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タスクの細分化という使用法を習得 ゲーム仕様書かけそうな気がしてくるね
ゲームの仕様書を書くタスクを細分化して箇条書きにして
Answer by Grok
ゲームの仕様書を書くタスクを細分化したリスト: 概要の作成** ゲームのタイトルと基本コンセプトを決定 対象年齢やプレイヤー層を明確にする ストーリーと世界観の設計** 物語の概要を作成 世界の背景設定や歴史を記述 主要キャラクターの詳細プロフィール ゲームプレイの仕様** ゲームのジャンルを明確にする(RPG、FPS、シミュレーションなど) ゲーム進行のメカニクス(ターン制、リアルタイムなど) レベルデザインやマップの概要 キャラクターやアイテムの詳細** プレイヤーキャラクターの能力、ステータス、スキル アイテムの種類、効果、入手方法 エネミーまたはNPCの設定 インターフェースとユーザーエクスペリエンス(UI/UX)** メニュー画面、HUDの設計 コントロール方法(キーボード、マウス、ゲームパッドなど) ユーザーインタラクションの流れ テクニカル仕様** 対応プラットフォーム(PC、コンソール、モバイルなど) 必要なシステム要件 使用するエンジンや技術(Unity、Unreal Engineなど) サウンドとビジュアル** 音楽と効果音の概要 アートスタイルとグラフィックの要件 ゲームシステム** セーブ/ロードシステム マルチプレイヤー要素(オプション) チュートリアルやヘルプの提供 バランスと難易度** レベルやエネミーの難易度調整 ゲームの進行に影響を与える要素(経験値、レベルアップシステムなど) 品質保証とテスト** バグチェックのためのテストシナリオ ユーザーテストの計画 マーケティングとローカライゼーション** マーケティング戦略の概要 言語サポートや地域特有の調整 プロジェクト管理** タイムラインとマイルストーンの設定 担当者割り当てとリソース管理 このような細分化により、仕様書作成のプロセスがより管理しやすく、チーム内の役割分担も明確になるでしょう。