《星塔旅人》首测试玩:起猛了,二游老登的恋爱物语被悠星搞出来了

发布时间:2025-01-13 01:00 神评论1

01
前言

作为悠星时隔多年的又一款自研产品,《星塔旅人》自从去年三月获得版号公开亮相以后,就吸引了不少玩家的目光。人们都在好奇,这家有着丰富二次元手游发行经验的厂商,再一次踏向“自行研发”的领域时,到底会端上来一款什么样的产品。

可没想到,直到大半年后,《星塔旅人》才借着首测的名义正式露面,放出了首曝PV和一则简短的实机演示。而恰逢《星塔旅人》的首测开启,我们也体验了游戏的早期版本,一窥这款悠星新游的“庐山真面目”。

02
轻松与日常才是基调

在《星塔旅人》公布首曝PV时,相信许多玩家都感到了一股熟悉感。平涂赛璐璐的美术风格,凸显“青春感”的欢快配乐,几乎从头到尾都在散发着一股清新的气息。

看到这些元素,相信已经有不少玩家联想到悠星发行的《蔚蓝档案》。事实上,《星塔旅人》确实借鉴了一些《蔚蓝档案》的成功经验。

例如从美术风格来看,《星塔旅人》与《蔚蓝档案》如出一辙,清新赛璐璐风格也跟现在的主流二游保持了差异化。游戏中的角色线条简约明快,虽然有些质朴、欠缺繁复细节所营造的“华丽”氛围,但却十分契合清新自然的画面风格。

还比如《星塔旅人》同样花费大量功夫刻画了角色在现代都市的悠闲日常生活,强调轻松、欢快的日常氛围。包括通过手机讯息的方式与角色沟通交流、慢热的叙事节奏、主线故事扑面而来的休闲感……这份轻松愉快的基调,自始至终贯穿于整个游戏当中。

但与之不同的是,悠星还为《星塔旅人》披上了一层日式奇幻的外衣。最为明显的便是游戏在现代都市塞入了不少剑与魔法的元素(当然并不止是日式奇幻,也有诸如科技,公司职场等偏现代感的元素)。

单从游戏的剧情设定来看,《星塔旅人》日式RPG幻想的气息就十分浓厚。玩家在游戏里扮演失忆的“魔王”,在意外被唤醒以后,与诸多名为“旅人”的美少女展开了探索“星塔”的冒险。

虽说是明显的异世界冒险风格,但是《星塔旅人》没有像大部分日幻游戏那样一股脑地向玩家灌输奇幻冒险、星塔等复杂的世界观概念,而是会用相当多的笔墨来演绎角色在都市日常生活,逐渐将世界的一点一滴展示在玩家眼前。

比如在过完序章后,御三家面对这个世界一窍不通的玩家,率先看到的却是御三家在向你介绍这个世界的“手机”有何作用,带你游览她们生活的现代都市。如此轻度的故事展开,恰好契合了游戏所展现的青春日常生活的主题。而玩家也能够在日常对话中,去详细了解各个角色鲜明的个性。

另一个日常感的展现,便是《星塔旅人》的角色好感度剧情系统了。随着好感度的提升,角色会解锁相应的好感度剧情。这些剧情通常会深入每个角色的日常生活,来展示她们完整的性格或是让你发现她们全然不同的一面,使角色的人设更加丰满。

例如玩家在初识身为御三家之一的琥珀时,会潜意识认为她是一个典型的三无少女形象,但随着了解的深入,便会发觉原来在网络上,看似呆萌的琥珀完全是个E人。

但很可惜不是所有角色都能让人感到反转的惊喜,难免会出现一些比较脸谱化的设定。像是同为御三家的尘沙,就是经典的元气少女+笨蛋。老实讲,这两个萌点的组合实在是太过常见。甚至对老二次元来说,这已经形成了某种刻板印象。

此外,《星塔旅人》在剧情层面的问题不单是这点。为了营造轻松的日常氛围感,剧情节奏相应的较为缓慢,这本事无可厚非。然而在正式开启冒险篇章后,过长的对白反而会显得故事节奏拖沓,影响沉浸感。

03
会是电子盆栽吗

《星塔旅人》在玩法层面设计也正如它的游戏风格那样,走了一条相对轻松的道路。近乎自动的操作模式和较为简洁的长线养成系统,让游戏的整体定位更像是副游:角色会自动攻击范围内的敌人,玩家要做的操作只是移动角色、躲避敌人的攻击,或是“哪里亮了点哪里”,释放每个角色的技能与大招就好。

虽然游戏的战斗玩法有着技能效果连携这样简单的策略考量,但很多人还是会下意识地认为这基本与挂机并无区别。而实际上,《星塔旅人》并不算是无脑挂机的爽游,这套玩法的核心在于爬塔带来的构筑乐趣和策略性。

正如上文所说,游戏的剧情是玩家作为“魔王”与“旅人”前往星塔冒险。那么其战斗玩法自然围绕着星塔探索而展开。具体表现形式有些类似于带有轻度肉鸽元素的爬塔玩法。玩家需要根据角色的特性组建阵容,击败每层的敌人或是完成随机事件。而每次击败敌人和完成事件后,就能在3种角色潜能里选择一项,来加强角色。

此外,玩家在战斗前,必须要为每位出战的角色装备“秘纹”(类似武器,每个秘纹都能提供全然不同的效果),并需通过星塔内的战斗历练、商店购买以及随机事件的触发,来获取多种颜色的音符。

这些音符将作为激活秘纹中各类增益属性的媒介,从而提升整个队伍的能力。整套流程简单来说,就是构筑build,然后击败关底的BOSS。

并且值得一提的是,玩家在通关任何星塔后,当前的通关阵容便可保留成记录,再用于扫荡资源副本,或是挑战更具难度的BOSS战“心危擂台”,亦或是偏向吸血鬼幸存者Like的“灾变防线”等其他模式。

这也意味着,玩家角色在日常玩法里的舒适度除了角色本身的强度以外,很大程度上还取决于玩家在爬塔时的每一次选择与build构筑。而这也大大拉低角色本身间的强度差异。一些低稀有度的角色,未必也没机会出场。

除了构筑一个强力的流派能够提升战力以外,游戏也在战斗中为玩家提供了与场景交互的选择。场地内有着许多机关和陷阱,如果玩家好好加以利用,也能在战斗中达到事半功倍的效果。

相应地,作为一款副游定位的二游,《星塔旅人》还是有着类似“一键扫荡”等降低操作压力或是摆脱重复操作的功能。但游戏独特的养成方式或多或少也要求玩家去屡次尝试攻略星塔,打出更强的记录来为后续的日常内容减负。而想要达成这个条件,还是需要玩家付出一定操作和时间成本。

至于《星塔旅人》是否真的能像市面其他的产品那样,能够扮演好类似“电子盆栽”的定位,以目前的玩法模式看来,游戏还有优化的空间。

04
结语

总的来说,《星塔旅人》以其独特的游戏风格和丰富的玩法内容,在如今的国内市场里独树一帜。轻松愉快的日常氛围、策略性十足的爬塔玩法与独特的长线养成模式,确实能够能让人眼前一亮。但同理,跳出舒适区去尝试玩法开拓自然也要面临一定的风险。

至于在未来,《星塔旅人》能否在激烈的“二游大逃杀”里脱颖而出,成为玩家心中的“电子盆栽”,或许还需要时间和市场的检验。不过,我们还是希望,待到下次再见到《星塔旅人》时,它能够在二次元手游领域绽放出更加耀眼的光芒。

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[GD97]不太行,因为游戏太多了,而且这类游戏都有一个最大的缺点,就是太牢了
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