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あたしミリキ的?
>>36
インナーなら「フォーマル格子縞スーツ」が全部位可でCHR+2なのでこちらを使って貰っても
>>9 の計算式だがCHA補正の最高値は
・アガサのドレス or レジナルドのスーツ(各3)+各種帽子(各1)
もしくはグリーンのシャツとコンバットブーツに「賢明な」アーマー6か所(最大7)
・メガネ(+1)
・酒類(+1 Party Boy取得で+1)
・「X-セル」(+2)「デイトリッパー」(+3)「メンタス・グレープ」(+5)
レジェンダリ+X-セル+デイトリッパーまで考慮するならプラス補正は最大で+19~+20
その三つに頼らなくても+11~+12は行ける計算になる
実際問題、プレイ環境にもよるが一つの拠点に入植者が30人以上居るとかなり重くなる
そもそもベッドや働く場所を作るスペースが確保できるかどうか……
入植者の数を増やすためにCHAを12にするかどうかは慎重に検討したほうがいいだろう
戦闘では一見、他の能力値と比べて一歩落ちるように見えるかもしれない。
Local Leaderのために6で止めている将軍も多いだろう。
しかしCHA7のparty boyはクリティカル型の将軍ならランク3が欲しくなるし
CHA9のWasteland Whispererはマイアラーククイーンやデスクロー、シンスを
一時的とは言え戦力として手札に加えることができる。
また、CHA10のIntimidationはサンドマンキルやポケグレと合わせれば
即死攻撃として機能する。
使おうと思えば戦闘でも十分活用できるS.P.E.C.I.A.L.ではある。
CHR高いほうが好きに生きられない?
他人ひっぱるので実質迷惑だが
基本的に戦闘への影響は小さいステータスであるため、初期値1のどうしようもなくイケてない人物であってもウェイストランドで生きて行く事はできる。
ただし、大方の想像通り以下の様な点で辛さがある。
(1)CHR系のPerkはCap Collectorしか取れない
(2)Local Leaderになれないため供給ラインが組めず居住地の開発が難しい
(3)同様の理由でショップや作業台を作れないため居住地を開拓しても冒険の拠点にはしづらい
(4)そもそも居住地に入植者が全然集まらないので作物の栽培もあまり捗らない
(5)物を買う時はフッ掛け値を提示され、売る時は安く買い叩かれる
(6)基本的に人に話しは聞いてもらえず、説得はほぼ失敗する
(7)話術で場をとりなす事ができないため分岐のあるクエストで望ましくない結末を迎えがち
(8)コンパニオンの能力を強化するInspirationalやAttack Dogを取れないため仲間の戦力を底上げできない
(9)Lone Wandererを取れないためぼっち旅の辛さを軽減できない
交渉事については服装や酒やドラッグで切り抜ける事もできるが、Perkが取れないのはどうしようもなく、長期的にはかなりの不利益となる。
唯一救いがあるとすれば、本作ではCHRの高低でNPCの態度は変化しない。おかげでTES4での魅力が低いキャラの様に道行く人々から罵詈雑言を浴びせられたり話しかけた相手に険しい表情をされるといった事はない。
"八方美人を演じるのにはもう疲れましたか?それなら他人の目を気にせず生きてみましょう!"
Local Leaderが取れる6程度まで上げておけば、後はメンタス・グレープ味とスーツなどの組み合わせで商売も交渉も何とかなることが多い。
しかしながら、幾ら安くモノが買えるとはいえ、序盤の商人はユニーク品を除くとそこまで良い銃を持っていない。精々ハンティングライフル程度である。
弾やグレネードを買うのは安くつくが、銃器自体の質の向上に関してはあまり寄与することはないだろう。
とは言え、スプレーアンドプレイやオーバーシアーガーディアンなどのユニーク武器は、どのレベルからでもキャップさえ積めば入手可能なので、早期に手に入れればかなりの戦力になるはずである。
111脱出→サンクチュアリで金の延べ棒やアイテムを回収→ドラムリンダイナーで金をせびる→説得でボルト81に侵入といった流れで、金策してオーバーシアーガーディアンを手に入れてセミオート化してしまえば、後の展開が非常に楽になると思われる。
初期ステータスでCHAに10振るとレイダー装備でさえ結構な値段で売れてしまうため、パイプ銃では撃ち合いが厳しい高難易度での序盤が非常に楽になる。
LuckのPerkなどと違ってSpecialを上げるだけで高火力銃が気楽に使えて結果的に攻撃力が上がるので、早熟型ステータスとも言える。
Capはあればあるだけ選択肢が増える。どんどん集めて使おう。
スカイレーン1981便などで、スーツ2、メガネ1、帽子1の計CHA+4は比較的楽に用意可能。
大した重量でもないので常に所持しておいて、会話選択肢になったら首を振って会話から一時的に脱出し、インベントリを開き装備すると良いだろう。
ちなみに.45口径弾はCHA15、CapCollector1。もしくは、CHA14、CapCollector1、ゴミの街の馬鹿な商人の話1冊で、売買ともに2Capとなる。
どこでも大量に売られているので、実用を兼ねたCapの代わりとしてしまうのもアリ。
直接の戦闘力には関わらない能力なのだがスピーチチャレンジや拠点を繋ぐのに関わるなど序盤から必要になることが多い。完全な放浪スタイルならLocal Leaderはなくても良いが、逆にLone Wandererが重要になるため最低3は振り込んで損はないだろう。
重要なスピーチチャレンジを高確率成功のためにはCHAが10以上要求される事も多いためメンタスグレープや装備でブーストをかけるとしても極端に低いと苦労する。
前作では経験値・SPECIALやスピークチャレンジ(論理)の成功率などからInt極振りが当然だったが、本作は
水商売を端的とする入植地強化に必須のLocal Leader / Cap Collector
異性限定とはいえチャレンジ(論理)の成功率が上がるLady Killer
敵を無力化できるIntimidation / Animal Friend、
手軽な強化手段になるParty Boy、わんこ愛好家待望のAttack Dogなど、
必須スキルを含め攻防に役立つスキルもあるため割と出世(?)した能力値になった。
極振りとは言わないまでも、売買にも有利になるため振って損はしにくい能力値である。
S.P.E.C.I.A.LのC。
1ポイントあたり入植地の入植者最大数+1、売却価格+10%、購入価格-15%。
Perk面で見ると仲間を連れて歩かないなら3のLone Wanderer、連れて歩くなら8のInspirationalが有用。
そしてなんといってもスピーチチャレンジにも関わる。
>>25
つまりスピーチチャレンジを確実に成功させたい場合は11まで上げればいい
ボブルヘッドをうまく使えば素の状態で11到達できる