フリーアニメーター,hide Details
トレーラー
フリーアニメーター, hide
今回の講座は、キャラクターイラストの基礎となる人体ドローイングスキルを、ただ見て覚えるだけでなく、実際に描きながら身に付けられるカリキュラムです。
次に、パースを用いた立体の表現や体のパーツごとの構造、骨格と筋肉の単純化などを、実際に手を動かしながら身に付けていきます。
そして講座の最後には、実践編として、学んだスキルを応用して、素体からキャラクターイラストを制作してみます。
アニメーターの視点から学ぶ、生き生きとした人体表現のコツを、Colosoで体験してください!
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- 講座のコンセプト
- 大まかな流れの紹介
受講生全員に提供
hideの講座だけの特典
講義資料の詳細
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
生き生きとした人物画を素早く描けるようになりたい人
どんな角度からでも、どんなポーズでも描けるようになりたい人
人物画の基礎を学び、画力の土台をしっかり固めたい人
フリーアニメーター hideの講座シリーズ
hideのポートフォリオ
講座の例題
例題を通して学ぶ人物画の描き方
フリーアニメーター
hide
こんにちは。フリーアニメーター兼、YouTuberのhideと申します。これまでアニメ業界で、「ONE PIECE」や「プリキュア」、「進撃の巨人」など、数多くの作品に、作画監督や原画として参加しました。現在はYouTuberとして、絵の描き方に関する動画をお届けしています。
アニメーターという仕事は、人物をどんな角度でも、どんなポーズでも素早く描く必要があります。今回の講座では、私が仕事を通じて培ってきた経験をもとに、
人物を効率よく描けるようになることを目指します。
より実践的な講座を通して、「知識」だけではなく、「描く体験」をしていただくことで、皆さんの人物画の土台作りの助けになれば幸いです。
hide
フリーアニメーター
【経歴】
アニメーション制作会社を経て、フリーアニメーターとして数々の作品に参加。
現在は、YouTubeチャンネル 「hide channel 顔と体の描き方講座」で、
アニメーターやイラストレーター、漫画家を目指す人に向けて動画を配信中。
【アニメーション参加作品】
- 「ONE PIECE」原画
- 「プリキュアシリーズ」 原画
- 「ポケットモンスターシリーズ」原画
- 「NARUTO -ナルト- 疾風伝」 原画
- 「アイドルマスター シンデレラガールズ 」原画
-「 進撃の巨人」 原画
- 「僕のヒーローアカデミア 」原画
- 「転生したらスライムだった件」原画
ほか多数
【その他】
- Clip Studio 頭部3Dモデル 監修
この講座のポイント
多数の有名作品に携わるhideに学ぶ!アニメーターの観点から紐解く、人物画を「素早く」描くためのスキル
hideが、自身のアニメーターとしての経験を活かし、キャラクターイラストの基礎となる、「素体」の人体ドローイングを描くために必要なノウハウを、入門者から初心者に向け、分かりやすく解説。この講座で学ぶことで、生き生きとした人物を、素早く描くための土台を固めることができます。
どんな角度・どんなポーズでも人体を描けるようになるノウハウ
人体を立体的にとらえ、肩や腰などのパーツごとの構造を理解することで、どんな角度からでも、そして、どんなポーズでも、自由に描けるようになるためのスキルを身に付けることができます。
「知識」よりも「経験」に重点を置いた「描いて覚える」カリキュラム
今回の講座は、見て覚えるよりも、実際に描いて覚えるセッションが多いため、人体の描き方を手に覚えさせながら学ぶことができます。本講座を通して、「知っている」だけじゃなく、「できるようになる」を目指します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
02/08 (土) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
今すぐご購入ください!
インタビュー
フリーアニメーター
hideがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Clip Studio EX Ver.3.0.4
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
始めに
01. 自己紹介- 講座内容- 仕事経歴 - 講座のコンセプト - 大まかな流れの紹介
- SECTION 02
ウォーミングアップ
02. 線の引き方について- 推奨しない線の弾き方とは? - どんな線がいいのか? - 僕のペンの持ち方について
03. 線を弾いてみよう- 直線 - 曲線 - 円
- SECTION 03
人物画の基礎知識
04. 人物を描く前に知っておいてほしいこと- 人体の大まかなパーツと比率
05. 男女の比率の違い- 男性の特徴 - 女性の特徴
06. 頭身ごとのキャラクターの特徴と描き分け- 各頭身ごとに描き分ける練習
- SECTION 04
ジェスチャードローイング
07. ジェスチャーで人物を描く①- ジェスチャーとは何か? - ジェスチャーラインを探す練習 - 人物を3つの部位と線で捉える練習
08. ジェスチャーで人物を描く②- カラダの中にあるジェスチャーを探す練習
- SECTION 05
立体を意識した人物の描き方
09. パースとは何か?- アイレベルとは - 一点透視図法 - 二点透視図法 - 三点透視図法
10. 立体を描く練習- 箱の描き方と練習 - 円柱の描き方と練習 - 応用練習 身近なものを描いてみよう
11. 人物を立体的に描くためのコツ- 面の意識(ターニングエッヂ、稜線) - ラッピングライン - 短縮法 - オーバーラップとタンジェント
12. 立体を意識して人物を描く①- 3つのパーツをブロックで捉える練習 - 肩関節と股関節の捉え方 - 箱と円柱で捉える練習
13. 立体を意識して人物を描く②- 足の単純化 - 腕の単純化 - 写真をもとに手足を単純な形で描く - 応用練習 写真から単純化した素体を描く
14. 立体を意識して人物を描く③- パースに合わせて人を描くためのコツ - 応用練習 パースに合わせて複数の人を描く
- SECTION 06
骨格と筋肉の単純化①胴体
15. 頭部の構造と単純化- 頭部の骨とパーツ分け - 骨格を簡略化して描く方法 - いろいろな角度で立体をつかむ - 顔のパーツの凹凸と単純化 - デフォルメキャラの顔の凹凸と単純化
16. 首まわりの構造と単純化- 筋肉とは何か? - 首まわりの骨と筋肉 - 単純化して描く方法 - デフォルメキャラの首の描き方
17. 胸郭、鎖骨、肩甲骨の構造と単純化- 基本のつき方 - 単純化して描く - 関節と動き - いろいろな角度で描く練習
18. 胸まわりの構造と単純化- 基本の筋肉とつき方 - 女性の胸の描き方 - いろいろな角度で描く練習
19. 背中まわりの構造と単純化- 基本の筋肉とつき方 - 背中を描く時のポイント - いろいろな角度で描く練習
20. 肩まわりの構造と単純化- 基本の筋肉とつき方 - 肩を描く時のポイント - いろいろな角度で描く練習
21. 腰周りとお尻の構造と単純化- 腰回りの骨と筋肉 - 単純化のポイント - 女性のおしりを単純化して描く練習 - 男性のおしりを単純化して描く練習 - まとめ 上半身の筋肉を描く練習
- SECTION 07
骨格と筋肉の単純化②四肢
22. 腕の構造と単純化- 基本の骨格と筋肉 - 腕を描く時の4つのポイント - いろいろな角度から描く練習 - 単純化して描く練習
23. 手の構造と単純化- 基本の骨格とエリア分け - 手を描く時のポイント - 単純化して描くコツ - 指の描き方と練習 - 男性、女性、子供の手の描き方の違い - いろいろな手を描く練習
24. 脚の構造と単純化- 骨と関節と動きの基本 - 筋肉とつき方を多角的にとらえる - 単純化して描くポイント - いろいろな角度で描く練習
25. 足の構造と単純化- 基本の骨格とエリア分け - 関節の動き - 足の指を描くポイント - 足の裏を描くポイント - いろいろな角度で描く練習
- SECTION 08
自然な人物を描くための知識
26. 自然なポーズを描くためのポイント- 「線画のリズムとは?」線の組合せの種類 - 身体の各パーツの「オーバーラップ描き」とは? - バランスのいい人物を描くコツ
- SECTION 09
実践編 キャラクターイラストを描いてみる
27. キャラクターイラストを描いてみる- かんたんなアタリからディテールを描く - 線画(清書) - かんたんな着彩 - 影付け
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