エース安田「決算説明会で古川社長は8年目のスイッチを未知の領域としたがゲームボーイは10年以上売れている」

naniiterunokizi20170715001.jpeg

いやGBがあそこまで長寿だったのはポケモンブーストで奇跡の大復活を遂げたからなのですが・・・
1: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 13:55:12.39 ID:9PgTMo850

>決算説明会で古川社長は8年目のSwitchを未知の領域としたが,実はそうでもない。次回以降に詳しく説明したいが,ゲームボーイは10年以上売れている。



92: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 19:22:31.84 ID:Zz7ZlqYC0

GBだとポケモンで息を吹き返した9年目以降の本体出荷台数はかなり好調だが
6年目までの本体出荷台数だとスイッチに遠く及ばないな

Switch ハード出荷台数(世界)
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** **** 274 *274 **274
17年度 197 292 *724 292 1505 *1779
18年度 188 319 *942 246 1695 *3474
19年度 213 480 1081 329 2103 *5577
20年度 568 685 1157 473 2883 *8459
21年度 445 383 1067 411 2306 10765
22年度 343 325 *823 *** 1491 12255

GB 販売台数累計(全世界)
     年間   累計
1989年度 *393万台 **393万台
1990年度 *805万台 *1198万台
1991年度 1067万台 *2265万台
1992年度 *780万台 *3045万台
1993年度 *747万台 *3792万台
1994年度 *558万台 *4350万台
1995年度 *416万台 *4766万台
1996年度 *709万台 *5475万台
1997年度 1102万台 *6577万台
1998年度 1356万台 *7933万台
1999年度 2067万台 10000万台
no title

https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/


97: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 21:56:07.43 ID:bOxnfC+i0

GBは本来終了予定がポケモンでv字復活しただけやしな

ポケモンみたいな超キラーソフトを意図的に出すことはできないので先が読めないというのは何ら間違っちゃいない


13: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:02:39.41 ID:aT8fkcJL0

そもそも安田はハード次第で売上が決まるとか言っている癖に
GBとポケモンの論評はひたすら避けていただけの無能だろ
で都合が悪くなったらやっとGBを引っ張り出して来た
なにをアテにできるんだよ?こんなの


14: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:02:45.28 ID:Zv63rsSXa

ポケモンとかいう当時の業界人総出でノーマークでFF7をしばき倒したソフトで延命したGBがイレギュラーすぎだからノーカン


17: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:03:09.67 ID:5cgafo9wM

GBも年々下がっててポケモンで息吹き替えしたが
そうなると安田の言い分は間違ってることになるね


22: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:05:48.04 ID:xJTiOmGp0

自社ハードが据え置きハード一本だけで8年目は未知の領域なのは変わらんだろ
ゲームボーイだって現役中に据え置きの64でたりしてるわけだし
携帯ゲーム機という枠ならバーチャルボーイがゲームボーイが10年経たずに登場してるわけ


25: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:07:02.96 ID:hcmlILpGa

GBが10年売れたのはポケモンっていうキラータイトルが通信で友達と交換するってのが流行ったからだからな
GBが何もせず10年売れ続けたわけじゃない


30: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:11:17.04 ID:XEjhMkfh0

流石にゲームボーイの頃とはゲームを取り巻く環境が全然違うと思うな


33: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:16:23.21 ID:9AyWc9wJ0

未知の領域であることにはかわらねぇだろ
十年続くのが常態化したわけでもないしな


43: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:30:43.01 ID:9I4nSLEx0

ポケモンのお陰で息吹き返したハードってこの人のハードありきの考え的には邪道じゃね?


45: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:31:59.67 ID:aT8fkcJL0

>>43
その自己矛盾に当人が気付いているのやら


48: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:39:13.20 ID:9AyWc9wJ0

そういえば安田理論の反証になるのかw


85: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 16:35:53.11 ID:aT8fkcJL0

>>48
安田自身が安田理論を反証するから意味不明な言動に見えてしまう
パニクっているのか?


47: 風林火山 ◆27lGosbYAuyR 2023/03/01(水) 14:37:58.41 ID:Omd0ygU4M

経営陣の未知の領域という認識は間違っていない
Switchは携帯機と据置機を統合し、太く長く売れ
続けているハードは過去に例がない
どこまで伸び続けるのか、正直見当もつかない
だからこそ、途中で伐る覚悟がいると思う
そして、土壌に栄養があるうちに新たな木を植える
必要があるんじゃないかな?...と


53: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:41:54.50 ID:LvC/mePq0

ゲームボーイ10年売れてた時代とSwitchの時代ではゲームに対する考え方も売れ方も違うだろ
Switchに関しては今までもこれからも未知数で合ってるわ


57: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:45:10.62 ID:xJTiOmGp0

Switchは単独で8年目に突入してて
いつ新ハードを展開するか、いつまで続けられるかが未知数なんよ
ハードが一つだから移行や動向が失敗すれば傾きかねない状況
これまでは据え置きと携帯ゲーム機でハードを分けてたからそう言う心配がなかった


60: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:51:20.54 ID:ykZzfebz0

GB時代はスマホどころか携帯さえ普及し始めなのに比較出来んだろ


63: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:52:37.23 ID:+TXOF96U0

スイッチを完全に携帯機として見ればゲームボーイの前例あるけど任天堂はそう見てないから未知って表現使ったんじゃないの?


65: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:56:10.84 ID:oz6Ojgvxd

>>63
そんなこと言ったらハイブリッド機としてSwitchは発売日からずっと未知の領域突き進んでるな


66: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 14:58:10.19 ID:agCGe4yz0

ゲームボーイは一旦終わっていたのが
ポケモンのヒットで息を吹き返した
現代の基準で例えるとしても異例過ぎて上手い例えが見つからんよ


75: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 15:18:53.90 ID:3g554bFBM

GBはほぼ終活状態だったときにたまたま当たったポケモンのせいで息を吹き替えしただけ
あれがなければやはり7年程度で終わっていたと思われる
今のスイッチとは全然違うよ


76: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 15:24:30.15 ID:6BobgVz90

wikiにも書いてあるけど7年目で
発売予定のソフトがわずか3タイトルしかない
末期の中で出たポケモンがまさかの大ヒットだからなー


82: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 16:02:57.86 ID:+TXOF96U0

>>76
ある意味ではスイッチを超える異例中の異例だなゲームボーイ


88: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 17:18:08.12 ID:vSgeo5mE0

そもそもGBは谷間に入ったあとにポケモンで跳ねたからであって、Switchのように売れ続けたわけではない


89: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 18:11:09.39 ID:WitWWmFwd

GB 6年目の年末商戦を見てもランクインしているGBのソフトは殆ど無いし
GB 8年目の年間ソフトランキングTOP100にGBのソフトが初代ポケモン1本だけな程度には
GBのソフト市場はほぼ死んでいるように見えるぞ


317号 1994年12月 5日~12月11日
http://supernova-novx.my.coocan.jp/d317.html
318号 1994年12月12日~12月18日 
http://supernova-novx.my.coocan.jp/d318.html
319号 1994年12月19日~1995年 1月 1日 
http://supernova-novx.my.coocan.jp/d319.html
http://supernova-novx.my.coocan.jp/top301994.html

1996年 テレビゲームソフト 年間売上 TOP100
http://supernova-novx.my.coocan.jp/t1996tsd.html
http://supernova-novx.my.coocan.jp/top301996.html


91: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 19:03:59.88 ID:ydU8+LXg0

ゲームボーイの8年目がSwitchの8年目みたいに売れてたのか?
どう聞いてもこれ台数のことだけじゃないぞ
安田さんちょっと的外れじゃないの?


95: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 21:29:45.55 ID:hnspqID+M

ポケモンは最初から売れたわけじゃないのよ
任天堂も大して期待してなかったから宣伝もそんなにされてなかったし
そんな折GBP発売ポケモンとセットで1万円ポッキリよ
そら爆発しますわ


116: 名無しさん必死だな 2023/03/02(木) 11:23:58.38 ID:2emoa1XcM

もしかして、この人は初代ポケモンが今のように最初からドカンと売れたと思ってるのかな


93: 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 21:18:07.04 ID:/UYmuIWi0

GBは十年間計画立てて販売してたわけじゃないから
ポケモンでたまたま延長されただけ



引用元:ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677646512/




管理人コメント

ゲームボーイ 発売タイトル数

1989年 25タイトル
1990年 118タイトル
1991年 111タイトル
1992年 115タイトル
1993年 80タイトル
1994年 93タイトル
1995年 58タイトル
1996年 38タイトル←ポケモン発売
1997年 53タイトル
1998年 98タイトル
1999年 146タイトル
2000年 175タイトル←GBタイトル数最大
2001年 112タイトル

引用元でも色々と突っ込まれていますが、GBは1995年の時点で間違いなく衰退期に入っています。
FCからSFCまでの繋ぎという大役も見事に果たし、余生を送っていたという感じでしょうか。

その頃のユーザーの注目はSFCであり、SSであり、PSであり、翌年発売されるN64ですからね。

それが「ポケットモンスター」によって奇跡(前代未聞レベル)の復活を遂げた。
GB市場・・・いや携帯ゲーム機市場そのものを完全復活させるほどの奇跡ですから。
(GBの売り上げベスト50のうち38本が1996年2月以降に発売されたソフトなんだぜ?)
さすがにこんな奇跡を比較対象にしても・・・ねえ?

実際に古川社長が述べるように8年目のスイッチは未知の領域だと思いますよ?
どうして安田氏がこんなおかしな事を述べたのか?・・・ガチで意味不明ですよ・・・




<


[ 2023/03/13 06:20 ] 雑談まとめ任天堂 | TB(0) | CM(12)

ポケモンが出てその文字の通りV字復活したからなぁGBは。96年とかもう完全に携帯機市場終わりかけてたから
そのポケモンも初週は・・・だったしそのあと口コミでどんどん広がっていった感じ
Switchとは違うよなぁ
[ 2023/03/13 06:37 ] - -[ 編集 ]

このアホは前々からポケモン知らないのバレバレの持論展開してたので…
PSやらソニーの相手だけしてりゃいいのに身の丈に合わないことするからボロが出る
望月と一緒、てかあいつ最近見ないな
[ 2023/03/13 07:15 ] - -[ 編集 ]

それとGBは本体が定価一万円以下で買えた(GBブロス GBポケット GBカラー含め)というサイフに優しいアドバンテージもあったからな
[ 2023/03/13 07:33 ] - -[ 編集 ]

60
携帯電話っていっても96年とか文字通りただの持ち歩ける「電話」だったけどね
ゲームとかエンタメ方向にもいけるようになったのは2001年開始のiアプリ、EZアプリ、Java(S!)アプリ以降だね
[ 2023/03/13 07:37 ] - -[ 編集 ]

結論ありきで語るからこう言いう馬鹿を晒す
[ 2023/03/13 07:43 ] - -[ 編集 ]

ソニーの決算説明会でズケズケと質問をしてた時は重宝されてたんだが
(「(国別・地域別売上の開示について)ゴキャンベンください」を引き出したのもコイツだし)
連載とか持って持論を展開するようになってからの無能さがね

安田「ゲーム機として認知されたSwitchでノンゲームのリングフィットは売れない」
 ↓
 爆売れ
 ↓
安田「どうやらリングフィットはRPGとして売れてタイムアタック等が競われているようである」

のクソダサムーブは失笑ものだった
[ 2023/03/13 08:15 ] - -[ 編集 ]

当時のPSびいきなゲハ気質の人間は未だにポケモン恨んでそう
[ 2023/03/13 08:26 ] - -[ 編集 ]

恨んでるだろうね
いまだに新作出るたびに0点爆撃・セーブデータハカイガー!・バグガーを繰り返すのを見ればw
[ 2023/03/13 08:40 ] - -[ 編集 ]

去年新作出たときも、「不具合(なお捏造)取り上げないお前らは蛮族」と監視爺が暴れ狂っていたしなぁ。ゼノコンプ同様、相当根に思っていそう。
[ 2023/03/13 09:23 ] - -[ 編集 ]

組長もポケモンは売れすぎたと言ってたし、出自のビデオゲームからキャラクターIP産業として世界に売り込めるまで成長してるからな。想定外でもあるし嫉妬も攻撃もされるわな。攻撃する側が惨めなのが変わらんのだけど。
[ 2023/03/13 11:29 ] - -[ 編集 ]

ゲームボーイが長寿だったのは
ピーク過ぎた後にポケモンが誕生し再度ハードの普及にブーストが掛かったからだからな
あれと同じ事はそうそう起きない
安田が前々から主張してた「ソフトはハードのヒットとは関係ない」ってのとは異なるんだよ
[ 2023/03/13 19:29 ] - -[ 編集 ]

ソニー信者が無知を晒すのはお約束だがこのキッチガイはひどいなあ
[ 2023/03/13 20:09 ] - -[ 編集 ]

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