WHAT'S HOT?
エイミング
- サガリベ:選択した後に構えて、ターン終了後に威力27(「槍攻撃」の2.7倍)の攻撃を行う。防御無視ではなくその時点では強力な攻撃をするようにとどまった。なので槍の強さが求められる。
カウンター
- リベサガでは構え時にカウンターと表示され、構えがわかるためヘルタスケルターは対処がしやすくなっている。ノエル第一形態も「ノエルは身構えている!」と表示される親切設計。
真空斬り
- リベサガ:縦貫通軌道で駆ける真空竜巻を発生させて攻撃するという、攻撃範囲・エフェクト共に【つむじ風】の強化版のような形になった。
- リベサガでは敵勢力レベルが上がると【影】、【スケルトン】、【スカルデーモン】なども使ってくる。確率は低めだが見切りも閃き可能。
神槍ロンギヌス・改
- サガリベ:[威力]46[固有技]サイコバインド[鍛冶レベル]4[改造費用]50万クラウン、神槍ロンギヌス、立派な角×5。改造強化する事で黒曜石の槍とウコムの鉾の中間辺りの攻撃力になる。
竜槍ゲイボルグ・改
- サガリベ:[威力]45[固有技]下り飛竜[鍛冶レベル]4[改造費用]50万クラウン、竜槍ゲイボルグ、立派な角×5。改造強化する事で黒曜石の槍とウコムの鉾の中間辺りの攻撃力になる。
青水晶の槍・改
- サガリベ:[威力]35[固有技]サンダーボルト[鍛冶レベル]3[改造費用]15万クラウン、青水晶の槍、ねじれた角×3。
- ロマサガ2リベンジオブザセブンにて青水晶の槍を改造して作成できる武器。
青水晶の槍
- サガリベ:[威力]30[固有技]サンダーボルト。>10の形で入手可能であり、青水晶の槍・改に改造する事で攻撃力が35になる。
- サガリベ:【スノーウィルム】の出現形態の都合上早期入手が不可能になり、【沈没船】探索が最速入手タイミングになる。時期的に【インペリアルガード】女や【海女】に使わせるのが最適。
迷路水路
- >8 メッシナ鉱山の鉄が原料になっているからだと思われる。
Romancing Sa・Ga2 REVENGE OF THE SEVEN
- 逆に原作で有用な性能のはリベンジされたか否かは別として極端なモノだとほぼほぼ産廃の域になっている程度には相対的な弱体化やデメリットも目立ってしまうのは難かも…他の良点でペイし切っているので全身鎧以外は余り言われない感じですけども
- 原作では日の目を見なかった性能の陣形・技術・装備品などが「リベンジ」しているのも特徴。リマスター版以前と遊び比べてその感触や世代交代を楽しむのも一興だ。(例:【ウィルガード】、【龍陣】、【ポイゾナスブロウ】、【器用さ】依存武器、【ベルセルク】etc…)
- 今回色んなキャラの容姿が設定されたが、原作ゲームとソシャゲでも色んなキャラの容姿が設定されていたりする。
クリムゾンフレア
- サガリベ:【理力】の仕様変更の恩恵を受けているキャラの筆頭格と同等かそれ以上にこの術も影響を受けている。 ↓ にある通り特権となっているのも大きい
- サガリベ:敵単体に威力45で天術+火術の複合属性攻撃。術キャラが連携に参加する際に最大威力が見込めるだけでなく、本作では特権となった【理力】ダウン、意外なボスに効果大の【暗闇】付与とデバフ方面でも有力。その分入手には【雪の遺跡】に行くためにいくつかのエリアの制圧が必要で、世代もかかる。
卵のから
- リベサガではハンターをパーティに入れると南の集落で会話できないため、卵のからの情報を聞かずに入手できるようになった。うっかりハンターに話しかけて字幕と年代経過で人魚イベント失敗という事故は減っている。
水鏡の盾
- リベサガのモデリングは青い盾で真ん中に白い十字のような模様がある。原作の盾回避時のドット絵に近いモデリングをしている。
- サガリベ:>65に挙げられたような攻撃の追加効果を防げるので、1周目時点で拾えたなら盾役に装備させておくと良い。
チェスタトン
- サガリベ:鍛冶屋レベル4で使う【立派な角】稼ぎに一番使いやすいモンスター。【封印の地】の地下の水場エリアにシンボルで出現する。
攻めの光放射
- サガエメ:モンスター技の一種で、全体攻撃。自分の攻撃力に2段階バフもかける。
ダークノヴァ
- 初使用はジェラール皇帝vsクジンシー戦の時で、この時は使用される前に左腕のHPを0にすることで阻止可能。再戦時や【七英雄】戦時はノンチャージで撃ってきたり【光の壁】の合間を縫ってきたりするので、ネタ抜きに【ソウルスティール】以上に厄介という評価を得ている。
- ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブンで追加された【クジンシー】の新必殺技。掲げた左腕に瘴気を集めて投げつけ、こちら全体に冥属性の大ダメージを与える。
タダイマ ネムッテ オリマス。
- 何百年と経過して火山が噴火するか、噴火を阻止するまで眠り続けている。コールドスリープのような技術・魔法だろうか?
- リベサガでは柱時計の上に乗った青い鳥がこの台詞をしゃべる。(声は声質的にフリーメイジ男役の松重慎氏?)魔道士はベッドではなく椅子に座って眠っている。
フリーファイト-1
- サガリベ:タゲが分散しやすく行動後防御もないので防御面は弱めだが、1ターン目から状態異常技を駆使すればある程度補える。主に雑魚戦向き。
フラッシュバック
- 英単語では「瞬間的な場面再現」「逆行再現」といった意味を持つ。無足技ならではの素早さとベースとなった技名にかけたネーミング。
ブラッドサッカー
- サガリベ:【砂の遺跡】内部や【封印の地】に出現し、封印の地では【クジンシー】が3体もけしかけてくる。移動モーションが悍ましい一方で【パンチ】と【吸血】だけで攻めてくるのは相変わらず。
ハンター
- サガリベ:腕力は高くないが世代交代で追加される技能は剣・斧・槍・体術と腕力系でダメージ重視なものに偏っている。土地柄的には「らしい」が…小剣を使わせたい時はプレイヤー側が努力しよう。
ハロルド王
- ロマサガ2無印では、進行手順によって世継ぎのことだと知らせるか知らせないかが異なる。
- >>9世継ぎのことだと知らせていると先入観とか思惑とかが発生してくるから、あくまでフラットな立場から見た人となりの評価をしてほしかったのでは
固有技
- サガエメ:木行術【グラビティバインド】【エアウォール】【ミラーシェイド】、火行術【太陽光線】【魂の歌】【超風】【焼殺】、土行術【呪縛】【ディレイオーダー】【超重力】【アースウォール】、水行術【激痛】【浄化の水】【ウォータスフィア】【クイックタイム】【吹雪】
- サガエメ:汎用片手剣技【追撃払い】【ウェイクアップ】【ハヤブサカット】【気合払い】、斧技【ホークチェイサー】、汎用両手剣技【終の強撃】【流し洗い】【気合強撃】、薙刀技【乱高下】、片手銃技【集中散らし】【誰よりも遅し】【気合射撃】、汎用両手銃技【荒れ散弾】【気合散弾】、近接メカ技【のこぎり】【コスミックレイヴ】【乱れ雪月花】、射撃メカ技【無伴奏ソナタ】【四連ミサイル】【霜柱】、モンスター技【細胞液】【ウルフファング】【ネコひっかき】【もぐらスクリュー】【蟷螂刃】
- サガリベ:本作では【技道場】を利用する際に対応する技能のレベルが必要なので、バトルで活躍させつつ技能も育成したいという時に固有技が活躍する。一方で【冥術】要素込みでロマン砲を実現させるためにあえて閃かないように調整するというプレイスタイルも存在する。
流し斬り
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:エモいことに【ジェラール】でも閃くことが可能で、周回プレイなどで目にすることも。【七英雄】戦でノエルが出現した時にも確定で使用するので、目にする場面は増えた。
つむじ風
- サガリベ:本作では盾と併用が可能になり、弓技以外で遠攻撃アップの恩恵を受けられる剣+風術属性複合技に。ボス敵の中にも利用者が多いので終盤くらいに【リザードマン】【スケルトン】【影】【ギャロン】などから見切りを粘っておくと役に立つ。
音速剣
- サガリベ:見切り難度は大きく減ったが使用者も【スケルトン】や【スカルデーモン】くらいと大幅に減ってしまった。
影
- サガリベ:>13で設定されていた技の中から【音速剣】を除いた技を使用するようになる。見切り狙いでは使える相手だが、技術点やドロップアイテムの割に追跡速度が速く回避が困難な厄介者でもある。
ギャロン
- リベサガではドロップは貴重ではないが、見切りが貴重。みじん斬りやつむじ風が見切れる。部下も複数人でアクスボンバーの頻度が高いのでガリアンブルーから見切りを取りそびれた時には役立つ。
皆死ね矢
- サガリベ:命中率に技能レベルが関係しなくなった。【かく乱作戦】でぶっぱ時の成功率を上げられる点、【麻痺】【睡眠】【スタン】と組み合わせれば有効な敵を確殺できる点、【次元断】と異なり閃きさえすれば誰でも気軽に使える点などの強みを持つ。【モール】や【ネレイド】で弓技能を育成したい時などに役に立つだろう。
ベインサーペント
- ロマサガ2R:図鑑の解説を反映してか、コムルーン海峡限定モンスターになっている。【ファングクラッシュ】の威力は強烈だが、普段から状態異常を多用するスタイルなら相手しやすい。
屍食鬼
- サガリベ:序盤の【モンスターの巣】に出現した後、世代が過ぎた後に【沈没船】に再登場。HP0のキャラまで狙うことはないが、健在者の中でHPが低いキャラを狙うのでタゲ取りが難しい点は継承している。
詩人の楽器収集
- サガリベ:【イーリスと詩人の楽器】名義。詰み要素はかなり減らされた代わりに【サバンナ】を領土化する必要があり、各地での情報収集のために【フォーファー】が敵に占領されていないようにすること、【ルドン】地方を制圧してサイゴ族の村に行けるようにすること等が必須に。
帝国軽装歩兵
- リベサガで原作の強みを当てはめるならば最大BPが750程度あり3種類の武器を装備できるといった所。当然そんな事は出来ない上、アビリティも微妙なので中盤以降の強さは恐らく下の方。
屍竜
- サガリベ:今作では【腐竜】と違って頭のパーツが【獄竜】あわせになっている。そこまで強くはないが出現場所は【子供と子ムー】や【浮上島】と微妙にレア。
岩(モンスター)
- サガリベ:種族···精霊、基本HP···2750、閃Lv···12、弱点···棍棒、体術、水術、耐性···火術、風術、天術、冥術、状態耐性···毒、暗闇、スタン、マヒ、眠り、石化、混乱、魅了、狂戦士、即死、戦利品···隕鉄。>46-48の仕様となっており、今回は地相ダメージでは無く、割合ダメージでも無いため、高難易度で地震や爆発のダメージに対して術耐性や術攻撃を回避できる盾などを持っていないと大ダメージを受ける。
- リベサガ:増援をいくら倒しても技術点は0。原作と違い天術耐性持ちなのでギャラクシィは全く効かない。活人剣は当てた時に表記がないが逃走しないためおそらく耐性が付いていると思われる。破壊した時の最後の爆発で全滅すると今作では噴火阻止できなかった扱いになる。
門
- サガリベ:種族···植物、基本HP···13500、閃Lv···3、弱点···斧、火術、状態耐性···毒、暗闇、スタン、マヒ、眠り、石化、混乱、魅了、狂戦士、即死。>57-58の仕様となっており、HPが0になると倒すというよりも門が開いて戦闘が終了する形になる。
ヒューリオン
- サガリベ:種族···悪魔、基本HP···9200、閃Lv···13、弱点···剣、小剣、槍、水術、天術、耐性···火術、状態耐性···スタン、石化、即死、戦利品···立派な角、玉虫のローブ、断熱服、浮遊特性あり。>22以外に氷の遺跡にも出現し、ジョーカーやナックラビーなどの悪魔系モンスターも出現する。
ディアブロ
- サガリベ:種族···悪魔、基本HP···18584、閃Lv···15、弱点···大剣、棍棒、体術、地術、耐性···冥術、状態耐性···スタン、戦利品···立派な角、ヴォーパルアクス、ヴォーパルソード、浮遊特性あり。>31の形で出現。書籍上ではスタン耐性のみとされているが、実際には石化や即死にも耐性があり、ゲーム上の図鑑データも間違っているのが確認されている。
- サガリベ:上位モンスターに昇格し、【ラストダンジョン】の第三層の中ボスとして立ちはだかる。原作の状防御99の再現か、【グレート】同様に無効化する状態異常が少ない代わりにとにかくかかりにくいという特徴を持つ。【スタン】から攻めることは不可能なので、基本的には大剣・斧・棍棒などで総攻撃を。
チャームドライブ
- 【インペリアルアロー】と違い行動後防御が無い代わりに縦貫通攻撃に強く、それでいてあちらに迫る囮効果を持つ。時間はかかるがなるべく先手を取り続けたい局面で効果を発揮する。
- RS2R:踊り子に魅了されるように中央に視線を集める陣形。中央の者に呼応する形で全員の素早さを強化する。
陰陽天星陣
- 陰陽師の陣形らしく、上面図の点を結べばドーマンセーマンが描けそうな布陣をしている。天系統攻撃は序盤から終盤まで充実しているので、雑魚戦では機能するタイプの陣形。
- RS2R:自然の気の流れを利用する事に適した陣形。天系統攻撃と冥系統攻撃を強化する。
火山は大爆発を起こしたか?!
- リベサガ:魔道士に溶岩を固めさせて、噴火阻止した場合はツキジマの町長に報告して字幕イベントを見ないと魔道士が起きないようになった。噴火阻止し町長に報告せずに来ると【タダイマ ネムッテ オリマス。】と言われて起きてくれない。
飛苦無
- 常に弱点を突いて連携ゲージの回転率を上げて放出しまくる攻撃的な運用を想定した陣形。苦無の先端への負担が大きい一方、それ以外が密集しているので範囲攻撃の流れ弾に注意が必要。特にHPが低い者を狙う敵がいた場合、最優先で倒して弱点を突かせないようにしたい。
- RS2R:忍者独自の戦闘技術に着想を得た陣形。仲間と効率よく連携を取り、敵を攻め立てる。
鉄槌陣
- 前衛になるほど物理攻撃力が上がり、後衛になるほど物理防御力に磨きがかかる前のめりな陣形。狙われやすい前衛がへたばってしまう前に、相手を足止めしながら全力で殴り倒すのみだ。
- RS2R:武器の匠である鍛冶師によって考案された陣形。物理攻撃と物理防御を強化する。
マジカルハット
- 【インペリアルマジック】よりも安全に後方が術攻撃強化を得られるが、前衛二人にタゲが散りやすい・後列は素早さが犠牲になりやすいという点もあり、真価を発揮させるのは難しいかも。
- RS2R:先頭の者が魔力を練り上げ仲間に供給する陣形。集められた魔力で後列の術法攻撃を強化する。
インペリアルフォース
- 三角形の外側は物理防御を犠牲に物理攻撃力が上がり、内側の2人は術法防御を犠牲に術法攻撃を強化する。こういう陣形こそ【連携】で、大きな戦果を狙いたいもの。
- RS2R:防御を無視し、攻撃に特化した陣形。前列は狙われやすくなるが後列は攻撃に専念できる。
ファティマ
- 原作ゲーム発売時にあの小林画が出ていたら、プレイヤーに初代ときメモの館林見晴扱いされていただろう。ドット絵版は「マビノギ」のアグネス(下着イベントがあるロリ20歳ヒーラー)に似ている気がする。
ロマサガ3のCM
- みんな若いなぁ。同じ実写でもDQ6のCMは有名ですけどね。
独演
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯独壇場BP+1、打威力+3%。修得条件⋯千手観音/ランク2。
- サガエメ:固有ロールの一種。効果⋯独壇場BP+1、打威力+3%。所持者⋯最終皇帝。
深く昏い奈落へ
- RS2R:ドレッドクィーン(第一形態)戦のBGM。リメイクに伴い、新規で作曲された。
Dress in dread ~恐怖を纏う者~
- RS2R:ドレッドクィーン(第二形態)戦のBGM。リメイクに伴い、新規で作曲された。
耐熱の備え
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯熱耐性+10%。修得条件⋯シェルターブレイク/ランク2。
- サガエメ:固有ロールの一種。効果⋯熱耐性+10%。所持者⋯火民ニトラム。
光放射
光槍
- サガエメ:モンスター技の一種で、防御力・素早さへ1段階デバフを与える単体攻撃。
パペットアーミー
- RS2R:コッペリアが考えた兵法を実現させる陣形。全ての状態異常への耐性を強化する。
大吸引
- サガエメ:モンスター技の一種で、攻撃力・防御力・素早さへ3段階デバフを与える単体攻撃。
クインテットウィング
- RS2R:仲間と共に風を受け、その力を利用する陣形。風系統の攻撃と防御を強化する。
顔面タックル
- サガエメ:モンスター技の一種で、バンプつきの単体攻撃。
アクアムーン
- RS2R:水の流れを受け流し、自分たちの力とする陣形。水系統の攻撃と防御を強化する。
レッグブレイカー
- サガエメ:モンスター技の一種で、素早さ1段階デバフつきの単体攻撃。
ツインピラミッド
- RS2R:モール族が地の精霊に感謝を伝える儀式で使う陣形。地系統の攻撃と防御を強化する。
魔王殿(地名)
- >4 LoVのフレーバーを考えればアラケスは魔王とは限りなく同盟者に近い関係なので四魔貴族の中でなら妥当ではありそう。
アウ
- ロマサガ2Rでも冥術の存在を無視すれば、ハンニバルから腕力を1下げた代わりに魔力が大幅に、体力が僅かに高くなっていると申し分ない能力配分
クジンシー
- ソシャゲやリベサガでは容姿こそ整ってはいるが、男の基準がノエルとワグナスであろうロックブーケの嗜好からはLoV程毛嫌いはされなくても外れているという塩梅になっている印象
マヒパンチ
- サガエメ:モンスター技の一種で、マヒつきの単体攻撃。
ボルカニックハート
- RS2R:サラマンダーがほとばしる溶岩に抗う際に使う陣形。火系統の攻撃と防御を強化する。
ブレイズブレス
フェザースラッシュ
- サガエメ:モンスター技の一種で、バンプつきの単体攻撃。
ビッグマウス
- サガエメ:モンスター技の一種で、悪臭つきの単体攻撃。
バットストライク
Romancing Sa・Ga2
- 最終皇帝やコッペリアとその仲間たちの両方の設定が少ないのがゲームバランスを崩さない理由になっているんだと思う。
- ストーリーが吊り橋効果だが吊り橋効果ではなく(クリア後にキャラへの愛情が残るから)、最終皇帝がメアリー・スーだがメアリー・スーではない(ゲーム中に最初からいるから)という謎のゲーム。
メアリー
- ビーバーがジェラールとキャットの子孫だのと想像されやすく、メアリーが性能的に不遇なため、メアリーが本当に「メアリー・スーじゃないメアリー」と化している…。
デモンズスクラッチ
- サガエメ:モンスター技の一種で、バンプつきの単体攻撃。
ドラゴン系
SaGa Emerald Beyond Original Soundtrack
- AppleMusicなどのダウンロード販売なら全曲セットで\3,000。
死の凝視
- サガエメ:(モンスター技・味方用)[BP]4[対象]敵単体[命中率]100%[速度補正]-1[効果]即死(50%)[能力値ボーナス]技術力+1、運動性+2、体力+2、知力+3、集中力+5。
- サガエメ:(モンスター技・敵専用)[BP]3[対象]敵単体[速度補正]-1[効果]即死(50%)[備考]吸収可。主に屍鬼型の敵が使用し、上位種のヴァニタスが石化凝視とセットで使用するが、スケルトンなどの亜種類の中には、これを使用する個体も存在する。
混乱凝視
- サガエメ:(モンスター技・味方用)[BP]2[対象]敵単体[命中率]100%[速度補正]1[効果]混乱(50%)[能力値ボーナス]技術力+1、運動性+1、体力+1、知力+2、集中力+4。
- サガエメ:(モンスター技・敵専用)[BP]3[対象]敵単体[速度補正]1[効果]混乱(50%)[備考]吸収可。主に屍鬼型の敵が使用し、中位種のスカルダンサーが使用する。行動不能にこそならないが、無作為に行動を行うようになる。混乱効果の凝視自体はサガスカに登場しているが、今回は効果により名称が付けられる形になった。