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【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 11

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 23:16:17.03ID:w4YtxMkj
=お約束=
sage進行ageる奴はスルー
無駄に煽らない&煽られても反応しない
クレクレはご遠慮ください
質問する前に過去ログをチェックすること

まとめサイト(跡地)
ttp://natsu.zenno.info/CWCheat/
cwc wiki
ttp://www21.atwiki.jp/cwcwiki/
next cwc wiki(管理人失踪につき、更新が止まっている)
ttp://www21.atwiki.jp/gundamnextpluscwc/
新next cwc wiki(同上)
ttp://www29.atwiki.jp/cwcnextplus/pages/1.html

【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 1
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1260934155/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 2
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261199140/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 3
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261985091/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263626406/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 5
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268301815/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 6
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1288363654/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 7
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1298312235/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 8
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1305819384/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 9
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1312211971/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 9 (実質10スレ)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320824293/
【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1335872997/
0002名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 23:19:52.59ID:w4YtxMkj
Q、○○のコードはありますか?
A、過去ログを見て、検索サイトで検索して、どちらにもヒットしないのならありません。

Q,これまで出たコードのまとめとかないの?
A、過去ログを見て、検索サイトで検索して、どちらにもヒットしないのならありません。

Q、○○のコードが欲しいのですが
A、自分で作れば解決だ!
クレクレはこのスレでも他のサイトでも絶対にNGです。
自分で取り組んだことや作成途中のコードなどを載せた上で、
改善点や意見を求めるのは大いにアリ。

Q、オススメの解説サイトってありますか?
A、cwc wikiは必ず読むこと。過去ログにもいくつかサイトの名前は挙がっています。
それ以外のサイトについては自分で調べよう。(リンクフリーではないサイトも多いので)
というか、その程度も調べられない人はコード作成を諦めたほうがいいよ!

Q、モーションの移植が出来るって本当ですか?やり方は?
A、
601 名無しさん@お腹いっぱい。   Mail : sage 2011/01/21(金) 21:47:07 ID:oQc7pQYW

>>600
コピーしたいモーションの時の9BC414のポインタ先がモーション本体なので、そこをコピー開始点とする
モーションごとにコピーする量が変わるので(1500~2A00が目安)
下へ下へと降りていって次のモーション開始部分までを適当な空きアドレスへコピーする

そのモーションを使わせるのは、上半身なら9BC414、下半身なら9BC474
それぞれの値をコピーしたアドレスに指定してやればOK
コピーした空きアドレス先が017D0000~なら、9BC414の値を09FD00000にするという具合
タイミングについては同じ9BC414で条件判定するのがオススメ

CWC使っているなら、changes finderで9BC414を常に見られるようにしておくと楽になると思う
こんな感じでOKだろうか?
0003名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 23:22:05.71ID:w4YtxMkj
初心者にやさしい開発メモ
※記述の基本は覚えてきてね!

フリーダムより共通アドレス
_L 0x209B6058 0x09BD4660 ダメージアドレス
_L 0x209B605C 0x09BD4CA0 射撃弾速・誘導位置etcアドレス
_L 0x209B6140 0xaaaaaaaa 慣性:水平方向
_L 0x209B6144 0xbbbbbbbb 慣性:垂直方向
_L 0x209B6250 0x441B0000 1.耐久値→ここの値でサーチすれば機体ごとの最大耐久値が引っ掛かります
_L 0x209B6254 0x441B0000 2.現在耐久値
_L 0x209B6258 0x441B0000 3.現在耐久値
_L 0x209B6260 0x3F800000
_L 0x209B6260 0x42C80000
_L 0x109B62A4 0x0000012C コスト
_L 0x209B63B4 0x09BD4580 割り当て位置
_L 0x209B63E4 0x3F800000 全体ブースト消費量フロート
_L 0x209B63F8 0xFF020100 武装位置
_L 0x109B63FC 0x0000FF00 CSゲージ有無 以降換装ごと
_L 0x209B6440 0xaa000000 aa:換装状態
_L 0x209B6444 0x0000bbcc bb:ウエポン cc:???
_L 0x209B6450 0x09BD5070 アシスト射撃弾速・誘導アドレスetc
_L 0x209B6834 0xddeeffgg 行動。ggに07を書き込むとサブ射撃、ffに08で射撃CSを行う、など
_L 0x209B6840 0xyyyyyyyy 射CSゲージ量
_L 0x209B6844 0xzzzzzzzz 格CSゲージ量
_L 0x109B68FC 0x00000A0A 現在動作 着地など ND:2424 歩き:0B0B
_L 0x109B6900 0x00000808 着地
_L 0x209B69A8 0x43960000 現在ロックオン距離 換装で変化します → 個別は耐久近くにある。格闘マーカー距離も
_L 0x109B6A28 0x0000hhhh キャンセル ※以下に記載
_L 0x109B6A3C 0x0000iiii 行動制限(使用できない武装コマンド) フリーダムだと特殊射撃
_L 0x209B6A8C 0x27102710 最大or現在ブースト量 2710=10000
_L 0x209B6A94 0xaaaabbbb カウント:a=ブースト回数 , b=攻撃回数
_L 0x009B6AD8 0x00000001 格闘ヒット中
_L 0x009B6B03 0x00000001 1または2で攻撃力1.2倍
_L 0x109B6B18 0x00000202 誘導切り

_L 0x209BC414 0xYYYYYYYY 上半身モーション
_L 0x009BC45F 0x000000aa 現在行動種類 04=メイン 05=格闘 06=サブ・特射・CSなど
_L 0x009BC460 0x000000bb 現在行動種類中モーション別 かなり細かい
_L 0x209BC474 0xZZZZZZZZ 下半身モーション
_L 0x209BC9A8 0x3F800000 下各動作の再生倍率

_L 0x209BD500 0xFFFFFFFF 機体見た目パーツ1~4換装(状態)分
_L 0x209BD504 0x0000FFFF
_L 0x209BD510 0xFFFFFFFF (以下略
_L 0x209BD514 0x0002FFF7

[2P]
_L 0x009BD6D0 0x00000031 2P機体判別
1Pより+0x76B0
0004名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 23:23:16.52ID:w4YtxMkj
※キャンセルは以下足し算
1:メイン
2:格闘
4:サブ
8:特射
10:特格
20:後射
40:後格
80:射CS
100:格CS
200:アシスト
400 ステップ
800 ジャンプ
1000 BD
0005名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 23:25:43.45ID:w4YtxMkj
以上がテンプレという形で送らせて
いただきます。
次のスレを立てる方は13にしてください。
コピペしてたらミスりましたw

前スレのテンプレの人に感謝感謝。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 23:39:24.97ID:GDKuqOEJ
12じゃないのは気にすることじゃない
0007名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 00:49:27.74ID:CQ8GJ/LE
▼武装追加

[共通アドレス - 武器ゲージ表示]
_L 0x209B63F8 0x03020100

[機体毎アドレス - ジャンプ]
_L 0x213D4144 0x09F00004 ←①からを示している
_L 0x213D4148 0x09F00054 ←⑥からを示している

[空きアドレス - 各武器へのジャンプ]
_L 0x21700054 0x09F00014 ←②を示している ⑥各武器へのジャンプ
_L 0x21700058 0x09F00024 ←③を示している
_L 0x2170005C 0x09F00034 ←④を示している
_L 0x21700060 0x09F00044 ←⑤を示している

[空きアドレス - 弾数・リロード時間]
_L 0x21700004 0x01010003 ①アシスト
_L 0x21700008 0x000004B0
_L 0x21700014 0x0101000C ②武器1
_L 0x21700018 0x000000B4
_L 0x21700024 0x01010003 ③武器2
_L 0x21700028 0x000000B4
_L 0x21700034 0x01010001 ④武器3
_L 0x21700038 0x00000384
_L 0x21700044 0x01010001 ⑤武器4
_L 0x21700048 0x00000258

これでフリーダムの武器ゲージが4つになる
各武器のポインタと弾数・リロードを増やしていけば武器ゲージも増える
これ以上増やす場合は同じように追加してジャンプ先の調整を

ただ問題なのは追加したゲージは攻撃しても「減らない」
別のコードで処理しないといけないから注意

※CSも同じ構造
0008名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 00:50:29.05ID:CQ8GJ/LE
>>8 日本語ミス
0009名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 18:00:10.63ID:3jeHZvkg
みんなこっちになかなか書きこまないのはなんで?
0010名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 02:52:42.56ID:+pkAvOI9
>>9
前スレが盛り上がってるから
ってのは冗談として誘導url書いてないからとか?
0011名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 18:28:07.07ID:jNYDqylA
>>10  冗談じゃなくガチでその可能性があると思えるような状況
0012名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 23:33:43.91ID:B2AWCLH+
>>11>>920に書いてあったぞ?
作った人が貼ってたけど。

盛り上がってるからじゃないの?
毎回1000まで埋めてるし
0013名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 23:41:33.70ID:+pkAvOI9
>>12
そのurl踏んで見れば分かるよ・・・
0014名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 00:54:59.94ID:eYSiAbyj
>>12
なーるほど。
前スレに貼っといたわ。

俺は前まではURLふんでもいけたのだがなw
おかしいなw
0015名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 06:16:59.52ID:cHKMpeUG
新スレktkr
0016名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 18:27:21.91ID:ivzupRAh
前スレ埋めないのかよ
0017名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 21:06:06.68ID:udkxEmQB
きっと埋まるよ
0018名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/13(土) 08:49:25.33ID:RgZGALXi
前スレが950越えたけど書き込む割合が減ってきてる感じ
0019名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 23:53:11.34ID:Q/hIKdV1
そろそろこっちのスレにみんな来るころだと思う
0020名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 07:35:20.77ID:8i3wFe4w
埋めてきたお
0021名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 17:38:40.33ID:tjej+sym
なんじゃこのうめえ方www
0022名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 18:31:06.77ID:8i3wFe4w
さて新スレ一発目の色変えコードカモン
0023名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 19:15:13.97ID:tjej+sym
そんなことよりDX・・・(ピチューン
0024名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 19:39:01.62ID:vH/lFZtM
EZ8とグフカスの再現って可能?
0025名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 19:55:42.31ID:wyjs5rSY
色変えができればバンシィ…
0026名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 20:23:11.32ID:PnVh9F2A
>>24
可能と思われる
0027名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 22:15:09.11ID:YhdyH069
http://a-draw.com/src/a-draw_21259.txt 色変更です。バンシイみたいなのは無理です。前スレでも書きましたが見た目がプラモみたいですから
0028名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 22:23:28.83ID:YhdyH069
>>27 すまないpspでやってるから斧に上げられずここに上げました。
0029名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 00:26:57.43ID:eSxKShoN
>>26
需要ってあるかな?
0030名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 13:54:38.94ID:aRFSGzuz
>>29
ありますとも!!
0031名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 15:39:46.57ID:+OUrKop1
グフカスはあの下格がきつそうだが・・・
いちお、グフカスは何番煎じか知らんがあげるわ。
_C0 グフカス
_L 0xE1010017 0x009B6020
_L 0x213D5C48 0x0CFF0000
_L 0x213D67DC 0x00000107
_L 0x213D67E4 0x00030107
_L 0x213D67D4 0x00000107
_L 0x213D67EC 0x00030107
_L 0x213D67F4 0x00040107
_L 0x213D67FC 0x00080107
_L 0x213D63D8 0x00020000
_L 0x213D6B20 0x00C8001E
_L 0x213D6B80 0x00C8001E
_L 0x213D6B24 0x000A0032
_L 0x213D6CD0 0x00C80046
_L 0x213D6CD4 0x006400AA
_L 0x213D6FB8 0x40F00000
_L 0x213D6FBC 0x40000000
_L 0x213D6A90 0x001E000F
_L 0x213D6A9C 0x40000000
_L 0x213D6A94 0x00170028
_L 0xD0000000 0x10001040
_L 0x009B6836 0x00000040
_L 0xD0000000 0x30001040
_L 0x009B6836 0x00000000

ずいぶん前の手抜きだから多めに見てw
0032名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 21:20:08.47ID:N5mdE1DU
Ez8は空中でかんそうできるぐらいしかなくないか?対戦でそれをやられて射撃が届かず相手の味方にやられたという嫌な思い出があるからだけど他に必要なのってブースト量UPと何?
0033名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 21:24:39.48ID:+9gVGu8U
>>32
格闘関連と倍返しを特殊格闘にして段数変更、某ブログの汎用覚醒を使えるようにすればさらに再現高くなるかも。
0034名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 22:04:05.81ID:RI4/n6kb
倍返し弾数管理なら外部にあったよ
0035名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 22:13:34.54ID:+9gVGu8U
33です。sage忘れすみません。
0036名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 22:27:31.19ID:lpPiUBZm
なら今度はsageようぜ
0037名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 23:05:36.04ID:N5mdE1DU
でもやっぱり空中でかんそうできるようにしたい
0038名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 00:08:08.69ID:nrx7riw0
それに空中換装もあるよ
0039名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 00:19:56.05ID:jgNMn7Fn
あとヘビーアームズとかも可能っぽいよね
0040名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 00:20:48.97ID:jgNMn7Fn
>>31
ありがとうw
使わせていただきますww
0041名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 09:54:38.08ID:y+FfhL5Q
空中換装は普通に出来ると思う
0042名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 19:54:36.26ID:/WCbof1b
http://a-draw.com/src/a-draw_21356.bmp
0043名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 20:39:56.65ID:B3xeskvN
>>42
一体何が起こっているんだ?
0044名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 20:45:38.80ID:Y2QzYSW7
>>43
見た感じ顔のあれはユニコだが
デストローイしてまっせって感じじゃね?
0045名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 22:25:40.07ID:pPnbHF3F
>>42
機体のグラ変えただけじゃないっすか。
写真やるほどか?
0046名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 23:11:20.89ID:/WCbof1b
ごめん違う画像だった。本当は、こっちをみてもらいたかった。http://a-draw.com/src/a-draw_21384.bmp
0047名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 23:36:55.80ID:b5brRKKA
前スレにサーベルの色換えあったような…
0048名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/17(水) 23:39:45.40ID:vgHDjgdI
サーベルの色変えネタはかなり古いと思われ
0049名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 00:14:49.98ID:H+1zWMLa
>>46
サーベルの色変えただけじゃないっすか。
写真やるほどか?
0050名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 01:08:14.22ID:4YvVtlW0
>>46
機体名のトコ潰れてるけどコードの弊害か何か?
0051名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 01:52:44.88ID:miVRiyar
色替え自体が古いネタ


ついでにその周辺のテクスチャ設定全部弄ってもサイコフレームの色は変わらない。
0052名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 07:12:20.52ID:E6bQ1Hcb
とりあえずEz8の空中換装を作ろうぜ
0053名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 07:46:13.06ID:gEzHtHcI
>>52
だから過去ログと外部にあったんだってば
過去ログは特射、外部は特格
方法はパッドで□(△)と×が入力されてるときメイン(格闘)に換装を割り当てるだけ
0054522012/10/18(木) 07:48:07.80ID:gEzHtHcI
△と×じゃなかった
「Lトリガーが入力されてるとき格闘に換装を割り当てる」だ
0055名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 10:21:08.74ID:3mK2khf6
その昔V2をあげようと思って弄ってた時の産物なんだがここを変更すると地上・空中判定が変わった
射撃と格闘、多分換装も変えれる
一応V2とGXで調べたが他の機体ではわからないし結構前に調べたからうろ覚え
0x00aa00bb
確か00が地上判定、80で空中判定
うろ覚えなのはbbに入れると両方可だったのか、88を入れると両方可だったか覚えてない
各自で試してみてくれ

_C0 V2 Chi N Kaku
_L 0xE102000F 0x009B6020
_L 0x413DA544 0x00040001
_L 0x00010107 0x00000000
▼地上格闘→空中可能
_C0 [V2] Wrestle [Abillity]
//[V2] 地上N格闘
_L 0xE102000F 0x009B6020
_L 0x20B93D38 0x00000080
_L 0x20B93D98 0x00000080
_L 0x20B93DF8 0x00000080
0056552012/10/18(木) 10:22:50.07ID:3mK2khf6
ごめん、記述ミス
1つ目のコードは
_C0 V2 Chi N Kaku
_L 0xE102000F 0x009B6020
_L 0x413DA544 0x00040002
_L 0x00010107 0x00000000
0057名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 10:30:51.87ID:3mK2khf6
2つ目も条件のコード数ミスってた
0058名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 19:05:30.98ID:QU6/bQBL
もしかして:9B6A3Cとかで禁止されてるタイプ?
0059名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 23:15:16.77ID:QhPV2Y8f
>>52
サバイバルの人が
空中換装のコード作ったぞ
0060名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 23:23:17.05ID:Nj/llQjH
サバイバルの人がサザビーも作ったぞ
0061名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/19(金) 18:59:31.58ID:Amd5pIJ1
>>39 ヘビーアームズは、EW版だから肩とかを青くそれっぽく見える。
0062名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/19(金) 19:19:12.47ID:Amd5pIJ1
>>61 日本語ミス
0063名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/19(金) 20:40:22.10ID:5mXiwa7w
へビアは両腕にガトリングだったはず。
そこは妥協していいけど
前サブや後サブが厳しいような・・・

それできたら色変えで青にすれば完成かもね。
0064名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/20(土) 00:46:52.86ID:H4z8ULCd
色変えって言っても模様(?)も塗り潰されるだろうから違和感半端ないと思うけどね

>>55
そのアドレスどの辺にあるのか詳しく教えてほしい
アナログに接地フラグ除去でも楽でいいんだがちょっと気になる
0065名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/20(土) 17:03:25.32ID:WIkFBy+n
_C1 カンパチ
_L 0xE11E0021 0x009B6020
_L 0x213D5A1C 0x00000107
_L 0x213D5A2C 0x00010107
_L 0x213D5A54 0x00070107
_L 0x213D5A64 0x00000107
_L 0xE1010005 0x109BC45F
_L 0x009B6A28 0x00000094
_L 0x20B9B83C 0x3FC00000
_L 0x20B9B840 0x3FC00000
_L 0x213D5C68 0x09BD5B38
_L 0x213D5C6C 0x09BD5C20
_L 0x213D5C70 0x09BD5B00
_L 0x213D5C94 0x09BD5C20
_L 0x213D5C98 0x09BD5B00
_L 0xE101000E 0x009B63FB
_L 0x209B63F8 0xFF0E0300
_L 0xE1020027 0x009BC788
_L 0xE1010000 0x009BC460
_L 0x109B6A8E 0x00002710
_L 0xE1020039 0x009BC788
_L 0xE1010001 0x009BC460
_L 0x109B6A8E 0x00002710
_L 0xE1020000 0x017B0000
_L 0xE1010001 0x009B6443
_L 0x017B0000 0x00000001
_L 0xE1030001 0x017B0000
_L 0xE1010006 0x009BC45F
_L 0x017B0000 0x00000000
_L 0x009B6443 0x00000001
0066名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/20(土) 17:04:20.77ID:WIkFBy+n
_C1 カンパチ
_L 0xE0000000 0x00000000
_L 0xE11E0021 0x009B6020
_L 0xE1010001 0x009B6443
_L 0x109B6444 0x00000101
_L 0x213D5580 0x01010006
_L 0x213D55B0 0x00000014
_L 0x213D55B4 0x0000012C
_L 0x213D55B8 0x00000001
_L 0x213D547C 0x0014FFFF
_L 0x213D5480 0x00140005
_L 0x213D54CC 0x0014FFFF
_L 0x213D54D0 0x00140005
_L 0xE00347E0 0x009BC414
_L 0xE1020018 0x109BC460
_L 0x509B67C2 0x00000002
_L 0x009B6690 0x00000000
_L 0xE105001A 0x109BC460
_L 0xE1040019 0x109BC460
_L 0xE103001C 0x209BC460
_L 0xE1020017 0x309BC460
_L 0x509B6690 0x00000002
_L 0x009B67C2 0x00000000
_L 0xE1030000 0x009B6690
_L 0xE0020000 0x009B669A
_L 0x009B668E 0x00000001
_L 0x209B6698 0x43940000
_L 0xE1010006 0x009BC45F
_L 0x209B6144 0x00000000
_C1 カンパチ
_L 0xE0000000 0x00000000
_L 0xE11E0021 0x009B6020
_L 0x413D59D4 0x00080002
_L 0x00030207 0x00000000
_L 0xE0020000 0x009B667C
_L 0x413D59D4 0x00080002
_L 0x00010207 0x00000000
_C0 クウチュウカンソウ←サバイバルの人のコードです
_L 0x013CF900 0x00000000
_L 0x013CF90C 0x00000000
0067名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/20(土) 17:07:10.00ID:WIkFBy+n
とりあえず下手ながらEZ8を作ってみました。

このスレでEZ8作る言ってた人ではありませんが
支援的な意味で作ってみました。

格闘とかダメは弄ってません。

また、動作確認もしてないので
そこのとこをよろしくです!
0068名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/20(土) 17:52:50.61ID:jaBMwOXo
>>64
各モーション速度+8h
0069名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/20(土) 18:04:37.84ID:WIkFBy+n
動作確認したので仕様を。

※覚醒コードを使ってください!!
メインBR 70ダメ
サブ倍返しだぁ!!20発設定フルで約220ダメ
特格換装 空中換装コードにより完成。
しかし空中でもブーストが・・・
特射アシスト BRだけです。
ネットが出せない・・・というかありましたっけ?

小ネタ
BOOSTMAXとEXSTEPを併用した状態で
LR□×右を連打すると
色んなものがキャンセルされ
ホバー状態になりますw
また普通の状態のときに
Rと×を連打すると
特射のアシスト・換装の名残で
ばbbbbbb倍返しだぁってなります。

不具合あってもこれは素材にされる予定ですので
完成版は他の人に任せますw
0070名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/20(土) 18:09:10.67ID:WIkFBy+n
連レスすいません。

換装状態の格闘は
地・空共に同じです。
なのでうまく当てると
二回告白三回目刺してダウン。
257ダメです。
0071名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 00:46:46.49ID:7x40FfUn
>>70倍返しのダメージを140にさげたいのですがコードのどこをいじれば変えれますか?
0072名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 09:24:29.54ID:fDAsB8Ub
>>71
某氏のブログの講座を見てください
0073名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 09:49:30.28ID:7x40FfUn
>>71
了解です!!
すみませんでした!!
無事に見つかりました!!
0074名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 12:12:01.48ID:E9f/dcl7
ステージの再現をしたいでござる
0075名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 14:35:31.55ID:Zb6G3P+P
記念すべき初コード
_C1 freedom BR
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D4690 0x00640082
_L 0x213D4694 0x05A000A4
_L 0x213D4698 0x002F0B0B
_L 0x213D469C 0x3F000000
_L 0x213D46A0 0x00960004
_L 0x213D46A4 0x00000001
_L 0x213D46A8 0x03002D00
_L 0x213D46AC 0x00100014

_C1 freedom kakutou 1
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D43F4 0x00030107
_L 0x213D43FC 0x00030107
_L 0x213D44CC 0x00020107
_L 0x213D44D4 0x00020107
_L 0x213D43E4 0x00020107
_L 0x213D4404 0x00060107
0076名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 14:36:06.75ID:Zb6G3P+P
_C1 freedom kakuto 3 nobi yudou
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D3938 0x0050000A
_L 0x213D3A18 0x0050000A
_L 0x213D3AB8 0x0050000A
_L 0x213D3B58 0x0050000A
_L 0x213D3DC8 0x0050000A
_L 0x413D3A70 0x00060001
_L 0x410CCCCD 0x00000000
_L 0x413D3B10 0x00060001
_L 0x410CCCCD 0x00000000
_L 0x413D39D0 0x00060001
_L 0x410CCCCD 0x00000000
_L 0x413D38F0 0x00060001
_L 0x41FCCCCD 0x00000000
_L 0x413D3B10 0x00060001
_L 0x410CCCCD 0x00000000
_L 0x413D3D80 0x00060001
_L 0x410CCCCD 0x00000000
_L 0x413D3B10 0x00060001
_L 0x410CCCCD 0x00000000
_L 0x413D4494 0x00070002
_L 0x000A0107 0x00000000
0077名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 14:36:42.79ID:Zb6G3P+P
_C1 freedom kakuto2 hasei
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D44CC 0x00080107
_L 0x213D44D4 0x00080107
_L 0x213D3CC8 0x1EFF0000
_L 0x213D3D48 0x08FF0000
_L 0x213D3CD4 0x3F866666
_L 0x213D44CC 0x00030107
_L 0x213D44D4 0x00030107
_L 0x213D3A38 0x14FF0000
_L 0x213D3A30 0x00010A0A
_L 0x213D3AD8 0x0BFF0000
_L 0x213D3AD0 0x0000051B
_L 0x213D3998 0x1BFF0000
_L 0x213D3870 0x0000061B
_L 0x213D3AE4 0x3F800000
_L 0x213D3AD8 0x08FF0000
_C1 freedom shitakakutou
_L 0x213D44CC 0x00080107
_L 0x213D44D4 0x00080107
_C1 freedom BR kakusan
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D4B10 0x41000000
_L 0x213D4B14 0x43300000
_L 0x213D4CA0 0x3F000000
_L 0x213D4CA8 0x42E66666
_L 0x213D4CA4 0x3FCCCCCD
_L 0x213D4CE8 0x0A000000
_L 0x213D4D10 0x09F20030
_L 0x21720030 0x3F800000
_L 0x21720034 0x43480000
_L 0x21720038 0x43900000
_L 0x2172003C 0x01130103
_L 0x21720040 0x3F3FFFFF
_L 0x21720044 0x00060001
_L 0x21720048 0xFFFFFFFF
_L 0x213D4CD8 0x089EA468
_L 0x213D46A0 0x09090004
_L 0x413D36D0 0x0006000E
_L 0x00050002 0x00000000
_L 0x413D36DC 0x0006000E
_L 0x00000002 0x00000000
_L 0x213D46A4 0x00000007
_L 0x213D4698 0x002F0B0B
_C1 freedom dansu and speed
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D3FD8 0x01010004
_L 0x213D3FE8 0x01000005
_L 0x009B6794 0x00000006
_L 0x209B69E4 0x3FA00000
_L 0x213D3FEC 0x00000070
0078名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 14:37:13.43ID:Zb6G3P+P

まだ初めて一週間なので
先輩方のアドバイス等頂けたら嬉しいです
個人的に横格闘前派生が気に入ってます
いろんな講座見ながらやったので流行の事とかはやってません
0079名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 15:00:33.04ID:d+B/N/Wq
>>78
コード上げる全然いいけど
>>1に書いてある通りsage進行だ
sageの意味が分からないならググれ
0080名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 15:15:53.31ID:fox/ZszB
あと私としては1,2レスに収まりきらない長いコードはロダなりなんなりにあげて欲しいんだが
0081名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 15:26:41.67ID:E9f/dcl7
家庭版EXVSのバグみたいにステージ外にいけるようにできますか?
0082名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 15:29:49.71ID:fDUl25oj
ggrksと言ってほしいのか
0083名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 15:32:19.53ID:Zb6G3P+P
いっつもageの板にいるので忘れてました
すみません
0084名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 17:47:41.82ID:CCwL9mbT
>>81
確かにそのコード欲しい
0085名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 18:02:55.49ID:E9f/dcl7
探してみましたがありませんでした。というより機体の再現はあってもステージの再現がないというわけで作ってみたいがどこをいじればいいのか全くもってわからん
0086名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 19:18:45.95ID:aE8USSwJ
>>84
確かPwikiの人が作ってた気がする
BBSから新しいHPに行けるから探してくれば?
0087名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 00:06:19.41ID:E9f/dcl7
>>89 見つけてまとめたぽいやつを取ったんだけどどれがどれだかわからない悪いけどなんてコード名か教えてもらえないか?
0088名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 08:57:53.74ID:RGwyCkC7
>>78
ホントに講座見てやったって感じだなw
他の人のコード見ていろいろなアドレスを知っておけばもっといろんなコードが作れるよ

ま、頑張りなされ
0089名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 13:12:59.89ID:raiptHcZ
>>87
「ディセーブルボーダーエリア」って読むやつ
テキストファイルにコード名と一緒にコードの説明が載ってるんだけどね
0090名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 15:23:14.97ID:gjMOb3Zv
というかエリア外は普通に1行ででれるよ
0091名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 17:14:57.84ID:jZN/hr1h
>>89 あったあったでも遠くまでいくと射撃が出来なかったりcpuが挙動不審になったりと面白いなぁ
0092名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 18:53:10.61ID:/tkVWXpF
P-wikiのHPにBBSからいこうとしたんだが「ページが見つかりません」ってなるのでどなたかエリア外のコード貼ってくれませんか?
0093名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 19:05:30.41ID:Tam9oCBA
>>92 それ旧Wikiや
どっかの板に書かれていた気がする

それよりも私は某ブログってのが知りたいです
サバイバルモードのとこが何回か口にしている
0094名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 19:10:58.71ID:aJh7PP7F
HKとかEX再現の人だと勝手に思ってるんだが
0095名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 19:37:51.52ID:/tkVWXpF
>>92
新しい方がどこかわからん…
某ブログは汎用覚醒とか作られていた方のブログだと思う
0096名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 19:38:47.66ID:/tkVWXpF
×>>92
>>93
0097名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 20:11:06.61ID:A5EjV7rf
汎用覚醒A・B対応して満足したけど何か足りない機能ってあるかな?
0098名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 20:22:54.13ID:Tam9oCBA
理解した、ありがとう

>>95
@Wikiの方
0099名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 20:49:46.53ID:jZN/hr1h
>>97 ステージを再現
0100名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 20:52:39.24ID:lvjSgzGw
>>97
BDの内部硬直減少と青ステの色くらいじゃない?

腕をX字に→←こう外から内側に振り下ろすモーションってあったっけ?
00Rのデブリ斬りって外から内だったよな、確か。
なんでみんな内から外に振るんだよ…
あと00Rのトランザム時ブーストで出る∞エフェクト見つけた人いる?
残像とかGN粒子のあたりかと思ったら違った。
0101名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 21:15:22.44ID:zSUkk2ix
>>100
どっかのブログのコードに∞エフェがあったはず
0102名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 21:32:15.44ID:/tkVWXpF
>>98
どうあがてもBBSしかでないようだ
0103名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 22:27:10.27ID:raiptHcZ
そのBBSに管理人が新しいHPのURL載せてる。これで見つからないなら諦めろ
0104名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 22:38:54.52ID:imCMf0Ui
>>100
フリーダムの横格上派生は?
0105名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 23:18:50.85ID:Shlkj4Zm
クレクレになるが
誰かごひ(ナタク)をイケメンにしてくれ!!

使っててめっちゃ楽しいんだよなぁ・・・
格闘に全て派生付くしさ。

上のはできたらとしてここで本題。
アシストのへビアあるじゃん?
それの色を分析とかできれば
再現も夢じゃないかもって思ったんだ。
もしくは不可能に近いが
グラフィックとかを真似るというかさ。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 23:51:31.15ID:RGwyCkC7
1pステージ外:9b6b16
+76b0で2p、3pと続く
0107名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 00:08:49.93ID:NKTWvTs4
>>106
クレクレになるができればCWC形式でお願いします
0108名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 00:46:35.23ID:Oc2pUKxb
すみません
CPU機体の耐久値はどこを弄れば良いんでしょうか?
頑張ってサーチしたんですけど見つかりません
0109名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 01:14:59.25ID:QW0lllHj
>>107
コードの手打ちぐらいできるようになれよチンカス
>>108
テンプレも読めねーのかチンカス

チンカスばっかりで困っちゃうわ
0110名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 01:48:30.92ID:GMw0pwpl
_C1 NEW CHEAT 26
_L 0x213D6CE4 0x40000000
既出かもしれませんが
ガンダムでカメラ位置変更

どの機体も弾数のすぐ下にあると思います
一番近い浮動小数(?)です
0111名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 01:50:10.97ID:GMw0pwpl
>>108
wikiにcpu機体のHP100→350
ってのがあるよ
0112名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 02:07:08.19ID:SK33lM+q
3に載ってるとか言ったら駄目なのかな…
0113名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 06:24:41.88ID:kNJgA63Z
そういえばヘビーアムズ解ってEXVSの方ですか?それともFB?
0114名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 06:38:35.94ID:+mqS/WTX
どっちでも特に問題ない
側転があるかないかだけ
0115名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 21:43:00.58ID:2h5+jzyw
エクガン作りたい人に提案。
エクガンのモーションを考えてみたら
素体はシャイニングにして
横はマス安定で他は知らんが
レオスナックルはナタク下格でいいかも。
ふんすは適当にすぃーっと。
剣はシャイニングフィンガーソードで。
元気玉等は任せます。

0116名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 21:45:46.84ID:UtCxoJVp
そういえばさみんなクシャの再現をやろうとしないよねそれどころかたいしてコードも上がらないよね作るのめんどいの?面倒じゃないなら作りたいと思う。
0117名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 21:48:47.96ID:+mqS/WTX
>>116
再現したら処理落ちやばそうだよね
0118名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 22:10:49.19ID:UtCxoJVp
>>115 元気玉が出来たらグラハムのたこ焼きみたいなのも出来たことになるな
0119名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 22:44:57.41ID:qb+ItbdL
>>118
今考えたのだが
セラヴィーの玉はどうかな?
色はあれだけどw
0120名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 22:55:34.71ID:qb+ItbdL
>>116
1.めんどいのが大半。
2.完成しても達成感がなさそう。
3.需要がない。
4.覚醒技がしょぼい。
5.もうMk-Ⅱに目が行きそう。
6.そして忍者の再現はいつの日か…

これまでに上がっている案は
スモー・ゼノン・忍者・カンパチ・ナタク(?)
こんなところかなーって思ったり。
0121名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 23:27:53.40ID:NKTWvTs4
グラハムの切腹再現できたら面白そう
0122名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 23:31:38.26ID:UtCxoJVp
俺的にはクアンタもやりたいところだぜ!インパルスの再現は換装だけどなぁ
0123名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 23:45:33.74ID:qb+ItbdL
>>122
クアンタは過去に見た目とバーストだけ
再現してた人がいたよ。

換装は無理ゲーだから
インパ(ストライク)にした方が
良い・・・のかな?
0124名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 00:16:56.45ID:KnrlZYUo
提案するより自分で作ってみようぜ(迫真
0125名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 00:24:47.63ID:6y/y+FY5
みんな今はどの機体作りをやってるんだ?
0126名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 00:49:19.31ID:H0IXAu5I
>>125
ジム砂Ⅱ作ってる
EXガナザクをイメージして作ってるがメインの調整が難しい
0127名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 01:29:21.89ID:wOMz710Y
クレクレが進化してヤレヤレになってる
0128名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 06:14:24.81ID:FgSowv3P
ヤレヤレwww
0129名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 19:02:23.18ID:kNCa3z7P
俺はヤレヤレにはならないだからなんか作ってみるわ
0130名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 19:43:40.06ID:+2NJ1ONf
>>125
エクシアリペア2
…がやること多すぎて心が折れそうだ…
0131名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 21:09:47.97ID:kNCa3z7P
>>125 百式 設置をがんばっている
0132名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 21:31:20.18ID:ykn9jYLw
>>131
アシストにすればいいんじゃねーの?
0133名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 21:36:20.58ID:YD2WVgEx
自由の再現作るとしたら特格はギスのCSの回るやつでできないか?
0134名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 23:29:54.97ID:U0EPUO7n
なんかテキトーに書くけどさ
コード作る人・アイデアを言う人
・クレクレで分けたとする。

この場合、アイデアを言うクレクレは
クレクレだが作れないけど
アイデアはあるからそれを言って
作ってもらうのは
クレクレでも嫌われないのか?

日本語おかしくてすまんの
0135名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 23:34:54.16ID:hbBSihuy
コードを作る、うpする人以外はクレクレです
アイデアあるからそれを言って作ってもらうって完全にクレクレですよね
「この機体はあの機体からモーション持ってきたら~」とかあるけど遠回しのクレクレ
そもそもそんなことくらい言わなくても分かっているので基本的にはROMっておくのが普通
0136名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 23:43:28.47ID:sm6BPHFm
極端だけど、「○○をこうしたら△△ができるんじゃね?だから作って!」ってのは、結局は提案っつーか形の変わったクレクレだと思う。
誰かが何かを作ったとして、「これを○○すればもっと良くなるんじゃね?」とか、作ったものをより良くしようとした上での提案はいいんじゃないかな(キリッ
0137名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 00:27:58.93ID:pV3Y5SQb
>>135
>>136
なるほど。これも一応テンプレに
入れておいたほうが良さげだな。
こういうの最近多いから聞いてみただけなんだけどな(キリッ
0138名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 00:35:10.45ID:0q9988TO
つまり既存の(or作ってる途中の)機体へのアドバイスはいいが全く新しく機体を作る用のアドバイスはアウトと
0139名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 00:48:33.67ID:HH2PAUZF
別に提案はいいとは思うが度が過ぎる
誰か作って!ていう雰囲気を感じる

○○で△△出来ない?って聞前に試してみたらいいと思う
0140名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 00:53:04.98ID:HH2PAUZF
「○○で代用出来る」→「△△△を作って!」

ではなく

「△△△を作っている」←「○○で代用できるんじゃない?」

この違いだと思う
0141名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 17:36:13.71ID:UamlGn6h
>>133
できると思うならやってみろよ
やってみることすらできないからそうやって聞いてくるんだろ?
とっとと失せろ
0142名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 17:43:04.15ID:UamlGn6h
連投スマソ

>>133
追伸:プログラムの話を言ってるんだったらゴメン

>>138
新しく作る機体でも、作るって言ってる人がいるならまだいいんだが
誰も作るなんて言ってないのにそれとなく提案だけするのをやめてくれってこと
0143名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 20:08:13.25ID:xkdVn8WX
突然だけどこのスレで技術的なこと聞くのはダメなの?
0144名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 20:14:14.09ID:JYcVij1/
色んなとこの解説見て回ってもわかんないような事だったら聞けばいいんじゃないの
ここは調べればわかる事を聞いてる人が多い
0145名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 21:45:03.34ID:m3Su1hdg
CPU専用機を使う際にボイスを持たせるのってできますか?
0146名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 22:27:13.34ID:FqfpHk+C
>>145 できる
0147名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 22:43:06.99ID:pV3Y5SQb
そういや、今作ろうと
思っている機体は何があったっけ?

作ることできないから
アイデアだけでもって思ったからさ。
0148名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 22:43:59.00ID:FqfpHk+C
それよりさぁ psp単体でpsplinkぐらい便利なやつない?
0149名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 23:03:30.00ID:UamlGn6h
>>147
そんなの作る人がアイデア求めるまでワザワザ聞く必要ないだろ
第一作ることができないのにアイデアなんて与えられるのか?

1.「よくわからんけどこれはこうすればいいんじゃない?」
2.「それはできたらみんなやっとるわ」←ここが無駄
3.「じゃあこれは?」
以下2、3の繰り返し

確かにコード作れても有意義なアイデアが与えられる訳じゃない
でもコード作れれば根本的な部分でできることできないことがわかるから無意味な提案も減るし
自分のアイデアが実行可能かどうかを確かめられる
けど実行可能か不可能かの情報はコード作らない奴には不要だろ

作る人にもアイデアを提供する人にも無意味なレスでスレを浪費することになるって
ここまでの流れでまだ学習できないのかお前は

つかコード作れない人はコードのバグ報告くらいしか有意義なレスなんてできないはずだから
基本ROMっておくもんだろ
これから作ろうとしてるならそれは例外だが
0150名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 23:49:35.98ID:xkdVn8WX
>>148
ググるor作るでOK?

>>149
つまり、最低限ブログの講座とか読んで、
いまできることを理解していて、
なおかつ自分でコードを作れるレベルのひとじゃないと、
コード制作の提案はしない方がいいってこと?

なんかだんだん議論スレになってきたなw
0151名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/25(木) 23:57:32.96ID:DnHB/ywz
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0152名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 01:23:10.70ID:sVmKT8uo
>>150
要求しているアイデアの内容にもよるけど
(例えば「どのモーションを持ってこようか」など)
基本そういうことでいいと思う

>>151
もうやめるから許して
0153名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 01:37:50.22ID:2tBngFng
どうしてこうなってしまったのだろう・・・>>151にいわれて気がついたよ・・・僕たちは進むべき道を間違えたんだ・・・まぁそういうわけだし今作ってるコードが出来たら上げるよ。ちなみにたいしたものじゃないからな
0154名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 01:42:26.81ID:2tBngFng
>>151のってノーマル?コスモス?ティガ?シャア専用ザク?間をとってUC?
0155名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 06:31:51.83ID:fYTDRzpC
>>151
ティガですね、
 ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
の部分で
01561332012/10/26(金) 16:22:55.30ID:rK6ftQqG
>>141すまないまだ作り途中(1割以下)
クレクレだと思われる発言して申し訳ない。
0157名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 18:06:25.91ID:Ig1ACSms
>>156
移動とモーションが別物だから無理だぜ。
無理矢理横ステとかさせられればそれにモーション付けてそれっぽくは出来るけど…
ステ即キャン(慣性乗せ)とか出来ればいけるかもしれないが、出来れば…
>>116
めんどいのではなく、ファンネルが出来ないんだ。
ファンネルなきゃ別機体だし
0158名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 19:04:26.03ID:/LDKn1vO
>>156
メール欄に半角英字でsage
0159 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) 2012/10/26(金) 19:50:59.03ID:2tBngFng
まだまだやれる!
0160名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 19:58:45.25ID:fGJ8z73K
>>156
回転に横慣性を固定して付けるだけで回りながらスライドするから一応それっぽいのは出来る
ソースは俺
ただし任意発射はまた別
0161名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 20:48:25.66ID:Ig1ACSms
あれって自機の向きに依存するっけ?
するならいけるな。
0162名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 20:52:37.15ID:sVmKT8uo
>>160
向きによって回転方向がしっかり変わるってこと?
もしそうならなら凄いな…
0163名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 20:54:02.22ID:sVmKT8uo
ならならになってしまたw
0164名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 21:21:11.18ID:fGJ8z73K
PSPがお亡くなりになってるから気になる人は各自で試してみてほしい
銃口補正は出初めしかかからなかった気がする
それに慣性?を固定だから相手を向き続けてはいなかった、はず

0165名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 21:22:39.80ID:fGJ8z73K
まぁ、それっぽいだけだからな
V2Aをギスのような性能にしたくて弄ってただけだし
0166名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 00:42:05.55ID:SQzMxKJq
>>164
横慣性の付け方からわからん
というかわかってたら皆実装してると思う
0167名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 09:31:06.22ID:wI/gPNSf
いきなり流れ断ち切って悪いんだが、
・ビームサーベルの延長ってどうやってるの?
・カメラワークの現在状態のアドレスがあったら誰か教えて。
・リボガンのキャノン形態ってどんくらい使う?
そんなにガンダム形態のみでいけるレベルならガンダム形態と気持ち程度のキャノンを作ろうと思ってる。
0168 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) 2012/10/27(土) 18:28:04.50ID:WbzifADg
>>167 ggrks
0169名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 19:58:49.14ID:kGPIGpBs
V2にアサルトモードを追加することはできるのだろうか?
0170名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 20:21:33.56ID:oDdnDHtA
>>164
実はみんなテンプレ読んでない?
前スレから追加したテンプレに記載したんだけど・・・
>>3に書いてある
前後に向きとかあった気が
0171名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 20:22:26.15ID:oDdnDHtA
GXのテキストにも慣性を利用したの載せたのが活用されてなくて割とショボーン
0172名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 21:26:21.22ID:c8U49TMQ
>>169
汎用覚醒の人やってなかったっけ?
0173名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 00:23:17.86ID:BtvX7+wh
とりま、マスターでゼノン第3形態だけでも再現しようとしてるんだが、射CSのモーションはどっから持ってくるべきか...

特殊移動は特格からかなと思ったが、最初の無駄モーションが消せないw

消せるなら教えてもらえると助かる^^;
0174 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) 2012/10/28(日) 18:14:27.05ID:lL6zOYRi
なんか賑わってないなぁー
0175名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 18:26:57.79ID:EBv+x+Uj
そういや、FBみたいに相方落ちたときにキャラの目元のカットが表示されるのってもう再現されてるん?
0176名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 18:44:31.15ID:mqNxWG39
>>173 
セラヴィーの玉がいいと思う。
スサノオのあの玉みたいだし。
0177名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 19:19:33.13ID:Sn7mZN3D
>>175
見たことはないけど不可能ではないと思うよ

_C0 エクシアブースト0撤廃
_L 0x213D28DC 0x00000000

モーションは残るから需要ないかもしれないけど見つけたから貼っておきます
0178名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 20:09:43.76ID:BtvX7+wh
>>176
いや、俺が言ってるのは第3形態ね。
チェストォォォ!!のことw
0179名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 21:19:32.78ID:c1VkKoP0
>>178
ならZZが良いんじゃないか?
空中下格は形としてはチェストだけど・・・

0180名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 21:51:56.34ID:jsKPmetJ
>>178
DXの前派生とか
0181名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 00:24:37.22ID:6fcP8UtB
>>179
EXVSの下格と勘違いしてないか
NEXTのZZの下格は殆ど動かない
0182名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 00:38:18.64ID:4vbxxoDa
>>181
モーション的には
振りかぶりとかの形が
良いと思っただけ。
けど汎用覚醒作った人も
ZZ再現の時はちゃんと上下に動いてたから
もしかしたらって思っただけ。
0183名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 02:02:08.22ID:wOxWtQEg
ゼロカスの後格最終段とかは
0184名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 19:14:12.10ID:6CXEtom+
なんか俺も極限進化機体作ってみたくなった
再現じゃないけど
0185名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 21:00:01.21ID:u/vltjiO
アイオスはストフリベースかな?
0186 忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:8) 2012/10/29(月) 21:49:18.47ID:DpZKY1io
>>185 納得
0187名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 01:08:02.08ID:kSn+4JMr
>>186
けど特格派生は無理だぞ?
0188名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 01:25:05.69ID:kSn+4JMr
そういえばだが・・・
ジ・Oのサブに盾判定があるじゃん?

そこを解析すれば盾のアドレスが見つかるかもと
思ったんでちょっくら調べてくる。
いちお、他の人も調べてみてくれないか?
これができたら全機体に盾が付くので
極力頑張るぜ!
0189名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 20:38:05.38ID:QF3+4A3Z
ウイングEWの飛翔にも盾判定あるよね
0190名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 21:49:22.73ID:USmJgcxS
>>188
一体どれだけの解析者()が、その課題に挑んでくれただろうか
ガードは判定が付けば完成なんだよね…
俺も色々試してみようかな

>>189
アシスト呼び出しもだな
0191!ninja2012/10/30(火) 23:02:37.24ID:nz2Vn2q8
ガードが出来れば再現の幅が広がる。一日でも早く完成させるために俺もやってみるぜ!
0192!ninja2012/10/30(火) 23:55:26.84ID:nz2Vn2q8
と思ったが汎用覚醒の人がFB風のOORを新しく作っててそれにシールドが加えられてたよ。ちょっと遅かったかな・・・というか俺の忍法帖が消されてる(涙 またやり直しかよww
0193名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 00:17:08.20ID:kpSdmJSu
いや00には元々判定つきのシールドがあっただけ
新規でガード判定を付けたのはまだないよ
01941882012/10/31(水) 00:55:01.34ID:c4IGP9xK
188だが・・・
見事に玉砕したよ・・・

まず、ガードのアドレスを
探すのに詰んだよ。

サブは分かる。
しかしどこ弄っても変化なし。
結構悔しいなぁ・・・

この件については他の人にまかせます。
また俺も散っていったものの
一人かw
0195名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 08:27:35.58ID:V+wrYE1a
一日って、もう少し頑張れよw
0196名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 16:25:22.05ID:60Yu/dF2
そんな簡単に見つかることはないと思うけど・・・。
もうちょっと粘ってみては?
クシャトリアの下格とか
01971882012/10/31(水) 18:10:44.50ID:c4IGP9xK
うーん・・・大晦日まで頑張ってみます。

(再現の)未来を守ろう!
アイオスフェイズ!!

確かにクシャか・・・
ジ・オのサブとクシャの下格
と盾と00の盾を比較していくのが
もっとも簡単な方法かもしれない・・・

それでも厳しいのには変わらないがw
0198 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) 2012/10/31(水) 20:45:47.75ID:nSsl/HCX
アイオス再現頑張ってる人いる?
0199 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) 2012/10/31(水) 21:30:57.78ID:nSsl/HCX
>>198
俺一応頑張ってるが
02001882012/10/31(水) 22:23:51.49ID:c4IGP9xK
ホントにド素人だから

みんなに質問するが
シールドに関しては資料がないので
適当にやってんだけど

クシャに射撃を防いだときのを
止めて比較サーチするじゃん?
それでジ・オのサブで防いだのも
比較で一致してるやつを選択

しかし100万ぐらい一致するので
すんげぇ頭を抱えてるんだ。

こっからどうすればいいのやら・・・
参考にするあてもないから
どうすればいいんだ?
0201 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:8) 2012/10/31(水) 22:24:38.47ID:eS/pSaCe
>>198 俺もやってるよ
0202名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 00:04:57.54ID:aDEWwpXo
>>200
さらに防いだのと防いでないやつで一致しないやつをサーチとか

ついでだけど、出力してPCでやれば楽になるんじゃね
0203 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) 2012/11/01(木) 00:05:52.93ID:9lf6Ilbv
>>198
>>201
ファンネル系はどうしてる?
あとどの形態作ってる?
02041882012/11/01(木) 00:50:11.33ID:Tyh10mNs
>>202
ありがとう参考になった。

おすすめの出力ソフトは
なにかある?

PSPでずっとやってるんだけど
便利なら使ってみようと思う。
02051882012/11/01(木) 01:28:17.93ID:Tyh10mNs
連レスだけど報告。

>>202のおかげで
候補がかなり減った。
_C0 NEW CHEAT 44
_M 0x18B0ADEE 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 45
_M 0x18DFB42E 0x00003BBF
_C0 NEW CHEAT 46
_M 0x18DFD78C 0x00008000
_C0 NEW CHEAT 47
_M 0x18E3B42E 0x00003BBF
_C0 NEW CHEAT 48
_M 0x18E3D384 0x0000189E
_C0 NEW CHEAT 49
_M 0x18E3D3AE 0x00003B42
_C0 NEW CHEAT 50
_M 0x18E3E090 0x0000A740
_C0 NEW CHEAT 51
_M 0x18E3E094 0x0000A516
_C0 NEW CHEAT 52
_M 0x18E3E0BC 0x00000101
_C0 NEW CHEAT 53
_M 0x18E3E2E0 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 54
_M 0x18E3E598 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 55
_M 0x18E3EBC0 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 56
_M 0x18E3EE50 0x00003580
_C0 NEW CHEAT 57
_M 0x18EFD94E 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 58
_M 0x18EFE332 0x00003F47
_C0 NEW CHEAT 59
_M 0x18EFE3B2 0x00003F80
_C0 NEW CHEAT 60
_M 0x18EFE432 0x00003F47
_C0 NEW CHEAT 61
_M 0x18EFE4B2 0x00003F80
_C0 NEW CHEAT 62
_M 0x191C3CF0 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 63
_M 0x191C4598 0x00000000
02061882012/11/01(木) 01:29:25.21ID:Tyh10mNs
_C0 NEW CHEAT 64
_M 0x191C45BE 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 65
_M 0x191C45C0 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 66
_M 0x191C45E0 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 67
_M 0x191C4606 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 68
_M 0x191C4608 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 69
_M 0x191C4648 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 70
_M 0x191C4660 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 71
_M 0x191C4662 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 72
_M 0x191C467E 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 73
_M 0x191C4696 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 74
_M 0x191C4698 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 75
_M 0x191C4780 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 76
_M 0x191C4782 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 77
_M 0x19FEB30E 0x00000000
_C0 NEW CHEAT 78
_M 0x19FEB324 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 79
_M 0x19FEB326 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 80
_M 0x19FEB3D4 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 81
_M 0x19FEB3D6 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 82
_M 0x19FEB574 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 83
_M 0x19FEB576 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 84
_M 0x19FEB578 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 85
_M 0x19FEB57A 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 86
_M 0x19FEB57C 0x0000FFFF
_C0 NEW CHEAT 87
_M 0x19FEB57E 0x0000FFFF
02071882012/11/01(木) 01:42:19.49ID:Tyh10mNs
コード出力をしたら
こうなったのだが
そこからどうすればいい?

1.クシャの盾成功時のサーチ(一致)
2.クシャの棒立ちの時のサーチ(不一致)
3.ジ・オの盾成功(ry(一致)
4.ジ・オの棒立ち(ry(不一致)
5.盾出来る奴の盾(ry(一致)
6.盾できる奴の棒立ち(ry(不一致)

これにより5~6000までに絞られたのだが
そこからができないんだ。
コードの凝縮というか分からないですし
パッドコード(?)というのを
使わないといけない気がするし・・・

盾コマンドで反応するようにもできてないような
感じがするんでここから先は
教えてもらって俺がやるor
誰かがこれを使って作ってもらうとかで
よろしくです。
02081882012/11/01(木) 01:44:42.67ID:Tyh10mNs
更に連レススマソ
1~6のはサーチ方法です。
一致は前のコードと一致で比較。
不一致は前のコードと不一致で検索です。
0209名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 07:09:56.12ID:Ngb1HO8d
前言っていたUCあげまーす 
感想などよろしくデース

http://www1.axfc.net/uploader/so/2658219
0210名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 07:26:09.99ID:Ngb1HO8d
後NTDの空かしコン安定させたい方はこれを
追加してください
_C1 NEW CHEAT 2
_L 0x213DA9C8 0x00200006
_L 0x213DA828 0x00200006
0211名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 09:06:23.30ID:w41INfPV
>>208
floatは多分違うと思うからそこまで絞れたなら総当たりとかしてみれば?
0212名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 15:27:21.99ID:lA/136tb
>>207
コードを出力っていうかdumpってあるからmsにその場面毎のデータを保存していく
それでPC使ってファイル毎に一致・不一致をしていけば楽かな、と
0213名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 15:41:33.43ID:lA/136tb
一応某氏が書いていた

9B6296が0x0403だとシールド持ってる、0x0000だとシールドなし
0x04はシールドの種類?
0x03はダメージをなくすかどうか。ここが0だとシールドしてもダメージ貫通

っていうのが今はある
0214 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) 2012/11/01(木) 17:01:14.93ID:9lf6Ilbv
>>209
できればここに仕様も書いてください
0215名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 17:04:49.10ID:9Xa1DdYz
>>203                                     アイオスFを作ってる。見た目は、ストフリよりは自由に似ている(翼の感じが)特格?が無理っぽい
0216名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 18:01:19.64ID:9lf6Ilbv
>>215
やっぱり問題は特格か…
0217名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 18:52:52.00ID:lA/136tb
見た目がブメなだけで性能は幅広い射撃だから見た目に拘らなければ大丈夫
0218名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 19:02:36.26ID:hQfvcIe9
レバ入れ特格のこと言ってんじゃないの
0219名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 19:48:12.57ID:lA/136tb
そっちか
条件付けて設置位置と発射向きと飛ばす数を変えるしかないなー・・・
包囲、停滞とかと同時処理は死にそう
0220名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 22:06:00.42ID:c94Wz05c
アイオスは無理
にわかできたところで練習にもならないと思う
02211882012/11/01(木) 23:55:35.63ID:Tyh10mNs
>>211
flort?
よく分からないので詳しく。

ホントに成り行きでやってるから。
つまり我流です。
使ってるチートはTempArです。

>>212
詳しくお願いします。
>>213
つまり、それを探せばいいのですね?

なんとか44候補にまで
絞りました。

しかし、ド素人のやっていることなので
間違いだらけかも知れないです。
なので他の方もやっていただけると幸いです。
0222名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 23:55:49.34ID:Z8K6sn5o
ゼロカスからのガード判定コピーってロリバの人も諦めちゃったんだよな…出来る気がしねぇ。
>>220
そうかもしれんが、珍しく前向きな話題で(しかもクレクレなしで)盛り上がってんだから全否定せんでもいいだろ。
どっちみち再現は基本楽しむためだしな。
0223名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 00:11:59.11ID:kRAXaZ+8
>>214
TXTに書いているので
それを読んでくれると助かります

基本的に僕はTXTにしか仕様は書きません (´・ω・)スマソ
0224名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 00:28:37.66ID:pr0dOdqZ
そもそも再現で練習って考えでお察し
再現なんてどんな武装があるか知るくらい
作りたいから作る、それだけ
02251882012/11/02(金) 00:40:24.03ID:8PaITwWZ
何回やってもフリーズするのですよね。
それがflortって奴なんですか?

てことは汎用覚醒の人のEX-00盾のコードも見た方が
良いのかな?
それで共通のが見つかればかなり前進しそうな予感。
02261882012/11/02(金) 00:54:12.12ID:8PaITwWZ
てかもう出力?
よく分かんないんですよね。

比較していった結果がもう・・・

何回やってもフリーズの繰り返し・・・
コード作ってる人の苦労がわかります。

1.クシャガード
2.ジ・オガード
3.00ガード
4.盾持ちガード
5.棒立ち(不一致)
これでダメならどうしようか・・・w

アイデア求みます。
0227名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 02:08:16.02ID:3EavHADE
アイオスの再現作ってるみたいだけど
魔窟の再現は誰も作ってないの?
0228名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 03:44:35.15ID:n5m/0YIW
いいじゃん再現で練習
無印の頃はお世話になったよ
個人の楽しみ方次第なんだから否定的な言い方はどうかね
0229名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 07:51:33.81ID:HO0MPp+H
再現職人に高いクオリティ(=練習になる)を要求してる辺りがクレクレとほぼ変わらんだろ
0230名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 15:32:35.89ID:poJykcOi
いや練習以外なら動画見ればすむわけだし
練習しかすることないだろ
逆にそっちの意見の方がクレクレに見えるけど・・・
>>225
OOのは元々ガードがあったのになぜか使えなくされてただけだから
また別になると思うよ

0231名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 18:19:13.55ID:xbWYN/1C
>230
222だけど、言いたかったのは練習がどうとかクレクレがどうとかではなく
いい流れなんだからみんなで積極的に行こうぜ、って事。
否定的な言い方になったのはすまなかった。
>>227
mk-2は公開未定だけどGXの人が作るって言ってた。

てか前いた二人が投げたみたいだからデュナメスやってるけど俺以外にデュナってる人いる?
機体はヴァーチェでフルシは全面で妥協した。
0232 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:8) 2012/11/02(金) 19:46:15.04ID:gQudGYGx
賑わってるなぁー よし俺もがんばろうっと
0233 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) 2012/11/02(金) 19:54:43.65ID:QCoqOuQg
>>231
デュナメスとケルディム頑張ってる
0234名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 21:19:46.30ID:HO0MPp+H
>>230
なんか勘違いされてるような・・・
こういうのって芸術作品的な側面もあるでしょ?
練習になるようなコード以外を排斥してるように見えたんだ
何だかすまん
02351882012/11/02(金) 21:45:23.03ID:8PaITwWZ
一応ガード判定のある奴
ジオのサブ
クシャの下格
デスヘルのクローク(?)
ゼロカスの飛翔
ターンXの後ろの奴
アカツキのバリア
アレックスのチョバム
ヴァーチェのフルシールド
普通の盾
ぐらいだと思うのだが


これを全て一致しているで
サーチした方がいいのかな?

それで上記のを
特殊な防御判定を持つ奴を使う

棒立ちを不一致でサーチ
の繰り返しをしていくから
それで細かくできたらまた載せます。

できれば他の人もやってくれませんかね?
floatがどうのこうのってのが
まったく分からないので。
0236名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 21:55:49.82ID:+vV0aAvh
floatは基礎的なものだと思うのだが・・・
わかりやすいので0x3F800000とか0x41200000みたいなやつ
02371882012/11/02(金) 22:29:07.24ID:8PaITwWZ
>>236
すまん。やる分野が分野だから
講座自体参考にならんと思って
基礎的なものも見てないんだ。

つまり我流なんだ。

そしてありがとう。非常に詰みかけてるよw
0238名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/02(金) 23:15:31.50ID:5t39OpnD
例としてビームライフルの弾速ってあるだろ
あれとかがfloat

俺も我流で初めてわからないのがでてきたら調べてた口だからきっと大丈夫
0239名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 10:27:54.06ID:ZrY9psSz
>>233
どの機体でどこまで出来た?
自分はよく分かってないのと、こないだ作り始めたばっかのでメインとCSしかまだ作ってない。

CSの威力を弾速の近くの割り当て使ってヴァーチェのサブのダメアドに飛ばしてるんだけど、空きアドレスに飛ばすにはどこ設定すればいいのかね?
GNフィールド(暁のファンネルバリア)の時間減少はどうしてる?
自分はLiいじってどうにか出来ないかな?とおもってるんだが…
0240名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 12:10:28.16ID:opMH8IuP
>>239
9b6058で空きメモリを指定してる。
ただし武装ごとではないから飛ばした位置から特定の威力までの距離を同じにしないといけない。
(もしかしたら弾速の近くのソレを使えば指定位置を変えられるかもしれない。未検証。)
それと発射モーション以外の時には9b6058を元に戻す必要がある。
02412402012/11/03(土) 12:11:22.82ID:opMH8IuP
連投スマン
CSの威力の話ね
0242名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 12:12:38.46ID:opMH8IuP
sageが取れてしまった
何かとスマン
0243名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 12:46:41.74ID:ZrY9psSz
>>240
ありがとう。
なるほど、直接指定出来るわけではないのか。
ならダメアド足らなくならなったらそれ使ってみるよ。
格闘作業量的に禿げそうだけど問題ないとして、後はピストルとミサイル。
デュナならいいけど、ケルは実質ピストルがメインだし大変そう。
ミサイルはアレルヤの持ってきてグラとか変えればいいかな?
0244名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 16:34:45.68ID:ZrY9psSz
ヴァーチェのGNフィールドの秒数によるゲージ減少のみ止めたいんだけど何かいい方法ある?
0245名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 17:23:50.98ID:QGJNrDja
講座見て過去ログ見て試行錯誤してから聞けよ
0246名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 17:48:02.33ID:opMH8IuP
>>245
調べないで質問してくる奴にそれを言いたい気持ちはわかるけど、
調べてないかどうかなんてわかるのか?
0247名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 18:02:11.18ID:opMH8IuP
連投スマソ
>>244
今閃いたんだが新規ゲージを作って、それが0じゃない間弾数固定とかどう?
普通の減算はどうとでもなるしさ。
0248名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 20:28:04.64ID:ZrY9psSz
>>245
つまり過去ログか講座にあるって事だな。
見あたらないから無いのかと思った。
liで秒数延ばすのはあったが…
すまない。
>>247
シールドで受けたダメージをゲージから別の場所に飛ばして計算させるって事?
ムズそうだな…、ありがとう。
0249名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 21:18:16.38ID:EjEgNAhV
>>244
 減算してる分を加算で打ち消すのが手っ取り早いと思います。ゲージの文字がチカチカする気しかしないですが。
あと上手くプラマイ0にするのが面倒そうですが。

>>235
 その変動サーチだと、混同していて結果がでないと思います。
 通常ガードやモーションのガード判定では、たぶんボタンの判定か、どのモーションを呼び出しますよって感じのやつしか見つけれない希ガス。
 今までの流れ(00のガードとか)を見た限り、状態のアドレスがガードのときだけ変動してる(ガードフラグ、ガード属性がある)とかではなく、
呼び出されたモーションに「ガード処理」がついてるっぽいので望み薄かもです。
少なくとも自分がゲーム作るならそうするってのもあります(三流以下の者の主観でしかありませんが)

 クロークとチョバムとバリアとGNはモーションに依存していないので望みがあるかと。
ただしこちらも武装の一つなので。。。

 ではなぜGP02のオートガードはできているのかという問いには、答えられないんですけどね。
 ガード判定がフラグで管理されている見通しが立てれば、変動サーチが生きる(変動サーチの対象もわかる)のですが。。。

 横槍失礼しました。
0250名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 21:49:01.18ID:EjEgNAhV
 すみません>>249の者です。
 たしかモーションコピーのときに、モーションにガード判定は無いことが判明していましたね。。勘違い長文してすみませんでした。。
 となるとガードはフラグ管理されている可能性が高く変動サーチが有効であると予想できますが、たとえフラグを見つけたとしても、
モーション判定のアドレスが「その値をいじってもモーションが変わらない」のと同様に、ガード自体を引きずり出すことはできない仕様かもしれません(フラグはただのフラグでしかないということ)

 結論としては「フラグが立ったからガード判定が出る」なら変動サーチでフラグを探せばいい、
「ガード処理が行われ、その途中でフラグが立つ」ならフラグをCWCでいじったとしてもガード判定は起きない、
 という二パターンが予想できるので、サーチするなら注意してほしい(ある程度の見通し・勝算が確保できてからすべき)という事です。

 ちなみに後者の可能性が高いです。なぜなら後継機のEXVSではガード判定のマントを纏っている機体がガードをするからです。
このとき、マントが呼び出すガード処理と、シールドが呼び出すガード処理は重複してしまって無駄になります。
もしもマントのガード処理が「いまガード判定だしてますよ」というフラグを立てていれば、シールドがそれを見てガード処理の呼出の必要性の有無を
決めることができ、無駄がなくなります。
 ただしこれも予想でしかありません。。。
0251名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 22:02:36.86ID:kpQaDqU5
ガード関係って意外に難しいな
0252名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 22:05:54.25ID:ZrY9psSz
>>249
そうか、それは思いつかなかった。
やってみるわ。
コード見せずにどうこう言っても仕方ないので糞コード公開
一応遊べなくも…無理かな?
メイン、CS、FS特射のみ。
特射はミサイル作ってないから常時割り当て。
CSはヴァーチェサブのダメアドに飛ばしてる。

サブ作ってるんだが上手く行かない。
連射使って無いのは発射位置をフラグごとに決めたかったから。
アドバイス求む。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2661488
02531882012/11/03(土) 22:53:58.84ID:mmXj0Inh
>>250
てことはいくら分析しても
いくら候補を絞れて
ガード判定ができても
ガードするフラグまでは分析しきれないので
いくらやっても無理だって事ですかね?
0254名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 23:20:06.96ID:opMH8IuP
>>250
そうするとフラグを見つけ出してもそこからプログラム追っかける必要がある、ってこと?
0255名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/03(土) 23:24:27.00ID:EjEgNAhV
>>253
 ガード判定のフラグは調べる事ができても、ガード判定はもってこれないかもしれないということです。
 さらに「かも」を広げるなら、
 モーションが、モーションフラグが見つかってもモーションを持って来れず、モーションコピーの処理が必要であったように、
ガードもガードコピー(と仮に呼称させてもらいます。)が必要となるかもしれません。
 そうなれば私はお手上げです。全面ガードなら(私なら)、スーパーアーマー+受けたダメージ分の即時回復で代用します。ガードエフェクトは脳内補完です(汗)。

 ですがあくまでも「かも」です。プレッシャーをかけておいて何ですが、上手くサーチできるかもしれません。
 ご武運を祈ります。
02561882012/11/03(土) 23:42:25.19ID:mmXj0Inh
てことはもう諦めるしかないのか・・・

他の職人さんに遺言的な何かです。
モーションコピーをよく理解している人なら
そこのガードアドレスを調べて
ジオ・クシャ・チョバム・デスヘルなどを
比較するなりなんなりして調べ
元々ガードができるMSと比較すれば
そのモーション・ガード判定を
割り出せるはずです。

しかし私にはそんな技量がないので
しばらくROMっておきます。

期待されてる方すいませんでした。
0257名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 14:43:57.50ID:zkZOwcD7
>>252
現在弾数のところの弾数もフロートも同速で加算してもシールドが減ってしまう…
ディゼンブラで見ると固定されているのに。
他にアドレスが在るのかな?
誰かわかる人いる?
02582572012/11/04(日) 15:56:55.98ID:zkZOwcD7
ごめん出来たわ、忘れて。
弾数が耐久値依存?だったんだね。

取り合えずFS関連の調整したら、格闘・覚醒技・機動力とか簡単なの先にやってUPするわ。
ミサイルとピストルは後で考える。
ナドレの方にしか格闘無いの忘れてたから、格闘の割り当てが十字キーパッドコード祭りになりそう。
0259名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 16:38:40.06ID:z2iEomIt
敗北フラグって残コストで立てればいいのかな
0260名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 16:55:17.43ID:p2v59VR6
ミサイルはアシストの時使われてるエフェでよくね
0261名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 19:48:53.19ID:zkZOwcD7
>>260
GNじゃなくていい?
あとは連射にしてアレルヤの弾構成パクって連射。
てか構成ほぼ丸パクりでいいかもな。

汎用覚醒でリロードさせたくないときってコピー以外ならどうする?
0262名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 19:52:43.16ID:p2v59VR6
>>261
グラは可能ならGNで無理なら代用で普通のミサでいいと思う

それだと汎用覚醒の方を弄らないといけない気がする
素直にコピーでいいと思う
0263名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 20:09:30.83ID:lcAfdG+H
パッドコード使うんだったら現在のコマンド情報を記録してるワークアドレスで条件判定の方がいいと思うけど
0264名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 21:35:14.97ID:Lvb9WDCn
Ex-TallGeeseを使ってると慣性ジャンプからのメインでも足が止まるんだけどこれは仕様?
0265名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 23:07:26.52ID:z2iEomIt
>>264
そのブログで聞け
0266名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/04(日) 23:17:59.92ID:zkZOwcD7
パッドコードって6a8884とかを使ったコードで、ワークアドレスが9b6834とかで合ってる?

方向の入力のそれってあるのか。
ちょい調べてみる。
0267名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/05(月) 07:41:10.70ID:bNtBLyVV
>>265
更新停止してるっぽい
0268名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/05(月) 14:21:44.39ID:aRGVXzyB
パドコしかわからなかったから取りあえずそれでやるよ。
フルシは初期弾数なしで出撃時に100にすることにした。
>>267
そういう問題じゃないよ…
コメント欄にメインは足が止まるって書いてあったと思うけど…
そもそもメインが移動撃ち出来ない。
それに、じつは自然に出来るようなコード自体誰も書けてない。
0269名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/05(月) 16:14:20.56ID:bNtBLyVV
>>268
NEXTのギス自体が移動撃ちできないようになってるってこと?
0270名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/05(月) 16:49:29.49ID:aRGVXzyB
もしかして格闘の詰めモーションってコピーして9bc414で使わせるとフリーズする?
その機体にない詰めモーションって使えないのかね?
>>269
それくらいは試せよ…まぁそうなんだけど。
0271名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/05(月) 16:59:26.96ID:QeqkYrYk
>>270
出来るしフリーズしない
きっとどこかの記述にミスがある、と思う
0272名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/05(月) 18:30:13.00ID:aRGVXzyB
マジか。
時間置いて落ち着いてから見てみるよ。
0273名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/06(火) 19:02:12.97ID:fhEWibYT
ブメが作れない…
運命の値をそのままぶちこむんじゃダメなのか…
0274名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/06(火) 20:24:56.05ID:gt8Uh1od
>>273
固有エフェっぽい
固有エフェ系は大体があの値になってる
0275名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/07(水) 14:37:27.14ID:irv5CE/u
そういやシールドどうなったの?
0276名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/07(水) 18:04:02.64ID:xGsP3LWB
>>275
ログ見ろ
0277名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/07(水) 22:48:11.20ID:KZA05m/N
某氏のmk-2凄すぎワロタ。
デュナメスあの後まだサッカーと前格しか作ってないんだけどww

本題だけど、エクシアのトラエフェコピーを作った人がいたら、利用許可が欲しいっす。
0278Freedom2012/11/07(水) 23:30:07.81ID:irv5CE/u
許可が必要かどうかはわかりませんが、
もちろん許可します。
0279名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 01:51:40.56ID:QMLeynrt
mk-2の完成度がヤバいw
0280名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 08:52:33.51ID:EIj5dgDv
某ブログでまさかのプロヴィ特格再現!
凄すぎるだろ…
もしかして射撃に格闘割り当てると回り込まなかったりする?
てか、割り当ての一部のみ(格闘入力)違う換装状態の格闘入力の割り当てに
飛ばしたり出来るのかな?
0281名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 15:06:46.84ID:TqO8N5AN
例えばGXで格闘入力した時、ディバイダーの格闘を参照したいってこと?
0282名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 16:16:18.57ID:EIj5dgDv
>>281
まぁ、そういうこと。
具体的にはヴァーチェで格闘入力(射撃)したときにナドレの格闘に飛ばしたいんだけど。
N左右BDの区別がないし、回り込む格闘も回り込まなくてさ。
0283名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 17:11:32.30ID:ilIzvTxr
>282
割り当ての下の方にポインタあるよん
0284名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 19:19:04.13ID:iheiy5qt
そういえばDXってどうなったんだろう
0285名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 19:31:07.20ID:EIj5dgDv
>>283
ありがとう。マジか、見てみる。
>>284
FB再現なら横格横派生の改善と視点変更カットだけ付けてデュナと一緒に出そうかと。
アシストは変えるとGファルコンがなくなるし、変形派生は上手くできなかった。
それ以前に普段使わない機体で根性が持たなかったし。
誰か手を入れてくれると嬉しいww

GXなら某ブログの人が出してたよ。
この人凄いよな、運命・神・乙・MK-2もこの人だし。
0286名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 19:41:59.35ID:iheiy5qt
そういえばDXどうなったんだろう
0287名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 19:59:01.48ID:EIj5dgDv
>>285
訂正
FB再現なら→DXのFB再現なら

ポインタあったぜ。今まで知らずに損してたな。
パッドコード地獄は逃れられそう。
確かに割り当て変えられたけど、虹ステ非対応(一応無理矢理対応させてある)だし、回り込まないし、どっかに機体ごとの射撃・格闘・アシストの属性決めてあるところがある?
0288名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 20:17:55.33ID:ilIzvTxr
>>287
質問ばかりは良くないから自分で調べよう
ヒント:前スレ(?)のCS追加解説
0289名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 20:54:20.36ID:EIj5dgDv
ゴメン、過去ログにあったのか。
行ってきまーす。
0290名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 21:50:17.56ID:EIj5dgDv
>>288
割り当てじゃなくて、属性(?)みたいなのの話だよな。
もしかしてCSや後格の有効・無効をいじる00020001みたいなのがたくさん並んでる辺りの1、2が虹ステとかの判断にも使ってる格闘・射撃判定(?)を決めてるって事?
0291名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/09(金) 21:59:14.81ID:EIj5dgDv
緑ロックの追尾がってモロ書いてあったね。
焦って読み飛ばしてたよ。
連投・スレ汚しすみませんでした。
0292名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/10(土) 13:12:25.19ID:lHOG3ln7
ファイルを消去しそうになってヒヤッとしたので途中経過アップ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2670071
何が変わった?
N、横、GNサッカーがついただけ。Nの初段が上手く調整出来てなくて2ヒットすることがある。
なんかミス見つけたら教えて。

モーションコピーは1Pエクシア2P陸戦3Pνガン。作成中だから手動だけど許して。
連投スマソ
0293名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/10(土) 22:41:26.50ID:fQmtRqDk
ギスのバーニア中メインいけそうかも!!
朗報待っといてやー
0294名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/10(土) 22:49:47.86ID:lHOG3ln7
メイン移動撃ちの事?
どっちみちギス関連なら万々歳ゃぁー!
朗報待ってるでー!
0295名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 16:22:36.52ID:1fFuFODs
多段ヒットのダウンする格闘で、ヒット数安定させる要素に
振る距離・ヒット間フレーム・ヒットストップ以外にあったっけ?
どうしてもヒット数がたりないor余計に当たってしまう。

あと、射撃の誘導は弾速のそばにあるけど、銃口補正ってどこかにある?
銃口補正として弾速の真下が紹介されてたけど、アレ間違いだよな?
ゲロビで00000000だし。
デュナ覚醒技時にほぼ真上に撃たせたいのに上を向いてくれない。
0296名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 17:59:27.00ID:NF+t0ZNf
振るor斬り抜ける速度に合わせて相手と自分のヒットストップの調整をすれば安定する
大抵はヒットストップでなんとかなる
余計に当たるのはヒット数のミスだろう

銃口補正については確かこのスレでは話題はないと思う
銃口補正がかかる時間?のfloatはあったはず
0297名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 18:34:26.10ID:1fFuFODs
>>296
ありがとう。
やっぱそれで調整しかないのか。
0298名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 19:04:51.45ID:oT+xpTYf
ひまつぶしにバンシィでも作ろうとしたらこうなった http://a-draw.com/src/a-draw_22460.bmp
0299名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 21:03:22.65ID:nGusavDA
>>295
判定持続時間
0300名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 21:42:14.02ID:1fFuFODs
>>288
何があったww
>>299
えっ、なにそれ?そんなもがあったのか。
攻撃判定のあたりのあれっていじった感じだと、
一段目 ダメージアドレス割り当て
二段目 判定が付くグラフィック
飛ばして、3f800000の下が判定のデカさであってる?
もしかして一段目の0100ってやつか?

ちょっと見てくる
0301名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 22:57:53.09ID:NF+t0ZNf
過去スレに載せたやつだが埋もれたから再び

V2ガンダムの空中N格闘1段目
_L 0x20B9ACD0 0x12000100 番号
_L 0x20B9ACD4 0x00080007 判定発生
_L 0x20B9ACD8 0x00000000
_L 0x20B9ACDC 0x00000000
_L 0x20B9ACE0 0x00000000 左右位置
_L 0x20B9ACE4 0x40E00000 上下位置(高さ)
_L 0x20B9ACE8 0x41380000 前後位置
_L 0x20B9ACEC 0x3F800000
_L 0x20B9ACF0 0x41000000 判定範囲

・番号
0xaabbccdd
aa=攻撃判定のダメージやヒットエフェクトの指定
bb=??
cc=??
dd=??

・判定関係
0xeeeeffff

eeee=判定継続時間
ffff=判定発生までの時間(低いと速い)
0302名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 23:47:48.19ID:nGusavDA
>>299
sage忘れスマソ

>>298
BKSMウニコーンの緑カビ似の発色だなw
0303名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/12(月) 17:03:15.94ID:pfb59zf0
ぜんぜん違ったww
マジで赤っ恥じゃねーか。

サンキュー、いじってくるよ。
0304名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/12(月) 17:30:55.07ID:VbwYtFsZ
aaはダメージアドレスからの参照、って説明に訂正
0305名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/13(火) 02:00:35.10ID:51sKyGUh
>>298
ユニコーンにからしぬった?
0306 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) 2012/11/13(火) 19:24:05.84ID:xK8xkaqX
>>305 いいえ 黄色の清水をぶっかました(笑)
0307名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/13(火) 20:05:21.35ID:RHyYSYNy
何この変な流れ
0308名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/13(火) 20:51:08.10ID:sTUolbeO
>>298
うp希望
0309名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/13(火) 20:57:58.60ID:7iff3cgC
>>304
ありがとう。

変な流れを…断ち切る!!
http://www1.axfc.net/uploader/so/2674569
FBデュナ。motioncopyがマスターコードとにもなってるよ。1Pでエクシアを選んでコピーして。
詰めのモーションが全体的に放置されてる。
未実装のもの
BD格、通常時後格、射撃派生、ミサイルとピストル。
今後実装予定。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2674579
微修正したDX。内容は視点カットと横格横派生の修正。
0310名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/13(火) 21:56:19.30ID:xK8xkaqX
>>308 BKSMの緑カビのやつ使ってるから無理
0311名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/13(火) 22:25:19.02ID:bsNpDXoR
>>309
N格?か不明確だけど、格闘を振ったらフリーズしたんだけど何かの影響かな?
ステージは鉱山都市
0312名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/13(火) 23:22:10.65ID:7iff3cgC
ごめーん!
エクシアでモーションコピーした?
(エクシア選ぶと、自動で2p陸戦3pνになるはず)
モーションコピーが終わってないと使えないってコードいれてないから、変にコピーされたりすると参照先にモーション以外のアドレスが来てると終わる。
それ以外なら分からない…一応、俺使いまくってるし。

あと一言、当たり前だけど汎用覚醒より下にないとロック距離が変わらないよ。

DXだけど、よく考えたらGファルはなくてもスパアマつければいいだけだな。
もってくるならやっぱりサブより特格?

どっちにしろ連射機構いじるのはじめてだからデュナでかなりかかりそうだが。
0313名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/14(水) 01:57:00.09ID:76BXiZhJ
>>312
ごめん、2.3Pを出撃停止にしてたからエクシアしかコピーされてなかったみたい。今は問題無く動いてくれるよ
0314名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/14(水) 17:49:39.11ID:QuxPCfy5
DXの文字列をなんとかしれください
0315名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/14(水) 20:35:05.14ID:bzuw6Pqh
文字列って何や?
てか俺、目測がすげぇ苦手なんだけど、二つとも何かが早すぎるとか遅すぎるとかない?
0316名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/14(水) 22:10:08.10ID:l9BBBgKh
>>309
それって汎用覚醒に対応してる?
0317名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/14(水) 22:16:29.89ID:bzuw6Pqh
ゴメン、もう一つ大事なこと忘れてたわ。
汎用覚醒は併用前提で、攻撃補正はAで10%、Bで0%を想定してる。
そうしないと覚醒技が使えないし。
補正率の換え方は某ブログAB覚醒のコメ欄で。
0318名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/14(水) 22:34:47.61ID:Z+L/LnOK
Level設定だと防御補正も一律で変わるのが難点だよね
0319名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/15(木) 02:57:59.20ID:BJ6VdhhQ
>>309

モーションコピーしたあと
どの機体選択すればいいの?
エクシア選択しても モーションコピー時と同じになる
ランダムでも 変わった様子なし
2P3Pは仕様通り 陸ガン νにはなる
0320名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/15(木) 03:03:53.24ID:BJ6VdhhQ
わりぃ 解決した
0321名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/15(木) 06:34:16.92ID:hiGilbKi
>>315
_C0 ~_L x~
から_C0 ~
_L x~
0322名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/15(木) 08:15:41.64ID:JNvOHL59
>>321
CDE使ってるならコードパーサーの_L補正で正常の文字列に変換してくれるよ
0323名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/16(金) 19:17:01.65ID:wXhWxM2N
一応ミサイルとピストルの再現(笑)が付いたのでアップ。
ミサイルはともかく、ピストルは酷すぎるので修正予定。
FBデュナ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2678153

二挺が上手く行かない…
0324名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/16(金) 19:36:21.47ID:wXhWxM2N
ごめん、超初歩的なミス発見。
サブと特射の割り当てを無しにする部分がピストル2とミサイル2(3?)にあるんだけど、そこのe1020001 017e00a4の右側を117e00a4に変えといて。
スマソ
0325名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/16(金) 19:42:43.21ID:wXhWxM2N
マジですまない、↑の訂正。
10と21のコードの0xe1020001 0x017e00a4の右側の列を0x117e00a4になおしてくれ。
ピストル関係なかった。
0326名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/16(金) 21:02:23.31ID:SvAjZbE+
メッサーラをDXで再現しようと思って頑張ったんだけど特格で詰んでる
0327名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/16(金) 21:48:31.09ID:v0ZREU7r
>>326
メッサーラとかすごいの行きますね!!
俺も青運命頑張らなくては。
0328名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/17(土) 18:33:26.33ID:LOqH3BLO
>>327
青運命も十分すごいけどね
スレを盛り上げるためにも皆で頑張ろうぜ
自分も今作ってるのが完成したら投下する
0329名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/18(日) 17:34:04.90ID:xNYDGRIM
銃二挺の解説って確か過去あるんだよね?
なんか見つからない。

とりあえずメインとCSに慣性のせた。
後サブはBD方向指定+上下慣性で行けるかな?
0330名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/18(日) 19:23:25.90ID:9wU+UQ12
>>329
サバイバルの人のブログで
ノワール再現の人のが二丁やったから
弄ってみたら?
0331名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/18(日) 20:47:57.11ID:xNYDGRIM
ありがとう。
ちょっと見てみる
0332名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/21(水) 00:47:46.99ID:5VGvSIZ9
リボガンのトランザムをリロード出来るようにしたくて、OOのとにらめっこしたけど、訳がわからない。
誰か助けて(汗
0333名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/21(水) 01:10:10.10ID:zHdin0aS
昔解析した
_L 0x009BD670 0x00000000
0334名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/21(水) 06:35:05.11ID:sqfMQdxx
↑ってリボか?
とりあえずリボはトラ終了時に換装かつ割り当てが変更されてたと思う。
0335名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/21(水) 07:53:43.69ID:ugUKKwKz
9b6443みればわかるんじゃないか?
0336名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/21(水) 18:32:05.32ID:5VGvSIZ9
0xE0000000 0x00000000
0xE1020041 0x009B6020
0x50B83DC0 0x00000598
0x017D1000 0x00000000
0xE1030042 0x009B6020
0xE002C4B0 0x009BC414
0x209BC414 0x09FD1000
0x209BC474 0x09FD1000


OOのトランザムのモーションをリボガンのトランザムのモーションに移植しようとしたらフリーズした(汗
なにが間違っているのでしょうか?
0337名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/21(水) 18:58:11.09ID:H4IdjXMx
>>336
598バイトしかコピーしてないからじゃないか?
2000~バイトぐらいに増やしてみたら?
0338名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/22(木) 00:58:43.29ID:vOnfd8as
純粋な質問として前々からずっと思ってたんだが
割とつけてる人がいる0xE0000000 0x00000000って何?
見やすいor探しやすい用の区切り?
0339名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/22(木) 07:57:55.90ID:3c3e3CDh
>>338
まぁそうだろうな

俺の場合は作ってるときに一番上に行を足せないからその為に置いてる
それがうpするときに消してないから残ってる
0340名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/22(木) 12:20:09.00ID:1S+zj3+k
サブ修正&アドバイス欲しいのでUP
FBデュナ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2685778.txt
モーションコピーに4Pアレックスを追加…だが、まだ使えない。
サブの弾数処理を修正したのと格闘の詰めモーションの変更。
後サブ、BD格闘、格闘射撃派生が未実装。
二挺のやり方あってたのにアドレスがずれてた(ToT)

てことで二挺にはしたけど(Gnpistol3)、連射のモーションにアレックスサブのモーションを入れても
何故か腕がピクピクする。
誰か腕の固定の仕方知らない?
0341名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 10:00:42.32ID:oNnJKSLg
>>340 上半身のモーションをいじるとか?
0342名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 12:08:33.87ID:RNrMS9UA
条件毎に何回も切り替わるコードは上に持ってくるといいよ
逆にダメージとかみたいに一度書き換えて終わりのコードは下に
0343名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 12:59:36.22ID:SC0iECtb
>>340
モーション変え事態はやったんだ。
>>341
弾数消費の部分見てくれれば分かると思うんだけど、条件(モーション)が何度も変わってれば
もっと弾数が消費されるはずなんだ。

ふたりともありがとう。
銃口補正がかかる射撃のモーション変更って格闘と同じじゃ駄目っぽい?
書き込みっぱなしにしても腕が動いちゃうし。
ウイングゼロの人とかどうやって腕を固定してたんだろ?
0344名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 13:05:57.33ID:RNrMS9UA
腕がピクピクする話だと思ったんだが・・・
0345名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 14:45:42.67ID:SC0iECtb
>>344
説明が悪かった。
使ってみてくれれば一番早いと思うんだけど、左→右→左(逆かも)と撃たせるのに
アレックスのサブの射撃中モーションを書き込み続けても元のモーションに割り込まれてピクピクしてしまう。
どっちかっていうとチカチカだけど。
0346名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 16:54:00.71ID:RNrMS9UA
>>345
そうだと思って>>342を提案してみた
俺も慣性の時に似た事があったからそうかなと思って
違ってたら申し訳ないがわからない・・・
0347名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 18:54:46.89ID:oNnJKSLg
そういえばBK●Mさんの制作メモのヴァーチェのやつに銃口っていうのがあったけどそれじゃだめなの?
0348名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 19:57:04.46ID:9pZ7DtFS
それは発射位置だと思われ
0349名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 21:06:31.14ID:SC0iECtb
>>347
たぶん発射位置かと。↓のブログの照射・拡散の設定ってとこにも載ってるやつだよね?

なるほど、試してみるよ。
ただ魔堀作った某氏によると、銃口補正を解析しなきゃどうにもならないんじゃないかとか。
やめてくれー!

とりあえず変な点に修正いれたからBD格と射撃派生を実装したら上げ直す。

BD格は捕縛→打ち上げ→狙い打つぜ!じゃ駄目だろうか?
0350名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 21:56:47.26ID:oNnJKSLg
ucのメインの色を変えようとしたらサブの色が変わってしまったんだけど誰かucのメインの色変更知らない?
0351名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/24(土) 23:38:47.92ID:SC0iECtb
他にいいやり方あるかもしれないけど、弾のエフェクト探すには弾速の所のjaから見つけるのが楽で、弾速見つけるには探したい弾の威力を上げまくって、弾の一つ目(高確率で生メイン)のダメアド割り当て変えてその探してる弾のダメアド割り当てを調べてそれから調べると楽。
威力はどうしてもヒットしなきゃダメージ判定が出た時の6a52d0+94hのjaをみればいい。
弾速とかエフェとかの並びその他諸々は魔堀の人のブログの解説に凄い分かりやすく解説されてる。

まぁ、今回はメインだから…プレの弾速割り当てのアドレスが多分そのままメインの弾速になってるから、その下の方に9bなんたらってなるjaがあれば多分それがエフェのja

駄文を長々とすまない
0352名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 00:12:45.18ID:EexuSAg7
ゼノンってどうなったんだろう
0353名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 00:16:47.00ID:jRfF+djK
kazuki君、メール欄には半角英字でsageだよ
0354名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 00:18:53.42ID:07bkYfoU
>>351 350にたいしていっているならエフェクトじゃなくてメインの色なんだけど・・・
0355名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 01:10:08.58ID:r7LsfGBE
メッサーラなんかZで作った方が良かったかもしれない...
0356名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 01:10:48.43ID:Ecc66gGO
>>354
弾の色だろ?
色だの形状だの全部引っくるめてエフェクトで通ってるんだよ

大抵一番上がメインのはずだけどな・・・
0357名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 07:16:00.40ID:xI1J9G6A
http://www1.axfc.net/uploader/so/2689621

プロヴィのオナコ
コード作り始めてまだ1週間の者です
アドバイスがあったら教えてください
0358名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 20:41:55.56ID:6Api3NfY
GNミサイル移植成功…とおもいきや移植したミサイルが移植前と同じ大きさの巨大GNミサイルに。
大きさのアドレスはダブルオーから空きアドレスにコピーしてきてそこに飛ばしてるから変わらないはずなのに…
同じアドレス(弾速・大きさ・固有エフェ)をダブルオーに読ませたときは正常な大きさなんだけどなぁ…

ところで、弾速のところの発射角度ってどんな規則性か分かってる人いる?
手辺りしだいにやってみたけど、規則が見つからない、それゆえに左右から打てないー
0359名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 21:26:41.47ID:6XRajBzu
>>357
期待判別はつけた方がいいと思う
0360名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 21:53:25.89ID:V99aVAMB
射撃の誘導強化っていうコードがあるんだがすごくよくフリーズする・・・
それが載ってるブログで規定されているコードもすべて入れたがそれでもフリーズするんだ・・・

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3664554.txt.html


pass: yuudou
これだが、何故だかわかるか?
0361名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/25(日) 23:05:20.35ID:Ecc66gGO
>>360
勝手に上げるのはまずいだろ、許可取ったのか?

実はコードの並びが大きく関係してる
某氏の空きメモリ使用してるコードの中で一番下にあれば安定する模様
自分もフリーズしまくりだったけど並びを変えたら全くフリーズしなくなった
0362FBデュナモドキ2012/11/26(月) 18:30:54.65ID:LbaqXK/A
射撃派生追加、各種調整。
GNミサイルのエフェがどう見てもおかしくなる。だれかアドバイスを。
00Rで読み込ませると普通のGNミサイルになるから、弾速のとことそこからのja以外にどこか弄らなきゃいけないのかね?

後サブ用に某EXストフリのバク宙の真似がしたいのに上手くできない…
あれって抜刀→ステ→抜刀だっけ?

FSのLiやその他でFreedomのブログのFreedomさんにお世話になりました。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2691619
03633622012/11/26(月) 18:51:08.82ID:LbaqXK/A
誠に申し訳ない。
射撃派生の一部が消えてて空きアドレスの弾構成に飛んでない。
バックアップも確認したけど駄目なのに上書きされてた(涙)
後で直して上げ直すよ。
03643622012/11/26(月) 19:36:08.10ID:LbaqXK/A
悪い、差し換えて_C1 Ex_Dyuna:27 Syagekihasei2
_L 0xE01E1234 0x017D0030
_L 0xE11E002F 0x009B6020
_L 0x213DF650 0x41500000
_L 0x213DF654 0x3F800000
_L 0x213DF658 0x41700000
_L 0x213DF65C 0x3F800000
_L 0x213DF660 0x3E800000
_L 0x213DF664 0x00000000
_L 0x213DF668 0x425C0000
_L 0x213DF66C 0x44160000
_L 0x213DF670 0x461C0000
_L 0x213DF688 0x089E5D44
_L 0x213DF6C0 0x09FE00D4
_L 0x217E00D4 0x3F800000
_L 0x217E00D8 0x43480000
_L 0x217E00DC 0x43960000
_L 0x217E00E0 0x089E6A08
_L 0x217E00E4 0x08ADB930
_L 0x217E00E8 0x00010000
_L 0x217E00EC 0x01130101
_L 0x217E00F0 0xFFFFFFFF
_L 0x20BABC60 0x3F880000
_L 0xE103002D 0x009B68FC
_L 0xE102001A 0x009BC460
_L 0x209B68D0 0x00030000
_L 0x209BD504 0x040000B9
0365名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/26(月) 21:52:26.02ID:RCtTF+2p
>>362
ミサイルと一緒に00から回転モーション(GNソート"2モードのサブ)パクってきたて
慣性つけるのはどうですか
0366名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/26(月) 21:53:39.58ID:RCtTF+2p
>>365
と思ったけど撃ちながらか
あかんわ
0367名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/26(月) 21:55:18.27ID:RCtTF+2p
さげわすれてた…
荒らしてすまん
0368名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/26(月) 22:13:17.12ID:aDp0oIKf
>>361
すまない。これからはちゃんと許可を取っておく。
ありがとう。試してみる。
0369名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 08:47:12.26ID:bPAgX9dt
>>365
あれなんだよな、回転はνの特射とかでもいいんだけど、挙動が出来ない。
何とかして後ろに慣性乗せられればいいんだけど…
もうちょっとストフリをよく見るしかないか。
0370名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 14:21:44.51ID:c6aCyd9j
f91のメーペを
連射とかしないようにする方法
わかる人いる?
0371名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 15:32:01.21ID:HhoVi6t6
>>369
通常なら格闘の誘導はロック相手に向かうけど、その速度とかの部分をいじって後ろへ向かわせる(方向の決定)41.42
その後に抜刀に移行させモーションを回転にしてるだけ
慣性は9B6140と9B6144で無理やりに設定してる7
流れは 格闘(誘導のみ)→抜刀→見た目上書き
0372名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 17:39:35.22ID:Dc0Cjz0Z
ほう、いい事聞いた(メモメモ
0373名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 18:11:45.66ID:xCMmK/ay
ゴッドのドモンの頭が
ずっと出てるのとか
升の師匠の頭がずっと出てるコード
過去にありました?

電影中に出てくる頭です。
0374名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 18:26:17.18ID:OXRGfDz6
それはチートの域じゃない
0375名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 18:45:08.22ID:xCMmK/ay
>>374
過去にハトポッポマスターというのが
あってそれが東方不敗の頭が
ずっと出ていたので
もしかしたらなぁって思ったから
聞いてみた。
0376名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 19:15:46.82ID:WgQ1oSko
>>373 グラフィックのコードのやつ使うとできるよ
0377名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 19:30:26.62ID:xCMmK/ay
>>373
なるほど、ってそれはもうある?
なかったら適当に弄ってみるけど。

そういえばCPU機体を強くしたいのだが
特にブリッツとかちゃんとしたCPU機体を。

あのなかでブリッツを
強化していきたいのだが
いつもPSPで解析しているのだが
PCで解析した方が簡単?

もし簡単ならそのソフト名を
教えてくれませんか?
STAND-PSPがリンク切れかなんかで
落とせないんだ。
0378名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 19:33:17.29ID:em9yNcx8
これは……
0379名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 19:37:52.07ID:OXRGfDz6
NEXTPLUSでも顔出るのか…知った口聞いてごめん。顔面トランザムだわ

STAND-PSPxだったらNON-STANDARD.comってとこでシェアウェア版とフリーウェア版で分けて配布されてたぞ
0380名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 21:49:19.49ID:bPAgX9dt
>>371
ありがとう。実装出来たよ。

これなんか特殊移動全般(横も縦の速さを限りなく小さくして回り込みを限りなく大きく)に使えそうだな。
ただ、横格入力しないと回り込んでくれないのがなんとも…
0381名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 22:42:45.06ID:OpGsgUHb
相当昔に弄った時の記憶が確かなら格闘の伸び速さのところで回りこみの有無があった気が
確か伸びモーションのところ
例)GX空横格
_L 0x213D7F40 0x0B0A0505
_L 0x213D7F44 0x0B0A0B0A
0A,0Bが伸びのモーションなんだが0505ってところが左右入力して回り込む時に値が変化してた気がした
回り込まない格闘は0504になっている
右の値に固定すると左での回り込みが出来なくなった。逆も
条件でそこを書き換えて回り込みの大きさを書き込めばいけそうな気がする
0382名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/28(水) 00:52:54.97ID:gfBaQANg
f91の再現で前格と
メーペでつまずいているのだが
前格は何の機体からコピーしたほうがいいと思う?
あとメーペ特有のキャンセルをしないようにできる人います??
0383名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/28(水) 17:19:22.47ID:Oi6xMsCg
キャンセルの値変わってるなら固定するだけ
変わってないなら攻撃中にキャンセルさせたくない武装を封印すれば強引だけど可能じゃないか?

前格はFほとんど使ったことないから誰か回答頼む
0384名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/28(水) 19:19:28.57ID:naMq9w65
F91は使ったこと無いんだけど、前格はwikiの文面見た感じだとクロス斬りと両手回転斬りだよね?
エクシアにクロス斬りも回転斬りもあったと思う。確か横だったっけ?

クロスで他に思い当たるのはGX、黒Mk-2、初代かな?
回転はキュベレイくらいしか。
サーベルの持ち方とか違うと勝手が違ってきちゃうな。ここらへん見てみて。
0385名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/28(水) 20:38:34.50ID:N4KhVb6v
_C0 ドモンノアタマ
_L 0xE11E0010 0x009B6020
_L 0x209BD500 0xFFFFF5FF
_L 0x209BD504 0xFFFFFFFF
_L 0x209BD510 0xFFFFF5FF
_L 0x209BD514 0xFFFFFFFF
_L 0x209BD520 0xFFFFF5FF
_L 0x209BD524 0xFFFFFFFF
_L 0x209BD530 0xFFFFF5FF
_L 0x209BD534 0xFFFFFFFF

とりあえず作ったのだが
Fばっかでわけわからん

アドバイスしてクレクレ
0386名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/28(水) 20:48:26.72ID:N4KhVb6v
_C0 blitz
_L 0xE11B0074 0x009B6020
_L 0x213DC488 0x01010005
_L 0x213DC4CC 0x00000000
_L 0x213DC4C8 0x00000000
_L 0x20AEDED0 0x00640046
_L 0x20AEDF00 0x00640028
_L 0x20AEDF10 0x08080002
_L 0x20AEDF60 0x00C80032
_L 0x20AEDF90 0x00C80046
_L 0x20AEDFC0 0x00C8001E
_L 0x20AEDFF0 0x00C8001E
_L 0x20AEE020 0x00C80028
_L 0x20AEE050 0x00C80050
_L 0x20AEE080 0x00C80028
_L 0x20AEE0B0 0x00C80028
_L 0x20AEE0E0 0x00C80046
_L 0x20AEE024 0x001E0064
_L 0x20AEDF94 0x0032001E
_L 0xD0000001 0x1000C000
_L 0x413D4FCC 0x00080002
_L 0x00010307 0x00000000
_L 0x213DC4CC 0x03000001
_L 0x213DC4C8 0x0FFFFFFF
_L 0xD0000003 0x3000C000
_L 0xD13D4FCC 0x413D50FC
_L 0x00000002 0x00000002
_L 0x413D4FCC 0x00080002
_L 0x00040001 0x00000000
あと、ブリッツを弄ってみた。
とはいってもCSを特射に当てただけ。

体力の弄り方ワカンネ
0387名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/28(水) 21:11:30.49ID:N4KhVb6v
あと、何故かサブにスタン付いた。
もうよく分からんw
0388名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 00:31:11.58ID:vpFtYjqF
前格は解決したんだが
メーペがダメだ、予想だと
プログラムかなと思っているこの頃
0389名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 03:21:28.16ID:eQBsIXtY
キャンセルさせなきゃいいんだよな
解析に30分もかかったorz
不具合は知らない
_C1 NEW CHEAT 1
_L 0x213D3234 0x10000048
0390名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 19:54:53.39ID:JqtBk41f
http://www1.axfc.net/uploader/so/2695466
後サブ、後サブキャン追加。
後格のピストルが当たらない。
BD格は未実装。この二つは気が向いたら実装するかなー、くらいの感じ。
0391名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 19:57:04.58ID:JqtBk41f
ミスってageた。スマソ。
371さんありがとう。
Freedomのブログさん、A○Zさん、ご協力ありがとうございました。
0392名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 20:13:56.78ID:JqtBk41f
さらにゴメン並び順変えたら駄目だったみたい。
USubを一式FBデュナの一番下にくるようにしてくれ。
あとは大丈夫。
0393名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 20:21:44.97ID:JqtBk41f
↑駄目だ、pistoldamageも一番下じゃなきゃ駄目みたい。
そうすると覚醒の補正率がおかしくなるから後日上げ直すよ。
0394名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 20:25:48.16ID:JqtBk41f
本当に連続でゴメン。
競合か、2対2でやるとどこかの条件が変わっちゃうみたいだ。
全然理由がわからないので修正未定。
0395名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 20:56:42.48ID:95+i0h9m
1つ質問なんだけどこのFB-Dunaのチートは
どの機体のときに適用させればいいの?
暁?
0396名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 23:34:21.43ID:eEBhsPBO
>>395
うp主じゃないが
ヴァーチェだよ。
見た目も面白いヴァーチェになってるw
0397名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/30(金) 12:26:08.89ID:6/DaSub9
おk、ありがとう 
早速やってみるわww
03983902012/11/30(金) 21:32:35.87ID:NRp1YZ4A
ゴメン、エクシア選択で1p~4p指定、モーションコピー後にヴァーチェでお願い。
モーションコピー以外のオフになってるコードはオフ推奨ってか投げた奴。

テレビ版ゼロ楽しみだぜ。
決してテロリスト好きとかではないからな(笑)
0399名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/30(金) 22:03:16.11ID:ywxyQemH
>>398 使わせてもらってるんだが、格闘を虹ステしてメイン撃つと
スラーって感じにすんごいすべるのがちょっと気になる
0400名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/30(金) 22:40:59.98ID:NRp1YZ4A
報告サンキュー
サブ派生の為にメイン時に9b6a98を0で埋めたのにメインの滑りの経過時間の判定変え忘れた。
取り合えず修正したけど他に何か無い?
個人的には弾速とかが怪しいと思うんだけど…目測が苦手なんだよね。
一括でやっちゃいたい。
↑pspから書き込み中
0401名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/30(金) 23:22:45.31ID:ydhI0shB
>>400 前面シールド?が減らなくなるときがあるよ
0402名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/30(金) 23:31:07.97ID:A8rMZwOR
報告です。
サブが当たらないです。
ヴァーチェが棒立ちだと
玉は出ますが動くと真下に飛びますね。
ナドレみたいにあのキャノンを
ヴァーチェに付けるのって無理ですかね?
0403名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/30(金) 23:48:45.54ID:ywxyQemH
>>400 じゃあもうひとつ報告させてもらうと、
後サブ撃つとたまに空中浮遊することがある
0404名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/01(土) 00:06:18.72ID:aMdFrRxx
え゛っ!?
その時の状況とか分かる?

後ろサブでBD以外出来なくなる現象なら確認してるけど…
↑の時は9b68f0とcがそれぞれ07と24になってて、これを両方00で埋めようとしたらさらに事態が悪化してBDすらしなくなった…
どう対処すればいいのかね?
0405名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/01(土) 00:57:19.18ID:kRObF34t
>>404 他に色んなコードと併用してたっていうのもあるかもしれないけど、
普通に後サブ撃つと弾が出なくてそのままブースト減少せずに、
自分は何も操作出来ない。敵の攻撃当たると直った。
どういうことだろうね?
0406名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/01(土) 07:51:44.75ID:aMdFrRxx
>>401
それは判明してるけど理由が分からないんだ。
プログラムは教えてもらったのをほぼそのまま使ってるからね。
>>402
多分GNPistol3を入れたでしょ?
あれは片手→両手にするコードなんだけど銃口補正の所作(?)でモーション変えても元に戻っちゃうから現状無理なんだ。
>>405
17E00fc 04 08 10 14辺りがフラグになってて加算でタイマーを作って
一定時間立つまで上慣性を入れてるんだけど、弾が出ないってことは派生してないね。
多分上に書いたアドレスのどこかを使ってるコードがあるんだと思う。

実機触ったり、動画みたりして大体こんくらいって所で弾速調整したんだけどこれで大丈夫?
0407名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/01(土) 08:23:02.44ID:bXauw26w
サンドロックとブシッドを愛用してるんだが
敗北時によくフリーズするんだよな・・・ 勝てば問題ないんだけれど
0408名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/01(土) 08:31:12.59ID:nKwGKThE
>>407
おまおれ。
敗北時のセリフが無いから・・・かと思ったがそれは出撃時もそうだしな
リザルト画面用の画像がない、とかかね?
04094062012/12/01(土) 12:50:58.57ID:aMdFrRxx
メインスリップ修正コード

後サブは途中にアシスト挟んでるから某氏のアメキャンコードと競合するので注意。
いままで分からなかったとかアホす

_C1 Ex_Dyuna:37 MainSlip+
_L 0xE01E1234 0x017D0030
_L 0xE11E002F 0x009B6020
_L 0xE101002D 0x109B68FC
_L 0x017E001C 0x00000000
_L 0xE1010006 0x009BC45F
_L 0x30300001 0x017E001C
_L 0xE1020006 0x109BC45F
_L 0x509B6140 0x00000004
_L 0x017E0040 0x00000000
_L 0xE1050001 0x109BD634
_L 0xE1040001 0x117E0044
_L 0xE1030006 0x009BC45F
_L 0xE1020011 0x217E001C
_L 0x517E0040 0x00000004
_L 0x009B6140 0x00000000
_L 0xE1060001 0x117E0044
_L 0xE1050001 0x009BD634
_L 0xE1040001 0x017E006C
_L 0xE1030006 0x009BC45F
_L 0xE1020014 0x217E001C
_L 0x517E0040 0x00000004
_L 0x009B6140 0x00000000
_L 0xE101002D 0x109B68FC
_L 0x017E0044 0x00000000
_L 0xE1010002 0x009B6882
_L 0x017E0044 0x00000001
0410 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:8) 【大吉】 2012/12/01(土) 22:33:10.26ID:Gw2ojCSy
デュナがだいぶ仕上がってる( ^ω^ )
0411名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/01(土) 22:57:10.69ID:kRObF34t
未完成はBD格と特射(ミサイル)のサイズと後サブとサブの両手撃ちくらい?
0412名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/01(土) 23:11:27.52ID:aMdFrRxx
>>410
それは良かった。だけどこっから先がまるで訳ワカメ

後格のキック→バク宙サブが銃口補正の強さ的にあたらないんだけど、どうしたらいいと思う?
あとBD格。まだ誰も捕縛したまま他の行動ってできてないよな?
そして銃口補正の関係で銃が真上に向かないという…
これに関してはモーション変えして銃口補正切りでなんとかなる?
取り合えずやってみるか。
0413名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 00:44:31.89ID:2HVxy0kZ
BRの発射位置変更ってできますよね?
0414名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 00:55:13.99ID:7aG9YQDP
>>413
ダメージ割当てのあたりだったと思う
0415名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 01:35:02.28ID:2HVxy0kZ
>>414
サンクスです
0416名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 07:59:09.81ID:xomHSY1U
>>415
ダメージアドレスの割り当てな。
それぞれの弾速の下に付いてる。
00020002とかそんなん。
それをいれて数えて4、5段目。
0417名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 11:42:17.49ID:2HVxy0kZ
>>416
ありです
ダメージ割当てってそっちだったのか
0418 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:8) 2012/12/02(日) 19:34:20.63ID:dUoyhSFx
結局、バンシィの色再現ってどうなったの?
0419 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:8) 2012/12/02(日) 20:47:16.91ID:r/v//roS
>>418
サイコフレームの色変えが無理だったはず
0420名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 21:11:35.56ID:dQMI4l2r
共振再現のコードで黄色にできないかな?
0421名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 22:48:37.04ID:GJ9JyGab
へビアの前格再現ってどうやればいいかな?
0422名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 22:59:46.83ID:FS4wrL58
そういや
某ブログの
AOOkとかって
最近記事書いてないけど
どうしたのかな??
0423名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/02(日) 23:23:07.94ID:VgrnSzSj
>>422 A○○Kはサイト移動して今日ν更新したばっかりじゃないか。
汎用覚醒の人は更新停止してる
0424 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:8) 2012/12/03(月) 00:24:14.10ID:qzHAjcf5
バンシィ黄色でやってみたけど角とかビミョーに出来ない                        http://a-draw.com./src/a-draw_23195.bmp
0425名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 00:29:42.82ID:tgWduW6q
>>421
後格を自由の横Nのモーションにしてみるとか
0426名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 00:33:46.96ID:m4QS9f2D
今見てきたけど
kiOOmaoだけだったよ
AOOkは引退していたらしいけど
復帰してるぞ
情報元はウプロダに上げていたのをdlしたから
0427名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 00:36:45.16ID:6Ey14dqs
>>424
ピカチュウみたいだwでも近いな
0428名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 00:52:29.39ID:ciiOzrfn
>>422
>>423
>>426
外部の話すんなks
新参はどういうルールがあったのかも知らないのか

すっかり面子が入れ替わってるらしいな
俺と同じく6以前からいた奴とかってもういないの?
0429名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 09:36:20.62ID:Pgn08PPM
      ∧_∧  GNサーベル!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
0430名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 13:42:53.39ID:RbxU6wSO
           _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\ごめんなさぁい!!!
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /./: ; . ヽ\
0431名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 16:27:23.96ID:We1O0FiE
>>428
0432名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 16:45:18.51ID:6Ey14dqs
どういうルールがあったにしてもテンプレに記載されて無いならとやかく言えることじゃないよね
0433名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 18:01:18.17ID:00Yf0eBN
某ブログのコードがなんちゃら~って話は別にいいが某ブログの人どうしたんだろうって話は好ましくない
0434名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 18:29:23.60ID:QdC9oeKD
コードに関係ない話はテンプレ云々以前にスレチだろ
ほどほどにしとけよ
0435名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 18:48:44.11ID:ciiOzrfn
ここにいるのは某プログラムの人の事件も知らんのか
外部の話自重する暗黙の了解はそこから
つかあのレスはここを雑談スレと勘違いしてるだろ
何で外部の話を外部でしないでここでするのか意味がわからん
質問もあっさり答える流れだしな
既出の話題も調べさせずに答える
最近でまともなのはFBデュナの人だけだろ
何でこんなゆとりスレになったんだ

独り言だからスルーしてくれ
文句あるなら別だけどこれ以上スレ汚すのは意味ないな
0436名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 19:01:54.11ID:Uq+r90L1
スレチはやめろ
0437名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 19:05:05.74ID:6Ey14dqs
むしろここまで汚す意味も無かった。
考えてることは正しいから最低限の事を言えば解決するのに下手に煽るから荒れるんだよ。それだけ。半年ROMるわ
0438名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/03(月) 23:39:18.75ID:7WdOdWFJ
 ( \  、
  \   \
   .\\ \          バカめっ・・・・・・!
    / \ \\       ここまでだっ・・・・!
   く u / ` ` \\   これでこの大騒ぎも終結っ・・!
    \ 〃=====ゞ  |    終わり・・・・・・・・!
     .) l    、   |    
    /  ----゛    |
、-- ̄  u         |   
 \ 、      u    |  
   フ           |
    ゝ王王王王王ヲ .|   
     「         |
     L     u   |    
       ̄/ U    .|    
       /   ___-- |
      / __--、:::::::: |    
      `¨´   \//     
            く       
0439名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/04(火) 01:19:53.32ID:i4+u0enO
AA大杉邪魔
0440名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/04(火) 03:42:54.93ID:HZF8QKvx
∀の核を使い放題にしたいけど、うまくいかないな・・・
_C1 TURN A Nuclear
_L 0xE1010016 0x009B6020
_L 0x009B6445 0x00000000
0441名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/04(火) 04:23:22.05ID:aUMxo7hM
>>440
弾MAX系コードで内蔵されてるものあったと思う
∀のCSだけ無限にしたいならそこから取り出せば?
0442名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/04(火) 17:03:58.53ID:HZF8QKvx
>>441
ありがとう、解決した。他にもいろいろできた。
_C1 TURN A Nuclear
_L 0xE1010016 0x009B6020
_L 0x009B6445 0x00000000
_L 0x509B6692 0x00000002
_L 0x009B6690 0x00000000
_L 0x209B6698 0x3F800000

ターンX月光蝶使い放題
_C1 TURN X Papillon
_L 0xE101002D 0x009B6020
_L 0x209B66B8 0x00020002

DXサテライト自動チャージ
_C1 DX Satellite Cannon
_L 0xE11E0039 0x009B6020
_L 0x213D5380 0x01010008
_L 0x213D5A30 0x0064004B
_L 0x213D5A34 0x009400C8
_L 0x213CFAAC 0x00000000
_L 0x213CFB10 0x00000000
_L 0x213D5390 0x0101FFFE
_L 0x213D5394 0x000003FC
0443名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/04(火) 20:20:25.36ID:TDYY0mIG
DXにちゃっかりメインサブの弾数混じってるな
とりあえず乙
0444名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/05(水) 14:05:56.17ID:4NeFrTDl
>>442
それwikiになかったっけ?wikiなら別に問題ないけどさ。
Vガンのアシスト移植でシールド判定まで持ってけた人いる?
それで格闘にも反応するように出来れば色んなシールド持ち(黒本系,Qan[T],etc)に使えそうだと思ったんだけど。
デュナが他出来無そうなので他に移ろうと思って。でもW0出るまで待った方が楽かも。

被ると嫌だから聞くけど、いま誰かQan[T]かUC作ってる人居る?
0445名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/05(水) 19:24:08.17ID:H3CiQu7Z
ジオングのメインとかヴァサのサブの拡散具合はどこいじればいいか分からん
だれかわかりません?
0446名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/06(木) 03:14:19.17ID:bi2VlqWV
それは拡散じゃないと思う
複数のビームが出てるだけ
0447名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/06(木) 19:57:55.89ID:u5nC3V8x
>>444 一応聞くけどucってFBだよね?翻訳こんにゃくは、誰も作ってないと思う
0448名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/06(木) 22:29:08.91ID:Z+Ncy+Es
前に動画で見たんだけど、キャラの声がルルーシュになってた・・・
ググっても出てこなかったので、分かる人は教えてください。
0449名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/06(木) 23:23:19.16ID:khH1sDUp
>>448
スレチかな?
まあ、BGM差し替えと似たようなことしてるんだと思う
この話はこれで終わり
0450名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/06(木) 23:51:26.50ID:gAbyRqma
>>447
翻訳こんにゃくってどういうこと?

>>448
何でここに聞きに来たの?

>>449
スレチだね
0451名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 00:05:15.75ID:Bv5IaZha
なにこいつ
0452名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 00:16:44.30ID:wanpfR7D
スルーしとこうぜ
日本語が不自由そうだからうまく伝わらんだろ
04534472012/12/07(金) 00:19:06.23ID:/BXM1puc
>>450 クアンタのこと・・・映画でほとんど攻撃せず対話するだけだったから
0454名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 00:31:30.85ID:Nf993YMk
>>444
vガンのアシストだと自機の攻撃中にアシストが避けるんじゃないか?
0455名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 05:14:25.80ID:tl5ortj6
>>444
アシスト移植がしたいのかそれともアシストのシールド判定を機体に纏わせたいのか
0456名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 10:12:34.20ID:Vl2S9kfa
スレタイにCWCだけとは書いてないし
音声差し換えも改造だからスレチじゃないような気もする
ただクグればやり方は出てくる
0457名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 11:10:21.30ID:txqQaz6f
>>454
oh…それは
>>455
アシスト持ってきたんだけどアシストにシールド判定うんが付いてない気がした。
どっち道避けちゃうんじゃダメだな。素直にユニコか。FBな。
いつになるかは分からないが。
0458名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 12:40:09.39ID:Vl2S9kfa
>>456
下げ忘れすみません
>>457
いままでシールド移植出来た人っていますか?

関係ないかもしれませんが攻撃のヒットエフェクトにシールドエフェクトをつかってるのを見たんですけど
どうやってやればいいですか

思いつきで作ったエピオンのネタコード
_C0 epion kyodou1
_L 0xE0020808 0x009B68FC
_L 0x209B6140 0x3F000000
_L 0x209B6144 0x3F000000
_L 0xE1010025 0x009B68FC
_L 0x209B6140 0x40000000
_L 0xE0011111 0x009B68FC
_L 0x209B6140 0x40000000
_L 0x209B6144 0x00000000
_L 0x21640018 0x00000000
_L 0xD0000001 0x10000010
_L 0xE0013098 0x009BC414
_L 0x21640018 0x00000001
_L 0xD0000001 0x10000020
_L 0xE0013098 0x009BC414
_L 0x21640018 0x00000002
_L 0xD0000001 0x10000040
_L 0xE0013098 0x009BC414
_L 0x21640018 0x00000004
_L 0xD0000001 0x10000080
_L 0xE0013098 0x009BC414
_L 0x21640018 0x00000008
_L 0xE002FAB0 0x009BC474
0459すみません、張り間違えました2012/12/07(金) 12:42:33.33ID:Vl2S9kfa
_C0 epion kyodou1
_L 0xE0020808 0x009B68FC
_L 0x209B6140 0x3F000000
_L 0x209B6144 0x3F000000
_L 0xE1010025 0x009B68FC
_L 0x209B6140 0x40000000
_L 0xE0011111 0x009B68FC
_L 0x209B6140 0x40000000
_L 0x209B6144 0x00000000
_L 0x21640018 0x00000000
_L 0xD0000001 0x10000010
_L 0xE0013098 0x009BC414
_L 0x21640018 0x00000001
_L 0xD0000001 0x10000020
_L 0xE0013098 0x009BC414
_L 0x21640018 0x00000002
_L 0xD0000001 0x10000040
_L 0xE0013098 0x009BC414
_L 0x21640018 0x00000004
_L 0xD0000001 0x10000080
_L 0xE0013098 0x009BC414
_L 0x21640018 0x00000008
_L 0xE002FAB0 0x009BC474
_L 0x21640010 0x00000000
_C0 epion kyodou2
_L 0x21640010 0x00000001
_L 0xE0012424 0x009B68FC
_L 0x21640010 0x00000000
_L 0xE0011010 0x009B68FC
_L 0x21640010 0x00000000
_L 0xE0050001 0x01640010
_L 0x21640014 0x27102710
0460459の1とこれでお願いします2012/12/07(金) 12:46:24.77ID:Vl2S9kfa
_C0 epion kyodou2
_L 0x21640010 0x00000001
_L 0xE0012424 0x009B68FC
_L 0x21640010 0x00000000
_L 0xE0011010 0x009B68FC
_L 0x21640010 0x00000000
_L 0xE0050001 0x01640010
_L 0x21640014 0x27102710
_L 0xD1640014 0x709B6A8C
_L 0x00000002 0x00000002
_L 0x30500000 0x009B6A8C
_L 0x00200000 0x00000000
_L 0xE0030000 0x11640018
_L 0x209B68FC 0x00001616
_L 0x209BC474 0x092D6E90
_L 0xE001E6E8 0x009BC414
_L 0x209B69E4 0x40000000
_L 0xE0021010 0x009B68FC
_L 0xD0000000 0x10000200
_L 0x209B68FC 0x00001616
0461名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 16:48:45.25ID:Nf993YMk
>>458
威力のとこのヒットエフェクト調べればその内出てくるんじゃない?
04622012/12/07(金) 20:05:51.97ID:oDJlbQot
勝利モーション変更コードってありますか?

例陸ガンの勝利モーションが00Rなど
0463名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 20:48:25.54ID:6mpP7aX5
>>462
過去スレor解説探してこい
そしてsageろ
0464名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/08(土) 01:07:06.01ID:SEj4ltfT
ageる奴はスルーだろ
0465名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/08(土) 01:55:36.64ID:6mY72mXB
機能しないスレ
0466名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/08(土) 17:22:35.56ID:wvbjBP6B
>>322
CDEって何ですか?
初心者なんでわかりません
0467名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/08(土) 17:57:55.17ID:qMLa+AYX
>>466
ググれカス
0468名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/09(日) 22:30:06.08ID:Kf4HfoZ9
下のコードでストフリのドラグーンの弾数を16にしたんだけど
表示は16でも実際は10発しか打てなくて困ってるんだ
どうしたら16発になる?
_C0 SF SD16
_L 0x003D2DE2 0x00000010
0469名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/09(日) 23:41:02.01ID:YbA7hk3E
>>468
某ブログの講座へ
0470名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/10(月) 02:32:08.01ID:32NOXf5C
>>469
できますたw
0471名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/10(月) 08:00:16.79ID:WZsL9lHb
俺も最初はそんな感じだったな
数字だけ変わってて困ってたところで某ブログを見つけた
0472名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/10(月) 23:54:10.57ID:3HKQZnG8
ナドレの射撃派生(照射じゃない方)を武装化して連射させたい
そして武装化までは出来た
あとはどうすればいいですか
0473名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 03:53:01.92ID:ww89Gy7a
>>472
よくわからないから、コードを載せてくれ
0474名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 17:44:43.85ID:F7I08k2j
>>473
クレクレ乙
コードの問題じゃないからな?

どこかしらの講座に武装を連射させる方法があったはずだから探しに行ってきな
0475名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 18:31:58.60ID:8aAVu8ZW
コストを変更するにはどうしたらいい?
0476名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 18:38:33.39ID:XAU4prcY
テンプレを読めば良い
0477名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 18:58:36.81ID:8aAVu8ZW
クイン・マンサの弾数とか威力とかサーチしてもでないんだけど
なぜ・・・?
0478名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 19:18:45.71ID:BNl4iU/H
>>474
>>473はクレクレなの?

>>477
がんばれ!もっとがんばれ!
0479名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 22:06:17.36ID:F7I08k2j
>>478
>>472はコードに問題があって連射できないんじゃなくて、単に連射の方法がわからないだけ
にもかかわらずコード載せろとか言ってる段階で>>473はクレクレ

>>477
サーチ範囲変えてみたら?
0x00A00000台に機体別の数値がある機体がある
0480名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 22:23:20.18ID:RzcfxMjN
>>473
http://www1.axfc.net/uploader/so/2711426
いけてるかな
PASS=NEXT
正直こんな所に投下するには恥ずかしいコード
連写のやり方は知ってるけど派生のやつはそれで出来るのかな

_C1 Kakusanefe
_L 0x21600030 0x3F800000
_L 0x21600034 0x44080000
_L 0x21600038 0x44460000
_L 0x2160003C 0x01130103
_L 0x21600040 0x0505FFFF
_L 0x21600044 0x00060001
_L 0x21600048 0xFFFFFFFF

某ブログ様の丸パクリですが
これもつけて下さい
0481名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 22:27:50.01ID:RzcfxMjN
>>480
これのナドレ時の特格です
あとシュピーゲルよりモーションコピーしてます
0482名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/11(火) 23:03:01.18ID:8aAVu8ZW
>>479
範囲変えたらできたわ、あんがとさん
0483名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/12(水) 01:28:09.44ID:ATO6Ai3g
>>479の範囲でサーチしたら、
弾数は出たけど威力が出ない

誰かヒントを・・・
0484名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/12(水) 02:46:19.95ID:VfReF+Gm
最近はヴァーチェ素体が多いな・・・

ヴァーチェFBでもでないのかな?
ステイメン家庭版で出てるみたいだし・・・

とりま、>>480乙です。
0485名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/12(水) 20:57:23.78ID:LyB8onE4
>>480
トライアルシステムの再現度パネェw
0486名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/13(木) 21:07:37.60ID:SRFgLQ6z
>>483
FB魔窟乗せてたブログに攻撃判定の記事があって、そこにjaから威力を追う方法が書いてある。
MAだしよろけ値が違うんじゃない?
0487名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/13(木) 22:13:35.27ID:l5I2t9bT
>>483
つ9b6058
0488名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/13(木) 22:14:52.65ID:l5I2t9bT
sage忘れスマソ
0489名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/14(金) 18:09:31.86ID:r/QhHOwE
>>486
>>487
協力ありがとう。
ブログ見ながらしたけどjaが変わんなかったから
諦めますわ・・・(´;ω;`)
0490名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/14(金) 21:45:40.63ID:LbZ1d2cu
ウィングゼロとか仕事早過ぎだろw
0491名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/15(土) 00:23:21.88ID:RS6YIZfQ
外部の話を持ってくるな
0492名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/15(土) 00:42:50.72ID:/c98JC3c
>>490
ちょっと前に外部の話するなみたいな流れがあったばかりなのにまた同じことをするのか。
最早煽ってるとしか思えない…

ミサイルとかバズーカをサイサの核みたいに着弾以外で爆発させる方法って誰かわかる?
0493名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/15(土) 01:07:31.08ID:shVR+dog
>>489
ダメージアドレスを知りたい攻撃の攻撃判定が出た瞬間に、
スタートを押してチートを起動し、0x206A52D0の値を見ます。
例として91EC780だったとします。
91EC780とは9EC780へ飛ばすジャンプアドレスです。
飛んでいってそこでXを押してコードにしておきます。
そして9EC780に98を加えます。
□を押してコード編集画面にして、
一番右の0を8にして、二番目の8の所で上を9回押します。
すると9EC818になります。
そしてそこの値を見てみます。
また例として9BDE690だったとしてみます。
飛んでいきます、するとダメージアドレスです。

某ブログのをちょっと分りやすくしたつもりです
値は実際とは違いますが似せてあります。
0494名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/15(土) 01:08:23.58ID:shVR+dog
下げ忘れすみません
0495名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/15(土) 11:41:34.07ID:/wE7d7Ej
>>492
射程距離で起爆させる方法はある
0496名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/15(土) 15:08:02.55ID:OnyN7lq+
>>493
ちょっと弄ってくるわ
0497名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/15(土) 15:09:53.16ID:/c98JC3c
>>495
kwsk
ただの縮めても途中で消滅するだけってのはわかったんだが
04984972012/12/15(土) 15:29:42.12ID:/c98JC3c
日本語おかしいな
ただの縮めても→ただ縮めても
連投スマソ
0499名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/15(土) 16:31:11.00ID:OnyN7lq+
>>493
反映したらフリーズしたり、敵をBRがすり抜けていくんだけど・・・
0500名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/16(日) 00:42:58.69ID:2VW+RrgE
ゼロが解禁した記念

TV版デスサイズが出るといいなという形の死神です
http://www1.axfc.net/uploader/so/2716744
0501名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/16(日) 00:44:32.29ID:5RMm0BQX
>>499
目印として作ったコードをオンのままにしていませんか?
0502名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/16(日) 21:50:01.46ID:VcA2GZst
>>501
してるよ・・・
てか電源切ったしそこらのコード消えて
2回目からは98を加えてからその値が表示されないんだけど
わけわかめですわwww
0503名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/17(月) 00:53:28.61ID:kiWMrhju
6a52d0で特定ダメージに直接飛ぶような横着なんかしないで
9b6058使えばダメージの一番上に辿り着く
特定ダメージは値を変えて探せばいい
ポインタに関しては>>493の説明も悪い
「ボタン何回押して~」じゃなくて-8800000と言え
0504名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/17(月) 02:05:20.20ID:2Lbgv6HY
そもそもそんな詳しく解説する必要あるか?
ggrks
0505名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/17(月) 12:03:06.03ID:2Cp/6wWe
チート多すぎて入りきらない
毎回入れ替えてるの?
05064932012/12/17(月) 21:09:09.44ID:3S/sDU0U
>>503
9回おして~は+98hしろって意味です
わかりづらいから(私がわからなかった)
あのように書きました
さらにわかりづらくなったみたいですみません

ジャンプアドレスの説明は知ってらっしゃると思ったのでしていませんよ
勘違いされてるような気がします

>>505
CHEAT1を作ります
切り替えはCWcのホーム画面でできます
1以降にしてる時にセレクトを押すと0に上書きされるので要注意です
0507名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/17(月) 21:32:24.08ID:/hbgBnM/
機体の最初の出現位置を変更するコードってあった?ないなら作ろうと思うけどどこをいじればいいのか分からない。誰か教えてくれないか?
0508名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/17(月) 21:44:29.29ID:ZQ0KcqTI
>>500
横格の回り込みが凄まじいなw 乙
0509名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/17(月) 23:27:48.17ID:6b2SwYRT
>>507
動いてサーチを繰り返すと見つかる
0510名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 01:23:24.88ID:wmWpbDuJ
>>506
そんなやり方あったのか
ありがとう
0511名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 03:13:09.42ID:N4ncthj/
ストフリのドラ一斉射出コードだけど
空中で使う時にドラを全部出さないと
静止したまま動かないバグがあるんだ・・・
さらにそのままブーストが切れると酷い事になる

_C0 R nagaoshi DG issei
_L 0xE11E0031 0x009B6020
_L 0xE101001D 0x009BC788
_L 0x009BC7B0 0x00000101
_L 0xE1010020 0x009BC788
_L 0x009BC7B0 0x00000101

あとどこをいじればいいのかね
0512名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 07:55:25.93ID:iFLOs27n
ストライクにゲージ追加したら弾数がゼロから始まるんだが原因ってわかるかね?
条件判定使えば簡単にどうにでもなるんだが何でこうなるのかが気になる
0513名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 13:39:40.70ID:urxL5Hht
>>512
ゲージ追加したらもともと読みこまれてないから弾数0
再出撃とかリトライすれば読み込まれる
普通に判定でいい
0514名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 17:24:39.11ID:iFLOs27n
>>513
ありがとう
今まではそうしなくても済んでたんだけどね、何でだろ
0515名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 19:42:57.64ID:gjiL3Tos
講座を渡り歩いてエクシア改造してみた。
吹き飛ばしからのデュナメスを作りたかったから頑張った。
思ったのと若干違うけど、満足。
詳しい仕様はテキスト参照。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2720247
0516名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 22:44:45.32ID:yTmDQ9ED
>>509

507じゃないけど全くわからん
0517名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 23:01:36.24ID:DMObDW2w
>>497
いまさら感しかないけど一応答えるわ
射程距離縮めるだけだと弾が消滅するだけなので、
弾速の戦闘アドレスから+3Chのところに12h代入すると
核エフェクトが発生するようになる。
0518名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/18(火) 23:59:41.54ID:iFLOs27n
>>517
いやいや待ってました!
ありがとう
0519名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/19(水) 10:44:13.63ID:FXHo1LUX
格闘段数追加について質問したいのですが
格闘二段目に詰めモーションを移植のする方法を教えてください。
05205192012/12/19(水) 10:46:03.86ID:FXHo1LUX
空きアドレスにどう書き込むかなどお手数ですが教えていただければ非常に助かります。
0521名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/19(水) 12:47:12.60ID:GUg0Gww+
>>519
質問の意図がイマイチ伝わってこない
格闘二段目に詰めモーション移植とはどういう意味だ?
格闘二段目のアドレスを詰めモーションの値にすればいいんじゃないのか?

格闘段追加の時の記述の仕方は過去ログにあったから見てこい
まずは自分で調べような
いつまでも既出の話題繰り返して過去に遡るのも飽き飽きした
05225192012/12/19(水) 16:25:09.63ID:FXHo1LUX
すみませんでした。格闘段数の追加方法は知ってます。
ただ、デスティニーの残像横格のような切り抜け格闘作るとき、
二段目がどうしてもすかるんですよ、一段目のように「詰め」
のモーション入れるにはどうしたらいいのかわからなかったんですけど
>>521さんのレスのやり方でやれば切り抜けることは出来るのでしょうか?
0523""2012/12/19(水) 17:08:45.68ID:fiMWFNGf
ストフリのドラを均等よく相手に飛ばすコード頼むw
05245192012/12/19(水) 17:54:05.62ID:FXHo1LUX
詰めではなく接近ですね。
しばらく自分でも調べてみます。
0525名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/19(水) 18:22:07.70ID:2kesdPRB
>>522
やり方思いついた(たぶん)
どの機体でどんな格闘を作りたいか教えてくれ
0526プロビの横格2012/12/19(水) 19:58:12.97ID:2kesdPRB
答えて貰う前に作ってしまった
無駄にコード多い
絶対ほかにいい方法ある
_C1 purubi yokokaku
_L 0xE0023BF0 0x009BC414
_L 0x209B6140 0x40E00000
_L 0x21630000 0x00000001
_L 0xE0025EA0 0x009BC414
_L 0x209B6140 0x40E00000
_L 0x21630004 0x00000001
_L 0xE001F7E8 0x009BC414
_L 0x21630008 0x00000001
_L 0xE0032D2D 0x109B68FC
_L 0x21630000 0x00000000
_L 0x21630004 0x00000000
_L 0x21630008 0x00000000
_L 0x213D5C98 0x06060000
_L 0xE0020001 0x01630000
_L 0x213D5C98 0x07070000
_L 0x213D5C90 0x0000020A
_L 0xE0020001 0x01630004
_L 0x213D5C98 0x0EFF0000
_L 0x213D5CA0 0x00350001
_L 0xE0010001 0x01630008
_L 0x213D5C90 0x0000041B
0527プロビの横格22012/12/19(水) 21:45:46.69ID:2kesdPRB
_C1 purubi yokokaku2
_L 0x213D5C9C 0x010102FF
_L 0x213D6C90 0x20320002
_L 0x213D6CC0 0x20320002
_L 0x213D6C98 0x0000C800
_L 0x213D6CC8 0x0000C800
_L 0x213D6CC4 0x00040006
_L 0x213D6CF4 0x00040006
_L 0x213D5CA0 0x00090004
_L 0x213D6D78 0x00341212
_L 0x213D6D88 0x00003000
_L 0x213D6D80 0x20320000
_L 0x213D6D84 0x0004FFFF
_L 0x413D5DF0 0x00060001
_L 0x40800000 0x00000000
_L 0x213D5E38 0x0083000A
_L 0x213D5CD8 0x0DFF0000
_L 0x213D5CDC 0x010102FF
_L 0x213D5D98 0x0084000A
0528名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 00:27:56.10ID:knHYqmwp
>>522
いや、こっちも強く言って済まなかった。
取り敢えず他の切り抜け系と比較してみたら?
0529名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 00:43:15.99ID:9r/O1ONQ
射撃をしたときに出る銃口の周りに出るビームの(実銃でいうマズルフラッシュ)の色が
うまく変えられません。ビーム本体の色や敵や壁に当たったときの色は
変えられたのですが、発射時の銃口の周りに出るものだけ場所がわかりません。
せめて座標さえわかれば・・・
0530名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 14:19:43.73ID:+7j0Ux0M
アシスト移植とかいうのあったじゃん?
あれってサンドロックとかのCPU機体にも可能なの?
0531名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 16:42:13.02ID:R+vlUsbL
移植じゃなくて差し替え
元がなければ無理
0532名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 16:54:15.29ID:Fq9UtO6Y
エクシアのトラ発動時にアシスト含めて全武装の残弾を最大にしたいのだが、ダガーしかできない。誰か教えて。

以下、コード。
一つ目は残弾やリロード関係を変更したもの。二つ目がトラ発同時に残弾を回復するようにしたいもの。
パッドコード入ってるけど、これは俺がトラ発動させる時に判定で使った物。四角とバツが判定に使われている。人によって違うと思うから、違うならトラ発動時に使用するボタンの数値に変えてくれ。
欲を言うとパッドコードもなくしたい。

_C0 exia dansu
_L 0xE0070024 0x009B6020
_L 0x213D8ED0 0x01010001
_L 0x213D8ED4 0x00000708
_L 0x209B6650 0x00000001
_L 0x213D8EE0 0x01010009
_L 0x213D8EE4 0x00000168
_L 0x213D8F00 0x01000002
_L 0x213D8F04 0x00000168

_C0 tora kaihuku
_L 0xE0070024 0x009B6020
_L 0xE0060064 0x009B6668
_L 0xD0000005 0x1000C000
_L 0x213D8ED0 0x00040001
_L 0x209B6650 0x00000000
_L 0x009B6654 0x00090009
_L 0x009B667C 0x00020002
_L 0x209B6794 0x00010001
0533名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 17:05:31.12ID:Fq9UtO6Y
532だけど、
tora kaihukuの方、下から三行目と二行目、
_L 0x209B6654 0x00090009
_L 0x209B667C 0x00020002
に変えてほしい。なんら解決にはなっていないけど。
0534名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 20:50:36.76ID:sYjV+0Tv
>>525
こちらこそすみませんでした。
デスティニーのN格闘全段変更し、尚且つ好きな段に切り抜け(モーション?)
を追加してみようと思ってます。

空きメモリに格闘追加の方は大体把握することができました。
切り抜けっぽいのはできたのですけれど、
何故か近づくだけで次の格闘が出ませんでしたww
05355192012/12/20(木) 20:57:33.66ID:sYjV+0Tv
僕が作ったコード載せますのでどこが間違ってるか指摘してください。

_C1 NEW CHEAT 87
_L 0x21700000 0x00010008
_L 0x21700004 0x00000000
_L 0x21700008 0x34340000
_L 0x2170000C 0x01010C34
_L 0x21700010 0x000F0003
_L 0x21700014 0x3F7AE148
_L 0x21700018 0x00000000
_L 0x2170001C 0x00000000
_L 0x21700020 0x41000000
_L 0x21700024 0x00000000
_L 0x21700028 0x00000000
_L 0x2170002C 0x3F800000
_L 0x21700030 0x41000000
_L 0x21700034 0x00000000
_L 0x21700038 0xC1200000
_L 0x2170003C 0x3F800000
_C1 NEW CHEAT 87
_L 0x21700040 0x00000000
_L 0x21700044 0x00000000
_L 0x21700048 0x09090000
_L 0x2170004C 0x01010D37
_L 0x21700050 0x00230004
_L 0x21700054 0x3F7AE148
_L 0x21700058 0x00000000
_L 0x2170005C 0x00000000
_L 0x21700060 0xC1000000
_L 0x21700064 0x00000000
_L 0x21700068 0x00000000
_L 0x2170006C 0x3F800000
_L 0x21700070 0xC1000000
_L 0x21700074 0x00000000
_L 0x21700078 0xC1200000
_L 0x2170007C 0x3F800000
_C1 NEW CHEAT 87
_L 0x21700080 0x00000000
_L 0x21700084 0x00000000
_L 0x21700088 0x0A0A0000
_L 0x2170008C 0x01010216
_L 0x21700090 0x0000000E
_L 0x21700094 0x3F4CCCCD
_L 0x21700098 0x00000000
_L 0x2170009C 0x00000000
_L 0x217000A0 0x00000000
_L 0x217000A4 0x00000000
_L 0x217000A8 0x00000000
_L 0x217000AC 0x3F800000
_L 0x217000B0 0x00000000
_L 0x217000B4 0x00000000
_L 0x217000B8 0xC1500000
_L 0x217000BC 0x3F800000
_L 0x217000C0 0x00000000
_L 0x217000C4 0xBDCCCCCD
_L 0x217000C8 0x00000000
_L 0x217000CC 0x00000000
_C1 NEW CHEAT 1
_L 0x213DA228 0x09F00000
0536名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 21:09:14.70ID:iHBGAzjT
>>535
>>526-527のやり方でやってみない?
9BC414でフラグ建てて種類(4FFなど)かえつつ格闘ループさせるってやり方なんだけど
05375192012/12/20(木) 21:35:47.02ID:sYjV+0Tv
>>536
すみません、全くわからなさ過ぎてわかりません。
またしばらく独学で学んできます。
皆さんありがとうございました。
526-527さん、わざわざコードまで用意してもらいありがとうございます。
研究材料として使わせてもらいます。
0538名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 22:50:21.42ID:knHYqmwp
>>529
ゲロビを作るときに変えるポインタ(弾速・誘導の下の方)の下にもう1つポインタがあると思う。
確かそのジャンプ先で発射エフェクトが変えられたはず。
試しにポインタ自体を他の弾の値に変えてみて。違ったらごめん。
0539わかりづらかったらごめんなさい(長文もすみません)2012/12/21(金) 00:00:59.64ID:LVP4wCzN
>>537
段数を増やすだけじゃなくて
スカるから間に詰めモーションをはさみたいって言うなら
例の方法でやった方がいいと思うんです(段数を増やすだけのときでもこっちの方が楽かも)
説明すると(変えたいのが空Nで10107だとする)

一段目を振らせる(その間に9BC414でフラグを建てる※)→10Aでもどる
二段目を振らせる(上で建てたフラグが建っているとき一段目と違う格闘にする)

※このフラグは 0xE0012D2D 0x109B68FC(攻撃中でないとき)でもとにもどす

一段目にしたいやつが4FFで二段目にしたいやつが10FFで、二段格闘にしたいなら
コードは
(アドレスはてけとう)
_L 0x213DE000 0x0000010A 一周目の派生
_L 0x213DE008 0x04FF0000 一周目に振るやつ
_L 0xE1020001 0x017300000 フラグ
_L 0x213DE000 0x00000080 二周目の派生
_L 0x213DE008 0x10FF0000 二周目に振るやつ
_L 0xE001XXXX 0x009BC414 上半身モーションでフラグ建て
_L 0x21730000 0x00000001 上半身モーションでフラグ建て
_L 0xE0012D2D 0x109B68FC フラグリセット
_L 0x21730000 0x00000000 フラグリセット
0540でってにー空N12012/12/21(金) 00:28:27.03ID:LVP4wCzN
偉そうにしてる割には大したことないコード
_C1 destiny sora Nkaku
_L 0x213DA0D8 0x0A0A0000
_L 0x213DA0E0 0x00000000
_L 0x213DA0E4 0x00000000
_L 0x213DA0DC 0x010102FF
_L 0x213DA0D0 0x0000020A
_L 0x213DA220 0x09080504
_L 0x213DA224 0x09080908
_L 0xE0020001 0x01730000
_L 0x213DA0D8 0x16160000
_L 0x213DA0D0 0x0000020A
_L 0xE0010001 0x01730004
_L 0x213DA0D0 0x00000008
_L 0xE0050001 0x01730008
_L 0x213DA0E0 0x000D0001
_L 0x213DA0D8 0x34340000
_L 0x213DA0E4 0x3F800000
_L 0xE0011138 0x009BC414
_L 0x209B6140 0x40E00000
_L 0xE0020001 0x0173000C
_L 0x213DA0D0 0x0000020A
_L 0x213DA0D8 0x30300000
_L 0xE0030001 0x01730010
_L 0x213DA0D8 0x0D0D0000
_L 0x213DA0E0 0x00000004
_L 0x213DA0E4 0x00000000
0541でってにー空N22012/12/21(金) 00:29:05.53ID:LVP4wCzN
_C1 destiny sora Nkaku2
_L 0xE001E610 0x009BC414
_L 0x21730000 0x00000001
_L 0xE00188A8 0x009BC414
_L 0x21730004 0x00000001
_L 0xE0034480 0x009BC414
_L 0x21730008 0x00000001
_L 0x209B6140 0x40900000
_L 0x209B6144 0x3FF00000
_L 0xE0011138 0x009BC414
_L 0x2173000C 0x00000001
_L 0xE001ED30 0x009BC414
_L 0x21730010 0x00000001
_L 0xE0052D2D 0x109B68FC
_L 0x21730000 0x00000000
_L 0x21730004 0x00000000
_L 0x21730008 0x00000000
_L 0x2173000C 0x00000000
_L 0x21730010 0x00000000
0542でってにー空N3(最後)2012/12/21(金) 00:30:08.70ID:LVP4wCzN
_C1 destiny sora Nkaku3
_L 0x213DB8E0 0x00920002
_L 0x213DB8E4 0x0004000A
_L 0x213DB8E8 0x0002C800
_L 0x213DB8D4 0x00500001
_L 0xE0030001 0x01730010
_L 0x213DB8E0 0x20320002
_L 0x213DB8E4 0x0004000C
_L 0x213DB8E8 0x0002CC00
_L 0x20B91030 0x000900B8
_L 0x213DB768 0x0300EC00
_L 0x213DB754 0x00230039
_L 0x213DA118 0x0C0C0000
_L 0x213DA11C 0x010102FF
_L 0x213DA110 0x0000020A
05435292012/12/21(金) 00:42:31.53ID:31ELagAO
すみません、自己解決しました。
どうでもいい事書いてすみませんでした。
05445192012/12/21(金) 22:58:01.15ID:MvugH70A
>>537
条件判定の使い方は僕にはわからないのできません。
正直僕では無理っぽいので諦めます。
0545名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/21(金) 23:30:30.88ID:LVP4wCzN
>>544
CWcwikiにくわしく載ってるよ
あとBからはじまる某ブログにもフラグ管理の仕方が載ってる

0xE0xxyyyy 0x0aaaaaaa
でアドレスaaaaaaaの価がyyyyと同じ時xx行下分のコード実行とか
0546ninnja2012/12/22(土) 10:21:30.02ID:IPnlbfhm
前にあった色換えって赤ないよねー
0547名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/22(土) 10:25:46.92ID:Tb0EsWOA
>>546
いじったら出来る
0548名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/22(土) 18:35:56.46ID:soFLw0Ds
ファーストをFPS視点で操作できるコードだが
これをすべての機体に適用できないのかな?

_C0 Gundam FPS
_L 0x20BA6880 0x3C300000
_L 0x20BA6884 0x3C340000
_L 0x20BA688C 0x3C300000
_L 0x20BA6890 0x3C340000
0549名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/22(土) 21:37:21.47ID:jV69lCA1
>>548
転載していいかわかんないから載せないけど、全機体に使えるのあったぞ。
05505192012/12/22(土) 21:49:05.82ID:60ToHEvf
>>545
色々見てきましたけども結構説明が簡略されてるとこが多く、細かいことが今ひとつわからないんですよ。
そのやり方で二段目入れようとすると同じ格闘が何回も出たり、またすかしたりなど
わからない事づくしでもう無理なんでやめます。
0551名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/22(土) 22:59:19.65ID:NzjwQffG
>>550
他人の講座を見て理解できないのは良いけど
フラグを利用してるコードを見て理解する発想がないならやめた方がいい(同意)

講座だけ見ても作れる範囲なんてたかが知れてる
何でも書いてあるなんて思うなよ?
テンプレに何でも書いてある時代だけどさぁ…
0552名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/23(日) 00:48:34.70ID:R+CjmZ3j
nextplusの改造技術って一体いくつあるの?
というか一体今何ができて何ができないの?
こんなの誰も分からないと思うけど一応聞いてみた。
0553名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/23(日) 07:44:58.89ID:Ef3dGk6T
デュナメスってどうやって使うんですか?
前スレが見られないので。
0554名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/23(日) 10:37:57.27ID:5fcvaMaU
どのスレのデュナメスだよwww
前スレにデュナメスなんてあったか?
0555名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/23(日) 16:53:36.80ID:Ef3dGk6T
訂正
デュナメスってどうやって使うんですか?
0556名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/23(日) 20:59:50.35ID:VQTUVU4t
>>555
ゲーセンに行って、FBに100円入れる。
   ↓
そしてデュナメスを選ぶ。
   ↓
完了
0557ninnja2012/12/23(日) 21:10:40.39ID:mBQtiFij
>>555 家庭版でやるww
0558名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/23(日) 21:47:08.80ID:gfWzdPIu
>>555 左のボタンが射撃、真ん中のボタンが格闘、右のボタンがジャンプ
    下のボタンが通信、射撃+格闘でサブ、射撃+ジャンプで特殊格闘、
    格闘+ジャンプで特殊射撃。ジャンプ2回押しでブーストダッシュ、
    レバー2回でステップ。これでいい?
0559名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/23(日) 22:53:22.46ID:2vG8qHsh
お前らやさしすぎだろ
0560名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/23(日) 23:34:04.50ID:R+CjmZ3j
>>555
まず服を脱ぎます。
これ常識な
0561名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 00:56:32.55ID:vegY8oBD
>>558
おいおい・・・間違えてるぞ・・・
 ↑    ①②③ ⑤
←○→   ④
 ↓

①射撃
②格闘
③ブースト
④ターゲット変更
⑤指令←ここでミスってる。

服を脱ぐのは常識。
0562名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 02:27:22.12ID:C0n2cq01
クレクレはもとより住民のレベルも下がってんな
0563名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 03:24:28.59ID:TUeCykes
>>561 ほんとだ。俺の顔面トランザム
0564名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 05:29:12.26ID:GWk5NzuH
>>561
そういえば前に一度だけ指令ボタンがレバーの左にあった台でやった
やり難いなんてレベルじゃないけどあれは何だったんだろうか
0565名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 11:40:03.15ID:uBeVZd/c
スレチだぞお前ら
>>553はスルーでおk
0566名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 11:50:34.04ID:jZ5WO2gt
アシスト時カメラ変更をしたんだが、すぐに戻ってしまうんだ。

どうすればアシストが攻撃している間カメラ固定できる?
機体はエクシア
_C0 kamera
_L 0xE01E0024 0x009B6020
_L 0xE01E0001 0x009B6B02
_L 0x209DB778 0x00000101
0567名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 18:58:39.71ID:OxZMyoNe
俺じぇばんにだけどこのスレがまだ賑わっててなんか胸が熱くなった
0568名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 18:59:56.36ID:jZ5WO2gt
566だけど自己解決したわ。スレ汚しすまそ。
0569名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 22:34:12.50ID:uBeVZd/c
じぇばんにとか懐かしすぎてこっちも胸熱
0570名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 22:35:23.06ID:uBeVZd/c
sage忘れスマソ
0571名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 22:43:49.12ID:vegY8oBD
じぇばんに・・・?
本人だったら超胸熱
0572名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/25(火) 02:36:01.65ID:/98hKeyH
本人だけど、解析の進み具合が既に天地の差なので私は何もできません。
改造頑張って下さい
0573名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/25(火) 14:41:33.40ID:kgumyg4q
・・・本人ならコテハンつけてるはず
なんだけどなぁ。

引退したからってことかな?

超遠回しのクレクレにしか聞こえないw
0574名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/25(火) 15:56:10.95ID:IDMgElGR
せっかく完成した作品をお蔵入りするのは
もったいないとは思わないのか
作品とはみんなに幸せを与えるものだ
そしてコミュニケーションの手段でもある
0575じぇばんに ◆rn9.zCtYVY 2012/12/25(火) 18:16:04.88ID:/98hKeyH
本人だよん・・・気が向いたら何か作ってみるよ・・・そのために覗きに来たってのもあるし
0576名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/25(火) 21:23:44.06ID:fOt4m62J
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19612505

すげえ
0577名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/25(火) 22:37:54.21ID:rU73UA1/
>>576
あえて言おう
作者に貼ってもらおうとしたってムダだぜ
0578名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/26(水) 01:20:52.65ID:v8Kyt6Ut
>>575
すいませんでしたw

なんか言動がクレクレっぽく
聞こえたんで・・・
すいませんw
0579名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/26(水) 05:34:16.28ID:pGpez4je
>>576
こういうの見るたび思うけど何でフルブはこういう覚醒技にしなかったんだろう
0580 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:8) 2012/12/26(水) 07:22:00.18ID:1Kx+VL0y
>>579 所詮バンダイだからな・・・
05815192012/12/26(水) 09:14:18.95ID:B1AMpuqr
あれからちょっといじってたら格闘変えることも増やすこともできました。
しかし、ここで問題が起こった・・。
一段目で使った上半身のモーションを6弾目にも同じモーションを使う場合
別々で適用させる方法とかあります?
0582名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/26(水) 10:41:06.75ID:mbrSAEuu
>>581
格闘の段数カウントすれば大丈夫だと思う。
再現00と再現エクシアにあったからじっくり見てくるといいよ。
ヒントは9b67d8
0583名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/26(水) 10:44:42.82ID:mbrSAEuu
訂正:9b67d8→9b6ad8

連投スマソ
05845192012/12/26(水) 11:03:47.98ID:B1AMpuqr
なるほど、㌧クス。
これは数値が満たされていくと変わる、ということなのでしょうか?
05855192012/12/26(水) 22:12:15.13ID:B1AMpuqr
カウントのとこ見ましたけど、格闘振ってる時は1になったりするのですね。
これの条件判定の書き方ちょいとわからないんでお手数ですが見本としてどう書き込むのか
教えていただけないでしょうか?
0586名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/27(木) 19:39:59.77ID:GD5TSW/B
フリーダムのコード上げていいですか?
0587名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/27(木) 19:43:32.28ID:Jv6gzEb1
聞く必要はないと思う
どんどん上げて
0588名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/27(木) 19:54:59.42ID:GD5TSW/B
_C0 KAKUSAN
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x21720030 0x3FBFFFFF
_L 0x21720034 0x43480000
_L 0x21720038 0x43960000
_L 0x2172003C 0x01130103
_L 0x21720040 0x0404FFFF
_L 0x21720044 0x00006001
_L 0x21720048 0xFFFFFFFF
_L 0x213D4D58 0x089EA468
_L 0x213D4D90 0x09F20030
_L 0x213D4CE8 0xFF000000
_L 0x213D4DD8 0x089EA468
_L 0x213D4E10 0x09F20030
_L 0x213D4DD4 0x00170004
_L 0x213D4D54 0x00170004
_L 0x213D4030 0x00000001
_L 0x213D403C 0x00000001
_L 0x213D4054 0x00000001
_L 0x213D4064 0x00000001
_L 0x20B846C8 0x00050000
_L 0x20B846D4 0x00740004
_L 0x213D3FEC 0x000002F0
_L 0x213D4724 0x00140000
_L 0x213D4754 0x00300000
_L 0x213D099C 0x240203C0
_L 0x20B83A04 0x001C0005
0589名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/27(木) 19:55:29.56ID:GD5TSW/B
_C0 SIXYOUSDI
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x21720050 0x089EBF84
_L 0x21720054 0x08ADC130
_L 0x21720058 0x447A0000
_L 0x2172005C 0x3F000000
_L 0x21720060 0x41800000
_L 0x21720064 0x013E0032
_L 0x21720068 0x017E0002
_L 0x2172006C 0x017E0138
_L 0x21720070 0xFFFFFFFF
_L 0x213D4CD8 0x089EB160
_L 0x213D4D10 0x09F20050
_L 0x213D4CD4 0x00070003
_L 0x213D4CB0 0x70066666
_L 0x213D4CAC 0x72000000
_L 0x213D3D48 0x0BFF0000
_L 0x213D3D54 0x3F806666
_L 0x213D3D08 0x12FF0000
_L 0x213D3D14 0x3F806666
_L 0x213D3B2C 0x40A9999A
_L 0x213D3AD8 0x07FF0000
_L 0x213D3AD0 0x0000061B
_L 0x213D39A0 0x00000003
_L 0x213D39A4 0x3F766666
_L 0x213D3998 0x14FF0000
_L 0x213D3990 0x0000091B
_L 0x213D4720 0x00640016
_L 0x213D4784 0x00320000
_L 0x213D3FF8 0x0103FEC0
_L 0x213D3FFC 0x0001000D
_L 0x20B81924 0x00260000
_C0 HURI_DAMU
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D48B0 0x00120002
_L 0x213D48B4 0x00040005
_L 0x213D48B8 0x04000000
_L 0x213D48BC 0x00080005
_L 0x213D48C0 0x00070000
_L 0x213D48AC 0x3FB00000
_L 0x213D4624 0x09BD4490
_L 0x213D4620 0x09BD4490
0590名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/27(木) 19:59:01.66ID:GD5TSW/B
仕様
BRから照射に変更
覚醒時間変更
格闘変更
CSモーションとカメラ変更
フリーズしたら報告お願いします
0591名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/27(木) 20:00:35.13ID:GD5TSW/B
言うの忘れてたw機体はフリーダムでお願いします
0592名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 01:10:43.55ID:dTzcmtBJ
何か作りたい機体がない・・・FBもスランプ気味だよ 余談だけどFBのwikiにAGE-1とかいろいろ書かれてたけど参戦するってことか?
0593名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 01:22:54.45ID:bVyFn88O
>>592 参戦するよ。画像バレもある。
0594名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 03:41:07.05ID:XWAh/gvs
>>592
Gアーマー「チラッ」
0595名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 13:55:50.73ID:8iY1Ch5I
バンシィ作ってみたいな...
0596名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 18:30:14.57ID:kXxhH493
>>590
CS時カメラが私の環境では非常に見づらかったです
横前派生の最終段が受身を取られてしまうので、なにかしら対処した方がいいかもね
1段前を受身不可にするとか

ストライク解析中・・・
0597名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 19:07:59.12ID:HqHyaT7b
590さん報告ありがとうです
横格の不具合はBD格のモーション変更でクルリと回るようにしたんですが
そのせいで派生のモーションも回ってしまってタイミングがずれてしまうんです
モーションを元に戻せば当たるんですが・・・
戻した方がいいですか?
追記
CSのカメラは後日消します
0598名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 19:09:53.98ID:HqHyaT7b
ミスッたw
596さんありがとうです
0599名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 19:19:17.78ID:kXxhH493
>>597
なるほど
ワンテンポ置いてからの切り抜けってのもかっこいいと思いますので、モーション自体はそのままでもいいと思いますよ
まあ、私なら吹っ飛び方で調整すると思います

ちなみにCS時カメラの詳細ですが
フリーダムの腰にズームしてからの回転となってしまい、ほとんど何もないところを写してしまう状況です
0600名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 19:56:06.88ID:HqHyaT7b
599さん
了解です
今条件判定について学んでるんですが
フリーズしてしまいます
そのコード見てもらっていいですか?
0601名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 20:32:18.00ID:kXxhH493
かまいませんよ貼ってみてください
0602名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 20:41:53.43ID:HqHyaT7b
_C0 NEW CHEAT
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D3FD8 0x0101000A
_L 0xD09B6254 0x7217D100
_L 0x00000001 0x00000001
_L 0x213D3FD8 0x0101001A
_C0 NEW CHEAT 1
_L 0x217D1000 0x43160000
0603名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 20:43:21.35ID:HqHyaT7b
体力が150になったらBRが15にしたいコードです
0604名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 21:10:51.83ID:kXxhH493
Dから始まるタイプの条件判定コードは私はあまり使いませんね・・・書式が覚えにくいので
ですのでこちらではいかがでしょう?あまりテストしてませんがとりあえず動作します
あと15発ではなく25発?でいいのかな?

_C0 NEW CHEAT
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D3FD8 0x0101000A
_L 0xE0014316 0x209B6256
_L 0x213D3FD8 0x0101001A
0605名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 21:13:52.08ID:HqHyaT7b
ありがとです
弾数の間違えは出したあと気づきましたww
0606名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 21:17:43.09ID:HqHyaT7b
しっかり機能しましたありがとうございます!!
0607名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 21:21:06.54ID:kXxhH493
自機撃墜時に弾数表記がバグる(内部値は正常なので1発撃つと戻りますが)ので
気になるようなら死亡モーション時に現在弾数を10にするというコードも併用するといいかと思います

以上一晩でやる人より
0608名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 21:54:02.19ID:HqHyaT7b
今日フリーダムの修正を行います
修正する所は次場所です
・横前派生の最終段を当たるように修正
・CSのカメラワークをなしに
・体力150以下になったら特殊モード追加
今日の12時位に上げます
0609名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 23:02:45.27ID:HqHyaT7b
_C2 HURI_DAMU
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D3FD8 0x01010005
_L 0x209B68E8 0x00000000
_L 0xE0014316 0x209B6256
_L 0x213D3FD8 0x0101000A
_L 0x209B68E0 0x000101010
_C2 SIXYOUSDI
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x21720050 0x089EBF84
_L 0x21720054 0x08ADC130
_L 0x21720058 0x447A0000
_L 0x2172005C 0x3F000000
_L 0x21720060 0x41800000
_L 0x21720064 0x013E0032
_L 0x21720068 0x017E0002
_L 0x2172006C 0x017E0138
_L 0x21720070 0xFFFFFFFF
_L 0x213D4CD8 0x089EB160
_L 0x213D4D10 0x09F20050
_L 0x213D4CD4 0x00070003
_L 0x213D4CB0 0x70066666
_L 0x213D4CAC 0x72000000
_L 0x213D3D48 0x0BFF0000
_L 0x213D3D54 0x3F806666
_L 0x213D3D08 0x12FF0000
_L 0x213D3D14 0x3F806666
_L 0x213D3B2C 0x40A9999A
_L 0x213D3AD8 0x07FF0000
_L 0x213D3AD0 0x0000061B
_L 0x213D39A0 0x00000003
_L 0x213D39A4 0x3F766666
_L 0x213D3998 0x14FF0000
_L 0x213D3990 0x0000091B
_L 0x213D4720 0x00640016
_L 0x213D4784 0x00320000
_L 0x213D3FF8 0x0103FEC0
_L 0x213D3FFC 0x0001000D
_L 0x20B81924 0x00260000
_L 0x213D3A44 0x3F866666
0610名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 23:05:53.55ID:HqHyaT7b
_C2 HURI_DAMU
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D48B0 0x00120002
_L 0x213D48B4 0x00040005
_L 0x213D48B8 0x04000000
_L 0x213D48BC 0x00080005
_L 0x213D48C0 0x00070000
_L 0x213D48AC 0x3FB00000
_L 0x413D4404 0x00020004
_L 0x00080102 0x00000000
_L 0x413D4494 0x0000700C
_L 0x00070102 0x00000000
_L 0x213D449C 0x00070107
_L 0x213D44BC 0x00070107
_L 0x213D44AC 0x00070107
_L 0x213D4494 0x00070107
_L 0x213D44A4 0x00070107
_L 0x213D44B4 0x00070107
_L 0x213D44C4 0x00070107
_L 0x213D3A40 0x0000000A
_C2 KAKUSAN
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x21720030 0x3FBFFFFF
_L 0x21720034 0x43480000
_L 0x21720038 0x43960000
_L 0x2172003C 0x01130103
_L 0x21720040 0x0404FFFF
_L 0x21720044 0x00006001
_L 0x21720048 0xFFFFFFFF
_L 0x213D4D58 0x089EA468
_L 0x213D4D90 0x09F20030
_L 0x213D4CE8 0xFF000000
_L 0x213D4DD8 0x089EA468
_L 0x213D4E10 0x09F20030
_L 0x213D4DD4 0x00170004
_L 0x213D4D54 0x00170004
_L 0x213D4030 0x00000001
_L 0x213D403C 0x00000001
_L 0x213D4054 0x00000001
_L 0x213D4064 0x00000001
_L 0x20B846C8 0x00050000
_L 0x20B846D4 0x00740004
_L 0x213D3FEC 0x000002F0
_L 0x213D4724 0x00140000
_L 0x213D4754 0x00300000
_L 0x213D099C 0x240203C0
_L 0x20B83A04 0x001C0005
0611名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 23:15:19.56ID:HqHyaT7b
申し訳ない00010101の所後ろ0一つ多いから消してください
0612名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/28(金) 23:16:58.15ID:HqHyaT7b
フリーダムのコードです
連投すいません
0613名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 00:46:45.88ID:qUOYJNba
乙です
うpロダにしてもらいたい
0614名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 01:20:10.38ID:FboY93dn
ロダのうpの仕方がわからないw
0615名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 01:32:43.62ID:FboY93dn
できれば上げ方教えてもらえませんか?
0616名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 01:52:38.18ID:pSrzZmei
>>615 http://www1.axfc.net/uploader/post.pl
0617名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 01:59:39.30ID:FboY93dn
無料ですか?
0618名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 02:29:54.37ID:aymwISHY
>>617
無料ですよ
0619名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 02:35:25.24ID:FboY93dn
皆さんありがとうです
ps誰かがDLしたときPCにメール来ますか?
0620名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 10:15:57.55ID:FboY93dn
皆さんありがとうございますロダでエクシアを上げてみます
http://www1.axfc.net/uploader/so/2734437
0621名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 10:19:56.02ID:FboY93dn
仕様は
体力300以下でリペアになります
アドバイスなどがあればお願いします
0622名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 14:23:18.96ID:cv7devP/
リペアになったら無い手で武器を使うのと、
BRの残弾数が変になったのが気になったかな。
0623名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 21:30:42.50ID:cv7devP/
エクシア、最近変えてた部分に加え、現在某所の似非復活に対応して左腕が無くなり、武器もBRとトラ切り(三連撃でダウン)だけになるのを追加で制作中。
0624名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/29(土) 22:15:55.16ID:7GuIqJzL
もう既出かもしれませんが、
_C1 1ST BZ?
_L 0xE1020000 0x009B6020
_L 0x213D740C 0x3E100000
_L 0x213D7420 0x0009000B
9000Bの0Bを変えると敵に1stのBZが当たったときの
爆風を他の物に変えられます。
10にするとCSに
0Cや0Dにするとハンマーになります。
0625名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/30(日) 09:43:40.09ID:k8hwGI4Z
リペア時だけ武装変更したいのになぜか急に戻ってしまう……。
0626名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/30(日) 13:27:18.69ID:TRUWhGH1
そういうのはだいたい条件判定が甘いからだと思われ
0627名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/30(日) 16:19:53.43ID:k8hwGI4Z
エクシア
詳しい仕様はテキスト参照。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2736017

アドバイスとかあったらうれしいです。
0628名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/30(日) 22:47:42.85ID:GrMMho+5
F91でX1を作りたくなるのって俺だけかな?
0629名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/30(日) 23:54:04.19ID:QDrF4XGJ
>>628 一緒なのは中の人だけでマントとか鞭とか無理すぎてな・・・
0630名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/31(月) 10:09:21.96ID:LF6/oA7C
撃ち切りリロードのBRを常時リロードにしたら、
弾数回復させようとしてもすぐに直前の弾数に戻ってしまう……。
常時リロード諦めるべきか……。
0631名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/31(月) 10:15:50.18ID:y9zzQOKe
なんとかデスティニー出来上がりました。
協力してくれた人に感謝
0632名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/31(月) 11:46:08.08ID:NbKE+vbs
>>629
マントはともかく鞭に関して再現ギスを見ても同じことが言えるのか?
0633名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/31(月) 14:00:44.96ID:4GnXYDF1
マントって疑似量子化に条件判定付けるのじゃだめなの?
0634名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/31(月) 14:54:09.30ID:wroOVXWK
Nサブがただのアンカーになりそうね
0635名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/31(月) 16:34:45.97ID:NbKE+vbs
>>633
ただでさえ実弾とビームの判定を区別できないのにそれじゃ格闘まで効かなくなる
自機に格闘が命中している時は量子化しないって条件判定は作れないし(ダメージの判定と命中の判定のタイミングがほぼ一致してるため)
第一にマントの耐久力どうするよ

俺は知らないけど案外プログラムで作れたりするのかな…
プログラム全く理解できなかったからできる人がマジで羨ましい
0636名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 00:14:29.54ID:SMQjscVb
>>633
ドラバリアを実弾貫通するようにして時間経過をなくした方が早いだろそれ
0637名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 00:28:47.60ID:xSI6/UqS
>>636
今年もよろしくな!
0638名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 00:43:23.31ID:xSI6/UqS
下げるの忘れてた
すんません
0639 【豚】 【777円】 2013/01/01(火) 01:16:08.98ID:c8jNPIZf
今年は何を作ろう?
0640名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 01:17:15.98ID:BmXk3vaK
>>639 彼女を作って子供を作ろう
0641 【小吉】 【1772円】 2013/01/01(火) 02:07:40.15ID:c8jNPIZf
>>640
コードにしてくれ_| ̄|○
0642名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 03:14:44.98ID:kMJkr8ud
>>641
それも含めて自分で作れ
0643:名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 16:54:06.06ID:yiLfjpoz
ストフリのドラグーンチート上げる
_C1 SFreedom 1
_L 0xE11E0031 0x009B6020
_L 0x217E0080 0x09FE0080
_L 0xD06A5250 0x517E0084
_L 0x00000003 0x00000002
_L 0x506A5250 0x00000004
_L 0x017E0084 0x00000000
_L 0x017E008A 0x00000000
_L 0xE0000000 0x00000000
_L 0xE1040000 0x002FEB95
_L 0xE1010009 0x217E0088
_L 0x30100001 0x017E0088
_L 0xE1010009 0x017E0088
_L 0x017E0088 0x00000001
_L 0xD06A5250 0x417E0084
_L 0x00000009 0x00000000
_L 0xE10100F0 0x217E008A
_L 0x30100001 0x017E008A
_L 0xE1060000 0x109B68E1
_L 0xE0050F48 0x009BC414
_L 0xE1040001 0x017E008A
_L 0xE0030000 0x117E0086
_L 0x617E0080 0x00000002
_L 0x00100002 0x00000008
_L 0x10000022 0x00000000
_L 0xE101001D 0x009BC788
_L 0x009BC7B0 0x00000101
_L 0xE1010020 0x009BC788
_L 0x009BC7B0 0x00000101
0644:名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 16:55:41.66ID:yiLfjpoz
_C0 SFreedom 2
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_L 0x41C00000 0x00000000
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_C1 SFreedom 3
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0645:名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 16:56:30.98ID:yiLfjpoz
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0646名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 16:58:01.06ID:yiLfjpoz
_C1 SFreedom 6
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_C1 SFreedom 7
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0647名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 17:37:05.55ID:wWWNKeqU
>>646
基本的な内容を教えて
0648名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 19:36:09.78ID:xSI6/UqS
http://www1.axfc.net/uploader/so/2738994.zip

ボストールギス作ってやったぜ
運がよければ案外いけるかも
0649名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 22:55:52.11ID:CrMa5n5L
見せて貰おうか!プロトタイプリーオーの性能とやらを!

…見えるぞ!私にも敵が見えるッ!!

え~ まだだ、まだ終わらんよ!!
0650名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 22:57:18.49ID:CrMa5n5L
見せて貰おうか!プロトタイプリーオーの性能とやらを!

…見えるぞ!私にも敵が見えるッ!!

…え~ まだだ、まだ終わらんよ!!
0651名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/03(木) 15:27:57.67ID:CHhqnKC7
・・・冬だなぁ
0652名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/03(木) 16:18:37.23ID:Clu6cYwW
敵味方を固定させるの、探してるけどなかなか見つからないもんだなぁ……。
0653名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/04(金) 01:36:23.53ID:boXgewhI
>>652
固定って機体固定?それとも位置固定?
0654名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/04(金) 11:20:55.37ID:bpRmxz+l
>>653
復活時みたいな固定を探してた。
因みに昨日某所の復活コード解体して試して見つけた。
0655名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/04(金) 11:24:00.72ID:bThTNuG+
       | ̄|_| ̄|  | ̄|_| ̄|__| ̄|_| ̄|   | ̄|_| ̄|_| ̄|
      |_  _||  | ̄    |  |     |  | ̄   |  |     ̄|
       r┘└へ|  |二コ ┌'|  |二コ ┌|  |二コ ┌'|  |二コ ┌┘
      〈 〈]  ゚,、〈|  | o  ヽ| | o  ヽ|  | o  ヽ|  | o └「 ̄\
      ヽ-ヘ_>ノ_ノ|_|、_ハ/|_|、_八ノ|_|、_ハ/|_|、_ハ/`⊇.ノ
        ____                ____                ____
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    o゚((●)) ((●))゚o        o゚((●)) ((●))゚o       o゚((●)) ((●))゚o
   /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   /::::::⌒(__人__)⌒:::: \   /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
, -‐ (_)    |r┬-|     |, -‐ (_)    |r┬-|     |, -‐ (_).    |r┬-|     |
l_j_j_j と)   | |  |     / l_j_j_j と)    | |  |     / l_j_j_j と)   | |  |     /
完全に終わってるよwwwwwwwwwwwwwwww
ハナクソエヴァがwwwwwwwwwwwwwwwww
オワコンガノタがwwwwwwwwwwwwwwwwww
これからは尾田神が歩く道は避けて通れやwwwwww

『ONE PIECE FILM Z』が正月映画No.1に! 興収48億円で『海猿』超えを射程に
ttp://news.mynavi.jp/news/2013/01/04/007/
0656名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/04(金) 12:10:32.17ID:bpRmxz+l
フリーズしても構わないっていうなら今日か明日にでも
>>627の一部修正版上げようと思うのだが、どうかな?

因みによくフリーズする原因はわからないのよさ。
0657名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/04(金) 15:27:15.42ID:OSeOdt47
まず、どのタイミングでフリーズするかを調べる
あとは適用するコードを絞って、原因のコードを直す
0658名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/04(金) 18:34:09.86ID:bpRmxz+l
>>657
戦闘中ならいつでも可能性がある。

未操作時、攻撃時、被弾時、移動時、復活時……。

調子がいいと10戦とかもっとやってもフリーズしないし、
調子が悪いと開始直後にフリーズするし……。
0659 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:8) 2013/01/04(金) 20:34:39.60ID:biGbhH6e
再現してない機体ってあと何が残ってる?
0660全機体停止ほすうぃです2013/01/04(金) 21:16:19.17ID:2jeppGMt
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19742886
0661名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 02:34:32.80ID:LNvPnT8Y
改造には改造でぶつからないと
ここはアルフリを使うのだ
0662名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 08:46:00.83ID:Q6ZjsTVT
>>659
30 リボ(某氏が再現中)、串、フルクロ、V2(FB),ユニコ(Fb),00R(FB),ターンエー(Fb)マスター(FB)
25 ジ0、FA-ZZ(FB),キュベレイ、ギス(FB),デスヘル,ヴァサ(FB)、隠者,ケル、ひろし、ハム、ラファ、全裸、万死ィ、エクガン系、ガトー(fb)
20 ガンダム、ギャン、ジオング、シャゲ、クシャ、百式、F91(fb),ドラゴン、ヘビアetc
途中で面倒になった。見ての通り再現不可or完全再現が不可なものが多い。
行けるすれば、30なら串、ユニコ、V2,00R,マスター辺り、25ならFA-ZZ,ギス(別機体で),ケル,万死,試作2号機、20ならガンダム、ジオング、F91,ヘビア辺りじゃね?
需要や難易度なんて知らん。

糞クアンタうp。さすがにこれよりは改善される予定だけど、ソードビットやらが…。モーションもないし。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2743333

1pエクシアと2pナタクからコピー。後サブでBSだけど汎用覚醒適応前に使うとフリーズするので注意。

誰か量子化管理するアドレスと、00Rの射撃モード時のビームサーベルの折りたたみ管理するアドレス見つけた人いない?

見た目は本スレのものを拝借。まんまです。
ついでにFBデュナモドキの使用と最終版もうp。前回とほぼカワンネ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2743335
06636592013/01/05(土) 09:17:27.44ID:6xezM59m
>>662 なるほど じゃあ俺の使用度が高いジオングでも作るかな
0664名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 11:03:51.40ID:7sdrCG9q
置きバズは無理だろうけど百式いけるんじゃね?
0665名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 11:32:46.93ID:6xezM59m
置きバズは、見た目を諦めてアシストにやらせるのじゃだめかな?
0666名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 11:36:05.41ID:4O20Yol8
>>662
折り畳みがよくわからない
量子化は既出
0667名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 13:57:18.23ID:Q6ZjsTVT
>>666
マジか、探してみる。
折りたたみは横三段振ってくれれば分かると思う。
抜刀状態とかではなさげ。

>>665
俺もそう思う。
0668名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 15:10:42.64ID:HNe75l1i
>>662
ってことはウイング(EW) (FB)はあるってことか・・・
もっかい探してこよ
0669名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 16:43:01.55ID:Q6ZjsTVT
>>668
ゲロビアシスト付きex羽がある。
威力は各自調整って感じだった。
ロリバ実装されたアレだよ。
>>668
サンキュー、探し直したらあった。
おかげで量子化の調整できたよ。
武装のトランザム(デフォ特格)を使わないでトランザムで発光させるのってやった人居ないよな?
一時期トラ発光移植してた人いたけど、挫折したみたいだし。
0670名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 17:07:05.10ID:PmsqGnyQ
話題とは関係ないけど、手抜きコード投下。

フリーバトルでリボガンとアヘッドx2と戦うコード。
敵のみ威力強化。リボガンのHPはボス仕様になってます。
自機が00Rの時のみ使用可。
暇つぶしにでも使ってください。
詳細はテキスト参照。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2743712
0671名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 17:08:19.35ID:PmsqGnyQ
書き忘れたけどパスは00R
0672名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 18:15:37.63ID:4O20Yol8
>>667
再現00の横格?
0673名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 18:32:44.44ID:Q6ZjsTVT
>>672
662のクアもどき。
なんか、以前にモーションに依存してるとかいう話が出て…

QB覚醒時のエフェどうしよう…
ウイングの羽みたいに粒子がダバダバだせると思ったけどそうでもないみたい。
0674名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 20:08:46.84ID:PmsqGnyQ
>>673
過去ログ漁ったらこんなのあった。該当部分だけ取り出して若干変えてみたけど。

0x009B68EA 0x000000FF
0675名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 22:12:20.51ID:Q6ZjsTVT
>>674
ありがとう。でもそれは試したんだわ。
羽の場合は一つ一つがデカイのと湧き出す場所のおかげで機体を覆えるんだな。
量子化エフェ出しっぱを目指しエフェ捜索中。
その前に生クア完成させろよって話なんだが。
0676名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 05:16:01.17ID:gtfagvWE
>>675 一通り遊ばせてもらったけど、重大なバグとしては覚醒すると常時量子化するってことかな。
QB覚醒ってあの白というか水色みたいなアレでしょ?普通に色変えじゃダメなん?
0677名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 08:38:34.18ID:1c8J1WeW
>>676
とりあえずそれは直せたよ、ありがとう。

発光系の色って変えられるんだっけか?
NT-Dで駄目って言われてたから駄目だと思ってた。
そして色のアドレスがどの辺りにあるのか全く知らない。

格闘段追加ってあるけど、格闘そのものを新規に増やすのは無理だよな?

そしたらやっぱり判定地獄か…

そういやコイツのソード2の格闘がトラ格の値まるまるぶち込んでもまるで延びないんだけど、どゆこと?
格闘の延びを固定しても延びないし。
067800Qモドキ2013/01/06(日) 11:59:36.60ID:1c8J1WeW
ほぼ変わってないけど量子化調整とトラ格安定化
http://www1.axfc.net/uploader/so/2744764

次の投下は少なくても後派生・クアンタムバースト搭載後になるかと。
後格搭載が判定祭りになるからダルい。一番必要なのに…
N前派生っている?横前派生は付ける気ないけど。
0679名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 21:09:42.97ID:WuDLDeZF
クアンタもどきの常時量子化ってバグなの?
攻撃する時だけ機体が現れてたからそういう仕様なんじゃなくて?
0680名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 22:15:09.41ID:1c8J1WeW
>>679
ミスだよ、一応fb仕様()なんだ。上四桁が量子化なの知らずに固定してた。
あとsageて。
0681名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 22:17:20.58ID:6Jisq+LD
>>670のコードを使おうとして
某氏のサイトに行こうとしてたら
公開停止になってるらしく

コードを手に入れるのが不可能に・・・
また公開だけしてくれないかなぁ・・・
0682名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 22:22:13.28ID:gtfagvWE
>>680 別に修正する必要はないんだが、
前格(BS時だけかも)が味方に当たると1時的に格闘が振れない
0683名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 22:25:08.80ID:WuDLDeZF
>>680

そーだったのか

すまんsage忘れた
0684名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 00:23:33.77ID:clLCeDdu
汎用覚醒を入れると時々フリーズするのだが……

誰か教えてくれ
0685名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 00:28:11.39ID:vtl/DDqO
>>684
氏ねよ、もう
0686名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 01:15:37.25ID:E+mVDCF5
フリーズとかチート入れてる限りよくあることだろ。
0687名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 01:54:38.03ID:1OvXLm6J
某氏のはフリーズ(少)ないと思うけどなぁ
開発者の環境と俺のが似ているだけなのかもしれんが
0688名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 04:18:54.22ID:clLCeDdu
>>684の説明が悪かった

汎用覚醒入れる→R+↑を押す→ゲージ溜まる→覚醒→動きが止まる

最後の動きが止まるのは、ゲーム自体は止まらずにガンダムなどが動かなくなる。
なので、セレクト画面などにはいける。

なんなのこれ?
0689名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 04:32:07.04ID:E+mVDCF5
>>688 cwcのバージョンを確認する
汎用覚醒のバージョンを確認する
併用しているコードを確認する
原因のコードが見つかった場合ほかのdbに移動するなどする
ハイ、ヨロシクゥ
0690名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 10:00:15.89ID:pCPPGG74
>>681
前話題にあがってたけど、サーバーがぶっ壊れたとか何とかで
サイト引っ越してたよ。
0691名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 20:43:28.95ID:ZpKL75VU
過去スレ漁りまくったけど1号機再現ってないのかな?
0692名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 21:18:14.10ID:E+mVDCF5
>>691 自分で使ったことないんだが特格再現できるのか?
0693名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 21:21:28.28ID:V0hVVx5I
>>690
まじか、ちょっと調べてくる
0694宣伝2013/01/08(火) 13:10:01.20ID:G6u04EZx
五機のガンダムでザラ隊と戦えるチート
http://www1.axfc.net/uploader/so/2747221.txt
一回目の出撃では敵機のHPが少ないと思うので一旦リタイヤして再出撃してください
機体を変える場合はそのつど

動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19775837
0695名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 13:50:52.15ID:hsZMLlJW
>>688
 私はJPCで汎用覚醒コード使った時にそれなりました。
 カットインのために機体停止がなされているから、それの再始動が上手く動いていない感じ。
0696名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 15:48:27.98ID:fAmJEwJe
>>670の修正版
http://www1.axfc.net/uploader/so/2747371?key=00R

パスは入ってると思うけど一応。00R

<修正・変更点>
・撃墜されたアヘッドが復活の際、HPが減っている(変更前の体力?)場合があったのを修正(できているはず)。
・リボガンのトランザム後、変なタイミングでストップしないようにした(はず)。
・リボガンのアシストを追尾型に変更。
0697名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 16:12:41.84ID:USjoXSF/
>>688
ex overheat v3つけてもダメなら自分で時間停止解くしかない
17E04C7で条件判定して2FEB85を0に戻す
親切な人コード化よろしく
0698名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 16:46:27.41ID:qb1gShVQ
慣性コード過去ログ漁ったけど見つからなかったので誰か貼ってくれるとありがたいです
0699名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 19:49:08.80ID:4A45XbOG
>>698
釣り針でかいな・・・

叩かれる前に言っておくが
NEXTPLUS 慣性コードで
調べてみたら?
0700名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/09(水) 20:33:44.97ID:mi1aSSIf
>>696のさらに修正版。変更と追加。
ribonzu trans-am stopは差し替え。後二つは一番下に追加でお願いします。
<修正・変更点>
・リボガントランザム時の停止条件をより厳密に定めた。
・リボガントランザム発動時ボイス追加。同時にリボガンを映すようにした。
 調整中なため、不具合があるかもしれません。
・スレ9(9スレ目)参考にリボガンアシスト攻撃時固定するようにした。多分できてる。

_C0 ribonzu trans-am stop
_L 0xE1110041 0x009B6020
_L 0xE1100042 0x009BD6D0
_L 0xE00F0000 0x109B6256
_L 0xE00E0000 0x109BD904
_L 0xE0090050 0x21700000
_L 0xE1010001 0x009BE1B3
_L 0x30100001 0x01700000
_L 0xE0060000 0x31700000
_L 0x30100001 0x01700000
_L 0xE0040040 0x21700000
_L 0x109B6AFC 0x00000100
_L 0x003D39FC 0x00000001
_L 0x003D2D34 0x00000000
_L 0x002FEB95 0x00000003
_L 0xE0030050 0x01700000
_L 0x003D39FC 0x00000000
_L 0x003D2D34 0x00000001
_L 0x002FEB95 0x00000000
_L 0xE0010041 0x109B6020
_L 0x21700000 0x00000000

_C0 ribonzu trans-am koe
_L 0xE10B0041 0x009B6020
_L 0xE10A0042 0x009BD6D0
_L 0xE0070050 0x21705000
_L 0xE00407B0 0x009C3AC4
_L 0x202FEB68 0x00000001
_L 0x203D2C78 0x00000001
_L 0xE0010000 0x01705000
_L 0x30100001 0x01705000
_L 0xE0010000 0x31705000
_L 0x30100001 0x01705000
_L 0xE0010050 0x01705000
_L 0x202FEB68 0x00000000
_L 0xE1010042 0x109BD6D0
_L 0x21705000 0x00000000
_C0 ribonzu asisuto kotei
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11E0042 0x009BD6D0
_L 0xE11E0001 0x009BE1B2
_L 0xE1020004 0x109BC45F
_L 0x606A5250 0x00000001
_L 0x00000001 0x000004CF
_L 0xE1020004 0x009BC45F
_L 0x606A5250 0x00000006
_L 0x00000001 0x000004CF
0701名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/09(水) 22:13:58.18ID:s5WJqBeV
>>698
調べても無いなら無い
それがこのスレのルール
取り敢えずクレクレ乙
0702名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/10(木) 12:30:24.56ID:YTX6OSKd
>>691
無いはず。ただ色々辛い武装が…
0703名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/10(木) 21:29:22.90ID:zhcH6n6T
>>702
そうでもなくね?稲妻落としなんかはエピオンから持ってこれるし
0704名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/10(木) 22:53:13.06ID:Hmxq7H5A
サブきつく無いか?
0705名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/11(金) 08:46:16.84ID:9Sj/3jBD
>>704
ガンネクのcs??
0706名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/11(金) 20:02:01.48ID:rO5uIEvv
>>703
どうやって持ってくるんだよwwww
まさか「それは職人の腕の見せ所」なんて言わないよな?(ゲス顔
0707名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/11(金) 23:10:41.49ID:YksC4iAA
>>706
モーション移植じゃだめなの?
0708名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/12(土) 02:01:42.25ID:v1ZNcKFn
いまだにモーション移植が万能だと思ってるのか?
0709名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/12(土) 09:59:03.18ID:yfEwk7Nz
いや、万能だとは思ってないよ

エピは試してないから値がどうなってるのかは知らんけど
0710名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/12(土) 12:02:35.94ID:POEniYcV
>>709
>>708の言ってる万能の意味わかってる?
変形中のモーションでも何でも移植できるのは既出
つか値がどうかなってたら移植できないと思ったのかな^^;
モーション変えても機体の移動自体は元モーションに依存するのも既出
何度も何度も同じ話題掘り返すなヴォケ
0711名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 01:23:52.82ID:cLMVEiie
EXVSFB風00
http://www1.axfc.net/uploader/so/2752630

いろいろ手抜き、細かい事は気にするな
0712名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 19:23:26.16ID:uBaiRmOc
暇だからサンドロック改造した

気軽に遊んでクレ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2753424
0713名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 19:48:29.38ID:qmsF+EEp
http://cwc0next0akz.blog.fc2.com/blog-entry-142.html
この人?
0714名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:05:11.26ID:C0qPLpBH
晒すとか……
0715名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:14:10.96ID:Bo2Q2ns+
マナー守ろうか
0716名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:16:02.68ID:uBaiRmOc
http://www1.axfc.net/uploader/so/2753486

ちょっとおかしいことになってたんで修正しました(前述の砂岩)
スレ怪我すんまそん
0717名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:20:22.74ID:uBaiRmOc
>>713
これ投稿したやつだけど
今日の3時間で作ったもんだし

あと関係ないからさらすなよ
0718名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:20:36.52ID:z8Z5+QZb
EXVS00Rが上がってたから00R便乗。
自分用に作ってたものなので攻撃配置が複雑(面倒?)になっていることに関しての
文句は受け付けません。

武装ゲージ表示が(多分)足りていないのでChanges finderも同時に使用してください。
リロード頑張ったのですが、もっと効率のいいリロードのやり方を
知っている人が居たら教えてください。
詳しい仕様はテキスト参照で。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2753488?key=00R
0719名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:31:32.64ID:z8Z5+QZb
>>716
ミサイルがカクっと曲がったのよかったwww
時と場合によって結構まがったけど、どのぐらいまで曲がります?
格闘中に特格に派生させると楽しいです
0720名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:33:03.49ID:Bhb8EqC/
>>717
ファイルが見つかりません
って来たから
再うpいけます?
0721名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:33:51.58ID:Bhb8EqC/
あ、公開されてた。
スレ汚しすまん。
0722名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:39:23.75ID:uBaiRmOc
>>719
遊んでくれてサンクス!

デバック時点で上下で90度曲がってたからたぶんそれで
0723名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:44:50.52ID:z8Z5+QZb
>>722
なるほど。

メイン30発連続で命中させてもダウンしないのを
10~20連続ヒットでダウンにしたらいいと思います。
流石に倒れなさすぎると思いました。
0724名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:49:27.79ID:uBaiRmOc
>>723
ほとんど特格に性能を片寄らした感じなので
よろけをとったら即特格でダウンを取るコンセプトだったんだがやっぱだめかww
0725名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:51:14.40ID:Bhb8EqC/
新たな風が吹いてきた!

これからもがんばってください!
個人的にバスターとかブリッツとかも
弄って欲しいですね
0726名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:53:46.15ID:z8Z5+QZb
>>724
それならメインからND介さなくても
特格に派生できるようにしたらどうでしょうか?
0727名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:54:51.17ID:uBaiRmOc
>>725
ブリッツか個人的趣味でヘキサをいじる予定だけど
機動を設定するのが面倒だから気長にwww
0728名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:54:52.56ID:z8Z5+QZb
特格に派生させているうちに敵が立て直して反撃してくるので。
0729名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 20:59:36.17ID:uBaiRmOc
>>728
それならこれ適当な場所に追加でよろ
_L 0x109B6A28 0x00000010

CPUの個別アドレスが独特すぎるから汎用ですまない
0730名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 21:24:06.99ID:uBaiRmOc
前述のサンドロック本日三回目
http://www1.axfc.net/uploader/so/2753566
0731 ◆rn9.zCtYVY 2013/01/14(月) 07:56:14.15ID:d7pwjs9N
昨日友人に、「ちょっとバスケコード作って朝までに」って言われたから作ったのでペタリ

_C1 BASUKE 1/2
_L 0xE104000C 0x009C4AF6
_L 0xE103008A 0x009C4AF4
_L 0x01602000 0x00000003
_L 0x009C4AF6 0x00000007
_L 0x009C4AF4 0x0000004A
_L 0xE1010000 0x11602000
_L 0x30200001 0x01602000
_L 0xE1010000 0x31602000
_L 0x209BD7F4 0x40400000
_L 0xE104000C 0x009CC1A6
_L 0xE103008A 0x009CC1A4
_L 0x01602001 0x00000003
_L 0x009CC1A6 0x00000007
_L 0x009CC1A4 0x0000004A
_L 0xE1010000 0x11602001
_L 0x30200001 0x01602001
_L 0xE1010000 0x31602001
_L 0x209C4EA4 0x40400000
_C1 BASUKE 2/2
_L 0xE104000C 0x009D3856
_L 0xE103008A 0x009D3854
_L 0x01602002 0x00000003
_L 0x009D3856 0x00000007
_L 0x009D3854 0x0000004A
_L 0xE1010000 0x11602002
_L 0x30200001 0x01602002
_L 0xE1010000 0x31602002
_L 0x209CC554 0x40400000
_L 0xE104000C 0x009DAF06
_L 0xE103008A 0x009DAF04
_L 0x01602003 0x00000003
_L 0x009DAF06 0x00000007
_L 0x009DAF04 0x0000004A
_L 0xE1010000 0x11602003
_L 0x30200001 0x01602003
_L 0xE1010000 0x31602003
_L 0x209D3C04 0x40400000

バグったら報告してね、たまに寝たきりになるのはたたきおこすんだ
0732 ◆rn9.zCtYVY 2013/01/14(月) 08:18:04.96ID:d7pwjs9N
補足
・2Pから5Pまで対応
発動条件は、やられ属性を8Aに設定した攻撃

以下はエクシアN特最終段をバスケに変


_L 0x113D95F2 0x0000208A
0733名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/15(火) 20:39:52.80ID:XzBzHxdO
ウイングゼロを作ったのでうpします
仕様はTXTに書いてあります
http://www1.axfc.net/uploader/so/2756195
バグ報告やアドバイスよろしくお願いします
0734名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/16(水) 07:55:21.10ID:Xl4dtn60
横特格に回り込みをつけたいんだけど、どうやら回り込みの値だけじゃダメっぽい。
誰か他に変えるところがあれば教えてくれ。
参考になるコードでも何でも良いから頼む。
0735名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/16(水) 16:51:12.29ID:3pPFdy0U
TXかな?
それならだいぶ前に作ってた人いたけど緑ロックでの回り込みが出来なかったみたい
赤ロックだけでもいいなら調べてみるといい
0736名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/16(水) 23:35:09.02ID:Xl4dtn60
>>735
おお、TX見つけた!
ありがとう。
0737名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/17(木) 00:08:49.99ID:rjzzVth4
隠者を再現してみようかと思ったんだが、なにを元にしたらいいものやら...

何かいい案ないか?
0738名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/17(木) 00:14:19.05ID:dD0HJKMv
>>737 ブメは確か機体固有のものだからブメ持ち機体じゃないと
シャイニングエッジが出来ないな。そう考えるとストライクあたりだろうか。
0739名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 09:55:53.47ID:8kB5+cPN
ストライクだとアンカーも立派に持ってるしな。
まあアンカーは見た目気にしなければ他でも代用できるけどw
0740名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 12:01:04.54ID:J5maioLU
Zのコンフューズのスタン判定を
多段ヒット判定にすればいいかも。

サーベル投げたあとにアンカーみたいなの
エクババージョンならできないことはなさそう
前格ウェイブライダーとか
0741名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 22:43:00.74ID:S991ysQ+
隠者のアシストの判定どうするの?
0742名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 02:54:53.00ID:g5sXxoDO
データにない機体はやめるんだ
仕上がった所で名前と見た目がダメなんだ
強化イージスでも使った方がマシじゃないか
未来は他人の理屈で決めるものじゃないから異論は認める
0743名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 08:43:05.30ID:9zOINMko
>>742
じゃあ俺たちは勝手に作りますね^^
0744名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/21(月) 11:18:12.00ID:R2flSwYr
>>742
異論認めてるから別に良いけど、人が作ろうとしてるのに横から口挟むのは…
アンカーよりブメと変形を優先した方が良いと思うよ。
アンカーは最低短射程の照射ビームでなんとかなるし。

なんだかんだでイージスがブメ的武装&変形持ち機体だから割と正解かも知れない。
あと地面で多段は2~4pの接地状態で判定してヒットストップと多段にしたらどうかな?

鬼門はCSとブメだと思う。覚醒技は無理ゲだから諦めるか伸ばしたサーベルをブンブンするとか。
アシストは素直に諦めるか、威力の違う四ヒットにするか。
0745名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 03:48:58.38ID:0Q8uiSeL
自力でデュナ、ケルっぽいの作ろうとしてる
そんでまぁまずメインからってことでいろいろ弄ってみた。
威力、弾速等は出来たが、Exvs風の「見た目を長くする」ってのができん・・・
どうすりゃいい?
0746名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 11:20:41.55ID:EipfSdwO
>>745
デュナは途中まで作ってみたんだけど、良かったら(なるか分からないが)参考にして。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2764109
テキストに仕様を書いてみた。

もしケル作るならやっぱアカツキだと思うよ。
鬼門はビットの特格発射とピストルかな?
ピストル機体になった今、ちょっと大変かもしれん。



FB()クアの製作を再開したんだけど、ビルゴをVのアシスト無理そうだから追尾をめっちゃ
早くして海老のアシストを持ってこようかと思ったんだけどさ…
あのシールドで弾扱いだったんだな。
丸ごと持って来たとしてシールド判定もくっついてくるかな?
後格が無理ゲっぽい。重要なのに…
後派生とQB関係を最優先に考えてる。
0747名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 15:56:20.66ID:lRWg7IeG
>>745
アシストのデュナメスの1hitゲロビみたいな感じ?
0748名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 16:53:20.18ID:EipfSdwO
>>747
あれ固有エフェクトだよ。
早さ誘導無いし…と思ったけどケルディムは誘導無いのか。
0749追記2013/01/22(火) 17:32:25.70ID:EipfSdwO
>>748
速さが調節出来無いっぽい。
弾が飛んでくというより一直線に現れるという感じな気がする。
それとも固有エフェの中に速さがあるんだっけ?
滑らないなら細ゲロビでもいいかもね。


よくかんがえたらエピオンのアシつけてもシールド発生後に追尾しないから駄目じゃん。
Vのアシストの挙動だけ見つからないんだけど、何でだろ?

連投すまない
0750名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 20:43:08.47ID:QHCLLK6h
>>745だが
>>747
まさしくその通り。だが
>>748のコメの感じからして無理なのか?

・ちょっとここで一つ質問
Nextplusでの所謂「ゲロビ」は[属性:ビーム]
Full Boostでの所謂「ゲロビ」は[属性:照射ビーム]
だ。
「ケルディムのメイン・デュナメスのCS」は[属性:ビーム]。

つまり、作成するにあたって普通の射撃にすればいいのか、それとも照射にすればいいのかどっちかわからない・・・
どうすればいいんだ?
0751名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 22:35:09.14ID:EipfSdwO
>>750
デュナメスの射撃には誘導があるから普通のビームがいいよ。
ケルディムは誘導ないらしいけど、確か結構滑らなかったっけ?
そうすると滑った分だけ射線からずれるな。
今更気付いたよ。

固有エフェ自体はブメみたいに特殊な挙動しないし、判定まで併せて頑張れば移植出来るかもしれないけど、そうするとピタッと足を止めないと。

固有エフェ以外では自分のデュナ擬きみたいにビームの尻尾?(長さ)を大きくすれば長くは出来るけど、使えば分かるだろうがちょっと不自然。

デュナならただのビームで確定、ケルなら見た目と性能どっちを取るかだな。

あとデュナ・ケルじゃ勝手が違かったりするから、先にどっちにするのか、どの機体を元にするか決めた方がいいと思う。
0752追記2013/01/22(火) 22:52:12.72ID:EipfSdwO
>>751

デュナならビーム・実弾とサーベル使った格闘がある機体ならだいたいいける。

ケルの場合はキツいのが
・特格シルビ(暁が最高。cpuに張らないならニューや他機体でも可)
・包囲シルビ→包囲ファンネルとかがなきゃ無理。暁で可
・展開シルビ→頑張ればアシスト停滞で出来なくもない。暁で可(特格発射はワークの範疇じゃない)
・移動撃ちピストル→移動武装がないと無理かな?上にあるTXの特格回り込みを応用すればバク宙のように出来る可能性微レ存
・ピストル両手撃ち→銃口補正を解析するか、両手撃ち武装がなきゃ無理。

と、ほとんどの場合で暁が安定。
頑張れ!
俺は結局デュナのBD格、通常後格、両手撃ちが出来なかった。
0753名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 23:06:31.49ID:EipfSdwO
>>752だが
デュナはシールド武装持ちじゃないと無理だね。
自分で作った癖に忘れてた。
さらに連投すまない。
0754名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/23(水) 02:20:02.99ID:G407+1eD
一定時間よろけやダウンしなくなって、かつ耐久値減らないみたいなことは不可能なの?
0755名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/23(水) 15:49:04.84ID:UgWYPD8B
>>754
可能だけど条件判定の都合上再現には利用しづらい。
0756名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/23(水) 20:07:29.82ID:jzkXhioV
クアンタだけどさ、
シルビと量子化ってどっちが大事だとおもう?
場合によっては00以外の機体で作った方がいいかもな。
疑似量子化は出来ない訳ではないみたいだし。
0757名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/23(水) 21:54:49.49ID:XMLPX205
>>756
シルビじゃね?
量子化なんてまず起きないし
0758名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/24(木) 03:59:24.37ID:XNjLgFDk
>>757
そうか?BZ持ち相手だと量子化させられてるの結構見るけど
まぁでもシルビの方が大事だわな
0759名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/24(木) 08:23:43.90ID:nHcVzAEj
再現出来るかも含めての話なんだよな。
あと量子化はQS時の量子化ジャンプ斬りあるし…
ただ暁じゃ辛そうだということは分かった。
シルビが再現できれば00の完全な量子化が使えるんだが…
他方、シルビ候補のνだと粒子が出ないんだよね。量子化の見栄えが偉く悪い。暁なら包囲ファンネルあんだけどなぁ…
QS時のSB浮遊も出来るし…

あと、誰かクアのN3以降に適したモーションあったら教えて。色々試したものの、ソードが…
N2までは都合上変更不可。
0760名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/24(木) 22:05:53.60ID:QFboP4M/
>>750だが
どうも、いろいろありがとう。
とりあえず「ヴァーチェ」で「デュナメス」を作ってみようと思う。
「GNフィールド」で「GNフルシールド」を再現できるかどうかはわからんけど・・・

「アカツキ」の「ドラグーンヴァリアー」のほうがいいかもね。

ていうか「前面シールド」かつ「格闘もガード可」の武装持ってるやつNextにいなかった気がするけどな・・・

両方やってみます。
できたら一応うpしてみる。
需要はないかもしれんけどな。
0761名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/25(金) 04:47:08.56ID:4mRkVVj8
>>759
前にどっかで暁がドラバリアで格闘弾いてるの見た気がする
0762名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/25(金) 14:27:54.36ID:4+jY9Qg5
>>760
俺と同じか。フルシは無理やな、全面になっちゃう。
もし良かったら>>746を改変してみて。
大体出来てるから。
>>761
いたな。ゼロカスなんかも作ってた。

クア途中経過UP
クアンタムシステム搭載


未実装
後格、シルビ、ビット(ミサイル代用)
QS時 特格、アレルヤ、ビット(ミサイル代用)

エクシアとナタクでコピー

http://www1.axfc.net/uploader/so/2767662
07637622013/01/25(金) 14:40:41.33ID:4+jY9Qg5
うわっ!判定みすってるっぽい。
ちょっとタンマ。
さっきは大丈夫だったのに…
07647622013/01/25(金) 16:12:42.94ID:4+jY9Qg5
http://www1.axfc.net/uploader/so/2767735
あげ直し。
QBの回復量が 50n<体力<50(n+2)ってなるように挟み、その範囲でおおよそ+100になるように加算、
体力=50nのときは50(n+2)に書き換えになるように書いたんだけど、どこか間違えてるかも。
気付いたら教えて下さい。
これで多少は遊べるはず…
0765名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/25(金) 19:30:15.63ID:BmKpHKZi
>>764 一通り遊ばさてもらったけど、QBの衝撃波が出ずに耐久が回復しないことがあるな。
07667642013/01/25(金) 20:12:54.88ID:4+jY9Qg5
確認。
ミサイルの爆風使ってるからそれが切れてるとスタンしない。
耐久はにらめっこして間違い探し中。
誰かぱっと見でみつけた人教えて。

あと自分で気付いたのが
・効果範囲に対してエフェクトデカすぎ
・覚醒技の照射ビームがなんか違う方向へ5連射くらいしててヒットしない。

爆風エフェクトの大きさは捜索中だけど見つからん…
二つ目は訳若布。モーション気に入ってたけど素直にBR振り向き撃ちにすべきか…
揺れるんだよな、アレ…

某氏がアシストシルビ出来たらしい。
ちょっと相談してみようかな。
0767名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/25(金) 23:58:31.96ID:f50C5WrJ
exvsの所属不明機接近中のピーピーっていうSE持ってる人いないかな
0768名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/26(土) 10:22:04.27ID:76FRtjaT
今更感あるけど、BRとかを照射ビームにすると手元がぶれちゃうじゃん?
あれを止めるのってどうやってるの?
汎用覚醒の人の00Rとか照射ビームでも手元がぶれてないみたいなんだけど。
覚醒技の照射ビームをBRでやろうとしたらぶれまくってヤバイ…
0769名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/26(土) 16:57:53.81ID:yfSHSb6J
GXのサテライトとか、ノックバックする射撃あるじゃん?
あのノックバックをなくす方法知ってる人いる?
いたら教えて欲しいんだけど。
左右にGbit配置してサテ撃ったら自分だけノックバックしちゃって。
0770名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/26(土) 22:27:30.44ID:gISqoM3U
デュナの人です。
「足の止まる」武装を目指してメイン等を作っているのですが、
武装の割り当ての
00040001
を、
00040007
にして「慣性を消す」してみたところ、「BD中かつ振り向き判定なし」の条件で、「確かに足は止まるがBDゲージの消費もなく完全に静止している感じ」です。
どうやったら足を止まらせることができるのでしょうか?
07717682013/01/26(土) 23:11:29.35ID:76FRtjaT
>>769
おい、コピペ化する気かww

>>770
文の意味がよくわからない

1要はゲージを消費したない、滑らせたくない場合
その射撃じゃないときにブースト残量コピって、その射撃の時に慣性を0で埋めてコピったゲージ残量戻したらいいんじゃない?

ただ、足の止まる武装って少なからずゲージ消費した気が…
ネクストまでなんだっけ?
あと、ネクストの足の止まる武装には振り向き撃ち判定無いと思う。

2逆
滑らせるには条件判定で慣性乗せるしかない。
前に俺が出したデュナのMainslipがそう。
ゲージ消費は振り向き撃ちにするか、じゃなきゃ無理ぽ。


クアに横前派生とN前派生がついた。
ついでにクアンタムバースト安定化・BSで可能に。

あと量子ジャンプ格闘(とN後派生)付けたら再UPする。
0772名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/27(日) 02:11:54.67ID:NSQF47so
EXVS風 フリーダム
http://www1.axfc.net/uploader/so/2769659

格闘はデフォ、CSはルージュを呼出
0773名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/27(日) 09:46:20.22ID:e1IzgztR
>>768
00Rは腕と手のモーション速度ポインタを変えて0にしてる
0774名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/27(日) 10:03:54.37ID:NMTWOAod
>>773
マジ!?
モーション速度ってパーツ毎に独立してるの?
9bc774しかと全体の速さしか知らなかったわ。
もう一回見てくる。
0775名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/27(日) 11:05:53.79ID:NMTWOAod
>>774
だけど、
00Rのコードからそれと思わしいアドレス全部試してみたけど分からんかった。
手と腕のモーション速度ポインタって何?
連レスごめん。
0776名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/27(日) 22:01:08.53ID:e1IzgztR
9BCA04のポインタの先にある03020100みたいな値が連続してる所
うろ覚えだけど速度ポインタというか稼働部分先を決めてるとこかな
値を適当に変えれば部分部分が固定される
コードだと39/50
0777名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/27(日) 23:20:42.59ID:NMTWOAod
>>776
丁寧にありがとう。
おかげで腕固定できたよ。
にもかかわらずまともにヒットしねぇ…何故だ?
元ライザーソードのダメアド・判定のせいか?

取りあえず、ソードビット関連とライザーソードを除き搭載。
量子ジャンプは取りあえず量子化して飛び掛るだけ。
VSシリーズの表記的には特NNって感じ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2770875

これは↓>>776と違うけど取りあえずモーション止めて腕を止めてある(NDCその他キャンセルが利かないかつモーションが終わらないので注意)
誰か気が向いたら見てもらえると助かるかも。
取りあえずもう少しやってダメだったら他の判定やダメアドに飛ばしてみようかな。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2770900
07787772013/01/27(日) 23:57:15.08ID:NMTWOAod
げっ、ワープ格闘のトラ補正調整し忘れた。
…といっても俺は汎用覚醒の補正がA/Bで10/0パーセントだからな。
同じに設定で覚醒時に0.86倍すればだいたい実機と同じ上昇幅になるはず。

あと後格も忘れてた。
だれかアイディア無い?さすがに上下移動は無理か?

次に修正入れたら張るときにデュナと併せて覚醒補正簡易変更コードみたいなのも張るか。知ってる人には完全に不要だけどなww
0779名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 00:05:16.00ID:f68Ev+8c
>>778
モーション移植ってナタクとエクシアでいいの?
0780名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 00:25:00.13ID:yI3MJShq
>>778 とりあえずバグ報告。
量子化ジャンプでフリーズが1回、QB時サブが出し放題
あとこれは前からでBSが安定しない。(↓サブしてもBSにならないことがある)
0781名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 04:08:10.67ID:DyZLSE5C
>>769
勘違いしてる人よく見るけどノックバックって反動の事じゃないぞ
と言うかなんで勘違いされ始めたんだ
0782名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 06:32:49.78ID:MFOrUjdZ
>>779
イエス!変わってないよ。
>>780
不具合報告サンキュー
BS換装は善処する。やっぱり不安定だよな。
量子化ジャンプは使いまくって検証してみる。

サブが出し放題はマジか?
確認してくる。
0783名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 09:25:25.74ID:EBwN1Bux
>>778
条件不明だけど量子化ジャンプで機体が透明のままになるバグ発見
当たり判定はあった
07847772013/01/28(月) 09:34:39.91ID:MFOrUjdZ
取りあえず修正版。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2771405

マジでこの照射ビーム意味不
今まで弄ってきてこんな事無かったのに…
路線変更するわ。
0785名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 09:36:58.18ID:EBwN1Bux
書き忘れたんだけど
QBした後に一回もサブ出さずに前格すると波動が出るバグもあった
自分もスタン食らって回復もしない
0786名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 11:06:03.41ID:MFOrUjdZ
>>785
ほんとだ。
ダメアドや射程の設定が戻ってないんだな。
修正と照射ビームがなんとかなったら再UP
0787名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 14:04:44.76ID:yI3MJShq
>>784 えーっと色々報告。
QB時サブ出し放題なのはBSからQBしたときのみ。
そして今回のバージョンだとQBのプレッシャーみたいなのが出し放題。
特格がサブの弾数のところにあって、元の特格のゲージは10になってて
何をしても減らない。 説明下手でごめん。
0788名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 16:02:52.43ID:MFOrUjdZ
BSQBで打ち放題を解消・横アシストが覚醒技に。
横ライザーソードを振らずに打たせてるんだけど、N入力でも横ソード扱いにできないかね?
QS前格は直ってない。もう少し待って。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2771643
07897882013/01/28(月) 16:24:59.20ID:MFOrUjdZ
忘れてたけどゲージ関連も直した。
次upするならソードビット関連付くかライザーソードが完成(曲げ打ち可、横入力扱い化)後だと思う。
10のゲージはビットが付いたら使おうとしてたゲージ。
まだいじってない。

忘れてた攻撃補正コード
_C0 HOSEI
_L 0xe1040001 0x017e04c6
_L 0xE1010000 0x006a5739
_L 0x009b6432 0x00000003
_L 0xe1010001 0x006a5739
L_ 0x009b6432 0x00000002
07907882013/01/28(月) 16:46:51.21ID:MFOrUjdZ
さらに連レスごめん。
789のコードがおかしいのはみりゃ分かるww
直してAB覚醒より後ろに置いて使って。

あと重大なミス発見。
52番のコードの上から2~4行をこれの最後尾に移して。
常時スパアマになっとる。


運命のアシストの弾の移植を試みたけど無理だった。
フリーズはしなかったけどね。
07917882013/01/28(月) 17:00:28.22ID:MFOrUjdZ
本当にすみません。
訂正の訂正。
2~4行っていったけど、値(右側な)がE4のやつはモーション速度だから動かさないで。
0792名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 21:52:50.20ID:FfZIIuls
>>770ですが、質問が悪かったので書き直します。

例えば、ヴァーチェのメインは射角がどうであろうと足を止めてその方向に向き直り、撃つ。また、一連の動作中はBDゲージが減っていく。
それを、もともと足の止まらない武装でも実装することはできるのか?

という質問です。

ブログの講座を読んでいたら、「武装の割り当て」のところにこんなことが書いてありました。

メインは00040001だが、000400071にすることで足を止められる。

実際にしてみたのですが、想像しているのと全く違う感じになりました。上手に説明できないので、やってみてください。

数値検索 32bit
16進法 00040001
範囲 01300000~01400000

どこをどういじっても分からないので何方か解説お願いします。
0793名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/28(月) 22:46:28.46ID:MFOrUjdZ
割り当てのアドレスに書き込む値は

上6桁の割り当て番号+下2桁の慣性の乗り方を決める番号

になっていて、足を止める(=慣性を消して止まって撃つ)ことは下二桁を07にすれば可能。
ただし、体を振り向かせたりってのは出来ない。

ただ、足の止まらない武装には振り向き撃ちがあるから(割り当て番号が移動撃ちとは違う)、その値を下2桁を07にして使うアドレス全てに書き込めばいい。
ちなみに割り当て番号はその攻撃を使ってる時に9b6ab0の3~6桁で分かる。

ただしゲージの減る量の調整はやったことないから分からん。
なんか出来るみたいではあるけど。
それに足の止まる武装でも、滑るように作ってなかったらこちらで条件判定とかで滑らせるしかない。
それと割り当て番号は機体によって違うよ。

ヴァーチェでデュナメスだっけ?
それなら素直にヴァーチェのメイン使えばいいんじゃない?

その調子だと依然質問してたブログの記事を例にでてる機体をいじりながら一度全部精読した方がいいかも。
あそこの解説は丁寧だし。

再現コードのせてるブログはいくつかあるけど、その中に分かりやすい説明があるブログがあるからそれも読んだ方がいいと思う
0794名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 18:43:47.10ID:chUI/bqp
6xxxxxの辺りのアシストのグラの大きさ(高さ・幅・奥行きが三本一セットのやつ)ってアドレス移動する?
なんか動いてる気がするんだけど…
0795名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 19:45:15.54ID:chUI/bqp
ごめん、何でもない。
ステージのグラで動くんだな。
1pは6f38f0と6f38f4のjaみれば大丈夫だった。
大きさなら後者のジャンプ先から+70h~78hだった。
0796名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 19:58:58.33ID:chUI/bqp
>>795
だけど+70h~78hは誤りで
+60h~68hが正しかった。
連レスすまない。
0797名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 20:26:23.77ID:chUI/bqp
さらに訂正。
耐久値が無くなると沈む構造物があるステージとそうでないステージで違うっぽい。
もう少し調べてみる。
0798アシストの大きさ2013/01/30(水) 22:00:54.04ID:chUI/bqp
フリーバトルで使える中では
通常、63f8f0のjaから+60h~68hで
フォンブラウン、ゲンガナム、コロニー内部、ガンダムX(ステージ)、グリプス内部の時は6f3894から。

ところで、この6f38f0 ,6f38f4(46f3890,6f3894)は某氏が6a50e4のjaから追って見つけるjaと一致していて、曰くアシストのグラフィック関連らしい。
このアドレス付近にあるjaにアシストのグラのアドレスに飛ぶものがあれば、フリーバトル限定ならアシストのグラ移植出来るかもね。
フリーバトル以外はまだ調べてない。

既出?
07997982013/01/30(水) 22:06:24.83ID:chUI/bqp
ここに来てミス、本当にすみません。
一行目の63f8f0は正しくは6f38f4です。
アシストの大きさについては一本にしたから不具合直したクアンタと一緒にupするよ。
実はまだかなり不具合あったんだww
0800名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 22:11:26.56ID:iS9VsKaq
グラ移植は既出
前スレ読め
0801名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 22:25:02.32ID:chUI/bqp
マジか、あれって完成したんだっけ?
すんませんでした/(_ _)\
0802名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/31(木) 14:34:59.15ID:7rMGlHBP
クアもどきのシルビもどき搭載版。
前格の不具合とかも直しといたよ。
今はハルート(アシスト)に挑戦中。
ダメージだけの後格も付ける。
格闘の上下回り込みって出来なくね?特格回り込みみたいに特別に何かしないといけないの?

http://www1.axfc.net/uploader/so/2775108

赤っ恥を晒したアシストの大きさコード
_C1 AsistSize
_L 0xE1000000 0x009B6020
_L 0x017E030F 0x00000001
_L 0xE1050012 0x106A5784
_L 0xE1040014 0x106A5784
_L 0xE1030015 0x106A5784
_L 0xE102001A 0x106A5784
_L 0xE1010008 0x106A5784
_L 0x017E030F 0x00000000
_L 0xE1060000 0x017E030F
_L 0x606F38F4 0x4102A8DF
_L 0x00020001 0x00000060
_L 0x606F38F4 0x413E7372
_L 0x00020001 0x00000064
_L 0x606F38F4 0x4186A75E
_L 0x00020001 0x00000068
_L 0xE1060001 0x017E030F
_L 0x606F3894 0x4102A8DF
_L 0x00020001 0x00000060
_L 0x606F3894 0x413E7372
_L 0x00020001 0x00000064
_L 0x606F3894 0x4186A75E
_L 0x00020001 0x00000068

http://www1.axfc.net/uploader/so/2775117
運命のアシストの弾持ってこようとして失敗したやつ。
無理なんだろうけど、誰か見てくれると嬉しいかな。
0803>>7692013/01/31(木) 15:29:59.16ID:MzWnWpm6
>>771
コピペってどこから?
一応自作したコードだよ
やり方を自分で見つけたわけではないけど。
>>781
そうなんだ!
勘違いしてた。

じゃあその反動をなくしてその場で撃つのって、どうやったらいいのかね。
座標固定とかするの?
0804名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/31(木) 18:02:28.89ID:7rMGlHBP
>>803
いや、そういう意味じゃない。
俺と全く同じ文体で質問してきたからそういうノリかと。
変なレスからコピペが出来ることあるからさ。

その反動の消し方は知らない。
慣性じゃ無理だし、そうするか、それを決めてる所見つけて消すしかないんじゃない。

俺はガンダムになれない…
0805名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/31(木) 21:45:17.65ID:/+W5SWYB
>>803
機体座標なら某氏の練習用座標固定コードみればわかるはず
0806名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/31(木) 21:53:32.28ID:7rMGlHBP
>>803
そんなものあったのか。
デュナもどきの特射用に貰ってこなきゃ。

暁からアシ移植出来たけど、攻撃判定・ダメージ付けるのが…

そういえば射撃の判定とダメアドを元格闘の判定とダメアドに持ってきて二者の値をそっくりパクってもダメージ付かない時があるのは何故?
0807名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 00:45:22.93ID:3/I9dDrX
つライザー縦切り封印
_C0 NEW CHEAT 5
_L 0x213D1E98 0x00000000
0808名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 07:00:42.42ID:xxCRLbgE
おお!
>>807さんありがとう。
そんな所にあったのか。

あとは後格(特殊挙動無し)とハルートか?
後格は取り合えず付いたけど、フラグ関係いじったせいで追加で行けないのでハルートと一緒に。
そしてそのハルートはまだ長そう…
0809>>8032013/02/01(金) 15:01:40.27ID:/nwyqcqk
>>804
ああ、そういう意味かww
投稿したあとに同じこと思ったw

まあサテライトだから打ち下ろし固定っていうのもアリか…ちょっといやだなあ
0810名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 15:16:59.37ID:xxCRLbgE
思ったよりずっと早く出来た。
取りあえず完成版。不具合報告よろ。

変更点 フラグ関係 ハルート追加 下格(特殊挙動なし)追加 モーション移植をエクシアとヴァーチェに

>>807 ありがとう。
注意点 QS時の前格は本来ゲージが無いが、ゲージ以外でいつ撃てるか表現出来ないため
    CSの割り当てを無くしてゲージだけ表示してある。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2776337
0811名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 16:17:51.08ID:uUpxj42o
>>810 QB時にCSがずっとたまるかたまらないかくらいになってて、
しかもQB中にQBが出せる
0812名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 16:26:55.13ID:xxCRLbgE
QB出た?
確認出来ない。
他のコードと競合してない?
ゲージが溜ってるのは仕様。
前格のゲージの代わり
0813名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 16:31:59.86ID:uUpxj42o
>>812 単体で何回か試したけどたまに出る。前格ゲージは理解した
0814名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 17:21:26.06ID:xxCRLbgE
>>813
マジか。
CSで出るってこと?
0815名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 17:50:08.96ID:uUpxj42o
>>814 格闘振ってたら急にQBしだすみたいな
0816名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 18:35:21.85ID:xxCRLbgE
>>815
ごめん、やっぱり確認出来ない。
QSの時は17e0030が0→1→回復→2ってなってて、0じゃない時は格CS割り当てのアドレスを9f200f0→0にしてるんだ。

こっちで偶に起きる不具合は一時間計ほど遊んで見たところ、シルビ張ってるとトラ格二段目のダメアドが五段目に飛んじゃうことがあるみたい。
何故だろう?
0817名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/01(金) 23:23:13.89ID:Tyx82fYF
試作三号機(EXVS風 あくまでも風)
特射は不具合だらけなので基本格闘だけです
http://www1.axfc.net/uploader/so/2770168.txt
使い方はまず一番上のC0 copy~だけオンにして出撃
帰ってきたら試作三号機が選択されていると思うので
コピーコードをオフにしてその下の 03から始まるすべてのコードをオンにして出撃してください
自分のサイトでも公開したのですが誰も見ていないようなので宣伝

EXVSやったことないのでどこそこがおかしいとか教えて下さい
0818名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 10:28:32.80ID:gL37c08l
トラ格の不具合直ったよ。
アホなミスしてた。
BS前>>BD格闘がつながらないけど、モーション変えられないから上昇慣性のせることにした。
ついでに後格いじってるんだけど、ロック相手との距離のアドレスとかない?
0819名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 14:04:12.83ID:gL37c08l
トラ格不具合修正版
ついでに後格に上下動を無理やり追加。UK3ってやつ。
BS前格は無理やった。前>前> とかならできるけど…
もしBDにつげるものが出来たら追加コードの形で張ります。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2777524

以下差し替え(UK3のみ追加用)
0820名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 14:04:51.78ID:gL37c08l
_C1 FB-00Quan[T] 8 BDK
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11E0001 0x117E0030
_L 0x20BA9500 0x0E380100
_L 0xE1050000 0x017E000C
_L 0x20BA95A0 0x0F380100
_L 0x20BA95F0 0x0F380100
_L 0x20BA9550 0x0F380100
_L 0x00BA9643 0x0000000F
_L 0x00BA9693 0x0000000F
_L 0xE1050003 0x017E000C
_L 0x20BA9640 0x06380100
_L 0x20BA9690 0x06380100
_L 0x00BA95A3 0x00000006
_L 0x00BA95F3 0x00000006
_L 0x00BA9553 0x00000006
_L 0x213DEA4C 0x00070107
_L 0x213DEA54 0x00070107
_L 0xE109002D 0x009B68FC
_L 0xE1060000 0x017E0008
_L 0xE102000C 0x009BC460
_L 0x30300001 0x017E000C
_L 0x217E0008 0x00000001
_L 0xE102000E 0x009BC460
_L 0x30300001 0x017E000C
_L 0x217E0008 0x00000001
_L 0xE101000D 0x009BC460
_L 0x217E0008 0x00000000
_L 0xE102002D 0x109B68FC
_L 0x217E0008 0x00000000
_L 0x217E000C 0x00000000
_C1 FB-00Quan[T] 31 TRBDK
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11E0001 0x117E0030
_L 0x213DF1B0 0x00C8003D
_L 0x213DF1B4 0x0032000A
_L 0x213DF1B8 0x00330000
_L 0x213DF1BC 0x3F800000
_L 0x213DF1C0 0x20920000
_L 0x213DF1C4 0x02020009
_L 0x213DF1C8 0x0F00C004
_L 0x213DF1CC 0x00010001
_L 0x213DF1D0 0x00070000
_L 0x213DF240 0x00C80007
_L 0x213DF244 0x000A001E
_L 0x213DF248 0x002A0203
_L 0x213DF24C 0x3F800000
_L 0x213DF250 0x84120005
_L 0x213DF254 0x0000000C
_L 0x213DF258 0x02000000
_L 0x213DF25C 0x0001000C
_L 0x213DF260 0x00070000
_L 0x20BA96C0 0x42400000
_L 0x20BA9664 0x42000000
_L 0xE11E0001 0x017E04C6
_L 0x013DF390 0x0000003D
_L 0x013DF3C0 0x0000003D
_L 0x013DF210 0x00000034
_L 0x013DF394 0x0000009D
0821名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 14:06:50.07ID:gL37c08l
_C1 FB-00Quan[T] 32 TRBDK2
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0x009B68A4 0x00000000
_L 0xE11E0001 0x117E0030
_L 0xE11E0001 0x017E04C6
_L 0xE1050004 0x017E000C
_L 0x00BA9643 0x00000004
_L 0x00BA9693 0x00000004
_L 0x00BA95F3 0x00000004
_L 0x00BA95A3 0x00000004
_L 0x00BA9553 0x00000004
_L 0x413DEB54 0x00060002
_L 0x00050107 0x00000000
_L 0xE1020000 0x017E000C
_L 0x413DEB54 0x00060002
_L 0x00010207 0x00000000
_L 0xE1030005 0x017E000C
_L 0x009B6A28 0x00000010
_L 0x109B6834 0x00000012
_L 0x217E000C 0x00000006
_L 0xE11E0004 0x317E000C
_L 0x20BA89C0 0x07010100
_L 0x20BA8A10 0x07010100
_L 0x20BA8A60 0x07010100
_L 0x20BA8AB0 0x07010100
_L 0x00BA9643 0x00000007
_L 0x00BA9693 0x00000007
_L 0x209B67B8 0x80000000
_L 0x20BA9664 0x41400000
_L 0x20BA96C0 0x41400000
_L 0x209B6808 0x3F800000
_C1 FB-00Quan[T] 63 UK
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0x21640050 0x00000080
_L 0x213DF660 0x00C8005F
_L 0x213DF664 0x006400AA
_L 0x213DF668 0x00230101
_L 0x213DF670 0x00520003
_L 0x213DF674 0x00090002
_L 0x213DF678 0x00028000
_L 0x213DE900 0x00000002
_L 0x213DE928 0x00000002
_L 0x21640024 0x00020107
_L 0x2164002C 0x00020107
_L 0xE11E0001 0x017E0074
_L 0x213DCB18 0x00300008
_L 0x213DCB1C 0x00280008
_L 0x20BA8794 0x00090000
_L 0x20BA87E4 0x00090000
_L 0xE1030001 0x009BC460
_L 0xE002B290 0x009BC414
_L 0x209BC414 0x09FD3000
_L 0x209BC474 0x09FD3000
_L 0xE1030000 0x009BC460
_L 0xE0028848 0x009BC414
_L 0x209BC414 0x09E41000
_L 0x209BC474 0x09E41000
0822名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 14:11:39.79ID:gL37c08l
_C1 FB-00Quan[T] 65 UK3
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11E0000 0x017E0030
_L 0xE1090000 0x017E0024
_L 0xE1020001 0x009BC460
_L 0xE0013000 0x009BC414
_L 0x209B6144 0xC04A0000
_L 0xE1050000 0x009BC460
_L 0xE0041000 0x009BC414
_L 0xE00141F8 0x309B680E
_L 0x209B6144 0x40300000
_L 0xE00141F8 0x209B680E
_L 0x209B6144 0xC0000000
_L 0xE1090001 0x017E0024
_L 0xE1020001 0x009BC460
_L 0xE0013000 0x009BC414
_L 0x209B6144 0xC04A0000
_L 0xE1050000 0x009BC460
_L 0xE0041000 0x009BC414
_L 0xE0014240 0x309B680E
_L 0x209B6144 0x40300000
_L 0xE0014240 0x209B680E
_L 0x209B6144 0xC0000000

これは追加。
ロダ版のは全部差し換えてある。
間違えてるかもしれないからロダ版推奨。
0823名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 18:03:40.58ID:7RCg95Fb
クアンタすごいなww
ソードビットがそれっぽいww

これ上手く使えばX2とかもいけそうだな
時間見つけてやってみるか…
0824名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 18:29:30.24ID:gL37c08l
開幕でアシストださないと。
X1、2はともかくフルクロは他の武装が辛そう。
そして着脱出来ないのと上下から当たる、耐久値が独立してるのがいたい。
ここらへんは改良の余地がありそうだけど。


さっき声変えの所と勘違いして数字が並んでる所をどの番号がどのボイスか確かめようとしてシリアルで一括で01010101にしたらアシストの見た目変わった(ちゃんとした形)んだけど。
ja入ってないし、アシストの見た目の割り当て番号とかあったりするのか?
0825名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 18:46:01.85ID:7RCg95Fb
>>823
sage忘れすまない
0826名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 19:05:17.16ID:HjYXb4x0
>>822 バグ報告
やっぱり格闘振ってると格CS溜まってQB中にQBすることがある。
たまった状態でとめるかなんかしたら解決しそう。
あと通常でもBSでもQBでも前格が安定しない、BSは見た目がおかしいことがある
あとこっからは個人的な要望なんだけど、後格に接地判定が欲しい
0827名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 19:39:19.55ID:HjYXb4x0
>>826 あとひとつバグ確認。
QB時で覚醒技を打ったんだが特格以外使えなくなった
0828名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 20:14:11.98ID:gL37c08l
フラグ処理的には問題ないはずなんだけど…何故だ?
特格なら量子化のコード無効フラグの前に、それの武装禁止が効いちゃうことがあるみたいなんだけど…

心配ならライザーソード2の最後尾のe0000000 0000000を017e0035 0000000にしとくといいと思う。

あと今気づいたんだけど、ロダで上げた方はアケ対応してるけど差し替えの方はその部分のコードが入ってなかった。
具体的にはクアンタムシステムフラグを折ればいいんだけど…ロダから落とせば一発。
あとさっきの謎現象が起きたコード。

クアンタと一緒に使ってた。
0x4025955c 0x003a0001
0x01010101 0x00000000
無駄だらけだけどそこは知らない。
0829名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 20:17:34.63ID:8J7vHz+V
もうおまえらゲーム作れよ
NEXTREMETHEFULLVSプロジェクトはよ
0830名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 21:09:52.78ID:bL6CN8iU
悪いが、ステラのとこに行ってもらうぞ
0831名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 21:32:00.77ID:gL37c08l
>>829
俺みたいにプログラミングの知識なくてもまとめサイトやらブログ巡れば出来るcwcと普通のゲーム作りじゃ話が違うがな。
せめて全部プログラムで書ければチート対戦くらいは…
…とまったくプログラムコード分からないのに言ってみる。

そういや10スレ目くらい?でロムの方いじってアーケードに新しいコース作るとか言ってたのってどうなったんだ?
0832名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 21:43:58.45ID:cTgd91xq
クアンタの流れを断ち切るようでごめん
9b68a4でキャンセル補正を切ると9b6140が固定されちゃうのか
値を変えてもカクカク滑っちゃうんだ
キャンセル補正を他に切る方法もしくは上手く滑らせる方法があれば教えてほしい
0833名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 22:59:16.20ID:gL37c08l
クアンタは常にキャンセル補正切ってるぞ。
ただ、キャンセルの時はコピーしといた慣性書き込んでる(QS特射・サブは足の止まる射撃→アシストでキャンセルして向き直らせてる)し、アメキャンの時は某氏のコードで慣性乗ってるから微妙かもな。
一応某氏のアメキャンコードに対応させて作ってある。

カクカク滑るってのは減速せずに滑っていきなり止まるってこと?
そのアドレス使うとそんなことになったっけ?

とりあえずキャンセル補正切るのとは違うけど、

慣性を空きアドにコピー
条件判定 特定の行動時
9b68f0 00000000
9b6834 攻撃書き込み
空きアドレスにフラグを立てる。
条件判定 フラグが立ってる時
慣性逆コピー
フラグを折る

こうすれば一旦攻撃を中止してるから補正はかからないし、9b68f0を0で埋めたときに消えた慣性を持ってきてるからそのまま慣性を乗せて、後はその先の武装が慣性を消すものなら自然に消してくれると思う。

てかそのキャンセル前の武装は慣性乗せてるの?
0834名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/02(土) 23:07:08.97ID:cTgd91xq
>>833
詳しくありがとう
とある機体の特殊移動の各種派生を作ってる最中にキャンセル補正かかりっぱなしなのに気づいて
慌てて滑ってる間に補正切るようにしたら派生中に止まったり滑ったりを小刻みに繰り返すようになった
併用コードも改めて調べてみる
もし原因が特定できなかったら68f0の攻撃中止を使うことにする
0835名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/03(日) 23:52:28.75ID:P8YF81LC
金枠解禁を記念してブリッツを強化した
http://www1.axfc.net/uploader/so/2779872

性能はコスト2000上位レベル
0836名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 09:41:55.67ID:K6RDHl58
>>835
ん?
…と思ったけど家庭用の方か。
基本エクバ→フルブなんだな。それならゼロみたいな事が起きないように
家庭用の反応をしっかり受け取って欲しいわ。
ゼロは出てないけどな。

乙でした。
0837名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 14:41:16.16ID:K6RDHl58
sage忘れすまん。
08388342013/02/04(月) 18:18:26.60ID:7NCAJxVi
原因わかった
某氏の振り向き撃ちの慣性を変えるコードだった
>>833さんお騒がせしてすいません
0839名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 19:13:21.80ID:055MNTtK
クアンタで一つ聞きたいんですが前派生や後格をやると垂直立ちになってしまうんですがなぜでしょうか?
0840名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 20:11:20.15ID:7NCAJxVi
>>839
モーション移植しないとダメ
1pエクシア2pヴァーチェで出撃して機体セレクトに戻れば移植完了
作者さんも修正版でもちゃんと書いておいた方が良いと思う
いっそテキストに書いちゃうとかね
0841名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 21:40:44.38ID:K6RDHl58
>>840
サンキュー
ただ、修正と言っても、もう俺にできることは…
後格をもう少し高くしたくらいだな。
いままでのを纏めて張るとかするか。
0842名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 21:58:36.06ID:OBv5c3h0
クアンタなんだけど、これってトランザム出来ない仕様?
一瞬赤くなって終わるんだけど。
0843名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 22:16:43.03ID:055MNTtK
>>840
と作者さんありがとうございます!出来ました。完成度の高さに驚きです
0844名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 04:00:58.38ID:h0oOYgF9
CPUの強化コードが完成したのであげます
http://www1.axfc.net/uploader/so/2781355

内容はアラームが鳴ったCPUは
ブーストがある限り強制的にステップを踏むというもの
これでCPU相手に射撃合戦・虹合戦ができるはずです
0845名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 10:05:07.93ID:7l6tfBwh
いままでの再現コードまとめ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2781518

アドバイス通りに仕様を明記。
クアンタは微修正。飛び上がりの高さ変えただけ。UK3の上昇を4050000に
これ以上でかくすると挙動が怪しい。
デュナメスはメインCSの判定を小さくしすぎたので修正。
mainの下三行。


移動しながら打ってたら酔ったw
補正値コードも一応載せた。

失礼だと思ったんですが、>>844さんのコードが自分のコードと競合するので勝手に改変。すみません。
空きアドレス変えただけ。これだけ近いレスだと多分不具合とかいって騒ぐ奴いそうなので。
まだ使ってないから詳しくは分からん。
0846名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 13:00:29.20ID:ZgBfwJqT
>>844
とりあえず乙

なんかいろいろと挙動がおかしい
W0がツインバスターライフル撃ちながら横に滑って行ったりとか
自由がステップしながらバラエーナ出したりとか
DBのポーズで変な動きしたりとか
0847名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 14:03:32.02ID:ajMy/89z
>>844
実際に使ってみたところ、ステする条件判定がかかってないから強制ダウン中とかコンボされててもすステするみたい。
1Pでいう9B68FCのとこ使えばいいと思う。
被ダメ時は2B2Bだった気がする。
0848名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 14:06:05.97ID:ajMy/89z
sageわすれすまない
0849名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 18:35:11.94ID:kpq5s9Lr
CPUの強化コードを作り直しました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2783053

これなら不具合はないはず
ご指摘ありがとうございます
0850名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/07(木) 18:34:31.26ID:iczDF87L
機体色変更コードって既出?
0851名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/07(木) 19:48:12.22ID:IRCJh4wc
>>850
色変え自体は既出かな(機体全身一色)
でも既出のコード上げて過剰反応する奴はそんなにいないと思う
0852名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/07(木) 22:45:49.82ID:iczDF87L
いや単に俺が欲しかったり。。。
デスティニーインパルス?だっけ?
をつくってみよーかと思って色変えがあればなぁ…と。
0853名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/08(金) 21:09:23.12ID:eJMsULEq
>>852
ステージで変動するけど全体の雰囲気を変えるコードが外部にあった。
フェイズシフトダウン風にする奴とか。
0854名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/08(金) 23:22:42.25ID:YwnW632J
>>853
外部ね…
なにはともあれ㌧クス
あとは自力で頑張るか
0855名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/09(土) 22:18:58.44ID:R+hQE3YZ
ちょっと色換えで遊んでいたら面白いのが出来たので
銀河デスサイズ
ttp://upup.bz/j/my45676ZujYtZ2ng0Z122jA.jpg
ttp://upup.bz/j/my45677uzfYtFyKizIaLpbg.jpg
EWヘビーアームズもどき
ttp://upup.bz/j/my45678xnZYt0i0B4rKVgDo.jpg
ttp://upup.bz/j/my45679wLLYtauji-2EajcA.jpg
量産型に
ttp://upup.bz/j/my45680npHYtOY5lVcrCVzA.jpg
ttp://upup.bz/j/my45681yoeYt_heDl_0ONFc.jpg
ttp://upup.bz/j/my45682PzmYtq8w4jdWLH0w.jpg
ttp://upup.bz/j/my45683RtCYtEnLduT1tCNc.jpg
ttp://upup.bz/j/my45684cmSYtzYrSYjTIbCM.jpg
今作っているフラッグ 変形(もどき)とか

ttp://upup.bz/j/my45687cmaYtLVgyAn9mFDo.jpg
ttp://upup.bz/j/my45688LCRYtufI05Fx_Hts.jpg
ttp://upup.bz/j/my45689tPGYtsBPGOGjd28E.jpg
0856名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/09(土) 23:30:36.81ID:ig4QcaRa
色変えの流れ切ってごめんなさい。
糞コードですが上げてもよろしいでしょうか?
0857名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/10(日) 00:50:17.02ID:M5LCcyf3
どうぞ
0858名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/10(日) 09:51:47.36ID:9TJ7RNMV
フレームとかできたら面白いよな
まぁ、無理だけど
08598562013/02/10(日) 18:33:45.05ID:MXmRJBWZ
百式をデルタプラスっぽくしてみた
http://www1.axfc.net/uploader/so/2787907


モーションコピーを使っているので、1PをZ、2Pをνにしてください。
製作途中なので挙動がおかしいかもしれません。
0860名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 07:56:26.81ID:UEPfe8oa
>>855
あれ、色変えってそんな綺麗に変わるもんなの?
ドット荒れたみたいになったりノッペラな色になったりしない?
0861名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 08:08:03.66ID:MUPaONYB
>>860
>>853
0862名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 11:14:39.35ID:fQA8xHuR
>>855
ヘビアこんなキレイに変わるもんなんだな
普通ならドットが荒れる
0863名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 14:27:08.08ID:9n25SkPq
_C0 iro copy
_L 0x50AB60D0 0x000004AC
_L 0x01710000 0x00000000
このコードで他の機体から色をコピー
_C0 yomikomibasyo iro
_L 0x209B6B00 0x02000000
_L 0x209B6990 0x09F10000
これではりつけ

別に外部コードじゃないです
0864名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 16:20:44.41ID:BgG9pNf1
>>863
スマン質問なんだが。
というか俺の理解力が足りないので聞きたいんだが、
このコードって
_C0 iro copy
_L 欲しい色の機体コード
_L 0x50AB60D0 0x000004AC
_L 0x01710000 0x00000000
_C0 yomikomibasyo iro
_L 使いたい色の機体コード
_L 0x209B6B00 0x02000000
_L 0x209B6990 0x09F10000

てな感じでおk?
0865名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 19:37:06.99ID:MUPaONYB
試作3号機の再現を作りました。
自分のブログに貼る物ですがここにも置いといていいですか?
0866名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 20:15:52.87ID:asOYFigs
いいと思うけど
この前貼ってたんじゃない?
0867名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 21:03:00.44ID:MUPaONYB
あれ、もう上がってたんですか。
でもスレの燃料っていうことでお願いします。

ガンダム試作3号機
http://www1.axfc.net/uploader/so/2789634.txt
パスはGP03Sです。
自分的には横格と特射がお気に入りです。

軽く注意点
・後格、覚醒技未実装
・前格が不安定
・BD格が格闘ボタン押しっぱでも次段に派生する
・メインとサブの威力がデフォ、サブには適当に爆風付与
・2連続特格のタイミングがシビア(押しっぱでもできるが爆導索が順番に爆発しない)
・ブースト0時の特格が不自然&2連続特格が不安定
0868名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/11(月) 21:12:45.18ID:asOYFigs
あれ、違う人だった?
ごめん、勘違いしてたw
出てたのは事実だけど。
ともあれ乙です
08698672013/02/11(月) 22:36:37.98ID:MUPaONYB
追記
汎用覚醒を必ず使ってください
08708452013/02/12(火) 20:27:34.83ID:EKxDtEMb
今更不具合見つけた。
クアンタの66 QS-Subの条件判定にある9b6664を9b6668にして。
一行間違えたせいでハルート出し放題になってた。
0871名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/13(水) 06:44:22.63ID:y6AE3wdf
鍵かかってます…
08728452013/02/13(水) 07:31:23.86ID:0g/N+y70
>>871
7zipとかじゃなくて普通のzipだぞ。

他にも修正箇所あったので再UP(変更したのはクアンタのみ)
クアンタのみ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2791535
まとめ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2791536

ファンネル系の武装を出すとアシストのjaに値がはいるんだけど、
アシストにファンネルの挙動をさせられないか検討中。
0873名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/13(水) 21:12:45.15ID:xtTCMtdB
>>872
逆ができるのか気になるな。
ファンネルにアシストの動きさせるとか
0874名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/14(木) 13:17:29.77ID:z8m5x1QU
ガンダムとvsジオングセットのコード。
ガンダムは換装のテスト、vsジオングは擬似的な敵変更のテストとして作成しました。
既知のバグは、換装が上手く行われないときがあることと、
ザク撃墜時に戦闘開始から1分経過するとザクのHPがうまく変更されないことです。
感想等あればうれしいです。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2792957?key=next
08758742013/02/14(木) 13:48:16.37ID:z8m5x1QU
余計なコードを含んでいたので上げなおし。
前のファイルは削除しました。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2792979?key=next
0876名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/14(木) 17:44:21.83ID:6+dIlL5M
>>875
復活後のガンダムを見て興奮したw
原作通りのラストシューティングができましたね。
なぜバンナムは初代に復活を付けなかったのか・・・w
0877名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/14(木) 19:28:58.98ID:z8m5x1QU
>>876
復活欲しかったですよね。

そういえば某所のゼロカス覚醒時みたいに、
任意のボイスを言わせる方法知ってる人が居たら教えてください。
0878名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/14(木) 22:22:59.88ID:AB4MRYJP
某氏のゼロカスに声換えってまんまなコードがあるよ。
そのあたりのアドレスにボイスの割り当て番号がふってあるから、それを変えればいい。

まあ、おれはこないだそれを間違えてアシストの見た目が変わる(CPUの何か。コピーなし)謎コードが出来たわけだが。
誰か見てくれた?
俺には何が起きたのかさっぱり。
アシスト周りいじってもあんなことなかったし。


以前、疑似スーパーバーニアってあったじゃん?
あれってどうやってるの?
現物をもってないせいで調べられないんだ。

V2ギスを作りたいんだけどさ。
そういや特格で回り込み出来てたけど、CSでも出来たりするの?
0879名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/15(金) 06:31:39.08ID:6ikM711w
>>877
違った、声変えじゃないのか。
スマソ
0880名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/15(金) 18:48:59.88ID:xkZ7jkt+
>>875
転載を禁止している某氏の、フリーバトル時NPCもCPU使用を可にするコード
↑がどのコードかわかりません
0881名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/15(金) 19:42:05.07ID:K4zyfRt2
>>880
じゃあ諦めろってことだよ
そんなこともわからないの?

このスレは親切心でできてる訳じゃない
ここは職人や解析者たちが交流(?)する場所
コード公開してるブログなんかは遊んでもらえる環境を整えてあるだろうけどここは違う
0882名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/15(金) 19:44:45.57ID:TG991dXo
>>878
それっぽい所を変更してみたけど、変わらなかったです。
変わったのと言えば戦闘中の敵機の表示でした。フリーズしましたけど。

>>880
転載禁止なので、同梱していません。
自力で探してください。

因みに某氏のサイトについてはこのスレか、前のスレで話題に上がっていました。
0883名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/16(土) 00:22:52.92ID:4M91BWBb
すまんかった
付近ってもかなり範囲広いぞ
あとそれは声換えだった、すまない

てか、表示の変化について詳しく
0884名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/16(土) 18:37:53.33ID:bzrVo5jD
インパの回転撃ちのってストライクに変更できないのかな・・・
派生が面倒なだけなんだが
0885名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/16(土) 19:31:11.44ID:+5oJ+iXD
>>883
こっちも言葉足らずだった。アシストの事です。

声変えみたいに規則的に並んでいるところを変えてみたら、
敵機の表示が変わったです。ガンダムMk-ⅡがキュベレイMk-Ⅱとかみたいに。
ただ、戦闘中以外や表示を変えた機体が復活するときなどにフリーズしました。
0886名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/17(日) 08:24:36.62ID:5GMNzO1w
>>885
なるほど。ありがとう。
そういえば某氏のエクシアでそういう不具合があったな。
>>884
何を言っているのかよく分からない。


万死って結局真っ黒な色換え作れた人いたの?
万死っぽいの作った人いたけど、確か未完成だったよね?
今ならアシスト変更で特射モドキも出来るし。

万死でも作ろうかなと思ったけどやること多すぎてやる気が失せてしまった。
0887名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/17(日) 12:30:37.48ID:H/vXppgS
サイコの変形難しい……。

中々うまいこと変形してくれない。
0888名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/17(日) 14:03:59.41ID:E+88MP/u
>>884
インパの回転撃ち移動するから別にいいと思うんだけど、
変えたいならモーション移植でおk
0889名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/17(日) 20:19:45.83ID:XIAEskVd
知らなかったらスルーしてほしいんだけど
誰かNT-D発動中に画面がネガ&自機以外の時間が止まるコードがあったの覚えてない?
どこかで拾ったんだけどDB壊れた時に消えちゃってさ
できれば貼ってほしいんだけど
それが他人だからとかで貼れない場合はあったかどうかだけ教えてほしい

某氏のアカツキの動画の最後の没コードのところで急に思い出した
0890名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/17(日) 21:03:41.88ID:H/vXppgS
改造中サイコ・ガンダムです。

α版を明日あたりにあげられたらと思っています。

ttp://uploda.cc/img/img5120c6a98aa8b.png

変形が安定しないっ!
0891名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/17(日) 22:13:10.51ID:+eamuIeU
>>889
ネガは汎用覚醒の中に含まれてる

時間は知らんが、2~4pの移動速度とモーション速度下げまくってみたら?
0892名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/18(月) 05:05:51.86ID:ejzVVqyu
>>890
サイコって確か変形コマンドなかったよな
無理やりつけてるの?
0893名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/18(月) 13:48:34.96ID:ofqaDKJw
>>892
そうです。

変形モーションは勝利ポーズからとっているものの、
勝利ポーズみたいに綺麗に変形しないので苦戦中です。
0894名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/18(月) 17:00:06.24ID:ofqaDKJw
サイコ・ガンダム

変形モーションだとうまくいかないからモーションコピーを使用して
変形させるようにしました。

テキストに書き忘れましたが、MAに変形後は格闘をしてください。
でないとバグがあります。

詳細はテキスト参照で。

感想等あればうれしいです。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2798652?key=PSYCOGUNDAM
0895名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/18(月) 20:14:11.09ID:iVLzDD5b
勝利モーションで普通に変形できたよ?
誤解されないように一応言っておくけど、ここで話があがる前にネタでコード作ってあったんだ
で、動画にしてニコニコにうpしたんだけど、投コメの解説が終わってないから非公開にしてあるんだ
週末には公開してここでリンク貼るから、よかったら見て
0896名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/18(月) 20:18:52.66ID:ofqaDKJw
>>895
勝利モーションで変形はできるんですが、
固定するタイミングを調べていたら移動中とかで変わってしまうみたいだったので……。

しかもほとんどの場合、途中で最初の状態になってしまったり……。
0897名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/19(火) 00:05:37.06ID:OuLJoYhM
シールドのダメージ設定って既出?
あとオートガードも
0898名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/19(火) 02:39:32.02ID:AHu2eHer
オートガードはあったはず
ダメージ設定って何?
0899名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/19(火) 07:36:14.94ID:qEdLISJl
>>896
じゃあたぶんそれはBD前に起こる旋回のモーションを変更してるっていう状況だと思うよ
BDしてその移動中のモーションを変えるといいよ
現におれはそれでいい感じになった
変形を解除するモーションはないけどw
0900名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/19(火) 11:13:23.38ID:OuLJoYhM
>>898
純粋にシールド判定にダメージ乗せること
j命令で飛んだ最初って0で埋められてるけどこれってシールドのダメージっていうどうでもいい情報
0901名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/19(火) 18:04:09.74ID:LZ+ehXe/
次スレそろそろ立てない?
0902名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/19(火) 18:42:21.42ID:OYLyjF3C
970くらいでいいだろ
そんなに早くないし
0903名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/19(火) 23:21:41.43ID:yjKSI6uj
味方機をターゲットにするコードありますか?
0904名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/20(水) 02:49:02.87ID:cL9i4Yjz
ゼロカスにシールドモーションつけて、特射のシールド判定強引にくっつけたけど
ガードエフェクトだけ出てダメージ貫通する…なぜだ?
0905名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/20(水) 03:06:55.08ID:Imr9gvrX
>>904
それ散々先人たちが行き詰って諦めた箇所でしょ
0906名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/20(水) 07:44:39.10ID:c8Bihdrn
>>898あたりをいじってみるといいかもね
0907名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/20(水) 10:00:52.43ID:vZlBMnNC
>>904
ロリバの某氏がアシスト出しとくとできる?だかなんだか言ってた
キュベレイとゼロカス、その他何機体かで確認した様子
ただ強制的にガードするとか何とかで意味分からんとかって…
>>900
普通に有用な情報だと思う
0908名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/20(水) 10:04:12.82ID:vZlBMnNC
>>906
だけど話がごちゃ混ぜになってたww
シールドはゼロカスのアシストのデスヘルにシールド判定付けたって話だった。
0909名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/20(水) 15:00:21.01ID:76k9xCph
>>904
ダメージ貫通しなくするアドレスあった。
思い出せないんだけどあったのは確実。
某氏がキュベにガードつけてダメージ貫通するのを直してた。
0910名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/20(水) 18:36:15.02ID:cL9i4Yjz
まじか、貫通しなくする方法あるのか
シールド特有のあのヒットストップ出せるようになったからシールド実装まであと少し…

アシストにシールドは昔自分も試したけれどもジュアッグみたいにならなくてしょげた記憶が
0911名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/20(水) 23:23:26.83ID:cL9i4Yjz
暇つぶししてたらできたネタコード

_C1 sub
_L 0xE11E0025 0x009B6020
_L 0x213DB5A0 0x00C8000F
_L 0x213DB5A4 0x00050005
_L 0x213DB5B4 0x00040004
_L 0x213DB5B8 0x0A00C800
_L 0x213DB5BC 0x200200FF
_L 0x213DB5D0 0x00C8000F
_L 0x213DB5D4 0x00050005
_L 0x213DB5E4 0x00040004
_L 0x213DB5E8 0x0A00C800
_L 0x213DB5EC 0x200200FF
_C1 sub
_L 0xE11E0025 0x009B6020
_L 0x413DBB50 0x00020020
_L 0x40C00000 0x00000000
_L 0x413DBB54 0x00020020
_L 0xBCE3D70A 0x00000000
_L 0x413DBB58 0x00020020
_L 0x40A00000 0x00000000
_L 0x413DBB5C 0x00020020
_L 0x77000000 0x00000000
_L 0x413DBB60 0x00020020
_L 0x76000000 0x00000000
_L 0x413DBB68 0x00020020
_L 0x0FC80000 0x00000000
_L 0x413DBB6C 0x00020020
_L 0x76C80000 0x00000000
_L 0x413DBB70 0x00020020
_L 0x44800000 0x00000000
_L 0x213DBBB0 0xC2000000
_L 0x213DBBB8 0x42000000
_L 0x213DBC30 0x42000000
_L 0x213DBC38 0x42000000

デスティニーで至近距離に行ってサブして下さい
弾数増やして禁止フラグ解禁すればヒャッハーできる

最後のC200をD200、4200を5200にすれば停滞させることができる
既出ならすみません
0912名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/22(金) 00:46:30.43ID:ZhtifJnb
ゼロカスシールド途中経過画像
ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_2635.bmp
ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_2636.bmp
ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_2637.bmp
ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_2638.bmp
ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_2639.bmp

見にくくてゴメン
ロリバの人のおかげで次のステップに進むことができた。やっぱすげーよあの人
かなり不具合が多いからまだ実用には漕ぎ着けられない…
0913名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/22(金) 20:23:20.57ID:AK2VpdC+
自機速度うpの値をスキルの『大幅』程度に上げるには
いくつくらいが丁度なんだろう
3FA00000じゃ速すぎる
0914名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 00:06:05.68ID:rPplr8oN
>>912
アシストシールドもそうだけど、
なんかATフィールドみたいwww
0915名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 01:12:51.04ID:h9R3lalZ
ストライクのアンカーってエピオンみたいになぎ払いにするのって可能?

可能ならブメの弧と似たようなところをいじればいいの?
0916>>8952013/02/23(土) 09:41:47.49ID:vx263O1p
再現ではないけど自作コードの動画上げてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20114922

>>896
こんな感じでできるよ。
動画の最後に入れてある。
そこまでが長くてゴメン
0917名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 17:45:41.12ID:KVY2nyOe
ゼロにシールド実装8割完成

質問なんだけど、シールドガード中っていう条件判定知ってる人いない?
いたら教えて欲しい
0918名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 17:49:37.53ID:KVY2nyOe
書き込んだすぐあとに発見しました…
連レスすみません
0919名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 18:42:48.04ID:WM1uVKhJ
まだ皆ガンネクやってるの?
0920名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 18:47:57.15ID:vy5iBeHC
>>919 やってるラットル
エピオン楽しすぎワロリン
0921名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 18:57:24.25ID:jfOQ06jR
>>919
汎用コード入れてランダム楽しいれす(^q^)
EXVSが携帯機で出るまではやってるな
0922名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 19:00:11.28ID:WM1uVKhJ
BKSMも復活したみたいだし前に作ったコードでも上げてみるから
感想とか聞かせてくれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3980424.txt.html
pass:「GVSG NP]※スペースは半角ね
中のコード分けてあるんだけど、違うかもしれない
まぁ、使えるようであれば好きに使ってみて
0923名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 19:31:43.31ID:WM1uVKhJ
test
0924名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 19:34:09.86ID:WM1uVKhJ
>>923
0925名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 19:37:58.86ID:3wJmYnno
>>916
あそこまで綺麗に変形するものなのかっ(衝撃)

わざわざ動画ありがとうです。

俺のやり方悪いみたいだな……。
0926名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 20:33:34.61ID:UqsUrgzg
動画は自らやってただけだけどね。
変形だけなら二行でやってるよw
よかったらモーションコピーにする前のコード見せてもらえない?
0927名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 21:03:05.41ID:3wJmYnno
>>926
そこまで凝っていなかったので、
モーションコピー使用のやつで上書きしちゃったんですよ。

復元ポイントも確認したけど、コピー使用のファイルしかなかったです。

変形だけなら勝利モーションコピーなので二行でした。

特定カウントで
_L 0x413D4208 0x000B0001_L 0x00000000 0x00000000を使って
固定とかもしていたので、実際はコードがもう少し長かったです。

ただ、変形だけのコードでやった際は、
途中でモーション開始状態に戻ってしまいました。

一応、変形部分を載せると
_L 0x409BC414 0x00030018
_L 0x092DAB18 0x00000000
です。固定はさせていないのでモーションが終わると最初に戻りますが。
0928名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 21:35:03.81ID:n5AxGsSP
作ってみたフラッグ
一度ビクトリーガンダムを選択
http://www1.axfc.net/uploader/so/2805087

格闘いろいろ追加
変形追加
特格は変形特攻
0929名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 21:44:52.67ID:UqsUrgzg
なるほどね~。
これってモーションコピーの方だよね?

おれは、
BD移動中のモーションを勝利モーションに変更 で一行。
やってみたら変形がめちゃ遅かったので、
↑で変更したモーションの速度を高速化 で一行。
すぐ落下してしまったので、
ブースト消費量を少なくなるように変更 で一行。

てので動画にした。
今は使用機器の関係でコード投下できないけど、そんな感じ。
0930名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 21:56:21.49ID:WM1uVKhJ
>>928
コードが落とせないんだが・・・
0931名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 21:57:07.91ID:WM1uVKhJ
>>928
すまね、でけたわw
0932名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/23(土) 22:03:16.25ID:WM1uVKhJ
>>928
フラッグの特格の自分がダメージ食らうのって正常なの?w
0933名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 00:43:30.19ID:6PNBs8dw
>>930
とりあえずsageようか
0934名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 09:02:17.03ID:VS9xmQ7B
>>929
927は勝利モーションを使用しているのでコピーはしていないです。
9bc414,9bc474,9bc4d4のモーションを勝利モーションに変更したやつです。

それと、動画を参考にBD中のモーションを変更したのをやってみたのですが、
どうもシールドを前にした姿で止まってしまうんですが。
0935名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 11:00:44.15ID:VS9xmQ7B
本命で作っていた00Rのコードです。
ソードⅢ固定となっています。
また、前に上げた>>718から比べれば攻撃方法が整理されています(個人的体感比)。
いつも通り詳しくはテキスト参照で。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2805921?key=00R

感想とかあるとうれしいです。
0936名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 11:18:23.44ID:2VOpl1kg
>>933
sage忘れすまん
0937名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 12:42:46.12ID:2z0kEgf0
>>934
シールドを前に?
よくわからないな
おれはそんなこと無かったよ。
速度変えてみたらいいかも
0938名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 12:55:57.96ID:VS9xmQ7B
>>937
ttp://uploda.cc/img/img51298f1cb94d8.png
これです。速度の変更も試してみました。
0939名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 14:12:12.38ID:2z0kEgf0
ほんとだww
今コード落とせるから、落とします。
_C0 PSYCHO Transformer
_L 0xE11E003B 0x009B6020
_L 0x20B6D808 0x00260000
_L 0x00B6D814 0x000000C4
_L 0x209B63E4 0x3E000000
これで動画撮りました。
ここに落とす用に機体識別入れたから4行です。
>>938
これとコード比べてみて。
1行目 機体識別
2行目 モーション変更
3行目 モーション速度変更
4行目 ブースト消費量変更
あと、>>937sage忘れごめんなさい
0940名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 17:52:53.07ID:hFVVSBWI
運命で翼が変になったコード発見したのでうpします
_L 209FD16C 0x08A294E0
_L 209FD4AC 0x08A294E0
フリーズするときあります。
もしかしたら周りのコードも必要かも
0941名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 17:53:03.93ID:CUGiYkms
CPU専用機を弄りたいんだけど弾数とか性能って普通の機体とやり方一緒?
0942名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 18:23:07.21ID:hFVVSBWI
>>940の物ですが
_L 209FCFE8 0x00000001
これで運命の翼が片方しか光らなくなります
0943名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 18:53:59.77ID:CUGiYkms
運命の翼のコードが出てるみたいなので
キラ君のやつ作ってみた

SF 常時翼がひかるやつ
0xE11E0031 0x009B6020
0xE0010280 0x209B68F0
0x009B68EA 0x00000001
BDでたまに光が消える不具合が中々直せない
わかる人手伝ってほしい
0944名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 19:16:06.14ID:4r9FYR5z
前スレにあった素ストライクの武装欄二段目ってなんの段数?
0945名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 19:52:06.59ID:CUGiYkms
とりあえず、もうすぐ1000いくから次スレ立てといた
あとの分は1000まで埋めとく
0946名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 19:52:44.71ID:CUGiYkms
埋め
0947名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 19:53:30.83ID:CUGiYkms
埋め
0948名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 19:57:14.05ID:CUGiYkms
埋め
0949名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 19:58:13.80ID:CUGiYkms
埋め
0950名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 19:58:42.09ID:CUGiYkms
埋め
0951名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:01:21.25ID:CUGiYkms
埋め
0952名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:04:02.93ID:CUGiYkms
埋め
0953名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:06:30.61ID:CUGiYkms
       埋め
0954名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:10:34.21ID:CUGiYkms
埋め
0955名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:11:07.48ID:U5t7ovFx
お前頭脳がマヌケか?
970くらいでいいだろ次スレは
0956名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:12:22.08ID:CUGiYkms
埋め
0957名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:22:25.21ID:CUGiYkms
埋め
0958名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:27:13.05ID:CUGiYkms
埋め
0959 ◆rn9.zCtYVY 2013/02/24(日) 20:31:29.64ID:yxj+eEDw
まだあわてるような時間じゃない
0960名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:34:10.61ID:CUGiYkms
おっとお恥ずかしい
1000までまだ時間があったw
0961名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:34:20.11ID:hFVVSBWI
書き込み頻度的にまだ埋めなくてもいいのでは?
後次スレ立てたなら貼ってもらえますか?
0962名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 20:35:18.63ID:ZfB33R0j
建てるのが早いのはいいとしても、誘導もなし、スレナンバリングもミス、残りを埋めて無駄にする
コード貼ったかとおもったら既出も既出なんだよお前
0963名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/24(日) 21:15:11.57ID:hFVVSBWI
過去ログ見てからうpしたのですが
もしかして運命のコードって即出でした?
0964名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/25(月) 14:57:53.99ID:aHGPJj6Y
即出ワロタ
0965名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/25(月) 18:39:06.14ID:EMkmRexa
FBのSラン機体の修正きたー♪
0966名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/26(火) 15:19:27.83ID:BoraW65X
>>965
スレチは暗黒に帰れ


俺の勝手な想像だけどこういうのって再現の催促なのかね
0967名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/26(火) 16:20:38.20ID:XstY90Ro
既に再現されてる機体修正しろってことなんじゃね
0968名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/26(火) 17:07:18.89ID:NhfFcoB0
test
0969名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/26(火) 17:09:01.14ID:NhfFcoB0
自由のコード作ってみました
ブログの方に紹介しております
ダウンロードされた方はどうぞ、コメントをお願いします
http://backkitchenbroadcast.blog.fc2.com/
0970名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/27(水) 18:18:45.73ID:4ETosXH2
宣伝とは勇者ですな

CPU専用機を強化しようと思うんだが機動力コピーって何hくらいコピーすればいいんだ?
途中耐久とかダウン値とかあるけど基本floatだらけでどこで終わってるのかわからん
手動で変えようにもどれの何の値かわからんし

>>967
職人にそんなことさせたらバ○ナム菌が移るな
0971名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/27(水) 23:29:23.66ID:EK73zNm8
>>970コピーしなくても
9B690Cか6A9010から
+EC,11Cで機動力
F4でBD後の慣性
220で耐久(機体判別の外側につける)
1EA,226がよろけ値(その周辺には基本スペック)
0で重さ
その他いろいろ
コピーするなら3000くらいすれば大丈夫でしょう
その先頭を9B690Cで指定

http://www1.axfc.net/uploader/so/2810294
作ってみたジムとジムカス
ジムは不具合多し

あと6A9058から飛んで3行ずらしてさらに飛ぶとモーション一覧がある
一行目が立ちモーション 二行目が歩き...
シールドモーションもここで変えられる
6A9000周辺には機体基本情報がそろってる 4行ごとに
0972名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/01(金) 20:33:34.02ID:gZNYCiGR
ストフリでもモーションコピれば自由の達磨斬り使うことは可能なん?
0973名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/01(金) 21:56:15.55ID:TiZblg1F
達磨斬りってのがなんなのかわからんけどできるっちゃできる
0974名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/02(土) 03:16:41.75ID:kaBfc4Wl
ありがとう
0975名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/02(土) 11:15:14.80ID:BTyjNmTV
射撃武装の構えのモーションで回り込みとか上下移動とかってできる?
できるならどうやるか教えて
0976名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/02(土) 12:28:04.09ID:f1PBo/zb
モーション上書きすればいいだけ
0977名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/02(土) 12:50:51.69ID:BTyjNmTV
やっぱそうか。
できればその射撃武装のままで回り込みたいんだけど。
0978名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/02(土) 19:03:49.28ID:wAZZGAAu
クアンタできません><
ほかのコードは問題なくできるのですがクアンタだけできません
機体はエクシアを選択するんですよね(知ったかしてたらすいません)
0979名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/02(土) 20:33:37.61ID:7JhkB+hr
決め付けはいけないよ
エクシアでモーションコピーしてダブルオーライザー選択
ちゃんと読もうか
0980名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/03(日) 23:24:16.24ID:seajQHpq
next plusモードで自機cpu化って需要ありますかね?
0981名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 01:34:09.20ID:7ubhrgzM
>>980の物ですが、一応コード上げときます
_L 202FEB68 0x00000001

_L 209B6430 0x05050001
_L E101002C 0x07070000
_L 209B6430 0x07070000

_L 209B6434 0x03001F07
_L 209BDAE4 0x03001F07
0982名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 01:37:47.76ID:7ubhrgzM
コード内容としては
next plusモードでフリーモードの観戦の様な
感じになります。
後_Lの後に0x加えるの忘れてたのですみません::
0983名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 03:03:14.09ID:7ubhrgzM
条件を209B68FC 2C2Cに変えてから使ってください
連投すみません
0984名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 13:37:35.85ID:dcDtuZOd
ここにあがってるクアンタ再現なんだけど、下サブ時の下格の軌道が直線なんだけど、おれだけ?
0985名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 18:16:07.94ID:S23n+zyC
>>981
3つは別々にするってこと?
0986名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 18:17:09.43ID:S23n+zyC
>>981
3つは別々にするってこと?
0987名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 18:18:20.98ID:S23n+zyC
スマンミスった
0988名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 21:27:52.03ID:9HK2LUh3
>>986 はい、 その通りです
_L 0x202FEB68 0x00000001 これは観戦コード

_L 0x209B6430 0x05050001
_L 0xE101002C 0x009B68FC
_L 0x209B6430 0x07070000
これでcpu化
最後のは強化です。 ちなみにこれでダイナミックのsf撃破
0989名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/05(火) 19:59:56.41ID:0gUFuiVA
>>988
説明サンクス
けど馬鹿な俺には>>983の意味が分からない
0990名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/05(火) 20:41:26.35ID:Bv3q+f2R
すみません 説明不足でした
nextランクのダイナミック イレブンの
ボスフリ撃破確認してます
書きたかったのです::
0991名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/05(火) 22:02:00.34ID:Bv3q+f2R
これを
_L E101002C 0x07070000
これに変えてから使って欲しいという意味だったのですが・
_L 0xE101002C 0x009B68FC
0992名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/06(水) 17:02:15.10ID:lx0lk3cm
次スレそろそろじゃね?
もう立ってる?
0993名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/06(水) 17:39:53.04ID:go1iipcC
これだな、実質13スレ目

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1361702935
0994名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/06(水) 18:09:27.30ID:ZjsoJzWf
次スレにコピペ貼ってきたが外部ブログについてのテンプレもいる?
0995名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/06(水) 20:16:47.18ID:b1RgQTEy
>>994
どういう意味?
リンクってことなら許可取らないと
それとも外部の話を持ち込んで雑談するなってこと?
0996名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/06(水) 20:34:01.72ID:ZjsoJzWf
>>995 たまに外部とか某所とか何という人がいるので
それについての解説を書いたということです。
例としては例のコード某所で上がったよとなった場合用ですかね
後、さすがに本人の許可も無くURLを書いたらダメですし
前の問題もあるのでこちらからはしないつもりです。
0997名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/06(水) 20:47:03.48ID:b1RgQTEy
某所で上がったよって話もNGだろ
「どこにあるの」みたいなことを抜かす奴が絶対出てくるんだから
外部の話は一切出さないようにした方がいいでしょ
ここは職人同士または職人とユーザー(テスター)が交流する場所であってユーザー同士の交流の場じゃない

そしてそのテンプレ見てきたけど、あれなら別に書かなくてもいいでしょ
某氏の意味わからない奴なんてチョンくらいだろ
0998名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/06(水) 20:54:14.54ID:ZjsoJzWf
確かに、基本職人しかこないからそれでよかったですよね。
今さら過ぎることにレス使ってしまってすみません。
0999名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/07(木) 18:39:10.00ID:fmzGbLtQ
1000名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/07(木) 18:46:27.36ID:fmzGbLtQ
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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