いとこじ2開発状況(3月末時点)
●4月に完全版のリリースはできない
●なので4月のどこかで公園ステージのみのベータ版を出す予定(あくまで予定なのであしからず)
●ベータ版はゲーム単体としては遊べるレベル(クリスマス版のようにストレスがたまらないもの)を予定
●その後完全版に向けて段階的にバージョンアップすることを想定(いつまで何ができそうかは現時点で未定)


●何度も作り直し、ようやく納得がいく公園ステージができた。大きさは約200m四方
できるだけ動作が重くならないよう気を付けたつもりだが効果の有無はベータ版にて確認をお願いしたい
実装ハウスや水場などの小物を配置して調整している段階
たとえば参考画像では緑が濃いために見づらいがそういう細かいところも現在調整中
●実装石の家族が公園で生活している感を出すための団体行動プログラム(=ファミリーシステム)の開発に苦戦した。
時間がかかっていたがなんとか目途が立ってきた
●ベータ版には含まれない主なもの(バージョンアップで順次入れていく)
・ウジチャン、セーブロード機能、セリフや音声の変更機能、池、ラクガキ機能、等
・自宅と自宅でのギミック(託児とかトイレとか)、自宅が未だなので公園からのお持ち帰り機能、等
●ベータ版でテスト機能として実現予定のもの
・リンガル表示のONOFF、ヘルプ文字のONOFF、音量・画質調整等ゲームプレイ上のオプション設定等
●音声については今はまだ全く手がまわっていないので旧いとこじの音程のみ変更したものを親実装用として使用
親やウジ用のちゃんとした音声はかなり後まわしとなる


●なので4月のどこかで公園ステージのみのベータ版を出す予定(あくまで予定なのであしからず)
●ベータ版はゲーム単体としては遊べるレベル(クリスマス版のようにストレスがたまらないもの)を予定
●その後完全版に向けて段階的にバージョンアップすることを想定(いつまで何ができそうかは現時点で未定)
●何度も作り直し、ようやく納得がいく公園ステージができた。大きさは約200m四方
できるだけ動作が重くならないよう気を付けたつもりだが効果の有無はベータ版にて確認をお願いしたい
実装ハウスや水場などの小物を配置して調整している段階
たとえば参考画像では緑が濃いために見づらいがそういう細かいところも現在調整中
●実装石の家族が公園で生活している感を出すための団体行動プログラム(=ファミリーシステム)の開発に苦戦した。
時間がかかっていたがなんとか目途が立ってきた
●ベータ版には含まれない主なもの(バージョンアップで順次入れていく)
・ウジチャン、セーブロード機能、セリフや音声の変更機能、池、ラクガキ機能、等
・自宅と自宅でのギミック(託児とかトイレとか)、自宅が未だなので公園からのお持ち帰り機能、等
●ベータ版でテスト機能として実現予定のもの
・リンガル表示のONOFF、ヘルプ文字のONOFF、音量・画質調整等ゲームプレイ上のオプション設定等
●音声については今はまだ全く手がまわっていないので旧いとこじの音程のみ変更したものを親実装用として使用
親やウジ用のちゃんとした音声はかなり後まわしとなる
クリスマスの実装石
たまには新規情報など
7月頃にアップされた翻訳漫画を見てインスピレーションを受け作りたいと思った踊るサンタ仔実装。いとこじ2にも実装予定。
このセットでショップに並ぶか、コスだけじっそうや通販にするか等は今後詰めていく。
帽子とブーツは簡単なので新規モデリング。服は作ると大変なのでテクスチャ書き換えただけだが、パーティグッズ等で売っている模様がプリントされたカンタン衣装的なものという設定にしてお茶を濁した。
実装石の3Dモデルも少しづつ微修正を加えながら進めている。新しいギミックはリリース時のお楽しみということで。
※世間は今ハロウィンなのにクリスマスの話題で申し訳ない。ハロウィン衣装は時間かかりそうなのでいずれ機会があれば…。
酷暑を生き延びた実装石の試練は続く
現在多忙のためメインのプログラム開発が一時的に中断しており、7月時点のバージョンを維持している。わずかに空いた時間で追加のモーション(アニメーション)を作ったり破れ服・汚れ服を作ったりして細々と作業を進めている状態。
できるだけゲームのパフォーマンスを上げるため、テクスチャの作り方も試行錯誤しているところ。
お盆時期は短期間の休みとなったが、あまりの暑さに頭がまわらず机上でロジックすら考えられない状態ではあった。
9月中には一旦業務量が平常化するので10月からはプログラミング作業が再開できそう。
前回もお知らせしたとおり当面ブログの更新は生存確認程度になる。
また、春先はいとこじ2のアップデート情報をそこそこ早いペースで載せてきたが、このペースで情報を載せていくとゲームをしたときにすでに全てネタバレ状態で遊ぶことになりそうで面白くない。
プレイ時に発見して楽しんでもらいたい要素については今後ネタバレしないので全体としてブログ出しの情報量は減るがご容赦頂きたい。

「テエエン、ゴチュジンチャマ~どこに行ってしまったんテチ~」
できるだけゲームのパフォーマンスを上げるため、テクスチャの作り方も試行錯誤しているところ。
お盆時期は短期間の休みとなったが、あまりの暑さに頭がまわらず机上でロジックすら考えられない状態ではあった。
9月中には一旦業務量が平常化するので10月からはプログラミング作業が再開できそう。
前回もお知らせしたとおり当面ブログの更新は生存確認程度になる。
また、春先はいとこじ2のアップデート情報をそこそこ早いペースで載せてきたが、このペースで情報を載せていくとゲームをしたときにすでに全てネタバレ状態で遊ぶことになりそうで面白くない。
プレイ時に発見して楽しんでもらいたい要素については今後ネタバレしないので全体としてブログ出しの情報量は減るがご容赦頂きたい。
「テエエン、ゴチュジンチャマ~どこに行ってしまったんテチ~」
顔のカスタマイズ
顔のカスタマイズは初期から考えていたがボーン数が増えるのとアニメーションの管理が難しそうだったので当面無しかなと思っていた。
しかし、Justin.F氏(いとこじKR版の製作者)が保管庫にいとこじ1の耳デカ実装画像を上げていたのを見て、もしかしてモデルの改変をそこまでしなくても多少のカスタム要素は入れられるのでは?と思い立ち、急遽顔のカスタム機能を作ってみることにした。
いとこじ2の製作を始めてから実装石の3Dモデルにいくつか修正を入れていたのだが塩漬けしていたので、カスタム用の追加ボーンを入れてアップデートするいい機会となった。
残念ながら、形状を大きく変えてしまえるほどのカスタムをするためには3Dモデルの改修にかなりの時間を要するため、今回は目と耳の形、顔の輪郭を少々いじれる程度に留めることになった。
さて、実際にカスタムをするとどのように顔が変わるのかというのが以下の画像である。
・・・思ったような結果にならなかったので、カスタム機能については初回はお蔵入りという感じである。
ここにばかり時間は割けないので一旦塩漬けして次の部分に着手し、実装石がかなり動き回って家族行動ができるようになった段階でもう一度見てみようと思う。
家族内での顔の差異がどう見えるのか、別家族間の差異が家族識別に役立つのか等。
実装石の楽園を目指してつづく。
(補足)
もしかすると、実装絵師の方たちの画風に近くなるようなカスタムが待ち望まれることがあるかもしれないが、仮に実現する場合、それぞれの3Dモデルを用意する必要があり現実的に難しいことと、何より著作権上の問題が生じかねないため、あくまで拙作のいとこじモデルをベースにしたカスタムであるという点は将来的にも変わらないことはお伝えしておきたい。