どうしてブループロトコルは滅んだのか

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:08:39

    教えてくれよ

  • 2二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:09:38

    開発費回収しきれなかったどころか他タイトル制作中止分の負債も降り掛かって来たから…

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:09:51
  • 4二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:11:43
  • 5二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:12:28

    >>4

    ジャンルちげーよ

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:13:33

    現代に20年前くらいのMMOみたいな中身でやってきたから……

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:13:37

    システムが古すぎる古さの次元が違う

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:14:03

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:16:13

    このレスは削除されています

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:16:56

    ソシャゲで...出したから...

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:17:55

    >>9

    ふざけんなっ 新作ゲーム5〜6本と子会社の命を代償に無理矢理生かしただけやないケーッ

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:17:59

    一言で言えば時代がそれを許さなかったのだと思われるが

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:18:23

    スレ画だけ見てもなんかパッとしないんだよね エッチなメスブタ投入すべきだったんじゃないスか?

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:20:04

    10年代だったら天下を獲れたのかもしれないね

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:22:34

    >>14

    無理じゃないスか

    10年代とかそれこそ今生きてる古参連中が全盛期だし

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:23:08

    エッチな衣装出し渋ったのはマジで悪手だと思うんだよね
    サ終決まった直前にエッチな衣装、エッチなモーション出てきてビックリしましたよ

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:24:17

    >>16

    こんなの買う奴居ないよねパパ

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:27:27

    >>17

    どうして踊り子の衣装をすぐに出さなかったの?

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:29:18

    >>5

    ウム…

    比べるべきはFF14やPSO2なのに何故か原神と比べるアホが多すぎなんだよねパパ

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:31:53

    FF14アンチとPSO2アンチが祭り上げただけのお上りさんやん、田舎帰る準備できとん?

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:32:44

    毎回このスレ画で建ててるけど恨み深すぎじゃないスか?

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:33:03

    >>19

    …でFF14やPSO2と比べた場合スレ画の強みは何なんです?(シュッシュッ

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:33:50

    サービス初期のff14とどっちが良かったのか教えてくれよ
    まさか10年以上前のゲームの初期バージョンに負けてるったワケじゃないでしょ?

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:34:32
  • 25二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:34:38

    >>22

    サ終RTAのタイムと……負債力……

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:35:42

    200億の予算と10年の開発期間の結果20年前のゲームがそれなりのグラでお出しされたにすぎないんだ
    悔しいだろうが仕方がないんだ

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:37:24

    >>22

    負債の大きさ…

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:38:38

    >>23

    10年前だとff14は蒼天だしpso2はEP3で人気も人気な時代なんだよね

    確かにこれを10年前に出せたらキャラグラで目立ったかもしれないが…その他の面は大丈夫か?

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:38:47

    ネトゲ全盛期でもあんなクソUIで出されたら不評だと考えられる
    ミッション系も開放してからじゃないと回数がカウントされなくてびっくりしましたよ本山先生

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:38:58

    大手のff14はまだしも同じアニメ系のpso2にすら勝ってた点がモデリングが可愛いくらいしか思い浮かばなかったのが…俺なんだ

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:41:34

    他作品のアンチが神輿担いでただけの悲哀を感じますね
    まっ一回でも触ってみたら比較するのも失礼なシステムしてたのがわかるんやけどねブヘヘヘヘ

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:41:36

    >>30

    ワシもアンケで生活要素、キャラクリ方向ガッツリ伸ばしてくれ、ワシめちゃくちゃそういうゲーム好きやし

    って書いて、実際そういう需要多そうだったのにインタビューみると運営側がそういうの全然興味なさそうなんだよね

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:42:01

    最新のゲームがキャラグラ以外遅れを取ってるなんて刺激的でファンタスティックだろ

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:43:34

    グラフィックも別に特別抜けて良いわけじゃないしキャラクリも全部判子だし衣装センスもよくわかんないしで終わるべくして終わるんだ、さっさと忘れるべきと思われる

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:50:14

    >>22

    HDDがバーストしない…

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:50:18

    とにかくブルプロはプレイヤーにどれだけ苦痛を強いらせるかを目的としているんじゃないかと思うほどつらいひどいゲームなんだ

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:53:30

    >>33

    うーん、開発始めてから大分時間が経ってるからしょうがない…本当に…

    イヤ、でもこれ開始が10年以上前のやつらにもシステム面で劣ってないか?

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:55:34

    >>21

    アイナナが稼いだ年に大赤字にされたからキレてるメスブタなのかもしれないね メスブタは粘着質だからね

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:56:21

    正直開始時に持ち上げてたのなんてエアプか対立煽りみたいなのしかいないと思うんだよね
    β時点で問題点は多々指摘されててこのままじゃ無理だけど運営がなかなか改善してくれねーよ
    なんかゲーム内武器の模型作ってキャッキャしてるところ見せてくるーよ、そういうのはゲームをまず楽しませてキャラや武器に愛着持たせてからだろうがよえーっ!?って言われてたんだよね

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 19:58:11

    >>21

    でもねオレ、その気持ちもわからないでもないんだよね

    ひょっとして自分の期待していたゲームの新作がこれのせいで荼毘に付したかも・・・と思うと

    オラーッ出てこいや責任者ーっとなりもするでしょう

  • 41二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 20:00:59

    >>39

    コロナ時期に沈黙してたのを初回ベータが不評だから作り直してましたと宣言して開催した第二回テストが何も直ってなかった辺りで普通もうだめだろってなるよねパパ

    まっ一応正式後もやりはしたけどお察しだったしなっヌッ

  • 42二次元好きの匿名さん25/01/02(木) 20:24:58

    まあ落ち着いて

    テンセントの力でレッドプロトコルとして墓から蘇りますから

    ギルドハウスに取引所・料理や探索、アドボ廃止など、神ゲーと化した中国版ブルプロが凄い【スターレゾナンス】


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