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さくらいさん(+えりっくさん)のアルカナ発言まとめ

さくらいさんのアルカナハートに関係する情報をまとめました (2020/07/08)追記:背景やアルカナ関係のデザインをされているえりっくさんのアルカナハートについてのコメントもまとめました
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さくらいとおる @sakuraitohru

まぁでも、せっかくフォローしてくださってる(主にアルカナハート関係の)方に、ささやかなお礼とでもいうほどのことではありませんが、ちょっとぐらい個人の責任の範疇でいらんこと呟いてみようとか思ったりしましたので、軽めに実行してみます。

2010-12-12 00:25:28
さくらいとおる @sakuraitohru

ちなみに原稿みたいにテキストまとめたりしてないので、リアルタイムにダラダラ書きます。まとまり悪くても愛嬌ってことでひとつよろしくお願いします。

2010-12-12 00:26:25
さくらいとおる @sakuraitohru

電撃オンラインさんのコメントは誰の手が入ることもなく、原文がそのまま掲載されていますね。有り難いことです。やりたい放題です。でも、けっこうしんどくて。これまでのコメントとかインタビューとかで掲載されてない内容を選んで書いているんですね。

2010-12-12 00:29:27
さくらいとおる @sakuraitohru

ちょっと新規ユーザーさん置いてけぼりっぽくてCMとしてはやや申し訳ない。それはCOGも同様で、完全に既存のアルカナハートユーザーを対象とした書き方を選択しました。そのあたり、なかなか難しいものです。

2010-12-12 00:31:04
さくらいとおる @sakuraitohru

さて、はぁとのことでも少し。

2010-12-12 00:32:30
さくらいとおる @sakuraitohru

よく言われること。「はぁとはストーリーにあんまり絡んでない」とか「何か気が付いたら悪い奴をやっつけて平和を取り戻した」とか「主人公って冴姫と神依じゃね?(アルカナ1当時)」とか。

2010-12-12 00:35:22
さくらいとおる @sakuraitohru

まぁ、意図したことなんですわ。極端な言い方(しかも乱暴な表現)をしてしまうとはぁとはあくまでも「アルカナハート」という「格闘ゲームの主人公」として考えているわけであって「アルカナハート」のストーリーの主人公として考えてないんです。

2010-12-12 00:37:40
さくらいとおる @sakuraitohru

ゲームセンターに足を運んで、ゲームに100円を突っ込んで遊ぶ。まず、格ゲーなりシューティングなり、パズルなり、まずジャンルを選ぶわけじゃないですか。そこでまず100円の楽しみ方が決まるわけですよ。

2010-12-12 00:39:38
さくらいとおる @sakuraitohru

んで、アルカナハートに100円を入れる。そうすると、今度はキャラクターを選ぶわけですよ。そのキャラクターで100円の楽しみ方がまた決まるわけですよ。

2010-12-12 00:40:44
さくらいとおる @sakuraitohru

はぁとに要求したのは100円で一番シンプルに楽しめる遊び方です。格ゲーにおけるスタンダードな性能であったり、何も考えずに出てくる相手を倒したらラスボスを倒すお気楽さであったり。

2010-12-12 00:42:39
さくらいとおる @sakuraitohru

プレイを終えた後に、それこそ特に頭をひねることもなく「あー面白かった」と言って貰えるポジションをはぁとに頑張ってもらったわけです。

2010-12-12 00:44:38
さくらいとおる @sakuraitohru

そこで役割分担がちょっと行われるわけですよ。ストーリー性を要求する楽しみ方としては冴姫や神依、はぁとよりももっと「笑い」とか「ギャグ」みたいな楽しみ方としてリリカとかきらとか。

2010-12-12 00:46:17
さくらいとおる @sakuraitohru

格闘ゲームとしてのキャラクター性能以外の部分でも楽しみ方の違いを提案できればと思って少ない脳みそを絞った記憶があります。

2010-12-12 00:47:28
さくらいとおる @sakuraitohru

余談ですが、アルカナ1はフォントサイズがかなり大きいので、かなりポップな印象があるかと思います。あれはゲーセンで後ろで見ているお客さんにもちゃんとテキストを読めるようにしようという私なりの配慮です。大きなお世話だったかもしれませんが(笑)。

2010-12-12 00:49:05
さくらいとおる @sakuraitohru

というよりも、アルカナ1の前に作ったとあるゲームは、テキストいっぱい書きたくてフォントを小さくしてキツキツにレイアウトをしたらメチャクチャ読みづらかったことを激しく反省した反動でもあるわけで。

2010-12-12 00:51:39
さくらいとおる @sakuraitohru

そういうわけで、はぁとには格闘ゲームの基礎知識や最低限の操作を理解している人がゲーセンで気軽に最初の100円を突っ込んで、肩肘張らず、頭も使わずに楽しめる私なりの「格闘ゲームの主人公像」を追求した姿と考えてもらえるといいかもしれません。

2010-12-12 00:53:46
さくらいとおる @sakuraitohru

そのわりに、ただ単純に格闘ゲームの主人公的な味付けにはせず、ちゃんと「愛乃はぁと」という個性を出そうとあの手この手を細かく突っ込んでいる結果、人によっては「(格闘ゲームの主人公として)物足りない」という意見も聞きました。実力不足ですみません。

2010-12-12 00:56:19
さくらいとおる @sakuraitohru

はぁとは立派に、格闘ゲームの主人公としてアルカナハートの看板を背負ってくれたと思っています。イイ子です。

2010-12-12 00:58:11
さくらいとおる @sakuraitohru

やっぱりスト2はかなり参考にしました。要するに、リュウは「強くなる」という目的があるけどストーリー性はない。ガイルは親友の、チュンリーは父親の、それぞれ仇をとるというストーリー性がある。でも主人公は誰が何と言おうとリュウです。

2010-12-12 01:02:14
さくらいとおる @sakuraitohru

どういうことかというと、スト3はブロッキングが無かったら、本当にシンプルにスト2の延長線だし、ブロッキングを封印したらそういう遊び方になる。だけどブロッキングをお互いに使い始めるとゲームは一変するし、片方しかブロッキングしなかったら大人と子供のケンカにしかならない。

2010-12-12 01:05:36
さくらいとおる @sakuraitohru

スト3で言うところのブロッキングに、アルカナハートはホーミングを当て込んで構成を考えたわけですよ。ホーミングを封じればシンプルにスタンダードな格闘ゲームとして遊べる。そこにプラスアルファの独自要素としてホーミングが加わり、それがゲーム性を一変させるぞ、と。

2010-12-12 01:07:23
さくらいとおる @sakuraitohru

だから、新規ユーザーも最初はDボタンを使わずに格闘ゲームの基礎を学んで、それからDボタンを使う、というステップアップを踏めばいいんじゃないかと思ったんですが……。

2010-12-12 01:08:57
さくらいとおる @sakuraitohru

全てにおいてホーミング操作が優先される結果になってしまったのは、新システムを評価された嬉しさ半分、新規ユーザーの入口を狭めることに繋がった悔しさ半分、というところです。

2010-12-12 01:10:30
さくらいとおる @sakuraitohru

ついでに、ちょっと誤解されてしまっていますが、格ゲーのシステムとして「ブロッキング」=「ホーミング」なんて図式にはなり得ないということは考えるまでもありません。

2010-12-12 23:56:57
さくらいとおる @sakuraitohru

ええと、今回はリリカ。フェルフネロフさんとこの娘さんだな。

2010-12-14 00:20:10
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まとめたひと
紅炎@AIはご自由に改造して下さい @kouen_mugen

メモ用 AIなどの公開物は「最新版に対応させて勝手に代理公開」とかやっちゃって構いませんのでお願いします 「xyz」で記述検索すれば改造箇所は大抵出ると思う

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