ライターにもよりますが、読みにくいと思います。
特に、よく読みにくいといわれるのはメインライターの日日日さんのものですね。
他のアプリとのわかりやすい違いは「地の文」と「モブキャラクターのセリフ」が無くて、それらが全てキャラクターの会話文に入るところだと思っています。
情報量が「キャラクター同士の会話」「地の文が本来やるべき状況説明」「モブキャラクターが話すべきセリフ」をまとめることになるので、文章量が増えて読みづらくなります。
ここからはライターの問題ですが、キャラクターのセリフに入れない情報量が多いのに内容がまとまっておらず(脱線や同じことの繰り返しが非常に多いです)、言葉の誤用や不必要に難しい言葉や漢字を使うなど、内容、使う言葉共に無駄が多いのが読みにくさを加速させています。
「前の仕事の都合で遅刻して打ち合わせに参加する」というシチュエーションを例にしてみると、他のアプリだと
走るSE
――ドアの前――
ガチャ(勢いよくドアが開く音)
「おはようございます。遅れてすみません。前の仕事がおしてしまって…」
の4行で済むようなところを
あんスタだと
「このクソ暑い中、面倒な仕事をさせられた上にあの監督が駄々をこねるものだから…こんな頑張ったんだからねぎらいの言葉が欲しいものだ。
だいたいこんな状況になるなんて非生産的な現場にも問題があるよね。
もっと効率的にできないのかなぁ。
ともあれ、次の仕事にそれは関係ないわけだから、気持ちを切り替えないといけないな。
この後の打ち合わせだけど、ドアの向こうには誰がいるだろう。
●●は先にきて準備しているだろうな。
あいつはそういうところはしっかりしているから。
おかげで自分は楽できるんだけどね。」
みたいな一人語りがドアを開ける前にされて、ようやくドアが開いて話が進むみたいな感じですね。