181 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:09:37 No.1294151628  delそうだねx1
    1738811377591.jpg-(800936 B)
バカゲーも難なくこなせるゲームジャンル
美食戦隊好きだった
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182 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:10:22 No.1294151755  delそうだねx1
鉄拳3のオマケに入ってるやつは
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183 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:13:14 No.1294152274  del
    1738811594772.jpg-(894936 B)
>繰り返しプレイにも耐えるローグライク要素など
一応それをウリにしてるのもある
他のインディーゲームの主人公もコラボしてる
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184 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:13:26 No.1294152316  del
    1738811606399.jpg-(11176 B)
>ベルスクの発展形を考える
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185 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:14:21 No.1294152475  delそうだねx1
アーケードでデモを見て1プレイしてみようかなってゲームでしょ
家で腰据えてできるならこんなシンプルなゲームより他の話題作をやる
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186 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:16:31 No.1294152870  del
    1738811791726.webp-(514134 B)
このゲームもちょっとローグライク要素っぽかったかな
あとダブルドラゴンもローグライク云々の外伝が売ってた気がする
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187 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:16:48 No.1294152925  delそうだねx1
>>飽きさせないステージ構成って難しそうだな
>ジャンルのきっかけであるダブルドラゴンが飽きさせないために
>画面を切り替えることなくノンストップで進行する工夫でヒットした
こうしてみると悪の組織のアジト超近ぇ
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188 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:17:37 No.1294153098  delそうだねx3
ドラゴンズクラウンはベルスクでよかですか?
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189 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:20:43 No.1294153719  del
>この邪気は…!?
ゾンビリベンジ(ゾベンジ)
他のキャラだと「この気配は…!?」って言ってるのに
毒島だと「この邪気は…!?」になるの笑っちゃう
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190 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:21:42 No.1294153913  del
ダブドラは敵を穴に落とすのが超楽しい
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191 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:21:53 No.1294153945  delそうだねx2
    1738812113084.jpg-(104984 B)
映像面だけで言うならこれかドラゴンズクラウンかってほど好きなんだが
好きなんだがなぁ…
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192 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:22:17 No.1294154035  del
コエテクがDOAキャラでいっちょベルスク作らねーかな
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193 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:23:57 No.1294154360  del
ボスはシンプルに基本性能が高いってタイプが好きだけど
後期から最近のはギミックも無敵も沢山あって殴れるタイミングが決まってて
ボス戦があんまり面白くないんだよな…
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194 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:25:17 No.1294154643  del
>好きなんだがなぁ…
鉄拳のキャラみたいのが数の多い方を選んで進んでくゲームかと
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195 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:26:31 No.1294154892  del
ファイナルファイトなどの2Dベルスクの先は
ダイナマイト刑事やゾンビリベンジなどの3D面クリア型かさらにフィールドや敵を増やした無双ゲー型
龍が如くなどのオープンワールド型になるのかな…
シャドーオーバーザミスタラの進化先としてオブリビオンと考えても良い気がする
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196 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:26:40 No.1294154934  delそうだねx1
アケ版セラムンのやられパターン充実させた奴が理想だなぁ
背後からの羽交締めとかダウン中に追撃とか
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197 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:27:30 No.1294155112  del
コアに成りすぎないリプレイ性の為にローグライト要素足すのがインディーゲームの流行りなので
それに乗っかれば何とかなる
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198 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:31:22 No.1294156045  del
>餓狼1もKOF94も元企画はベルスク
餓狼伝説だっけかのの3ライン好き
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199 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:32:01 No.1294156206  delそうだねx1
    1738812721995.webp-(110230 B)
伝説のリメイク作品
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200 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:33:12 No.1294156452  del
個人的にはベルスクにローグ要素入れないで欲しい派
ステージ攻略パターンがブレるんで
PLAY
201 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:34:37 No.1294156785  delそうだねx2
    1738812877402.jpg-(53857 B)
好きだったけど店からは凄い嫌われてそうなやつ
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202 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:34:46 No.1294156815  del
弱いとわかっていても市長みたいな投げキャラばかり使ってしまう
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203 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:34:51 No.1294156841  del
何度も周回したくなる要素があれば長く遊べるんだけどな
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204 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:35:54 No.1294157087  del
ベアナックル4のDLCにローグライクモードあったの楽しかった
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205 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:36:16 No.1294157172  delそうだねx1
ダブドラ1みたくユルい難易度で面が少ないと繰り返し遊んじゃう
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206 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:36:44 No.1294157280  del
>個人的にはベルスクにローグ要素入れないで欲しい派
>ステージ攻略パターンがブレるんで
STGでそれ感じた
機体差あるいはキャラ差はこっちで調整できるからいいんだけど
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207 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:38:02 No.1294157599  del
>ジェットコースターアクションってのを売り文句にしてたっけ
>個人的にはあんま面白くは感じなかったけど世界でバカ売れ基板
海外だと他人がプレイしてる所に途中参加が当たり前だから
人数多いと有利ってのは分かる
これ見てカプコン版作られたらしいが対戦ならまあプレイスタイルで勝負にならんね
混戦なら連コしがちになるだろうし
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208 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:38:43 No.1294157761  del
    1738813123639.jpg-(124619 B)
>餓狼1もKOF94も元企画はベルスク
そしてベルスクへ…!
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209 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:39:28 No.1294157942  del
最近のゴージャス動画見て思ったことはベルスクって人がやってるの見ても大して面白いもんじゃないな…ってこと
そこらに手を入れるのが第一段階かも
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210 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:40:07 No.1294158082  del
>>ケモホモ好みそうなキャラデザ盛り沢山だったし
>言い方!…と思ったが確かにそれ以外形容できない
辛うじてズボン履いててギリギリセーフだった
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211 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:40:38 No.1294158204  delそうだねx3
    1738813238030.jpg-(210278 B)
ガーヒーの新作やりたい
コード・オブ・プリンセスはもったりしてイマイチだった
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212 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:41:09 No.1294158309  del
>最近のゴージャス動画見て思ったことはベルスクって人がやってるの見ても大して面白いもんじゃないな…ってこと
>そこらに手を入れるのが第一段階かも
周りから見ても派手で爽快感ある方へ発展したのが無双シリーズ
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213 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:42:12 No.1294158537  delそうだねx1
    1738813332851.gif-(18054 B)
ガーヒーならもっとちゃんとベルトスクロールした新作があったじゃないですか……
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214 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:42:12 No.1294158543  del
🤜🤜🤛
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215 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:42:53 No.1294158714  del
奥行きないとアクションゲームって言われそう
ニンウォリとか
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216 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:42:59 No.1294158742  del
>周りから見ても派手で爽快感ある方へ発展したのが無双シリーズ
嘘だそいつは元格ゲーだった!
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217 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:43:47 No.1294158925  delそうだねx2
ベルスクは友達と集まってわいわい遊ぶのが楽しかった
ネットでの協力プレイではいまいち盛り上がりに欠ける
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218 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:44:47 No.1294159169  del
>そっちはなんか今も企画出せば通りそうな感じあるけどこっちはどうなんだろうな…
少なくとも初代劇場版以降プリキュア同士の戦いは禁止されてる筈
ダダンダーンは正しかった
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219 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:46:17 No.1294159568  delそうだねx1
奥行きないけど投げで敵をまとめるのはベルトフロアっぽかったニンウォリアゲイン
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220 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:46:26 No.1294159608  delそうだねx2
>ベルスクは友達と集まってわいわい遊ぶのが楽しかった
>ネットでの協力プレイではいまいち盛り上がりに欠ける
やられてコンティニュー!小銭無ぇ!両替!間に合わねぇ!とかのイベント性
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221 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:51:03 No.1294160763  del
>セラムンでベルスクやるってよく企画通ったな
そう言う時代だったから・・・あとあまり何も考えなくても作れた感じ
アケ版出た頃は時代遅れになってて難易度も無茶苦茶で残念だった
パンチハメが基本で1ボスが無敵技に即死攻撃とか酷い
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222 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:51:47 No.1294160921  del
    1738813907769.jpg-(160591 B)
>インディーゲームってなんで直ぐメトロイドヴァニア作るん?
かつてインディーにおけるメトロイドヴァニアブームの飛躍に一役買った塩の作者も血みどろベルスクを作ったことがあるという…
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223 無念 Name としあき 25/02/06(木)12:53:13 No.1294161247  delそうだねx1
    1738813993929.jpg-(60169 B)
アクションゲームツクールMVで作られた「DRAGON PEAK」
止め絵は良さそうだったから面白そうならアクションゲームツクールMV買ってみようかな?って思ったけど
youtubeで動いてるとこみてそっと閉じた
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224 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:00:00 No.1294162773  delそうだねx1
    1738814400887.jpg-(79017 B)
洋ゲーのRAGING JUSTICE見て
リアルならリアルなほどいい…ってもんでもないね
画面の色数多すぎてコイツら各自右往左往すると目がもうキッツイ
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225 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:03:18 No.1294163496  del
ps2のGODHANDはベルトゲーの発展形なのかなって気がしてた
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226 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:03:59 No.1294163617  del
>セラムンでベルスクやるってよく企画通ったな
なんでも流行りのジャンルになってたし無難な感じがするかな
格ゲーかベルトゲーかって
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227 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:06:09 No.1294164028  delそうだねx2
ファイナルファイトはホントに面白いと思う凄い
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228 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:06:10 No.1294164029  del
>なんでも流行りのジャンルになってたし無難な感じがするかな
>格ゲーかベルトゲーかって
コナミが版権ものベルスク量産してたしね
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229 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:07:16 No.1294164249  delそうだねx2
>ファイナルファイトはホントに面白いと思う凄い
奇跡のバランスだと思う
移植ものも全部面白いのに続編が総崩れなのも一作だけの特別感すごい
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230 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:08:15 No.1294164458  delそうだねx1
    1738814895305.png-(240131 B)
pspの一騎当千が面白かったな 武将数多すぎて全員やりこむまではいかなかったけど
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231 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:08:19 No.1294164471  del
>1738814400887.jpg
今ってやろうと思えばこんだけ高精細にできるんだな…
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232 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:10:13 No.1294164843  delそうだねx1
ルナーク好きだった ちくしょうやられたぜ
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233 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:10:15 No.1294164848  delそうだねx1
    1738815015961.webp-(104646 B)
>pspの一騎当千が面白かったな 武将数多すぎて全員やりこむまではいかなかったけど
PSPにそんなのあったのか…ギルティギアぐらいしか知らなかったかも
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234 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:10:48 No.1294164945  delそうだねx1
ファイナルファイトはキャラのデカさもいいのにどんどんキャラ小さくなっていくな
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235 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:12:06 No.1294165198  delそうだねx3
    1738815126053.mp4-(8097710 B)
AvsPの技とキャラの多彩さが好きだったな
派手さと爽快感もあって動かしていると楽しい
ここからの発展形ってのはあんまピンと来ないけど
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236 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:15:46 No.1294165847  del
ファイナルファイトは欲しいところにちゃんと肉置いてくれてるのよね
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237 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:16:46 No.1294166012  del
    1738815406551.jpg-(29505 B)
ダウンタウン熱血物語EXがボタン二つなのにこんなに技が出せるのかって感じで好きだった
根幹のシステムに気に入らない部分はあったし今はこっから更にリメイクされてもう忘れ去られた存在だろうけども
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238 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:18:59 No.1294166402  delそうだねx4
    1738815539640.mp4-(4722340 B)
戦国伝承2001
キャラBGM良し空中コンボできるのも良き
もちっと難易度おさえて敵が柔こかったらなぁって
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239 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:23:59 No.1294167338  delそうだねx1
>敵の体力が表示されないタイプでありがちな雑魚なのに異常に耐久力あるゲーム
ファイナルファイトがエポックだったのはこれが大きいと思う
全部の敵の体力が可視化されててジャブ一発でも当てれば一発分明確に減るしもし瀕死だったらその一発でちゃんと死んでくれる
それまでのベルスクはこの明快さがなくて先が見えないまま延々肘打ちやジャンプ攻撃何度も当てることになるから尚更単調さが強調される
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240 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:24:36 No.1294167444  del
>戦国伝承2001
>キャラBGM良し空中コンボできるのも良き
>もちっと難易度おさえて敵が柔こかったらなぁって
敵が固いせいでせっかくのコンボも爽快さより余計作業的になっただけって感じるのが残念だったわ
三行目通りなら名作だった
PLAY
241 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:27:56 No.1294168071  del
>鉄拳3のオマケに入ってるやつは
あれ好きだったな
ボリュームアップしたのをやってみたい
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242 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:28:19 No.1294168142  del
戦国伝承2001のボスは空中コンボ効かないしね
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243 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:29:03 No.1294168264  delそうだねx3
>鉄拳3のオマケに入ってるやつは
ニワトリとった声が好きだった
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244 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:31:35 No.1294168717  delそうだねx1
>>鉄拳3のオマケに入ってるやつは
>あれ好きだったな
>ボリュームアップしたのをやってみたい
鉄拳3の鉄拳フォースモードは好きだった鉄拳4の鉄拳フォースモードは好きじゃない鉄拳5のデビルウィズィンは……
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245 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:33:26 No.1294169053  delそうだねx3
    1738816406515.jpg-(119624 B)
電神魔傀2
キャラセレに明らかに異形な子がいるとワクワクするよね
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246 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:33:45 No.1294169107  del
>RPGと融合させたみたいな触れ込みだったような
無難に面白かったよ
大武器持って大振りズバァ!が強いんで後半それメインになりがちだったけど
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247 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:35:29 No.1294169412  del
>>RPGと融合させたみたいな触れ込みだったような
>無難に面白かったよ
>大武器持って大振りズバァ!が強いんで後半それメインになりがちだったけど
お良さそうだな
今度買お
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248 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:35:33 No.1294169420  del
>全部の敵の体力が可視化されてて
たしかに敵の体力が解るってのはプレイ感が変わりそうだな
ボスだとゲージ何本あんだよ!みたいのもあるがそれはそれで
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249 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:38:22 No.1294169969  del
A連のコンボで倒せるなら低難易度とか判別法もあったよね
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250 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:39:13 No.1294170101  del
闘幻郷ってゲームやったけど投げ技がなくていまいちだった
やっぱベルスクは投げてまとめてボコるのがいい
PLAY
251 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:40:25 No.1294170318  del
闘幻狂ならジジイが唯一掴み持ってるね
PLAY
252 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:41:11 No.1294170442  del
リバガとか雑魚の体力見えないから多彩なコンボとかあってもどれがどれだけダメージ大きいのか少ないのか分からんからなんか張り合いないのよね
この浮かしてバチコンて当てる技より地上で連打するだけの方が強いんじゃ・・・?ってなっちゃったり
PLAY
253 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:42:16 No.1294170648  del
>>敵の体力が表示されないタイプでありがちな雑魚なのに異常に耐久力あるゲーム
>ファイナルファイトがエポックだったのはこれが大きいと思う
確かに
龍が如くのボスとか体力の色違いまで踏襲してるし現代でも使われるてるな
すげぇ目の付け所だ
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254 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:43:26 No.1294170850  del
    1738817006620.png-(24896 B)
SHADOWFORCE変身忍者
もうすぐ発売されるテクノソフトのゲームまとめた奴の中に入ってるらしい
とにかく華が無い感じ
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255 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:45:35 No.1294171199  del
>テクノソフト
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256 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:47:45 No.1294171591  delそうだねx8
ナイトスラッシャーズのリメイクは見えてる地雷でびっくりした
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257 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:48:40 No.1294171751  delそうだねx1
>ナイトスラッシャーズのリメイクは見えてる地雷でびっくりした
もうあのパブリッシャーのは…
ベルスクにと言うか俺の思い出のゲームに手を出さんでくれぇ
PLAY
258 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:48:57 No.1294171805  delそうだねx3
>とにかく華が無い感じ
でもハイレグエッチじゃん
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259 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:51:53 No.1294172347  del
>ナイトスラッシャーズのリメイクは見えてる地雷でびっくりした
これからパッケージ版を発売するらしいよ
PLAY
260 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:52:50 No.1294172505  del
>アクションゲームツクールMVで作られた「DRAGON PEAK」
>止め絵は良さそうだったから面白そうならアクションゲームツクールMV買ってみようかな?って思ったけど
>youtubeで動いてるとこみてそっと閉じた
実物見るとあまりに酷過ぎて30秒嘘広告か何かと思う出来だけど多分こんなのでも凄い手間は掛かってるんだろうなあ
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261 無念 Name としあき 25/02/06(木)13:58:05 No.1294173494  del
    1738817885505.jpg-(110008 B)
アクツク製のベルスクぽいゲームだとケモキャラ操作してミニゲーム遊ぶんだけどいつでも離脱できて相手のケモキャラぶん殴りに行って妨害できるやつがアイディア賞だと思った
作者格ツク時代から名前が売れてる人だった気がする
PLAY
262 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:00:08 No.1294173890  del
ファイナルファイトは海外で売れるリッチなゲームを作れという社長命令でキャラをデカくしたって
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263 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:01:11 No.1294174104  delそうだねx1
ある程度動きが堅くて攻撃手段に乏しい方が戦略性があって面白いのはある
縦横無尽に動けて安全圏から攻撃できるのとか単調になりがち
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264 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:07:48 No.1294175297  delそうだねx1
ベアナックル4はDLCで更に遊べるようになってて良かった
唯一の不満は敵の投擲攻撃に同士討ち判定が無いことかな
PLAY
265 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:09:43 No.1294175630  del
ファイナルファイトは肉々しさがいいんだよ
PLAY
266 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:10:50 No.1294175811  del
普段やるゲームは別なんだけど
ベルスクはプレイアブルが男キャラだけみたいな方向性もいいなぁと思って見てしまう
PLAY
267 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:12:28 No.1294176092  del
キャプテンコマンドー好きだった
四人でやるの楽しい
PLAY
268 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:13:10 No.1294176215  delそうだねx1
真面目にダイナマイト刑事が発展型だと思う
PLAY
269 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:13:22 No.1294176259  del
くにおやガーディアンヒーローズみたいに育成要素入れるとか?
PLAY
270 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:13:35 No.1294176294  del
    1738818815336.png-(29165 B)
最初期の傑作
PLAY
271 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:14:58 No.1294176544  del
    1738818898759.jpg-(32515 B)
ヴァニア系列は今でも人気だな
PLAY
272 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:15:31 No.1294176637  delそうだねx2
>最初期の傑作
奥行きがないので横スクロールなんじゃ…いやベルスクの定義よく知らんけど
PLAY
273 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:15:51 No.1294176705  del
    1738818951429.jpg-(142822 B)
>ファイナルファイトは肉々しさがいいんだよ
PLAY
274 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:16:12 No.1294176754  del
>ヴァニア系列は今でも人気だな
それみたいにベルスクにもパリィ入れろって言うのかえー!
PLAY
275 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:16:16 No.1294176773  delそうだねx1
    1738818976202.png-(68686 B)
開発段階では想定されてたらしい同時5人もやってみたかった
実際やると確実にごちゃごちゃしてワケわからなくなるけど
PLAY
276 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:19:09 No.1294177243  delそうだねx2
>開発段階では想定されてたらしい同時5人もやってみたかった
セラムンのベルスクってドットすげぇな
PLAY
277 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:19:34 No.1294177317  del
    1738819174453.jpg-(140100 B)
この頃のカプコンは出すベルスク全部面白かったなぁ
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278 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:19:46 No.1294177346  del
>開発段階では想定されてたらしい同時5人もやってみたかった
>実際やると確実にごちゃごちゃしてワケわからなくなるけど
オレは二人同時プレイのシューティングでも自機が分からなくなるから絶対無理だわ
PLAY
279 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:20:31 No.1294177487  del
アケアカに来てないんだっけセーラームーン
マジンガーやマクロスみたいになんとかならんか
PLAY
280 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:21:25 No.1294177635  del
ベアナックルもラッシングビートもダブルドラゴンも続編が発表されてるけど皆3Dになってベルスクじゃなくなってる悲しみ
PLAY
281 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:21:31 No.1294177657  del
キャラゲーは体型で差をつけられないからな…亀忍者とかも
PLAY
282 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:21:48 No.1294177716  del
    1738819308376.jpg-(29721 B)
雨の日のマンホールどこからも切れない袋ウインカー出さずに曲がる奴腐った泥
PLAY
283 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:22:14 No.1294177773  del
>1738819174453.jpg
レベルアップでハゲる人がいる…
PLAY
284 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:22:27 No.1294177813  delそうだねx1
    1738819347591.jpg-(137258 B)
コナミも面白いベルスク多くて好き
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285 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:23:33 No.1294178010  delそうだねx7
    1738819413029.gif-(68332 B)
>セラムンのベルスクってドットすげぇな
開発者も人の子だから好きなアニメですごいリキ入っちゃったんだろうなって
PLAY
286 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:24:29 No.1294178173  delそうだねx3
歩いてるだけでいやらしい
PLAY
287 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:24:50 No.1294178234  del
デカキャラだと相当なワイド画面じゃないと狭い
小さくて画面広すぎると自キャラ見失いがち
PLAY
288 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:25:49 No.1294178415  delそうだねx4
ファイナルファイトは奇跡のバランス過ぎて何を足しても崩れるから凄い
ファンメイド版の敵増量しただけでもうつまらない
PLAY
289 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:26:01 No.1294178449  del
    1738819561460.jpg-(55724 B)
>キャラゲーは体型で差をつけられないからな…亀忍者とかも
亀忍者は後々赤が巨大化してたりはする
ゲームにはなってないが
PLAY
290 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:26:15 No.1294178484  del
ニンジャコンバットは個人的には任意スクロールのアクションシューティング判別なんけどベルスクなんだろうか
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291 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:27:19 No.1294178690  del
>レベルアップでハゲる人がいる…
クレリックはハゲる職業
PLAY
292 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:27:35 No.1294178736  del
>ファイナルファイトは奇跡のバランス過ぎて何を足しても崩れるから凄い
>ファンメイド版の敵増量しただけでもうつまらない
ベアナックルもファンゲームがいくつかあるけど素人の味付けは所詮素人ってなる
まぁ日本のアーケードももはや失われた分野とも言えるが
PLAY
293 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:28:12 No.1294178834  del
>ガーヒーならもっとちゃんとベルトスクロールした新作があったじゃないですか……
バランス調整が最悪なんだよそれ…
高難易度は単なるカウンター連打ゲーじゃねえか
いやまあ問題点はそこだけではないんだが
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294 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:28:19 No.1294178850  delそうだねx1
ベルスク好きならゼロチームだけはアケアカで買っておけ
PLAY
295 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:30:53 No.1294179264  del
>ベルスク好きならゼロチームだけはアケアカで買っておけ
そういう情報大好物ですいただきます
PLAY
296 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:31:34 No.1294179386  del
    1738819894290.jpg-(150303 B)
>>テクノソフト
そっちのベルスクはこっちや
297 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:32:23 No.1294179510  del
書き込みをした人によって削除されました
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298 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:32:46 No.1294179570  del
>>セラムンのベルスクってドットすげぇな
>開発者も人の子だから好きなアニメですごいリキ入っちゃったんだろうなって
膝裏愛を感じた
PLAY
299 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:32:54 No.1294179588  del
アンダーカバーコップスも面白かった
攻略導線の引き方が凄くアイレムっぽい
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300 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:33:36 No.1294179699  del
ダブドラはGBA版の成功例を準拠に新しく独自の進化してもらいたいものだ
と思い続けてウン十年
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301 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:35:57 No.1294180094  del
>>セラムンでベルスクやるってよく企画通ったな
>なんでも流行りのジャンルになってたし無難な感じがするかな
>格ゲーかベルトゲーかって
レギュラー増えすぎてもうアクション無理になってパズルに落ち着いた
PLAY
302 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:36:41 No.1294180220  del
コマンド必殺技、ゲージ消費必殺技
はもうすでにいくつかあるな
PLAY
303 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:36:54 No.1294180272  del
    1738820214773.jpg-(101024 B)
>デカキャラだと相当なワイド画面じゃないと狭い
ここまでくるともはや広い狭いの問題じゃない
PLAY
304 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:37:50 No.1294180428  del
>コマンド必殺技、ゲージ消費必殺技
>はもうすでにいくつかあるな
この辺はIGSの印象あるな
PLAY
305 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:41:29 No.1294181067  del
>ここまでくるともはや広い狭いの問題じゃない
それベルスクじゃないけどな
好きな作品だけど
PLAY
306 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:41:49 No.1294181129  delそうだねx2
>一時期アホみたいにあったのが謎
大ヒットしたのに続けとなったんだろうよ
格ゲーや落ち物パズルゲーもそうだろ
PLAY
307 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:43:07 No.1294181362  del
>SHADOWFORCE変身忍者
最初の銃使いに憑依すると最強クラス

>もうすぐ発売されるテクノソフトのゲームまとめた奴の中に入ってるらしい
テクモ!
PLAY
308 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:44:53 No.1294181684  del
>テクノスジャパン!
PLAY
309 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:46:49 No.1294182050  del
看板のくにおくんも泣いてますよ神
PLAY
310 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:48:21 No.1294182311  delそうだねx3
テクモスジャパン!
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311 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:48:56 No.1294182436  delそうだねx2
いうほどメインストリームだったかな
PLAY
312 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:52:46 No.1294183108  del
DJBOYも海外じゃ続編出るほど人気だったみたいね
PLAY
313 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:53:19 No.1294183200  del
テクノソフトに沢山突っ込み入って笑う
すまんなコナミ
PLAY
314 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:53:41 No.1294183265  delそうだねx1
    1738821221293.png-(12233 B)
色々と突っ込みどころ満載のベルスクは今時の動画配信向きかもな
PLAY
315 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:54:42 No.1294183451  del
こんなちっちゃなビルでサンダーフォースが作られてんだぁ…ってなったなテクノソフト
PLAY
316 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:54:54 No.1294183491  del
大手が作らなくなってもインディーズが作ってくれるのはありがたい
fight'n rage面白かった
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317 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:55:21 No.1294183576  delそうだねx2
    1738821321445.png-(21334 B)
コンバットライブスが息抜きにちょうどいい
最初あのお方は絶対みすずだと思った
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318 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:58:22 No.1294184091  del
開発費高騰で大手は冒険できないから
突飛なものをインディに求めてる
頑張ってねとしあき
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319 無念 Name としあき 25/02/06(木)14:59:59 No.1294184379  del
    1738821599397.jpg-(9646 B)
ACのマイナーベルスクゲー
ガイアクルセイダーズ
同開発の戦国2001の前作っぽいかも
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320 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:00:28 No.1294184462  del
とはいえベアナックル200万本売れたし今でもいけるとは思うんだけどなぁ
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321 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:01:44 No.1294184679  del
>とはいえベアナックル200万本売れたし今でもいけるとは思うんだけどなぁ
海外人気は凄いけど日本だとマイナーらしい
PLAY
322 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:02:53 No.1294184874  del
>ガイアクルセイダーズ
谷間を目立たせる服なのにおっぱいが小さいとは新しい
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323 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:03:48 No.1294185059  del
師父もベルスクだったよな
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324 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:03:49 No.1294185064  del
キャプコマはいろんな乗り物乗れて面白かったがキャラちいせぇ
そして2面ボスクソすぎる
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325 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:04:33 No.1294185195  del
>とはいえベアナックル200万本売れたし今でもいけるとは思うんだけどなぁ
実写版日本で公開しても空気扱いなんだろうな悲しいけど
PLAY
326 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:04:42 No.1294185229  del
    1738821882097.png-(391860 B)
>とはいえベアナックル200万本売れたし今でもいけるとは思うんだけどなぁ
ソニックに続けとばかりの展開も控えているとか
いないとか
PLAY
327 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:04:54 No.1294185269  del
>キャプテンコマンドー好きだった
スーファミ版が出て買ってみたけど
ロボ乗れなかったんだよね
キャプコマの良さの何割かはロボ乗りの楽しさだと気がついたよ
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328 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:06:46 No.1294185618  delそうだねx2
バトルサーキット後年アンソロでプレイしたがよく出来てて感心した
けどキャラキワモノすぎて
これはないわ
PLAY
329 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:09:36 No.1294186158  del
    1738822176668.jpg-(51204 B)
レジオネア、サイレントドラゴン、DDクルー
が移植される日は来るだろうか
セガはもう無理かなあ
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330 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:10:50 No.1294186417  del
ストリートファイターの発展形がスレ画だったけど先祖返りしたんだっけか
PLAY
331 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:11:25 No.1294186534  del
セガもゴールデンアックス作るとか言ってなかったっけ?
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332 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:13:12 No.1294186867  del
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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333 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:15:24 No.1294187291  delそうだねx2
    1738822524596.mp4-(2740240 B)
DDクルーもスクショとBGMはいいんだけど
動かしてみるとアレ?ってなるなった
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334 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:17:02 No.1294187600  del
>バトルサーキット後年アンソロでプレイしたがよく出来てて感心した
>けどキャラキワモノすぎて
>これはないわ
ほぼほぼ最後の世代だな
96とかだから筐体に格ゲー以外の居場所なかった
PLAY
335 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:19:17 No.1294188035  del
    1738822757254.jpg-(271091 B)
いわゆるスルメゲーだと思う
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336 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:19:35 No.1294188092  del
>フレンドリファイアーいる?
同士討ちは協力プレイの花だろ
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337 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:19:40 No.1294188108  delそうだねx1
バトルサーキットは晩年作だけあってやれば遊びやすいほうなんだけどな
ジャンル的に下火の極みだったから勿体ない
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338 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:20:53 No.1294188347  del
アーケードの方のAVPって版権の関係で出せないんだっけ?海外でジョイコンのは出てたけどLRGとかで出して欲しい...
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339 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:21:55 No.1294188540  del
キャラちっちゃくて地味だもん
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340 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:22:27 No.1294188639  del
>>ナイトスラッシャーズのリメイクは見えてる地雷でびっくりした
>もうあのパブリッシャーのは…
>ベルスクにと言うか俺の思い出のゲームに手を出さんでくれぇ
少し興味あったけど
オンライン対応してなかったから見送ったがダメだったのか
PLAY
341 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:22:43 No.1294188683  del
野良でCOOPもある最近の傾向だとフレンドリーファイアは不要でしかない
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342 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:24:22 No.1294189001  del
>>フレンドリファイアーいる?
>同士討ちは協力プレイの花だろ
ダイナマイト刑事の大統領の娘が最後にプレイヤー殺し合いさせるのダブルドラゴンリスペクトって話だっけ
PLAY
343 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:24:51 No.1294189082  del
>少し興味あったけど
>オンライン対応してなかったから見送ったがダメだったのか
値段相応ともいう
ただFight'n rageやらスコットピルグリムとか安くても秀逸なのもある
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344 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:25:46 No.1294189270  del
>実写版日本で公開しても空気扱いなんだろうな悲しいけど
ロボG出るんすか?
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345 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:26:20 No.1294189379  del
>1738822757254.jpg
多分ベルトで1番時間潰せるやつだと思う
PLAY
346 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:26:41 No.1294189449  delそうだねx2
>アーケードの方のAVPって版権の関係で出せないんだっけ?海外でジョイコンのは出てたけどLRGとかで出して欲しい...
今全アーケド移植目標にして頑張ってるようだから期待したい所だ
とりあえずパニッシャーの初移植は成したし
PLAY
347 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:30:00 No.1294190060  del
>pspの一騎当千が面白かったな 武将数多すぎて全員やりこむまではいかなかったけど
それのスタッフが後に閃乱カグラを作るんだよな
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348 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:31:52 No.1294190384  delそうだねx2
>Fight'N Rage
>セールの時は200円以下になるのでオススメ
>エンディングが多すぎて全部見る前に飽きるけど
ぼっちだからCPUの味方キャラがいてくれるの有り難い
あまりないんだよなこう言うの
PLAY
349 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:38:29 No.1294191537  del
3Dにして縦の当り判定をちゃんとさせちゃうと
攻撃がまったく当たらないか
逆に当たりすぎてこっちがボコボコにされるかになりそうだ
PLAY
350 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:40:51 No.1294191948  del
    1738824051601.jpg-(55115 B)
なかなか手堅く作られてて良かった
3DのせいかSwitch版はステージの読み込みめちゃめちゃ長いのが難点だったが…
PLAY
351 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:42:18 No.1294192187  del
>1738824051601.jpg
ねえコレベアナックルじゃ…
PLAY
352 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:44:37 No.1294192622  delそうだねx1
ドラクラのPC版が出る可能性が限りなく0なのがしんどい
PLAY
353 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:47:17 No.1294193084  del
    1738824437661.jpg-(314162 B)
>ドラクラのPC版が出る可能性が限りなく0なのがしんどい
ドラクラっぽいベルスクを遊べばいいじゃない…
ドラゴンスピア 悪夢の主を…
PLAY
354 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:47:46 No.1294193178  del
    1738824466294.jpg-(427811 B)
>3Dにして縦の当り判定をちゃんとさせちゃうと
>攻撃がまったく当たらないか
>逆に当たりすぎてこっちがボコボコにされるかになりそうだ
NINTENDOの答えがこれや
https://www.nintendo.com/jp/interview/arzga/02.html
>そこで、今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れました。
>カメラとカービィの位置関係からお客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定してその範囲にある時は、攻撃が当たります。
PLAY
355 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:48:52 No.1294193369  del
    1738824532419.png-(345491 B)
1面ボスってスクールバスジャックだったのか
子供の前で撃ち殺すのはやっぱ駄目で自主規制
PLAY
356 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:54:18 No.1294194281  del
>1738824532419.png
キングピンでかすぎない?
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357 無念 Name としあき 25/02/06(木)15:56:03 No.1294194569  delそうだねx1
>>1738824051601.jpg
>ねえコレベアナックルじゃ…
音楽も1曲古代祐三に依頼してたりするし
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358 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:11:13 No.1294197117  del
    1738825873541.jpg-(90827 B)
>キングピンでかすぎない?
原作通りだよ
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359 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:11:50 No.1294197220  del
>1面ボスってスクールバスジャックだったのか
>子供の前で撃ち殺すのはやっぱ駄目で自主規制
バスの模様だろうが音符のせいで音ゲーに見えちゃう
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360 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:12:10 No.1294197280  del
昔あったMOのダークブラッドはベルスク+ディアブロハクスラでめっちゃ面白かった
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361 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:12:49 No.1294197375  del
>3Dにして縦の当り判定をちゃんとさせちゃうと
>攻撃がまったく当たらないか
>逆に当たりすぎてこっちがボコボコにされるかになりそうだ
ダイナマイト刑事「当たり判定なんざテキトーでいいんだよ!」
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362 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:15:47 No.1294197842  del
    1738826147734.png-(46085 B)
クレイモデルを採用している
未発売のジャッジドレッドのベルスク

モーコンのゴローを小型化してペットにして散歩させてるのが面白ポイントのようだ
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363 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:23:23 No.1294199101  del
>原作通りだよ
隣のおじいちゃん狭そう
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364 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:25:30 No.1294199421  del
当時キングピンでかすぎて怒られたって噂聞いたんだけどスパイダーマンので異様にでっかくなってた
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365 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:27:23 No.1294199745  del
最近出たTMNTのベルスク面白いぞ
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366 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:27:55 No.1294199846  del
    1738826875741.jpg-(89660 B)
探すとバカゲーっぽいのもそこそこあるね
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367 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:34:41 No.1294200992  del
>探すとバカゲーっぽいのもそこそこあるね
セイギノヒーローの一面がアキバだったのを思い出した
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368 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:36:18 No.1294201223  del
    1738827378277.jpg-(280220 B)
イタリアの映画俳優二人のファンがその人たちを題材にベルスク作ったら本人にも認知されてクラファン成功して市販されることになったという幸せなゲーム
バッドスペンサー&テレンスヒル
二作目まで作られてて驚いた
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369 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:39:12 No.1294201699  del
    1738827552158.webp-(39628 B)
こっち方面の新作も外人さん達が次々と作ってくれておる
海外向けのメインビジュアルは若干バタ臭いけどゲーム中のドット絵はKAWAIIよ
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370 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:42:53 No.1294202392  del
>モーコンのゴローを小型化してペットにして散歩させてるのが面白ポイントのようだ
なぜゴロー…モーコンのところの開発なのかな
バットマンのACベルスクもモーコンのところだったっけ
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371 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:47:14 No.1294203183  delそうだねx1
>>この邪気は…!?
>ゾンビリベンジ(ゾベンジ)
>他のキャラだと「この気配は…!?」って言ってるのに
>毒島だと「この邪気は…!?」になるの笑っちゃう
ゾンビリベンジみたいのやりたい
というかゾンビリベンジの続編やりたい
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372 無念 Name としあき 25/02/06(木)16:58:27 No.1294205217  del
    1738828707002.jpg-(288667 B)
ゼロチームは良作だぞ
ただデフォ設定で1コイン目指そうとすると途端に暖まるので
エブリ設定に変えるか3〜5クレぐらいで遊んで楽しむのが吉かも
あとスピンさんのケツが素晴らしい
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373 無念 Name としあき 25/02/06(木)17:15:57 No.1294208409  del
>>三國無双
>無双シリーズってベルスクの進化系譜だよな
出てくる回復アイテムが天地を喰らう2とほぼ一緒だったりする
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374 無念 Name としあき 25/02/06(木)17:16:18 No.1294208481  del
アケアカゼロチームは全部のverできていいね
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375 無念 Name としあき 25/02/06(木)17:16:50 No.1294208576  del
>>1738824532419.png
>キングピンでかすぎない?
キングピンはラスボスでもっとデカかったような
2/09 17:18頃消えます
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