クリコンS12振り返り
最後まで機工士を選べなかった人間の振り返り記事です。
ちなみにサムネは準備し忘れたのでいつぞやか撮影したSSを引っ張り出してきています。
結果
ジョブ 占>白>機
勝利数 317 + 76
まあまあ遊べたのではないでしょうか。
所感
・マッチングの仕様変更によりDCが統合されました。
個人的にはDC統合が最も楽しみなことだったかもしれません。昼でもマッチングしますし、気が向いてから申請して遊べる手軽さは良かったです。
・スキルの着弾判定が改修されました。
防御は早く、攻撃スキルは全体的にダメージ着弾が遅くなりました。慣れです。以前の仕様に馴染みがないほうが順応が早いような気がします。
・全ジョブのHPが底上げされました。
雑にボタンを押すだけだとダウンしにくい環境になりました。代わりに、デバフやバフを付けた状態で敵を叩けば一瞬でHPを溶かすこともできます。
多少は慣れましたが着弾判定は不思議なものだし各スキルの着弾タイミングもすべて把握できていません。伸びしろですね。
以降は自身が使ったジョブの話をします。学者については書くほど使っていないので項目は作りませんが強いけど私には多分合ってない、が感想です。
占星術師
今シーズンから真面目にやったジョブ。強かったです。
(なぜか)リターン付きのブリンクが実装されました。星河も回復量に干渉するようになりました。
カードが壁貫通したこともありましたが修正されましたね。
ヒーラーが対象指定なしのブリンクを持っていることが悪さをしています。他のベタ足ジョブが泣いてますよ。
白魔道士
HPの上昇に合わせてパゲの威力も上がっていて脅威は変わらず。その代わりに与ダメ上昇バフは消えましたが普通に強いです。
セラフとグレアジャの置き換えのせいでプレイフィールが良くないので早急に修正を入れて欲しいです。多少は慣れましたがたまにグレアジャがそのまま出てきます。
機工士
シーズン序盤の機工士は今見ると火力面が弱体しすぎて見てられないです。そんな時代は一旦なかったことにします。
防御貫通が固有のものではなくなりました。竜や忍者、赤はコンスタントに防御貫通してきます。一応黒も持ってますね。
ドリルは一度強化こそされましたが暁月環境と比べれば弱体しているので結果として弱くなりました。
ワイファイの効果が上がったので強そうに見えます。ちなみに手動起爆は良調整です。ありがとうございます。
4hitならまだ火力を出す余地があります。
新技のフルメタルバーストによってワイファイのヒット稼ぎがある程度保証されるようになりました。とはいえリキャストはワイファイ24s、フルメタルバースト32sで必ずしも合うわけではないです。ちなみにスキャッターのリキャストは16sです。常に合うものとして設計されていないので、未だに機工士というジョブに対する理解に苦しんでいます。
魔弾の性能は据え置きでした。
着弾判定の仕様変更によって魔弾が簡単に防御できるようになったことは逆風です。魔弾は単体技だし防御で防げるしで他の90sLBの効果のほうが魅力的に見えるのですが、実際のところ皆さんはどう思ってますかね。
ぱっと見は悪くないのですが、他ジョブの特長が機工の特長を補って余りある性能なので採用理由がないです。各種スキルの特長を他ジョブも持っています。機工士は遠隔でベタ足で自衛手段がタレットしかないです。とはいえタレットにも限界はあります。
個人的な話
これまで基本的には機工士でランクインしてきたので、今期もその予定でした。
現環境は他ジョブがあまりに強く、機工士はランクマッチで出すジョブではないと判断しました。チーム運用についてはあまりやっていないので要検証で……。
新しいジョブに挑戦できると言えば聞こえはいいものの、回している間は苦しい時間のほうが長かったです。
それでも回し続けた理由は、エレ以外の人たちと戦ってみたかったからです。せっかく統合したことですし。反省点としては楽しさよりも苦しさが勝っていたことでしょうか。
DC統合によって(調整2回目までは)ほぼ丸一日申請できましたし、時間を選ばず遊べるようになったことは良いことです。ただ調整2回目後もいつでも遊べる環境であってほしかったなと思っています。
私は機工士を出したかったです。なら出せばいいじゃないと思った人もいるでしょう。他人に迷惑をかけてまで出すジョブですらない、そう判断しました。今後の調整に期待します。
どんなに嘆いても暁月環境のクリコンはもう帰ってきませんし、クリコンというコンテンツを遊べるのは今だけです。後悔のないように遊んでおきたいですね。


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