2025-01-31

あるゲームをやって友人たちがみんな少しだけ離れた

初めて投稿するので何か間違ってたらごめんなさい。

最近、協力プレイでチームを組んで戦う対戦ゲームで嫌なことがあった。

今まで嫌なことがなかった訳では無いが、最近はもう チームで戦う苦痛勝利快感 になってきているのがはっきりわかる。

ゲーム自体は好き。RPGアクションシミュレーションFPSノベルゲームもなんでもやる。なんなら一人暮らしなので仕事から帰ったら3時間毎日やっている。

ある出来事が起こったのは、最近オーバーウォッチ2というゲームを友人から紹介してもらい、「結構面白いからやってみよう」と足並みを揃えて数人で始めたのがきっかけ。

大分シーズンも進んでいるようで、ド素人私たちが途中参戦した形なので苦戦もしたがキャラクター個性があり、戦略性も高く勝利すれば大きな達成感があった。

問題はここから

ある程度みんな上手くなって中級者層になると、とどのゲームでもそうだが「ミスしないのが前提で、その中で勝負所ハイリスクハイリターンの選択肢を取る」を求められるようになってくる(全部そういうわけじゃないが、基盤ができているのが当然)。特にこのオーバーウォッチ2というゲームFPSの中でもデスまでの戦闘時間が非常に長く、開戦→膠着→瓦解のプロセスゲームが進むため、膠着状態でデスしたり少しでも間違った場所で間違った行動を取ろうものなら一気にそこを突き崩される。その上試合時間がかなり長く、頑張ってるのに負け続けるし、その原因を味方に求めやす構造ゲームになっている。

となると勿論中級者層に足を踏み入れた私たちも同じことを経験するわけで、最初の頃のみんなで協力して、必殺技で盤面を制圧したりチャンスを切り開いたらみんなで称え合う、仮に1人戦果が振るわずともそれを個人のせいにせずみんなでカバーし合おうみたいな雰囲気は全く無くなった。

私たち真剣に、でもちゃんエンジョイ出来るような心意気でゲームに挑んでいたのだが、私たちの中でも実力の伸びが大きい人の中から「なんで〇〇しないの?」「〇〇くらいできないのはやばい」「負けたいなら他所でやれ」「お前が足手まといになってるのに気付け」みたいなヤバい発言を言う奴がチラホラ現れ、そういう発言をされると全体の士気が下がり当然勝てなくなる。仮に勝てても嬉しいじゃなくて、「ミスしなくてよかった」という思考が先に来る。するとリターンよりリスクの方が大きい気がしてしまい、勝てる試合消極的になって勝てなくなり負のスパイラルに陥る。

友人はみんな優しいので、ヤバ発言を行う数人と喧嘩するわけでもなくひっそりとみんなやらなくなっていった。ヤバ発言組の何人かも正気に戻ったのか、今はそんな言動もしていないし、discordでみんなに謝ってた。

ももう離れた友人は前ほど一緒にゲームをやらなくなったし、ヤバ発言をした数人も負い目を感じて誘わないし、私自身もソロゲーに潜るようになった。

次はモンハンが出るのでまたみんなで楽しくゲームができる日が来るのを待っている。

これを見ている人に伝えたいことといえばそれは一つだけ。オーバーウォッチ2をやるなということ。

  • ジャップってなんでチームゲークソ弱いんだろうね

    • やっぱ軍隊経験の有無かなぁ

    • お前だけ定期 ひねくれた性格で嫌われてるからチームワークもクソもなくて増田でジャップジャップ1人で言ってる人生送ってるんだろ

  • ワイのネトゲグループはお互いにそっちのミスやろ!ってぎゃーぎゃー言い合うけど 別に深刻な喧嘩にはならずに5秒後にはケロッとしてるから関係が崩壊することもないやで

    • うらやましいです。そんな関係がずっと続くと良いですね。あなたもオーバーウォッチはやらないで下さい。どうかみんなで楽しくゲームを楽しんで下さい。

記事への反応(ブックマークコメント)

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