ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1738589157108.jpg-(96866 B) 

無念 Name としあき 25/02/03(月)22:25:57 No.1293589012
そうだねx3  2/07 10:16頃消えます
格ゲーの作品固有システムスレ
元固有システム含む
超必殺技の元祖は龍虎
削除された記事が1件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:30:45 No.1293590458  delそうだねx3
    1738589445314.jpg-(149938 B)
Vトリガー
キャラ毎にパワーアップ内容が異なり
それが各キャラ2個ずつ搭載
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:33:52 No.1293591463  delそうだねx10
龍虎は固有システム多すぎるだろう
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:34:26 No.1293591622  delそうだねx6
    1738589666180.jpg-(38945 B)
超必殺技の暗転時間停止はストゼロ
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:36:26 No.1293592196  delそうだねx27
    1738589786601.mp4-(1716404 B)
>超必殺技の暗転時間停止はストゼロ
ストゼロよりこっちのほうが3カ月くらい先では
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:36:53 No.1293592345  delそうだねx7
>超必殺技の元祖は龍虎
超必殺技って名前と
体力ゲージ赤いと出せる超必殺技システムの元祖
というややこしい元祖
ちなみに隠し超必殺技の元祖でもあって…
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:37:02 No.1293592401  delそうだねx7
「暗転」はストゼロからか失礼しました
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:40:39 No.1293593421  delそうだねx1
ワールドヒーローズ2の直ガで飛び道具を跳ね返せるシステムはなんで誰も継がないの
スマブラDXだけか継いだの
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:41:09 No.1293593548  delそうだねx8
    1738590069251.jpg-(185000 B)
オリコン的な奴で本体は自由に動けるみたいな奴
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無念 Name としあき 25/02/03(月)22:43:08 No.1293594090  delそうだねx8
龍虎は元祖が多すぎるパイオニア的作品
キャラの拡大縮小
体力ゲージ以外のゲージシステム
ダメージによるグラフィックの変化
特殊KO(脱衣やフィニッシュ技でやられポーズが変わる)
必殺技より上位の超必殺技の概念
逆転技の概念
ガード不能技
コンパチキャラがラスボス
ストーリー性の高いシングルモードなどなど
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10 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:44:19 No.1293594483  delそうだねx4
    1738590259448.mp4-(5032983 B)
>ダメージによるグラフィックの変化
>特殊KO(脱衣やフィニッシュ技でやられポーズが変わる)
そうだね
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11 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:45:11 No.1293594725  del
クッソ地味だけど全キャラ共通でリープアタックができるようになった
スト33rdの中では数少ない手放しで褒められるシステム
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12 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:46:30 No.1293595045  delそうだねx1
>ワールドヒーローズ2の直ガで飛び道具を跳ね返せるシステムはなんで誰も継がないの
打つ側のストレスやべえから
それありきの調整もしなきゃならんし
そういう調整はプレイヤーも嫌う
PLAY
13 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:47:17 No.1293595265  delそうだねx20
>そうだね
キャラの元ネタ貼って何が言いたいのかよくわからない
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14 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:47:38 No.1293595350  delそうだねx2
    1738590458428.jpg-(58196 B)
自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな
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15 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:48:42 No.1293595638  del
>自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな
痛快ガンガン行進曲とどっちが先だったかな…
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16 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:48:59 No.1293595729  delそうだねx1
>>ワールドヒーローズ2の直ガで飛び道具を跳ね返せるシステムはなんで誰も継がないの
>打つ側のストレスやべえから
>それありきの調整もしなきゃならんし
>そういう調整はプレイヤーも嫌う
ノーリスクで弾撃て過ぎるのヤバイってみんなサガットで学んでなかったの…
そもそも格ゲーとして面白くないじゃんアレ・・・
PLAY
17 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:49:19 No.1293595808  del
カシャッカシャッカシャッカシャッって投げ返すやつはワーヒー2だっけ?
PLAY
18 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:49:40 No.1293595901  del
>クッソ地味だけど全キャラ共通でリープアタックができるようになった
>スト33rdの中では数少ない手放しで褒められるシステム
サムスピの不意打ち攻撃やん
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19 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:49:50 No.1293595956  delそうだねx3
>クッソ地味だけど全キャラ共通でリープアタックができるようになった
>スト33rdの中では数少ない手放しで褒められるシステム
共通システム中段は
サムスピの不意打ちの方が早くね?
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20 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:50:03 No.1293596025  delそうだねx3
>カシャッカシャッカシャッカシャッって投げ返すやつはワーヒー2だっけ?
そう
最初は投げ抜けじゃなくて投げ返しだったんだよな
投げ抜けで十分ってわかって投げ抜けが以降定着した
PLAY
21 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:50:13 No.1293596065  del
    1738590613124.jpg-(331880 B)
>体力ゲージ以外のゲージシステム
>必殺技より上位の超必殺技の概念
飛龍の拳が先やね
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22 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:50:30 No.1293596151  del
真ラスボスは豪鬼とSPリョウと若ギースのどれが先だったっけ?
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23 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:51:33 No.1293596481  del
    1738590693963.jpg-(520784 B)
毎回衣装が変わる麻宮アテナ
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24 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:51:42 No.1293596523  del
>真ラスボスは豪鬼とSPリョウと若ギースのどれが先だったっけ?
リョウ
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25 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:53:01 No.1293596884  delそうだねx1
>>真ラスボスは豪鬼とSPリョウと若ギースのどれが先だったっけ?
>リョウ
コラボキャラも元祖もか
PLAY
26 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:53:11 No.1293596936  del
>龍虎は元祖が多すぎるパイオニア的作品
龍虎だけではないけどネオジオのメモリーカード連動は早かったな
ボス使用のために使われてたの思い出した
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27 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:53:39 No.1293597075  del
>ノーリスクで弾撃て過ぎるのヤバイってみんなサガットで学んでなかったの…
>そもそも格ゲーとして面白くないじゃんアレ・・・
だからジャンプや空中ダッシュに回避行動
弾無敵なんてものが出てきたの
跳ね返すにしても全キャラ共通システムで手軽だと
打つ方が馬鹿らしくなっちゃうだろ
PLAY
28 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:54:35 No.1293597341  del
    1738590875648.jpg-(290628 B)
相手の武器を奪えるシステムは…
流行らなかったね…
PLAY
29 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:55:20 No.1293597548  del
3rdとサムスピと言えば正式な名前はわからないけど
強攻撃の方が攻撃判定が優遇されるシステムも3rdからだな
サムスピは逆に大斬りよりも蹴りが優遇されるシステムで
大技優遇か蹴り優遇かどっちが素晴らしいシステムかとは
なかなか決められないけども
PLAY
30 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:55:46 No.1293597675  del
>>カシャッカシャッカシャッカシャッって投げ返すやつはワーヒー2だっけ?
>そう
>最初は投げ抜けじゃなくて投げ返しだったんだよな
>投げ抜けで十分ってわかって投げ抜けが以降定着した
投げ返しだと投げ返し合戦始まるからな
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31 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:55:54 No.1293597710  del
>ノーリスクで弾撃て過ぎるのヤバイってみんなサガットで学んでなかったの…
>そもそも格ゲーとして面白くないじゃんアレ・・・
その弾を弱くした分他で調整しなきゃいけないからそのままなのかと
PLAY
32 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:56:12 No.1293597797  delそうだねx2
>相手の武器を奪えるシステムは…
>流行らなかったね…
SFCのGガンダムとアーケードのドラゴンボールに相手の技を一つ習得できるシステムあったな
PLAY
33 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:56:12 No.1293597798  del
>相手の武器を奪えるシステムは…
>流行らなかったね…
格ゲーじゃなくて明らかにアクションゲー向けだろ
PLAY
34 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:56:34 No.1293597912  del
>強攻撃の方が攻撃判定が優遇されるシステムも3rdからだな
相殺レベルって前からあったぞ
PLAY
35 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:56:45 No.1293597970  delそうだねx8
>>相手の武器を奪えるシステムは…
>>流行らなかったね…
>SFCのGガンダムとアーケードのドラゴンボールに相手の技を一つ習得できるシステムあったな
超人学園ゴーカイザー…
PLAY
36 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:57:18 No.1293598129  del
>跳ね返すにしても全キャラ共通システムで手軽だと
>打つ方が馬鹿らしくなっちゃうだろ
そもそも容易に跳ね返される弾撃ちする方が悪い
まぁワーヒー2の弾跳ね返しは10回ぐらいできるから
弾跳ね返し続けるゲームになるのはよくなかったかもね
1回だけでいいよ1回だけで
PLAY
37 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:57:22 No.1293598150  del
>強攻撃の方が攻撃判定が優遇されるシステムも3rdからだな
幻影ユン懐かしい
PLAY
38 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:57:51 No.1293598282  del
ファイターズヒストリーの弱点システムなんてのもあったな
スト2無印も搭載しようとしてやめてたが
PLAY
39 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:58:05 No.1293598359  del
>まぁワーヒー2の弾跳ね返しは10回ぐらいできるから
投げ返しも長かったな
PLAY
40 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:58:44 No.1293598568  del
>超人学園ゴーカイザー…
移植では消える
SFCだとバトルタイクーンの技強化とか
PLAY
41 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:58:48 No.1293598583  del
>そもそも格ゲーとして面白くないじゃんアレ・・・
歩きガードでプレッシャー与えればいいだけ
PLAY
42 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:59:09 No.1293598665  delそうだねx2
弾持ちが明らかに有利だったからね
各メーカーはそれの答えを模索してた
PLAY
43 無念 Name としあき 25/02/03(月)22:59:54 No.1293598882  del
>そもそも容易に跳ね返される弾撃ちする方が悪い
ダダンダーンの敵キャラたち「そうとも!」
PLAY
44 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:00:20 No.1293599022  del
>そもそも容易に跳ね返される弾撃ちする方が悪い
今のゲーム展開で直ガ跳ね返しなんてあったら弾撃てねえ
PLAY
45 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:01:20 No.1293599309  del
>>そもそも容易に跳ね返される弾撃ちする方が悪い
>今のゲーム展開で直ガ跳ね返しなんてあったら弾撃てねえ
そのぐらいでいいよ
跳ね返す側も多少リスク背負ってるんだし
跳ね返し合うのはちょっとアレだけどね
PLAY
46 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:02:37 No.1293599676  delそうだねx2
    1738591357033.png-(24484 B)
ラストスタンドという往生際の悪い何か
PLAY
47 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:03:19 No.1293599874  delそうだねx2
飛び道具反射は必殺技であって通常システムに入れるのはなんか違うわ
PLAY
48 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:04:08 No.1293600089  del
反射持ちはいてもシリーズに1人ぐらいしかいないよね
PLAY
49 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:04:25 No.1293600163  del
>そのぐらいでいいよ
>跳ね返す側も多少リスク背負ってるんだし
>跳ね返し合うのはちょっとアレだけどね
良くない
格ゲーは攻めてる側がストレス感じるとつまらんのよ
ノーゲージガーキャン増えないのはそこらへんわかってるから
PLAY
50 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:04:40 No.1293600230  del
エリックのPAみたいなのなら歓迎だな
PLAY
51 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:05:12 No.1293600357  del
容易に跳ね返せる程度の弾なら
飛んで処理すりゃいいだけだろ
PLAY
52 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:05:42 No.1293600505  del
>反射持ちはいてもシリーズに1人ぐらいしかいないよね
KOFくらいだな
反射技持ちが多いのは
PLAY
53 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:06:26 No.1293600701  del
>良くない
>格ゲーは攻めてる側がストレス感じるとつまらんのよ
>ノーゲージガーキャン増えないのはそこらへんわかってるから
画面端で弾撃ってるだけなのは攻めてると言えるんでしょうか!?
PLAY
54 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:06:31 No.1293600728  del
>格ゲーは攻めてる側がストレス感じるとつまらんのよ
>ノーゲージガーキャン増えないのはそこらへんわかってるから
たしかにバンパイアシリーズはそこがつまらなかったな個人的に
PLAY
55 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:06:58 No.1293600857  del
>KOFくらいだな
>反射技持ちが多いのは
それでもレギュラーなのはアテナ位か
PLAY
56 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:07:41 No.1293601062  del
>>KOFくらいだな
>>反射技持ちが多いのは
>それでもレギュラーなのはアテナ位か
一応クーラも
PLAY
57 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:07:50 No.1293601100  del
まぁガーキャンは格ゲーに絶対あってはいけないシステムだって
梅喧に教えられたからなくしたほうがいいよ
PLAY
58 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:08:00 No.1293601141  delそうだねx6
    1738591680974.jpg-(540345 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
59 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:08:15 No.1293601204  del
>>それでもレギュラーなのはアテナ位か
>一応クーラも
クーラありならちずるも
PLAY
60 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:08:34 No.1293601293  delそうだねx1
>画面端で弾撃ってるだけなのは攻めてると言えるんでしょうか!?
そういうキャラは近接戦がめちゃくちゃ弱かったりする
PLAY
61 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:09:07 No.1293601441  del
>そういうキャラは近接戦がめちゃくちゃ弱かったりする
Xダルシムの話する?
PLAY
62 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:09:09 No.1293601449  del
>画面端で弾撃ってるだけなのは攻めてると言えるんでしょうか!?
それはそういう事出来るキャラが悪いのであって
共通システムに弾対策乗せるのとは話が違うんだよ
PLAY
63 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:10:45 No.1293601839  del
「自決」は天草降臨が初だろうか
PLAY
64 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:10:57 No.1293601883  delそうだねx2
遠中近全部強いとか調整失敗してるだけだから…
PLAY
65 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:11:26 No.1293602025  del
>そういうキャラは近接戦がめちゃくちゃ弱かったりする
JPとかどうなんやろ?近接弱いのかな
PLAY
66 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:11:29 No.1293602031  delそうだねx1
要はダルシムにどう戦うかって問題から始まったのよ
無印スト2はマジで無理
PLAY
67 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:13:18 No.1293602470  del
スト3とか大体の飛び道具が死んでるからな
弾速早いMOWですら相手にJDの機会与えがちだから撃てないのに
PLAY
68 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:13:34 No.1293602533  del
>格ゲーは攻めてる側がストレス感じるとつまらんのよ
単に防御絡みのシステムに対応できない下手ってだけ
PLAY
69 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:13:54 No.1293602624  delそうだねx1
>JPとかどうなんやろ?近接弱いのかな
全部強くてお仕置きされた
PLAY
70 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:14:13 No.1293602707  delそうだねx1
>ラストスタンドという往生際の悪い何か
ワーヒー2のデスマッチモード…
PLAY
71 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:15:03 No.1293602953  delそうだねx5
>単に防御絡みのシステムに対応できない下手ってだけ
お前には一生餓狼SPやってもらうわ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:16:14 No.1293603250  delそうだねx7
    1738592174839.jpg-(1085646 B)
ヴァンパイアが先進的と言われたシステムをだいたい先にやってた奴
PLAY
73 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:16:50 No.1293603435  del
サムスピの特殊防御行動はだいたいハイリスクローリターン
PLAY
74 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:17:23 No.1293603558  delそうだねx2
DOAのホールドは斬新だった
攻めてる側にデカいリスクがつくなんて中々なくて
PLAY
75 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:17:40 No.1293603644  del
飛ばして落とすの流れとか投げ強すぎ問題にADKは応えたって感じ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:17:56 No.1293603715  del
    1738592276569.jpg-(913991 B)
>遠中近全部強いとか調整失敗してるだけだから…
そこで上中下という振り分けをしたのがブランディアだが
ゲームの作り自体が失敗してるっぽくてな…
PLAY
77 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:18:15 No.1293603807  delそうだねx2
ファイターズヒストリーだったかな
キャラによって個別の弱点があってそこに一定のダメージを喰らうとピヨる
PLAY
78 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:18:25 No.1293603856  del
>サムスピの特殊防御行動はだいたいハイリスクローリターン
天覇封神斬出そうとして存在価値あるのか怪しいちょいジャンプ出ちゃうー
PLAY
79 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:19:00 No.1293604028  delそうだねx1
でも真サムってシステムの理解が進んだら覇王丸のTier上がったんだぞ
PLAY
80 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:19:05 No.1293604048  delそうだねx2
超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ
PLAY
81 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:20:29 No.1293604426  del
>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ
アルティメットKOだっけ?なんかあったなー
PLAY
82 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:22:09 No.1293604879  delそうだねx7
>>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ
>アルティメットKOだっけ?なんかあったなー
わからんのか
PLAY
83 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:22:19 No.1293604921  delそうだねx1
>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ
うおおおおおおおおおおお
PLAY
84 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:22:52 No.1293605074  delそうだねx3
愛と友情のツープラトン
PLAY
85 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:23:05 No.1293605128  del
>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ
アルティメットKOはお互い体力ゲージが少ない状態で超必殺技をクリーンヒットさせるのが条件
香澄の超重ね当ては最大威力溜めをヒットさせないとアルティメットできない
PLAY
86 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:23:16 No.1293605174  delそうだねx1
>単に防御絡みのシステムに対応できない下手ってだけ
その防御絡みのシステムが強いとな後出しジャンケンになるんだ
そうなると結局リスクの少ない行動するしかなくなって
酷い対戦にしかならなくなる
具体例がジョジョのコキガだな
PLAY
87 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:23:52 No.1293605325  delそうだねx2
>キャラによって個別の弱点があってそこに一定のダメージを喰らうとピヨる
調整失敗してるキャラがいるようだが…
PLAY
88 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:24:18 No.1293605424  del
餓狼SPはガン逃げ超有利のクソゲーだもんな
何であれが一時代築けたんだって思うくらいには
PLAY
89 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:24:55 No.1293605600  del
    1738592695337.jpg-(22074 B)
実写とドットのハイブリッド
PLAY
90 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:25:16 No.1293605711  del
>>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ
>アルティメットKOだっけ?なんかあったなー
超必じゃないけどファイティングバイパーズ2も似たようなのがあったな
PLAY
91 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:26:48 No.1293606103  del
武力のライフ赤いときに強攻撃当てないとKO出来ないシステム
PLAY
92 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:26:57 No.1293606153  delそうだねx1
>実写とドットのハイブリッド
キャプテン沢田!
PLAY
93 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:27:13 No.1293606226  delそうだねx12
    1738592833879.jpg-(132796 B)
>3Dモデリングとドットのハイブリッド
PLAY
94 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:27:46 No.1293606362  del
究極神拳…
PLAY
95 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:27:57 No.1293606426  del
    1738592877126.jpg-(8670 B)
レバーで殴ってボタンで移動しようぜ
PLAY
96 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:29:56 No.1293606975  del
>餓狼SPはガン逃げ超有利のクソゲーだもんな
>何であれが一時代築けたんだって思うくらいには
あれをレベル4(基本)のCPUがメチャメチャやってくるんだよね
あと避け攻撃とか嫌いだった
餓狼伝説スペシャルは大好きだけどあのシステムだけは…
PLAY
97 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:30:32 No.1293607122  del
>レバーで殴ってボタンで移動しようぜ
空手道って古いゲームを継承したらしい
PLAY
98 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:31:19 No.1293607355  delそうだねx3
    1738593079877.gif-(2074409 B)
トドメ技は必要だろうか
PLAY
99 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:31:45 No.1293607458  del
>あと避け攻撃とか嫌いだった
>餓狼伝説スペシャルは大好きだけどあのシステムだけは…
避け攻撃がライン移動攻撃を完全迎撃できてしまうのである!
ハイ詰んだ!
PLAY
100 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:32:55 No.1293607758  del
当たれば勝ちの一撃必殺技はGUILTY GEARが初かな?
PLAY
101 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:33:10 No.1293607827  del
>餓狼SPはガン逃げ超有利のクソゲーだもんな
>何であれが一時代築けたんだって思うくらいには
今あのガン逃げ見たらそう思うだろうな
あの当時はかなり待ちやハメに厳しい時代だから
対戦流行ってるゲーセンでそんなライン移動ガン逃げなんてしたら最悪ボコられて
ボコった奴無罪のボコられた奴出禁まであっただろうな
PLAY
102 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:33:24 No.1293607888  delそうだねx1
>トドメ技は必要だろうか
天サムとかにもあったね
ただ自己満足だったの
PLAY
103 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:33:33 No.1293607920  delそうだねx3
    1738593213519.jpg-(76432 B)
>そこで上中下という振り分けをしたのがブランディアだが
>ゲームの作り自体が失敗してるっぽくてな…
めんどくせえ!
一発クリーンヒットしたらもう勝ちにしようぜ!
PLAY
104 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:34:16 No.1293608122  del
>めんどくせえ!
>一発クリーンヒットしたらもう勝ちにしようぜ!
でも背中から斬ったらなんかケチ付けられる!
PLAY
105 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:35:05 No.1293608350  delそうだねx8
    1738593305145.mp4-(2866005 B)
ボタン順押しコマンド
PLAY
106 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:35:19 No.1293608406  del
>当たれば勝ちの一撃必殺技はGUILTY GEARが初かな?
サムスピの一閃は後だっけ?
PLAY
107 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:35:48 No.1293608537  delそうだねx4
一閃は即死は無いよね
PLAY
108 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:36:27 No.1293608697  del
あ即死ではなかったかスマンスマン
PLAY
109 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:36:52 No.1293608818  delそうだねx2
>天サムとかにもあったね
>ただ自己満足だったの
サムスピのは急に出てきた技じゃなくて
普通に真っ二つするようなゲームだからこそなのを忘れちゃだめだ
PLAY
110 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:37:37 No.1293608997  del
>でも背中から斬ったらなんかケチ付けられる!
違う
相手の口上が終わるのを待たずに攻撃すると卑怯者と罵られEDが見れない
PLAY
111 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:38:02 No.1293609097  del
怒りゲージは斬新なシステムだった
まぁ極まったプレイヤーにとってはあんま意味ないけど…
PLAY
112 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:38:09 No.1293609126  del
ヴァンパイアセイヴァーはラウンド制じゃなくてストック性なのがびびったわ
PLAY
113 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:38:11 No.1293609136  del
餓狼伝説3の潜在能力とか何のために存在するのかわからないシロモノ
実用性皆無で技を見る事自体が目的になるくらいに発動条件が訳分らん
PLAY
114 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:38:27 No.1293609210  delそうだねx3
>>でも背中から斬ったらなんかケチ付けられる!
>違う
>相手の口上が終わるのを待たずに攻撃すると卑怯者と罵られEDが見れない
まるでニンジャスレイヤーみたい
PLAY
115 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:38:35 No.1293609254  del
>当たれば勝ちの一撃必殺技はGUILTY GEARが初かな?
クリティカルブロウ(1997)の方が先
PLAY
116 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:38:43 No.1293609292  del
>餓狼伝説3の潜在能力とか何のために存在するのかわからないシロモノ
>実用性皆無で技を見る事自体が目的になるくらいに発動条件が訳分らん
しかもバグでランダム発動しないというおまけつき
PLAY
117 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:39:16 No.1293609419  del
>まるでニンジャスレイヤーみたい
ニンジャでもアンブッシュは一度なら許されるのに
PLAY
118 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:39:16 No.1293609423  delそうだねx1
    1738593556094.jpg-(19781 B)
>普通に真っ二つするようなゲームだからこそなのを忘れちゃだめだ
つまり普通に真っ二つにするトドメ技があればいい、と
PLAY
119 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:39:37 No.1293609506  delそうだねx1
>No.1293606226
ごめん主人公の食い込みパンツしか頭になかったわ…
PLAY
120 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:39:38 No.1293609509  delそうだねx2
>餓狼伝説3の潜在能力とか何のために存在するのかわからないシロモノ
>実用性皆無で技を見る事自体が目的になるくらいに発動条件が訳分らん
3のは完全にオマケだな
PLAY
121 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:39:40 No.1293609521  del
>しかもバグでランダム発動しないというおまけつき
移植版かカートリッジ版は出るんだっけ?
PLAY
122 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:40:04 No.1293609624  del
餓狼3の潜在もボブとか実用性あるのも一応あるよね
PLAY
123 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:40:16 No.1293609668  del
>移植版かカートリッジ版は出るんだっけ?
サターン版だけバグ修正されてる
それ以外は絶対に発動しない
PLAY
124 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:40:30 No.1293609726  del
サムスピのステージに爆弾とか飛んでくるやつもあんまり継承されなかったな
PLAY
125 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:41:23 No.1293609960  del
アルティメットKOは初出どれだっけ?
PLAY
126 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:41:31 No.1293610003  del
>3のは完全にオマケだな
実用性あるやつと無い奴の差もデカすぎたね
何なのカウント数一桁目が奇数の時だけ出せるとか
PLAY
127 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:41:38 No.1293610038  delそうだねx1
>アルティメットKOは初出どれだっけ?
わからんのか?
PLAY
128 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:42:27 No.1293610222  delそうだねx1
>>3のは完全にオマケだな
>実用性あるやつと無い奴の差もデカすぎたね
>何なのカウント数一桁目が奇数の時だけ出せるとか
新要素作りたかったのは解るけど完全にふざけてるよね
PLAY
129 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:42:48 No.1293610307  del
>サムスピのステージに爆弾とか飛んでくるやつもあんまり継承されなかったな
格ゲーって洗練されていくほどとにかく不確定要素が嫌われていくからな
スカルガールズが受けなかったのもその辺が要因
PLAY
130 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:43:02 No.1293610364  del
天サムのダウンで起きないとちょっと体力回復するシステム
なおダウン攻撃一発>>>回復量
PLAY
131 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:43:04 No.1293610372  del
>サムスピのステージに爆弾とか飛んでくるやつもあんまり継承されなかったな
プレイヤーが起こすランダム要素はまだマシだが
ステージギミックのランダム要素で負けると理不尽感やべえからな
PLAY
132 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:44:01 No.1293610588  delそうだねx1
リングアウトシステムはリアルバウト餓狼伝説からだっけ?
PLAY
133 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:44:34 No.1293610713  delそうだねx8
リングアウトはバーチャあたりのが先な気もする
PLAY
134 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:44:35 No.1293610729  del
スト3のブロッキングみたいなリスクを追うガード法で
成功したら有利になるって以前にあった?
PLAY
135 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:44:44 No.1293610759  del
>なおダウン攻撃一発>>>回復量
逆だったら誰も起きねえだろうが!
PLAY
136 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:45:13 No.1293610901  delそうだねx4
    1738593913216.png-(189447 B)
ローグライク格ゲー
PLAY
137 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:45:40 No.1293611014  del
>スト3のブロッキングみたいなリスクを追うガード法で
>成功したら有利になるって以前にあった?
サムスピに直ガがあった
PLAY
138 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:46:35 No.1293611233  del
ブロはどっちかというとサムスピの弾きに近い気もするな
PLAY
139 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:46:47 No.1293611288  del
>新要素作りたかったのは解るけど完全にふざけてるよね
まああれなのかな スト4のオメガエディション的な
次回作要素少し楽しんでもらうためのオマケ要素的な…?
PLAY
140 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:47:06 No.1293611362  del
>リングアウトシステムはリアルバウト餓狼伝説からだっけ?
のwebmすき
PLAY
141 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:47:27 No.1293611446  del
>ブロはどっちかというとサムスピの弾きに近い気もするな
まぁブロッキングは直ガじゃなくて前入力だから失敗したらリスク最大だけどね
PLAY
142 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:47:45 No.1293611513  delそうだねx6
    1738594065246.gif-(1616359 B)
コマンドが位置関係で変わるからわかりにくい!
PLAY
143 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:47:58 No.1293611571  del
ソウルエッジのガードインパクトはどうよ?
PLAY
144 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:49:56 No.1293612052  del
どの格ゲーが初か解らないけど連続入力技ってものあったね
サムスピの牙神猪鹿蝶や溝口誠のチェストとかダンの断空脚とか
PLAY
145 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:50:00 No.1293612063  delそうだねx4
>リングアウトシステムはリアルバウト餓狼伝説からだっけ?
バーチャファイター「ところがどっこい」
ファイヤースープレックス「俺たちが」
マッスルボマー「先なんだよな」
※いずれも1993年稼働
PLAY
146 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:51:40 No.1293612435  del
>どの格ゲーが初か解らないけど連続入力技ってものあったね
>サムスピの牙神猪鹿蝶や溝口誠のチェストとかダンの断空脚とか
スト2のフェイロンの烈火拳が始祖かなと
PLAY
147 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:51:53 No.1293612486  del
アシストキャラみたいなのもあったね
マヴカプからだと思うけど
PLAY
148 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:52:11 No.1293612572  delそうだねx2
>スト2のフェイロンの烈火拳が始祖かなと
溝口の方が先だ
PLAY
149 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:52:16 No.1293612595  delそうだねx2
弱中強超激
PLAY
150 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:52:25 No.1293612648  del
>どの格ゲーが初か解らないけど連続入力技ってものあったね
>サムスピの牙神猪鹿蝶や溝口誠のチェストとかダンの断空脚とか
格ゲー用語としては烈火で定着しとるな
PLAY
151 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:53:11 No.1293612832  del
天外魔境真伝も連続入力あったけど流石に真サムあたりのが先かな
PLAY
152 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:53:13 No.1293612838  del
しゃがんでる相手に猛虎硬爬山を当てると尻もちをつく…バーチャ2だけだったかな
中段のよろけは残ってるけどこっちはどうだったかな
153 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:53:32 No.1293612919  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
154 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:54:13 No.1293613081  delそうだねx4
>サムスピの牙神猪鹿蝶や溝口誠のチェストとかダンの断空脚とか
ダンの断空脚これだけ違うよ
PLAY
155 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:54:23 No.1293613127  del
    1738594463223.webp-(51754 B)
ガードされても軌道変化する飛び道具は裏桜花・菖蒲が初
PLAY
156 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:54:38 No.1293613189  del
空中追撃はスト2'のバグから既にあったが厳密にいつからかわからん
意図的な浮かせ始動コンボはX-MENから
PLAY
157 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:54:43 No.1293613214  delそうだねx3
>アシストキャラみたいなのもあったね
>マヴカプからだと思うけど
ずいぶん前からママハハやパピィは居たが
どこで区切るかわからんな
PLAY
158 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:54:45 No.1293613221  delそうだねx1
>>サムスピの牙神猪鹿蝶や溝口誠のチェストとかダンの断空脚とか
>ダンの断空脚これだけ違うよ
失礼しました何かと勘違いしてるわ
PLAY
159 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:55:18 No.1293613328  delそうだねx8
    1738594518884.jpg-(69750 B)
>超激
PLAY
160 無念 Name としあき 25/02/03(月)23:55:18 No.1293613331  delそうだねx2
>失礼しました何かと勘違いしてるわ
多分ストEXの竜巻旋風脚と予想
PLAY
161 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:00:12 No.1293614418  delそうだねx1
>空中追撃はスト2'のバグから既にあったが厳密にいつからかわからん
>意図的な浮かせ始動コンボはX-MENから
意図的だとMARVEL SUPER HEROESになるか…?
PLAY
162 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:00:36 No.1293614512  del
ライン移動は餓狼が初だが意図的な2ラインおよびスウェーラインって他にあるのかな
開発者曰く兎に角バグがつきまとうけどコレを無くすとスト2の丸パクということで泣く泣く実装とか
PLAY
163 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:01:24 No.1293614693  del
空中打ち上げもバーチャが先な気もするな
PLAY
164 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:02:06 No.1293614851  delそうだねx1
飛び道具の上に乗れる水滸演武
PLAY
165 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:02:10 No.1293614871  delそうだねx5
    1738594930385.gif-(28908 B)
>意図的な2ラインおよびスウェーラインって他にあるのかな
うおおおおおおおおおおお!!!
PLAY
166 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:03:52 No.1293615257  del
>>意図的な浮かせ始動コンボはX-MENから
>意図的だとMARVEL SUPER HEROESになるか…?
X-MENのはベクトルが上の攻撃とキャンセルスーパージャンプの合わせ技ってところかな…意図的なのかはわからんけど
攻略本にはBLACKコンボと名付けられて紹介されてた
PLAY
167 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:05:05 No.1293615517  del
    1738595105808.jpg-(93398 B)
通常技キャンセルで必殺投げがつながるファイターズヒストリー
それどころかガード硬直も投げれる
PLAY
168 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:06:09 No.1293615743  del
2Dでダウン攻撃の初は?
PLAY
169 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:07:19 No.1293615992  del
>2Dでダウン攻撃の初は?
龍虎外伝のリョウは知ってる
PLAY
170 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:07:25 No.1293616012  del
>2Dでダウン攻撃の初は?
くにおくんのじゃだめ?
PLAY
171 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:08:44 No.1293616307  del
>2Dでダウン攻撃の初は?
単に倒れてる相手に当たる技ではないということかな
PLAY
172 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:08:54 No.1293616343  delそうだねx1
餓狼3のアンディか?
PLAY
173 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:09:29 No.1293616470  del
バンパイアハンター?
PLAY
174 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:10:35 No.1293616716  delそうだねx2
>それどころかガード硬直も投げれる
昔のそれこそスト2すらもやってたんだよこれは…
投げハメがハメだった原因だよ…
PLAY
175 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:11:24 No.1293616876  delそうだねx2
ダウン中にってプロレスゲーがやってそうな気もする
PLAY
176 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:11:54 No.1293616998  delそうだねx1
    1738595514656.jpg-(180922 B)
リバーサルエッジ
ボタン2個押しするだけでほとんどの攻撃を受け止められる
受け止めた後は強制じゃんけんが始まって勝ったほうの技ゲージが溜まる
たぶん不評
PLAY
177 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:12:38 No.1293617166  delそうだねx4
バーチャもダウン攻撃やってたよね
PLAY
178 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:13:07 No.1293617282  del
>2Dでダウン攻撃の初は?
キングオブファイターズ94の投げキャラはダウンを投げれて永久できたような
PLAY
179 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:13:29 No.1293617356  del
スーパーコンボキャンセルスーパーコンボはストEXだが
必殺技キャンセル超必殺技はガンダムWエンドレスデュエル
PLAY
180 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:13:48 No.1293617432  del
KOF94の攻撃避け95の攻撃避けからカウンター96の緊急回避
独自性を出そうとしていい方向になってた
99の後ろ飛びはもう少しどうにかならんかったんか
PLAY
181 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:14:08 No.1293617513  del
>2Dでダウン攻撃の初は?
X-メン
PLAY
182 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:15:53 No.1293617897  delそうだねx1
>99の後ろ飛びはもう少しどうにかならんかったんか
かわし移動の事は忘れるんだ…
PLAY
183 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:15:53 No.1293617898  del
グルーヴオンファイトの死体投げ
PLAY
184 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:17:31 No.1293618253  delそうだねx6
    1738595851455.webm-(1770193 B)
>キングオブファイターズ94の投げキャラはダウンを投げれて永久できたような
京:オールマーティー 紅丸:意図的に弱い 大門:玄人向け
3人チームは基本こういう構成で組まれた
それがバグのせいでまあ大門の強いこと強いこと
PLAY
185 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:17:53 No.1293618330  del
>>2Dでダウン攻撃の初は?
>X-メン
コロッサスやセンチネルはダウンした相手をつかんでまた投げたりも出来たな
PLAY
186 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:18:00 No.1293618356  delそうだねx5
>>2Dでダウン攻撃の初は?
>X-メン
ダウン攻撃とダウンしてるキャラにも当たるは結構違うと思うんだ
PLAY
187 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:18:40 No.1293618487  del
上りジャンプ攻撃後下りジャンプ攻撃
PLAY
188 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:19:36 No.1293618679  del
>上りジャンプ攻撃後下りジャンプ攻撃
固有システムなのこれ?
PLAY
189 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:19:44 No.1293618707  del
>>>2Dでダウン攻撃の初は?
>>X-メン
>ダウン攻撃とダウンしてるキャラにも当たるは結構違うと思うんだ
いっこ上のレスで書いたが対ダウン専用投げとか一部のキャラにあるから
PLAY
190 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:20:40 No.1293618900  del
    1738596040177.jpg-(65277 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
191 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:20:41 No.1293618902  del
>>上りジャンプ攻撃後下りジャンプ攻撃
>固有システムなのこれ?
少なくともスト2と餓狼1はできない龍虎から
PLAY
192 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:21:25 No.1293619057  del
サムスピとX-menはどっちが早いんだ?
PLAY
193 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:22:46 No.1293619365  del
>>>2Dでダウン攻撃の初は?
>>X-メン
>ダウン攻撃とダウンしてるキャラにも当たるは結構違うと思うんだ
じゃあキングオブモンスターズのフォール
PLAY
194 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:24:02 No.1293619674  del
    1738596242383.jpg-(57917 B)
>>リョウ
>コラボキャラも元祖もか
いいえ
PLAY
195 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:25:44 No.1293620072  delそうだねx5
>いいえ
お前はデコの顔だからどこにでも顔を出すよな
PLAY
196 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:26:38 No.1293620266  del
>ローグライク格ゲー
トバルは掴み関係も独特だった
あれが元祖かどうかは自信ないけど
PLAY
197 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:27:17 No.1293620421  delそうだねx1
    1738596437942.png-(613776 B)
>サムスピとX-menはどっちが早いんだ?
全国に出回って集計出来た時期
サムスピ 93年8月
X-men 95年2月
PLAY
198 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:27:40 No.1293620512  del
>いいえ
これは知らん
誰なの?
PLAY
199 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:27:49 No.1293620543  delそうだねx1
当時モーコン知らないから意識してなかったが
天草でわざわざ断末奥義とかシステムあったのモーコン意識してたんだろうな
単に真っ二つにするだけだけど
PLAY
200 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:28:11 No.1293620631  delそうだねx5
>>いいえ
>これは知らん
>誰なの?
カルノフやぞ
PLAY
201 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:28:16 No.1293620645  del
>サムスピとX-menはどっちが早いんだ?
サムライスピリッツ
PLAY
202 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:30:14 No.1293621058  delそうだねx1
トバルと言えば全キャラ共通で4□4とかいう珍妙なコマンドの気弾技
最大まで溜めると即死
PLAY
203 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:30:15 No.1293621060  delそうだねx1
>サムスピとX-menはどっちが早いんだ?
Xメンは真サムより後だろ
PLAY
204 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:31:25 No.1293621293  del
トバルとかブシブレはジャンプするのに苦労する印象
PLAY
205 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:32:07 No.1293621452  delそうだねx4
    1738596727476.jpg-(931588 B)
>>いいえ
>これは知らん
>誰なの?
これ
PLAY
206 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:32:25 No.1293621509  del
上段中段下段すべてガードできる削りダメージ0のシステムがあってな
PLAY
207 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:33:09 No.1293621661  del
ジャスト入力もトバルが初?
PLAY
208 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:33:59 No.1293621844  del
スト2作ってた段階でエリアルもお手玉もし放題だったけど
ちゃんと対戦したいということで
敢えて追撃不可の吹っ飛びを採用したんだよな
PLAY
209 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:34:11 No.1293621888  del
X-MENは最初のバージョンは94年の12月には出てたような
締め切りに間に合わないからとCPUのアルゴリズム全部にウルヴァリンをぶち込んだやつ
PLAY
210 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:34:50 No.1293622018  del
格ゲーの中でチマチマ進化するより
プロレスゲー→スト?
スト?→バチャファイ
これくらい変化幅が大きい進化が起きてたらな
2000年代に1回だけでも
PLAY
211 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:35:20 No.1293622126  del
>飛び道具の上に乗れる水滸演武
リバーサル時に変なバリアー張ってしばらく無敵になれるのもあったね
PLAY
212 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:37:37 No.1293622593  del
>いいえ
ガロスペの方が早くね?
PLAY
213 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:38:48 No.1293622820  delそうだねx2
    1738597128286.jpg-(29374 B)
レバー1回転のスクリュー
2回転のファイナルアトミックバスター
10回転するのはドラゴンボールのこのゲームぐらいと思う
PLAY
214 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:39:10 No.1293622876  delそうだねx2
>ガロスペの方が早くね?
ファイターズヒストリーが93年3月でガロスぺが93年9月だからちょっとだけファイターズヒストリーのほうが早い
PLAY
215 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:40:25 No.1293623123  del
ストEXとガンダムWはどっちが早いんだ?
PLAY
216 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:40:33 No.1293623153  del
>ジャスト入力もトバルが初?
システム上ジャストがあるわけじゃないけど
KOF96の京の罰詠みは実質ジャストだったな
97以降全部連打でも出るようになったけど
PLAY
217 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:40:56 No.1293623228  del
>紅丸:意図的に弱い
ひどくない?
無敵対空も飛び道具もなくてってキャラではあったけど
PLAY
218 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:42:05 No.1293623431  delそうだねx8
    1738597325913.mp4-(1785482 B)
>No.1293601141
PLAY
219 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:44:10 No.1293623821  del
>ストEXとガンダムWはどっちが早いんだ?
どっちも96年だけどWが3月で先っぽい
PLAY
220 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:44:22 No.1293623856  del
>>紅丸:意図的に弱い
>ひどくない?
>無敵対空も飛び道具もなくてってキャラではあったけど
チーム固定のゲームだしな
PLAY
221 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:44:42 No.1293623923  delそうだねx2
格ゲー初のブルース・リーはワーヒー?
PLAY
222 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:44:54 No.1293623964  del
>Wが3月で先っぽい
まあ番組放映中に発売せんと意味ないからね…
PLAY
223 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:46:53 No.1293624327  del
>>Wが3月で先っぽい
>まあ番組放映中に発売せんと意味ないからね…
放送中といっていいのか?
PLAY
224 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:49:00 No.1293624706  del
>No.1293595350
>自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな
3Dの軸移動はVF2でも舜帝とリオンで出来てたよ
PLAY
225 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:53:13 No.1293625456  del
ヴァンパイアのチェーンコンボは
PLAY
226 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:55:18 No.1293625811  del
>>自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな
>3Dの軸移動はVF2でも舜帝とリオンで出来てたよ
その二人の軸移動もそこまで自由ではなかったし一部キャラの特殊技とかじゃなくてシステムで全キャラできるって意味だと思うぞ
PLAY
227 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:56:53 No.1293626093  del
>ヴァンパイアのチェーンコンボは
通常技キャンセル通常技ってことか?
PLAY
228 無念 Name としあき 25/02/04(火)00:59:56 No.1293626637  delそうだねx1
    1738598396111.jpg-(703252 B)
>コマンドが位置関係で変わるからわかりにくい!
←→コマンドの技は↓↑でも↙↗でも↘↖でも出るサイキックフォース!
PLAY
229 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:01:47 No.1293626938  del
>>ヴァンパイアのチェーンコンボは
>通常技キャンセル通常技ってことか?
小足連打なんかはキャンセルしてるし
スト2´あたりですり替えて小から大出したりしたよな
システムにしてもどこからと言いにくいパターンだな
PLAY
230 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:02:26 No.1293627053  del
どう見てもブロッケンjrな奴にブロッケンと名付けられるのはADKぐらい
雰囲気としてはシュトロハイム
あとウリィと言うデュオといい荒木飛呂彦好きだなあそこ
PLAY
231 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:02:28 No.1293627061  del
前タメコマンド
PLAY
232 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:03:29 No.1293627184  del
あそこのデュオはバオー
PLAY
233 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:03:38 No.1293627207  delそうだねx5
>どう見てもブロッケンjrな奴にブロッケンと名付けられるのはADKぐらい
>雰囲気としてはシュトロハイム
>あとウリィと言うデュオといい荒木飛呂彦好きだなあそこ
それシステムちゃう…
PLAY
234 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:05:19 No.1293627472  delそうだねx1
    1738598719388.webm-(6719210 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
235 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:06:46 No.1293627678  del
    1738598806717.jpg-(454146 B)
特定ステージの話を固有と言っていいのかあれだけど浮力の影響のある水中ステージ
あまり格ゲー知らないけどこれとVFの対デュラルステージくらいしか知らん
PLAY
236 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:09:08 No.1293628025  delそうだねx4
ステージ固有ギミックってのは結構古いな
バルログの金網がもうそれだ
PLAY
237 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:09:53 No.1293628117  delそうだねx1
X-MENなんかキャラごとに決まったルールで通常技キャンセル通常技ができるな
ウルヴァリンはK→Pは強度に関係なく繋げられる
PLAY
238 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:11:40 No.1293628347  del
>格ゲー初のブルース・リーはワーヒー?
>X-MENなんかキャラごとに決まったルールで通常技キャンセル通常技ができるな
>ウルヴァリンはK→Pは強度に関係なく繋げられる
ダメージ補正が高すぎて小中大のコンボが小大のコンボより与ダメージが少ない初代X-MEN
PLAY
239 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:14:42 No.1293628784  delそうだねx6
    1738599282914.mp4-(717342 B)
事故る
PLAY
240 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:14:52 No.1293628802  del
    1738599292671.png-(457452 B)
>特定ステージの話を固有と言っていいのかあれだけど浮力の影響のある水中ステージ
>あまり格ゲー知らないけどこれとVFの対デュラルステージくらいしか知らん
しゃがみガードできないからトランクス最強は有名だけど
水中に動き遅くなるみたいな要素あったっけ超武闘伝2の海
まったく覚えてない
PLAY
241 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:15:17 No.1293628872  delそうだねx1
弱パンくらいならひるまずに殴りにいけよとかたまに思うときあるが
餓狼伝は殴られながら殴るが出来る稀有なゲームだな
PLAY
242 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:16:44 No.1293629091  delそうだねx5
>事故る
えー…
PLAY
243 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:18:28 No.1293629314  del
>弱パンくらいならひるまずに殴りにいけよとかたまに思うときあるが
>餓狼伝は殴られながら殴るが出来る稀有なゲームだな
スーパーアーマーでひるまない奴に
当ててんのに殴られた時の理不尽さよ
PLAY
244 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:20:53 No.1293629646  delそうだねx4
    1738599653998.gif-(1920030 B)
ウラーーーーーーーー
PLAY
245 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:21:26 No.1293629721  del
>ウラーーーーーーーー
加減しろ
PLAY
246 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:28:04 No.1293630477  del
仮に弱パンで誰もひるまないゲームが出たとしたら
弱パン押す事が無くなるだけではなかろうか
PLAY
247 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:29:40 No.1293630636  del
弱パン当てられたら怯みで止まらないけどその瞬間に出した攻撃が確率でスカったり威力弱くなったりしてもいいとは思う
PLAY
248 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:30:35 No.1293630737  del
サムスピの14連斬りは天草だっけか?
必死にコマンド覚えたけど毎回パスワード打ち込んでるみたいで楽しくなかった
PLAY
249 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:31:57 No.1293630901  del
>弱パン当てられたら怯みで止まらないけどその瞬間に出した攻撃が確率でスカったり威力弱くなったりしてもいいとは思う
確実な中パンあったら全員そっち使うと思う
PLAY
250 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:32:25 No.1293630959  del
    1738600345350.mp4-(8095365 B)
条件達成でFATAL K.O.
PLAY
251 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:34:51 No.1293631224  del
>サムスピの14連斬りは天草だっけか?
>必死にコマンド覚えたけど毎回パスワード打ち込んでるみたいで楽しくなかった
AABBCCABCCCCC…以外に
AAAとかBBCとかあったんだぜ…
PLAY
252 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:36:14 No.1293631393  del
KOF96から追加された打撃防御ポイントが
受けながら攻撃することだってあるだろって作られたシステムだろうな
PLAY
253 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:37:11 No.1293631500  del
打撃ポイントと無敵の違いはなに?
PLAY
254 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:37:50 No.1293631572  del
    1738600670833.jpg-(105741 B)
>仮に弱パンで誰もひるまないゲームが出たとしたら
>弱パン押す事が無くなるだけではなかろうか
格ゲーじゃないけど三国無双6で新キャラの王元姫は初期武器だと通常攻撃で雑兵すらひるんでくれない有様だった
なんか攻撃が最強になる方法もあるらしいが即別な武器持たせてた
PLAY
255 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:38:52 No.1293631702  del
投げスカりは餓狼3が元祖だっけ
投げ抜け(投げ返し)はワーヒー2だよね
PLAY
256 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:38:58 No.1293631714  del
>打撃ポイントと無敵の違いはなに?
ガードポイントか?
PLAY
257 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:39:42 No.1293631815  del
>自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな
くにおくん
PLAY
258 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:39:46 No.1293631826  del
>打撃ポイントと無敵の違いはなに?
投げられてしまうかどうかとか?
あとキャラや技にもよるが無敵技だと空振りするけど打撃ポイントに当てた技にキャンセルかけて逆に返り討ちに出来だり
PLAY
259 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:40:27 No.1293631907  del
ガードポイントで受けると削りダメージは受ける
PLAY
260 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:42:32 No.1293632149  delそうだねx2
>KOF96から追加された打撃防御ポイントが
龍虎2からあった
PLAY
261 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:42:58 No.1293632200  del
投げすかりはスパ2あたりからな気もするな
PLAY
262 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:43:29 No.1293632265  del
>龍虎2からあった
マジかよ
龍虎すげえな
PLAY
263 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:43:50 No.1293632313  del
>KOF96から追加された打撃防御ポイントが
>受けながら攻撃することだってあるだろって作られたシステムだろうな
それ龍虎2のキンクの近距離弱Kからあるよ
必殺技についてるという意味では96でもいいけど
PLAY
264 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:44:09 No.1293632348  del
>打撃ポイントと無敵の違いはなに?
即座にガードポイントが出るタイプの対空技だと
無敵必殺技とはちがって敵の詐欺飛びが防げる
PLAY
265 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:44:13 No.1293632362  del
>>KOF96から追加された打撃防御ポイントが
>龍虎2からあった
ガード判定を出しながらの攻撃ならくにおくんにもある
PLAY
266 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:45:33 No.1293632533  delそうだねx1
>ガード判定を出しながらの攻撃ならくにおくんにもある
格ゲーの話をしよう
PLAY
267 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:46:18 No.1293632615  delそうだねx1
>投げスカりは餓狼3が元祖だっけ
投げスカリは餓狼1からあるだろ
PLAY
268 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:46:44 No.1293632672  del
通常投げのすかりは餓狼3だと思う
通常投げ入力時に相手が範囲から外れると全キャラすかるモーションがある
PLAY
269 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:47:06 No.1293632699  del
>>投げスカりは餓狼3が元祖だっけ
>投げスカリは餓狼1からあるだろ
投げボタン来たな…
PLAY
270 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:47:39 No.1293632759  del
獣化
PLAY
271 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:47:49 No.1293632775  del
>投げスカりは餓狼3が元祖だっけ
スパⅡのザンギ
全キャラ実装だと多分ヴァンパイア
PLAY
272 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:48:01 No.1293632804  del
慶寅の椿好き
背中の鞘部分で受けながら突っ込んでガードしつつの攻撃ってのは
確かにアホみたいに刀背負ってないと出来ないなって
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273 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:48:59 No.1293632913  del
>スパ?のザンギ
なぜかホークは許された謎
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274 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:49:01 No.1293632916  del
餓狼3の通常投げってなんか変だったよな
近距離で出せるガー不打撃みたいな
PLAY
275 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:49:08 No.1293632932  delそうだねx1
さっきからくにおくん大好きとしあきがいるな…
PLAY
276 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:49:09 No.1293632933  delそうだねx1
>獣化
ほぼほぼブラッディーロアな気もする
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277 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:49:18 No.1293632945  del
ドラマティックバトルの元祖は餓狼伝説1
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278 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:49:49 No.1293633000  del
ダウン中ライフアップは天草だけ
PLAY
279 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:49:52 No.1293633004  delそうだねx1
龍虎1とか餓狼1を格ゲー扱いしていいのかちと迷う
PLAY
280 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:50:02 No.1293633024  del
>>スパⅡのザンギ
>なぜかホークは許された謎
許せん!
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281 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:51:07 No.1293633142  del
>龍虎1とか餓狼1を格ゲー扱いしていいのかちと迷う
なんでだよ対戦できるだろ
マリオブラザーズも格ゲー
PLAY
282 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:52:05 No.1293633265  del
>ダウン中ライフアップは天草だけ
自分で寝転んで回復する98UMチン
なんだあのジジイ
PLAY
283 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:52:41 No.1293633325  delそうだねx5
>マリオブラザーズも格ゲー
違うな
PLAY
284 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:53:24 No.1293633416  delそうだねx5
対戦ゲームであって格闘ゲームではないな
PLAY
285 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:53:28 No.1293633424  del
マリオが格ゲーならアイスクライマーも格ゲーになってしまう
PLAY
286 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:53:49 No.1293633465  delそうだねx6
>龍虎1とか餓狼1を格ゲー扱いしていいのかちと迷う
ええやろ何があかんのや
PLAY
287 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:56:13 No.1293633721  del
いうても固有システムのスレよね
PLAY
288 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:56:41 No.1293633774  delそうだねx8
>いうても固有システムのスレよね
格ゲーのな
PLAY
289 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:58:09 No.1293633918  del
>>龍虎1とか餓狼1を格ゲー扱いしていいのかちと迷う
>ええやろ何があかんのや
横だがCPU戦というかストーリーを進めるのがメインで対戦はおまけ的な印象はある
PLAY
290 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:58:52 No.1293633988  del
龍虎1の対戦は独特なプレイ感で楽しいよ
PLAY
291 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:59:10 No.1293634019  delそうだねx1
格ゲーは別に対人要素必須ってわけじゃない気もするけどな
PLAY
292 無念 Name としあき 25/02/04(火)01:59:37 No.1293634055  del
NAOMI基板だったかビジュアルメモリで家庭用と連動する機能とかあったよね
PLAY
293 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:00:00 No.1293634107  del
くにおくんでもベルトスクロールアクションではなくなった
ダブルドラゴン2なんかは格闘ゲームでいいんじゃなかろうか
PLAY
294 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:00:43 No.1293634171  del
>NAOMI基板だったかビジュアルメモリで家庭用と連動する機能とかあったよね
あったけど
あれはだいたい酷い
PLAY
295 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:01:30 No.1293634253  del
>横だがCPU戦というかストーリーを進めるのがメインで対戦はおまけ的な印象はある
むしろ敵専用キャラを使える対戦がメインだった
PLAY
296 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:01:54 No.1293634301  del
>NAOMI基板だったかビジュアルメモリで家庭用と連動する機能とかあったよね
マヴカプ2の連動はプレイヤーはアケでのプレイ強制されるわ
ゲーセンは新作一月弱で移植されるわでどっちも得してなかったと思う
PLAY
297 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:03:01 No.1293634394  del
>マヴカプ2の連動はプレイヤーはアケでのプレイ強制されるわ
>ゲーセンは新作一月弱で移植されるわでどっちも得してなかったと思う
家庭用とアーケードほぼ同時
PLAY
298 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:03:04 No.1293634401  del
ポケットファイターのジェムシステムかな
あえて取らないという選択肢もある
PLAY
299 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:03:45 No.1293634477  del
>>ダウン中ライフアップは天草だけ
>自分で寝転んで回復する98UMチン
>なんだあのジジイ
全キャラできるので
PLAY
300 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:04:37 No.1293634569  del
>>NAOMI基板だったかビジュアルメモリで家庭用と連動する機能とかあったよね
>あったけど
>あれはだいたい酷い
NEOGEOのメモリーカードもロードできたよ
PLAY
301 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:05:33 No.1293634665  del
>家庭用とアーケードほぼ同時
一月くらいは空いてたろ
カプエスとかも
PLAY
302 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:06:01 No.1293634717  del
セーブロード関連も実際同じ金額払って途中からやる意味はないのよね
PLAY
303 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:06:25 No.1293634762  del
>NEOGEOのメモリーカードもロードできたよ
あのハード現役20年とか画期的すぎへんか?
PLAY
304 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:07:37 No.1293634875  del
>セーブロード関連も実際同じ金額払って途中からやる意味はないのよね
龍虎2は修行の成果が反映されるぞ
超必打てたり体力が上がるのでパーフェクトボーナスがたくさん入るぞ
PLAY
305 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:08:05 No.1293634919  del
>NEOGEOのメモリーカードもロードできたよ
違うんだ
ポイント加算が酷すぎたり
エディットキャラがとんでもなかったり
一番最悪だっのがゲーセンでカラーエディット使えた事
単色キャラがマジで全然見えなくなる
あれのせいで長い事格ゲーからカラーエディットモードが消えてた
PLAY
306 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:08:11 No.1293634926  del
>横だがCPU戦というかストーリーを進めるのがメインで対戦はおまけ的な印象はある
アクション寄りといえばウォーザードもか
武器や必殺技取るには対戦ポインツ必要になるけど
PLAY
307 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:09:47 No.1293635059  del
>セーブロード関連も実際同じ金額払って途中からやる意味はないのよね
雀神伝説という麻雀RPGがあってだな
PLAY
308 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:09:55 No.1293635072  del
>あれのせいで長い事格ゲーからカラーエディットモードが消えてた
そんな消えてたか?
2000年代でもSNKとかカラーエディットあったじゃん
PLAY
309 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:10:02 No.1293635083  delそうだねx2
    1738602602949.mp4-(606203 B)
幕末フリーラン
PLAY
310 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:10:18 No.1293635110  del
>>家庭用とアーケードほぼ同時
>一月くらいは空いてたろ
>カプエスとかも
カプエスが8月18日と9月6日
マジで離れてない
PLAY
311 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:11:45 No.1293635238  del
家庭用マブカプ2なんかはキャラ出しが辛いのよね
PLAY
312 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:11:49 No.1293635244  del
>>あれのせいで長い事格ゲーからカラーエディットモードが消えてた
>そんな消えてたか?
>2000年代でもSNKとかカラーエディットあったじゃん
消えてた
単色キャラでもモーション見えるようなグラデーション付くまで
かなりの期間あいてる
PLAY
313 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:12:51 No.1293635330  del
>家庭用マブカプ2なんかはキャラ出しが辛いのよね
ゲーセンにVM持ってかないと駄目なやつ
PLAY
314 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:14:19 No.1293635447  del
家庭用マブカプだと一応通信すればキャラ出たと思う
通信料で本体価格以上持って行かれるけど
PLAY
315 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:16:11 No.1293635616  del
>>マヴカプ2の連動はプレイヤーはアケでのプレイ強制されるわ
>>ゲーセンは新作一月弱で移植されるわでどっちも得してなかったと思う
>家庭用とアーケードほぼ同時
そんときゲーセンでバイトしてたけどビジュアルメモリ刺してる子が結構いたわ
PLAY
316 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:16:19 No.1293635633  del
サイバーボッツのブーストボタンで全方向自由に飛び回れるのは軽快で楽しかった
PLAY
317 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:17:40 No.1293635771  del
ブシドーブレードって家庭用格ゲーが身体の部位にダメージ喰らうと行動不能に陥るってシステムでキレた覚えがある
PLAY
318 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:18:24 No.1293635845  delそうだねx1
>家庭用マブカプだと一応通信すればキャラ出たと思う
>通信料で本体価格以上持って行かれるけど
DC版はオフラインモードのポイント、オンラインモードのポイント、ゲーセンのポイント全部必要だったような
PLAY
319 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:18:25 No.1293635848  del
>>家庭用マブカプ2なんかはキャラ出しが辛いのよね
>ゲーセンにVM持ってかないと駄目なやつ
持って行ってもダメな場合がほとんど
接続出来る筐体に謎のレベルあったと思うんだけど
あの筐体レベルと家庭用のレベル差でポイント計算してるから
家庭用でレベル上げちゃうと入るポイントがどんどん減る
最低保証すら無かったから結局繋いでもポイント入らない状態が多い
PLAY
320 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:20:11 No.1293636000  delそうだねx1
>ブシドーブレードって家庭用格ゲーが身体の部位にダメージ喰らうと行動不能に陥るってシステムでキレた覚えがある
そういうコンセプトで一撃死もあるゲームだからしゃーない
PLAY
321 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:20:29 No.1293636029  del
ウォーザードってレベルあったけど
どうやって次のプレイにデータ持ち越すんだっけ
PLAY
322 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:21:24 No.1293636096  delそうだねx2
>ウォーザードってレベルあったけど
>どうやって次のプレイにデータ持ち越すんだっけ
パスワードじゃなかった?
PLAY
323 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:21:25 No.1293636099  del
>ウォーザードってレベルあったけど
>どうやって次のプレイにデータ持ち越すんだっけ
ゲームオーバー時にパスワード表示される
PLAY
324 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:21:47 No.1293636128  delそうだねx1
    1738603307524.webp-(438618 B)
闘姫伝承のホーミングジャンプは爽快感あってよかった
PLAY
325 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:22:17 No.1293636161  del
パスワードか原始的だな
なかなかゲーセンでやれることじゃない
PLAY
326 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:22:54 No.1293636203  del
一応あの当時でもガントレットとかパスワード制採用してたのよね
PLAY
327 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:24:36 No.1293636330  delそうだねx1
    1738603476014.jpg-(179742 B)
マブカプ2画像見つけてきた
このレベルね
家庭用でレベル表示見た人はまさか上げたらマイナスだなんて思わないから
1人用でガンガン上げてしまいゲーセンでポイント入らず首をかしげる事になる
PLAY
328 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:25:02 No.1293636364  del
>ウォーザードってレベルあったけど
>どうやって次のプレイにデータ持ち越すんだっけ
筐体に専用のメモ帳が括りつけてあって
そこにパスワードを書いてちぎって持ち帰る
PLAY
329 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:27:20 No.1293636539  delそうだねx2
2000年くらいのカプコンはやけにドリキャスに傾倒してて
パッド向けに中攻撃削除してみたりVM経由で連動してみたり
コンパネにパッドの端子付けて見たりとめんどくせえことばかりやってた
PLAY
330 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:29:06 No.1293636676  delそうだねx2
>>ウォーザードってレベルあったけど
>>どうやって次のプレイにデータ持ち越すんだっけ
>筐体に専用のメモ帳が括りつけてあって
>そこにパスワードを書いてちぎって持ち帰る
そして入力しているところをメモられる
PLAY
331 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:29:19 No.1293636689  delそうだねx3
>2000年くらいのカプコンはやけにドリキャスに傾倒してて
>パッド向けに中攻撃削除してみたりVM経由で連動してみたり
>コンパネにパッドの端子付けて見たりとめんどくせえことばかりやってた
そりゃまあ基盤がNAOMIだし…
PLAY
332 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:31:58 No.1293636898  delそうだねx2
    1738603918174.jpg-(77514 B)
家庭用でエディットしたキャラをアケで使えたりしたな
PLAY
333 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:32:02 No.1293636908  del
GDROMは未来の大容量新技術だし
PLAY
334 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:33:37 No.1293637027  del
GDROMのせいでNAOMIがどんどん死んでく…
PLAY
335 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:34:16 No.1293637073  delそうだねx2
ウメハラですら「おい止めろ」ってなった
カプエス公式大会決勝でのカラーエディット全裸キャミィ
PLAY
336 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:34:19 No.1293637078  delそうだねx1
>一応あの当時でもガントレットとかパスワード制採用してたのよね
格ゲーじゃないがデータが内部保存されてて名前と認証用パスでロードだっけ
ガントレットレジェンドやレイクライシス
PLAY
337 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:35:05 No.1293637136  delそうだねx3
>そして入力しているところをメモられる
そんな人が付くほど人気はでなかったんや…
PLAY
338 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:35:21 No.1293637152  del
全裸カラーは流行ったよね
PLAY
339 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:36:57 No.1293637280  del
>コンパネにパッドの端子付けて見たりとめんどくせえことばかりやってた
これはSEGAじゃないかな
PLAY
340 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:37:37 No.1293637316  del
>そして入力しているところをメモられる
レベル最大の人いたからゲームオーバー後メモった思い出
いざプレイしたら1面から敵の体力最大でげんなりしたっけな
PLAY
341 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:39:02 No.1293637410  del
>レベル最大の人いたからゲームオーバー後メモった思い出
>いざプレイしたら1面から敵の体力最大でげんなりしたっけな
でもかくしわざ使えるよね
PLAY
342 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:39:25 No.1293637433  delそうだねx3
>家庭用でレベル上げちゃうと入るポイントがどんどん減る
>最低保証すら無かったから結局繋いでもポイント入らない状態が多い
その仕様を決めた奴は何を考えてたんだ
PLAY
343 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:40:53 No.1293637530  del
>でもかくしわざ使えるよね
コマンド知らないけどな
PLAY
344 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:44:18 No.1293637755  del
>>家庭用でレベル上げちゃうと入るポイントがどんどん減る
>>最低保証すら無かったから結局繋いでもポイント入らない状態が多い
>その仕様を決めた奴は何を考えてたんだ
迷走してたんだろうな
次のカプエスで通信対戦アーケードのポイント緩和されて統一ポイントになったし
燃えろジャスティス学園はエディットキャラ位でポイント無し
そしてカプエス2は連携が無かった
PLAY
345 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:44:31 No.1293637763  del
格ゲーと言っていいのかわからんがブシドーブレードの腕損傷システムはあんまり見ないよな
PLAY
346 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:47:09 No.1293637930  delそうだねx2
    1738604829713.jpg-(162404 B)
殺界からの一撃死
PLAY
347 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:49:22 No.1293638048  del
    1738604962698.png-(101639 B)
>格ゲーと言っていいのかわからんがブシドーブレードの腕損傷システムはあんまり見ないよな
洋ゲーのタイムキラーズっていう格ゲーが
両腕取れても戦えるシステム
PLAY
348 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:52:44 No.1293638233  delそうだねx3
>格ゲーと言っていいのかわからんがブシドーブレードの腕損傷システムはあんまり見ないよな
必然的に負けてる側の弱体になるから
逆転要素とは真逆の勝ってる側有利はまず流行らん
PLAY
349 無念 Name としあき 25/02/04(火)02:59:22 No.1293638612  del
>格ゲーと言っていいのかわからんがブシドーブレードの腕損傷システムはあんまり見ないよな
そういうリアリティは結局プレイしてて面白くないからな
PLAY
350 無念 Name としあき 25/02/04(火)03:00:26 No.1293638671  delそうだねx1
>殺界からの一撃死
初代はCPUが難易度高いからこっちがやるより防御する方が多かった…
PLAY
351 無念 Name としあき 25/02/04(火)03:04:01 No.1293638899  del
>そしてカプエス2は連携が無かった
連動止めます!6ボタンに戻します!PS2にも出します!
最初からそうしろよと思ったな
PLAY
352 無念 Name としあき 25/02/04(火)03:21:46 No.1293639863  del
超武闘伝の必殺技の打ち合い好き
PLAY
353 無念 Name としあき 25/02/04(火)03:26:41 No.1293640091  del
ところでポーズで技コマンド確認できるシステムって超武闘伝が最初なのかな
あれ以前のはちょっと知らない
PLAY
354 無念 Name としあき 25/02/04(火)03:32:03 No.1293640308  del
>超武闘伝の必殺技の打ち合い好き
今思えば鍔迫り合いと同系統なんだなと
PLAY
355 無念 Name としあき 25/02/04(火)03:36:27 No.1293640466  del
挑発も龍虎だっけか
あれはゲージを減らす為なんだが他のゲームはただの挑発モーションだったな
PLAY
356 無念 Name としあき 25/02/04(火)03:41:32 No.1293640679  del
屈伸とか挑発とかゲーム内での煽り文化の始まりが格ゲー
豪血寺とかセレクト画面で煽れるし
PLAY
357 無念 Name としあき 25/02/04(火)03:45:17 No.1293640842  del
>超武闘伝の必殺技の打ち合い好き
撃ち合わない方が良いけどやりたくなるのがDBゲーの良い所よね
PLAY
358 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:02:25 No.1293641454  del
鍔競り合いもサムライスピリッツ限定かな
PLAY
359 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:04:07 No.1293641514  del
>鍔競り合いもサムライスピリッツ限定かな
マイナーなゲームで似たようなのあった気がする
PLAY
360 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:10:38 No.1293641733  del
    1738609838334.png-(2322721 B)
改善して続けて欲しかった挑戦
・レベルアップ
 (引継ぎが面倒&キャラがもう一つ)
・技解放
・変身
 (変身後がイマイチ&ポリゴンが拙い時代)
・斜め上から見下ろすステージ
・勾配・高低差
 (高低差は2D格ゲーでも一度やって欲しかった)
・脱衣
 (割と成功したけどキャラがバタ臭かった)
・子供化
 (女の子キャラだけで続編欲しかったSNKも)
PLAY
361 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:21:33 No.1293642046  del
レベルアップは対戦内での特定行動でレベルが上がるという方向に落ち着く
高低差はプレイヤーが状況判断の複雑化を嫌った結果流行らなかったな
PLAY
362 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:22:41 No.1293642091  del
>>超必殺技の元祖は龍虎
>超必殺技って名前と
>体力ゲージ赤いと出せる超必殺技システムの元祖
>というややこしい元祖
>ちなみに隠し超必殺技の元祖でもあって…
ストリートファイターだとスーパーアーツって名前だったけど定着しなかったな…
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363 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:26:05 No.1293642185  del
やっぱ最初の名称が定着してどの作品でも使われていくもんなのかな
波動コマンド昇竜コマンドって言うしな
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364 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:33:35 No.1293642431  del
龍虎は新しいことに挑戦しすぎだ
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365 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:36:45 No.1293642530  del
>やっぱ最初の名称が定着してどの作品でも使われていくもんなのかな
有名な作品でないと定着はしにくい
何が最初かというより共通で意図が伝わる言葉であることが必要
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366 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:50:12 No.1293642981  del
私ガーキャンでKOできるの嫌い!
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367 無念 Name としあき 25/02/04(火)04:59:26 No.1293643303  del
    1738612766608.jpg-(54857 B)
端がない無限スクロールとか
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368 無念 Name としあき 25/02/04(火)05:28:30 No.1293644274  del
ガードボタンはSFCのらんま1/2からだっけ?闘いの挽歌からだっけ?
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369 無念 Name としあき 25/02/04(火)05:33:58 No.1293644477  del
>端がない無限スクロールとか
実はジョイメカファイトの方が先だったりする
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370 無念 Name としあき 25/02/04(火)05:39:04 No.1293644673  del
>ガードボタンはSFCのらんま1/2からだっけ?闘いの挽歌からだっけ?
戦いの挽歌の方が古いが格ゲーと呼べるかっていうとな
まあ対戦は格ゲーっぽいんだが
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371 無念 Name としあき 25/02/04(火)06:03:12 No.1293645590  del
>端がない無限スクロールとか
格ゲーと相性が悪すぎた
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372 無念 Name としあき 25/02/04(火)07:01:56 No.1293648572  del
    1738620116966.png-(2904 B)
独特のシステム
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373 無念 Name としあき 25/02/04(火)07:10:39 No.1293649199  del
ワーヒーは色々と他作品に継承されない新システムとか多かった
ゲージ下のキャラのセリフとか
あと相手がジャンプすると顔上に傾けるとか地味な機能とか
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374 無念 Name としあき 25/02/04(火)07:26:32 No.1293650404  del
レベルアップはmobaに引き継がれた
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375 無念 Name としあき 25/02/04(火)07:43:23 No.1293651767  del
カプコンはパワーストーンを相当気合入れて作ってたけど何故ダメだったんだろうか
プレイ動画を見る限り面白そう
街の構造物を投げつけたり電灯引っこ抜いて殴ったり
操作性はどんな感じだったんだろう
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376 無念 Name としあき 25/02/04(火)07:51:55 No.1293652548  del
>No.1293651767
「フリーラン形式の対戦ゲームはどんなに圧勝でも納得が薄い」+「クォータービューは位置調整が難しく上達しにくい」
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377 無念 Name としあき 25/02/04(火)07:53:48 No.1293652728  del
ドラゴンボール超武闘伝の画面分割はびっくりした
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378 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:00:03 No.1293653328  del
あすか120%の相殺は著しく試合のテンポを悪くしたな
ギルティでは廃止されたし
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379 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:13:03 No.1293654897  del
    1738624383256.jpg-(34546 B)
高低差があるアンジュレーション
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380 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:15:11 No.1293655149  del
    1738624511326.jpg-(64101 B)
適当に連打してるだけで楽しいやつ
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381 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:15:41 No.1293655214  del
    1738624541322.jpg-(37573 B)
デッドアライブみたいな壁にダメージとか発生するシステムっていつ頃からあったんだろ!
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382 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:16:49 No.1293655356  del
    1738624609322.jpg-(46183 B)
時止め
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383 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:16:49 No.1293655357  del
    1738624609320.jpg-(68863 B)
KOFとかチームバトルって初見は衝撃だったな
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384 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:18:07 No.1293655511  del
    1738624687321.jpg-(35176 B)
武力oneとかシステムってか操作が独自で面白かった
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385 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:18:49 No.1293655595  del
>カプコンはパワーストーンを相当気合入れて作ってたけど何故ダメだったんだろうか
>プレイ動画を見る限り面白そう
>街の構造物を投げつけたり電灯引っこ抜いて殴ったり
>操作性はどんな感じだったんだろう
やって見ると攻撃バリエーション少ないしギミックもすぐ飽きる
かと言ってCPU難易度高すぎても封殺されかねない
ジャンプキックで突っ込むのが最強と思われがちだが
そのあたりには対抗手段が用意されてる
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386 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:20:21 No.1293655802  del
>時止め
当時女性のプレイヤーがけっこういた記憶
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387 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:22:21 No.1293656028  del
>武力oneとかシステムってか操作が独自で面白かった
ガイスパイダー何度も試した
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388 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:31:11 No.1293657074  delそうだねx1
>デッドアライブみたいな壁にダメージとか発生するシステムっていつ頃からあったんだろ!
ワールドヒーローズかな
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389 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:32:27 No.1293657216  del
>やって見ると攻撃バリエーション少ないしギミックもすぐ飽きる
>かと言ってCPU難易度高すぎても封殺されかねない
>ジャンプキックで突っ込むのが最強と思われがちだが
>そのあたりには対抗手段が用意されてる
有り難う
1〜2回やった記憶は有るんだけど飽き易くてCPU強いって辛いな
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390 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:38:17 No.1293657885  del
>クォータービューは位置調整が難しく上達しにくい
そうじゃないかと思ったけどやっぱり
3Dオープンワールドっぽくて良さげでも背中をカメラが追ってくれる訳じゃ無いしなぁ
自機以外にカメラを操る操作が無いとストレス溜まりそう
STGといい昔からクォータービューは難しいね
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391 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:38:48 No.1293657939  del
    1738625928017.jpg-(264409 B)
>ニンジャでもアンブッシュは一度なら許されるのに
ビーハイヴ=サンのレス

固有システムじゃないけど水滸演武の武松がラウンド開始と同時に不意打ち武器投げ技あったな
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392 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:39:00 No.1293657954  delそうだねx1
    1738625940585.jpg-(203789 B)
ワンピや鬼滅にも搭載された決め台詞フィニッシュ
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393 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:42:55 No.1293658374  del
    1738626175437.png-(18031 B)
スト2は面白かった
餓狼はいまいちだったがTVアニメの方は最高だった
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394 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:44:33 No.1293658553  del
>>時止め
>当時女性のプレイヤーがけっこういた記憶
せっかくついたファンを2012で大半振るい落としてたな
キャラ削除や改変、露骨で贔屓なバランス調整っぷりで同人止めます宣言してた人がわりといた
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395 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:49:01 No.1293659026  del
    1738626541681.jpg-(25294 B)
>ワンピや鬼滅にも搭載された決め台詞フィニッシュ
フィニッシュ時に〇△×□どれか押しで勝ちポーズとセリフセレクトはもっと流行ってほしい
勝ったのに脳がいてぇ〜!ってのたうち回るの好き
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396 無念 Name としあき 25/02/04(火)08:53:36 No.1293659524  del
>端がない無限スクロールとか
大好き
それを最大限に活かしたふっ飛ばしも好き
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397 無念 Name としあき 25/02/04(火)09:05:44 No.1293660872  del
>高低差があるアンジュレーション
技がスカッたりコンボが安定しなかったりでバーチャ4ではやめたのに
何故か鉄拳4が導入するという謎采配
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398 無念 Name としあき 25/02/04(火)09:09:05 No.1293661252  del
>>高低差があるアンジュレーション
>技がスカッたりコンボが安定しなかったりで
むしろ安定しないほうが好みだわ
そんなリアリティゲームに要らないという人も多いとは思うけど
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399 無念 Name としあき 25/02/04(火)09:38:12 No.1293664677  del
共通システムにキャラ差あるの昔からだいぶ悪いことしてるのにスト6ですらまだある
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400 無念 Name としあき 25/02/04(火)09:39:20 No.1293664811  del
>オリコン的な奴で本体は自由に動けるみたいな奴
ロケテ段階のZERO2はこの方式のオリコンもあった
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401 無念 Name としあき 25/02/04(火)10:00:01 No.1293667041  del
>カシャッカシャッカシャッカシャッって投げ返すやつはワーヒー2だっけ?
7回が上限だから最終的には投げ仕掛けた方が勝てるんだよねあれ
2/07 10:16頃消えます
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