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さくらいさん(+えりっくさん)のアルカナ発言まとめ

さくらいさんのアルカナハートに関係する情報をまとめました (2020/07/08)追記:背景やアルカナ関係のデザインをされているえりっくさんのアルカナハートについてのコメントもまとめました
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さくらいとおる @sakuraitohru

そういう部分はいわゆるテンプレにならない味付けを意識して、幅広い人に受け入れられるように気を遣っているわけです。

2010-12-14 00:50:45
さくらいとおる @sakuraitohru

成功したかどうかの評価は例によって他の人に委ねるしかありませんが。

2010-12-14 00:51:10
さくらいとおる @sakuraitohru

んで、リリカの最終的なキャラクター性とか性格とか口調とか、そういうのは実は私じゃなくて当時のリリカの担当デザイナーの提案によるところがかなり大きかったんですよね。

2010-12-14 00:52:48
さくらいとおる @sakuraitohru

ふたりで話し合いながらリリカを作ったんですが、ぶっちゃけ、私の引き出しにそのキャラはない。

2010-12-14 00:53:47
さくらいとおる @sakuraitohru

なので、アルカナ1の時はまずリリカのシナリオとか全部書いて、それからその人の意見を聞いて、全部書き直すという行程を踏んだのです。

2010-12-14 00:54:36
さくらいとおる @sakuraitohru

アルカナ2の時はもうその人が開発にいなかったので、自分で全部書いた後、「あの人だったらこういうところをこうして欲しいみたいな事をいうだろうなぁ」と考えながらセルフチェックしてまた全部書き直すわけです。

2010-12-14 00:56:24
さくらいとおる @sakuraitohru

そういうプロセスを踏むので、リリカは他のキャラより倍ぐらいの時間をかけてシナリオや台詞を作成する結果になりました。

2010-12-14 00:57:06
さくらいとおる @sakuraitohru

まぁ、アルカナ3にもなればようやくリリカも私に歩み寄ってくれたらしく、他のキャラ同様に一発書きができるようになりましたが。

2010-12-14 00:57:58
さくらいとおる @sakuraitohru

こういう話をすると「リリカは他のキャラより愛されてる」みたいなことを言われますが、とんでもない!

2010-12-14 00:58:27
さくらいとおる @sakuraitohru

まんべんなく! こよなく! みんな愛してるから!

2010-12-14 00:59:03
さくらいとおる @sakuraitohru

たまたまリリカの作業工程が特殊なだけで!

2010-12-14 00:59:28
さくらいとおる @sakuraitohru

まぁ、大変だったのは事実だし、時間をかけたのも事実ですが。

2010-12-14 01:00:15
えりっく @erick_takahashi

@sakuraitohru たしかにリリカの必殺技エフェクトとか、ほんと最後に描いてた気がする~。よく間に合ったなぁ、と自分でも思う。(笑

2010-12-14 10:57:07
さくらいとおる @sakuraitohru

では、頼子に対する自分のコメントを自分でフォローしよう。

2010-12-15 00:41:02
さくらいとおる @sakuraitohru

まず、頼子は2D格ゲーで初めてメガネをかけたまま戦うキャラである、と。

2010-12-15 00:41:34
さくらいとおる @sakuraitohru

こう言うと、必ず「恭介は?」と言われますが、ほら、ちゃんと確認しましょう。恭介は戦う前にメガネ外してますから。

2010-12-15 00:42:14
さくらいとおる @sakuraitohru

地味だけどナッシュもね。戦う前に外してます。

2010-12-15 00:42:33
さくらいとおる @sakuraitohru

まぁ、単純な理屈ですが、当時のグラフィックはいわゆるローレゾというやつで、画面解像度が320x240です。キャラの黒目におよそ1ドット使わなきゃいけないサイズ感でメガネのフレームなんか描けるわけねーって話です。

2010-12-15 00:44:18
さくらいとおる @sakuraitohru

だから、ナッシュのメガネとかそもそもレンズ透けてないし。サングラスで目が隠れててもいいってキャラでもないのなら、それはアウトですよね。

2010-12-15 00:45:06
さくらいとおる @sakuraitohru

顔グラフィックは地味に格闘ゲームでは重要な要素です。言うまでもなく、目は特に重要です。というか、目が重要じゃないキャラなんて魅力がないよ。

2010-12-15 00:45:58
さくらいとおる @sakuraitohru

余談ですが、格ゲーでは同じぐらい手の表情が重要です。だから、本来のデッサンからはおかしくなるとしてもやや大きめに描くのがセオリーです。

2010-12-15 00:46:50
さくらいとおる @sakuraitohru

んで、そういう前置きをした上で、アルカナ1はいわゆるハイレゾというやつで、640x480の画面解像度。物理的に四倍の表現力になるわけです。そうすると、メガネのフレームも目のドットを潰さずにちゃんと描けちゃうぞ、っと。

2010-12-15 00:48:20
さくらいとおる @sakuraitohru

当時の担当デザイナーが「メガネ全部ドットで描くから!」と言い始めた時は一応止めましたが。やってくれるとおっしゃるのであれば、やっていただきましょうと。その時にその人が言うわけですよ。

2010-12-15 00:49:19
さくらいとおる @sakuraitohru

「これで2D頼子が格ゲー史上初、メガネをかけたまま戦うキャラになる!」と。

2010-12-15 00:50:04
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まとめたひと
紅炎@AIはご自由に改造して下さい @kouen_mugen

メモ用 AIなどの公開物は「最新版に対応させて勝手に代理公開」とかやっちゃって構いませんのでお願いします 「xyz」で記述検索すれば改造箇所は大抵出ると思う

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