ゲームの仕様書を書くタスクを細分化したリスト:
概要の作成**
ゲームのタイトルと基本コンセプトを決定
対象年齢やプレイヤー層を明確にする
ストーリーと世界観の設計**
物語の概要を作成
世界の背景設定や歴史を記述
主要キャラクターの詳細プロフィール
ゲームプレイの仕様**
ゲームのジャンルを明確にする(RPG、FPS、シミュレーションなど)
ゲーム進行のメカニクス(ターン制、リアルタイムなど)
レベルデザインやマップの概要
キャラクターやアイテムの詳細**
プレイヤーキャラクターの能力、ステータス、スキル
アイテムの種類、効果、入手方法
エネミーまたはNPCの設定
インターフェースとユーザーエクスペリエンス(UI/UX)**
メニュー画面、HUDの設計
コントロール方法(キーボード、マウス、ゲームパッドなど)
ユーザーインタラクションの流れ
テクニカル仕様**
対応プラットフォーム(PC、コンソール、モバイルなど)
必要なシステム要件
使用するエンジンや技術(Unity、Unreal Engineなど)
サウンドとビジュアル**
音楽と効果音の概要
アートスタイルとグラフィックの要件
ゲームシステム**
セーブ/ロードシステム
マルチプレイヤー要素(オプション)
チュートリアルやヘルプの提供
バランスと難易度**
レベルやエネミーの難易度調整
ゲームの進行に影響を与える要素(経験値、レベルアップシステムなど)
品質保証とテスト**
バグチェックのためのテストシナリオ
ユーザーテストの計画
マーケティングとローカライゼーション**
マーケティング戦略の概要
言語サポートや地域特有の調整
プロジェクト管理**
タイムラインとマイルストーンの設定
担当者割り当てとリソース管理
このような細分化により、仕様書作成のプロセスがより管理しやすく、チーム内の役割分担も明確になるでしょう。