WHAT'S HOT?
ヴィルヴィル
- サガリベ:初期技能(補正値)···斧(+2)、棍棒(+5)、火術(+3)、地術(+0)、初期修得技(技道場登録後)···(脳天割り、削岩撃、地裂撃、グランドスラム、大木断、マキ割りスペシャル)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力)、閃きタイプは【エイリーク】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
フィアラル
- サガリベ:初期技能(補正値)···斧(+4)、棍棒(+3)、火術(+1)、地術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(脳天割り、削岩撃、地裂撃、グランドスラム、大木断、マキ割りスペシャル)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力)、閃きタイプは【エンリケ】と同じものに加えて、【二段斬り】と各固有技が閃けるようになっている。
ブロック(帝国鍛冶職人)
- サガリベ:初期技能(補正値)···斧(+3)、棍棒(+3)、地術(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(脳天割り、削岩撃、地裂撃、グランドスラム、大木断、マキ割りスペシャル)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ、金剛力)、閃きタイプは【エイリーク】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
レギン
- サガリベ:初期技能(補正値)···斧(+1)、棍棒(+4)、火術(+2)、地術(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(脳天割り、削岩撃、地裂撃、グランドスラム、大木断、マキ割りスペシャル)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力)、閃きタイプは【エイリーク】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
フロスティ
- サガリベ:初期技能(補正値)···斧(+2)、棍棒(+5)、火術(+0)、地術(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(脳天割り、削岩撃、地裂撃、グランドスラム、大木断、マキ割りスペシャル)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2、ロッククラッシュ、金剛力)、閃きタイプは【エイリーク】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
戦士の指輪
- サガフロでのこのイベントに関するハマる条件は「持ち出した神器をヒューズに装備させた上で朱雀に負ける」という手順が絡むため、意図的にやらないとまず発生しないので気にしなくてもいいが心配ならイベントに取り掛かったら最後まで一気に進めたほうがいい
ロッキー
- ↓DQのスライム、聖剣のラビ、FFのチョコボの様な位置を担っているのは『せんせい』、サガシリーズモンスターぬいぐるみ6選にも選考漏れですからね
ブラックウィドウ
- サガリベ:攻撃の多くを背部にある蜘蛛の頭から放つため、攻撃するたびにわざわざ向きを変えるという難儀な生物。なお蜘蛛の頭は視力が失われているらしく、背後から近付いても気付かれない。
目くらまし
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯突耐性+10%。修得条件⋯地上掃射/ランク2。
ぶっ壊れた機関銃
- サガエメ:英語版の名称は"Busted Machine Gun"。
壊れた機関銃
- サガエメ:英語版の名称は"Broken Machine Gun"。
壊れかけの機関銃
- サガエメ:英語版の名称は"Crumbling Machine Gun"。
錆󠄀びた機関銃
- サガエメ:英語版の名称は"Rusted Machine Gun"。
銅鏡
- サガエメ:英語版の名称は"Bronze Mirror"。
- サガエメ:[評価値]8[防御性能](メカ以外)斬防御+5、打防御+5、突防御+5、熱防御+0、冷防御+0、雷防御+0(メカ)HP+150、筋力+8、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+13、斬防御+8、打防御+8、突防御+8、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]金剛プログラム改[効果]全耐性+35%、連携範囲拡張。
- SaGa Emerald Beyondに登場する副防具の一種。丘はにわが落とすレアアイテム。
勾玉
- サガエメ:英語版の名称は"Magatama"。【大勾玉】に強化されると"Large Magatama"になる。
七支刀
- サガエメ:英語版の名称は"Seven-Branched Sword"。
クロウ
- ジェラールから年代ジャンプした後、オライオン、フリッツ、シーデー、ビーバーのいずれも皇帝候補に出なかった場合、次善の策として皇帝にするのもいいだろう。とりあえずモーベルムで盗み聞きはできる。
わたし しあわせよ あのひとの こどもが おなかのなかにいるの
- >4 歩行グラを考えれば村一番の美人はせんせいの女性版と考えれば、女の子ならリユニのゴールデンバウムちゃんみたいな感じになるのかと
キャット
- リベサガ:冥術の使い手としては若干地位が上がっている。それでも踊り子の理力も魔力も高い組を考慮すると…ではある
ファティマ
- 今まで彼女本人の項目でハッキリと明記されてなかったけど、陰陽師の登場までは理力と魔力の合計が全キャラ1位。リベサガでは冥合成術に参照される際の数値で上回っているのはセイメイと冥術版コウメイのドウマンだけである(陰陽師3位のカワヒトと同等、小数点込ならわずかに上) (流石に携帯版だと陰陽師4位と同値)
プレコ
- セイメイと並んで理力を含めた6つのステータスで20以上が4つあるキャラ。セイメイと比べると魔力と理力を主に器用さと素早さに振った配分になっている。冥合成適性も海女のリンダ(SFC版冥適性2位)に次ぐ(小数点以下切り捨てでは同等)
- サガリベ:初期技能(補正値)···小剣(+4)、弓(+0)、水術(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、ファイナルレター)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)、閃きタイプは【ライーザ】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
ジョルトカウンター
- サガリベ:派生元は変わらずカウンターだが、アルビオン道場などで他の技狙いでパンチを使っていても閃きやすい。帝国大学試験 技の心得中級では「ジョルトカウンターは何を使っていたら閃く?」という問題があり、パンチで閃いた経験があるとパンチと答えたくなるが試験ではカウンターが正解。
ユリシス
- サガリベ:初期技能(補正値)···槍(+0)、小剣(+5)、水術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、ファイナルレター)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)、閃きタイプは【ライーザ】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
テトラ
- サガリベ:初期技能(補正値)···槍(+2)、小剣(+3)、弓(+1)、水術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、ファイナルレター)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)、閃きタイプは【タンクレッド】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
メアリー
- >18 同時期で弓を閃きたい場合は【ルイ】【シーデー】【サジタリウス】でフォローできるので問題ないし、メアリーにはかく乱作戦があるのがポイント。シティシーフ加入を失敗してなお進める時は需要があるのであった。
- サガリベ:待望の小剣技能を得て閃き適性を活かせるようになった。同時期に仲間にできる閃きタイプが小剣のキャラの中では器用さが高いのがセールスポイントか。
グランドスラム
- サガエメでは地中で爆撃を起こすことによって地割れを発生させている。
- ロマサガ2R:【ドレッドクィーン】第二形態を追い詰めると、高い速度補正付きで使用するようになる。【シャドウサーバント】等で火力を大幅に上げて発動する前に倒すか、無理そうなら【オーガバトラー】や【ビーストメア】あたりから見切って全滅を防ごう。
モーリー
- サガリベ:初期技能(補正値)···小剣(+4)、弓(+0)、水術(+0)、風術(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、ファイナルレター)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3、ウインドカッター)、閃きタイプは【ライーザ】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
ラミレジィ
- サガリベ:初期技能(補正値)···槍(+1)、小剣(+4)、水術(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、ファイナルレター)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)、閃きタイプは【ライーザ】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
ロリカリア
- サガリベ:初期技能(補正値)···小剣(+5)、水術(+1)、天術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、ファイナルレター)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3、ライトボール)、閃きタイプは【ライーザ】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
ダニオ
- サガリベ:初期技能(補正値)···小剣(+3)、弓(+2)、水術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、ファイナルレター)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)、閃きタイプは【テレーズ(ロマサガ2)】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
リコリス(ロマサガ2R)
- サガリベ:初期技能(補正値)···小剣(+4)、弓(+1)、水術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(マタドール、プラズマスラスト、幻惑剣、ファイナルレター)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)、閃きタイプは【ライーザ】と同じものに加えて、各固有技が閃けるようになっている。
海の主の娘
- ロマサガRSでの一部形態は人魚の鯨版という珍しいのがある
ソニックブーム
- 一番下に弱いとあるが、これより強い全体ダメージ技持ちは非売品や巨人の里の販売品位。
マジかよ!怖ーっ!
- リベサガではボイスがないためなくなったシーンではあるが、該当シーンでは男性皇帝の驚き顔がアップで表示される。原作と違い一度しか見れないのでリアクションを見たい場合は温存するしかない。アマゾネスの台詞も「男が来たら殺す」ではなく「ロックブーケの手先が近くを嗅ぎ回っているかもしれない」という物に変更された。
エピローグ
- リベサガ:演出が原作と異なっており、仲間達の幸せそうな姿に思わず涙したプレイヤーが多いとか。
ディアナ(ロマサガ2)
静かなる竜の目覚め!棘竜エスピナス!
- インサガ:密林地帯でヒューズとサイレンスは、憑依目的で、見知らぬ魔物に手を出して返り討ちにされてしまい、ヌサカーンのいる医務室に運び込まれてしまった。この報告をコウメイが行っていると、同じリージョン仲間である、ブルー、レッド、アセルス、エミリア、クーン、T260G、リュートの耳にも入り話題となる。
- その最中にヴァルク宮殿の石畳みから現れたのはパートニャーと呼ばれる猫に似た獣人のアイルーであり、ヒューズが襲われた魔物の正体が棘竜エスピナスであると語る。 そのパートニャーは、メゼポルタを目指して旅立ったはずが、ディスノミアに迷い込んでしまったようで、ヴァルク宮殿をドンドルマの大老殿と間違えてしまっていた。
- 同じくディスノミアに迷い込み眠っていたエスピナスにヒューズ達が手を出したことで怒らせてしまい、討伐依頼をハンターズギルドに報告するべくやって来たようだが、元の世界の4人制度を無視して、コウメイの指示でパートニャーを含む8人を派遣することになった。
- パートニャーはポーチからエスピナス討伐用の装備を取り出し、リージョン側のメンバーに支給し討伐に向かうと、エスピナスと同じく他の魔物のディスノミアに出現し、素材を回収する仕組みなどを説明しながら道中を進む。しかし、パートニャーを唖然とさせたのが、同行したメンバーがハンターとは異なる戦い方をすることであり、支給されたハンター装備のおかげでエスピナスの討伐に成功した。
- しかし、これでパートニャーがメゼポルタへ向かえるわけではなく、元の世界へ帰還するにはヴァダガラを倒した後にディスノミアを解放する必要があり、それを知ったパートニャーはディスノミアで唯一のパートニャーとして再出発し、後にハンターズギルドディスノミア支部を創設する。→【狩猫祭解祭!極み吼えるジンオウガを討て!】
メイルシュトローム
- サガリベ:使用者は原作と変わらず敵勢力レベルに応じて解禁してくる他、【スービエ】の場合は危険行動として使用する。【七英雄】の場合は本体の行動ではなくスービエのアイコン時に使用するものになっただけでなく、長期戦になると【連携】に組み込まれ攻撃力が跳ね上がる恐れがある。【赤竜波】と並んで【炎の壁】の需要を支えている…。
メーベルワーゲン
- サガリベ:【トバの断崖】のお供限定枠、【ナゼール海峡】、【詩人の洞窟】、【浮上島】とそれなりに広域に生息する。原作同様に盾防御も行う。
牙魚
- ロマサガ2R:エネミー図鑑ではぬるりとした体表が特徴だと書かれている。シルエットがどことなく【ワラスボ】っぽく見えるのは多分気のせい。
スティールソード
- 利点を挙げるなら消費3の全体攻撃技では最高打点…市販品だとパンチを同レベルにすれば消費4でこの剣での流星剣より威力が上だけど
沈んだ塔
- リベサガ:5FはSFC版の構造を90度左に傾けたもの、4Fは他の塔と違って足場中央のスイッチで通路をせりあがらせる飛び地エリア、3Fは階段の踊り場や他の塔の構造で罠を推測できる落とし穴地帯、2Fは落とし穴から落ちると【水龍】に追われるフロア、そして1Fではガーディアンの【水龍】が待ち、(【エイルネップの塔】で倒していなければ)【ロックブーケ】との決着をつけるフロアとなる。
人力風起こし
- サガリベ:浮遊城突入で使う時にはもらった際のヒラガの回想が出る。回想でのヒラガの世代は流石に記憶されておらず、浮遊城突入に使用した現世代のヒラガになる。スクショを撮りながらプレイという人だと「回想の世代が違う」と突っ込んでしまう人もいるかも。
- ロマサガ2R:浮遊城の突入に使う際にはプロペラなどが目に見えて増設され、壊れるシーンでは爆発炎上するなど中々無茶な改造をされていたことが伺える。
スウォーム
- サガリベ:SFC版で射撃属性を含んでいた名残から【ミサイルガード】で防げるようになった。
ポイゾンイーター
- サガリベ:エイルネップの塔や沈んだ塔の床が飛び地になったフロアに出現する。シンボル回避が難しめで、バトルでも術の属性を含んだ攻撃でないと倒しづらい。
アゾート
- サガリベ:チカパ山の洞窟、雪の遺跡の飼育棟2Fなどに出現。エネミー図鑑によれば、顔は人面蜘蛛のような構造体らしい。万能薬を落とすがレア枠扱いのため、【アルビオン】と違い、【抜け目ない子ネコ】で2個ドロップが発生しない。
新市街地区
- サガリベでは撤廃されたが、帝国試験や七英雄の記憶で「新市街地区」というワードは出てくる。システムの方の名残としてはエンディングの仲間の幻でサイゴ族とサラマンダーが一緒にいる(新市街で同室だった)。ネレイドが噴水にいるなどがある。
ライブラ(ロマサガ3)
- ゴブリンプリンスを倒して敵軍が全軍混乱になった後、全軍後退を使用して右端にいる状態で戦闘終了をすると「まさに、死線を背にした戦いであった‥ !? ひらめいた!!」とほざくが、実際は何も覚えない。
タダユキ
- 魔力と理力が陰陽師の中では最低。ファティマやリンダはもちろんの事、陰陽師では唯一『魔力と理力の合計』が終帝やキャットより低いと言えばその低さが分かる…
セイメイ
- 陰陽師では魔力、理力が単独2位、器用さと体力が単独1位、腕力と素早さは同値こそいるがそれぞれ1位と2位と高バランス。リベサガでは踊り子を魔力と理力寄りにした様なステータス配分である
フリーファイター
- リベサガ:ジェラール世代でクジンシー撃破までに仲間に出来るクラスでは男の方は腕力20越えがいるからアビリティが弱めというのはわからなくもないのだけど…もう少し何とかならない? とはなってしまう
最大HPアップ
- せめて20%か25%アップだったら…と思わずにはいられない。それでもベリハ以上の難易度で付けるかと言われると微妙だけど
ヴィクトールの亡霊
- サガリベ:臣下達からヴィクトールの噂を聞けるが、「肖像画にそっくりな人」「悲劇の皇子」など名前がはっきり出てこない。作中の世代経過により、レオン達親子が既に過去の人物となっていることをプレイヤーに実感させてくる。
人魚の海
- サガリベではムービーイベントのみの登場となり、マップとしては消滅。当然セーブもできなくなったので最終皇帝時にハマる心配はなくなった(最終皇帝で3回訪れるとゲームオーバーになるのは変わらないが)。
鬼人軍団襲来!目覚めよ、竜の理を知る者!
- インサガ:聖王が無数のドラゴンが撲殺された痕跡を発見した頃、ミカエルは異臭を放つ赤黒い巨大な人型の怪物が率いる獣人軍団を討伐するべく、妹のモニカ、カタリナ、ハリードと共に軍を率いて出撃していた。現地では、ドラゴンの棲み処としている森を奪い取り、その場所には無数のドラゴンの死骸が残されていた。
- 突如としてハリードに奇襲を仕掛けたのは、モゴックと呼ばれる見知らぬ怪物であり、元の世界で一度倒された後にディスノミアに流れ着いたようで、敗因となった異臭も、ドラゴンの死骸を放置しておくことで、紛れされていた。 ミカエルは、防壁の波陣を配置し、兵士を下がらせるが、モゴックによって、ミカエルとハリードが倒され、そのままモニカへと迫る。
- そこへ現れたのはドラゴンの死骸の痕跡を追ってきた聖王であり、モゴックにドラゴンを皆殺しにした経緯を問い詰めると、あくまでも力の誇示のためであると主張する。聖王はかつてのドーラとの関係に怒り、モゴックを追う最中に遭遇した白竜の魂を呼び出す。白竜は、モゴックと同じ「竜の理」が支配する世界からやってきた存在であり、ミカエル達が覚者と呼ばれる存在となると、モゴックは元の世界で倒された者達を面影を感じ取り、恨みを晴らそうとする。
- 覚者となった聖王によってモゴックは倒され、モゴックに組していた残党も、ミカエルが兵士を先導し、ハリード、カタリナ、モニカもこれに続き殲滅した。戦いの後、モゴックを倒すべく白竜が与えた覚者の力は失われ、聖王は今回の白竜との出会いにドーラとの関係性を振り返り、竜が選んだ人間を覚者と呼ばれる存在に変え、共に世界を守る世界がある事を知るのであった。
ミネルバ
- サガリベ版の見た目は髪型といい髪色といい「KATEの口紅をつけた綾波レイ」に似ていると思う。
光輪龍襲来!女王タチアナと水晶から顕れし英雄たち!
- インサガ:ごった煮の如く、各世界の事象が集まるディスノミアに、見知らぬ指輪が流れ落ち、それをタチアナ・ラザイエフが拾い上げる。それはコアと呼ばれる王たる証である再会のクリスタルであり、タチアナは空虚な存在として女神の導きを受けるが、全く関係のない世界に指輪が流れ着いた事を知ると、そのまま通話が途切れてしまう。
- 女神との通話を終えたタチアナの前に、指輪の力によって英雄と呼ばれるクローディア、オリヴィエ、平将門が現れるが、本来は王を補佐する英雄は1人のはずが、3人も現れてしまう。召喚された英雄は、マザークリスタルのある王国を発展し、辿り着いた者の願いを叶えるヴァルハラを目指すことを目的とする王に仕える事が目的であるようで、3人の英雄を呼び出したタチアナに王の資質がある事を認める。
- そこへ、同じ世界にいたとされる光輪龍・ジコクが出現し、王の指輪と繋がった英雄としてクローディアが立ち向かい、タチアナは咄嗟に鶴翼の陣によく似たデザートランスの陣形を配置し、オリヴィエ、平将門と共に後方でサポートを行う。光輪龍・ジコクを倒し、3人の英雄は、そのままタチアナに仕え、共にアルタメノス帝国を守るのであった。
足がらめ
- >19 システム上の条件はその通りだが、霧隠れ状態以外はスタンを命中させる意味が無い本末転倒な状況である事には留意 が必要。
ジェラール
- サガリベ:戦闘台詞が変わる即位時と鎧に変わる際に、キャラが別物扱いになるのか装備やアビリティがオート装備で変更される。周回プレイでいざイベントバトルという時に気づく場合も。
ロブオーメン
- サガリベ:早期入手できるようになった代わりに未改造ではレイピアよりも弱くなった。貴重な狂戦士付与かつ序盤では数少ない冥属性の固有技のためにレイピアへの乗り換えを見送るべきか迷いがち。
命の限り戦います!
- リベンジオブザセブンでも、アバロン宮殿の訓練所前で帝国軽装歩兵男をパーティに加える際にボイスつきで聴くことが可能になった。
ワンダーバングル
- ロマサガ2R:なぜか自動装備で選ばれる確率が高い困ったちゃん。それでも周回プレイで【門】を強行突破する時にはあると便利。なお、重量調整に使うなら【ウィルガード】と併用できる【最強の帽子】を優先した方が良い。
メルー砂漠
- ロマサガ2R:恐らく生態系がリメイク前から一番変化したロケーション。昔は昔で爆速の有翼系シンボルに悩まされる場所だったが。
ウルリクムミ
- ヒッタイト神話に登場する岩の巨人の名を冠するイノシシみたいなモンスター。
ハイドスタンス
- 挙動は「つけたキャラの位置の狙われやすさを狙われやすい場所に配分する」ような形になっている。龍陣の先頭か最後尾、インペリアルアローの両サイド、鳳天舞の陣の前列などに位置するキャラにつけて、囮に徹底的に敵の攻撃を誘導させる使い方が有効。ターゲットを集中させる必要のある各種検証でも活躍している。
炎鱗の斧
- サガリベ:斧が片手武器なのでガーダーと併用できるのも大きい。周回プレイで複数持てば富岳八景もあり役立つ。胡蝶の剣と違いオートパリイが使えない点が難点。
セブンスソード
- サガリベ:攻撃力47。胡蝶の剣(攻撃力51)が追加されたため片手剣最強ではなくなった。剣技が使える点ではムーンライト・改(攻撃力50)にも負ける。一周目に一本作り図鑑を埋めるぐらいの使い道に。
エンディングテーマ
- サガリベ:スタッフロールで仲間達の一枚絵と共に流れる。スタッフロールの尺が少々長いため、一度流れ切った後、2ループ目の出だしが少し流れて途中で途切れる形で歴代皇帝に移行する。
ゴールドマイン襲撃事件2
- 「モンスター軍団襲来」の方は一応、エロールの神殿の地下にある隠し神殿に黒幕は存在するが、こちらに関しては誰が何の目的で襲撃を行ったのが不明のままである。
ゴーム
- ゴームとストームシーカーが出る編成の場合、虫系の編成ではゴームが多く配置されている。また、この編成はロマサガ1で唯一、配置で4列分を使用している編成である。
ストームシーカー
- ストームシーカーとゴームが出る編成の場合、トカゲ系の編成ではストームシーカーが多く配置されている。また、この編成はロマサガ1で唯一、配置で4列分を使用している編成である。
ミサイルガード
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:【ドレッドクィーン】の第二形態で重宝する防御術。単体の【ブレードネット】はともかく【つむじ風】【カマイタチ】【スウォーム】と攻撃範囲が広い攻撃を阻止してくれるのは偉い。【光の壁】の消費BP35に対しこちらは消費BP11で使え、1回の使用で数ターン持続するという燃費の良さが長所になる。危険行動向けの【炎の壁】とあわせて、3種使い分けられると効果的。
エメラルド(ロマサガ2)
- サガリベ:8番手のサファイア同様に小剣技能を持つようになった。彼女がパーティ外成長で育んだ小剣技能は【技道場】を利用する際に役に立つという、初心者にも経験者にも嬉しい配慮である。
ドレッドクィーン
- (RS2R)使ってくる行動のうち、予め見切りを持ち込めるのは、ダブルヒット・骨砕き・フルフラット・グランドスラム・コークスクリュー・ふみつけ・地獄爪殺法 ・つむじ風・催眠・テラーボイス・フェロモン。高速ナブラも見切れるが使い手がこいつだけなので…。
- サガリベ:【見切り】の重要性が高いという所はリマスター版以前と共通している。最高難易度で撃破する際には見切れない攻撃をどれだけ撃たれないかと、5回行動する最後の区間をどれだけ早く突破できるかが鍵になる。
死の舞い
- サガリベ:敵をみな殺しにするつながりで【次元断】からも派生するようになり、使用者のスキルレベルが成功率に関与しなくなった。1度閃けば専用の技欄を割かない・技能レベル関係なしに使いまわせる取り回しの良さがウリ。発生率は他キャラの行動や【かく乱作戦】で補って斧技能養成に役立てよう。
クロイドン
- サガリベ:>12の設定が反映されており、基本的に【サラマット】の沼部分にのみ生息している。原作と違い水に強い代わりに天に弱い。
ブロッブ
- サガリベ:アバロン下水道の【術法研究所】方面、【ナゼール海峡】、【アマゾネスの村】の落とし穴の先に出現。同時期に戦えてしまう【サイケビースト】に比べると下水道の水地相で強化される【サイクロンスクィーズ】が主力なので攻撃性が高い。その分道場主としてのスペックで優っている。
サイケビースト
- サガリベ:種族···無機質、基本HP···974、閃Lv···11、状態耐性···毒、暗闇、スタン、マヒ、眠り、混乱、魅了、狂戦士、戦利品···万能薬。 >15-16にて出現し、ゼラチナスマターと同じ弱点と耐性を持つ。術法研究所の解禁で出現する敵の中では、グレートシザーと閃きLvが同値で、ブロップとチューブウォームが12となっている。
ジャン(モンスター)
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:【ラストダンジョン】3層では【マーリド】とおそろいで出現。他にも【ウィルガード】をくれる【セフィラス】と同居しているので、ここまでたどり着いたプレイヤーなら乱獲しない手はない。
ゴールドバウム
- サガリベ:無機質なモンスターの中で唯一【オゾンビート】を無効化する点で他と一線を画している。ただ遭遇する頃には火・水・天の複合属性技も出揃っているはずなので対処しやすいモンスター。
エンシェントターム
- 必ず単独で出現し、デスレイン以外も【ふみつけ】【地獄爪殺法】【キック】【毒霧】【超音波】とたいした技のオンパレード。難易度ロマンシング辺りだと長期戦に持ち込むのも危険すぎるので【退却】や【連携】もケチらず行って対処したい。
ワグナス
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:幻影時は大多数のプレイヤーがお世話になった【十文字斬り】【ギャラクシィ】、得意技である【サイコバインド】【ロザリオインペール】、そして【光の壁】Lv.2を使用する。まさしく同カテゴリ最強の実力であり、実戦では壁を張られない運と絶え間ない【連携】を与えるのが鍵になる。天の強地相にタダ乗りする手も。
ノエル
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:幻影時は本体が【紅竜の大剣】による大剣技、幻体が【炎鱗の斧】による斧技で積極的に攻撃してくる上【赤竜波】と【月影】と【ヴォーテクス】も完備。【ソードバリア】よりも見切りを頼りにして本体を狙うのが得策だろう。
ボクオーン
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:幻影時は第一形態を強化したようなパターンで動く。ただし5ターン撃破においては人形障壁が障害になる上、【クイックタイム】+【マリオネット】という悪夢みたいなコンボも使ってくる。難易度と強さに合わせて人形が来る前に倒すか、障壁解除時の一瞬でケリをつけたいところ。