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[💬] 스타리라 리소스 업로드 및 노는 방법 (한섭 추가)

KJHMAGIC??갤로그로 이동합니다. 2024.09.08 03:42:57
조회 812 추천 18 댓글 11
														

일섭 (21.6 GB) : 기간 만료

섭 (21.2 GB) : 기간 만료

한섭 (909 MB) : 기간 만료


한섭의 dlc, res, src 데이터는 용량이 21,296,451,197 바이트로

글섭쪽 데이터랑 완전하게 동일하므로 dlc_ko, res_ko 폴더 2개 추가분만 올림.


*** 툴 다운주소 ***

Notepad++ x64 : https://github.com/notepad-plus-plus/notepad-plus-plus/releases/download/v8.6.9/npp.8.6.9.Installer.x64.exe

Live2D Cubism : https://cubism.live2d.com/editor/bin/Live2D_Cubism_Setup_5.1.00.exe

SpineViewerWPF : https://github.com/kiletw/SpineViewerWPF/releases/download/2.4.0.0/SpineViewerWPF.v2.4.0.0.zip

Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 : https://download.microsoft.com/download/A/C/2/AC2C903B-E6E8-42C2-9FD7-BEBAC362A930/xnafx40_redist.msi

foobar2000 : https://www.foobar2000.org/getfile/foobar2000-x64_v2.1.5.exe

foobar2000 vgmstream plugin : https://github.com/vgmstream/vgmstream-releases/releases/download/nightly/foo_input_vgmstream.fb2k-component



*** [240930] jp_ja.7z ***

[240930] jp_ja/masters : 게임 각종 정보가 들어있는 json 파일

[240930] jp_ja/masters/Scenario : 시나리오 json 파일

[240930] jp_ja/jp_ja/src : 기본 정보 파일로 보임

[240930] jp_ja/jp_ja/res : 일섭 & 글섭 공통 기본 리소스 파일

[240930] jp_ja/jp_ja/res_ja : 일섭 전용 기본 리소스 파일

[240930] jp_ja/jp_ja/dlc : 일섭 & 글섭 공통 추가 리소스 파일 (위의 res 폴더랑 이 폴더 내용이 대부분의 데이터)

[240930] jp_ja/jp_ja/dlc_ja : 일섭 전용 추가 리소스 파일


*** [240930] ww_en.7z ***

[240930] ww_en/masters : 게임 각종 정보가 들어있는 json 파일

[240930] ww_en/masters/Scenario : 시나리오 json 파일

[240930] ww_en/ww_en/src : 기본 정보 파일로 보임

[240930] ww_en/ww_en/res : 일섭 & 글섭 공통 기본 리소스 파일

[240930] ww_en/ww_en/res_en : 글섭 전용 기본 리소스 파일

[240930] ww_en/ww_en/dlc : 일섭 & 글섭 공통 추가 리소스 파일 (위의 res 폴더랑 이 폴더 내용이 대부분의 데이터)

[240930] ww_en/ww_en/dlc_en : 글섭 전용 추가 리소스 파일



일섭 & 글섭 공통 데이터는 완전히 동일한 데이터라고 보면 됨. 아주 약간 다른게 있긴 함.

일섭과 글섭이 서로 달라야 되는 데이터들은

res_ja, res_en, res_ko 처럼 서버별로 구분 지어서 빼둔 다음에 각각 작업한 것 같더라.

주로 이미지 쪽에서, 일어냐 영어냐 바꿔서 작업해야 되는 리소스들만 저렇게 빼둔 듯.


*** 원본 데이터에서 보기 좋게 변환된 파일들 ***

pvr (Image) : png 로 변환

lua (Script) : json 로 변환

mpac (Live2D Motion) : json 로 변환


*** 변환 안 한 파일 (변환 시 용량만 커지고 음질도 손해 봄) ***

ckb (Cricket Audio)



png : 너가 사용 중인 툴 아무거나로 다 열림

json : 메모장으로 봐도 되고, 좀 이쁘게 보고 싶으면 Notepad++ 같은 거 추천

ckb : foobar2000 + vgmstream 플러그인 조합으로 직접 재생 가능. foobar2000 에서 다른 포맷으로 변환도 가능

moc3 : Live2D Cubism 데이터. Live2D Cubism 프로그램으로 열리는데 사전 작업이 하나 필요함

spine(png+atlas+skel) : Spine 데이터. SpineViewerWPF 프로그램으로 열리는데 라투디랑 똑같은 사전 작업이 필요함.



아래 스샷은 일섭 & 글섭의 1000000001.json 시나리오 파일을 동시에 열어봤음.

7ded8168f5dc3f8650bbd58b3680736fb5e87e1

마우스 커서를 올리면
이미지 순서를 ON/OFF 할 수 있습니다.



라투디 같은건 카드마다 고유 ID 폴더로 되어있는데


costume/live2d/고유 ID : 라투디 데이터

costume/voice/고유 ID : 라투디 음성 데이터


즉, costume/live2d/101002 랑 costume/voice/101002 랑 같은 라투디 데이터임


라투디를 Cubism 으로 열려면 사전 작업이 하나 필요하다고 했는데,

이 게임이 이미지를 pvr 로 만들어서 사용하고 있어서 라투디의 model.model3.json 파일에서

라투디 텍스처 파일이 .pvr 로 되어있는데 그걸 .png 로 바꾸고 저장한 다음에 열어야 됨.


json 파일을 열면 줄바꿈 문제로 디게 알아보기 힘들 수도 있는데,

https://codebeautify.org/jsonviewer 이런 사이트에서 해당 내용 붙여넣기 하면 이쁘게 바꿔줌.

바뀐 내용을 model.model3.json 에 그대로 붙여 넣고(이 때 pvr 을 png 로 바꾸고) 저장해버리면 나중에 갖고 놀기 편함.


아래 스샷은, 왼쪽이 json 파일 처음 열었을 때 상태고, 오른쪽이 이쁘게 바꿔준 거.

오른쪽 내용을 복사해서 원본 json 파일에다가 붙여 넣고, pvr 이라고 된 부분을 png 로 고치고 저장하면 됨

7ded8268f5dc3f8650bbd58b368374647f1ca72



문제없이 잘 했으면 아래 움짤처럼 라투디 Cubism 으로 모션이나 표정 바꾸면서 볼 수 있음

7ded8068f2d73ab64e81d2b628f17568be28fc8e303



마지막으로 시나리오 파일이랑 음성 파일도 라투디처럼 고유 ID로 구분되어 있으니 알아서 찾아서 매칭해서 보면 됨.

예를 들면,

jp_ja/masters/Scenario/1000000001.json 파일의 시나리오 음성은

jp_ja/dlc/res/scenario/voice/1000000001 폴더의 ckb 파일들이 담당하고 있음.



아래 스샷 보면 시나리오 파일에 대사, 캐릭터 ID, 음성 ID 같은 거 다 나옴.

오른쪽에 보다시피 음성 ID가 동일하면 시나리오의 해당 대사가 수록된 음성파일임.

7ded8368f5dc3f8650bbd58b3680706496a95b4




10:21 추가 내용 (spine 데이터 보는 법)


툴 부분에서 SpineViewerWPF 랑 Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 2개 깔고서

SpineVierewWPF 실행하면 아래처럼 뭔가 뜸. 반드시 둘 다 깔아야 됨.

7ded8424abc236a14e81d2b628f1756edb20f25



그리고 리소스 데이터 중에, res/sipne 폴더 들어가면 spine 형태의 라투디(?) 데이터가 있음.

예를 들면, res/spine/minigame/making_cake/503 에 들어가면 생일 Spine (ID 503) 데이터가 있음.

거기서 model_right.atlas (또는 model_left.atlas) 파일을 메모장으로 열고, 라투디때처럼 pvr 을 png 로 고치고 저장.

viewimage.php?id=3fb8c633e0c12ca77cb3dfb21ec5&no=24b0d769e1d32ca73de98efa1bd62531416b0cf072989a548cbc1d4adf4523ef0eba5b65128dd8c3dccebef72a963342564c98d3cdb337f84b94672e849a4f387df49ca06a39cd28e33d6



마지막으로 SpineVierewWPF.exe 실행해서 Open 누르고 위 폴더 가서 atlas 파일을 선택하면 자동으로 skel 파일도 선택됨.

여기서 반드시 버전은 3.6.53 으로 골라야 됨 (인 게임은 3.6.52 사용)

다른 거 고르거나 pvr 을 png 로 안 바꾸고 열면 프로그램 강종 됨.

7ded8568f5dc3f8650bbd58b36807269e9f47



하여간 잘 했으면 아래처럼 열리고, 모션 바꿔서 보거나 캐릭터 확대하거나

이동시키거나, 뒤에 배경도 바꾸는 등 이것저것 할 수 있고, Gif 움짤로 추출도 해줌.

viewimage.php?id=3fb8c633e0c12ca77cb3dfb21ec5&no=24b0d769e1d32ca73de98efa1bd62531416b0cf072989a548cbc1d4adf4523ef0eba5b65128dd8c3dccebef72a96330722c7912b63ef4cdde52921a651424da3b7ef142e4c13118



진짜 마지막으로, Spine 데이터 보면 costume 폴더엔 atlas랑 png만 있고, skel 파일이 없어서 못 열 텐데

costume 폴더의 경우엔 캐릭터 별로 atlas 랑 png 파일만 바뀌고, skel 파일은 전부 공통이라서 그런가

costume 에 대응하는 skel 파일은 character 폴더에 캐릭터 ID 별로 하나씩만 들어있음.


예를 들어, costume 폴더의 106001, 1060001 ~ 1060036 폴더는 앞의 106 이 캐릭터 ID (호시미 쥰나) 니까,

character 폴더의 106의 model_left.skel & model_right.skel 파일을 위 폴더마다 각각 복사해서

나머지는 똑같이 작업하면 아래처럼 열 수 있음.

7ded8768f2d73ab64e81d2b628f1736dbe0d53049




밑에는 별 의미 없는 동영상


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  • lv ?? DANGER 갤로그로 이동합니다.

    마이 시어터랑 생일 쿠킹에서 나오는 SD캐릭터도 있을려나?
    그 사이트에선 아무리 뒤져봐도 안 나와가지고...

    2024.09.08 06:57:22
    • KJHMAGIC?? 갤로그로 이동합니다.

      그건 라투디가 아니라 spine 데이터인데 밑에다가 보는 방법 추가했음.

      2024.09.08 10:48:33
    • lv ?? DANGER 갤로그로 이동합니다.

      감사합니다.

      2024.09.08 13:02:31
  • 이해가않되요 갤로그로 이동합니다.
    땡큐
    2024.09.08 08:33:18
  • 그거아닌데? 갤로그로 이동합니다.

    나는 네가 으너무좋다

    2024.09.08 09:38:28
  • lv ?? DANGER 갤로그로 이동합니다.

    이거 텍스트나 음성,이미지 삽입도 가능할려나

    2024.09.08 14:48:44
  • 미오 갤로그로 이동합니다.

    핵고수 추

    2024.09.08 14:49:52
  • 이와타하루키 갤로그로 이동합니다.

    정말 미안한데 이거 아직 파일 가지고 있음...?
    받는다는 게 깜빡 했는데 기간만료 됐네ㅜㅜ

    2024.09.30 12:33:37
  • 이해가않되요 갤로그로 이동합니다.

    선생님 죄송한데 혹시 이플러스 대리구매 부탁드릴수있을까요?

    2024.10.06 18:55:32
  • lv ?? DANGER 갤로그로 이동합니다.

    일섭이랑 글섭 각각 7일,9일까지라고 나왔었는데 벌써 닫혔다고?
    아놔...

    01.05 20:07:37
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